Вы смотрите на два разных поколения разработчиков игр без четкого указания на то, когда произошел переход. Разработчики старшего поколения были преданы своей материнской компании/названию игры. Они действительно открывали новые горизонты и исследовали неизведанные территории с каждым новым релизом. У создателей была относительная гарантия занятости, потому что для компании было неразумно увольнять дизайнера, который знает свое творение и хочет строить на его основе, только для того, чтобы быть поглощенным конкуренцией.
Сегодня слишком много людей делают одно и то же, «рабочие» перемещаются между компаниями/проектами во время или после «большого кризиса». В вашем резюме должен быть список игровых движков, с которыми вам удобно работать. Все затуманено, разобрано. Существует разрыв между дизайнером и дизайном. Разработчики/создатели неуклонно теряются, чтобы создавать независимые компании/другие платформы. И вы остались с пустыми нереализуемыми ежегодными оболочками старых игр, которым нечего показать, кроме призрака того, что когда-то было. Супружеские пары называют это потерянной вспышкой. Геймеры называют это кредо убийцы.
Хорошая новость заключается в том, что время от времени выпускается новая жемчужина от того или иного инди-разработчика, человека, который раньше работал в крупной компании как никто и решил заняться своим делом. Плохая новость заключается в том, что вскоре они будут куплены теми же компаниями, которые их выплевывают. Может быть, из всего этого можно извлечь большой урок. Возможно, сиквелы неверны. https://youtu.be/JalWT8oNxhk?t=189
а ничё, что в старом говне неудобный интерфейс, мизерное расширение, невозможность запуска в окне, мыльные текстурки, которые на широкоформатных будут уёбищно выглядеть. ебать ты умник
>>8002348 Кстати я напомню, что сегодня игры по 5-7 лет дрочат, а всякие скайримы и того больше, а вот ОЛДЫ почему то игру вышедшую всего лишь год назад уже считали ЕБАНЫМ СТАРЬЕМ. Как же так? Бумерки же рассказывали что они тогдашние игры годами дрочили и поклонялись, а тут такое обосрамс. Неудобно...
>>8002197 (OP) >Можно ПРОСТО, БЛЯДЬ, ПОРТИРОВАТЬ СТАРЫЕ ИГРЫ, СУКА? Зачем? Есть эмули, с которыми ты можешь графоуни накрутить >>8002953 >а вот ОЛДЫ почему то игру вышедшую всего лишь год назад уже считали ЕБАНЫМ СТАРЬЕМ >высрал непонятно откуда скрин со словом "старый" >построил на этом вброс Лол
Можно ПРОСТО, БЛЯДЬ, ПОРТИРОВАТЬ СТАРЫЕ ИГРЫ, СУКА?
Не можете портировать? Вообще не трогайте тогда, еб вашу мать. Не портите то, что было.
Как же заебали эти ебаные говноделы. Реально чума 21 века. Новые игры не умеют делать, зато старые игры неграми и говном разбавить горазды всегда.