Как и Genshin Impact, Honkai: Star Rail — масштабная игра, и со временем ее планы будут расти. Он создан командой разработчиков из более чем 500 человек, но даже с таким количеством людей неудивительно, что разработчики использовали по крайней мере пару методов искусственного интеллекта, чтобы отшлифовать некоторые элементы дизайна, созданные вручную.
«Наша команда уделяет большое внимание ИИ, особенно его влиянию на игровую индустрию», — говорится в ответе команды разработчиков Honkai: Star Rail на вопрос IGN о достижениях в технологии ИИ. «На самом деле, мы уже интегрировали некоторые новейшие технологии искусственного интеллекта в Honkai: Star Rail. Эти методы были реализованы для улучшения внешнего вида и поведенческих моделей персонажей, повышения захватывающего игрового процесса с более естественным представлением в целом».
Тем не менее, есть некоторые области Honkai: Star Rail, в частности, которые, по мнению miHoYo, ИИ еще не готов коснуться, хотя это может быть в будущем. В частности, сценарии контента — в Honkai: Star Rail вы не найдете написания ИИ, особенно с учетом того, насколько игра основана на сюжете. Тем не менее, miHoYo говорит, что находит более глубокое применение ИИ для написания сценариев «определенно интригующим».
«При этом мы также обнаружили, что текущее применение ИИ по-прежнему ограничено. Это больше похоже на метод «вишенки на вершине», чтобы дополнить то, что у нас уже было, вместо того, чтобы фундаментально решать проблемы с нуля. Мы сосредоточимся на [последствиях] и развитии ИИ, разрабатывая более надежную реализацию в будущем».
За первые 3 суток с момента релиза игра собрала более 20 млн.$. Игроки отмечают более проработанные квесты с разными вариантами развития событий и более интересные диалоги и эмоции персонажей.
>>8035765 (OP) >При этом мы также обнаружили, что текущее применение ИИ по-прежнему ограничено. Это больше похоже на метод «вишенки на вершине», чтобы дополнить то, что у нас уже было, вместо того, чтобы фундаментально решать проблемы с нуля. Мы сосредоточимся на [последствиях] и развитии ИИ, разрабатывая более надежную реализацию в будущем
сука биороботы с мозгом бактерии, засуньте в сиплдипл, он и то литературней переведет
>>8037866 А хули там показывать, жрпг, делаешь ход, смотришь пафосное кинцо как гг и его партия призывает говно мочи и наносит 100 урона, потом враг тоже самое делает. Наверняка ещё и автобой есть. Короче если геншин экшоном ещё как то на фоне гачапомоек мог выделиться то тут стандартная мобильная дрочильня.
А мир дженерик хуйня, тоже показывать нечего. Видел видосики с вот этим зайцем, наверное потом маскотом игры будет как консерва в геншине.
Походу они повторят успех геншин импакта и опять заработают ярд за год. Тем временем неандертальцы продолжают в муках клепать свои аааа-винчики про коричневое уродство, для запуска которых нужна видеокарта за тысячу долларов, и которые даже на них нормально не идут потому что неандертальцы уже не могут совладать со своими разросшимися анрыл энжинами.
>>8035765 (OP) кажется что ниша jrpg давно уже перешла на игры, генерируемые ai. женерик спрайты, одинаковые диалоги, рутинная боевая система, да даже если тупо по названиям посмотреть: triangle strategy bravely default octopath traveller
михуё решило не отставать от скворечников в бездуховности
>>8037946 нуда, сладенькие жрпг это ещё в большей степени жанр для девочек, даже драться не надо знай себе опции тыкай. решили окончательно ухватить за попку свою основную аудиторию
>>8038136 Представь, что будет после того, когда ai выйдет в промышленность. Это же будет жрпг мейкер на большинство жанров. Уже сейчас игры способны выжирать все твое время, и с каждым годом, что сервис, что релизов становится все больше и больше. А новизны - нихуя.
>>8035765 (OP) >что разработчики использовали по крайней мере пару методов искусственного интеллекта, чтобы отшлифовать некоторые элементы дизайна И всё равно вышел вырвиглазный кал.единственный нормальный дизайн там только у, прости господи, Венти и того чела с тёмносиними волосами и одеждой того же тона.
>>8037898 >>8037933 Это эффект сиквела. На самом деле не факт что оно также как и гейщит будет успешно, через месяц-два возможна просадка по онлайну и прибыли
>>8042901 Стоит только в том случае, если играешь в jrpg. Игра на несколько ступеней ниже Геншина во многих аспектах. Потребители визжат от восторга из-за мелких QoL, о которых Ляву просят уже 2 года, но по факту Геншин ебëт в рот Хонкал, и тебе будет банально скучно, если не первое.
Среди стандартных гача дрочилен Рельса сильно выделяется в лучшую сторону, но до игры, а не jpg коллектора только более продвинутого, она не дотягивает.
>>8036071 Да ладно, диалоги как диалоги, просто местами их много, а многим зуммерам сложно читать, им бы смолу потратить и дальше смотреть 30 секундные видео из тик-ток.
>>8035765 (OP) бездушная китайщина, то то я никакого удовольствия от диалогов не испытал, все очень мертво написано, будто роботом буздушным, такие чисто формалистстские диалоги без души и изюминки присущей живым людям, этот кал не может быть успешынм
>>8035765 (OP) >мы встроили ИИ в игру чтобы противники всегды были сильнее игрока даже несмотря на ежедневные донаты Добро пожаловать в новую игровую индустрию.
>>8051559 Японская озвучка лучшая, ставить другую нету никакого смысла, если ты только не инвалид без слуха. Если сюжет написан не в азии смысла читать тоже нету. Все эти западные высеры с сюжетами уровня марвел для детей с отставанием в развитии только бесконечный фейспалм вызывают. Собственно западная игроиндустрия уже ничего не может, поэтому если я ткну в рандомную азиатскую гачу она окажется интересней во всех аспектах. А стар рейл это считай топ гача по продакшену, успех ей гарантирован.
>>8051578 А вот и очередной лох промытый маркетологами, который всерьёз думает что типичный коричневый "реализм" клепаемый индусами из сабстенс формочек за $2 вообще сравним с артдирекшеном профессиональных художников. Топай наминай очередной серый уродливый кал с отражениями.
«Наша команда уделяет большое внимание ИИ, особенно его влиянию на игровую индустрию», — говорится в ответе команды разработчиков Honkai: Star Rail на вопрос IGN о достижениях в технологии ИИ. «На самом деле, мы уже интегрировали некоторые новейшие технологии искусственного интеллекта в Honkai: Star Rail. Эти методы были реализованы для улучшения внешнего вида и поведенческих моделей персонажей, повышения захватывающего игрового процесса с более естественным представлением в целом».
Тем не менее, есть некоторые области Honkai: Star Rail, в частности, которые, по мнению miHoYo, ИИ еще не готов коснуться, хотя это может быть в будущем. В частности, сценарии контента — в Honkai: Star Rail вы не найдете написания ИИ, особенно с учетом того, насколько игра основана на сюжете. Тем не менее, miHoYo говорит, что находит более глубокое применение ИИ для написания сценариев «определенно интригующим».
«При этом мы также обнаружили, что текущее применение ИИ по-прежнему ограничено. Это больше похоже на метод «вишенки на вершине», чтобы дополнить то, что у нас уже было, вместо того, чтобы фундаментально решать проблемы с нуля. Мы сосредоточимся на [последствиях] и развитии ИИ, разрабатывая более надежную реализацию в будущем».
За первые 3 суток с момента релиза игра собрала более 20 млн.$. Игроки отмечают более проработанные квесты с разными вариантами развития событий и более интересные диалоги и эмоции персонажей.
https://ixbt.games/news/2023/05/02/honkai-star-rail-pomogal-razrabotat-ii-kak-mihoyo-ispolzovala-sovremennye-texnologii-dlya-sozdaniya-.html