Сохранен 326
https://2ch.su/b/res/95108374.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 12/06/15 Птн 23:59:30 #1 №95108374 
14341427701130.jpg
Героев третьих, сеттингмастерства и игростроя тред.

Сап б. Есть ли тут ценители этой божественной стратегии? Что бы вы в неё добавили? Как относитесь к новым замкам?
А то я вот раздумываю насчёт создания браузерного аналога с рядом дополнений, просчитываю насколько это будет просто и популярно.
Главкирилл из Cyrillics Project
Аноним 12/06/15 Птн 23:59:55 #2 №95108408 
14341427953030.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:06:17 #3 №95108927 
14341431778070.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:06:49 #4 №95108978 
14341432097540.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:07:09 #5 №95109014 
14341432297080.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:07:37 #6 №95109049 
14341432573090.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:07:54 #7 №95109070 
14341432740460.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:08:13 #8 №95109102 
14341432931400.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:08:35 #9 №95109122 
14341433151770.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:08:58 #10 №95109148 
14341433383840.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:09:16 #11 №95109164 
14341433567360.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:09:38 #12 №95109187 
14341433782790.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:09:54 #13 №95109214 
>>95108374
>А то я вот раздумываю насчёт создания браузерного аналога с рядом дополнений
Эта ниша уже занята.
Аноним 13/06/15 Суб 00:10:00 #14 №95109221 
14341434002060.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:11:43 #15 №95109351 
>>95109214
1. Кем? Герои войны и денег и юбисофтовскими поделиями(похожими на пятую и шестую части соответственно)?
2. Много ли у них игроков? Ведь фанатов героев три КРАЙНЕ много. Я точно знаю что первое поделие юбиков загнулось, второе поделие кто то играл но тоже загнулось, герои войны и денег кто то играл но совсем уж в давние времена.
Аноним 13/06/15 Суб 00:12:28 #16 №95109415 
14341435488370.gif
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:12:47 #17 №95109437 
14341435671010.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:13:19 #18 №95109476 
14341435994850.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:13:43 #19 №95109498 
14341436232980.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:14:05 #20 №95109533 
14341436455450.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:14:27 #21 №95109558 
14341436676300.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:14:59 #22 №95109588 
14341436993520.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:15:24 #23 №95109620 
14341437246340.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:15:46 #24 №95109649 
14341437466150.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:16:05 #25 №95109674 
14341437653710.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:16:22 #26 №95109699 
14341437827990.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:16:48 #27 №95109733 
14341438084930.jpg
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 00:17:52 #28 №95109809 
14341438720460.jpg
Бамп
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:18:23 #29 №95109840 
14341439035380.jpg
Бамп
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:19:31 #30 №95109904 
14341439712750.jpg
Бамп
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:20:15 #31 №95109963 
14341440155590.png
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:20:50 #32 №95110009 
14341440506000.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:21:10 #33 №95110029 
14341440707440.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:21:38 #34 №95110067 
14341440980520.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:22:02 #35 №95110099 
14341441229850.gif
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:22:22 #36 №95110133 
14341441429550.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:22:48 #37 №95110171 
14341441685070.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:23:06 #38 №95110199 
14341441866560.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:23:30 #39 №95110237 
14341442106570.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:24:00 #40 №95110271 
14341442404720.png
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:24:34 #41 №95110315 
14341442748700.png
Аноним 13/06/15 Суб 00:24:42 #42 №95110327 
>>95109733
Это откуда ?
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:25:18 #43 №95110378 
14341443185730.jpg
Аноним 13/06/15 Суб 00:25:26 #44 №95110387 
>>95110099
>>95110133
О, мои любимые 4 пошли
Аноним 13/06/15 Суб 00:25:43 #45 №95110410 
>>95110327
Мод про инквизицию. Не помню как точно звался замок, толи Часовня толи Твердыня.
Аноним 13/06/15 Суб 00:26:28 #46 №95110465 
14341443884780.jpg
>>95110387
Это не 4, лол. Это бета-версия пятых.
Аноним 13/06/15 Суб 00:27:33 #47 №95110524 
>>95110465
Значит я долбанулся. Но >>95110099 - это же Царь драконов из Ветров Войны
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:27:42 #48 №95110542 
14341444623890.jpg
щас вообще просто пейзажи пойдут, долго искать остальные картинки из тройки в папках
Аноним 13/06/15 Суб 00:29:01 #49 №95110636 
14341445413110.jpg
>>95110524
Ну я не спорю что похож на царя драконов. Но во первых это не он, во вторых это те герои пять какими мы могли бы их увидеть если бы разрабами было 3-дио
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:29:51 #50 №95110700 
14341445916820.jpg
Немного "Твердыни"
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:30:56 #51 №95110767 
14341446560960.jpg
14341446560961.jpg
14341446560972.jpg
14341446560973.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:31:50 #52 №95110836 
14341447106330.jpg
А теперь внимание вопрос - чому в треде почти нет сообщений?
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:32:17 #53 №95110866 
14341447372400.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:33:25 #54 №95110938 
14341448059360.jpg
14341448059371.jpg
14341448059392.jpg
14341448059393.jpg
Пейзаж и чутка Голдота из четверки. Пак не бесконечен
Аноним 13/06/15 Суб 00:33:40 #55 №95110962 
>>95110836
Да похуй всем наверное

Я тут один упрот сижу, картиночки смотрю.
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:34:04 #56 №95110997 
14341448446700.jpg
14341448446711.jpg
Тайная карта туннелей Нигона
Аноним 13/06/15 Суб 00:34:08 #57 №95111006 
14341448486510.jpg
>>95110836
Да похуй всем наверное

Я тут один упрот сижу, картиночки смотрю.
Аноним 13/06/15 Суб 00:34:14 #58 №95111014 
>>95110962
Не один
Аноним 13/06/15 Суб 00:36:29 #59 №95111189 
>>95110938
Ненавидел кампанию за него из-за стартового Благородства
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:37:38 #60 №95111279 
14341450584030.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:38:24 #61 №95111339 
14341451041070.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:39:01 #62 №95111392 
14341451410810.jpg
14341451410831.jpg
Элементаль магии
Аноним 13/06/15 Суб 00:40:15 #63 №95111492 
>>95111392
Но ведь это Зеро из Код Гиасс
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:40:25 #64 №95111508 
14341452259090.jpg
14341452259121.jpg
14341452259152.jpg
Аноним 13/06/15 Суб 00:41:26 #65 №95111585 
14341452860830.png
14341452861091.jpg
>>95111492
Но похоже же.

Аноним OP 13/06/15 Суб 00:42:24 #66 №95111660 
14341453447740.jpg
14341453447761.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:43:30 #67 №95111758 
14341454105690.jpg
Мой любимый чар в тройке.
Что то вспомнил ЕНОТ и приуныл чутка.
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:44:07 #68 №95111812 
14341454471190.jpg
14341454471221.jpg
А вот и настоящий элементал магии
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:44:36 #69 №95111850 
14341454763400.jpg
Аноним 13/06/15 Суб 00:44:50 #70 №95111880 
14341454909870.jpg
>>95108374
Сеттинг интересный(особенно Меч и Магия, где совмещены йоба технологи и средневековое фентэзи), до начала нулевых был интересен, а потом скатилися.
Я бы добавил ещё больше охуенных историй, кампаний, новых возмогностей для редакторов карт и таки допилить до винрарного состояния четвёрку, епт, несколько особых юнитов и возмогность пилить замок, в котором могут жить вместе гидры с ангелами, ящеры с бесами и орками и прочий зоопарк в одном флаконе.

>>95110836
Жаль что локаций зделоли не так много и герои к концу игры превращались в адептус астартес из вахи с лазганами и варп-магией.
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:44:56 #71 №95111887 
14341454962850.jpg
Аноним 13/06/15 Суб 00:48:37 #72 №95112151 
>>95109904
>>95110315
Шишка пробила потолок от подобных артов, как найти моар??
Я пытался в гугл, но там всё глухо.
Аноним 13/06/15 Суб 00:49:11 #73 №95112200 
>>95111880
Сеттинг потрясающий(не ксин а именно Энрот), по сей день кучу идей оттуда черпаю.
Я тоже думал о совмещении замков. Но как именно это запилить не представляю пока что. Экраны городов же, фракции и всё такое.
Редактор карт я не планирую(браузерка же) но будет возможность внутри игры влиять на ландшафт(как в дисциплес + строительство) в некоторых пределах.
Что же касается идеи соединения - то видимо на фоне должны выстраиваться разные здания разных фракций могущие быть построены на этом ландшафте(то бишь нужен какой то нейтральных ландшафт для любых зданий) + сама смешанная фракция, что то типо нейтралов.
Аноним 13/06/15 Суб 00:50:10 #74 №95112270 
14341458104750.jpg
14341458104761.jpg
>>95112151
я их давным давно скачал из сообществ по героям третьим в вконтакте.
Это мой СТАРЫЙ БЫВШИЙ РАБОЧИЙ СТОЛ, лол
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:50:45 #75 №95112308 
14341458457560.jpg
Почему рядовой битард не может заиметь такую тян?(
Аноним 13/06/15 Суб 00:51:11 #76 №95112353 
>>95111812
Почему то полюбил героев сильней всего как раз после встречи элементалей магии. Такие мистические ребята, сотканные из чео-то неизведанного, в красном плаще. Будучи ребенком я охуел от образа этого юнита, после чего брал основного героя только монера.
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:51:25 #77 №95112368 
14341458854050.png
На ком держится болотная фракция на всех турнирах?
Аноним 13/06/15 Суб 00:53:59 #78 №95112562 
>>95112353
Магические и психические элементали по дизайну - лучшие юниты сопряжения.

Хотел загрузить картинку с эволюцией всех юнитов серии но двач отказался
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:54:51 #79 №95112620 
14341460911700.jpg
14341460911751.jpg
14341460911772.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:55:23 #80 №95112665 
14341461237540.jpg
Немногие поймут, немногие вспомнят.
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:55:40 #81 №95112679 
14341461402830.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:55:56 #82 №95112703 
14341461563550.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:56:17 #83 №95112725 
14341461770060.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:56:33 #84 №95112742 
14341461936780.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:57:46 #85 №95112837 
14341462665290.jpg
14341462665301.jpg
14341462665322.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:58:20 #86 №95112886 
14341463002230.jpg
14341463002251.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 00:59:12 #87 №95112932 
14341463527080.jpg
14341463527231.jpg
Аноним 13/06/15 Суб 00:59:43 #88 №95112973 
>>95112562
Охуел штоле, грузи не на двач, быстро, блядь.
Аноним OP 13/06/15 Суб 01:00:09 #89 №95112993 
14341464090100.jpg
14341464090111.jpg
14341464090132.jpg
Аноним 13/06/15 Суб 01:02:24 #90 №95113156 
14341465443630.jpg
14341465443631.jpg
14341465443792.jpg
>>95112973
там без учёта шестерки и семёрки, лол.
Погугли лучше новую версию.
Но тем не менее держи.
http://imgur.com/ULlDXYi
Аноним 13/06/15 Суб 01:02:51 #91 №95113187 
>>95109102
Проиграл
Аноним OP 13/06/15 Суб 01:03:41 #92 №95113246 
14341466219540.jpg
14341466219561.jpg
14341466219602.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 01:05:43 #93 №95113390 
14341467430200.jpg
14341467430211.jpg
14341467430232.jpg
Мюллих увековечил себя настолько, что его банили на всех турнирах. Надо бы сегодня загуглить, где он работает теперь.
Аноним 13/06/15 Суб 01:07:04 #94 №95113492 
>>95113156
Я и забыл, что и как в 5ке, 4ка выкинула рыцаря смерти из замка. Почему? У него на лице клеймо "бродяга"? Знаю, что в 5ке рыцарей смерти удалили из-за давления юибсофта.
Аноним 13/06/15 Суб 01:07:20 #95 №95113514 
>>95108374
Пролистал весь тред, в надежде, что мне не придется объяснять. Давай начнем с твоих скиллов, что умеешь и что нет? От этого и будем двигаться.
Аноним 13/06/15 Суб 01:07:43 #96 №95113548 
Киньте интересные моды на 3 героев,например пиратский
Аноним 13/06/15 Суб 01:08:07 #97 №95113570 
14341468872660.png
>>95113156
Спасибо.
Аноним 13/06/15 Суб 01:08:45 #98 №95113605 
>>95113492
А мне интересно куда они медузу дели
Аноним OP 13/06/15 Суб 01:10:48 #99 №95113736 
14341470480810.jpg
14341470480821.jpg
14341470480832.jpg
14341470480853.jpg
Spin Master Studios по версии википедии последнее место его работы. Алсо, он работал также над Вампиром Маскарадом, лол.

А мы продолжаем кидать остатки наших картинок.....
Аноним 13/06/15 Суб 01:11:53 #100 №95113787 
>>95113605
В замке хаоса медуза в 4.
Начиная с пятёрки никаких медуз уже нет(и не будет).
Аноним 13/06/15 Суб 01:14:23 #101 №95113925 
>>95113514
Я хороший организатор. Я собрал команду из 30 человек и веду переговоры с многими мелкими игростроителями известными на дваче.
У меня есть связи и немного денег, а также бесплатный офис.
Я совершенно не умею в код и вероятно годным кодером не стану, только начал пробоваться в графике, но и тут могу проебаться.
Я необучаем но зато я могу притворится будто лидер проекта не я, дабы всякие тонкого настроя люди не расстраивались что ими руководит сопляк не умеющий почти нихуя кроме как кириллить.
Я хороший сеттингмастер и достаточно посредственный сценарист, но сценаристов годных у меня достаточно.
Я бы смог в музыку если бы потратил на это лет пять, музыкальный слух имеется. Но у меня и так есть композиторы и музыканты.
Аноним 13/06/15 Суб 01:14:55 #102 №95113963 
>>95113548
вбей в гугл - замки новых городов для героев три.
Хотя там половина неиграбельны, поэтому Феникс Мод или ХОТА тебе в помощь.
Аноним OP 13/06/15 Суб 01:16:17 #103 №95114052 
14341473775200.jpg
14341473775231.jpg
14341473775242.jpg
Аноним 13/06/15 Суб 01:18:06 #104 №95114156 
>>95108374
Посоветуйте играбельную сборочку, посоны. Лет пять не обмазывался.
Аноним OP 13/06/15 Суб 01:18:17 #105 №95114167 
14341474970060.jpg
14341474970111.jpg
14341474970222.jpg
14341474970343.jpg
Аноним 13/06/15 Суб 01:18:45 #106 №95114203 
>>95108374
Ценители есть.
Мои желания, это отказаться от того, что сейчас делают с пойн оф вью во всем после четвертых, когда ввели 3д. Вернуться к статичной камере, хоть графика пускай будет трехмерной. Вернуться к стилизациям не хуже вторых disciplles и тех третьих героев, чтобы все легко и быстро читалось на карте, чтобы золотой слиток на карте был красив сам по себе , а не если приблизить в упор и главное, чтобы эта копальня или дерево читались и были приятны глазу. Не могу просто играть в пятые и все после них, простите - это другая игра. Это как после квейк три перейти на хало. Это об визуальной части. По механике, третьи - идеальны, добавьте разве что инициативу в бой - хорошая идея.

И последняя мысль. Все что было после третьих - сжечь. Поднять проект на киктсартере, вернуть Каннингема и сам дух серии и тогда уж можно говорить о возрождении героев. Пока что единственное, что я видел нормальное сделанное в это вселенной после третьих - это кингс баунти от владивосток геймс
Аноним 13/06/15 Суб 01:20:06 #107 №95114274 
14341476061000.png
>>95113925
Так и запишем: никто.
Аноним OP 13/06/15 Суб 01:20:59 #108 №95114339 
14341476598420.jpg
14341476598451.jpg
14341476598492.jpg
Аноним 13/06/15 Суб 01:21:02 #109 №95114340 
>>95114203
Кря?
Аноним 13/06/15 Суб 01:25:17 #110 №95114585 
>>95114340
кря
Аноним 13/06/15 Суб 01:28:08 #111 №95114728 
>>95114203
Интересно.
Ясность это хорошо.
Но ты понимаешь что нестатичная камера открывает некоторые манёвры в плане игромеханики и вообще?
Тоесть нужно некое решение которое позволит не загораживать одни объекты другими и не терять инструмент маштабизации, но сохранить ясность.
Стиль тройки-безусловно хорош, но располагать там объекты на карте удобно не всегда и более близкий маштаб(разбиение на юниты отрядов и на здания замков) там почти не прокатит, не говоря уж про горы/прочая. Это сойдёт для начала но по мере усложнения игромеханики и графики(а оно неизбежно ради вариативности) нужен будет иной способ.

Каннингема вернуть вряд ли получится, да и не нужно. Все разрабы героев давно уж устроились на тёплые места.
Дух серии - это да.
В четверке, Воге, пятёрке и даже, лол, в шестерке с семеркой есть свои адекватные идеи которые можно заимствовать. Другое дело что пятёрка и далее не несут никаких почти инноваций в игромеханике адекватных, в основном оттуда можно брать лишь существ. То бишь Асхан как сеттинг не такое уж и говно, но сами эти игры.....

И да, кингс боунти вполне хорош в плане и каких то игромеханических новшеств и существ.


Аноним 13/06/15 Суб 01:28:57 #112 №95114765 
>>95114274
Лол. Всё что я могу сказать в отношении мнений вроде твоих я уже высказал в ГД.
Аноним OP 13/06/15 Суб 01:32:17 #113 №95114961 
14341483376810.jpg
14341483376821.jpg
14341483376842.jpg
А когда то моя игромеханика была попроще раз эдак в сто,хе.
Были времена......
Аноним OP 13/06/15 Суб 01:33:45 #114 №95115044 
14341484256660.jpg
14341484256671.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 01:34:59 #115 №95115104 
14341484991310.jpg
14341484991321.jpg
14341484991332.jpg
14341484991343.jpg
http://imgur.com/VIcxsud игромеханика и картинки чёрт знает какой давности, не менее пяти лет.
Аноним 13/06/15 Суб 01:36:32 #116 №95115198 
>>95113925
От рукавадителей толку в инди проектах нет, тут либо есть определенный скилл (хотя бы геймдизайн, будь у тебя диздок, может кто-то и обратит на тебя внимание, но вероятно как у фаер резиста).
По поводу идеи игры и ее реализации: даже на небольшую онлайн игру нужен большой бюджет, особенно сложна сетевая часть. На девятом месяце разработки кодер сопьётся, а художник уйдет рисовать баннеры на фриланс.ру.
Лучший вариант, который я могу тебе предложить - прямо сейчас взять и скачать Construct 2 гейммейкер не нужен и начать изучать его и механику казуальных игр в целом, это быстро вернет тебя с небес на землю.
Интернет у меня пиздец
Аноним OP 13/06/15 Суб 01:37:17 #117 №95115237 
14341486376630.jpg
14341486376661.jpg
14341486376692.gif
14341486376823.jpg
Первый город, 2009 год
Аноним 13/06/15 Суб 01:42:03 #118 №95115471 
>>95115198
Я это слышу мягко говоря не первый год, ок?
Закончилось всё тем что я спокойно набрал себе кучу народу. Хотя будь у меня какой то навык помимо геймдизайна(а тем более какой-никакой опыт и будь я постарше) ко мне бы ещё пошли мамкины скептики с двача и это бы несколько увеличило состав команды, но если навык приобрести ещё можно за год, то вот всё остальное-сомнительно. Тем не менее выходы есть всегда и множество людей всё равно присоединяются ко мне, так что чего горевать о упущенных возможностях, коли они отнимут больше времени чем разработка самой игры?

На эту игру бюджет не нужен вообще.
На следующую до прототипа-не нужен тоже, а после прототипа уже и инвесторы и кикстартер.

И кодеров и художников достаточно и они заранее всё понимают и осознают, так что не думаю. Сольется максимум 2-3, не больше.

Я и так юнити изучаю. Но это смешно, я всё равно практически не умею кодить и 3-д моделлить и первому уже с вероятностью 90 процентов не научусь. Но у меня же есть люди которые умеют в это, так что не время вешать флаг.
Аноним OP 13/06/15 Суб 01:44:00 #119 №95115572 
14341490407100.jpg
14341490407111.jpg
14341490407132.jpg
14341490407183.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 01:44:52 #120 №95115627 
14341490928690.jpg
14341490928711.jpg
14341490928722.jpg
14341490928743.jpg
Аноним OP 13/06/15 Суб 01:45:50 #121 №95115672 
14341491501180.jpg
14341491501191.jpg
14341491501202.jpg
Аноним 13/06/15 Суб 01:45:59 #122 №95115680 
>>95114728
Согласись, что в походовой игре, нестатичная камера в героях, то как ее используют - это просто: "приближение/отдаление" (ЗАЧЕМ? дайте мне спокойно, раскуривая трубку смотреть на карту и строить стратегию. Мне не нужен бамп мапинг на доспехах рыцарей). Дальше - наклон ракурса камеры (Чтобы я увидел насколько маленькая эта 3д карта относительно Large карт третьих героев, и что лучше с такого ракурса на игру вообще не сомтреть, чтобы не портить себе настроение, когда стилизации начинают увеличиваться и лезть друг на дружку). Поворот камеры (ну вот зачем же? зачем мне думать о кнопках управления камеры и постоянно искать максимально удобную композицию кадра и камеры, чтобы было приятно бегать героем по карте или банально увидеть артефакт? Я перфекцеонист и если третьи герои мне дали сконцентрироваться только на просчет ходов, то пятые и иже с ними - заставляют вертеть камерой, двигать экраном, хотя при таких размерах карт даже смешно им двигать). Тем более, что геймплей никак не завязан на ракурсе камеры - она лишняя. В близарде - это первые просекли, вспомните камеру в ВАркрафт 3. Далььше - камера, чтобы делать cutscenes на движке игры. Просто промолчу. Просто плакать хочется, вспоминая отрендеренное видео, хоть и старое уже, третьих и это убожество в 3д. И последнее - нестатичная камера на поле боя. Нужна вроде для свободы ракурсов, но ракурс не решает (мы играем в шахматноподобную игру) и два - нужна, чтобы показать "смерти", "фатальные удары итд.


К тому веду, что вижу список усложнений, для чистого стратега и дешевые способы понравиться тем, кто не знаком с игрой. В итоге - золотой середины не получилось и у меня на винте до сих пор стоят третьи герои, а на это все смотрю с грустью
Аноним OP 13/06/15 Суб 01:47:09 #123 №95115738 
14341492296650.jpg
14341492296681.jpg
14341492296692.jpg
Аноним 13/06/15 Суб 01:54:22 #124 №95116071 
>>95115471
вот я сейчас сижу прямо в офисе одной гейм-компании зарубежной (долгая история, ночую тут до завтра)
общался с гейм-дизайнером главным позавчера - чувак на пальцах обьяснил. что никто ламповые игры делать не будет, а все сейчас дерутся за рынок казуальщины для смартфонов и планшетов и там бюджеты крутятся такие, что гта 5 и не снилось

А третьи герои, возрождение классики - мечты романтиков. Мы уходим в туман. Рынок решает все
Аноним 13/06/15 Суб 01:56:45 #125 №95116161 
>>95115680
А теперь переходим на следующий уровень.

Неожиданно мы понимаем о наличии возвышенностей, низменностей, реально крупных и реально мелких объектов, составной армии(да, как в эйдж оф вондерс к примеру), составном замке, о том что сами "герои" тоже не просто предводители отрядов, но и личности с определенными функциями и отыгрышем. Вот тут ты начинаешь думать что нечто совсем другое, но оказывается что это нечто весьма похожее но более детализированное, проработанное и приспособленное под ряд механик. Складывается вопрос - как же всё это совместить с удобством и ясностью для стратега, не вылезая за рамки одной игры?
А вот тут уже есть собственно ровно два варианта.
Первый-сделать две карты, тактическую и стратегическую. Стратегическая более схематичная и понятная. Тактическая если что то приблизить. Он пока самый оптимальный.

Второй, как и сделали разрабы пятёрки-просто добавить "телескоп". Хотя в их случае они знатно обосрались, стоит заметить что если при всём этом игра позиционирует себя от лица какого то конкретного персонажа/персонажей то магический телескоп может быть в тему при удачном оформлении.

Тоесть это вероятно отдельный "стратегический режим" упрощающий обзор карты, а также использование чего то вроде "птичьего полёта" и "телескопа". Вероятно их совместное действие может родить самую удобную стратегию из имеющихся.

Таким образом мы имеем шансы обойтись без минимализма, но получить удобство и ясность, возможно даже лучшие чем в тройке.

К полю боя это тоже относится и даже в большей степени. Невозможно сделать большие и детализированные поля боя, используя такую камеру как в тройке. Но ясность вносить надо. Это опять же должно достигаться за счёт какого то особого расположения юнитов, тех же двух-трёх режимов видения и так далее.


Аноним 13/06/15 Суб 01:57:32 #126 №95116187 
>>95116071
Что-то твой чувак слишком слоу. Рынок казуала для мобильных гаджетов перегрет стал ещё в 2013.
Аноним 13/06/15 Суб 02:01:38 #127 №95116369 
>>95116071
Так ты пойми,это два разных мира.
Манямир тысяч романтиков, ресурс которого пытаюсь объединить я и тот рынок профессионалов где работает тот чувак.
Манямир может относится к рынку, но рынку куда труднее относится к манямиру. То бишь можно достаточно легко организовать мечты таким образом дабы получать с них доход. Но весьма сложно организовать рынок так, дабы использовать его ресурсы для построения манямира.

Так что пока господа профессионалы деруться за рынок казуальщины за последние годы благодаря фантазиям возвысилась куча студий. да, многие потом предали их и в этом их ключевая ошибка. Но будут ещё и ещё. Это неостановимый процесс. Остаётся лишь седлать крылатого змея, стараться удержаться на нём и лететь в небеса.

И настанет день когда кино уступит место играм, а казуальщина - мечтам. Ибо мечты лучше дебилизма во всех отношениях и даже гопник предпочтёт мечты, если наглядно ему пояснить какие возможности они сулят.

Мы уходим в туман. Туман мечт, где рынок не решает ничего.
Аноним 13/06/15 Суб 02:04:21 #128 №95116477 
>>95112368
На быках?
Аноним 13/06/15 Суб 02:04:37 #129 №95116484 
>>95114728
>что пятёрка и далее не несут никаких почти инноваций в игромеханике адекватных

Что ты подразумеваешь под "адекватностью" в своем сообщении? В 5ке вполне адекватно со отнеслись с наследием серии, включив лучшие ее моменты и дополнив их. Я это называю адекватностью, в этом плане, конечно, 5ка наиболее адекватная часть по отношению к тройке.
-У 5ки лучшее и самое интересное развитие героев в серии
-У 5ки самые интересные особенности замков в серии, исходящие из уникальных особенностей героев в каждом замке и способностями существ.

- У 5ки весьма сбалансированные заклинания, с разными возможностями развития героя, что конечно же лучше трешки, с ее масс слоу и дрочем заклинаний контроля карты.

Одни перечисленные мною преимещства уже поясняют за 5ку, как за выдающийся игру серии.
Игру очень запомоили незаслуженно графонодети, которым не понравились "ну чиста как там все смотрится))". По сути, откровенно провальный в 5ке была только глобальная карта.
Аноним 13/06/15 Суб 02:07:17 #130 №95116590 
>>95116161
Ты начинаешь описывать или гибриды геймплея героев с чем-то или возможные инновации в них, типа влияния карт высот, а я к тому, что если у разрабов, хоть им и получилось купить лицензию крутую на героев, руки кривые, то у них не получится красиво и со вкусом перенести геймплей кристально чистой первой цивилизации в пятую - замечательную игру. А в сущности, что ввели? 3д -круче чем в героях, карты не измельчали, наоборот, красиво перешли к гексам. Игра - прекрасна. Я как фанат первой сивы - только апплодирую. Почему же после всего, что вышло после третьих героев - только, простите, блевать, хочется. На кого расчитаны эти игры? Одного фана они уже потеряли. /Я просто перешел к более адекватным и талантливым людям, которые, например с любовью возродили X-COM.

X-COM: Enemy Uknown - игра которая просто поразила приятно всем. Вот так нужно возрождать классику.

Почему же я не могу сказать то же о Героях? Даже сравнивать нет смысла
Аноним 13/06/15 Суб 02:13:46 #131 №95116862 
>>95116590
>X-COM: Enemy Uknown - игра которая просто поразила приятно всем. Вот так нужно возрождать классику.

Толсто. Сам говоришь выше, что тебе нравится адекватное развитие игры в новых частях, а потом сам хвалишь игру, которая ушла шагов на 10 по отношению со своими легендарными предшественниками.
X-COM: Enemy Uknown- торжество примитива.
Аноним 13/06/15 Суб 02:14:35 #132 №95116904 
>>95116862
>ушла шагов на 10
назад ушла, пойду ка я спать.
Аноним 13/06/15 Суб 02:15:20 #133 №95116940 
>>95116187
Нет, он обьяснял, что сейчас происходит интересный переход - от платных продуктов заведомо и бесплатных, но с рекламой, и бесплатных, но за бусты в геймплее, до полностю бесплатных продуктов, но где все настолько комфортно игрокам, что они совсем даже не против бросить деньжат, чтобы отличаться визуально от толпы или там при других обстоятельствах. То есть все полностью фри, но за индивидуальность в этом мире нужно платить, он как-то так это обьяснял. И что игра берет именно своим идеальным геймплеем на уровне "как я офигенно провел время в сером метро, пару центов - это мелочь, чтобы сделать ее еще цветнее". Так вот на этих "пару центах" сейчас поднимают деньги
Аноним 13/06/15 Суб 02:17:13 #134 №95117030 
>>95116862
ну оригинал был более хардкорен, согласен
Ну не знаю, наверное, это чисто субьективно понравилось, нет смысла навязывать мнение
Аноним 13/06/15 Суб 02:20:03 #135 №95117167 
>>95116484
Колесо - штука неплохая, но откровенно сырая, кроме того, без иных механик развития она даже хуже чем механика развития героев в тройке и четверке.
Особенности героев пятёрки тоже сырые. Часть из них проработали в шестёрке и семёрке, а часть так и остались сырыми. Кроме того, настолько жесткая их привязка губительна для "вариативности", хотя и дает контрасты. Выдавать контрасты можно разными путями, в том числе менее жёстким крепежом механики.

Баланс заклинаний лучше а вариативность проигрывает предыдущим частям.

Тоесть суть в чём-интересные идеи есть но полностью дорабатывать их никто не собирался.
Аноним 13/06/15 Суб 02:21:13 #136 №95117215 
>>95116940
Хорошо сказал.
Аноним 13/06/15 Суб 02:22:01 #137 №95117251 
>>95117167
>откровенно сырая
Почему? Она работает и она сбалансирована.
Аноним 13/06/15 Суб 02:22:23 #138 №95117270 
>>95110410
Называется замок Собор. Самый проработанный из замороженным после Оазиса. Скорее всего никогда не выйдет.
Аноним 13/06/15 Суб 02:24:09 #139 №95117336 
>>95117167
>губительна для "вариативности", хотя и дает контрасты

Но у 5ки самая большая вариативность развития героя в серии. В 3ке все играют по рельсам, в 4ке есть какая-то игра на лучшем спелл буке. Спеллов мало, это да, но они все нужны и подходят к твоему стилю игры, который ты выбрал.
Аноним 13/06/15 Суб 02:25:38 #140 №95117407 
>>95116590
Да, гибриды скорее с много чем.
Хотя просто немного улучшить проверенное доброе старое и проще, нельзя сказать что это лучше и правильнее чем сложная гибридизация. Это хорошо скажем в виде первого камня но рано или поздно всё должно эволюционировать и возможности для этого должны быть заложены.
Гексы, да, достаточно важная вещь, то что они удобнее клеток это достаточно проверенный факт.
Проблема пятёрки и далее-в издателе. И если пятёрку ещё может как то пытались ниваловцы делать не совсем парашно, основываясь на уже имевшихся разработках три-дио, то дальше уже и попытки пропали.
Основная проблема разработчиков "возрождений" они либо вырезают чего то важное либо что то заменяют и опять же полностью лишают игру важного аспекта. Т.е на самом деле они не сшивают множество вещей в одну, а просто перекраивают на свой лад.
Аноним 13/06/15 Суб 02:27:04 #141 №95117483 
>>95116862
Он наверное имел в виду что для нынешних быдло-разрабов как всегда "повырезаторствовать" и при этом не скатить игру в парашу - уже маленькое достижение. Но это лишь грустные реалии и всё, к идеальной игре это не может иметь отношения.
Аноним 13/06/15 Суб 02:28:53 #142 №95117565 
ОП, если действительно что-то умеешь, лучше присоединяйся к разработчикам HoTA или WoG 3.59 где обещают Оазис и Собор сделать.
Аноним 13/06/15 Суб 02:29:46 #143 №95117609 
>>95116940
Если бы ты прочёл мой(ОПа) пост >>95116369
выше, то ты бы осознал что ребята очень медленно и неуклюже движутся в направлении получения денег за реализацию мечт. Они всё ещё продолжают хуево эти мечты реализовывать по куче аспектов, не осознают чем именно они занимаются и поэтому продолжают периодически сворачивать не туда в тех или иных аспектах. Пока рынок дойдёт до нужного уровня, пройдёт примерно двадцать-тридцать лет. За это время как раз можно его обогнать.

Аноним 13/06/15 Суб 02:29:58 #144 №95117620 
Играю каждый день. Вообще у трешки в России очень серьезное собщество, если ты совсем не в теме, могу покидать тебе ссылок, где искать это сообщество.
Аноним 13/06/15 Суб 02:32:16 #145 №95117730 
>>95117609
Вопрос заинтересованности. Пацаны захотели - запилили Причал. Годный город с оригинальным геймплеем, сбалансированный, есть свои имбовые герои. Новые кампании, опять же. Я уж молчу про охулиард новых объектов на карте.
Аноним 13/06/15 Суб 02:32:48 #146 №95117757 
>>95117620
Кстати да, русские всегда в топе по Героям 3 были.
Аноним 13/06/15 Суб 02:35:05 #147 №95117875 
>>95117336
Погоди.
В тройке все для "эффективности" играют по рельсам, а вот по фану обнаруживается что вариативности в разы больше. В четверке одних классов около 35 чтоли(классом там считается не изначальная фракция героя а именно каждая пара его умений), там близко подобрались к такой модели что раса определяет лишь самую эффективную тактику развития, но не тактику развития вообще, т.е к максимальной вариативности где в любом замке можно было запилить хоть воина хоть мага хоть вора(Да, даже у варваров можно было запилить мага, хотя гильдия магов там отсутствовала, тебе же никто не мешал освоить магию и учить её с строений на карте и чужих замков, в отличии от пятёрки).

А в пятёрке нет вариативности. Если ты посмотришь то у каждого героя колесо имеет крен в зависимости от расы и стартовых навыков и для каждого конкретного героя путей развития ну не больше десятка, а эффективных из них 2-3. Да, их развитие(героев разных фракций) иногда может серьёзно отличаться, но вот вариативность этого развития для каждой конкретной фракции и особенно каждого конкретного героя ниже(а в шестерке ещё более уменьшается из за чёткого деления воин-маг)

То есть, опять же, примитивизм и огромный крен в сторону контрастов. А вариативность приближается к нулю.

Аноним 13/06/15 Суб 02:36:37 #148 №95117957 
>>95117251
Будто в других частях механики развития не работают, лол.
Что же касается баланса - он достаточно примитивен, это тупая балансировка контрастов. Это как в вове - сделали девять узких классов и балансируют их между собой, и за пределы класса ты почти не выйдешь. Мягко говоря, такое показывает на неискушённость геймдизайнеров в своём ремесле и их откровенную лень.
Аноним 13/06/15 Суб 02:37:35 #149 №95118018 
>>95117270
Оазис вышел, тащемта. И причал. И вроде кронверк близок к стадии выхода. Так что всё может быть.
Аноним 13/06/15 Суб 02:37:42 #150 №95118028 
>>95117875
Двачую. Особенно интересно было то что хуй знает кого построит комп. Например - ты решил выехать на монахах, но у компа одни крестоносцы. Один замок с крестоносцами, второй, третий.. Ясен хуй, теперь у тебя монки будут вспомогательным стеком.
И так со всем вообще.
Аноним 13/06/15 Суб 02:38:35 #151 №95118073 
>>95118018
Оазис вышел? Ну-ка ссылку быстро, решительно пизда работе если не врешь.
Аноним 13/06/15 Суб 02:39:56 #152 №95118136 
>>95117565
но уже сделали Оазис же год назад. Я даже видел видео геймплея.
Я действительно что то умею(хотя господам двачерам мои навыки и не кажутся важными) и мои навыки куда больше пригодятся в создании собственного проекта, нежели в разработке ХОТа или ВОГ. Да и вообще свою игру пилить куда лучше чем дополнение к чужой, пусть и любимой. Разработчики ВОГа потратили много лет дабы просто скрипты можно в герои интегрировать было.
Аноним 13/06/15 Суб 02:40:53 #153 №95118179 
>>95117730
Ну вот, именно этот самый вопрос.
И да, они же кажется запилили Оазис.
Аноним 13/06/15 Суб 02:41:40 #154 №95118206 
>>95117620
Покидай.
Хотя я и играл раньше в всяких турнирчиках и понял что это мягко говоря не моё и фан я люблю больше.
Но мне нужна аудитория для будущей игры.
Аноним 13/06/15 Суб 02:41:51 #155 №95118217 
>>95118028
Отсюда, кстати, следует дикая реиграбельность.

>>95118136
Неее, видео-то и я видел. Но не припомню чтобы Оазисом можно было ПОИГРАТЬ.
Аноним 13/06/15 Суб 02:42:31 #156 №95118252 
>>95108374
>раздумываю насчёт создания браузерного аналога
За явный копипаст взъебут, ну или как на дурака посмотрят, с соответсвующей прибылью. Да и в самих Героев не проблема сечас по сетке поиграть безо всяких лишних телодвижений.
Пили другую игру на этой механике(которая сама по себе охуенна) и будет тебе счастье. Оставь эту фигуру ГероевМиМ в покое и осмотрись по всей доске, как говорил мне батя в сосничестве, когда я учился играть в шахматы.
Предложи уникальную вселенную со своей атмосферой, событиями и роялями в кустах, и будет тебе счастье.
Аноним 13/06/15 Суб 02:45:11 #157 №95118362 
>>95118073
http://www.youtube.com/watch?v=SU3KA77uW2Q

возможно вот тут если ты знаешь польский ты можешь найти даже ссылку на сам мод

http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=2424&page=101

либо смотри как VCMI

еще посмотри на дф2 форум или как он там звался.
Аноним 13/06/15 Суб 02:47:21 #158 №95118447 
>>95117875
>А в пятёрке нет вариативности

Огромное количество. Не знаю, почему для тебя мультиплеер не аргумент, но в 5ке мультиплеер просто пестрится вариативностью, а в тройке мы имеем рельсы: от масс слоу к змеям, от змей к ангелам. В сингл плеере мы сами куем себе геймплей, и обсуждать игру по ней нельзя, не касаясь компаний и вообще кучи нюансов.

> примитивизм

Где в 5ке примитивизм? Глобальная карта- да. Но в остальном 5ка гораздо более сложна, чем и 3ка, и 4ка. Все спеллы неоднозначны, нужно заранее продумывать развитие героя, искать нужные спеллы. Или наоборот, от найденных спеллов развивать героев в другом русле.
Аноним 13/06/15 Суб 02:47:40 #159 №95118462 
>>95112353
История 2. Подражатель.

Все видели улучшенное существо 6 уровня замка Сопряжение магического элементала?
С легкой руки москвича Бишопа прижилось его название – пиписочник. Трудно сказать, о чем думал великий отец игры, но название прижилось. Так вот…
Один из постоянных посетителей клуба «Крылья», лет 14-15, не больше, убивался репом: черным, белым, технорепом – не помню. И выглядеть хотел так же, как кумиры.

Итогом его увлечения репом стала купленная шикарная красная фирменная куртка, размеров на восемь больше владельца. Удобно – можно целый арсенал оружия засунуть, плюс место для наркотиков останется в таком количестве, чтобы суд мог с чистой совестью дать пожизненный срок.

В куртке до колен, с лихо заломленной реперской шапкой, с Тупаком в плеере – парень явился в «Крылья». Когда он во всём великолепии вошел – наступила секундная пауза.
«О-о-о… пиписочник!» - в восторге протянул кто-то.
Аноним 13/06/15 Суб 02:50:31 #160 №95118576 
>>95118362
Да блин, это все бета, которую не выпускали еще в массы. Ты видишь, даже иконки юнитов пустые.
Аноним 13/06/15 Суб 02:54:04 #161 №95118719 
>>95118447
>Не знаю, почему для тебя мультиплеер не аргумент, но в 5ке мультиплеер просто пестрится вариативностью, а в тройке мы имеем рельсы: от масс слоу к змеям, от змей к ангелам
Большой ли у вас наигрыш онлайн, сударь? Рельсы мы имеем блять. Во-первых, землю дают не всегда, так что консы надо уметь брать и без масла. Во-вторых, есть целый ряд стратегий игры: как-то некрение, демонение (в обоих случаях играть за некров или инферно не обязательно), быстрый раш магом, игра за Луну и т.д. Это все еще при условии, что игра идет с запретом дипломатии и плаща короля нежити.
За пятерку сказать ничего не могу, играю только трешку.
Аноним 13/06/15 Суб 02:54:18 #162 №95118725 
>>95117957
>это тупая балансировка контрастов

А в остальных частях какая?

>и за пределы класса ты почти не выйдешь

Но как раз в 5ке можно выходить за рамки своих классов. Некромант может развиваться и через кастера, и через файтера. Выбирая между тем тех существ, которые наиболее подходят для твоих выученных навыков.
Одна инициатива кладет трешку на лопатки, если 5ка примитивна, то трешка тогда какого качества?
Аноним 13/06/15 Суб 02:55:03 #163 №95118752 
>>95117407
гибридизация - не всегда хорошо, иногда имзельчение нюансов геймплея - переходит в новое качество и не всегда хорошее. Я к чему? На територии "Героев" не до экспериментов - только шлифование геймплея. Что мы на наблюдаем? В каком треде сидим? Третьих. Почему? Другие части - пусты и интересны разве что зевакам
Аноним 13/06/15 Суб 02:59:04 #164 №95118910 
>>95118576
это было на момент декабря 2014. На скинутом мной польском сайте можно найти чуть более свежую версию. Но да, это не релиз ещё.
Аноним 13/06/15 Суб 02:59:21 #165 №95118925 
>>95118719
>Во-первых, землю дают не всегда
>так что консы надо уметь брать и без масла.

Смешно слушать, если у тебя нет масла, то ты автоматически развиваешься медленнее своего врага, который его нашел. Чистишь карту хуже, ты поздней пробиваешь все вкусности, ты несешь большие потери. Это вся суть имбаланса спелбука тройки и прочей чепухи, типа поиска ангелов и змей по карте. Что уж говорить о том, что в доброй трети игр можно написать гг еще до реальной встречи с врагом, потому что тебе не повезло с генерацией.
Аноним 13/06/15 Суб 03:00:26 #166 №95118967 
>>95118925
Масло это замедление?
Не могу в сленг.
Аноним 13/06/15 Суб 03:02:28 #167 №95119039 
>>95118967
Массовое замедление, ага. Типа альфа и омега мультиплеера 3шки.
Аноним 13/06/15 Суб 03:03:29 #168 №95119080 
>>95118206
http://heroesworld.ru/forum/forumdisplay.php?f=62 - раздел по трешке на хв, самая главная ссылка. Сегодня это основная площадка. Да других пожалуй и нет.
http://heroes3stat.tk/ - рейтинг, буквально недавно запилен одним энтузиастом с форума.
http://heroes3.tv/ - сайт со стримами по трешке. Бывают и другие игры, но в основом там или трешка или стримеры трешки с другими играми.
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description -HD-mod. Крайне годная штука, без него онлайн не играют уже давно. Фиксы багов, горячие клавиши, быстрое отделение еденичек, переигрываемая автобитва, шахматный таймер и много всего остального.
Аноним 13/06/15 Суб 03:03:58 #169 №95119101 
>>95111812
Мы его называли "Принглс" или "Пепси-кола".
Аноним 13/06/15 Суб 03:05:05 #170 №95119159 
>>95118252
Даже герои войны и денег в своё время получили прибыль, хотя были явным копипастом, а я не собираюсь делать явный копипаст.
Да, не проблема поиграть в узком кругу, но всё же какие то нововведения очень разнообразили бы процесс.

Я и пилю другую игру и не буду называть её героями. У меня естественно свой сеттинг. Но, он крайне похож в ряде моментов на Энрот из трёшки. Да, все замки допилены порядочно но заметны крайне явные сходства. Сейчас из всех классических замков лишь темница является по смыслу(но не по исполнению) копипастом замка из тройки-четверки, типичным аналогом того Нигона, каким он задумывался. Да, там появились новые существа, новые механики, но суть осталась та же.
Аноним 13/06/15 Суб 03:05:15 #171 №95119163 
>>95118910
Написал им.

>>95119039
Вчера катал ХЛ, не было таунпортала, лол. Потому что 10 инферно, один замок где выпали левитация и молитва и по одной крпости и цитадели. Свитков и книг земли я тоже не находил.
Аноним 13/06/15 Суб 03:05:54 #172 №95119187 
интересно услышать от "гуру героев", уверен они есть в этом треде, есть ли баги дисбаланса в механике геймплея третьих, в стиле - "все по чесноку, но у меня уже под конец первой недели три друзья черных дракона", где реально кого-то понёрфили, а кому то зачем-то дали все козыри, для знающего человека, разумеется

и второй вопрос, как такие знания, если они есть, прокатывают на чемпионатах по героям, если они есть

Вопросы лишены стеба, реально интересно
Аноним 13/06/15 Суб 03:06:43 #173 №95119212 
>>95118925
Наигрыш, спрашиваю, какой тебя? Та же Луна с хорошим сп консу берет на еденичках. Танту масло само по себе не нужно, хотя земля нужна. Для некра вообще массхаст приоритетнее в большинстве случаев. Ты верно говоришь, но отсутствие масла это вообще не приговор, и если ты достаточно в теме, то понимаешь о чем речь.
Аноним 13/06/15 Суб 03:09:02 #174 №95119289 
>>95119187
Черных драконов построить на 1 неделю не получится вообще никак, они на гильдию завязаны.

А так - есть моменты, которые покажутся дисбалансными нубу, но опытные игроки знают как их контрить.

На мой же взгляд в игре много не сколько имбы, сколько бесполезных героев, артов, перков, юнитов.
Аноним 13/06/15 Суб 03:10:54 #175 №95119349 
>>95118447
В тройке мы как раз таки имеем вариативность, а в пятёрке-рельсы. Только в тройке плохой баланс из за чего эффективны лишь пара путей, а в пятёрке он хороший из за чего эффективны путей 10. Но по фану вариативность в тройке огромная а в пятёрке по фану вариативности нет. Лишь с выходом повелителей орды вариативность в пятёрке вообще начала себя проявлять. Так что ты что-то попутал явно.

Пятёрка-примитивна по сравнению с тройкой(и подавно с четверкой где вообще контрасты размыты), и единственные её преимущества - это опять же баланс и контрасты. Всё. Строений меньше, существ-меньше, навыков-меньше. Меньше всего. Сильны лишь баланс между замками и героями и различия между героями и замками разных фракций, опять же. Для турниров это хорошо. Для отыгрыша это отвратительно.
То что в пятёрке все немногочисленные спеллы играют роль в бою, а в трёшке лишь небольшая часть многочисленных(кстати, численность лишь этой части как раз сравнима с численностью всех заклинаний пятой) играет роль - это неумение балансировать разработчиков, но и всё на этом. В трешке это могло бы влиять в три раза больше чем в пятёрке, умей разработчики в баланс. В четверке кстати это уже влияет куда больше и баланса куда больше, а вариативности не убывает. В пятёрке же вариативности не осталась и кроме баланса и контрастов, внимание, из игры пропало всё остальное.
Аноним 13/06/15 Суб 03:12:18 #176 №95119397 
>>95118719
И вот то что расписал данный господин - при наличии просто откровенно дерьмового баланса. А пятёрка не может этим похвастаться ДАЖЕ при идеально выверенном. Вот на что следует обратить внимание и сделать акцент. Адекватные ребалансы делают тройку по факту в разы вариативнее.
Аноним 13/06/15 Суб 03:13:25 #177 №95119434 
>>95118462
Проиграл.
Аноним 13/06/15 Суб 03:16:16 #178 №95119543 
>>95119187
На самом деле такого может быть сколько угодно. Например вполне реально представить ситуацию, когда та же Луна на первое неделе сжигает какую-нибудь толстую охрану и достает из коробки 3х черных драконов.
Иметь на 121 (первый день второй недели) 400 скелетов - вполне нормально иногда. Тот же тант с 400 скелетами, не нулевыми статами и достаточным количеством маны может уже брать утопу.
Или вот, реальная история. В первый день Аделаидой взял книжника и выучил армаг (у нее мудрость продвинутая со старта), при этом играл за инферно. После отстройки ифритов на карте мало что остается не пробиваемым, лишь бы маны хватало.
Тут просто история такая, что на любую имбу всегда может найтись большая имба.
Аноним 13/06/15 Суб 03:17:21 #179 №95119569 
>>95118725
А в остальных частях до 5 ставка на вариативность а не на баланс, лол.

Некромант и может развиваться только в двух направлениях. Это и есть те самые "некромант" и "рыцарь смерти" из тройки. Только вот теперь весь их набор навыков рельсы в любом случае и играть ими неэффективно, зато как ты того хочешь почти не выйдет. Не говоря про варваров не могущих в магию, магов не могущих в бой настолько что у них боевых умений меньше чем у др. фракций и прочая.
Ты не можешь осознать что в пятёрке чуть чуть больше выигрышных стратегий, зато практически нет убыточных. Трёшка же не сильно проигрывает по числу выигрышных, но имеет ТЫЩИ убыточных, огромное количество вариантов прокачки героя, посещений объектов, состава армии и проч. Да, при этом большая часть не помогут тебе победить, но ты можешь играть как этого хочешь ты, а не как тебе это диктуют авторы. Простор для отыгрыша и фана просто огромен, а в пятёрке его нет, пятёрка это тупо однобокая стратегия для турниров, где кучу всего вырезали, а остатки отбалансировали и отконтрастировали.
Аноним 13/06/15 Суб 03:17:30 #180 №95119577 
>>95119159
>он крайне похож в ряде моментов на Энрот
Ты совершенно не понял о чём я говорил.
Оставь злодеев с замками и охраной дворца в покое - тут тебе ничего уже не светит, да и тема заезжена с 1997года.
Пили игру на совершенно другую тематику: вместо дворца с охраной планеты, или мозговые центры Скайнета какие-нить, вплоть до элеметарного ПЕка соседа Васи. Вместо героев - межпланетарные бомбовозы с сопровождением, штурмгруппы, версии софта для взлома и т.д.
Тут, блядь, навыдумывать дохуя чего можно - благо над механикой думать почти не придётся.
Ну а если ты из тех, что не могут ничего придумать, кроме очередного Крусис 3 лучши ГЭТА 5 и Весёлой Фермы, но с авторскими блекджеком и шлюхами уровня /б, то у меня для тебя плохие новости - проебёшь время зря.
Смотри, чего сегодня-завтра будет в тренде и исходи из этого.
Аноним 13/06/15 Суб 03:19:05 #181 №95119620 
>>95118752
>Другие части - пусты и интересны разве что зевакам
Иди-ка нахуй, знаток хуев.

мимо один из любителей HoMMII, коих дохуя, как и IV
Аноним 13/06/15 Суб 03:20:07 #182 №95119656 
>>95118925
Так зато ты имеешь возможность развиваться медленнее. Ты можешь ставить на много вещей. да, ставки лишь на пару-тройку будут выигрышны, но ты имеешь возможность проиграть как ты того хочешь. Баланса почти нет, вариативность огромная.

При этом если ты обосрался(что происходит нередко) то в отличии от пятёрки, как уже упомянул >>95119212
данный господин, у тебя всё равно есть какие то шансы победить. Поэтому ты можешь себе позволить даже обосраться.

Аноним 13/06/15 Суб 03:21:01 #183 №95119681 
>>95119080
т.е кроме ХВ и какого то аналога твича мне искать аудиторию негде? Я помню что были год назад как минимум четыре русскоязычных активных сайта по трёшке.
Аноним 13/06/15 Суб 03:22:40 #184 №95119744 
>>95119543
Да, т.е баланс уровня доты. Это конечно не идеал но даже он лучше урезанной вариативности и выверенного баланса. Истина по балансам где то между но вот вариативность тройки явно дает пятёрке пососать.
Аноним 13/06/15 Суб 03:23:22 #185 №95119763 
>>95119289
Они для фана же. В этом одна из сутей трёшки.
Аноним 13/06/15 Суб 03:24:47 #186 №95119809 
>>95119681
Аудиторию для чего? Если тебе нужна аудитория для новой игры, то хв тебе тут не поможет, скорее всего, пошлют нахуй. Тогда уж лучше отнеси свое поделие в группу вконтакте про 3 героев.
Аноним 13/06/15 Суб 03:25:02 #187 №95119818 
>>95119620
и кого ты хотел удивить? играю во вторых героев с момента выхода. Просто третьи стали комфортней и на них и остановился
Аноним 13/06/15 Суб 03:25:52 #188 №95119847 
>>95119620
в четвертые герои играют слепые гуру, которые не видят графику, но видят только геймплей
Аноним 13/06/15 Суб 03:29:12 #189 №95119933 
>>95119577
Это ты не понял о чём говорил я. Тоже совсем.
Это не значит что у меня примитивное доброзло, но.....одним словом трудно что то объяснить человеку который не "сшивает" и не "роется", а пытается выехать тупо на новизне. Это не адекватный путь. Новизна нужна, но тупо "ООО У НАС КИБЕРПАНК РИБЯТА КИБЕРПАНК" это дебилизм.

Я тоже навыдумывал, не волнуйся. Но я занялся НЕ ТОЛЬКО ЭТИМ, и в этом моё главное достижение. В сеттинге очень много рас, фракций, характеристик, навыков, перков, механик, локаций и так далее. Соперничать с ним по размерам могут из известных мне лишь два - старый ФР и Авентурия. Но Авентурия в конечном итоге проигрывает в контрастах и проработанности(а это вообще колоссальный и шедевральный сеттинг), а старый ФР - в сшитости и компонованности(да и в наполнении тоже уже, чего греха таить).
То что я придумывал много лет и пытаюсь в последнее время начать пилить гарантированно будет в тренде "завтра", хотя мало востребовано сегодня по ряду уже описанных выше в треде причин.
Аноним 13/06/15 Суб 03:29:15 #190 №95119935 
>>95119847
Скорее гуру с музыкальным слухом. Не забываем, что тот саундтрэк никто так и не переплюнул.
Аноним 13/06/15 Суб 03:30:56 #191 №95119977 
>>95118752
Не всегда если не умеешь ещё проводить, да.
Не до экспериментов кому? Юбисофту, который с этим категорически обосрался, но и то набил новой серии фанатов? Мне лично вполне до экспериментов более чем, я ими давно занимаюсь. И вполне они складываются в единую картину.
Алсо, про другие части тут уже поясняли.
Аноним 13/06/15 Суб 03:31:04 #192 №95119983 
>>95108374
Аноним 13/06/15 Суб 03:32:59 #193 №95120037 
>>95119847
Если бы трёшка имела перед четверкой лишь преимущество графики-в неё бы вообще никто не играл. У трёшки свои преимущества, а у четвёрки свои, и их множество у каждой игры.

>>95119935
По сей день с той музыкой лучшие воспоминания связаны, и слёзы наворачиваются на глаза. Хотя это и не имеет прямого отношения к тому что я в четверку играл, скорее просто слушал её в лучшие моменты своей жизни которые уже прошли(и вернуться ли?).
Аноним 13/06/15 Суб 03:33:08 #194 №95120038 
>>95119818
>Просто третьи стали комфортней и на них и остановился
И именно поэтому ты взял на себя ответственность говорить за всех?
Аноним 13/06/15 Суб 03:33:47 #195 №95120059 
>>95119935
Хоть чем-то лебединая песня заката героев не опозорилась. Что да, то да - саундтрек там знатный, и игра неплоха, просто дизайнеров и художников расстрелять из пушки
Аноним 13/06/15 Суб 03:34:04 #196 №95120072 
>>95120037
Четверка вообще другая игра ящитаю.

Алсо, иду курить под тему воды.
Аноним 13/06/15 Суб 03:34:08 #197 №95120073 
>>95119809
Но можно и попытаться же.
А чому на хуй пошлют? Тамошние задроты суровее ребят из ГД двача и ненавидят несерьёзные перемены? Но они же играют, и даже не на деньги, в старую неидеальную игру ради атмосферы прежде всего, не?
Аноним 13/06/15 Суб 03:34:38 #198 №95120091 
>>95119933
>В сеттинге очень много рас, фракций, характеристик, навыков, перков, механик, локаций и так далее.
Не взлетит.
Аноним 13/06/15 Суб 03:34:40 #199 №95120092 
>>95120038
тебе показалось. я - такой же участник разговора как и ты, не более не менее
Аноним 13/06/15 Суб 03:35:11 #200 №95120106 
>>95120072
https://www.youtube.com/watch?v=o7VRWpr1UHw
Аноним 13/06/15 Суб 03:35:15 #201 №95120107 
>>95120038
Двушка это недоработанная трёшка. Просто нодискасс.
Аноним 13/06/15 Суб 03:36:26 #202 №95120136 
>герои
>стратегия

Аноним 13/06/15 Суб 03:37:24 #203 №95120160 
>>95120107
Ты просто очень мал. В то время следующая часть игры была РЕАЛЬНО ПОХОЖА на предыдущую и по сути являлась глобальным аддоном. Такая хуйня не только с героями.
ЭТо сейчас вам подавай новый графин каждый полгода, физику, озвучку, инновационный гемплей и прочую шелуху.
Аноним 13/06/15 Суб 03:37:47 #204 №95120170 
>>95120136
О, вот и жирные пришли.
Аноним 13/06/15 Суб 03:37:49 #205 №95120171 
>>95120107
трешка это недоработанная 5ка, но графон тот завезли. Просто нодискасс.
Аноним 13/06/15 Суб 03:38:06 #206 №95120178 
>>95120091
Что я вполне обоснованно считаю не более чем смешным пердежом? Две вещи. Фразу не взлетит без аргументации и дурацкую пасту про кирилла. Вторую я бывает и сам ради дурацкой шутки куда то кидаю дабы немного улыбнуться.
Аноним 13/06/15 Суб 03:38:30 #207 №95120186 
>>95120092
>тебе показалось
Вот это показалось?
>Другие части - пусты и интересны разве что зевакам
Не иначе, ты запизделся немного.

>>95120107
>нодискасс
Твоя мать сосёт у дальнобойщиков. Нодискас.
Аноним 13/06/15 Суб 03:39:47 #208 №95120227 
>>95120171
Читай выше тред, где было показано где-то две трети отличий тройки от пятёрки.

Отличий двойки и тройки нет. Просто нет. Совсем нет.
>>95120160
Я знаю что следующая часть была реально похожа. Так это не противоречит моему тезису что двойка недоработанная тройка, а лишь подтверждает же. Геймплей одинаков.
Аноним 13/06/15 Суб 03:39:49 #209 №95120229 
>>95120170
>это убогое отрицание реальности
Аноним 13/06/15 Суб 03:39:52 #210 №95120230 
>>95120136
Что по твоему стратегия?
Аноним 13/06/15 Суб 03:40:21 #211 №95120243 
>>95120160
А мне, кстати, нравится этот подход с новыми частями сериями, когда каждая нечетная, допустим, просто улучает предыдущую часть. 3ка лучше двушки, второй варик лучше третьего. фаершторм лучше первого цнц.
Аноним 13/06/15 Суб 03:40:31 #212 №95120248 
>>95120186
Какой ты злой. Может назовешь хоть одно геймплейное отличие двушки и трёшки?
Аноним 13/06/15 Суб 03:41:06 #213 №95120263 
>>95120073
Там сорт оф спорт, невзирая ни на какую атмосферу. И средний возраст игроков наверно 25 и выше (мне самому 25), школьники там не задерживаются.
Алсо, лучшие игроки играют и на деньги. А еще проводится раз в год чемпионат СНГ, там неплохие призовые собираются со взносов.
Аноним 13/06/15 Суб 03:41:07 #214 №95120264 
>>95120136
Съеби в свой веб-м тред, малолетний пожиратель мемесов.
Аноним 13/06/15 Суб 03:42:20 #215 №95120300 
>>95120227
>Отличий двойки и тройки нет. Просто нет. Совсем нет
А вот и детишки пожаловали, которые несут дикую хуйню и не краснеют.

Я, со всей ответственностью, заявляю, что ты школьник и дурак, который не играл в предыдущие части, ибо отличий там дохуя и больше.
Аноним 13/06/15 Суб 03:42:34 #216 №95120309 
>>95120243
второй варик лучше первого, слоуфикс. Но по мне, так вторая часть варкрафта душевнее трешки, я тот еще утенок. Хотя все еще считаю 5ку лучше тройки.
Аноним 13/06/15 Суб 03:42:52 #217 №95120319 
>>95120264
Сильно тебе порвало, мамкин стратег. Иди шакалов своих собирай, пока неделя покемонов не началась. Слезу Аски не забудь на базу добыть.
Аноним 13/06/15 Суб 03:44:08 #218 №95120355 
>>95120106
Сейчас заплачу
я за этой игрой проехал 200 км в областной центр, чтобы купить две cd-r у пиратов, которые были перевязаны белой резинкой и на которых было написано черным маркером "Heroes IV", всю дорогу домой я думал - какой прекрасный мир мне сейчас откроется, сколько сказки и замечательных приключений меня ждет, я мыслил о том, насколько круто отрисовали третьих героев относительно вторых и фантазия фана рисовала, что в четвертых будет что-то уж на грани, как музыка Моцарта, что-то прекрасное и удивительное, сделанное с особенной любовью

Через два часа игры мне стало очень грустно. Эта грусть не прошла до сих пор. Она сильно облегчилась когда увидел Disiplles 2. Визуальное совершенство. Что же вы так проебали стилистику и дух в героях? Та хоть бы они пиксельными вышли, но не такими, словно - "смотрите!!!! смотрите!!! я закончил двух-недельные курсы по 3д-макс"

А музыка - прекрасна!
Аноним 13/06/15 Суб 03:44:19 #219 №95120365 
>>95108374
Чем эта игра так хороша?
Аноним 13/06/15 Суб 03:44:29 #220 №95120367 
>>95120263
Ладно, буду их убеждать что киберспорт как и всё остальное должно быть в рамках фана и отыгрыша, а иначе он превращается в тупое задротство. Хотя всё же я думаю что киберспорт трёшки не настолько убог, ибо в игре почти не имеющей баланса киберспорт явно ударяется в сторону везения, фана и поиска оптимальной стратегии именно из имеющейся ситуации, а не в игру по накатанным рельсам. Т.е он там ближе к покеру чем скажем к старкрафту.
Аноним 13/06/15 Суб 03:45:39 #221 №95120392 
>>95120186
про другие части, извини, оговорился имел ввиду - после третьих.
Вторые - офигенны
Первые мало играл, но как бы появления жанра, тут критика неуместна
Аноним 13/06/15 Суб 03:45:39 #222 №95120393 
>>95120300
Хоть одно серьёзное отличие двойки от тройки в студию.
Не в плане того чего в двойке нет, естественно. А того что есть в двойке и отсутствует в тройке.
Аноним 13/06/15 Суб 03:45:48 #223 №95120397 
>>95120365
Ничем. Это школьники строят из себя олдфагов, пожирая древнее обоссаное говно, которое тру-олдфагам уже давно ненужно.
Аноним 13/06/15 Суб 03:45:52 #224 №95120400 
>>95120248
>Может назовешь хоть одно геймплейное отличие двушки и трёшки?
Ты бы, для начала, в гугле полазал, или лурке, перед тем как спорить о том, в чём нихуя не смыслишь.

1. Одним из главных отличий, на мой взгляд, является отсутствие качественного генератора случайных карт. В связи с этим игра во вторых героев производится исключительно на фиксах.
2. Система боя.
Во вторых героях нет клавиши "вейт" и "защита". У отряда есть только два варианта: пропускать ход либо сделать его. Второе крайне важное отличие - все летающие существа пересекают ВСЁ поле вне зависимости от заявленной скорости движения. Однако под действием заклинания "замедление" они теряют эту возможность.
3. Первичные навыки. Во вторых героях превышение атаки над защитой даёт прибавку в 10% урона, превышение защиты над атакой - уменьшение в 5%. Напомню, в третьих героя эти показатели вдвое меньше (соответственно 5% и 2,5%).
4. Вторичные навыки. Отсутствуют нападение, доспехи, интеллект, артиллерия и первая помощь, школы магии, волшебство, школяр, учёный. Здесь же отметим, что во вторых героях нет палатки первой и баллисты. Катапульта появляется автоматически при штурме замка и уничтожить её нельзя (важно). Тележка с боеприпасами является артефактом. на поле боя не появляется (соответственно её уничтожить тоже нельзя).
5. Отсутствует специализация героев.
6. Магическая система: нет школ магии. Отсутствуют заклинания полёт и хождение по воде (а также взрыв, забывчивость и многие другие). Аналогом заклинания при эксперте магической школы являются заклинания высокого уровня (массовые ускорение, проклятие, замедление, благославление, а также высший вариант городского портала).
7. Экономика. Замок приносит 1000 золота, статуя в нём ещё 250 (у чернокнижника есть ещё строение подвал, приносящее 500 золота). Если сравнить этот показатель с третьими героями, где первый полностью отстроенный замок даёт 4000 золота, а последующие - 2000 золота, становится ясно, что захват золотой шахты во вторых героях имеет бОльшее значение, чем в третьих.
8. Отстройка. В деревне можно построить только замок (что не мешает пользоваться уже имеющимися строениями - нанимать войска, покупать лодку при наличии верфи, покупать магическую книгу). Только после отстройки замка возможен найм героев.
Здесь я остановлюсь чуть подробнее на Вашем вопросе. Старт на большинстве карт происходит из замка. Таким образом вопрос о покупке дополнительных героев упирается только в золото. Сложнее обстоит дело с захватом деревень. Если в онлайне третьих героев стандартный приём - захват деревни, сразу покупка за 5 дерева и 500 золота таверны и сразу же наём героя для разведки, то во вторых героях при захвате деревни нужно потратить 5000 золота. 20 дерева и 20 камней для отстройки замка. Это возможно (и целесообразно) далеко не всегда. Здесь же имеет смысл упомянуть об ограничении в 8 героев у одного игрока (как и в третьих героях), только в отличие от третьих героев, никого нельзя "спрятать вторым внутрь замка" (как, кстати, и уволить героя, стоящего в замке. нельзя), то есть 8 героев - это 8 героев и всё.
9. Строения на местности. Общее правило - во вторых героях клавиша пробел не работает. То есть, чтобы повторно посетить любой объект, нужно выйти из него и снова войти. Если герой останется в объекте на седьмой день - на первый день там не будет ничего. Существа почти во всех внешних жилищах накапливаются (не обнуляются в ночь на 1 день недели), но при этом внешнее жилище не влияет на прирост существ в замках (в третьих героев увеличивает на 1 за каждое внешнее жилище).
10. Юниты. 6 уровней (а слотов у героя 5), улучшаются не все. Следует отметить, что фактически существуют как бы 7 уровней, потому что красный и чёрный дракон, а также титан намного превосходят остальных бойцов шестого уровня. Отдельно следует упомянуть редко встречающихся ведьм, количество которых увеличивается на количество убитых ими врагов (без комментариев) и джиннов, которые с 10% вероятностью уполовинивают атакуемый отряд, причём округление происходит по правилам математики (крайне важно).
11. Алгоритм действия искусственного интеллекта в бою гораздо проще во вторых героев. В большинстве случаев (исключения - личи и архиличи, ведьмы, заблокированные стрелки) компьютер атакует сначала стрелков. затем летунов, затем сильнейший отряд.
12. Под артефакты есть строго фиксированное количество мест. Все артефакты. которые есть у героя, находятся в активном состоянии. Это очень важный нюанс, ибо во вторых героях есть "вредные" и "неоднозначные" артефакты. К вредным относятся "платёжка" (отнимает ежедневно часть золота), "проклятый физбин" (снижает мораль на 2), "ужасная маска" (запрещает войскам присоединяться), к "неоднозначным" те, которые в чём то делают хорошо, в чём-то не очень (например, увеличивают эффект от заклинаний огня, но увеличивают и уязвимость собственных войск от магии холода).


Первая ссылка в гугле, ньюфаня.
Аноним 13/06/15 Суб 03:46:03 #225 №95120406 
>>95120365
Школоло.
Аноним 13/06/15 Суб 03:46:31 #226 №95120420 
>>95120355
>графен! где мой графееен! НИТОТ ЗДЕЛОЛИ В 4КЕ, ПЛОХА ЗДЕЛАЛИ ТУПА. а ВОТ В ДИСЦИПЛАХ НАРМАЛЬНА ЗАБАХАЛИ, МАМЕ НРАВИТСЯ
>смеет это заявлять в обители богов стратегии.
Аноним 13/06/15 Суб 03:46:36 #227 №95120422 
>>95120397
И ты тоже школоло.
Аноним 13/06/15 Суб 03:46:58 #228 №95120434 
>>95120355
Да ладно, портреты у всех адекватные остались, и сама карта тоже почти.
А юниты.....хуй бы с их обликом. У четверки есть проблемы и поважнее, и отличия посерьёзнее.
Аноним 13/06/15 Суб 03:47:46 #229 №95120450 
>>95120367
Ну среди геройщиков более-менее устойчиво мнение, что трешка - это такая смесь шахмат и покера.
Алсо, немного тематической музыки в этот итт тред
http://www.youtube.com/watch?v=bYFAcWDmEW8
Аноним 13/06/15 Суб 03:47:58 #230 №95120458 
>>95120365
Пусть лурка тебе объяснит, мой юный друк.
Аноним 13/06/15 Суб 03:48:49 #231 №95120477 
>>95120397
МАААМ! СМАРИ МАААМ! Я НИТАКОЙКАКФСЕ ОЛДФАГ! Я ЛУЧШЕ НИХ ОНИ УТЯТА А Я СУПЕР АЛТФАК!
Расскажи мне свои вкусы и я отвечу тебе кто ты.
Аноним 13/06/15 Суб 03:49:40 #232 №95120500 
>>95120450
Ну по крайне мере так.
Аноним 13/06/15 Суб 03:51:24 #233 №95120540 
>>95120450
>это такая смесь шахмат и покера.

Перестань
Аноним 13/06/15 Суб 03:52:45 #234 №95120579 
>>95120420
расскажи мне о графоне?
я 1978 года рождения
и спокойно отношусь к эволюции игр в графическом плане, но герои 4 на то время - это полнейший "незачет" по всем художественным дисциплинам на то время. Зачем брать какашки в руки? А если абстрагироваться, то шахматные фигуры у меня в наборе совершенной формы и претензий к ним на эту тему нет. Другое дело, когда отвратительная работа художников портит впечатление об хорошей, возможно игре
Аноним 13/06/15 Суб 03:53:33 #235 №95120599 
>>95120540
Почему? Ведь действительно похоже.
Аноним 13/06/15 Суб 03:56:34 #236 №95120663 
>>95120599
Потому что в трешке нет равных начальных условий, какие есть в шахматах, и нет блефа, который есть в покере.
Аноним 13/06/15 Суб 03:58:22 #237 №95120709 
>>95120579
>расскажи мне о графоне?

Рассказываю. Стыдно обсуждать красивые картинки как нечто существенное, в том месте, где сидят любители игр, претендующих на осмысление.
Аноним 13/06/15 Суб 03:59:54 #238 №95120739 
>>95120392
Вторые - крайне, очень сырые.
Графика - красивая лишь у строений.
Распределение существ по замкам - убогое.
Сырые и каловые замки рыцаря, некроманта и варвара, с учётом что их аналоги в тройке можно назвать лишь "приемлимыми".
Сомнительные замки колдуньи и чародея, являющиеся по сути смесью двух(эльфы и сопряжение) и трёх(нейтралы, маги и варвары) замков из следующей части. Первый правда интересен по концепции не "магии" а именно "сказочности", второй же - тем что является единственным кривым отображением невидимого "нейтрального" замка из трёшки(а более ничем).
На первый взгляд являющийся вообще солянкой и дико имбовый замок Чернокнижника(на самом деле являющийся идейно одним из немногих годных в игре).

Нодискасс вообще
Аноним 13/06/15 Суб 04:01:19 #239 №95120772 
>>95120663
Ну равные начальные условия в покере и не нужны, а вот блефа там сколько угодно.
От шахмат там многоходовочки, которые надо постоянно продумывать. От покера необходимость многходовочки постоянно перекраивать в зависимости от действий соперника и открывающейся карты.
Аноним 13/06/15 Суб 04:04:21 #240 №95120848 
>>95120739
Какой блядь невидимый замок?
Аноним 13/06/15 Суб 04:05:10 #241 №95120866 
>>95120400
>Не в плане того чего в двойке нет, естественно. А того что есть в двойке и отсутствует в тройке.

1. просто хуже
2. просто хуже
3. всего лишь цифры.
4. просто хуже
5. просто хуже
6. просто хуже
7. всего лишь цифры
8. просто хуже
9.просто хуже
10. просто хуже.
11. Просто хуже
12.Просто хуже


Итак. Разобрав все отличия мы нашли целую ОДНУ ИДЕЮ которая есть в двойке и которой нет в тройке в явном виде из за её имбалансности, но по факту реализована по другому для коров болот - способность джинов.

Таким образом мы приходим к выводу - концептуальных отличий нету. Совсем. Не то что серьёзных, а никаких.
Ты обосрался, нюфаня.

Я играл во вторые и если я что то говорю - это не пустые слова, а аргументированный факт.
Аноним 13/06/15 Суб 04:06:45 #242 №95120901 
>>95120772
будто в покере многоходовочек нет.
Шахматы - это не про героев третьих(и не про доту, конечно же), а скорее про старкрафт.
Аноним 13/06/15 Суб 04:07:11 #243 №95120914 
>>95120709

То я должен тебя воспринимать как поклонника минимализма и концептуализма в игрострое? О чем ты? Я допускаю, что для тебя в данном аспекте визуальная часть игры неважна, я же игры воспринимаю целостно, и мало того - хорошая игра отличается от плохих именно тем, что хорошая гармонична во всех своих решениях - визуальное, аудио, механика, концепт итд. Герои 4 - это плохая игра, загубленная игра, позорная игра, смерть New world computing, квинтессенция недофинансированности

Графон... Я восторгаюсь DWARF FORTRESS, о чем речь
Аноним 13/06/15 Суб 04:07:56 #244 №95120932 
>>95120709
Он чутка прав, визуализация имеет значение для атмосферы. Именно красивые картинки(не важно как реализованные), а не тыщу полигонов и проч. Полигонов у четверки как раз побольше, лол. И спецэффектов. Но это тот момент когда новые веяния графона использованы хуево.
Аноним 13/06/15 Суб 04:09:59 #245 №95120982 
>>95120848
Идейный. Тебе как простому игроку - не понять. Идейно в игре 10 замков, а сюжетно - 11.
Десятый это нейтралы(Хармондейл, присутствуют существа оттуда), одиннадцатый это вори(присутствует в клинке армагеддона исключительно в виде упоминаний)
Аноним OP 13/06/15 Суб 04:14:02 #246 №95121078 
Лол, кто то заархиваровал мой тред. Спасибо.
Аноним 13/06/15 Суб 04:16:04 #247 №95121126 
Просто герои 3 это финальная версия героев. Вот как в вове - была классика и она была идеальной, появился бк - уже игра претерпела громадные изменения, но получила новый потрясающий контент и стала по-новому великолепной, наступил лич - стало ясно, что это последняя хоть сколько-нибудь играбельная часть, все, дальше членокрылы, панды, орки-бомжи, полное отсутсвие фантазии в виде отвратительного нового гнймплея и дизайна, вплоть до воскрешения старых инстов, такая вот пляска на костях. Просто у всего есть срок годности, рано или поздно время берет свое. Герои же выходили и прогрессировали от части к части, но пятые (и в каком то смысле 4) - уже не те славные герои, которых мы любили.
Аноним 13/06/15 Суб 04:17:45 #248 №95121174 
Картинку скидывали про эволюцию, там ошибка очевидная. Золотой дракон из 3 это не сказочный из 4.
Аноним 13/06/15 Суб 04:18:02 #249 №95121180 
>>95121126
Согласен. Третьи - кульминация
Как и лич для варкарфта
как и не нужно было снимать первую и вторую матрицы фильмы. Пора сказать стоп
Аноним OP 13/06/15 Суб 04:18:37 #250 №95121199 
>>95121126
Один человек выше в тренде довольно таки точно подметил - воскресить умершую игру невозможно, но воскресить ощущения от умершей игры в другой игре - задача вполне выполнимая.
Аноним 13/06/15 Суб 04:18:58 #251 №95121206 
>>95120982
Что за Хармондейл? Какие оттуда юниты? Нейтралы?
Аноним 13/06/15 Суб 04:20:25 #252 №95121249 
>>95121174
очевидно что золотой дракон это золотой дракон.

Ошибку допустили из за того что запутались в стилистике. Ну, дескать если у волшебницы "сказочный" замок то сказочный дракон должен(Да, кстати, это именно тот юнит который относится к её замку на самом деле. Чего нельзя сказать о друидах например) по логике к нему относится.
Аноним 13/06/15 Суб 04:24:49 #253 №95121343 
>>95121180
Кульминация для варкрафта(как весёлого мультяшного сеттинга похожего на прокурора по имени вархаммер) это хартстоун.
Кульминация для героев(как сеттинга Энрот) это ВОГ. А из официальных - четверка(последнее более-менее адекватное добавление новых вещей относящихся к сеттингу, пусть и в виде другого недосеттинга).
Начиная с пятёрки уже ничего кроме новых существ не может считаться добавлениями к "героям" как к серии.
Аноним 13/06/15 Суб 04:25:39 #254 №95121362 
Бляди, какие юниты трешки принадлежат Хармондейлу? Чародеи и гоблины на кабанах?
Аноним 13/06/15 Суб 04:26:12 #255 №95121371 
>>95121206
Если бы ты знал ЛОР сеттинга то ты бы знал что за хармондейл.
Да, нейтралы. И ряд нейтральных зданий. Официально он фигурирует в одной компании(кажется, последней в возрождении эрафии или клинке) всего лишь и изображён то ли оплотом то ли замком, но это ошибочно и схематично.
Аноним 13/06/15 Суб 04:28:10 #256 №95121414 
>>95121371
Ну расскажи подробней, что ты за бака.
Про войну АвЛи и Эрафии на территориях замка я нагуглил, по вторжение гоблинов и патронтаж Бракады тоже.
Меня интересуют конкретные объекты трешки.
Аноним 13/06/15 Суб 04:30:44 #257 №95121474 
Алсо, как наверстать упущенное по ЛОРу? Кампании проходил не все Клинок и не пройду, там хардкор пиздец, а я у ферзя не всегда выигрываю, думаю может с читами их пройти?
Аноним 13/06/15 Суб 04:30:59 #258 №95121479 
>>95121362
Чародеи, хоббиты, тролли, кочевники, кабаны(без гоблинов), крестьяне, ржавый и лазурный драконы.
+- ещё что то.
Форт на холме должен был быть их Граалем.
Аноним 13/06/15 Суб 04:33:18 #259 №95121537 
>>95120866
Так хуйле ты про четвёртую-пятую так не говоришь?
Там тоже "всего лишь" цифры.

>Я играл во вторые и если я что то говорю - это не пустые слова, а аргументированный факт.
Ты нихуя не играл, иначе не нёс бы эту хуйню - 2 и 3 довольно сильно различаются по стилю игры, атмосфере именно из-за этих самых "всего лишь цифры".

>Таким образом мы приходим к выводу
Таким образом мы приходим к выводу - ты недоношейнный имбецил с патологие логического мышления и мозга в целом. Совсем.
Аноним 13/06/15 Суб 04:37:15 #260 №95121648 
>>95121479
Что значит быть их Граалем?
Алсо, каким боком там драконы?
Снайпер это юнит 5 лвл Вори, я правильно понял?
Аноним 13/06/15 Суб 04:38:48 #261 №95121684 
>>95121343
Чет ты палку перегнул
Хартстоун - спинофф
Но кульминация игры варкрафт тебе тонны игроков подтвердят и я в том числе - это лич

Вог - я дропнул из-за "модовости"ю Третьи так и остались вершиной

ДА что там трупа ворошить. Я просто сильно ждал героев ремастеред, а они и исходники потеряли, и графику поверху в 3д в 2д рисовали. В итоге - тормозит даже на моем i7, тоже самое с Homeworld
Аноним 13/06/15 Суб 04:39:43 #262 №95121703 
>>95121537
Я так не говорю потому что там кучи функциональных, сеттинговых(идейных и сюжетных) отличий. О части из них ты можешь прочитать выше в треде, а о части в гугле, повторяться не намерен.

Атмосфера ровно одна и та же, даже музыка и графика отличаются по сути незначительно. Подсказка - цветовая гамма не является серьёзным фактором в графике. Но нубу не объяснить, нуб будет твердить что мультяшный гримдарк более взрослый чем просто мультяшность и вообще, хотя по сути это стиль оформление не меняет, это лишь цвета которыми разукрасили и легко меняется. Что там нубу то, половина художников считают что их же картина раскрашенная ими же в более тёмные тона является совсем другим произведением искусства с другой атмосферой(уровня день-ночь), хотя это не совсем так.

Посмотри сколько я расписал и сколько ты. Ты лишь пукнул в этом треде своими оскорблениями и проявил себя как полный невежда, считающий что раз в тройке больше героев можно иметь и легче их нанимать, а золотые шахты имеют больше значения - то всё, это другая игра. Ты смотришь узко, поверхностно, без понимания дела.

Аноним 13/06/15 Суб 04:40:08 #263 №95121708 
>>95121684
Лол, сестра на некропланшете гамает и в хуй не дует.
Аноним 13/06/15 Суб 04:44:52 #264 №95121804 
>>95121648
Ну в целом да, снайпер стилистически достаточно явно относится к вори. Сюжетно это всё же юниты эратии и придумал тактику снайперов отчим Джейлу но..... с точки зрения идей и сеттинга к эратии они никаким боком, просто из за 1 героя не стали фракцию пилить.

Мумии - явный юнит некрополиса которому не нашлось там места.

Воры - с одной стороны идейно в нейтралитете но на деле ближе всего к фракции Темница.

Быть их Граалем-значит быть их зданием грааля, как небесный корабль у башни, колосс у замка и т.д.

Драконы там прямым боком - это их юнит седьмого уровня, ржавые и лазурные, должны были быть. Хотя на деле ржавые ближе болотам, а лазурные - тем же вори, но в компании за дракона можно обнаружить что лазурные в земле гигантов(нынешнем нигоне, совсем рядом с хармондейлом) а ржавые....ржавые всё же кажись были в таталии, но там для них места не нашлось, посему логично было бы им быть предшественниками лазурных в нейтральном замке с точки зрения игромеханики(да и вообще не могу представить кто иначе может быть их предшественниками, какие нить "синие высокогорные" без пассивки разве что.
Аноним 13/06/15 Суб 04:46:08 #265 №95121827 
>>95121804
*нынешнем эофоле, быстрофикс.

Демоны запомоили землю гигантов ещё в седьмом мече и магии, из за чего оттуда ушли великаны(кстати, тоже вероятный юнит хармондейла), лазурные драконы и т.д.
Аноним 13/06/15 Суб 04:48:10 #266 №95121871 
>>95121684
Хартстоун - логичное окончание сеттинга.
на ворлд оф варкрафт как игру мне глубоко насрать, я с точки зрения сеттинга смотрю.

Вог даже по ЛОРу подходит трёшке. За исключением пары одиозных рашкоюнитов типо "Змея горыныча"
Аноним 13/06/15 Суб 04:50:48 #267 №95121944 
>>95121708
Сестра в хуй у тебя не дует? Ты ей не даешь в хуй дуть?
Аноним OP 13/06/15 Суб 04:55:11 #268 №95122031 
Вот примерно нейтральный замок
Кабаны - первый уровень.
Хоббиты - второй уровень.
Тролли - третий уровень.
Кочевники - четвертый уровень
Чародеи - пятый уровень.
Великаны - шестой уровень.
Ржавые и лазурные(либо высокогорные и лазурные) драконы

Ближе всего он бы был к Хармондейлу по ЛОРу и к Чародею из двойки по реализации.
Аноним 13/06/15 Суб 04:57:52 #269 №95122077 
>>95121708
но у некропланештов не FullHD разрешение, согласен?
Аноним 13/06/15 Суб 05:02:25 #270 №95122155 
>>95122031
Кабан/свирепый кабан
Хоббит/бывалый хоббит
Тролль/вождь троллей
Кочевники/Странники
Племенные чародеи/Мятежные чародеи
Холмовой великан/Равнинный великан
Горный дракон/Лазурный дракон

Вот таким вот по смыслу должен был быть нейтральный замок. Общая стилистика - свобода и независимость. Назвать можно было бы Стойбище.
Аноним 13/06/15 Суб 05:03:39 #271 №95122175 
>>95122031
Если речь про трешку, то довольно странное распределение. Хоббиты - очевидный первый, кабаны - очевидный второй, чародеи жесковаты для пятого, это шестой, тролли - не ниже пятого. Великанов в трешке нет.
Аноним 13/06/15 Суб 05:20:36 #272 №95122376 
>>95122175
Сейчас поясню, почему так.

Кабаны - пушечное мясо.
Хоббиты - хуевый стрелок однако эффективный против крупных существ.(особенно в улушченном виде).
Тролли - жирдяи с регенерацией, среднячки для своего лвл.
Кочевники - быстрый юнит в стиле добежать и ударить. Апгрейженный может добежать до вражеского стрелка и ускорять отряд на карте приключений.
Чародеи - первый лвл просто ускоряет и бьет магической стрелой, второй лвл кастует "неудержимость"(ускорение и 50 процентное сопротивление к контролю) и цепь молний(неаккуратное использование вредит своим).
Великаны(коих нужно добавлять) - среднячки которые становятся весьма жирными в холмистой местности, улучшенная версия теряет возможность пожирнеть но получает 25 процентов шанс сопротивления контролю(на равнинах возрастает до 50 процентов), увеличиваются атака и скорость передвижения.
Драконы-без комментариев.

Ну да, ты прав, лучше великанов на пятый а чародеев на шестой.
Аноним OP 13/06/15 Суб 05:28:04 #273 №95122446 
Как итог -
Убийца крупных существ хоббит
Быстрый и ускоряющий на карте кочевник
Могущий получить 100 проц резист к контролю великан
Защищающий от контроля и с масс уроном чародей.
Лазурный дракон со страхом.

Тролли не оче, кабаны-говно. Такова их судьба.
Великаны и хоббиты ситуативны.
Кочевник - годный.
Чародей - годный.
Лазурный - убергодный.
Аноним 13/06/15 Суб 05:30:03 #274 №95122480 
>>95122376
Я тебе как онлайнщик говорю, это не понравится. Кабанов на второй, хоббитов на первый. Хоббиты это же почти как гремлины, только урон чуть выше.
Кабаны - типичный бестолковый юнит второго уровня, похожий на гаргуль, гарпий, мертвецов. Вообще со второго уровня котриуются только стрелки и грейженные волки (но ими надо уметь вращать конечно), еще гномы бывают неплохи, если удается сколотить хороший стек.
Тролли - третий, ты издеваешься? У них 40 хп, регенерация и довольно высокий урон, по статам они не уступают тем же джинам. Еще можно рассмотреть вариант четвертого уровня, но на четвертый идеально вписываются кочевники, так что троллям остается только пятый. Драконов надо будет фиксить, иначе имба.
Аноним 13/06/15 Суб 05:30:43 #275 №95122485 
>>95109351
в гвд всё еще играют
Аноним 13/06/15 Суб 05:35:49 #276 №95122542 
>>95122480
ну 1-2 ладно, убедил.
Драконам нужно статы уменьшить просто. А то у них и способность годная и статы топовые.
если троллям-пятый то кому третий? Проще порезать им урон и скорость и отправить на третий, а на пятый добавить великанов с частично схожей функцией.
Хотя ладно. Троллям пятый, улучшенной версией троллей контроль-резист 25 процентов в дополнение, ворам третий + 1 клетку разведки на карте, улучшенным ворам инвиз вдобавок.
Аноним 13/06/15 Суб 05:36:11 #277 №95122549 
>>95122485
а ведь это тупо донатный клон трёшки.
Аноним OP 13/06/15 Суб 05:39:56 #278 №95122606 
Воры/Головорезы
и
Тролли/Блуждающие тролли
тогда становится.
Аноним 13/06/15 Суб 05:41:40 #279 №95122630 
>>95122376
мимопроходил

я же понимаю, что вы типа используете родных существ итд, но что это за "сборище" в ва шем "нейтральном замке"

Если ищете нововедения, продумайте киберзамок. ЛОр вселенной об этом прямо не раз говорил
Аноним 13/06/15 Суб 05:43:57 #280 №95122667 
>>95122480
мимопроходил

или уж совсем если прямо, то как вы сейчас можете че-то строить не имея под руками "Библию" игры?. С вохдуха все высасываете? Не удивляйтесь потом, что такой мод и улетит с первым ветерком
Аноним 13/06/15 Суб 05:44:02 #281 №95122670 
У лазурный 750 хп, вот что главное. У всех юнитов седьмого уровня разброс хп от 150 до 200, у улучшенных версий разброс от 200 до 300.
Что за контроль-резист? Если это резист от заклинаний разума (гипноз, берсерк, слепота) - то это ни о чем.
Воры по статам опять же слабее кабанов. Более логично тогда сделать воров играбельным на втором уровне, типа как волков. Они на волков очень похожи вообще, хорошая скорость, высокий урон, мало хп. Кабанов сделать чуть жирнее и на третий. Третий уровень ведь тоже довольно бестолковый. Будет что-то типа грифонов/водянок/привидений/големов.

Но ни в какой аддон это, конечно не уляжется. Онлайнщики скажу тебе, что это изменение геймплея, а это никому не нужно. Ну а собирать полностью новую версию - смотри что получается у разрабов Хоты и сколько сил туда вложено. Там не только новый город, но и много всего остального.
Аноним 13/06/15 Суб 05:44:43 #282 №95122679 
>>95122630
Зачем придумывать существующий фордж, если он даже был почти запилен разрабами?

Что за сборище? Хармондейл, самая нейтральная и свободная фракция Антагарича. Прекрасно подходят под ЛОР. Там были и воры и тролли и чародеи и хоббиты и кабаны. Рядом с хармондейлом горы где жили лазурные(и скорее всего они переместились именно туда а не в эратию/авли). Разве что кочевники может на первый взгляд не вписываются но с другой стороны они же такие свободолюбивые, какая им разница где кочевать. А уже странники-прекрасно подходят под этот замок.
Аноним 13/06/15 Суб 05:45:36 #283 №95122688 
>>95122667
к ЛОРу подходит. Я её имею в "голове". С сеттинговой точки зрения. А баланс - это совсем отдельное дело, это подкрутить цифры и так далее, правится уже на бета-тестировании.
Аноним 13/06/15 Суб 05:47:20 #284 №95122710 
>>95122679
убедил
Осталось просчитать равноценность замка другим и дать мотивацию игрокам играть за этот замок
Аноним 13/06/15 Суб 05:47:43 #285 №95122717 
>>95122670
Ошибся, у лахурных 1000 хп. 750 это ржавые.
Аноним 13/06/15 Суб 05:55:07 #286 №95122826 
>>95122670
ну так хп можно уменьшить и всё. Я идейно имел в виду, сам баланс дело наживное.

Это резист от всего контроля-заклинаний разума, замедла, обездвиживания корнями, окаменения.
ну можно воров на второй а кабанов на третий,да.

Ну я не для аддона трёшки это всё продумываю, а для своего проекта. И как фракция свободолюбцев вписывается в мой проект идеально.
(монстр-кабан, гуманоиды-кочевники(скорее всего ещё и кентавры), лилипуты-полурослики, гиганты-великаны, страшный гуманоид-тролль, дракон-лазурный, там как раз такие параметры.
У каждой фракции четыре расы гуманоидов, один монстр и один дракон и один вид эльфов.

Скажем в замке это соответственно люди, ангелы, духи света и птицелюди, грифоны и драконы света и соотв такие же эльфы.

В Темнице - троглодиты, злобоглазы, минотавры и гарпии, мантикоры и драконы тьмы и соотв такие же эльфы.

В Оплоте - лепреконы, сатиры, энты и нимфы, волшебные лошади и драконы природы, и соотв такие же эльфы.

И так далее. По принципу 8 рас на замок. А уж у рас могут быть свои подтипы войск и прочая.
Аноним 13/06/15 Суб 06:01:26 #287 №95122918 
Ну у меня в голове четкая картинка, как бы должны были бы выглядеть новые герои, как перезапуск
Толку то? у каждого - тьма фантазии
Аноним 13/06/15 Суб 06:02:38 #288 №95122929 
>>95122918
Ты так говоришь будто это какой то негативный фактор, лол.
Аноним 13/06/15 Суб 06:08:52 #289 №95123016 
>>95122991
Ну так в том же ВОГе запилить можно, например.
25 процентов шанса резиста заклинаниям разума, замедлениям, обездвиживанию и окаменению. А уж в собственной браузерке тем паче.
Аноним 13/06/15 Суб 06:07:08 #290 №95122991 
>>95122826
>Это резист от всего контроля-заклинаний разума, замедла, обездвиживания корнями, окаменения.
В трешке нет такой категории. Есть типы юнитов live, alive и undead. Каждый тип объединен невосприимчивостью к определенному набору заклинаний.
Вообще под контролем понимаются транспортные заклинания - дверь измерений, полет и таун-портал.
Аноним 13/06/15 Суб 06:12:27 #291 №95123078 
>>95122929
во мне говорит максималист
мы говорим об играх
а есть люди, которые их делают и мы почти друг с дружкой не отличаемся

я их не делаю, я - пользователь, но попиздеть - горазд.

Блядь, но с другой стороны... может это к лучшему. Каждому свое
Аноним 13/06/15 Суб 06:16:29 #292 №95123128 
>>95123078
Люди, которые (сегодня) делают игры, как правило не максималисты а реалисты. Так что отличаетесь вы очень сильно.
И даже если ты начнёшь делать игры, вы всё равно продолжите отличаться и каждому останется своё. Максималистам - крупные долгострои, не каждый из которых увидит свет в итоге. Реалистам - штамповать примитивное говно и получать за это свою копейку.
Аноним 13/06/15 Суб 06:17:38 #293 №95123136 
>>95123016
Суть в том, что каждое подобное добавление будет отдалять тебя от сообщества трешки. Впрочем, я так понял, что это сообщество тебя особо не интересует.
Рекомендую еще посмотреть версию world tournament http://heroeswt.net/ Долгое время все топовые игроки играли только на ней, и многие из них до сих пор считают, что это было лучшее, что было с героями. Это версия, пожалуй, была ближе всего к спорту. Но в какой-то момент разрабы забили на неё, и в то же время в HD-моде от бараторча появились революционные для сода примочки, не затрагивающие механику игры, и большая часть сообщества сделала однозначый выбор в в пользу стабильного, пусть и дисбаласного сода.
Аноним 13/06/15 Суб 06:25:48 #294 №95123243 
>>95123136
Меня интересует исключительно та его часть, которая готова к переменам и добавлениям.
Очевидно что играющие в трёшку много лет дяди, плохо относящиеся даже к модам на ту же трёшку, с сравнительно малой вероятностью хорошо отнесутся к моему проекту, но такая вероятность тоже имеется ибо одно дело моды на трёшку а другое похожая но всё же иная игра.
Аноним 13/06/15 Суб 06:28:48 #295 №95123289 
>>95117167
"колесо", не то, что сырая - это одна из худших реализаций интерфейса при неплохом начале.

Ну пиздец же. Пару щелчков в третьих героях и этот гемморой, пытающийся быть удобным и красивым. Дайде в морду, кто знает, тому дизайнеру
Аноним 13/06/15 Суб 06:29:01 #296 №95123291 
>>95123243
вт и хота - это тоже моды, и они были нормально восприняты. Если ты сделаешь, например, нью вт (или доведешь до ума старый), то многие будут тебе благодарны. Там, например, в том же вт, был почти сделан одновременный ход на первой неделе - это же вообще прорыв. Вот такие штуки очень нужны и интересны сообществу.
Аноним 13/06/15 Суб 06:47:46 #297 №95123588 
>>95123291
Прорыв для героев(но вообще в стратегиях во многих применялся куда раньше). Алсо прорывом была бы прогрессивная регуляция очереди и скорости хода, а это даже не одновременный навсегда с замедлением в спорных моментах(такой вроде есть в какой то стратегии, очередность врубается когда герои оказываются рядом и потом отрубается), это куда сложнее.
Однако, на самом деле, у меня свой сеттинг(с кучей даже замков и крупных фракций), свой сюжет, ЛОР, фракции и так далее.
Да, часть похожа на тройку. Но у всех свои особенности.

Оплот - смена сезонов и климата влияет реально на многое, явственная направленность на "призыв", вариативность и число, дикая привязка к крупным массивам растений.

Замок - множество религий, выбор решает всё, лучшие священники.

Орда - лучшая дипломатия, разнообразие, адаптация, улучшенное балансирование на грани.

Анимланд - по названию думаю всё ясно. Огромная анимешная фракция больше всего похожая на сопряжение. Отличается безумным разнообразием в зависимости от стихии. Родные юниты - всяческие стихийные классы азиатов, феи и элементали, а также птицы созданные из магии.

Фатталия - типичный фурри замок. Огромное количество видов зверолюдей. Нередко выступает в виде смеси со следующим. Ближе всего к болотному но все монстры были отданы в следующий.

Мифтопия - типичный замок из одних монстров. Включает в себя всего один тип гуманоида и кучи вариантов разных монстров, при опр. условиях способных к полёту. Ближе всего к Чародею двойки.

И так далее. В сеттинге есть очень много фракций похожих на всяческие идеи замков трёшки. Стилистики тоже совершенно разные у замков бывают.

Т.е к трёшке это близко именно по атмосфере,
Аноним OP 13/06/15 Суб 06:52:57 #298 №95123670 
По атмосфере, частично по геймплею(т.е геймплейно планируется реализовывать всё что в трёшке есть но ещё и сверх того, механика в разы сложнее и перегруженнее), по принципу вариативности и частичного случая, по принципу чёткого но не обязательного "деления" по фракциям(а такого нет почти нигде кроме трёшки, в четверке тоже деление необязательное но уже нечёткое). Вот это будут сходства.
Визуальный стиль-не до конца ясно, но какие то сходства скорее всего будут.
Ясность - хотелось бы. Это скажем так мечта - сделать ясным и понятным сверхгромоздкий геймплей. Не факт что неосуществимая совсем, но трудная.
Минимализм - его и в трёшке на деле нету.
Сам сеттинг - похож, все фракции которые есть в Антагариче - присутствуют в измененном виде.
Аноним OP 13/06/15 Суб 07:09:20 #299 №95123925 
Бамп
Аноним 13/06/15 Суб 07:14:21 #300 №95124025 
>>95123588
>>95123670
Ну да, геройскому сообществу это не нужно. Я тоже не оценю, давно не играю ни во что кроме третьих героев. Это тебе придется под свою игру создавать свое сообщество.
Аноним 13/06/15 Суб 07:22:27 #301 №95124194 
>>95124025
Естевственно. А каким образом? Паразитировать на других сообществах.
Я и паразитирую. На субкультурах, сообществах разных игр и жанров. Таким образом я создаю своё сообщество "мечтателей", конечных потребителей продукта.
Аноним OP 13/06/15 Суб 07:35:29 #302 №95124480 
Так оно и идёт.
Аноним OP 13/06/15 Суб 07:38:38 #303 №95124548 
Немного бампа
Аноним OP 13/06/15 Суб 08:03:30 #304 №95125044 
1
Аноним 13/06/15 Суб 08:04:56 #305 №95125070 
>>95110237
Шаманы должны быть охрененными кастерами, иначе их параметры вообще ни к чёрту.
Аноним 13/06/15 Суб 08:06:23 #306 №95125104 
>>95125070
А, блин, не посмотрел на прирост.

Какой-то странный замок получается.
Я думал, атака "ульем" лучше бы подошла болоту, но никак не гномам-чукчам.
Аноним 13/06/15 Суб 08:08:44 #307 №95125144 
>>95112932
Лицо у этого архангела такое, как будто его ещё вчера апгрейднули из крестьян, и он ещё не привык к новому статусу.
Аноним 13/06/15 Суб 08:27:25 #308 №95125634 
>>95125144
Так и было.

>>95125104
Даун какой то пилил. Хп и защиты маловато для гномов а прирост безумный.
Аноним 13/06/15 Суб 09:54:26 #309 №95128212 
>>95108374
>Героев третьих
>божественной стратегии

КРЯЯЯЯЯЯ
Аноним 13/06/15 Суб 10:26:24 #310 №95129620 
Аноним 13/06/15 Суб 11:33:03 #311 №95132368 
Аноним 13/06/15 Суб 11:56:58 #312 №95133467 
>>95128212
Ладно, расскажи мне о современных годных стратегия. Wait... oh, shi~
Аноним 13/06/15 Суб 12:05:44 #313 №95133894 
Аноним 13/06/15 Суб 12:47:46 #314 №95136243 
>>95133894
Да, годно.
Мы тред топим или оставляем?
Аноним 13/06/15 Суб 13:01:27 #315 №95137144 
>>95111492
тоже самое, мать твою
Аноним 13/06/15 Суб 13:20:24 #316 №95138261 
Кто хочет сыграть? Я лоу.
Аноним 13/06/15 Суб 13:25:23 #317 №95138529 
>>95133894
Я не понял, а чем уму балиста не угодила?
Аноним 13/06/15 Суб 13:26:26 #318 №95138584 
>>95138529
>>95138529
Да воскресить хотел, очевидно же.
Аноним 13/06/15 Суб 13:33:47 #319 №95138948 
>>95138529
Баллиста автоматом расстреляла дракона, а он хотел перед атакой на них воскреситься.
Поэтому я и не покупаю её никогда.
Аноним 13/06/15 Суб 13:34:36 #320 №95138984 
>>95138529
Баллиста - оружие педалиста.
Аноним 13/06/15 Суб 13:35:13 #321 №95139014 
>>95138948
А прокачать управление баллистой нельзя?
Аноним 13/06/15 Суб 13:36:56 #322 №95139106 
Вообще со всеми кроме нежити и сопряжения это легко очень - кидаешь 2-3 блайнда и спокойно выносишь остальных. Комп считает вместе с активным мясом хп ослепленных, ему кажется что он выигрывает. Ну а потом уже поздно становится, до компа тупо ход не доходит.
Аноним 13/06/15 Суб 13:37:59 #323 №95139160 
>>95139014
Нахуя? Бесполезный скилл абсолютно, да и нормальный урон баллиста наносит только у персов со специализацией на артиллерии.
Аноним 13/06/15 Суб 13:40:10 #324 №95139279 
>>95139160
>>95139160
давно не играл но разве при обороне он не дает управлять своими башнями?
Аноним 13/06/15 Суб 13:40:12 #325 №95139280 
>>95139160
Нихуя не бесполезный. Двойной выстрел вносит нихуевый урон, не говоря уже про возможность крита.
>со специализацией на артиллерии
Так качай, епт.
Аноним 13/06/15 Суб 13:46:53 #326 №95139625 
>>95139280
Нет смысла, есть куча героев получше.
Действительно круто артиллерия работает у Джереми из Причала, так как у него со старта пушка.

>>95139279
Единственное годное применение.
comments powered by Disqus