В прошлом треде, полном драмы и лулзов мы разобрали по косточкам Ведьмак 3. Паста ОП-треда с недостатками бомжака - http://pastebin.com/Ke9FxSBE
Сегодня мы продолжаем развенчивать огульное фанбойство и разберем по пунктам самый нашумевший анонс нынешней Е3 - Fallout 4. Итак, очевидные и не очевидные недостатки нового Фоллаута. Начнем с объективных и закончим вкусовщиной, то есть недостатками, которые являются таковыми далеко не для всех, а лишь для определенной части комьюнити. https://www.youtube.com/watch?v=1t_YHgo_HN4 - вот видео полной презентации игры
Объективные недостатки: 1. Графика. Она не очень хороша, скажем прямо. Прогресс даже со времени скайрима (а прошло уже 4 года) весьма сомнителен. Боюсь даже конкуренции в графической части с тем же бомжаком не будет. -Маленькая дальность обзора даже в геймплейном видео. Туман и замыливание задников конфирмед (см. пикрелейтед 1) -Плохая дёрганая анимация. В 2015 году бесезда до сих пор не научилась в motion capture, персонажи едва заметно "проскальзывают" ногами по поверхности и по прежнему передвигаются по одной и той же модели, основанной на игровом "скелете". Достоверной симуляции бега так и не завезли. -Несколько угловатые текстуры. Настолько, что недостатки бросаются в глаза даже в выхолощенной презентации с Е3. Посмотрите хотя бы на резинового ребёнка в люльке. 2. Глупый AI. А вот это, по моему скромному мнению, один из фатальнейших недостатков игры. Обратите внимание на демонстрацию модели Tower Defence игры, таймкод 22:25. Рейдеры толпятся в куче и самоубийственно несутся на убой. Никакого прогресса со времен третьей части мы так и не увидели, соперники такие же нелепые боты, как и были, которые не используют укрытия и не даже не пытаются в окружение и поиск альтернативных путей. 3. Отсутствие физики. см. пикрелейтед 2. Платформы висят в воздухе без какой-либо опоры. По крайней мере в "строительной" компоненте игры физики никакой нет в принципе. 4. Диалоговое колесо а-ля Mass Effect Подобная система - очевидный шаг назад, с какой стороны не посмотри. Упрощение первичного выбора ответов до четырех, начало фразы вместо целой в вариантах выбора, то есть мы заранее не знаем что именно скажет гг, пока не услышим фразу самостоятельно, о каком-то собственном выборе и отыгрыше роли при таких раскладах можно и не заикаться. Даже стандартная дихотомия злой/добрый сомнительна, ибо по первому слову фразы в диалоговом колесе весьма трудно догадаться "злой" ответ ты выбираешь, или "добрый".
На этом объективные минусы, очевидные каждому заканчиваются и начинаются субъективные: 1. Очевидный проёбанный лор из оригинальных серий и усугубившееся отсутствие логики. В этой части бесезда окончательно пошла вразнос и продолжила плодить алогичные вещи. -Это и Братство, которое изначально будучи выходцами из одного маленького убежища, разрослось еще больше, из Вашингтона переехав, ко всему прочему в Бостон, пересев на вертибёрды. Каким образом небольшая группка парней в силовой броне присутствует абсолютно везде и всюду по прежнему не объясняется. При этом лор бесезды все больше и больше расходится с лором Black Isle / Obsidian. Если в старых играх и вегасе Братство постепенно сокращается и умирает, закостенев в старых традициях и проигрывая более мобильным и успешным фракциям, а так же окончательно вытесняется со стороны НКР, то в трешке и в четверке оно превратилось в огромную армию, расширяющую границы влияния, увеличивая собственную численность из неоткуда и телепортируясь из игры в игру, независимо от географического положения. -Это и супермутанты, опять родившиеся непонятно откуда уже в третьем месте. Как объяснят сие на этот раз? Из очередного убежища, после очередных экспериментов, вылезли очередные мутанты? -Это и недюжинная технологическая продвинутость, взявшаяся, опять же, непонятно откуда. К примеру, огромный сверхтехнологичный экзоскелет, являющийся вершиной развития довоенных технологий, который собирает на коленке васян у себя в гараже. Ну и повсеместное использование высокотехнологичных вертибёрдов, турбореактивных дирижаблей, джетпаков, разнообразного хайтека. При том, что люди все еще живут в хижинах из говна и палок, а работающей промышленности нигде не видно. Тогда как в том же вегасе спустя 200 лет уже существуют огромные централизованные государства, раскинувшиеся на несколько штатов и которые до сих пор не могут толком реанимировать довоенные технологии. В бесезде такой фигней не заморачиваются и на гора выкатывают все более и более технологически продвинутые хуитки, которые даже довоенной промышленности фоллаута были недоступны. 2. Жизнерадостные пластилиновые цвета. Ярко-синее небо, разноцветные кучи мусора, нежно голубая краска на стенах трехсотлетних разрушенных домов, напомаженные розовощекие денди в антураже постапокалипсиса. Что более интересно, фанаты трешки, приводившие в пример "дух разрухи и охуительного пиздеца" в Fallout 3, как неоспоримое преимущество игры, сейчас точно так же забывают про свои старые аргументы и хвалят радостную веселую палитру Fallout 4, где "духом разрухи" не пахнет даже близко. 3. Повсеместное упрощение получения игровых плюшек. Всеобщая беззаботность происходящего Если раньше персонажи серии жили в безблагодатных и аскетичных условиях, выживали как могли, собирали и экономили поштучные патроны, варили еду на лагерных кострах и скитались как неприкаянные по суровой пустоши, то здесь главный герой как за нехуй делать строит собственные города, стреляет из гранатометов, толстяков и миниганов, собирает на коленке высокотехнологичный экзоскелет с джетпаком, имеет личный вертибёрд с пулемётом, вызывая его в любой момент, летает как супергерой где захочет. В общем, очередной бесездовский "весь мир театр", где гг непобедимый супергерой, которому достается все что душе угодно, вокруг которого вертится весь мир, надежда человечества и живая мессия. Довакин постапокалиптического разлива. 4. Очередной прыжок боевки в сторону шутера. -V.A.T.S. теперь не останавливает время, а лишь замедляет его. Таким образом он превратился из альтернативного, традиционно рпгшного, способа ведения боя, просто в шутерный придаток. В очередную фичу. -Если раньше можно было остановить время ватсом, неспешно оценить ситуацию, поразмыслить над эффективной тактикой, раскидать правильно очки действия, то сейчас это невозможно. Боевка стала обычным экшном со слоу-мо. Стопроцентный шутер, который уже даже и не пытается маскироваться.
Я думаю в этот раз будет справедливо так же расписать очевидные преимущества игры. Но прошу фанбоев не расслаблять булки, так как в хвалебной части будет и ложка дёгтя. Это все-таки "критиканства тред" 1. Крафт дома Собирание мусора, крафт из него полностью кастомизируемого собственного дома с фундаментом, стенами и крышей, а так же поселений с генераторами, источниками энергии, плантациями, линиями обороны и домом для каждого жителя. Все это правда круто. Существуют правда определенные опасения, что все это в итоге окажется пшиком. Что кастомизация дома ограничится десятком стандартных макетов, которые можно будет соединять друг с другом, получая модульные дома с одними и теми же составными частями у всех. Что крафт будет слишком легким, ресурсов крайне много, а постройка собственного поселения осуществляемая как нехуй делать. Пошел, пробежался, за пять минут разобрал все кучи мусора в округе, получив два миллиона всевозможных ресурсов, и построил за десять минут из этого собственное поселение. Крафт дома должен быть делом непростым, даже трудным, с непростым поиском нужных компонентов. Так же может получиться так, что жители будут совсем не нужны, что они окажутся бестолковыми болванчиками, которые только мешают. Что рейдеры, атакующие поселение каждые три дня, будут напоминать самоубийственные волны леммингов, заваливая трупами всю округу, доводя ситуацию до абсурда. 2. Кастомизация оружия и брони. Широкая настройка собственного эквипа и прикручивание к нему всевозможных частей в произвольном порядке это тоже очень хорошо. Однако есть мнение, что за это мы пожертвуем дефолтным разнообразием стандартных стволов. Где раньше были винтовки ковбоя, однозарядные ружья, охотничьи винтовки, медвежьи ружья, варминт-винтовки, куча уникального именного оружия, мы можем получить один единственный стандартный тип "assault rifle", к которому мы просто можем прикручивать всякие фигнюшки. Вроде де-факто больше разнообразных возможных видов пушек получаем на выходе, а на самом деле по дефолту их количество будет очень бедным. 3. Разнообразие игровых локаций. В трейлере показали множество разнообразных мест, абсолютно отличающихся друг от друга. Можно сказать точно - унылой однообразной копипастной пустоши из двух прошлых игр серии не будет. Локации необычные, разительно отличающиеся друг от друга. К тому же, известный пиздабол Тодд Говард обещал, что Ф4 - это самая большая игра бесезды из когда-либо созданных, что дает весьма неплохие надежды на классный эксплоринг. 4. Моддинг. О да, он официально подтвержден. Он будет широко доступен и прост. Значит много всего со временем допилят. Разумеется не все и критические недостатки всегда останутся таковыми, но во всяком случае, я уверен, что недостатка в составных частях домов и строительстве не будет. Даже если ванилла нас с этим огорчит.
>>11281412 >>4. Моддинг. О да, он официально подтвержден. Он будет широко доступен и прост. Значит много всего со временем допилят. Разумеется не все и критические недостатки всегда останутся таковыми, но во всяком случае, я уверен, что недостатка в составных частях домов и строительстве не будет. Даже если ванилла нас с этим огорчит.
Эпично консолепидоры без него соснут. Они же и будут в авангарде обсирающих игру.
>>11281405 > фанаты трешки, приводившие в пример "дух разрухи и охуительного пиздеца" в Fallout 3 фанаы тешки наоборот бугуртят что светофильтры проебали, пидор
>>11281405 >Ярко-синее небо, разноцветные кучи мусора, нежно голубая краска на стенах трехсотлетних разрушенных домов, напомаженные розовощекие денди в антураже постапокалипсиса. Это собственно лучшее что случилось с Фолачом за многие годы, наконец-то в игре присутствует БОЛЬШЕ ОДНОГО ЦВЕТА. Вообще арт-дирекшен в четвёрке просто отличный, да что там, он по крайней мере есть. Школьники не могущие ни во что кроме одноцветной пустыни соснули.
>>11281405 >2. Глупый AI. >Разбирает AI по визуальному демо >нелепые боты, как и были, которые не используют укрытия и не даже не пытаются в окружение и поиск альтернативных путей. Бред, кстати. Играю сейчас в трешку, боты там адекватные, да, они даже присаживаются за низкие укрытия, подбирают с трупов своих братанов оружие, обходят собственные мины. >1. Очевидный проёбанный лор из оригинальных серий и усугубившееся отсутствие логики. Весь пункт - маняфантазии о "лоре" by Кирилл. >Black Isle / Obsidian Почему через слэш? Или какое вообще "причастие" имеет Obsidian? >4. Очередной прыжок боевки в сторону шутера. Улучшения качества экшен-механики игры - недостаток, окей.
>>11281907 Почему таких "смищных" пикч нет про вегас с "харкир" модом или пушечками или крафтом? Ведь все что делали обсидианы по большей части с механикой - интегрировали моды к трешке.
>>11281405 Это что-то их психиатрии, когда видишь общее уныние и начинаешь искать детали, почему тебе не понравилось. Сделай они адекватную анимацию, было бы уже гораздо лучше. А если бы добавили нормальное освещение/затенение, то было вообще хорошо. Бизумный крафт с разбором халуп за мгновение с последующим майнкрафтом меня вообще отпугивает, я органически ненавижу всякие расты и дейзи.
>>11281405 >Графика Тупой дебил, иди отсюда нахуй. В 2015 на графику не насрать только школьникам и потреблядям с титанами.
Физика с таким строительством просто несочетаема. У тебя бы жопу порвало, потому что всё бы разваливалось. Да и вообще в беседкоиграх никогда физики для больших предметов не было.
>>11281405 > 3. Повсеместное упрощение получения игровых плюшек. Всеобщая беззаботность происходящего > Если раньше персонажи серии жили в безблагодатных и аскетичных условиях, выживали как могли, собирали и экономили поштучные патроны, варили еду на лагерных кострах и скитались как неприкаянные по суровой пустоши, Йобу дал?
> -Если раньше можно было остановить время ватсом, неспешно оценить ситуацию, поразмыслить над эффективной тактикой, раскидать правильно очки действия. > > 4. Очередной прыжок боевки в сторону шутера.
>>11282400 ОН НОРМАЛЬНЫЙ, ДЕБИЛИНА. Просто лично тебе хочется НЕКСТ ГЕНА, ФОТОРЕАЛИСТИЧНОСТИ и других графических революций, а нормальным людям это нахуй не надо, потому УЖЕ ЗАЕБИСЬ. Пусть лучше игру делают.
>>11281405 Они на презентации ни слова не сказали о том, что это будет ролевая игра. Всё "эфирное время" ушло на недошутан и систему крафта пив-пав-пушек. Поэтому и ждать нужно недошутан. РПГ у него там в четвёртом фолаче, охуеть вообще.
>>11281405 Оп, не слушай этих всратых. Беседка превращает в говно все, за что берется, а fallout3 2 будет их апофеозом. Эта игра мне напоминает Сталкер Чистое Небо без модов, причем уже сейчас проигрывает ему во всем, что успели показать. Какой смысл критиковать кучу говна?
>>11282539 На графику никому не похуй, идиот. А у беспезды еще и чувство вкуса отсутствует, из-за чего их недоигры выглядят хуже даже первого ведьмака.
>>11282216 >Играю сейчас в трешку, боты там адекватные, они даже присаживаются за низкие укрытия Смотрите, пиздит и не краснеет. Боты у беседки в принципе никогда нигде ни в одной игре не укрывались.
>>11282386 >В 2015 на графику не насрать только школьникам и потом эти же самые кретины пиздят на изометрию старых фоллачей. Бесездо-имбицилы без двойных стандартов никак.
Увидев анонс трейлер я посмотрел разрабов. БЕседка? Значит будет говно. Не согласны только школьники и утки любящие тройку и игравшие только в неё. Nuff said.
>>11281412 >4. Моддинг. О да, он официально подтвержден Лучше запретить на хуй или раздать SDK только тем васянам, кто делал ок моды, а не хуйпицотые ретекстуры.
>>11282649 Слушай, толстая мразь, ты заебал. А что, собственно, кроме графона может предложить твой фалаут? Спасение сына и строительство домиков? Это ведь даже не рпг, а шутер с опенволдом. Если я захочу хорошую рпг, я перепройду Столбы с Диваном или подожду Нуменеру. Захочу пострелять - лол, да те же Рейдж и Бордерлендс куда лучше для этого подходят. Чего уж там, даже они имеют куда больше общего с Fallout, чем эта "четвертая" часть. А теперь скажи мне - для чего играть в этот шутер польского качества в безвкусных декорациях?
>>11282734 Рецензия на получасовое геймплей видео в общем-то. Да и угловатые текстуры видно даже на ютубе, в игре их можно будет рассмотреть во всей низкополигональной красе
>>11282744 > Игра в которой все предметы прибиты к полу. > @ > Сранивают с БЕСЕДКОпесочницами, в которой можно обустроить себе лачугу по своему вкусу любым говном, кторое притащишь с помойки или пещерки
>>11282773 И там и там - предварительные скриншоты, показываемые разработчиками. Ты уж определись, показательные у тебя предварительные скрины или нет. И тут и тут. В бомжаке они получились охуительными и заранее и сейчас. в ф4 графон очевидно хуевей в разы
>>11282738 >А что, собственно, кроме графона может предложить твой фалаут? Ну например свобода пойти куда угодно, и делать что угодно? Исследование большого интересного мира? Множество мальньких историй и ситуаций, которые происходят на фоне главной большой истории? Ещё более углублённый пердолинг с оружием и эквипом? Прокачка? >Это ведь даже не рпг Да? Ну давай, расскажи почему. Я знатно поугарал над бредом умалишённых, доказывающих, что ведьмак не рпг. Давай уж, трави ещё. Даже интересно что ты там можешь спиздануть, ведь главный аргумент ведьмакодебилов "Заранее готовый персонаж" к фолачу не применим.
>>11282792 Да, по старым игорам тоже проедусь. И олд фоллачам и планетке достанется. Причем даже в той компоненте, в которой они сильны - разнообразие и вариативность
>>11281405 >то в трешке и в четверке оно превратилось в огромную армию, расширяющую границы влияния, увеличивая собственную численность из неоткуда и телепортируясь из игры в игру >супермутанты, опять родившиеся непонятно откуда Жанр экшен-комиксов требует реюза старых элементов, монстроидных врагов, организаций борьбы со злом. Кстати, и злодейских организаций — Анклав небось ещё воскресят.
>>11282872 >Ну например свобода пойти куда угодно, и делать что угодно? >Исследование большого интересного мира? Прямо как в ГТА, AC, Just Cause. Охуительная инновация, лол.
>>11282872 >свобода пойти куда угодно, и делать что угодно? Охуеть как увлекательно. Тысяча и миллион игр могут это предложить. >Исследование большого интересного мира? Что, прямо уж такого интересного? Что-то в трешке нихуя не было кроме ПУСТОШИ и метро. >Множество мальньких историй и ситуаций, которые происходят на фоне главной большой истории? Множество это 5-10 как в трешке? >Ещё более углублённый пердолинг с оружием и эквипом? Слушай, а может тебе лучше в дейзи съебать? >Прокачка? Более простая и бесполезная, чем в Бордерлендс. Ведьмак не рпг, а экшен-рпг. Если ты даже этого понять не можешь, посиди лучше в ридонли пару лет.
>>11282930 >Ведьмак не рпг, а экшен-рпг Да как и фоллач, собственно. Если даже насчет трехи бугуртили, что ее превратили в шутер, тут превращение в шутер стало абсолютным и полноценным.
>>11281405 >напомаженные розовощекие денди в антураже постапокалипсиса Видимо, послушали вегасоебов с их "джвести лет прошло". Но прикажи дураку молиться...
>>11282912 Ты совсем ебанутый? Какие инновации? При чём инновации? Где речь шла об инновациях? И вообще пошёл ты нахуй. Сравнивать экшены, где за пределом сюжетных миссий НИХУЯ нет это вообще я не знаю кем надо быть. В гта там, хоть десяток заданий с одной строчкой диалога есть. Джас кос и ососин же вообще пусты полностью.
>>11282930 Ох лол, вг-грязь ещё будет меня чему-то учить. >Тысяча и миллион игр могут это предложить. Окей. Дальше что? У тебя есть на уме какой-то другой подход к геймдизайну? Другая концепция? Поделись будь добр. >Что, прямо уж такого интересного? Да, если не хейтить игру ещё до выхода и не пытаться доебаться до всего подряд, то очень интересно. >Множество это 5-10 как в трешке? Я не знаю сколько их будет. Игра ещё не вышла. Думаю больше. >Слушай, а может тебе лучше в дейзи съебать? А может тебе нахуй пройти? Тебе инновации принесли и сразу же НЕ НУЖНЫ. >Более простая и бесполезная, чем в Бордерлендс. Да, как там в будущем? >Ведьмак не рпг, а экшен-рпг. Давай ещё трави.
>>11281405 Читнул пасту о Герке и полностью поддерживаю его. Вроде бы игра интересная и диалоги все озвученные но как то ни то что-ли. В игре должен быть геймплей а не одни кат сцены. Всё, что вертелось на языке в пасте указанно.
>>11283091 Нельзя, даже до тридогнайта не добраться, бегемота так и так убивать придется. А потом за антенной пилить сквозь стопицот мутантов, которых никак не обойти. Шутан же
>>11281405 Почитал тебя, критик комнатный. Порадовал "разбор" Ведьмака. >Играем за одного персонажа с низкими возможностями кастомизации. Ты ещё "Бэтмена" за это отругай. Научишься формулировать претензии и находить действительно слабые места - тогда и возвращайся.
>>11283506 Ерохин из Мегатонны всех рвёт только в путь. Собака кстати тоже охуенная и при активированном со старта брокен стиле становится почти бессмертной как и гули в тоннелях президента.
>>11281405 По большей части все правильно. Но положа руку на сердце нужно признать - Беседка делает лучшие игры с открытым миром. Игры которые не надоедают, дают простор для исследований, открытия нового, интересным событиям которые ты не ожидаешь увидеть. И самое главное - в них интересно играть! В других оупенворлдах очень скучно, они быстро надоедают, они пустые и неживые. Беседка же это как свежий ветерок в душной комнате - сразу прогоняет ноугамез и ты начинаешь играть так же неистово как и раньше. Берегите Беседку поцоны, другой такой не будет!
>1.Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования. И сразу нахуй. Разветвленность сюжета не нужна, псевдовыбор, псевдоощущение многообразия, ничего не добавляет к игре.
>>11283650 У школоугонщиков игра с самой охуительной режиссурой за всю историю геймдева, профессиональными актерами и харизматичнейшими персонажами. И при этом остается игрой, а не становится кинцом
>>11282744 Жопы коней уебищные на твоих скринах, ты пидор и говноед, ведьмак вообще не игра, а какая-то параша. Скачал тут недавно первую часть, что заценить чо оно всем нравится, пиздец, диалоги гавно, гг даун, уебищный интерфейс и вообще все гавнище.
>Множество мальньких историй и ситуаций, которые происходят на фоне главной большой истории?
Мм, вроде той женщины из предыдущего фаллаута, которая выживала одна в обосранной хижине затерянной в пустоши, полной ужасных тварей, и посвятила свою жизнь коллекционированию ньюка-колы?
>>11283597 Поправка: Беседка делает лучшие игры с открытым миром для детей. Это четкое разделение на добро и зло, этот наигранный пафос, эти бандиты, которые грабят потому, что они бандиты. Это все не воспринимаешь всерьез. На это смотришь как на мультик. Скайрим был мультиком. Фол 3 был мультиком. И фол 4 будет мультиком. В этих играх нет ничего серьезного, в них не затрагивается никакая серьезная и интересная тема, кроме борьбы бобра со злом, пройдя эти игры ты не задумываешься, не выходишь на балкон пытаясь осознать увиденное, ты просто скипаешь титры и выключаешь игру. Бесезда делает лучшие игры для детишек. Это факт.
>>11292504 Нет, там половина квестов это нелепая хуйня, в конце которой выбор между стулом добра и стулом зла. Да кого я обманываю, там все квесты такие
>>11292612 в том то и дело, что ничего сложнее чем отыгрыш добряка или отыгрыш злодея она не представляет. Ни одна игра от беседки не представляет. Либо ты мамин мессия, либо папин сатана. На что-то более сложное беседка просто не способна. Смирись, парень.
>>11292642 Жадную нейтральную суку тоже можно, так что не пизди, просто признайся, что тебе не хватает гервантовских пиздастраданий с псевдовыборами и сисек, вот ты и выебываешься на тесы в которых хуево только с постановкой сценок, но с этим они к ф4 исправятся, а все остальное зоебись
>>11281405 >Каким образом небольшая группка парней в силовой броне присутствует абсолютно везде и всюду по прежнему не объясняется Фоллаут тактикс. Этим всё сказано.
Сколько сижу, всегда всё что выход, то говно. Мне даже как-то жаль тех, кто это пишет. Ведьмак говно, графона нет, фолач говно, графона нет. Просто пиздец, для вас специально диды придумали поговорку "не можешь срать, не мучай жопу". Господи, каждый второй школьник, что сидит в /b/ заходит сюда и начинает срать, причём у школьника нет ни консоли ни хорошего пк, чтобы оценить, зачем покупать это? Я лучше по ютубу пройду, и проходят ведь. Никогда не понимал что за интерес смотреть как кто-то играет, ладно там застрял где-то не знаешь куда дальше, включил, глянул и дальше шпилить в игру. Но блять, вы серьёзно думаете что написав графон говно разрабы к вам прислушаются? Я уже себе мозг сломал, пытаясь понять вашу логику, что угодно обосрёте, это прям как с тян. Тян не нужны, потому что не дают. Так же и тут. Игры не нужны, потому что не идут. Всё, я зашивать жопу.
Тот факт, что сущетсвует подобный тред вселяет в меня надежду, что игры ещё не окончательно проёбаны и скоро даже тупые школьники будут говорить: "Долой пиздаболов из гейм-девелопинга! Мы хотим геймплей, а не строительство домов в пост-апокалипсисе!"
>>11293246 >Но блять, вы серьёзно думаете что написав графон говно разрабы к вам прислушаются? Вся проблема в безвольных блядях вроде тебя, которые готовы жопу отдать лишь бы поиграть в игру. Держу пари, ты классическая 20 летняя очередняра с форума.
1. Заебись же, пойдет на моем днищеноуте. А на мажорчиков с титанами похуй. 2. А вдруг те рейдеры, которые бежали в огонь - торчки, которые видели в огне портал в Вальгаллу? 3. Тут ты прав, но с таким строительством и не нужна особо. В симсах не смейте пиздеть на них, это лучшая рпг эвар ее тоже нет. 4. На пк завезут норм. Или модами допилят.
1. Похуй на лор, если он стесняет игру в крутых фишках. Ради него я могу и первые фоллачи перепройти. 2. Всегда бесил блевотный фильтр трешки/унылый и грязный фильтр вегаса. Да и на рендеренных артрах к первым частям вполне яркие цвета. 3. Не было выживача в первых частях. кроме первых уровней А непобедимым героем ты мог стать и во второй части, найдя APA. 4. Заебись же, пофиксили хуевую механику трешки. А ватс трудно назвать альтернативой пошаговости.
2. Все эти уникальные стволы вегаса - просто переименованное и слегка подкрашенное стандартное оружие. Энергетического оружия точно больше станет. В трешковегасах его раз два и обчелся.
А меня бесит счетчик патронов и их количество. 1000 патронов для 10мм пистолета у парня, только что вышедшего из убежища. Вообще охуеть. А счетчик патронов просто мне не нравится. Он выглядит как какое-то говно из игры на бейсике.
>>11294590 Да и весь интерфейс выглядит как говно, понравились лишь иконки оружий, всегда бесило в последних фоллачах, нихуя не понятно что и как выглядит.
>>11281405 Жидко проиграл с данного текста. Из графики пока свет/тени норм, по крайней мере видно что свет и тени есть, но на деле опять же будет все через очко. ИИ хуй знает как по мелкому ролики тут определили, но зная беседку ничего хорошего не выйдет. Физика нынче роскошь и возможна только в каких нит паззлах и платформерах. Колесо пиздец, но впрочем похуй, уже в 3-вегасе диалоги говном были, есть 1-2 скилл чека, распросить подробнее, ну и добро/зло, да/нет, все. По поводу лора тоже хз, уже с 3 части копипиздинг всего пошел. Лично меня бесит что опять враги однообразные будут, как и оружие. Тир1 кротокрысы, рейдеры, пистолеты, рукопашка, шмотки из убежища. Тир2 большие скорпионы, гекки, рейдеры в броне, солдатня фракций разных, винтовки огнестрельные, гранаты, легкая/средняя броня. Тир 3 супермутоны, когти смерти, хуесосы в силовой броне с энергооружием, энергооружие, тяжелое оружие, силовая броня. Все. Ну там еще всякие гули, кентавры, но это не суть, а суть в том что прогресс будет 1 в 1 как в первом блять фоллаче. Ничто, ничто не меняется. Цвета подкрутятся моддерами в первый же день. Упрощение да, еще в 3 фоллаче иззи пиззи было, мне после 15 часов уже впадлу играть было, все есть, нихуя не нужно, а полигры еще не прошел, в длц не был. В Вегасе получше было, но уже смутно помню, да и модов было много. На шутан похуй, это уже не фоллач. а игра по мотивам Пустоши. Это блять как Бондарчуку дать права на агента 007 и он снимет своего Бонда.
Короче похуй на беседку и их любовь к баблу и наживе. Выйдет поиграем. Но чую придется кампклюктер менять, при всей картинке как бы требования выше Ведьмаковых не были, все же некстген, Фоллач, Пустошь, какой то там движок. Почему бы не потребовать 970-ю печь и и7 ради 30фпс. Справедливо ж!
Все ебонулись с лором. В фолаче должны быть: рейдеры, супермутанты, гули, дезкло, убежища и паверармор. Все остальное можно отдавать на растерзание фантазии разработчиков. А помнить, кто там кого 143,5 года назад ебал в жопу, а, тем более кричать, что раз не ебал, значит игра будет говно и никанон - это уже психическое расстройство какое-то. Пусть хоть ковбоев-карликов на разноцветных понях добавляют, лишь бы делали это качественно.
>>11296080 >Пусть хоть ковбоев-карликов на разноцветных понях добавляют, лишь бы делали это качественно. >качественно >Беседка Ты понимаешь что это несовместимо. Лор важен. Ну вот откуда куча технологий, хуесосов в павер арморе когда братсво закатилось уже во 2 части, как и анклав. Типа какие то бомбардисты хуенсосы нашли секретный бункер с еще более продвинутыми прототипами того времени, доселе неизвестными никому. Все это усовершенствовали, поставили на поток и так далее и тому подобное. И на те жрите блять, и еще давайте добавим розовых супермутантов.
>>11281405 >Паста ОП-треда с недостатками бомжака А я напоминаю, что эту пасту разложили по косточкам, обоссали аргументами и закопали нахуй ещё на половине прошлого треда.
> Графика В беседкоиграх не главное. МОдами допилят >AI Это не ШУТАН КОЛДА КАЕСИК. Там есть АИ таким каким он должен быть в рпг - караваны, странники в пустошах, жители городов живущие по расписанию. > Отсутствие физики. >придрался к паре пикселей не так стоящих Ясно. Ебать дебил. Причем в геймплейном трейлере были отчотливо видны моменты где павер армор рассыпается от попадания ракеты ии металлические листы разлетаються во все стороны от гранаты >Диалоговое колесо а-ля Mass Effect Все те же 4 реплики что и раньше. Давно обсудили в фоллче тредах >Очевидный проёбанный лор из оригинальных серий и усугубившееся отсутствие логики >ПАЧИМУ ИЗМЕНИЛИ НУ ПАЧИМУ Я ТАК НИХОЧУ Уточка, ты о дополнении лора слышала? >Жизнерадостные пластилиновые цвета. >РАЗРУХА ДУХ РАХРУХИ ПРАЕБАЛИ ГДЕ АПАКАЛИПСИС >всерьез думает что фоллач когда то был МРОЧНОЙ и СИРЬЕЗНОЙ игрой Сталкеродебил, это ты опять? >персонажи серии жили в безблагодатных и аскетичных условиях, выживали как могли Дальше не читал. Точно сталкеродебил с АПАКАЛИПСИСОМ. Смеялись всем загоном говорящих браминов >Таким образом он превратился из альтернативного, традиционно рпгшного, способа ведения боя >ВАТС >РПГшный Сталкеродаун, плиз. ВАТС - это просто аимбот
>>11282738 >А теперь скажи мне - для чего играть в этот шутер польского качества в безвкусных декорациях? Ага, сейчас всем вегачом бросимся тебя уговаривать поиграть. Не видишь смысла играть - да не играй, блядь.
>>11296148 >Лор важен. Да кому он важен-то, блядь, не смеши. 1 проценту людей? Большиство играет и не задумывается даже, откуда там технологии, блядь. Им просто похуй.
>>11281405 >3. Повсеместное упрощение получения игровых плюшек. Всеобщая беззаботность происходящего Да похуй, главное чтобы мир, в котором ты мессия, выглядел нормально, а не как скурим с его эпиком в 5 домов и войной 7на7. Бегать по пустыне в рванье с винтовкой всегда можно.
>>11297401 > МОдами допилят А я напомню тебе что модами даже в скуриме анимацию не допилили. > Все те же 4 реплики что и раньше Суть в том что ты не знаешь что ответит тот кого ты отыгрываешь, и да само общение становится уровнем чатиков тип грустный смайлик, злой там. > Уточка Безоговорочный детектор далбоёба. И похуй что я фолачи проходил после трёшки.
Беседка показала новые механики, чтобы была интересная презентация. Как ты себе представляешь стотысячную аудиторию стримов, которая будет сидеть читать стены текста, а потом полчаса искать маркер? Покажут еще, сбавь свой снобский тон.
Ну вот я вчера начал перепроходить трешку, там у квестовых неписей именно такие строчки в диалогах. Типа ты ОЧЕНЬ ЗЛОЙ, ОЧЕНЬ ДОБРЫЙ или просто нейтральный терпила, других вариантов нет. Хорошая система отыгрыша в столбах сделана, но там вся игра про чтение стен текста, не формат беседки.
>>11298651 Главное что ты видишь что говоришь иначе отыгрышЬ по пизде и енджой ёр кинцо, алсо я так понял что там ракурсы камеры будут меняться при диалогах.
Да скорее всего тут будет видна окраска по карме, вряд ли они будут настолько косячить. Вон в диалоге с роботом один из вариантов был написан желтым шрифтом, например.
>>11292669 Ты не поверишь, в Лишнем Стволе таких моральных дилемм завались. Играю тут снова в Масс Фуфект 2. Как РПГ оно не очень. Ну, шутан. Зато с моральной неопределённостью всё в порядке. 2 часть вообще в этом плане самая эпичная. Выступаешь на стороне нацистов (шовинистическая ультраправая экстремистская террористическая организация "Цербер") и что характерно, тебе этим фактом постоянно тычут в лицо. Отыгрывать героя в такой ситуации как-то не очень. Как ни геройствуй, какие пафосные речи ни произноси, всё равно тебе нацисты платят и твой корабль с твоим маленьким войском содержат. А бывшие соратники из 1 части все как сговорившись - "Зрада! Герой Шепард всех предал! Работает на Цербер!". Угу, учитывая тот факт, что в 1 части этот самый Цербер приходилось время от времени постреливать и срывать покровы с их бесчеловечных экспериментов. Где-то к середине игры проникаешься ситуацией, начинаешь понимать логику террористов, даже сочувствовать и оправдывать. Тут ещё выясняется, что нацисты тоже люди. Вот, эталонная нацистская сучка Миранда тоже человек и стремится защищать свою сестру, так то няшно и сострадательно. А ещё и свой доктор Менгеле в команде, который как оказалось, работал над стерилизовавшим кроганов генофагом и твёрдо уверен, что творил добро и справедливость. Это "контроль численности населения", а вовсе не геноцид. Потом на старости лет открыл клинику и лечил больных, добрый доктор. В этом смысле лишний ствол охуенен, особенно вторая часть. Такая-то не чёрнобелая мораль, такой то моральный диссонанс нон стоп.
>>11299093 >Ты не поверишь, в Лишнем Стволе таких моральных дилемм завались Полился манямирок, ствол как разти построен на отыгрыше школогуда и школоивела (и то, хуй вам, без возможности присоединиться к церберу в 3ке ивел превращается в маленького капризного говнюка. При попытке играть нейтралом-адекватом игра сразу же карает отсутствием нормальных строчек в критически важных диалогах, потому что для необходимого кол-ва очков парагона/ренегата нужно делать выбор между школогудом и школоивела в каждом диалоге.
>>11299093 Все твои рассуждения рушит всего один факт - кармочка. Какую бы неоднозначность и трудный выбор игрок себе не выдумывал В ГОЛОВЕ, на деле разработчики за него уже всё решили и поделили весь мир на "+ к доброй кармочке" и "+ к злой кармочке". Грубое, карикатурное деление на чёрное и белое.
А всего-то надо было как в Ведьмаке не делать кармочки вообще и предоставить игроку самому оценивать правильность своих поступков. Вон сколько дискачей было по поводу смерти детей или смерти Кровавого Барона.
>>11299222 >>11299149 >Все твои рассуждения рушит всего один факт - кармочка. В лишнем стволе нет "хорошей" и "плохой" кармы, дауны. Там есть карма "герой" и "ренегат". Это намного ближе к делению на "порядок/хаос", чем к делению "добро/зло". Герой - это стереотипный вояка, судящий обо всём с точки зрения дисциплины и правил. Ренегат - это антигерой навроде бесславных ублюдков Тарантино. Вроде бы и за всё хорошее, но в средствах не стесняется и себя любимого не обижает.
>>11299493 >Там есть карма "герой" и "ренегат". И они один в один совпадают с " гуд" и "ивел". >Ренегат - это антигерой навроде бесславных ублюдков Тарантино. АХАХАХА! То в одном треде мне стволоёбы заливали за родство с Светлячков, то теперь Тарантино приплели, мань ты понимаешь, есть одна разница между Ублюдками и Шепардом перегаром, первые делались стёба ради, а второе вытворяет всё с серьёзной рожей.
>>11299493 >Ренегат - это инфантильный, эгоистичный, капризный мудак Его кармочка "плохая" не потому что злая, а потому что никто не хочет играть за мудака.
>>11281405 Первый тред был годным, а это ебанутсво уже какое то, игра еще не вышла, а критик кукарекает. Пиздец идиотизм. НАверни говна и мать твоя шлюха.
>>11299561 Всё равно я остаюсь при мнении, что треды о торжестве критиканства были бы уместнее о уже вышедших играх, особенно про те, у которых нет дженерал треда весящего на нулевой 24 часа в сутки. Но я понимаю, тред создан с целью взрыва жоп фанбоев фоллачика, как предыдущий с целью взрыва жоп фанатов герки. Всё на силе хайпа, никакой обстоятельной критики.
>>11299589 >И они один в один совпадают с " гуд" и "ивел". Да ну? А почему тогда очки ренегата дают за вполне нейтральные военные хитрости навроде стрельбы в бензобак пока вожак кроганов пафосную речь толкает? Или за засовывание электрошокера за шиворот сержанту наёмников Кафке, который летуна чинит? Почему очки ренегата дают за избиение очевидного преступника? Что в этом плохого то? Это не честно, но не плохо. А очки героя дают за всяческий голливудский пафос, за честность и порядочность. Нечестно - не значит плохо. Честно - не значит хорошо.
>>11299647 >А почему тогда очки ренегата дают за вполне нейтральные военные хитрости навроде стрельбы в бензобак пока вожак кроганов пафосную речь толкает? Или за засовывание электрошокера за шиворот сержанту наёмников Кафке, который летуна чинит? Потому что биоварских сценаристы считают что это плохо. >А очки героя дают за всяческий голливудский пафос, за честность и порядочность. Которая всегда совпадает с гудом.
>>11299595 >Герой - пафосный, ханжеский тупой мудак Пофиксил тебя. Тащемто очки ренегата дают за вполне остроумные военные хитрости. А герой - это тупое мудило, которое считает чем-то плохим устроить диверсию против наёмников. Наёмников, Карл!
>>11299666 Ну пока хайп идёт, ну чего ты. Вон дилдаков было по 5 тредов на нулевой. >>11299675 Про него нихуя и не показали, только пропиликали пять секунд и всё, нечего пилить.
>>11299666 Нет, низзя, сотона. Тамошние утята и фанаты начнут атомно бомбит, реветь и звать на помощь мамку, конечно же нормальной дискуссии не выйдет.
>>11299679 >Потому что биоварских сценаристы считают что это плохо. Потому что ты так считаешь. А биоварские сценаристы все эти военные хитрости и поступки ренегата зачастую обвешивают лулзами. Ренегатом быть весело.
>>11299708 >Потому что ты так считаешь. Потому что это есть в игре, кроме 3.5 случаев поступок ренегата это чистый школоивел. Система с красными и синими строчками рушится из-за своего примитивизма, по сути подталкивает игрока придерживаться одного плоского поведения всю игру.
>>11282386 Дело не в самой графике, а в говёном движке. Не смотря на то, что он до сих пор от морровинда, они всё ещё пытаются выжать из него что-то с помощью костылей. Но выглядит это как неудачная попытка некроманта воскресить труп. Если ты когда-либо моддингом занимался и ковырялся с редакторов, то знал бы какой глючный ебанутый пиздец это гейбрио. Из-за него у нас такой хуёвый лод, маленькое количество нпс и прочие тонны пиздецов. И они его не даже не оптимизируют, а только пытаются прикрутить ещё одни костыли. Видел как Тодд говорил про новые консоли и современные пк? Типо больше памяти сделали, заебись. Теперь в наш кривой движок можно добавить чуть больше неписей, потому что нам всё приходится подгружать в оперативку.
>>11299737 >чистый школоивел Примеры то приведи? Ну где там школоивел? Это ивел с точки зрения воспитанного на голливудском патриотическом пафосе. А действительно злых поступков в игре сделать и не дают. Шепард в любом случае борется за всё хорошее. Делать он может это либо пафосно и честно, либо бесчестно и с девизом "цель оправдывает средства". В первом случае он ведёт себя как вояка, во втором - как военный разведчик, как ЦРУшник. И то и другое вписывается в должность спектра, специального агента.
>>11299820 >Примеры то приведи? Конкретики в этом плане у меня к сожалению нету, переигрывает последний раз года два назад во вторую часть (она хоть и является полем загубленных возможностей, но по крайней мере не представляет из себя апофеоз паскудства и убогости как 3-ья), но большинство диалогов (не поступков) представляли ветку ренегата типичным быкованием по поводу и без. >во втором - как военный разведчик, как ЦРУшник О да при ставить пушку к голове на глазах у всей толпы это очень по ЦРУшному.
>>11281405 >о каком-то собственном выборе и отыгрыше роли при таких раскладах можно и не заикаться. Даже стандартная дихотомия злой/добрый сомнительна, ибо по первому слову фразы в диалоговом колесе весьма трудно догадаться "злой" ответ ты выбираешь, или "добрый". Как же жопа болит от этого говнища.
>>11281405 Я бы хотел добавить 2 очевидных недостатка, о которых забыл упомянуть ОП, в то время, как они должны быть первыми в списке: 1. Обратите внимание на пик, а в частности на правый верхний угол - видите? Там белое пятно. И это не имеет никакого хначения, ведь я сделал этот случайный скриншот из ролика игры, которой еще нет. 2. ОП-обоссаный хуй, критикующий не вышедшую игру в том же формате, в котором критиковали игру вышедшую.
>>11299924 >типичным быкованием по поводу и без. Повод там всегда есть. И в чём проблема с насилием, ханжа? Шепард выпиливает народ сотнями. Ой, пушечкой помахал перед рожей у кого-то. Ой, трагедия. Ой, сержанту Кафке сунул электрошокер за воротник. Вот ведь злодей то какой. А то, что он в той же миссии выпилил весь контингент наёмников включая фрилансеров в полном, сука, составе - это ОК.
>>11300020 Зачем, если во всех играх беседки, герой -безлкий мудак, и в диалогах вообще никак не отражается эмоциональная составляющая. Ёбаная опера и ёбаными деревянными куклами.
Да что вы приципились к демке! Игра же еще не вышла (С) А когда выйдет будет Скайримом с пушками, но зато большую часть фич из демки - вырежут кхерам Беспезда ВСЕГДА так делает молитесь, чтобы они нормальный редактор дали Беспезда любить гадить там, гже не ждали
>>11300020 Ох лол, а раньше были анальные готовые реплики с предопределенным характером персонажа. От того, покажут тебе реплику целиком или нет, суть не особо меняется, персонаж не начнет говорить то, что нужно тебе.
Если нельзя ругать невышедшую игру, то и хвалить/защищать её тоже нельзя. И вообще нельзя делать о ней никаких предположений. Сим прошу и требую от модерации закрыть все фола4-треды и вообще все треды ожиданий.
>>11300116 >Повод там всегда есть. У гопника тоже. >Шепард выпиливает народ сотнями. Ой, пушечкой помахал перед рожей у кого-то. Ой, трагедия. Ой, сержанту Кафке сунул электрошокер за воротник. Вот ведь злодей то какой. А то, что он в той же миссии выпилил весь контингент наёмников включая фрилансеров в полном, сука, составе - это ОК. Так может быть вся серость только у тебя в голове, а ИРЛ это лишь халтура? С тем же Цербером во второй части никакой серости нет, всегда когда дело доходит до Цербера за пределами новой Нормандии игра конкретно говорит о том какие они плохие и как любят эксперименты над детьми и всё это особо выделяется на фоне херовенького сюжетца.
>>11300430 Тред ожиданий - это тред ожиданий. Это определенный формат. Этот же тред позиционируется как тред "объективной критики"правда в прошлый раз объективной не получилось, а что мы тут можем объективно критиковать - ролик? Нет уж. Я хочу дождаться выхода игры и тогда уже нормально, обстоятельно и по пунктам рассказать - почему она дерьмо, наслаждаясь багетом фанбоев. А этот тред несвоевременная хуйня и его ОП- мудак вонючий.
>>11282386 Дык ты погоди, сейчас ваше дерьмецо выйдет и заявит требования в два раза выше чем у бомжака, при куда более хуевом графоне. Вот и посмотрим тогда на теюя
>>11282386>>11282432 Тоесть если бы был фотореалестичный графен и физон, которые бы тянуло текущее поколение, ты бы от него отказывался? Слабо в это верю, по крайней мере не в таких играх.
>>11300450 Ну вот яркие цвета, колесо и наличие Братства вполне объективные показатели. Это то, что точно будет в игре. Плюс ОП сразу написал, что разбирает не игру, а анонс.
>>11300505 >Игра еще даже не вышла ты не знаком с традиционным пиздабольством бесезды. Когда игра выйдет, она будет еще ХУЖЕ чем показали, вырежут половину фич, графон замылят еще сильнее. Так было с обливионом, так было с ф3, так было со скайримом, так же будет и здесь.
Доискались уже блядь, вон сколько лесбух повылазило со своим охуительным мнением, нахуй нахуй такое. Для хитовых ширпотребных игр типа фоллача и скайрима затронутых там тем вполне хватает, сюжет сложнее нолановского бетмана не нужен, аудитория не та.
>>11300758 Они фичи не будут урезать, они будут урезать куски от этих фич. Например ты думаешь что будет куча разных стволов разных типов, которые можно будет модить, а сделают просто несколько типов оружия (винтовки, ближний бой, пистоли етц). Или крафт домика, который по факту будет тем же, что показали на ЕЗ. То есть больше ничего в крафте не будет, один каркас, один огород, одна турель. Вот это все.
>>11300903 Микротранзакциями будут, ты че. Иисус, сделай так чтобы следующий фоллач отдали Обсидианам, и они на технологиях четверки сделали настоящий фаллаут, а не цирк с собаками.
>>11300758 http://www.3dnews.ru/564726 Тод Говард (Todd Howard) из Bethesda признался, что игра Fallout 3 будет поставляться без специального редактора, использующегося для создания модификаций.
Скорее всего обсиданы опять дождутся выхода игры, возьмут движок и 100% ресурсов, сделают даунгрейд и высрут это под видом нового того самого фаллаута.
Слабо, очень слабо для определения слова <b>ПИЗДЕЖ</b>. Худ из ранней версии, какие-то недоработки из прототипов. Ты давай лучше гона на уровне собаки из обливиона, или горящих мельниц скайрима.
>Кароче вы поняли.
За старания тебе плюсик, но по ссылкам хуйня, извини уж.
>>11301040 Да заебись же будет. Пока беседка пилит движок, обсидианы пилят сюжет, квесты, мир. Потом обсидианы выкатывают свой тру-фоллач на базе четверки, четверка сосет, все аплодируют.
>>11300458 >говорит о том какие они плохие и как любят эксперименты над детьми Это твои предубеждения. Собственно в игре вовсю ставят в такую ситуацию, в конфликт с предубеждениями.
Хуёво ты запомнил эту миссию Джек. Там на одном из терминалов есть запись, по которой видно, что руководство Цербера даже не было в курсе экспериментов над детьми и потом Призрак уточнит, что он учёным за такое выписал знатных пиздюлей, а детей отправил на реабилитацию.
Собственно, там вполне ясная мысль о том, что раз организация секретная и экстремистская, то это неизбежно приводит к таким перегибам на местах, даже если руководство сиё не одобряет.
В трехе норм цирк, прям как во второй части. А в вегасе роботы на серьезных щас, МАМ ГРИМДАРК ВРАГИ СОЖГЛИ ВСЕХ ЗА БИЛЕТИКИ, только ОВБ немного выбивается из общей унылости происходящего.
Продолжая тренд хаяния не вышедших игр, хуле бы не поговорить про лишний ствол?
Зашел в стволотред, пригорюнил с трейлера и ушел. Есть мысли по поводу того, почему это говно окажется говном? Пидор в броне N7 же все время в маске. Ванга грит Шепард, биотвари - Шепарда не будет. И нужен ли вообще теперь лишний ствол без командера и его друзей?
>>11301124 Не могу в ангельский я дрочить нативно, так бы наверное нашёл много чего. Да и вообще искал к тому что всё будет по другому когда выйдет. Ну явно всё пообрезают. Это же блять беседка, она всегда недоделки выпускает.
>>11301277 Выйдет средняя игра, интересная только лором. Схавают всё равно, это же масс эффект. Шепарда не будет. Без Шепарда не нужна, но мало кто ещё это понял.
>>11301277 А как там можно сюжет то продолжить? Риперская угроза нейтрализована. Шепард в процессе стал героем. Галактико более не опасносте. Сюжет окончен.
>>11301346 Пфф... ну вот того пидора из цитадели раскрутить можно. Сказано что галактика новая - новые рипперы етц. Это же Шеппард, хуй ли ему не спасать все галактики?
>>11301238 >Там на одном из терминалов есть запись, по которой видно, что руководство Цербера даже не было в курсе экспериментов над детьми и потом Призрак уточнит, что он учёным за такое выписал знатных пиздюлей, а детей отправил на реабилитацию. Народ плохой, система хорошая, всю 2-ую часть показывают, что подобное для Цербера норма, что вреда от них больше, чем пользы.
>>11301375 Но при этом всю 2 часть показывают, что Цербер не упыри какие-то и Призрак вполне себе позитивными мотивами руководствуется. Там показано, что даже при хороших мотивах к такому дерьму приводит экстремизм, радикальность организации. При этом, на вопрос "хули вы такие радикалы" Призрак вполне резонно отвечает, что раз саларивнцам и азари можно, почему нам нельзя? Кивает на то, что у азари и саларианцев есть аналогичные радикальные организации. Причём, в отличие от Цербера эти организации поддерживаются их правительствами. Тот же добрый доктор Мордин - бывший член радикальной правительственной организации саларианцев и лично запятнан военными преступлениями. Почему им норм, а людям не норм?
>>11301277 Почему фаги такие фаги? Пошто так привязываться к болванчику, который, видите ли, был нашими глазами и ушами в предыдущей игре? Не беспокойся, выкатят тебе очередной набор блокбастерных персонажей, влюбишься в него так же, как и в прошлый раз. А болванчик будет отличаться от Шепарда только фамилией. Ну и, может быть, неписи будут называть его не only man who can protect the galaxy, a only man who can explore the whole new galaxy. Первооткрыватель — тоже сорт героя; и, возможно более интересный, чем спаситель-защитник, потому что не сохраняет старое, а познаёт и приносит новое.
>>11301482 Пушо игра про Шеппарда. Вот почему. Это центр, вокруг которого все вертится. Эффект массы? О нем упоминается только во вступительном ролике первой части, да еще можно вспомнить, глядя на реле. Хотя они совсем не воспринимаются как что-то важное. А вся масса в главного героя ушла. Какой смысл тогда называть игру четвертой, в серии, если серия закончена и гг всех спас? Можно новую серию крутить, спинофф какой нибудь.
>>11301440 "Радикальная организация" — это те, кто стремится переделать общество в соответствии с бескомпромиссной идеологией "абсолютной истины". Напротив, работа над генофагом была следствием компромиссного решения. Гебню и вообще любую правительственную организацию никак нельзя назвать радикальной. Джастикары тоже не могут быть названы радикалами, потому что (а) охраняют мораль в её текущем виде, (б) действуют только среди асари. >а пачиму Васе можно, а мне нет? Ох уж этот любимый довод наци. Особенно весело, когда действия в (предполагаемых) интересах своей расы при полном отвержении интересов остальных рас приравниваются к действиям, направленным на поддержание статуса-кво.
>>11301625 Всё вертится вокруг Жнецов. Будь героем второй части Джейкоб — ничего бы не изменилось, всё равно сюжет в некотором роде спиноффовый. Все эти охуительные истории про уникальность и героичность Шепарда звучат неубедительно и натянуты на диалоги только для того, чтобы объяснить, откуда у ГГ такие возможности и свобода действий. Ах да, и для дешёвых понтов. И то, вокруг жнецов вертится только сюжет, а в сеттинге важнее расы, их особенности и взаимоотношения, зафейленная проблема синтетиков, пока не совсем зафейленная проблема кроганов и весь огромный набор штампов, понатасканных изо всей космической фантастики.
>>11301373 Кстати, идея для лулзов. Во второй части упоминаются модули памяти, вставляемые в башку и сохраняющие все воспоминания. Так как шепурт с той же части киборг, можно внезапно вспомнить, мол, в нём есть этот самый greybox, залутать из тела (даже распавшегося в двух концовках) и вставить клону. Тело есть, память есть => идентичная личность. В случае синей концовки это даже может быть удалённый терминал на платформе клона, лол.
>>11301841 Я не про имя Шеппарда, я про суть Шеппарда. Да, будь на его месте Джейкоб, игра была бы про Джейкоба. Это игра одного героя. Других после нее не нужно. А так как мавр сделал свое дело, на этом можно закончить.
>>11301706 >Гебню и вообще любую правительственную организацию никак нельзя назвать радикальной. Джастикары тоже не могут быть названы радикалами, потому что (а) охраняют мораль в её текущем виде, (б) действуют только среди асари. Ты нихуя не понимаешь о чём говоришь. Может быть и радикальная реакционная организация. Радикально консервативная. Это как раз джастикары, например. Считай, инквизиция в чистом виде.
>>11301706 Алсо, "радикальная" - это не значит желающая переделать общество. Желающая переделать общество это значит "реформистская" в противоположность "консервативной". А радикальная - это значит организация, ставящая свои цели (любые) выше всех остальных доводов, в том числе этических и прагматических. Радикально консервативная организация, например, может активно тормозить научный прогресс и преследовать и травить учёных. Просто потому что учёные меняют сложившийся традиционный порядок.
>>11297971 Ну так я и наворачиваю, а ты дальше дуй губки и тряси погремушкой. Знаешь в чём у нас с тобой разница? Я вижу в играх хорошее, я смотрю что принесли нового, и зачастую это годные вещи. Ты же смотришь только на то, что было раньше, вот раньше там было ко-ко-ко, не спорю я так же наворачиваю игры старых лет, мне не впадлу перепройти старые резиденты и прочие, но когда я играю в те же новые резики, не сру кирпичами и не ору " как же так? теперь можно ходить и стрелять?! одновременно?!" я просто наслаждаюсь игрой, и не думаю что в ней может быть что-то плохое. Не нравится - не играй, бугуртить то зачем? Вот этого не понимаю. В день выхода я сяду за пк/пс4 и буду играть потягивая пивко, и мне будет заебись. Всё.
>>11301310 >>11301277 Нужна именно без Шепарда. Устал от пустого хайпа, творящегося вокруг него ингейм, неимоверно. Отыгрывать усталого алкоголика, сломанного заточением, мешал автодиалог и нанизанные друг на друга катсцены. Любой болванчик из мультка теперь дороже.
Жаль, что хайп - кровь и плот игр от ЕА. Игра с менее эпичным героем принесет меньше баблосов. Вся суть.
Следующий тред про хитмана давайте. Лицо 47 Убил на глазах, зашел за угол, ой а где это он. В 2015 никто не будет заниматься аутизмом и искать все варианты убийства, стрельнут в лоб да дальше кат сценки смотреть. Пол игры на старте, Васяны устроили ни слово по русски в каждой миссии к последней части игры будешь спасаться от спецназа.
>>11304105 И правда, один удар битой показали. С анимацией перекочевавшей прямиком из трешки. Ощемта, ничего удивительного, что внимания на этом не акцентировали.
>>11304289 бесездо-комьюнити, привыкай. Фоннаты бомжака по сравнению с фоллачедетьми просто интеллектуалы викторианской эпохи с моноклями у правого глаза
>>11301124 Вангую очевидный пиздеж про 1000 озвученных имен, так и не показали диалоги от первого лица, может их вообще нет, пиздеж про вариативность, даже в диалогах все ответы одинаковые.
>>11304615 Непонятно, чего так у всех горит на создание домов, всегда пилили дохуя модов на дома, а теперь ты можешь сам построить свой уникальный дом без всяких модов.
>>11304979 Потому, что после таких-то домов из модов они запилили сердечное говно, где АБСОЛЮТНО ВСЁ-это параша уровня премейда и сам ты только решаешь, будет ли у тебя что-либо или нет, даже разместить не дают. Это после мода, где хоть можно было поставить дом ГДЕ УГОДНО.
>>11305541 В случае беседки это лечение пещеркозависимости, живых фракций (с нормальными квестовыми линейками, а теми огрызками как в Скайриме) и очевидное улучшение генератора квестов, что бы они не превращались в рутину, обзаводились хоть какой-то атмосферой.
>>11305573 > пещеркозависимости Что плохого в пещерках? Это стиль беседки. Я сегодня смотрел документалку по обливиону и там Тодд говорил, что это по сути данженкроулер, вокруг которого построено всякое дерьмо вроде квестов. > нормальными квестовыми линейками Тут правда, в скуриме полное дерьмо в плане квестов, я себе просто голову разбивал от проебанности потенциала. В скайриме еще была огромная проблема с персонажами, их просто не было, в даунгварде конечно ввели вампиршу, но уже как-то поздно было. > улучшение генератора квестов Это недоразумение вообще выпилить нужно, до состояния интересных квестов его никогда не доведут, лет через 10 может быть, а бесконечный ммо-дейлики нахуй не нужны в сингле. Так-то особых проблем не вижу. Печет конечно от анального кольца, в какой-то игре в скобочках показывали полную фразу, которую говорит гг при выборе варианта, могли бы также запилить.
>>11305837 >Что плохого в пещерках? Их пихают по поводу и без, казуальный геймплей это значительно усугубляет, потому что игроку становится скучно. >Так-то особых проблем не вижу. Ещё из проблем можно отметить отсутствие влияний решений на мир за пределами преступлений, но и там всё примитивно, хотя раздробленность реализована.
>>11305837 >Что плохого в пещерках? Ничего плохого. Особенно если учесть, что они хотя бы постарались их сделать немного разнообразными. И в Обливионе шарились в пещерах, и в Морре и, особенно, в Даггерфолле. >Это недоразумение вообще выпилить нужно Согласен. Убей волка, медведя, кабана, а потом ещё раз убей. Не нужно абсолютно.
>>11305900 > казуальный геймплей это значительно усугубляет Ну хуй знает, тут ведь не калофдюти, чтобы каждую секунду были взрывы там и сям, тут игрок сам себя развлекает. > отсутствие влияний решений на мир У беседки это просто ограниченно твоей моралью, но как я понял, людям нужно, чтобы их были в ебальник за любое твое решение.
>>11305925 Ничего не вырезали, вот заладили! Вместо числовых значений(которые все равно тратились по принципу +15 в один стат) будут перки, что равноценно.
>>11305982 > тут игрок сам себя развлекает. А чем ему себя развлекать во время очередного кв. бардов? > но как я понял, людям нужно, чтобы их были в ебальник за любое твое решение. Нет, нужна чуть большая отдача, чем 100 голды за убийство.
>>11306162 С тем же обливионом, да в обливионе дерьмовая графика, рожи, гамма, но его я хотя бы прошел, а в скайрим я хоть и наиграл 300 часов, но я его ни разу не смог пройти.
>>11305996 >F6 >Убрали перки, оставили на выбор три класса: стрелок, рога, файтер >Ничего не вырезали, вот заладили! Раньше все выбирали один стиль прохождения, а теперь проще стало выбирать!
>>11281405 >V.A.T.S. теперь не останавливает время, а лишь замедляет его. Таким образом он превратился из альтернативного, традиционно рпгшного, способа ведения боя, просто в шутерный придаток. >Если раньше можно было остановить время ватсом, неспешно оценить ситуацию, поразмыслить над эффективной тактикой, раскидать правильно очки действия В трёшке этот ватс был просто читом. Замедлил время, потыкал куда захотел, расстрелял, убежал в укрытие, отрегенерировал ОД и хп и дальше в бой. Противник при этом не мог сдвинуться с места и контратаковать. В Вегасе сделали лучше - время останавливалось на момент раскидывания ОД, потом противник тоже мог атаковать во время атак ГГ по нему. В четвёрке пошли дальше и теперь бои с ватсом смотрятся динамичнее. Традиционной "рпгшности" не было ни в одном из случаев.
>>11305925 А я вот всё как-то ждал, что переведут навыки на тесовскую прокачку использованием. Честно говоря, не так уж и плохо, если бы за этим не последовала тесовская возможность и желательность со временем прокачать все навыки.
>>11281405 Ну давай разберем по частям, тобой написанное)) >Графика Сосни хуйца, я наоборот рад, что там нет йоба-графона, не придется обновлять пека. >ИИ Тут справедливо, но судить о ИИ по видео - имхо, преждевременно. >Физика. С точки зрения физики такой дом может существовать. >Колесо Это фейл, да. >Проебанный Лор. А вот тут пошло говноедство. Во-первых, если ты внимательно играл в трешку, то уже тогда бы понял, что следующая игра будет в Бостоне, ибо там Массачусетский Технологический Институт, переживший, блять, войну и продолжающий научный прогресс. Они блять производство андроидов освоили нахуй. Это объясняет и буйство технологий в игре, и то, почему туда пришло братство. По поводу их технического обеспечения тоже все понятно - после захвата базы Адамс у них теперь технологии и ресурсы Анклава. >Жизнерадостные пластилиновые цвета. Это с вегаса пошло уже, но хейтеры заметили только когда за обсидианом это повторила Беседка. >Повсеместное упрощение получения игровых плюшек. Всеобщая беззаботность происходящего Это опять же наследие Вегаса. В трешке плюшек было немного - одна халупа на всю игру, например. >Очередной прыжок боевки в сторону шутера. Вот это пиздец, да. >Тодд Говард обещал, что Ф4 - это самая большая игра бесезды из когда-либо созданных, что дает весьма неплохие надежды на классный эксплоринг. Мне даже смешно комментировать этот манямирок.
>>11301039 Вертолет с группой анклава был на презентации gamescom 2008, именно там показали как можно в этом месте вердиберд захуячить толстяком. Я когда играл - у меня тоже был этот момент в игре. Я достал толстяка и разъебал этот вердиберд с него.
>>11301039 > Fallout 3 будет поставляться без специального редактора, использующегося для создания модификаций. Но это правда. ГЭКК вышел через год после игры.
>>11281405 >К примеру, огромный сверхтехнологичный экзоскелет, являющийся вершиной развития довоенных технологий, который собирает на коленке васян у себя в гараже. Ну ты же можешь собрать пекарню у себя в гараже, а она пиздец какая высокотехнологичная.
>>11281405 >Отсутствие физики Пиздец, -10/10. >Глупый AI Есть игры, где он УМНЫЙ? >Вскукареки про БС, которое размером с АРМИЮ До тех пор, пока не выкатили игру - не более, чем вскукареки. Их численность неизвестна, вдруг это вообще оставшиеся паладины БС, вытесненные из их основного бункера? >Супермутанты Ну, можно сказать, что их в свое время наделали достаточно, и что туева хуча из них разбрелась по территории США. >Огромный сверхтехнологичный экзоскелет, бла-бла-бла Их делали для армии, а для армии один из важнейших факторов - возможность той же починки в полевых условиях. Да и гг, вроде бы, не такой уж васян, коим был гг второй части. >Повсеместное использование вертибердов, дирижаблей... Показали в трейлере одну штуку. Где тут повсеместное? >здесь главный герой как за нехуй делать строит собственные города, стреляет из гранатометов, толстяков и миниганов, собирает на коленке высокотехнологичный экзоскелет с джетпаком, имеет личный вертибёрд с пулемётом, вызывая его в любой момент, летает как супергерой где захочет Нет, нужно было показать первые 15 минут геймплея, где ГГ, как бич, дохнет от двух крыс. Опять же, кукарекать, что игра, внезапно, СЛИШКОМ ЛЕГКАЯ, до её выхода - как минимум глупо. >Если раньше можно было остановить время ватсом, неспешно оценить ситуацию, поразмыслить над эффективной тактикой... Сходить за пивасом, посрать и т.д. Тактика была только одна - закликать "голову" и ждать, что гг не сфейлит и попадет.
>>11293668 Тот факт, что существуют подобные долбоебы, увидевшие из ~15 минут геймплея онли строительство домиков и как всратые пишущие о том, что "УЖОС НЕТ ГЕЙМПЛЕЯ ТОКА ДОМИКИ СТРОИТЬ ЗОСТОВЛЯЮТ", меня очень огорчает.
>>11282216 >>Black Isle / Obsidian Потому что Obsidian чуть более чем на треть состоит из огрызков Black Isle, включая одного из папок лора, Криса Авеллона, который вместе с другими Обсидианами под Нью-Вегас диздок Ван Бюрена переделывал?
>>11281405 >рецензирует графику по геймплейному видео с ютуба, которое было записано на xbox one Ты еще наверное и по пятую гта кричал что графон говно, когда трейлеры с пс3 видел, да?
>>11344800 Ушел он буквально пару недель назад. В твиттере пока не писал о том, куда направился, но искренне хочется верить, что в inXile, у них сейчас самые смачные проекты грядут. На мой вкус, разумеется.
Игра будет скучной, с унылым миром, в котором ничего нет, это новая веха, рассчитанная на казуалов. Казуалам не важен АИ, не важен крафт, ничего не важно, они играют в это по фанчику.
>>11344862 Я уже вижу, как твои руки скорее всего торопятся напечатать мне в ответку "азазаза утка ёпту", но я оказался доволен Wasteland 2, я был безумно очарован Planescape:Torment, и идейного наследника очень и очень жду, и надеюсь на полноценную боевку в этот раз.
>>11344830 Развод на деньги в инекзайле, а не смачные проекты. Сабж, например, для тормента написал первую итерацию одного сопартийца и два комикса. В чем смак?
>>11281405 >2. Жизнерадостные пластилиновые цвета. Ярко-синее небо, разноцветные кучи мусора, нежно голубая краска на стенах трехсотлетних разрушенных домов, напомаженные розовощекие денди в антураже постапокалипсиса. На вопрос о различиях между серо-зелеными пустошами Fallout 3 и, с первого взгляда, более оживленной и яркой средой Fallout 4 Тодд Говард ответил следующее: «Глядя на Fallout 3, следует признать, что в окружающей среде было некоторое однообразие. Если вы играли часов 8 подряд, то это могло быть удручающим».
Разумеется, в Fallout 4 не будет повсеместно яркого солнечного света и радуг. Говард подчеркнул, что территории, на которые пришелся ядерный удар, не будут такими красочными, что очевидно.
>>11344936 >И в чём же они наебали? Геймплей в Вейстланде примитивен, для примера. > Видео снизу поясняет их отношения с издателями полностью. Пошёл манямир.
>>11344936 При чем здесь издатели? У инекзайла их нет. Они финансируют каждую текущую игру сборами денег на следующие две, так что развод на деньги потребителей. Потому что существующая схема разработки не самоподдерживаемая.
>>11281405 >4. Диалоговое колесо а-ля Mass Effect – Ведущий сценарист, Эмиль Пальяруло, отметил, что он был неуверен о том, как приживется новый вариант выбора веток диалога (4 варианта ответа на ABXY в случае использования геймпада), но теперь потерял сомнения, ибо в итоге это выглядит хорошо.
>>11344967 Внезапно плюсую адеквата, вот тут ты мне глаза раскрыл. >>11344948 А тебе с твоим >>Пошёл манямир. я предлагаю пососать хуй, вместо ведения обсуждения.
>>11281405 Почему эта паста выглядит действительно аргументированной и обдуманной, а пасту про Ведьмака как будто умственно отсталый писал, который всю пасту приебуется со своими "рпгшными моментами, выборами, нелинейностью" к игре блядь, которая с первой части была ЭКШНОМ с элментами рпг и КЛАССИЧЕСКОЙ РУПЭГЭ никогда себя вообще не позиционировала?
>>11345005 >А тебе с твоим >>Пошёл манямир. я предлагаю пососать хуй, вместо ведения обсуждения. А какие ещё мне аргументы привести, кроме тех которые были сказаны годы назад? Издатели относятся к Фарговской конторке так, потому что Фарго и Ко редкостные пиздуны, как и Обсидиан, которые крутят пальцами, а на деле они не то что Хорошие проект, а даже сносные высрать не могут.
>>11345038 Тут уже пошло расхождение вкусов, поэтому перерождать это в срач я не вижу смысла, просто поясню точку зрения. Я искренне люблю New Vegas за сюжетную составляющую, и проработку персонажей, и искренне считаю ,что такое под силу было только Obsidian, и любые другие разрабы сделали бы сюжет плоским, как это было в F3. Я уверен, что Фарго и Ко делают уникальные проекты в том плане, что не смотрят на современный рынок, и говорят "хатим такзе!!! зделаим свой массофект-драгонэйж", а качественно делают то, опыт в чему них простирается уже долгие годы. Но с бизнес-моделью у них правда не найс, насос из карманов фанатов работает, тут признаю.
>>11345013 Что, однако, не мешало разрабам давать интервью в стиле а давайте переопределим и расширим понятие РПГтак, чтобы наше поделие стало эталоном. Так что предыдущий оппост был в чем-то прав, безотносительно наличия в ведьмаке души, для которой он вовсе не обязан быть классическим РПГ.
>>11345224 Давай прув ми ронг, сучечека фолоувин хис футстепс по выходе из волта в 1000 раз круче ссанины про казино и выжившего от пулевого ранения в голову абассака ваще
>>11293668 >в пост-апокалипсисе В этом жанре всегда будет хуита, бред и нестыковки. Потому что сам жанр говно, ни одной нормальной игры так и не сделали, как ни старались.
>>11346494 Цезарь, New Vegas: Моя цель - создать военную патриархальную империалистскую автократическую культурно гомогенную империю, взяв за основу древнеримскую идеологию Pax Romana. Новая Калифорнийская Республика должна быть уничтожена, как изживший себя атавизм. Согласно философии Гегеля, развитие представляет собой разрешение конфликтов, каждый из которых происходит в три стадии: тезис, антитезис и синтез. Тезис — недостатки либеральной демократической НКР, такие как бюрократизм и коррупция, которые привели к появлению противоположного ему антитезиса — рабовладельческого Легиона. Их борьба приведёт к разрушению их обоих и образованию синтеза, лишённого их недостатков — моей будущей империи. Вегас - мой Рим, а Колорадо - мой Рубикон, и перейти его поможешь мне ты, Курьер. In hoc signo taurus vinces.
Папа, Fallout 3: Сынок, ты должен пойти в рандом-убежище и найти Неведомую Ебаную Хуйню, которая каким-то образом превратит пустошь в сад и очистит всю воду. Мы должны сделать это, потому что мы добрые, и потому что так хотела наша мама.
Паста ОП-треда с недостатками бомжака - http://pastebin.com/Ke9FxSBE
Сегодня мы продолжаем развенчивать огульное фанбойство и разберем по пунктам самый нашумевший анонс нынешней Е3 - Fallout 4.
Итак, очевидные и не очевидные недостатки нового Фоллаута. Начнем с объективных и закончим вкусовщиной, то есть недостатками, которые являются таковыми далеко не для всех, а лишь для определенной части комьюнити.
https://www.youtube.com/watch?v=1t_YHgo_HN4 - вот видео полной презентации игры
Объективные недостатки:
1. Графика. Она не очень хороша, скажем прямо. Прогресс даже со времени скайрима (а прошло уже 4 года) весьма сомнителен. Боюсь даже конкуренции в графической части с тем же бомжаком не будет.
-Маленькая дальность обзора даже в геймплейном видео. Туман и замыливание задников конфирмед (см. пикрелейтед 1)
-Плохая дёрганая анимация. В 2015 году бесезда до сих пор не научилась в motion capture, персонажи едва заметно "проскальзывают" ногами по поверхности и по прежнему передвигаются по одной и той же модели, основанной на игровом "скелете". Достоверной симуляции бега так и не завезли.
-Несколько угловатые текстуры. Настолько, что недостатки бросаются в глаза даже в выхолощенной презентации с Е3. Посмотрите хотя бы на резинового ребёнка в люльке.
2. Глупый AI. А вот это, по моему скромному мнению, один из фатальнейших недостатков игры.
Обратите внимание на демонстрацию модели Tower Defence игры, таймкод 22:25. Рейдеры толпятся в куче и самоубийственно несутся на убой. Никакого прогресса со времен третьей части мы так и не увидели, соперники такие же нелепые боты, как и были, которые не используют укрытия и не даже не пытаются в окружение и поиск альтернативных путей.
3. Отсутствие физики.
см. пикрелейтед 2. Платформы висят в воздухе без какой-либо опоры. По крайней мере в "строительной" компоненте игры физики никакой нет в принципе.
4. Диалоговое колесо а-ля Mass Effect
Подобная система - очевидный шаг назад, с какой стороны не посмотри. Упрощение первичного выбора ответов до четырех, начало фразы вместо целой в вариантах выбора, то есть мы заранее не знаем что именно скажет гг, пока не услышим фразу самостоятельно, о каком-то собственном выборе и отыгрыше роли при таких раскладах можно и не заикаться. Даже стандартная дихотомия злой/добрый сомнительна, ибо по первому слову фразы в диалоговом колесе весьма трудно догадаться "злой" ответ ты выбираешь, или "добрый".
На этом объективные минусы, очевидные каждому заканчиваются и начинаются субъективные:
1. Очевидный проёбанный лор из оригинальных серий и усугубившееся отсутствие логики. В этой части бесезда окончательно пошла вразнос и продолжила плодить алогичные вещи.
-Это и Братство, которое изначально будучи выходцами из одного маленького убежища, разрослось еще больше, из Вашингтона переехав, ко всему прочему в Бостон, пересев на вертибёрды. Каким образом небольшая группка парней в силовой броне присутствует абсолютно везде и всюду по прежнему не объясняется. При этом лор бесезды все больше и больше расходится с лором Black Isle / Obsidian. Если в старых играх и вегасе Братство постепенно сокращается и умирает, закостенев в старых традициях и проигрывая более мобильным и успешным фракциям, а так же окончательно вытесняется со стороны НКР, то в трешке и в четверке оно превратилось в огромную армию, расширяющую границы влияния, увеличивая собственную численность из неоткуда и телепортируясь из игры в игру, независимо от географического положения.
-Это и супермутанты, опять родившиеся непонятно откуда уже в третьем месте. Как объяснят сие на этот раз? Из очередного убежища, после очередных экспериментов, вылезли очередные мутанты?
-Это и недюжинная технологическая продвинутость, взявшаяся, опять же, непонятно откуда. К примеру, огромный сверхтехнологичный экзоскелет, являющийся вершиной развития довоенных технологий, который собирает на коленке васян у себя в гараже. Ну и повсеместное использование высокотехнологичных вертибёрдов, турбореактивных дирижаблей, джетпаков, разнообразного хайтека. При том, что люди все еще живут в хижинах из говна и палок, а работающей промышленности нигде не видно. Тогда как в том же вегасе спустя 200 лет уже существуют огромные централизованные государства, раскинувшиеся на несколько штатов и которые до сих пор не могут толком реанимировать довоенные технологии. В бесезде такой фигней не заморачиваются и на гора выкатывают все более и более технологически продвинутые хуитки, которые даже довоенной промышленности фоллаута были недоступны.
2. Жизнерадостные пластилиновые цвета. Ярко-синее небо, разноцветные кучи мусора, нежно голубая краска на стенах трехсотлетних разрушенных домов, напомаженные розовощекие денди в антураже постапокалипсиса.
Что более интересно, фанаты трешки, приводившие в пример "дух разрухи и охуительного пиздеца" в Fallout 3, как неоспоримое преимущество игры, сейчас точно так же забывают про свои старые аргументы и хвалят радостную веселую палитру Fallout 4, где "духом разрухи" не пахнет даже близко.
3. Повсеместное упрощение получения игровых плюшек. Всеобщая беззаботность происходящего
Если раньше персонажи серии жили в безблагодатных и аскетичных условиях, выживали как могли, собирали и экономили поштучные патроны, варили еду на лагерных кострах и скитались как неприкаянные по суровой пустоши, то здесь главный герой как за нехуй делать строит собственные города, стреляет из гранатометов, толстяков и миниганов, собирает на коленке высокотехнологичный экзоскелет с джетпаком, имеет личный вертибёрд с пулемётом, вызывая его в любой момент, летает как супергерой где захочет. В общем, очередной бесездовский "весь мир театр", где гг непобедимый супергерой, которому достается все что душе угодно, вокруг которого вертится весь мир, надежда человечества и живая мессия. Довакин постапокалиптического разлива.
4. Очередной прыжок боевки в сторону шутера.
-V.A.T.S. теперь не останавливает время, а лишь замедляет его. Таким образом он превратился из альтернативного, традиционно рпгшного, способа ведения боя, просто в шутерный придаток. В очередную фичу.
-Если раньше можно было остановить время ватсом, неспешно оценить ситуацию, поразмыслить над эффективной тактикой, раскидать правильно очки действия, то сейчас это невозможно. Боевка стала обычным экшном со слоу-мо. Стопроцентный шутер, который уже даже и не пытается маскироваться.