Чего все так дрочат на Скайрим? Есть у меня куча друзей, которые говорят, что Скайрим охуенная игра. Но, блять, Скайрим пиздец деревянный. Прям чувствуется, что в него в некоторые элементы геймплея нихуя не вкладывали душу. На отъебись делали.
Вот возьмём боевку. Знакомые говорили, что в Морре уебищная боевка... А что мы видим в Скайриме? Однообразные, блять, атаки и тупое закликивание этими самыми однообразными деревянными атаками. Полнейшая хуита. Сука, даже в старом сыром Маунте боевка лучше на голову, там хотя бы четыре направления атак есть, а в Скайриме просто кликаешь как даун. Система магии? В Морровинде можно было свои заклинания делать, какие хочешь, и какой хочешь силы. Можно было даже города за каст уничтожать, а что в Скайриме? Унылые плевки огнем и рукожопная некромантия? Вот реально, играл недавно в Скайрим, он пиздец сырым и уебищным кажется.
Мир у игры полностью мертвый нахуй. В нем ничего нет, и в него не веришь. Сюжет говно. Пришел злой дракон, который творил зло, потому что он злой. А ведь в Морровинде был охуенный атмосферный и неоднозначный главгад.
Гильдии говно. Вот пришел я в гильдию магов в Скайриме, так поначалу вроде и прикольно было, как будто попал в шарагу, но уже через пару квестов я стал полубогом и сьюхой, решающей судьбу целого мира нахуй. Что это за говно вообще? Персонажи в коллегии этой вообще не запомнились, потому что все они были только в одном квесте активные. Прямо знаете, чувствуется лень разрабов. Про гильдию воров и говорить не хочу. Там ты блять каким-то куколдом становишься и даже глаз фалмера с тру вором спиздитб не можешь. И что это за воры-баборабы такие? Хуита полная.
Так что же хорошего в этом унылом говне? Абсолютная поебень, не заслуживающая называться TES. Средненькая игра на 70 баллов из ста, как, примерно, этот ваш метро по "качеству".
Единственное, в чем Скайрим может победить Морровинд, так это в более качественной картинке, не более. Атмосферно Скайрим тоже сосет, и сеттинг у него мало того, что унылый, так ещё и неоригинальный.
Я пытался играть в Скайрим много раз, но каждый раз блевал с его сырости и корявости абсолютно во всем. понятно, что стмодами Скайрим не так сильно воняет, но сможете ли вы объяснить, ЧТО вы нашли в ванильном Скайриме такого, чтобы возвращаться снова и снова в этот мертвый, пустой и унылый серый мирок?
Я тоже не понял прикола. Скайрим мне показался очень уродливой серой игрой с деревянными нпц, убогим сеттингом, унылыми подземельями, унылыми городами, скучнейшим геймплеем.
Но есть нюанс - Обливион мне понравился еще меньше. Озвучка там вызывает желание её немедленно выключить. Музыка надоедает
Что же касается Морровинда, то он в плане геймплея невыразимое говнище, но там оригинальный сеттинг, лор, красивые интерьеры и города. Интересно исследовать мир, лазить по мрачным данмерским крепостям, жутким базам Шестого дома, канализации Вивека, общаться с надменной аристократией и сажать её на меч. На одно прохождение сойдет. Но только на одно.
Вот фоллауты мне понравились НАМНОГО больше. Причем ВСЕ. И 1-2, и трешка, и Вегас, и четверка. У них свои заморочки, но там хоть с озвучкой норм стабильно во ВСЕХ частях, сеттинг стабильно хороший, геймплей из-за наличия пушек пободрее.
>>8144332 >Озвучка там вызывает желание её немедленно выключить. Музыка надоедает Бля, не дописал.
Музыка надоедает через 3 минуты от силы, ее тоже приходится вырубать нахуй. Вообще, тот же Вегас ругают за однообразное радио с "джонни гитар", но бля, в сравнении с тесачами это ничто. Тесачи реально пытка для ушей.
Сеттинг в Обливионе полнейшая жопа. Дженерик средневековое фэнтези, причем крайне плохо сделанное. Квесты, может, хорошие и есть, но минимум 95% квестов там это скучнейшая срань, пытаться разбираться, где среди них хорошие, у меня сил не хватило.
Так что я снес и Скайрим, и Облу. Морру один раз прошел, прекрасно осознавая, что она состоит целиком из недостатков, но я прошел ее как музей интересной архитектуры, грубо говоря.
>>8144294 (OP) >Мир у игры полностью мертвый нахуй. В нем ничего нет, и в него не веришь. Ну в этом твое восприятие отличается от большинства. Т.е. нет никакого "феномена скайрима", есть феномен твоего восприятия отличного от восприятия большинства. Но т.к. твое восприятие в отличие от скайрима никого не инетерсует, то и "феноменом" его никто не называет. Короче говоря, дело в тебе, а не в скайриме, а тебя мне лично обсуждать не интересно, так что пшел вон
>>8144294 (OP) Хз, я Скайрим с релиза задрачиваю с небольшими пазуами. Из моего окружения люди максимум слышали про него но не играли, знают только что там что-то довакин и старые мемы про фусрода, все
>>8144294 (OP) Скайрим охуенный полигон для модов, а как чистая игра это, несомненно, уебищный кал. Только вот мододелов никто не облизывает, как Тодда, потому что большинство людей это дегенераты, которые не способны в причинно-следственные связи.
>>8144294 (OP) >Но, блять, Скайрим пиздец деревянный. Прям чувствуется, что в него в некоторые элементы геймплея нихуя не вкладывали душу. На отъебись делали.
Дальше не читал, потому что смысл Скайрима в том, чтобы накатить на него 200-300 модов, которые фиксят/дополняют всё, что угодно. Без модов в него никто не играет уже давно.
>>8144294 (OP) >Мир у игры полностью мертвый нахуй. В нем ничего нет, и в него не веришь. Назови игру после 2012 с проработкой мира лучше,мы тебя слушаем
>>8144928 Я в непонятках, как можно дрочить одну и ту же игру без модов годами? Тем более, что и реиграбельностью Скайрим не то чтобы силен. Понятно, что жизнь его канала целиком зависит от Скайрима , но разве что-то запрещает разнообразить игру модами? Ему религия этого не позволяет или он хлебушек и не может в моды?
>>8145137 Почти все квесты гильдий, даже воров, это зачистка пещерок. Зачистка пещерок отличается лишь в том, как игрок будет это делать - оружием или магией.
В чем заключается "песочница" Скайрима? В том что можно чистить пещерки по квестам, можно чистить пещерки вне квестов, а можно сидеть в кузне и дрочить кузнечное дело?
>>8144294 (OP) Мне в скайриме нравится стрелять из лука, и исследовать подземелья, они разнообразные, в отличие от обловских. Все квесты в игре хуйня, почти ни один не запомнился за не одну сотню наигранных часов. Разве что детективный квест с убийцей в Виндхельме ничего такой, и то он жалко выглядит на фоне того же детективного квеста из первого ведьмака, где было просто дохуя вариативности.
>>8145156 >хоть дровосеком. Весь отыгрыш в скайриме это аутирование в абсолютно мертвом мирке который никак не реагирует на тебя. Ты можешь дать по морде трактирщику, заплатить штраф и он об этом никогда больше не вспомнит, у него не появится новых реплик, он не выгонит тебя из таверны. Это не отыгрыш, это натуральный аутизм.
А теперь возвращаемся к мистеру Кэту. Он перепроходит Скайрим уже наверное сотый раз. Как он это делает? Отыгрывает дровосека, кузнеца или собирателя жемчуга? Нет, этим он не занимается. Этот аутист проходит одни и те же квесты раз за разом. Прохождение на выживании, до одной смерти, разные челленджи, но в рамках все тех же самых квестов. Но модов он не ставит, видимо нравится пережевывать одно и тоже годами.
>>8145187 Речь не о бесконечной реиграбельности, а о модах и что они могут продлить интерес к игре за счет новых квестов, механик и фичей (качество их исполнения уже другой разговор). Речь о том, что дрочить одни и те же квесты и данжи годами, отыгрывать кого-то в мертвом мире, приговаривая что моды это - "творчество душевнобольных", и есть шизофазия.
>>8144294 (OP) >Надеваешь продавцу корзину на голову и обносишь магазин. >"Но однажды мне попала стрела в колено" - х over9000 раз. >Нпс всегда ходят по одному и тому же расписанию. Если у болванчика в расписании нет отдыха в таверне, игрок никогда его там не увидит. >Без действий игрока, братья бури и империя в своем противостоянии никогда не продвинутся ни на йоту. >Налет дракона на город всегда праздник. Пиздить ящерицу набегает стража, старухи, дети, бомжи. >В сотый раз встречаешь одних и тех же талморцев, ведущих на казнь все того же бедолагу. >В самой темной и опасной части гробницы, в самой жопе мира, тебя находит гонец с письмом. >Сковал тысячу железных ножиков, скуешь и меч адского батхерта драконьего ануса великовеликого разрушения. >Пока ты куешь колечки, драуг качается.
Это одна из последних игр старой школы, тех игр, которые задействовали воображение играющего. Для этого требуется мастерство, это тебе не 4к текстуры RTX-лучами обмазывать. Поэтому у этой игры есть такая на первый взгляд совершенно необъяснимая притягательность - воображение.
>>8144294 (OP) Потому что говнодел Тодд продаёт that feeling вместо игры. Но заметить это могут только люди выше 80iq которые играли во что-то помимо скайрима. Таких на тот момент было МИЗЕР, а сейчас они все под баффом ностальгии.
>>8144802 Никаких необычных рекламных компаний не было. Про него говорили лишь то что есть на самом деле. Ну есть же там открытый мир, большое количество сюжетных линий, выбор игрока влияющий на сюжет, и всё то что присуще рпг. А то что в игре заскриптованные нпс и квесты - так это было всем понятно, у нас пока нет в играх человекоподобного искусственного интеллекта, в любом случае в играх скрипты, их очень сложно сделать чтобы они смотрелись аутентично и иммерсивно
Запускал Скайрим ещё в далёком 2010 году, побегал, попиздил нпс орком гигачадом и забил. Потом в 2015 решил всё таки поиграть нормально. Что могу сказать. Поначалу мир действительно кажется большим и полным загадок, за частую это действительно так. Есть довольно интересные квесты, как например с Медоварней Чёрный вереск, или квесты с гильдией воров. Самое тухлое в игре, на мой взгляд - это квесты с подземельями. Идёшь по кишке, пиздоша миллиар гоблинов и скелетов чтобы в конце найти дневник какого-нибудь хуя который сдох 2000 лет назад в этом подземелье. Хочется в таких играх больше сюжетно ориентированых квестов, а не боёвки, потому что боёвка против этих нпс там достаточно рваная и тупая. Да вообще, лучше в такие игры играть с реальными игроками а не с нпс. Былоьбы круто хотябы иметь коооп, а лучше вообще сделать ммо
>>8145952 >Былоьбы круто хотябы иметь коооп, а лучше вообще сделать ммо значит игра всё таки годная, раз ты думаешь как её можно проапгрейдить чтобы она стала ещё лучше, иначе бы забил и не вспоминал что она существует
>>8145987 Атмосферность Скайрима в основном в его сеттинге, а нпс со рваными скриптами это явно самая сильная сторона игры. После часа геймплея становится одиноко и грустно, а вот если бы в игре были живые игроки, это бы исправило ситуацию. Хотя нормально перенести механики теса в ммо наверное врятли получится, получится просто Раст в фэнтезийном сеттинге.
На дворе 2023, если что. Двач переполнен людьми, у которых Skyrim - это игра беззаботного детства. Ты, долбоёб, критикуешь игру. А это не игра. Это детства целой оравы подросших порриджей.
>>8146108 Действительно. Полным аутистом надо быть, чтобы сидеть только в синглплеерных играх. Даже в ммо дрочильнях люди социализируются. Представляю этого отброса у которого главной игрой детства был Скайрим
>>8144294 (OP) Аналогично, кучу раз пытался начинать, пытаясь хоть как-то просечь фишку. Но через короткий промежуток всё равно бросал, ибо душился с квестов, однообразия и чисток скучных пещер. И так БЫЛО, по крайней мере, до того, как я поставил себе Скайрим ВР, накатив на него гигатонну модов, улучшающих геймплей и усиливающих погружение. В таком виде, это пожалуй, действительно игра миллионолетия. Прям 12/10 на кольчиках пальцев (и не только)
>>8146842 >Гильдию Воров Говноедство. Воры чистят драугрские пещерки всю сюжетку, вместо воровства. Просто вспомни квесты Серого Лиса из Облы, небо и земля. Даже Соратники не такой кал.
>>8146865 Соратники каловый кал, а ГВ проходить нужно не спеша, по стелсу. Так даже ИГРА появляется, в которую играть надо, а не просто w+lmb. За это время успеваешь прикипеть к родной гильдии, приятно наблюдать за преображением их подземельица. А что у Соратников? Иди туда, заруби того. Ноль импакта, ноль вовлечённости игрока, чисто механическая рутина. Тогда как ГВ это почти Thief местами.
>>8146893 >За это время успеваешь прикипеть к родной гильдии К кому ты там прикипать, собрался, у персонажей-болванок ноль экспозиции, даже 2 брата акробата из Соратников и то больше запоминаются.
>>8146900 Какие ещё 2 брата-акробата? Я вообще ничего не помню про Соратников, кроме того, что там надо волколаком становиться. Настолько безликая фракция.
>>8144294 (OP) >неоригинальный >ЧТО вы нашли в ванильном Скайриме На момент выхода вся эта тема с викингами настолько заезженной не была, по сравнению с сегодня, плюс туда умудрились почти не насрать повесточкой. Для 2011 он выглядел неплохо(сравни графон с Вегасом на аналогичном движке из 2010) Оптимизон(кроме некоторых городов) терпимый. Ну и в целом, у Скайрима не было каких-либо конкурентов на релизе, а часть сегодняшних любителей Скайрима любят его утиной любовью к игре детства.
И да, твои вопросы про ВАНИЛЬ, но в нее сейчас почти не играет, а впечатления пересказывают по памяти.
>>8144294 (OP) Основная проблема скурима в том, что играть в ваниллу как бы не комильфо, а установка модов сама по себе игра на века, в которую, однако, нет желания играть.
>>8147646 >Для 2011 он выглядел неплохо(сравни графон с Вегасом на аналогичном движке из 2010) Нахуй сравнивать с вегасом, если это одна из самых уродливых игр своего времени? Ты лучше с готикой 3 сравни 2006 года. И как мимум фоллач выебан вообще без права на реабилитацию, на фоне графики из 2006 выпускать такую бурду в 2010 уже было позорно. Скайрим не так плох в сравнении с игрой из 2006 года, но ощущения превосходства все равно нет, и мне кажется во многих моментах готика скайрим обходит. Там текстуры четче, там шейдеры воды поприкольнее, там куча мест где миллион мелких камней в кадре ну и т.д. Скайрим только по дальности прорисовки и качеству атмосферной перспективы вперед вырывается.
>>8144294 (OP) >А ведь в Морровинде был охуенный атмосферный и неоднозначный главгад. Хуль в нем неоднозначного? Он поехавший от неправильного ЧИМа и заражает всех магическим спидораком, превращая их в монстров. >н-но империя! Лжебоги! Будь спидораковым монстром лучше, чем жителем автономной провинции довольно просвещенной империи? Лжебоги в любом случае хуев насосались по итогам.
Я потратил около 1000 часов на ванильный Скайрим, когда он впервые появился на нескольких персонажах, а затем я взял компьютер, загрузил несколько модов и получил еще около 500 с 2 или даже 3
Вот возьмём боевку. Знакомые говорили, что в Морре уебищная боевка... А что мы видим в Скайриме? Однообразные, блять, атаки и тупое закликивание этими самыми однообразными деревянными атаками. Полнейшая хуита. Сука, даже в старом сыром Маунте боевка лучше на голову, там хотя бы четыре направления атак есть, а в Скайриме просто кликаешь как даун. Система магии? В Морровинде можно было свои заклинания делать, какие хочешь, и какой хочешь силы. Можно было даже города за каст уничтожать, а что в Скайриме? Унылые плевки огнем и рукожопная некромантия? Вот реально, играл недавно в Скайрим, он пиздец сырым и уебищным кажется.
Мир у игры полностью мертвый нахуй. В нем ничего нет, и в него не веришь. Сюжет говно. Пришел злой дракон, который творил зло, потому что он злой. А ведь в Морровинде был охуенный атмосферный и неоднозначный главгад.
Гильдии говно. Вот пришел я в гильдию магов в Скайриме, так поначалу вроде и прикольно было, как будто попал в шарагу, но уже через пару квестов я стал полубогом и сьюхой, решающей судьбу целого мира нахуй. Что это за говно вообще? Персонажи в коллегии этой вообще не запомнились, потому что все они были только в одном квесте активные. Прямо знаете, чувствуется лень разрабов. Про гильдию воров и говорить не хочу. Там ты блять каким-то куколдом становишься и даже глаз фалмера с тру вором спиздитб не можешь. И что это за воры-баборабы такие? Хуита полная.
Так что же хорошего в этом унылом говне? Абсолютная поебень, не заслуживающая называться TES. Средненькая игра на 70 баллов из ста, как, примерно, этот ваш метро по "качеству".
Единственное, в чем Скайрим может победить Морровинд, так это в более качественной картинке, не более. Атмосферно Скайрим тоже сосет, и сеттинг у него мало того, что унылый, так ещё и неоригинальный.
Я пытался играть в Скайрим много раз, но каждый раз блевал с его сырости и корявости абсолютно во всем. понятно, что стмодами Скайрим не так сильно воняет, но сможете ли вы объяснить, ЧТО вы нашли в ванильном Скайриме такого, чтобы возвращаться снова и снова в этот мертвый, пустой и унылый серый мирок?