Регистрируем 76% возбужденности от новых презентаций и трейлеров XCOM2, пытаемся понять истинную природу Advent и куда прятала бюджет на Avenger доктор Вален. А также продолжаем делиться удивительными история, потрясающими репортами и старыми-старыми срачами.
Аноны, не могу в воздушный бой в ксенонафтах (в настоящий момент установлен XNT 6.0). Т.е. лететь в лоб, стрелять, нажимать "уворот" когда что-нибудь летит в меня - это я могу. Но в XNT у Су-27 (на примере Су-27?) ксенопедия говорит про Cobra maneur - увернуться, обойти и развернуться на малом газу - нихуя не получается так, отгребаю. А лоб в лоб у меня 3 F-16 у файтера соснули, в общем всё плохо. Умом-то я понимаю. что надо противника в ножницы брать, да вот там места не то, чтобы дохуя для этого. Нифига не понятно, в общем.
- Центр, нужна немедленная эвакуация! Мы под плотным огнём, отступать больше некуда! Повторяю, нам нужна немедленная эвакуация! В ответ раздался лишь треск помех и было не ясно, услышали зов о помощи или нет. Операция должна была быть проще простого: высадиться на окраине Нью-Сан-Франциско, установить наблюдательную аппаратуру и, по возможности, взять "языка" из числа Адвент. Но, видимо, разведка где-то допустила просчёт: стоило группе добраться до позиции установки оборудования на вершине одного из жилых зданий, как явились силы местного порядка, поливая икскомовцев огнём из гаусс-винтовок. Группа едва держалась на краю здания, охраняя последний свободный для эвакуации пятачок, не заваленный обломками. Огневой мощи хватало лишь на то, чтобы не подпускать Адвентов на дистанцию броска гранаты, но это сомнительное преимущество могло скоро перемениться. - Птичка! - полный облегчения крик одного из солдат. Из-за домов вынырнул идущий на максимальной скорости скайрейнджер, но было в нём что-то странное. К примеру, здоровенный контейнер, прицепленный прямо под десантным отсеком. Судя по манёвренности корабля, он шёл на пределе своей грузоподъёмности. Командир перезарядил карабин и, заметив Скайрейнджер, задумался о том же. Их же должны эвакуировать, верно? Что ещё можно везти в такой момент?
Рация ожила за мгновения до посадки. - Приготовиться к эвакуации, прекратить огонь! Вопль недоумения сам собой вырвался из уст командира. - Сэр, мы не можем! Они нас просто изрешетят! - Мы позаботимся об этом. - в голосе пилота промелькнули интонации, крайне неожиданные для подобного момента. Азарт? Удивление? Аутизм? - Да что вы задумали?! У вас там танк, что-ли? Скайрейнджер поровнялся с краем крыши и завис. Несколько шальных пуль чиркнули по броне и ушли рикошетами. - Лучше. Дверцы грузового контейнера под брюхом корабля с лязгом распахнулись и солдаты, уже приготовившиеся отступать, застыли на своих позициях в изумлении. Четыре тени, быстрые как вихрь, выскользнули из глубин контейнера. В лунном свете сверкнула блестящая чешуя и металл имплантов. Звериное рычание и гортанный треск наполнили воздух. - М-м-ма-ама! - закричал один из икскомовцев, выронивший оружие и пытавшийся нашарить мачете за спиной. Но теней интересовал не он. Перемахнув через укрытия, они рванули в сторону Адвентов. Казалось, уже давно не являющиеся людьми солдаты врага, закричали от ужаса и боли. Красноречивое чавканье и отлетающие в стороны куски обмундирования - иногда даже с конечностями внутри - говорили о том, что в бой вступили настоящие машины для убийства. Через несколько десятков секунд, всё было кончено. Непривычная тишина, прерываемая лишь отдалённым треском, окутала солдат. Кто-то тяжело дышал, пытаясь непослушными пальцами вставить магазин в скользкий от крови автомат, кто-то просто вырубился от полученных ран. Лишь командир немигающим взглядом смотрел в сторону позиций противника, пытаясь разглядеть что-то. Вдалеке полыхнула зеленоватая вспышка и рация проснулась вновь, заговорив неожиданно чётким и ясным голосом Бредфорда. - Штурм-один, эвакуируйтесь, немедленно! - Центр... Что это было? - Наше новое оружие, Штурм-один. Погрузка прошла в чрезвычайно быстром и спешном темпе. Те, кто могли ходить, тащили тех, кто не мог; кто не видел, вёл контуженных, и наоборот. Уже остывшие тела забирали в последнюю очередь. - На самом деле, - продолжала вещать рация, - это не столько новое. Правильно ведь говорят, что всё новое - это хорошо забытое старое, а? - Да что за херню вы несёте, Центр?! - не выдержал командир отряда, - Это же... Грёбаные монстры! - Чтобы сражаться с монстрами, мы сами создали монстров. Торопливый топот ног и шумное дыхание возвестили о прибытии новых членов икскома к транспортнику. Переглядываясь между друг другом и бросая хищные взгляды на солдат и, особенно, на мёртвых солдат, они застыли не приближаясь к кораблю. - Познакомьтесь, Штурм-один. Эхо, Чарли, Дельта, Блю. Война теперь изменится. Устройства связи на головах велоцирапторов моргнули зелёными огнями и они, практически в один голос, задрав окровавленные морды к небу, зарычали.
Один из солдат, пришедший в себя, тихо выругался. - Блядь, я как знал, что не стоит в кабинет командующего подкидывать порно по "Миру Юрского Периода"...
На торрентах предлагают купить ксенонавты с версией 1.09 А какая циферка у официального релиза? Помню год назад пиратские версии сильно отставали от официальных по версии, и, соответственно, по контенту, зато по багам обгоняли
Ох лол, играющие в ЛОНГ-ВОР подскажите, у меня 2-е РАЗМИНИРОВАНИЕ и пока группа из 6 оперативников сдерживает огнём 2 мехтоидов, 4 тяжелых мутона, 1 кибердиск, и 6 очкариков, двое самых храбрых бойцов отключают энергоузлы, но дойдя до бомбы - я не могу не выключить ! Неужели нужно отключить все энергоузлы ? Первое разминирование прошло проще, отключил 2-3 узла и добежал до бомбы и спокойно отключил, потом добил оставшихся.
>>11456291 Нет, ничего отключать не нужно. В начале игры устраивать такого сорта побегушки - не лучшая идея. Хотя если у тебя уже есть старные хэви мутоны, то это должен быть конец года, хуй знает что у тебя за проблемы.
>>11456419 Дело в том что всё это происходит на сраной ж/д станции (в Калининграде) размером 4 хода на 4 хода, и первые энергоузлы охраняют алиены, т.е. физически негде развернуться, а на 2й ход уже вся шайка в сборе и можно спокойно добежать до бомбы. проблема в том что бомба не разминируется, просто нет действия (при 2-х очках хода).
Ну дык надо же различать бабло интернационального капитала и бабло Древних, которые ночью, когда ты крепче всего спишь, залезают к тебе в анус, устраивают там гнездо, размножаются и устраивают тебе полное сканирование, ЕВПОЧЯ
Котаны, а в 15 бете что, понерфили оверсиров? Они же почти как баттлшипы были. Когда на меня полетел первый, я собрал яйца в кулак, послал лучшего своего пилота с 34 киллами (+35% урона это не хуй собачий), на новеньком фаершторме с емп, сразу же активировал все три модуля... и внезапно сбил его секунды за три, не получив урона. А теперь вообще ещё следующий сбил ненапряжно плазменной пушкой. Кажется им серьёзно порезали хп.
>>11450571 Господа, поясните пожалуйста, а с какой целью фираксисы отказались от мультиплатформенности в пользу пеки? Ведь в том же "Энеми визин" завезли наиболее годное из возможных для пошаговой тактики управление для геймпадов, а тут раз и решили от всех этих мультиплатформенных наработок отказаться? С чего бы это?
Нет я даже наверное куплю ее в стиме(раз уж соснолешлюхи в этот раз за меня не заплатят), но я просто немного не понимаю с какой целью отказываться от наиболее профитного консоле-рынка в угоду пека, на котором ее большинство потенциальных покупателей спокойно спиздит.
А ведь серьёзно, если бы события икскома происходили в мире с парком юрского периода, можно было бы использовать велоцирапторов. Такая-то ирония: и имеющиеся, и вымершие существа объединились перед лицом инопланетного захватчика!
>>11459893 Этот наиболее профитный консолерынок им даже на дорогу до офиса денег не принёс. Жалкие десять тысяч проданных копий на обеих платформах. Поэтому они решили, что будут делать игру только для того, кто будет её покупать. А на соснольки портируют потом. Когда-нибудь.
Играю в лонгвор. Вместе с кучей интересных и адекватных решений (выбор страны старта, расширенный инвентарь, куча гранат, прокачка пришельцев, прокачка пилотов, список можно продолжать) в моде есть огромная порция отборного школохардкора и прочей глупости.
Честно не могу понять, нахера нужно было рандомизировать урон от взрывчатки (чтобы окончательно добить тактику мерзкими кубиками?), но это еще ладно. "ой, вы выстрелили во врага, а укрытие сожрало один хит и он выжил" - тоже опустим, пожалуй, горит у меня от другого.
1. Отпускники. Какого хрена солдаты после каждого боевого выхода берут недельный отпуск? Это армия? Это икском? Это икском? Родина им автоматы, броники, зарплату дала - воюй! Не хочу, хочу отдыхать. Бои почти каждый день, я собрал уже ПЯТУЮ БЛЯДЬ!!! по счету команду из срочников, не имея возможности водить прокачанных бойцов из-за ранений и ОТПУСКОВ. 2. Мораль. Зачем-то авторам вперлось привязать бросок кубиков на панику к каждому попаданию противников по солдатам игрока. Ладно, я еще могу понять, когда, поймав плазму на вила бронежилет, солдат может запаниковать, хотя я бы на его месте радовался, что живой. НО КАКОГО ХРЕНА ВСЯ КОМАНДА РОЛЛИТ НА ПАНИКУ? Блядь, элита спецназа, супервойска, стоят по 25млн$ за одного долбоеба (по сравнению с 15 в ванильной игре), но срут жидким говном под себя от каждого чиха противника, каждое ссаное попадание по твоим бойцам заставляет половину команды, а то и больше, пропускать ход. Почему алиены так не умеют, бля? 3. Кто просил их перекрашивать всех солдат? Солдату присвоен класс - игра его перекрашивает. БЛЖАД, у меня могут быть другие мысли по перекраске бойцов, нахера отнимать у меня время? Тем более, что отличать классы вполне можно по иконке.
Адски горит от всего этого. А еще то, что пилотов самолетов нельзя переименовывать самому - плохо зделано тупо. хотя проиграл с подливой от имени пилота Мародер Шилдс, как ветеран лишних стволов
>>11461323 А ты был в армии что ли пидор? Или воевал против инопланетян? Ты бы там вообще усрался и сдох в первые 5 минут, школьник. Ну повоюй с пришельцами, а потом кудахчи, долбоёб. Пришельцы превосходят числом, среди них мутанты, уроды, псайкеры, а их всего 6 штук. Элианы клоны, их генетически модифицировали, у них нет страха. Просто иди на хуй, занятой школотун.
>>11461323 >нахера нужно было рандомизировать урон от взрывчатки Он не рандомизиован. Вернее рандомизирован, но очень слегка, главная разница в уроне достигается расстоянием от эпицентра взрыва и каверами. Да, он теперь не лупит чётко на троечку по всей сфере (вернее лупит, но с перком). >укрытие сожрало один хит Норм же. Вечно жаловались на КРИТЫ В ФУЛКАВЕР НА ВСЮ КАРТУ. Теперь есть пассивный бонус. Ханкер даун этот бонус к ДР ещё удваивает, например. > Отпускники. Какого хрена солдаты после каждого боевого выхода берут недельный отпуск? Ну блядь, ты как маленький, который хочет чтоб ему дали всё и сейчас. Должен ли я действительно это объяснять? Фича нужна исключительно для того, чтоб ты проводил ротацию команды, а не долбил одними и теми же без сна и отдыха, как в ванилле. Заодно нормализирует распределение ранков и прокачку и так далее и тому подобное. С позиций РЕАЛИЗМА игру оценивать глупо, но солдаты которые отдыхают пять дней после боя (не сидения в окопах, и не подшивания воротничка, а стремительной штурмовой операции против охуевшего неземного противника. С псионикой и прочими кошмарами) мне кажутся куда более реалистичными, чем солдаты которые из боя не вылазят вообще. >Мораль. Зачем-то авторам вперлось привязать бросок кубиков на панику к каждому попаданию противников по солдатам игрока. А тебе было бы заебись смотреть как Васяна рядом подбили? Такое и с тобой случиться может. А если на тебя ещё и псионикой давят?. Чеки там весьма слабые, но вполне обоснованные. Давай ньюфагам трофеи или выгуливай их с комиссаром-офицером, который свою вою проецирует на них. Реальные элитные бойцы (да хоть немного прокачанные) на такую хуйню по факту реагировать перестают. > Кто просил их перекрашивать всех солдат? Фича как фича, довольно удобно, глупо жаловаться (разве что у инфантрей цвет удивительно мерзотный). Если тебе на вид не похуй - сам их украсишь как надо. Если похуй - значит похуй.
>ветеран лишних стволов thumbleweed.mp3
Вот есть же у лонг вора откровенно мутные стороны (например геоскейп и менеджмент самолётиков), но придираются вечно к хуйне, которая только ньюфагу в глаза бросается.
>>11461556 к счастью, там воюю не я, а вроде как элита, набираемая из спецназов своих стран, я думал, что таких воинов учат выполнять боевую задачу любой ценой, а не забиваться со слезами в угол при первом же легком ранении товарища, чего уж там говорить о смерти.
Да и роллят они на обсирание независимо от численного превосходства и наличия псайкеров у врага. Не засчитано.
>>11461556 >Пришельцы превосходят числом, среди них мутанты, уроды, псайкеры, а их всего 6 штук. Да, поэтому нахуй операции, давайте играть в бильярд, клеить чикуль в баре и бегать по дорожке когда тысячи твоих соотечественников выпиливаются по всему миру с особым цинизмом, блестящая логика. >Ты бы там вообще усрался и сдох в первые 5 минут, школьник. Что собственно и делают мои бойцы, эрго они школьники. Алсо насчет обосранок- таких паникеров даже из рядов милицейского спецназа бы погнали ссаными тряпками, твоего напарника убили- сожмись в комочек и ничего не предпринимай, может пришельцы сами уйдут. А лучше пальни в товарища, элита земли блядь.
>>11461598 >Фича нужна исключительно для того, чтоб ты проводил ротацию команды, а не долбил одними и теми же
включаешь айронмен и вдруг у тебя резко появляются задачи для ротации кадров и подготовки сильного резерва без этих дебильных отпусков. От 12 часов до 1 дня отдыха хватило бы до задницы, но 5 дней? да идите нахуй.
Кстати в алконавтах хорошо зделали по поводу выбывающих из боя солдат, там не то, что про какие-то отпуска, там блять калек из госпиталя при необходимости можно ЗА РОДИНУ в бой отправить, и они будут сражаться, как тот пулеметчик в бинтах из Чистилища. Вот это правильно, а отдых из долгой войны буллщит.
>>11461733 ИНТЕРЕСНАЯ РАБОТА С ВЫЕЗДОМ ЗА ГРАНИЦУ!!! график сутки через пять, оклад 25kk$, питание, проживание, мед страховка включены. Не упусти свой шанс!
>>11461733 В ванилле чёт нихуя не появлялись. Вместо шести бойцов земля спасали от силы пятнадцать, особенно после минимального апгрейда в техах. И да, игра сбалансирована под такое время отдыха (и казарму в 60-70 рыл). Но если ты такой кажул - нажми кнопку МАМИНИХАЧУ и измени в инишнике. Где тут недостаток игры - неясно. Ещё на урон хэвиплазмы пожалуйся. >>11461781 А что, они уставать меньше начинают? Да ты после пробежки в палу километров под снарягой будешь несколько дней отходить, болеть и дёргаться. А они там вообще кунг-фу с плазмой устраивают.
Котаны-котаны, десантный корабль летящий за ОТОМЩЕНИЕМ в моей стартовой стране это ведь атака на базу, да? Щито делать? Сбить чтоб полутать корабль (да и это будет первый сбитый оче большой корабль для меня), или всё-таки порадоваться уникальной миссии?
Защищая базу я чуть не поседел. Спасибо анонам, посоветовавшим сидеть на втором этаже. С первой волной это помогло справится ценой жизни всех охранников, ибо дискам на второй этаж и каверы насрать. А потом полезло дерьмо из грузового отсека. Сначала прибежали два сектопода при поддержке двух мутонов, трех тонких людей и горсти сектоидов. Хэви (дсешный) умер, осколочных ракет нема, из укрытий головы не поднимешь. Сектоиды хитрые - вешают щит из далеких ебиней, не достанешь. Фокус всей командой помогает завалить одного сектоида и прижать огнем второго. Мутоны в ответ прижимают огнем единственного снайпера с лазерной винтовкой. А следующим ходом прилетают два диска и сектоид-псайкер, хавающий мозги снайпера. Часа два спустя победу принес последний выживший штурмовик, влепивший 2 крита с шансом попадания 12%. А на следующий день назначена спасательная операция - 1шт, похищения людей - 3шт, все чрезвычайные. А в штате три человека. Мне сложно
>>11462420 Да мне вообще все миссии показались легкими после примерно 20 начальных. На защите базы я потерял вроде двоих сотрудников этих. На высоком на терминаторе играл. Самые сложные миссии были в основном в начале с тощими, особенно где бомбы обезвредить надо.
>>11462456 Не знаю, от тощих можно в укрытии голову опустить и нормально. А вот мутоны, которые переживают два выстрела, ваншотящие без вариантов мехи и диски напрягают
Блядская Кидония. Как ее проходить то, ааа? В первый ход 4 оперативника под контролем, во второй еще 3. У половины со старта нет ОД, ходить могут хуй да нихуя. Ненавижу псиоников.
Что выбрать, ксенонавты, или новые икскомы? Неделю назад закончил играть в первый, с одной стороны ксенонавты могут быть очень похожими, не надоест ли в одну и ту же игру играть? С другой стороны новый икском не везде хвалят.
>>11462928 Совершенно разные игры, так что начинай с любой, впечатление о другой не испортишь. Ксенонафты сохранили дух, фираксисы полностью его опопсили.
>>11462969 Да, одел. В принципе я пересилил. Ракетчики выжгли агентов которых контролировали алиены, остальных я отослал врассыпную (думал так, не пройду - так хоть примерно пойму как база выглядит), они наткнулись на алиенов, и больно их уебали за такие дела, в принципе осталось человек 10-12 оперативников, 3 ракетчика, остальные с плазмой, база зачищена - остался только ходячий танк врага, но я его закидаю гранатами. Нашел супермозг, только начался разговор - игра вылетела (ничего, у меня сейв есть).
>>11463214 Примитивная тактическая часть, репетативность во всём, отсутствие приличного дизайна/графики/сюжета/персонажей/всехвообщепризнаков не низкобюджетной игры, наличие злоупотребительных тактик, провисающая линамика игры так далее, и тому подобное.
В целом ксенонавты это такая нищебродская поделка, рассчитанная выезжать на модном "ньюретро". Ньюфаг, да ещё и не слишком увлекающийся с неё начинать не должен.
>>11463350 Ярлыки и отрицание. Если ньюфаг к этому моменту ещё не понял что где, и повёлся на этот "олдфажный" понт - туда ему и дорога, пусть жуёт и давится.
>>11463428 Правда жизни. Фиры сделали видеоигру, жвачку для глаз, пресс икс ту вин. Ксенонафты сохранили традиции до современного этапа. Поэтому дух того самого икскома живет в них. Попробуй в игре для дебилов поднять вещи погибшего товарища, для начала.
>>11463506 А ещё присесть в воздухе нельзя, ага. Вместо бездумного копирования атавизмов (хотя бездумно их только жрут, те кто делал понимали что им нужно работать на определённую аудиторию), фираксис сделали игру. Если ньюфагу хочется поиграть - его выбор ясен. Если повыёбываться - можно жрать и ксенонавтов. А лучше пропустить этот этап, и сразу идти в треде звать всех консольщиками, школьниками и ньюфагами.
Лолд, я только что случайно базу алиенов с змеедевочкамимальчиками и криссалидами. +1400 поинтов. 5/14 в броне, остальные в комбинезонах. Потери: 2 человека. Сейвскам, обвиоусли. Было по 5-6 сохранений на один ход, да ещё и разные ветки событий. На восьмом ходе тремя оперативниками не увидел криссалида позади. Все три ПОЧЕМУ-ТО сдохли и превратились в зомби. На одиннадцатом ходу я этих зомбей увидел и додумался загрузиться и оглянуться хотя бы одним из тех трёх оперативников.
Бля, как заговорить с мозгом на кидонии? Вроде в прошлыйраз зашел, и начался "ролик", а сейчас никак. Надо всю ббазу зачистить? так вроде в прошлый раз не зачищал.
>>11463881 Понял, спасибо. Что ж, земля спасена, мозг уничтожен, алиены разбиты, человечество с новыми технологиями бороздит просторы большого театра. Первый икс ком охуенен.
>>11458997 почему у вас у всех так много силы волиа? у меня в лонгворе новички в лучшем слоучае имеют 33 >>11459893 потом по релизу отдадут 12ти индусам портировать на сосноли, а консольщикам скажут что бетатестили на пекашниках, а пекашникам скажут что с барского плеча отдадут через три месяца консольщикам ибо готи10/10 на кончиках катышков просили петицией - игрострой - игрострой не меняется >>11461323 почини фатигу в ини на 24часа >>11461824 яб пошёл, в этой жизни я все уже видел >>11463738 Там у них мешки для мозгов или яиц - выбирай
Главный вопрос к новому икскому ПОЧЕМУ ШЕСТЬ СУКА? Нет серйозно блять, почему я не могу отправить восемь бойцов, почему семь не могу, какого хуя сука? Это же блять война с пришельцами, генералы стесняются? Тип "не ну пришельцам сложно будет слишком, а нам бабло распиливать еще на этом всем, того и гляди остановят вторжение, как потом жить?"
>>11464643 Спецавенджер больше не тянет. А другого нет. Нормальные десантные вертолёты засекают и сбивают.
А вообще иди нахуй. Это игра, и в первую очередь она должна хорошо играться, а не РИАЛИЗМ. В реалистичной ситуации никакого аполитичного межнационального икскома бы не было.
>>11464669 На самом деле туда могли бы и 10 впихнуть, сняв всякое говно с вертолета. И да, это причина почему я считаю новый икском нетортом - нету ощущения отчаянного сопротивления. В первых частях забавно было закидывать врага мясцом, танками, подавлять огнем, забрасывать гранатами пол карты, потому что лучше убить гражданского, чем потерять прокачанного оперативника. А тут лубочный тактикул - ну вы короче крутые опера, вас 6 штук, карайте инопланетян, это важно.
>>11464643 Ниже прав. ЖРИ И НЕ ЖАЛУЙСЯ, ПИДОР. Ну, или есть по прежнему ламповый и охуенный Open xcom. Там тебе не только рота пихот, но и рота ТАНКОВ войдёт в спецавенджер.
>>11464766 6 танков туда можно запихнутьь, и 2 оперативника. Если ты про мститель. И это охуенно. Хотя танки по моему чуть похуже оперативников - маневренность и дееспособность не та.
>>11464705 Ну охуеть. Теперь ты у мамки конструктор? Ты понимаешь что скайренджер (не та авенджер, описка) летает на десятки тысячи километров без дозаправки за считанные часы, может сесть (и взлететь!) в лесу и гороже, может летать под радарами и при этом нести хоть какой-то десант? Летай он даже порожняком это был бы абсурд. А чем отчаянное сопротивление становится хуже мне не ясно. Нужен масштаб - играй в лонг вор, охуевай с ПМВ на посадках транспортов и миссиях экзальта.
>>11456625 До бомбы я так и не дошел, пришлось возвращаться на базу, которую успешно расхуячили ребята с 35+ хп. Что ж придется начать снова не тупить на исследованиях.
Понимаешь, игра в фираксисоком, это как содомирование себя палкой. Лонг вар - это особая насадка на эту палку. Шипованная насадка, смазанная солью. Так что для начала поставь EW и начни с среднего уровня сложности. Если ты чувствуешь что палка входит в тебя слишком легко - повысь сложность.
>>11466191 Не слушай этого пидораса. ЕВ на нормале/классике играется вполне как надо. сли после титров показалось оче мало - ставишь лонг вор, но лучше не сколько месяцев перед этим подождать.
>>11466301 Прямо сейчас висят две такие. В целом на базах/севших т4 тарелка 50-55 элиенов, но во многом это зависит от того кто будет в паке. Три элитных мутона это одно, в шесть-семь дронов это другое, пусть "вес" в игре они имеют схожий.
>>11466747 Постарайся построить как можно больше мастерских. К концу игры придется производить туеву хучу всего. И старайся не вылетать за пределы месячного бюджета, иначе все проекты остановятся.
>>11467089 Меньше их повреждать. От количества техников на базе скорость ремонта самолетов не зависит. Те начальные, что можно заказать за деньги, иногда лучше побыстрее продать на лом и заказать новые, чем ждать починки.
>>11467445 Они утонули Точка высадки оказалась сразу под присмотром двух гранатомётчиков. Надеялся всеми стеди вепон сделать, не двигаясь с места и не активируя никого, а они сами... Активирвались. Лол. Ну и всё. Их там было три пака по пять человек. В здании ещё пака четыре, и из-за угла к первым трём один прибежал. Ещё был сектоид-командир и внезапный элитный мутон, что вышиб дверь.
>>11467502 Какие еще советы дашь? а режим воздушного боя - я аж пустил ностальгическую слезу, подобное было в игрушке порт роял на кнопочной моей нокии, только там пошагово.
Ну кто там жаловался что кефирного законтролить сложно? Вот такая комсомолка легко справилась, а ведь у неё ещё не было майнд мёрджа и вортекс армора, с ними любой рандомный солдат вероятность где-то до 80% доведёт. Хуй теперь только знает что делать с таким питомцем.
Хотя нет, прекрасно я знаю что с ним делать. За преступления перед человечеством кефириальный 2346 приговаривается к расстрелу. Приговор привести в исполнение немедленно.
>>11463993 После войны Элериум тратили на космический эксплорейшон чтобы найти ещё больше элериума, но эти попытки успехом не увенчались, элериум национализировали государства и скупали остатки элериума у террористов и прочих оппортунистов кто успел понапиздить элериум с крешсайтов до которых не дотянулся икском. Параллельно был запилена частная компания, задача которой была выковыривать элериум с крешсайтов которые наебнулись в воду во время войны. Мир разделился на 7 - 8 сверхдержав, появлялись культы надеющиеся что алени вернутся. Потихоньку элериум окончательно кончился и вся технойоба икскома перестала работать, да и на сам икском забили, ну и впоследствии проворонили первую атаку подводных лунатиков. Потом уж вспомнили про тех подводников.
>>11468606 Качай с нексуса, ставить под администратором в папку XEW в папке игры, русифицировать соотвествующие папки (локализейшен которые) С пираткой всё сложнее, но я не ставил на неё
>>11468739 Локализаторы похоже СЕРЬЕЗНЫЙ БИЗНЕС хотят с этим делать или их просто попугал издатель, оттуда такие анальные правила (сам делал перевод, потом их нашел и с ним играл, но уже дропнул), но я их нарушу : https://yadi.sk/d/uqNnkm1lhb23v
>>11469460 >>11469467 Кажется, в номинации "самая омерзительная херня, которую я видел на двачах" спустя годы объявляется настоящий и безоговорочныйпобедитель.
>>11469390 Икском я дропнул от скуки, ксенонавтов прошел на одном дыхании. Сложность везде настраивается, но в икскоме вся сложность это унылый дайс, который просто всегда не в твою пользу.
>>11470000 Тот анон всё правильно сказал про вбросы. Достоинства игры даже не выставляют недостатками, а просто называют ими. Более развитая тактика теперь плохо.
>>11469822 На нексусе, не? Там, где этот ебучий лонг вор и лежит блять. Анон, что за тупые вопросы? Ладно еще спросить про патч на пиратку, но это уже пиздец.
>>11470299 Не видишь что ли? ОТОМЩЕНИЕ! После разгрома их базы они летают с элиенами. Что неудивительно, учитывая наличие элиенов в их штаб-квартире даже в ванилле.
Ещё один законтроленный эфириал. Изи эври тайм. 42 процента на самом деле И да, снова нет вортекса и майндж мёрджап (не люблю я его). Нужно будет посмотреть на сколько можно разогнать волю солдату. Думаю 200 взять вполне реально.
>>11470842 Да, и кстати занятно было пронаблюдать как этот солдат захуярил фидбэком ещё до инспирейшена и дымка в майндфрайнувшего его сектоида. -8 нна нахуй.
>>11467528 Агент у этой крутилки сидит, но не нажимается вообще никак, не появляется индикатор. >>11467520 И что теперь делать будешь? Заново начинать?
>>11472483 Вся суть протестующих против отдыха. Небось ещё с русeком. Даже на простейшие твики в текстовом, блядь, файле не способны. Поиграл бы ты лучше, пидор, и понял бы что фатигуя в игре вполне даже сбалансирована и вносит в неё новые грани и менеджмент. >>11472720 ГИБЕЛЬ, блядь. Во дегенераты.
>>11472740 Хули ты мне пиздишь, а? Я только чт осредний корабль сбил, потому что починили истребители НАКОНЕЦ-ТО, до этого 3 штуки улетело. И что я вижу в казарме? Трое ранены, остальные НА ОТДЫХЕ. Только снайпер и медик есть, остальные — нубейшие сосайшества. Ну и соснул, как полагается, потому что там одни мудоны оказались.
RAND_DAYS_INJURED_TANK = 100; %-based scaler for fatigue timeout; 100=100%; 0 should mostly eliminate except for adders SPECIES_POINT_LIMIT=12 ; Hours of fatigue per officer level
>>11472947 Ага. Я поставил 50%, а то когда по две тарелки валяется на континентах - хуй кто успевает отдохнуть.
>>11472740 Проигрываю с гибели. Перешёл бы уже на англюсик, но сейвы жалко. А так, у меня есть три с половиной полной команды. Часть не вылезает из пси-лабораторий, части отпиливают конечности. Так и живём.
>>11472907 Ну а хуле ты в казарме полтора человека держишь? Делай 70, жрать они не просят. И нахуя ты на средние корабли лезешь? Их нужно сбивать уже во времена пульсарных лазеров, когда проблема отдыха особо не стоит.
И да, отдых это не ГиБеЛЬ, при особом желании бойца послать всё-таки можно.
>>11473014 И как 70 сделать? Задания всё сложнее, а нубы все косые, мало здоровья, нет навыков. Выпадет тебе чрезвычайная крисалидская и соснёшь. Дальше вообще все сложные начинаются.
>>11473079 Руками. Ньюфагов нужно выгуливать на простых маленьких-средних тарелках и абдакшенах с одним-двумя офицерами, которые могут затащить. А ещё фатигуя отлично контрится чрезвычайным запасом пылесосов в штабе, которые несложную миссию способны затащить.
Но нет, хачу нидумать и нагибать командой сперменов.
>>11473100 Почему бы еще не добавить момент менеджмента отношений между твоими бойцами и террористами? Мол, денег не хватало, и вы к себе пару террористов подселили, ради денюжки. Один хуй этот цирк хуже не станет.
>>11473147 Вот маленькая тарелка с говном, я на неё пошлю не звёздный состав Кидония-3, а ньюфагов, которые бой 13v8 уж как-нибудь вытащат. А потом и страдать не буду когда собью большую. Менеджмент, Карл, менеджмент!
>>11473142 Они уже не вытянут, там по 2 энергетических. >>11473147 У меня на средней были все мутоны. Один пак начал класть нубов, а там и второй выбежал. Не знаю, может это потмоу что я играю с галкой продвинутого ИИ и укороченного лонг вора, но они пиздец как небегают. Что за пылесосы?
>>11473215 Какую ещё ты там галку продвинутого ии нашёл? Алсо мутоны это один из самых приятных противников, с ними играется чистый тактикул. Если делать всё правильно, то они честно и с чистой совестью даже вздохнуть не могут. Пылесосы это шивы. Они не устают.
>>11456419 По поводу мутонов в конце года. У меня сейчас апрель и есть 12-14 ученых и 16-17 инженеров; я-то стараюсь выполнять все запросы государств, которые дают по одному инженеру, но все равно персонала не хватает чтоб строить новые помещения. Скажите - в будущем ситуация как-то изменится или все также скудно будет?
>>11473376 Запросы государств потом будут приносить по 2-3 инженера или учёного. Собственно, самые окупающиеся - сдача пленных пришельцев им. У меня за пленного летуна дали трёх инженеров, а за змеемальчика - 3 учёных, лол.
И вот вам ещё тленного мутона, которого заебала эта планета.
>>11473506 >Запросы государств потом будут приносить по 2-3 инженера или учёного. Ууу, спасибо, это радует. >>11473147
По старой памяти с ванильного XEW-а назначаю (сейв-скамом) assault-ов (чтоб run&gun-ом можно было подбежать поближе и шотганом на этом же ходу выключить противника или по надобности добежать и добить) и скаутов (чтоб overwatch снимать). Там дальше у этих двух классов есть что-то еще полезное но реально раньше играл только ими, с редким привлечением хевика и снайпера ну и медка, само-собой. Поясните пожалуйста за инженера и инфатри чем они примечательны.
>>11473643 >чем они примечательны Немного перефразирую вопрос - учитывая что здесь, в long war-е, есть 8 классов которые так или иначе имеют что-то общее друг с другом, кто-то сильнее в дамаге против бронированных и медленных, кто-то лучше для hit&run подойдет, а из кого-то сделали этакую полукровку, какой из этих классов оказался почти бесполезным в вашем прохождении?
>>11473643 Инженер бросает гранаты, глушит алиенов, ремонтирует шивы и мехов, инфантри сидит позади ассолтов и впереди снайперов в основной линии, если псионик, то вообще хорошо.
>>11474548 Они не успевают ремонтироваться. Я уже трём поставил улучшенную пушку. Спутники только северную америку покрывают, а они дорожают с каждым разом, я не могу позволить их сбивать. А ведь ещё на другие страны нужно, ещё и самолёты заказывать, вооружение, а финансирование уменьшается. Это пиздец просто.
>>11474596 >а они дорожают с каждым разом, > финансирование уменьшается. Опять ты, дурак который понаставил галок в секонде вейве? Какие же всё-таки пидоры, сначала требуете КОРКОРУ, а потом "поцоны, где в инишники править, лучше обоссыте". >Это пиздец просто.
>>11474659 Они и так это и многое другое умеют в лонг воре. "Скорректированный стратегический АИ" это всего лишь другие циферки под элиенские исследования, миссии и прочую возню в геоскейпе.
Если б хоть инфляцию можно было отключить. Там же дальше один спутник больше 1000 стоить будет. Помню тоже кто-то играл импоссибл, так вроде спутники закупал разом все после половины игры. Ещё узнал, что самолёты имеют маленький шанс сами засекать нло. Может вместо спутников самолёты заказывать в страны? Но тогда все деньги будут уходить на их содержание.
>>11474693 > уже проходил EW на предимпоссиблной сложности. Это называется "классик", и это тут советуют ньюфагам для первого прохождения. Потому что по сути это первая необрезанная сложность.
>На твиче вон вообще импоссибл айронмен, секондвейв. Ну что за дегенерат, а? Ещё раз повторю "секондвейв" это не "сложна шоб как у пацантры", это тонкие настройки игры. Не все из них делают игру сложнее (некоторые легче), не все из них делают игру лучше (некоторые не сбалансированы даже под ваниллу), не все нужно подряд включать. Вот блядь школьники-позеры Ну теперь считай что ты ПРОИГРАЛ, а не инишник правь. Что, сука, не готов был к этому? А нахуя тогда выкручивал "острые ощущения"? Думал что такой клёвый и всё превозможешь? Давай, начинай новую игру с начала.
>>11474763 Нет, классик я уже играл, теперь на жестокой. И я и так уже третий раз начинаю, больше не смогу. И настройки я не все включал, синематик не включал, строгий отбор, рандомные древа навыков, сильный износ, тяжёлая утрата. Мне нужно инишник подкрутить и я смогу превозмочь.
Всё, США вышла. Это из-за миссии когда людей надо было спасать. Куча летунов и криссалиды завалили больше 10 штук, там без шансов было спасти. Теперь нет бонуса по уменьшению содержания и покупки самолётов.
>>11475044 Блять ну сбивай маленькие тарелки, лутай их и прокачивай состав. Сядь на двух или трех континентах, забей на остальные, потом еще профит с баз получишь. Или тебе обязательно по 6 самолетов держать на абдакторы?
>>11473728 >>11473147 >>11470842 >>11468089 Что-то не припомню таких иконок, да и классов в игре, хотя игру проходил и энеми анноун обмазывался. Модами допилили?
>>11473643 >>11473878 Нету в лонг воре бесполезных классов. На мой вкус ракетчики посасывают в начале разве что (из-за хуёвого урона, малого количества механических целей и низкой мобильности), а инженеры в конце (высокая мобильность и НЕТЗАДАЧ). Ну медики ещё на быстрых миссиях не особо нужны, хотя подстраховаться никогда не мешает. >Поясните пожалуйста Инфантрь - лучший боец на средних дистанциях. Если вкачать его в офффенс, то он будет делать до трёх весьма метких и дамажных выстрелов за ход не особо парясь с перезарядкой. Если вкачать в дефенс - может отлично танковать на передовой, выманивая на себя гранаты и выстрелы противника. Если в саппорт - будет делать до трёх реакшенфаеров (в том числе по тем, кто не двигался), причём без штрафа на меткость и крит. Короче универсальный класс, который везде хороши которым любую команду не испортишь. Инженер - саппорт. Можно вкачать его собственно в саппорт и использовать всякие небоевые гранаты (особенно дым), хакать дроны/брать пленных плюс вести подавляющий огонь. Можно вкачать его в боевые гранаты и тогда играть чисто через них - такой инж в начале-середине ОЧЕ помогает снося вражеские каверы и просто закидывая противника гранатами, коих он может нести до шести штук и бросать на охуительное расстояние с последним перком. Алсо инж очень хороший кандидат для коперконверта, пока у него есть гранаты отсутствие брони и оружия его особо не смущает.
>>11473643>>11475894 >ваниль зафейсролил одним отрядом из 6 ассалотов. >молодца, хорошо зделали >в моде в казарме нужно не менее 50 человек и использовать больше одного класса >васянство и школохорткор, как вы это говно жрете, как инишник править?
>>11474596 Как пишут девелоперы - в long war-е не обязательно сбивать вобще все, достаточно один раз попасть в тарелку что б отменить планы ее экипажа (типа абдакшена или охоты на твои спутники).
>>11476047 Ну для начала отрядом из шести ассолтов ты не только не зафейсролишь, но и потеряешь их на любом двух-этажном уровне. А если не будешь перезагружаться каждые полтора хода, то даже отряд не наберешь.
Понятно, что тут каждый первый невозможный-железный с тремя трупами за всю партию проходит, но статистика говорит об обратном.
Лонг-вор это, скорее, не васянство, а ара-тюнинг, когда на игру налепляется сначала десяток не нужных блестючек, а потом еще десяток. А противники с 20+ хп, требующие абуз всей командой это тот самый школохардкор с дрочем на попадания. Не как что то плохое, но все таки
>>11476420 > не нужных Значит вот это всё тебе не нужно? >требующие абуз всей командой Проиграл. Тактическая игра в тактической игре это теперь абуз. Почти эксплоит! Хуле тактику развёл, беги-стреляй, сука. Не говоря уже о том, что основная сложность противников достигается не хп (+30 оно по сути только в пастах, так-то сектоиды с 5 хп бегают, а мутоны с 12), а перками и тактическими твиками.
>>11476470 Тактическая игра в тактической игре это правильная расстановка бойцов, правильное их передвижение и, блжад, правильный набор команды. Продерживание двух-третей своей бравой десятки в оверточе и перезагрузки, потому что "ну вот, неправильно заметил три стека" это аутизм. Приправленный фармом десяток тарелок и растягиванием партии на триста часов
>>11476562 Вот именно этим ты и должен заниматься в лонг воре. Учитывая что возможностей у тебя больше во многие разы - нагрузка на мозг при выборе идеального варианта больше.
А сидеть в овервотче и перезагружаться ты можешь и в ванилле, и в оригинальной игре, и в КСЕНОНАВТАХ. Для лонг вора это требуется ничуть не больше (овервотч - даже меньше, занимать важные позиции нужно быстро) чем для других.
>>11476608 Продавай алиен ололой, 2 бакса за штуку, его всё равно должно быть много на складе валяться. Ну и карай экзальт, хоть деньги немного отобьёшь. Или спускать вообще ВСЕ деньги в самом начале месяца с ЗОГовской зарплаты, экзальт как - то раз спиздил у меня АЖ 3 ДАЛЛАРА.
>>11476747 Ваниллобог? В лонг воре а) продавать невосполнимые ресурсы = просесть в эндгейме в фарм (хотя всё равно иногда приходится), б) экзальт уводит бюджет в минуса.
>>11476828 А как они вообще воруют? Одевают маски и полосатые халаты и гопстопают машины, гружённые мешками с баблом? Не думаю что твои "деньги" вообще покидают банки. Хуй знает, мистика.
>>11476732 Доктором или инженером. На миссии ходят 1-2, а не вся банда. Сектоиды, худые или флоатеры часто даже броню не пробивают. Укрываться только дымом или пси-полем. Охуенно работают по толпам огнеметом. Мины ставить тоже полезная штука или мехтоиду пиздюлину прописать. Специально сделал мехами нубов, тогда от них толк есть.
>>11478359 Поджигай машины и в дыму атакуй самых слабых. Потом подбирай их оружие, чтобы враг слышал только родные выстрелы и не всполошился раньше времени.
Как же я охуел на миссии экзальт. Это лонгваровасянство такое, что только 4 можно брать на миссию? Первый раз соснул аж с проглотом, там штук 12 экзалтов, как пошли паки спавниться, так и жопа настала. Уровень был со зданием в центре, можно на крышу залезать, по бокам там ещё корабли стоят. И агент в самом конце карты, где горящие танки. Ему нужно хакнуть два терминал, которые находятся в этом здании (до перезапуска были по бокам карты). Причём в задании написано, что всех выпиливать необязательно. Но хакера просто выпилят сразу же, если их не завалить. Пришлось взять три снайпера и гранатомётчика и дрочить сэйвы по спавну и выносу паков. Хотел бы я посмотреть как это на терминаторе импосибла проходить будут.
>>11478910 Ну я на военную базу брал трех инженеров и штурмовика второй. На крыше, правда, не было никого. Штурмовик подбегал к краю, палил пак, им на головы три гранаты прилетало, штурмовик съебывал. Оперативник тоже был с одной химической и одной алиенской гранатой. Так и закидал большую часть к хуям.
>>11481004 А мне норм. Кто-то же должен за меня платить чтоб игры выходили. Всё это маркетинговое блядство в последние семь-восемь лет очень сильно расширило поголовье лицензеовец в СНГ, это ведь хорошо и для людей.
>>11481076 Классик. Галок на это влияющих нет. В принципе ничего такого в ситуации, элиены вполне могут послать два террора в месяц, даже вот так с разницей в сутки. Просто совпало. >>11481082 А я никуда и не уходил. 1600х900 скриншооты тут мои, за классы поясняю, змеедевок делаю, вот это всё.
>>11481111 ЛОНГ ВОР ИМПОССИБЛ АЙРОН МЕН СЕКОНД ВЕЙВ!! СЕКОНДВЕЙВ!!! КАК У ПАЦАНОВ С ТВИТЧА!!!!!! Ну нет там влияющих на это галки. У меня стоит абсолютли критикал, эйминг энгл, например, её какой-то хуйни может.
>>11481108 Тащемта только наоборот эндгейм начинается. наконец-то летающая броня, наконец-то полное обеспечение плазмой, наконец-то настоящие псионики. Прямо до этого была посадка рейдера (т2 тарелочка, бывший лардж скаут) и на ней как-то уместилось ровно 30 рыл. Хуй знает как они физически туда влезли, но раскатала их моя смешанная зондеркоманда как котлеты.
>>11481144 Всегда клал хуй на гражданских. Ну вылетит страна, и что? Пойду базу лутану. Вообще не думаю что можно пройти террор с такими маленькими потерями, очень уж много элиенов на карте.
>>11481157 /me смотрит на пять стран, что уже вышли из Совета, и мрачно вздыхает. 74 тарелка. Только-только сделал гауссы. Постараюсь давать поменьше факов и начать лутать базы.
>>11481872 Это в фаундри учишь энчансед плазму и можно клепать такие в мастерских. Не то чтоб дохуя полезно, но штурмовику сойдёт. Сбил фаерштормом с ЕМП, но он был уже проученный, так что +20% дд.
Уже давно хочу поиграть в лонгвор, но как-то мешает две проблемы.
1. Установка его на пиратку, как я понял - ёбаный пиздец. Иши хороший репак энеми визина, ищи кряк под свой проц, ищи пираченный лонгвор, ищи небо, ищи аллаха. Руки сами опускаются.
2. Вот смотрю я на ваши скрины и охуеваю. Всякие тарелки с 47 элиенами - серьёзно? Это мне предлагается чистить вилкой с 8 зубчками? Что за очередные супергерои в трико, это же даже хуже ваниллы. В нормальных икс-комах у элиенов, конечно, бывали численные преимущества на самых больших тарелках, но там это преимущество было раза в полтора максимум. Ну пусть в два. А тут - в пять раз? В шесть? Серьёзно, блядь? Да у меня же патроны закончатся нахуй, придётся штыками элиенов наворачивать. Как-то это рушит саспеншн оф дезбилив.
>>11486174 >1. Установка его на пиратку, как я понял - ёбаный пиздец. Пиздец >анон пошёл. Ёбаный ты дебил, иди дальше сосать надувной хуй в стиме. Как насчёт откатывать драйвера на нужные версии, ковырять кучи эмуляторов и режимов совместимости, ручками выдёргивать шлейфы из сидюков - вот это всё школьник уже десять лет нае делают и мозги у них совсем отмерли, бля, вместо этого они умеют пользовать только жопой, сидящей на сахарном стимохуйце. Не можешь скачать три архива и поставить их в верном порядке - соси жопу, эта игра не для тебя.
>2. Вот смотрю я на ваши скрины и охуеваю. Всякие тарелки с 47 элиенами - серьёзно? Это в общем-то самое больше что может на тебя напереть в эндгейме. Всякие скауты-рейдеры как летали с 8-15, таки летают. Превосходство искома достигается тем врепменем не столько суперменскостью, сколько гораздо большим спектром тактических возможностей и способов их взаимодействия. Впрочем враги тоже не будет не только количеством. Кроме того шибко дохуя большие числа элиенов зачастуют значат что на карте есть несколкьо больших паков мелочёвки вроде дронов или сектоидов. Пак теперь не ограничен четырьмя рыльями.
>>11486521 >Пиздец >анон пошёл. Ёбаный ты дебил, иди дальше сосать надувной хуй в стиме. Как насчёт откатывать драйвера на нужные версии, ковырять кучи эмуляторов и режимов совместимости, ручками выдёргивать шлейфы из сидюков - вот это всё школьник уже десять лет нае делают и мозги у них совсем отмерли, бля, вместо этого они умеют пользовать только жопой, сидящей на сахарном стимохуйце.
У вас бомбануло. У меня даже стима нет, не говоря уж о возрасте, далеко ушедшем за школьный. Однако я малость сомневаюсь, что лонгвор стоит таких проблем. Кстати, ковырять эмуляторы - это ты о чём вообще? Любитель консолепараши? Ну туда тебе и дорога, а мне в своё время хватило еботни, скажем, со старфорсом.
>Кроме того шибко дохуя большие числа элиенов зачастуют значат что на карте есть несколкьо больших паков мелочёвки вроде дронов или сектоидов. Пак теперь не ограничен четырьмя рыльями.
Ну ёпт, сектоид тоже не хуй собачий, как ебанёт из хэвиплазмы да ваншотнёт пидора в паверарморе! Впрочем, должно быть, в фираксискоме так не бывает, хп же.
>>11486665 Ну я так и понял. Лидер митол-группы, для которого проблема скачать три файла. В таком случае действительно не стоит. Мало ли что для тебя окажется проблемой в игре. Иди лучше смешной обзор на ютубчике посмотри по ней, должен где-то быть.
>>11486753 >Про хп - хуй вообще знает что ты хотел сказать.
Это, наверное, потому что ты в механику старых и новых икс-комов плохо можешь. Я могу пояснить.
>Лидер митол-группы, для которого проблема скачать три файла.
Возраст выше школьного у вас нынче так же маловероятен, как лидерство в митол-группе? Хорошая, наверное, игра, в таком случае. Однако вот нюанс - трёх файлов-то и нет.
>>11486892 >механику старых и новых икс-комов плохо можешь Там тоже были ХП и броня. Ах да, раздельная для разных сторон. Дальше что? >Возраст выше школьного у вас нынче так же маловероятен, как лидерство в митол-группе? Отчаянное аггро на обезличенных "школьников" и попытка доказать обратное - являются довольно твёрдым признаком. Сразу наводят мысли на соответсвующую пасту. И да, три файла это образ с игрой, архив с модом и соответствующий кряк. Раз, два, три. Блядь, да когда я в первый раз играл никаких наборов кряков для идиотов не было, нужно было патчить ручками и файлов было поболее. И ничего, не умер.
>>11487056 >Там тоже были ХП и броня. Ах да, раздельная для разных сторон. Дальше что?
Алё, в фираксикоме не было брони. Только хп. В лонгворе, судя по всему, завезли какой-то др, но хуй знает, как он работает, плюс я уверен, что нет разброса уровня от 0% до 200% дамага, который обеспечивал в случае неудачи ваншот даже самого забронированного парня. Вернее, разброс-то, может, есть, но хитпоинты оперативников растут в разы, а не на проценты, так что это неактуально, зато вызывает мысли о супергероях от марвела.
>вот это всё школьник уже десять лет нае делают и мозги у них совсем отмерли, бля, вместо этого они умеют пользовать только жопой, сидящей на сахарном стимохуйце. >Отчаянное аггро на обезличенных "школьников"
>>11487124 >Алё, в фираксикоме не было брони. Только хп. Упоролся? Давай я лучше тебе напомню как работала броня тут и там. В оригинале при попадании перед уроном хп рассчитывался урон броне, в той из шести сторон, куда попали. В фиракскоме при попадании перед уроном хп рассчитывается урон броне, только сторон нет, он общий. В ванилле не догадались покрасить квадратики хп и брони в разный цвет, так что видимо самые тупые не понимали разницы, даже когда подбитый боец не попадал в лазарет. В лонг воре квадратики окрасили и развили систему ДР, которой в оригинале не было вообще. Сами же хитпоинты растут в полтора-два раза, а на какие тебя это наводит мысли - как-то похуй, ценность этих мыслей уже определена. Для дебильного разброса можно включить спецгалочку. Но не стоит, у нас тут тактика, а не тупое дакка-дакка из хэвиплазм. Лучше под крит подставься, крит хэвиплазмы пробьёт любую броню.
>Ясно-понятно. А, ты видимо решил что это я тебя во множественном числе величаю. Знаешь, я пожалуй развею все сомнения. Ты - явный школьник, может не по возрасту, но по уму и комплексам.
>>11487353 >В оригинале при попадании перед уроном хп рассчитывался урон броне, в той из шести сторон, куда попали. В фиракскоме при попадании перед уроном хп рассчитывается урон броне, только сторон нет, он общий. В ванилле не догадались покрасить квадратики хп и брони в разный цвет, так что видимо самые тупые не понимали разницы, даже когда подбитый боец не попадал в лазарет. В лонг воре квадратики окрасили и развили систему ДР, которой в оригинале не было вообще. Сами же хитпоинты растут в полтора-два раза, а на какие тебя это наводит мысли - как-то похуй, ценность этих мыслей уже определена.
Вообще-то в оригинале дамаг, который был меньше брони, броню не сносил, так что это таки не квадратики фиракскома. Там был некий декей, но он был не равным дамагу. Можно было получить десять плюшек от плазмы и не охуеть, а можно было с одной загнуться - если та дамажила сильно выше брони, а точнее, на броня+хп. В фиракскоме же нельзя пробить броню и убить сразу или срезистить дамаг бронёй, нужно сначала снимать квардратики брони и потом хп, всё. Совершенно разные системы, не знаю, в чьи глаза ты ебался.
ребят, начал енеми витхин, строю со старта сптуниковые модули ну и сами спутники уже несколько месяцев. соответсно евкипа на бойцах с гулькин хуй, а врагов все больше. зато спутники там летают в космосе ага, охуенно. правильно делаю? просто соснул первы раз из за того, что половина стран отправило на парашу.
>>11487604 Так и то не я был, у тебя семёнофобия. >>11487676 >>11487735 Сам и почитай, лол. >Penetrating Damage is simply the final, modified damage (modified by all susceptibility and vulnerability factors), minus the current armor level on the relevant facing of the target. >Health Damage - the reduction in the target's current Health - is simply equal to Penetrating Damage. Да, по модификаторы я совсем забыл как-то, плюс броня повреждается отдельным чеком, но к вопросу это отношения не имеет. Всё что там было - это тупо очень и очень много рандома. Ну оно понятно, та игра была куда как проще и без рандома она была бы совсем скучной. Плюс сектоиды, носящие бластер лаунчеры больше их самих. Опять-таки, система весьма схожая, но с уклоном в тактику, а не пошаговый РТС с восемнадцатью хэвиплазмами. Оттого тебя сектоид и не ваншотнет. И слава богу.
>>11487864 Да, в целом правильно (если ты правильно строишь). Смотри только на gangplank не охуей.
>>11487864 Всё правильно делаешь. Только броню исследуй (без неё всё очень хреново) и ген. лабу строй для второго сердца (если не любитель сейвскаминга), а стволы добывай в миссиях. Потом можно будет сразу от огнестрела к плазме перейти.
>>11488009 Абсолютно два всех есть два важных апгрейда. Наличие улучшенных мышц ног делит солдат на солдат и фуфло, а второе сердце позволяет куда свободнее подставлять их под огонь. Остальные апгрейды не так важны.
>>11487934 >Опять-таки, система весьма схожая, но с уклоном в тактику,
Система совершенно не схожая. Всё, что там было - это нормальный дамаг, нормальная броня, которая принимает урон на себя, или его часть. В фираксисе просто было хп везде. Даже от брони просто добавлялось хп.
Так что ты несёшь-то? Просто вообще механику не понимаешь, что ли, и оттуда начинаешь съезжать на мантры про тактикул? Теперь понятно, откуда ебанутая агрессия - от незнания матчасти.
>>11488097 Всё, это такой слив? С забрасыванием "нармальными" (спасибо хоть не "адыкватными") ярлыками и голословным "тыниправ"? Система аналогичная, за механику тебе пояснено цитатами из твоей же статьи. Главное изменение - убрали тонну рандома, и хуй с ним.
>>11488162 >Система аналогичная, за механику тебе пояснено цитатами из твоей же статьи. Главное изменение - убрали тонну рандома, и хуй с ним.
Что, блядь, несёшь? Открываешь ссылку ещё раз, видишь - есть дамаг, есть броня, есть хп. Дамаг поглощается бронёй или летит дальше в хп. В фиракскоме есть дамаг, есть хп, ВСЁ. Какой слив, блядь, ты заткнуться можешь?
В старом икскоме проблема была даже не в самих ваншотах. А в том, что ваншоты эти прилетали хз откуда. Если бы дали нормальные средства разведки - стелс, зонды, еще какую-нибудь еболу - ок. А так или сейвскамь как дурной, или разноси все взрывчаткой, как дебил. С боевой частью в оригинале на самом то деле были огромные проблемы.
>>11488269 Оригинал был в совершенно лохматом году, не нужно забывать. Сейчас эта "тактика" смотрится смешно, но по тем временам разработчики просто не знали что будет работать, а что нет. Совали что в голову придёт.
>>11488270 Ты читать не умеешь, что ли? Пенетрейтинг демедж это тот дамаг, который прошёл за броню. Он может туда не пройти, дебил ты эдакий, пиздуй перечитывать.
>>11493245 Упоролся? 45 хп это три выстрела хэвика, которых он в ход может сделать два. Тащемта в ванилле у сектопода 30 хп И -50% всего входящего урона, т.е. по сути 60.
Вы б сначала думали, чем аргрились на большие цифры и несли хуйню.
>>11493360 Именно этого костыльного -50% нету. Есть неплохой ДР-броня, так что дробовиками и не-HEAT оружием (которые игнорирует броню) он пробивается не оче.
>>11495203 У меня он один раз взорвался. Только урона никакого не нанёс. В смысле, он скосплеил шахида даже не приблизившись к моим бойцам. Нахуя, я так и не понял.
>>11493245 Да какое нахуй дрочево. Я законтроллил меха, и они там между собой пулялись, пока остальная банда обстреливала сектопода и закидывала гранаты и ракеты обоим. По-моему, за два хода убил.
>>11496942 Портонюфаня кого-то фираксисодауном называет. В старом икскоме забито ограничение на спрайты дыма, в какой-то момент при создании новых начинают изчезать самые старые.
>>11496952 Эт не старый икском, это те самые Х-пираты, коих тут периодически поминают. Руководишь бандой самок-рейдеров и всё такое... одних бронек около 50 вариантов. А в качестве аптечек на начальных этапах - бухло.
>>11486174 >1. Установка его на пиратку, как я понял - ёбаный пиздец. Иши хороший репак энеми визина, ищи кряк под свой проц, ищи пираченный лонгвор, ищи небо, ищи аллаха. Руки сами опускаются.
>>11499042 The year is 2600. The Earth has been long conquered by aliens. You run a gang of mutant pirates. Rob aliens and their human proxies for fun, profit and power.
A total conversion, plain and simple. The list of features is too long to even start, it's basically a new game based on X-Com mechanics.
>>11499090 >>11499117 Ну да, переименовали терроры в нОбеги, нарисовали сотню новых безвкусных пушечек и бронек и новая игра готова. Ни достоинеств новых игры (развитые геймплейные механики, техническая часть), ни старых (ностальгия и сектоиды). Проебали обе ниши.
>>11499141 переделаны все цепочки исследований, полностью переделаны способы получения профита, перепилен айркомбат, появились требования для ношения оружия (зависимость от нескольких статов разом по формулам)...
Ебал я в рот террор миссии в лонгн воре. их вообще без потерь гражданских можно пройти? Ну там в случае удачного спавна элиенов/людишек? В последней миссии с трудом спас только 50%, а игра только на 4 месяце еще.
>>11499141 Общая динамика процесса абсолютно другая. попробуй ка в начале нобижать с ножами и мушкетами на автоматическое и лазерное оружие имея из лечилок лишь бухло.
>>11499221 > Нахуя тебе без потерь? Паника растет дохуя. >сбивай террор шипы. 4-й месяц, блять, только по 2 интерсептора по каждому континенту раскидал.
>>11499257 Ну и что теперь? Это не ванилла где терять страны западло. Потом отобьёшь если что, ещё и базу полутатешь. Террор шипы сбивается где-то улучшенным лазерами и кучей апгрейдов, но иногда терроры запускаются на ассолт кэриерах, а это уже работа для фаершторма с минимум плазмой. Ну а хуле ты хотел, прямо сразу драть элиенов без потерь? Пострадай немного.
>>11499395 Так же, как и в ванилле. Исследуешь, строишь ключ (один на базу), атакуешь. К тебе элиены завваливаются в рамках элиенской программы распределения ресурсов (теперь у элиенов тоже есть свой гейоскейп, а не тупо спам миссий по количество/месяц), с атакой на их базы это связано слабо.
>>11499362 Вот и первый киберблинчик прилетел и огреб от ганнера. Хуево, что снайперы так поздно получают апгрейднутое оружие, совсем смешной урон по броне. Могли бы и лазерную снайперку запилить.
Играю в EW. Нихуя не понимаю как работает радиус видимости в этой игре. Оче тупо сделано, нимагли нарисовать. Вот я встал шнайпером на крышу, а он нихуя не видит. Почему не видит - хуй знает. И меткость как рассчитывается я тоже нихуя не понял.
Стоит ли играть в лонгвар? Только что купил х-ком со всеми дополнениями. Раньше пусть и играл на высокой сложности, но без хардкор мода, пару раз даже сейвскамил. Не обосрусь ли я еще на старте?
На французскую иностранную колонну ехать было некому, взял шесть баб рекрутов. Одел их по легкому и взял каждой пистолет пулемет. Планировал, что буду оббегать и стрелять с флангов, думал тактика не плохая, ога блять.
Первый пак - 2 тощих и ебучий инвизный осменог, тощих я как и планировал оббежал и застрелил, но когда осминог начал сношение с одной моей девочкой его снять никто не мог. Два хода подряд эти дуры стоя вплотную стреляли в него, но весь урон блочился хуй пойми чем, в итоге когда спрут доел люси лью, его смогли застрелить.
Если не считать того, что выше лонг вар мне понравился, рекомендую.
>>11500449 У механических юнитов большой ДР сам по себе. Они типа железеные, ага. СМГшки сосуй хуй, их нужно давать максимум тем, кто особо не будет стрелять, типа инжей и ракетчиков. И вообще строить всю игру на одной тактике не стоит. Одна оббегает, другие дамажат, третьи гранаты бросают, даже если ньюфаги.
>>11500511 Вот то, что давать смг ракетчику я понял, так как бегает он и так не шибко далеко. Объясни мне, была такая ситуация, что я выстрелил из рпг три раза подряд, но урона выше двоечки не было и ракеты летели вообще в какие то ебеня, не понятно нихуя с этим отклонением плюсь, минус что это блять такое? Я даже за это ракетчика разукрасил как педика и дал ему какое то смешное имя.
>>11500573 Урон ракет падает в зависимости от расстояния до эпицентра и глушится ДР от каверов. Меткость ракет зависит от меткости ракетчика, отклонение показывает радиус в клетках вокруг цели, в который ракета попадёт с 66% вероятностью (если его удвоить - будет 95%). Вторым ходом ракеты летят намного менее далеко и намного сильнее мажут.
>>11502891 Игра такая, в чем бы ты не проебывался нужно вытащить тем что есть. Да и в жизни так же, лол. У меня бывало погибали почти все основные, оставались только новички, но ничего накрафтил машинок и вперед.
>>11500235 Враги стояли без каверов вообще. И он все равно нихуя не видел. Плохо сделано, тупо. Почему нельзя было нарисовать такие элементарные вещи? Ради коркору? Это искусственные ограничения, самое днище.
>>11503664 Не обязательно чтоб прям они стояли за каверами (тогда они высовываются и их видно, что, кстати, наталкивает на идею ещё одной абилки вроде ханкер даун - тупо спрятаться вне ЛоС, помогло бы против псионики), обхект может быть где-то на линии.
А отрисованное поле зрения тебе чем помогло бы? Знать что оперативник видит сейчас? Ты и так это можешь понять по иконкам и подсветке территории. Знать что будет оперативник видеть когда двинется на определённое место? Кстати у них было что-то подобное в процессе разработки, но от него справедливо отказались как от захламляющего интерфейс.
>>11503738 > ты и так это можешь понять по иконкам Сосольное гавнище. > подсветке территории. Они для передвижений только. Да, я хочу видеть радиус атаки. И сраные иконки не дают мне возможности понять, почему юнит не видит моба в данный момент. Во всех аналогичных играх это реализовано. Здесь же через жопу. Неприятно
Парни, посдкажите игор подобных енеми визин. Может больше с уклоном в стратегию, но без мильонов юнитов. Лучше, чтобы были несколько юнитов, апргрейдируемые, прокачиваемые и тд. Впервые за пару лет наверное прошел какую-то игру, да еще с удоовльствием.
>>11503812 >Сосольное гавнище. Школьные ярлыки плиз. >Они для передвижений только Я имею ввиду подсветку, а не клетки. Где оперативник видит - там он может стрелять. Причин по которым ты не можешь стрелять по противнику в радиусе может быть только одна - что-то блокирует поле зрения. И что-то я не помню в играх поджанра "радиус стрельбы".
>>11503797 Я бы объяснил, но чувствую волнение в юных максималистах рядом и не буду поднимать эту тему. Вопрос для поздней ночи.
>>11503859 > что-то блокирует поле зрения. И как понять, что блокирует? Особенно с местной жопной камерой. Вон в недавнем дивинити для каждой ренжевой атаки рисуют прямую линию до цели. Грубо да, зато понятно что мешает сделать выстрел.
>>11503931 Открываешь так иногда мемориал и хочется всплакнуть. Ценность солдат с терминатором ой как сильно увеличивается, соотвественно любить ты их начинаешь как родных, лол ну у меня так. Я когда в первый раз проходил с сейвами игра была дико скучная, половиной айтемов и способностей вообще не пользоволся и думал начерта снайперу сделали перк на урон от пистолетов, а только потом, когда на айронмене на харде попал на первую акцию устрашения, понял что это основной перк снайпера.
Севший транспорт, полсотни врагов, эфириалы, и ВОТ ЭТО. Ёбаный сраный говноинтерфейс, мне теперь что, загружаться и всех восьмерых переодевать? Или так играть с бесполезной т1 пукалкой?
>>11504110 Из какого далека ты собрался помогать друг другу? Нельзя бросать никого в одиночестве ибо - инвизеры, летуны которые могут прилетать за спину, один раз берс убежал куда то в туман и пока я сражался с его зелеными братками он оббежал мой отряд сзади и вылез тогда, когда я вообще его не ждал. А вообще перебежать и выстрелить на трешку как минимум это очень круто, урон почти как у винтовки. Там когда даже выбираешь либо пистолеты, либо перк на шанс хита с возвышенностей, но моментов когда снайпер действительно стреляет с возвышенностей очень мало, тем более это снайпер, он и так попадет, а когда появляется архангел этот перк и подавно не нужен. Нет есть конечно возможность сделать бегающего снайпера без общего вида и не брать перк на пистолеты, но кому нужен такой снайпер? Проще кого нибудь другого взять. Это кончено относится только к ванилле, потому что на лонг воре все по другому немного играется, да и перка на пистолеты я там не видел.
>>11504196 Лепить из снайпера пистолетчика это один из наиболее явных фейлов EW. Снайпер в первую очередь мастер камуфляжа, прячущийся от обнаружения ровно до того момента, когда один выстрел решит все. Пистолет нужен ему только чтобы удобно было застрелиться после выстрела всей жизни.
>>11504345 В этой игре есть комуфляжная граната, очень дорогая и появляется не сразу и инвизная броня которая есть в самом конце почти, а 9 противников ты одним выстрелом не убьешь. Может мы с тобой в разные игры играем?
>>11504486 Летсплей сам по себе подразумевает, что человек зашел игру посмотреть и записал этот процесс, сколько смотрел, ни один человек не может в простейшую тактику. И обсуждать то, во что ты сам не играл это не хорошо.
>>11504540 Обсуждать то, что ни в одном летсплее ни одной из двух игр не видел медленное подползание снайпера на позицию? Это потому, что там такого нет. Снайпер для них тот, кто метко и далеко стреляет из самой длинной дурынды, а не тот, кто менее всего заметен до выстрела в глаз врага через всю карту. Плохо сделали, тупо. На все виды солдат один и тот же набор движений. Без попытки пролезть врагам за спины через бесшумно вскрытое окно, заминировать местность и заманить туда чужих или забросать выстрелами из АГС.
>>11504773 Ты сейчас описал вкачанного в ИТЗ снайпера в стелс-костюме. Который подпозлает в фланг к врагам и перестреливает их нахуй. Мины в игре тоже есть
>>11504816 Маловато там взрывчатки, хочу весь уровень постепенно уничтожить. Два раза к кораблю всю команду гонять за полной загрузкой. Подрывать бочки с горючкой и мастерить бомбы из подручных средств.
Я не понимаю что ты хочешь, подползать изза спины можно и обязательно нужно, стралять издалека можно, заминировать можно, заманивать тоже часто приходится, уровень тоже можно постепенно уничтожать.
У тебя просто какая то личная неприязнь к этой игре вот и все.
Я могу лично тебе подтвердить все что написал, я в данный момент играю и стрим у меня включен.
>>11505068 Нет, личная неприязнь здесь не при чем. Но и радости при виде игры, переводящей снайпера в пистолетных дел мастера, нет. >>11505072 Приду крушить уровень вшестером.
>>11505113 Какой пистолетных дел мастер? У снайпер один перк на пистолеты и то вспомогательный. Снайпер в любом случае будет снайпером, но в том случае если кончатся патроны в винтовке, или нужно будет выстрелить в кого нибудь вблизи или убить врага у которого меньше 4 единиц здоровья не тратя патроны в основном оружии.
>>11505113 >вшестером. Без саппортов твоих мехов расстрелять могут. Лучше всего 4 меха+2 саппорта с аптечкой и дугомётов с грейдом на починку техники. В идеале последние ещё должны быть псиониками.
>>11505282 >>11505284 Нет, ты. Еще раз говорю, это не ненависть, а пренебрежение играми, не учитывающую элементарную логику происходящего. Бесконечные перезаряжания в юфофилах из того же числа, что и невозможность пополнить боезапас из привезенного с собой на корабле в ксенолюбах.
>>11505320 Команда мечты быстро и гарантированно осуществляет демонтажные работы любого масштаба и сложности. Ваше согласие не требуется. Я бы посмотрел.
>>11505348 Это кириллизм. Игра прежде всего игра, а не симулятор всего на свете одновременно. Потому что подобные придирки можно при желании продолжать вплоть до необходимости вытирать солдатам задницу на базе. Никаких объективных ограничений нет если ты не понимаешь принцип игр. > пренебрежение играми Выходит ты не играешь в игры вообще. В тот ли ты раздел зашёл?
>>11506555 Легче жевать просроченное говно без кучи фич, чем попробовать поискать нормальный экзешник, да? У меня это говно с, прости господи, плейграунда (очень соответвующее месте) тоже не работало, но меня это не смутило.
>>11506578 Какое говно-то? Репачок с рутора работал с ев, а лонгвор вообще был без особых модификаций, по ходу. Опять же, в комментах есть инстурукции и люди, у которых по ним всё сработало. То, что ты нашёл какой-то левый экзешник, это хорошо, я за тебя рад, но если не собираешься им делиться - то к чему это?
>>11506649 >Какое говно-то? Триннадцатую бету. Которой через три дня стунет ровно год, кстати. Год, карл, год! Идея играть в это вместо того чтоб потратить половину человекочаса умственного труда (сколько оно там получится у >анона я не знаю) и играть в нормальную поражает.
Если бы ты не ебался в глаза, то заметил бы, что я ставлю 15б. Кстати, попробовал всё с самого начала, заработало, инструкция и экзешник норм, а ты тут уже распетушился.
>>11506716 Так я ещё поебался и встала. Так что я хуй знает, о каких там человекочасах умственного труда и поиске неуловимых экзешников пиздел. Ладно, иди нахуй, помощник.
Посоны! Платиновый вопрос: какие опции для секонд вейва считаются платиновыми?
>>11506730 Ты какой-то ебанутый. Ты себя настолько высоко ценишь что считаешь будто нам всем тут видно когда у тебя встало? Так к чему ты про >Если бы ты не ебался в глаза написал? Где это написано?
Платиновый опции то эйминг энглс, может быть абсолютли криикал. Хуй знает почему этого нет в основной игре, наверное чтоб соснольщиков не перегружать.
Инженегры в команде нужны вообще? Толку от гранат(кроме флэшек и дыма) я не вижу вообще. АР не дамажит нихуя, фраг слабый.
И какая функция ракетчика? Ломать каверы и изредка шмалять по особо жирным врагам шредером? Я потаскал с собой его несколько миссий, но что-то он меня не сильно впечатлил. Засадить шредером в толпу крисалидов или какую-нибудь жирную роботварь здорово, но ракеты пиздец косые и имеют большие проблемы с ЛоСом.
>>11506742 > эйминг энглс Надо попробовать. Её к текущей игре применить можно или новую начинать придется?
Архгдодпхар! Ксенонавты сука довольно коркорные. НЛО летает табунами, громя все что видит, стартовая база перекрывает малую территорию, как урезали финансирование - начал строить вторую (надо было с самого начала видно), и хоть на поле боя моя команда успешно вырезает врагов, на глобалке я кажется всасываю. Уже летает среднее НЛО (корвет вроде), которое сбивать надо тяжелыми самолетами, и, я не до конца понял, во время вылета моей бравой зондер команды главную базу захватили? Уничтожили? инопланетяне. Придется грузить сейв ранний.
Забавно что торговлю инопланетным хламом урезали - в первом хкоме это приносило огромные деньги, сейчас же трупы уничтожаются, а оружие дает жалкие тысячи. Елиниума явно меньше, но он и не тратится на всякие мелочи типа гранат/лазеров/ракет. Ксенопедия просто 10/10 Тактикул тоже нравится, введение "классов" и нового вооружения заставляет играть совсем по другому (я разведываю автоматчиками, основную работу делают снайперы и пулеметчик, штурмовик врывается в тарелки/комнаты и уничтожает одиночных врагов).
>>11504773 Я не пойму, ты к терминам приёбываешься или что? То есть, ежу понятно, что экскомовский "снайпер" - это марксмен на самом деле, но скажи, много народу, которые играют в видеоигры, вообще этот термин знают? Зато "Снайпер" всем хорошо знаком, вот его и используют. Кстати, во втором хуйкоме его таки назвали как надо. Зато "рейнджер" у нас стал специалистом по ближнему бою. Вообще, многострадальный термин этот "рейнджер".
>>11505392 >В тот ли ты раздел зашёл? Да тут вообще в игры почти никто не играет, только летсплеи смотрят да по скриншотам рецензии пишут. Все в порядке, он зашел в нужный раздел.
>>11508365 Если самому играть лень. Лично мне интересно смотреть только летсплеи всяких стратегий. Занятно наблюдать какие тактики используют люди, и иногда узнаю какие-то фичи, которые проебал в процессе прохождения. Ну и в качестве мелкого бонуса - прокачка знания английского на ноль целых хуй десятых.
>>11450571 XCOM EW Long War Поясните пожалуйста за дамаг у огнестрельного оружия и первых лазерных винтовок, к примеру battle rifle имеет 4-6/8%/6-9, а laser rifle имеет абсолютно точно такие-же характеристики +бонус к точности, но не имеет минусов типа -1 к подвижности.
Возможно есть какие-то другие характеристики, не упомянутые прямо в описании в игре.
>>11509016 В общем, battle rifle имеет 4-6/8%/6-9, а laser rifle имеет абсолютно точно такие-же характеристики +бонус к точности, но не имеет минусов типа -1 к подвижности.
>>11509139 >Конкретно по наносимому урону разница есть? >battle rifle имеет 4-6/8%/6-9, а laser rifle имеет абсолютно точно такие-же характеристики +бонус к точности, но не имеет минусов типа -1 к подвижности.
>>11499203 Piratez все таки офигенный мод, больше похоже на самостоятельную игру на старом движке. Единственное что раздражает это то что пиратов могут закрыть при низком рейтинге.
Кстати, вот начал играть в лонгвор и сразу опять проблевался от стиллистики и геоскейпа. Пресс икс ту вин какой-то. НЛО обнаружен, выслать перехватчика сразу же с появившегося меню! Один несчастный перехватчик с предзабитым паттерном поведения прилетает и начинает ебошить. Сбили? ОК, выслать миссию (или проигнорировать). Пресс икс ту вин, право слово, кинцо, блджад.
>>11510246 Именно потому, здесь нет боевого взаимодействия в составе эскадрильи. Нет возможности атаковать одно НЛО несколькими группами разнотипных ЛА.
Просрал уже три игры в лонг воре. До сих пор не понял в какую сторону развиваться, вроде за перк брони дается феникс с помощью которого можно хоть кого то сбить, но через пару месяцев такие толпы врагов бегают, что без лазерок не обойтись. Плюс еще ксенобиология помечена звездочками, но пока изучиться/построится изолятор много времени пройдет. У меня на одном континенте 5 истребителей, который не могут просто ничего, стоит их переводить на страны, в которых у меня нету спутников? Поможет это от их выхода из совета? А еще просьба, когда тред будете пересоздавать прошу отселить ксенодебилов, потому что они просто неадекватно себя ведут и устраивают холивар, либо это один и тот же додик.
>>11510706 Тебе незачем сбивать все, достаточно повредить тарелку что б увлеичить шанс отмены экипажем миссии; установи обычные стингреи, сейвскамь что б было хотя бы одно попадание по тарелке без повреждения твоего перехватчика и отступай, перезаправляйся, повторить.
Если над континентом нет спутникового покрытия то и истребитель там незачем - ему просто нечего там охранять и нечего сбивать..
>>11507558 Ты ведь в курсе что эффект нескольких радаров на базе суммируется и тремя базами можно сканить всю планетку? Я так, на всякий случай спрашиваю.
Как у меня сегодня бомбануло, когда начав играть лонгвар обнаружил что функция сейвскам не работает. Причем он мне особенно и не нужен был, но когда два снайпера с 88 и 76 процентами смазали по анковеред флоатеру и тот критично ранил фулкаверед топового асолта - ох у меня бомбануло, ох бомануло.
Так, какой там петух гнал бочку на ракетчиков? Вот теперь пацанский ракетчик будет унижать элиенов с громнх расстояний. на огромном радиусе, огромным уроном.
>>11514179 Даёбаный. >>11514175 А хуй знает, я ему потом всё равно вортекс давать буду. Может он и будет волонтёроам, хотя так у меня солдат отличных дохуя.
>>11511270 > Ты ведь в курсе что эффект нескольких радаров на базе суммируется Лол нет. Это как работает - ставишь радар, а второй увеличивает радиус в два (или сколько там) раз? Черт побери, надо немедленно делать.
А еще на глобалке какие то проскоки. Садится такое НЛО на базу мою (зеленый значок севшего нло поверх базы). и все. Самолеты вылетить могут, но не могут атаковать. Вертолет с зондер командой вылетить не может (он вылетел и в пути, но зависает там навечно), приходится короче перезагружаться. А сейчас и этого похоже не выйдет - на главной базе оба тяжелых истребителя в ремонте, а один корсар не собьет этот ваш фрегат с ексортом. А с второй базы авиация не долетит, топлива мало.
Алсо, стоит обмазываться танками? Или лучше больше бойцов? Что быстрее развивать из науки - самолетики, броню, оружие?
Ну и всё, ровно пять ходов цирка. При том что опытных оперативников было только четыре, ещё четверо - скам из длц, который я пытаюсь хоть как-то прокачать.
>>11514305 Один радар - маленький радиус, два радара - радиус больше, три радара - еще больше. Вот только не помню, есть смысл больше трех радаров делать - давно играл. Кстати, переначать надо. с остальными вопросами - ну ты это, того, я мало что помню-то. Я обычно фигачу самолетики первым темпом, потом оружие, потом броню. Но поэтапно, само собой.
>>11514907 А вот ещё вопрос. При сканинге написали, что интел что-то там элиен активити ин мексика. Что я могу сделать? Выслать туда самолётики для патрулирования хотя бы могу? У них же должны быть свои небольшие радары.
>>11514907 Во влажных мечтах школьников. Люди же играют в игру потому что это хорошая игра, а не потому что ХОРКОР. >>11514921 Можешь, но шанс детекта у них не шибко-то оправдывает затраты на содержание (да и один самолётик хуй что собьёт). Ты на одном-двух континентах закрепись сначала.
А теперь я элериумку пью. Вот это по-моему тупо баг, они появились в одной точке одновременно. ЧСХ менее чем за сутки появился ещё и абдактор, который мой краснознамённый фаершторм сбил.
>>11515023 Можно, но это дело небыстрое. Там же не японский трансформер, который большой пулемёт в большой роборуке держит, там всю самолётную требуху нужно перебирать если менять ЕМП на плазму. До и не нужно. Ассолт кэрриер создал террор, а террор шип решил что ему тут делать нечего и полетел прочь. Но не тут-то было, мой второй фаершторм успел допереоборудоваться и успешно нагнал его над.. ну, Австралией. Австралия теперь очень большая и мощная морская держава видимо.
Котаны, кажется я застрял в лонгворе. Так получилось, что на ебучую миссию с криссалидами в Норвегии я смог отправить только пачку новичков, потому основные отряды поголовнов госпитале (учитывая количество раненных, у них там наверно койки прям в коридоре стоят, лол)- так уже совпало. И я не тащу. Вот прям ощущаю, что пачки криссалидов с баллистического оружия я просто не успеваю убить, а гранаты очень быстро заканчиваются. Я уже заебался заново начинать (решил таки поставить айронмена, но с опцией возможного рестарта миссией с начала). Скажи анон, есть ли у меня вообще шансы? И каковы будут последствия если я не выдержу и забью хуй на эту миссию?
>>11516280 Террор миссия/рыбацкая деревня/простой абдакшен? Энивей, почти всегда просто паника поднимется. И да, влепив айронмен в лонгворе ты подписал контракт, по которому не должен доводить свою базу до состояния "койки с больными уже в коридоре".
>>11517835 Как раз рыбацкая деревня с КИТОМ. Слава Императору, я хоть оставил себе рестарт миссий во второй волне на случай багов, иначе моя жопа бы выходила на околоземную орбиту. Боюсь что если дропну, то похерю какие-то возможные сюжетные миссии.
>>11518267 Ох блядь. Я на этой ебаной миссии двух отличнейших солдат потерял. Няшку Ирину Зайцеву, штурмовика-лейтенанта, которая мне затащила 10 миссий чуть ли не в соло, и поймала сталкера. И няшку-МЭКу. :с
>>11518303 Какой овервотч, поехавший!? Все гранаты, ракеты, все, что только может стрелять по киту и примкнувшим к нему акулам. После уничтожения источников заражения все радостные и усталые медленно пойдут домой, зачищая оставшихся зомби и отбившихся от стаи крысолидов. На последнем ходу вынесут из холодильника пиво и с холма будут смотреть, как бомбы уничтожают абсолютно безопасную деревушку.
>>11518372 Тебя может оправдать только то, что ты проходил ее в первый раз. После первого раза терять на этой миссии хороших солдат - пожизненный зашквар.
>>11518303 Я там на мостике снайпера с лучевой винтовкой поставил, ваншотит криссалидов, и вообще помогает остальному отряду отойти к точке эвакуации. В самом корабле одного меха с огнеметом. >>11518424 Да, проходил в первый раз. Няшу-штурмовика вообще посылал на разведку пристани. (хотя тут я адово ступил, я же мог кинуть радары снайпером) >>11518372-кун
>>11519121 У меня в руках граната, я домой ее несу? Боже, спаси казуалов. Первое, что проверил при прохождении миссии, это взрываются ли акулы. Оказалось, что такая очевидная возможность была предусмотрена разработчиком.
>>11519291 Для удовольствия, и чтобы потерь поменьше. У меня щас трехсотая с хуем тарелка в лонгворе. Пока все плюшки не построю и не посмотрю, не буду заканчивать.
>>11519784 Для этого тоже не гожусь. Не люблю хозяев. Даже к бате в контору не пошел работать, будет еще мне указывать, что делать
Первый раз в треде.Аноним05/07/15 Вск 14:39:11#751№11520267
Я надеюсь дизайн брони не проебут и сделают нормальную милитари нф, а не онеме, которое нет-нет, да и проскакивало в предыдущей игре. Вроде скриншоты выглядят неплохо.
Играю в EW. Словил миссию на дамбе во Франции. Спасти какой-то грузовик. Проблема в том что в момент, когда глав. инженер рассказывает про клапана для воды, игра виснет наглухо. В том смысле что прекращает реагировать на любые нажатия на клавиатуре или мышке. Перезагружать пробовал. Сеймшит. ЧЗХ? Стим ру версия. Вин 7х64.
>>11520267 >Первый раз в треде. Да, конечно, опять ты, четырнадцатилетний "реалистоблядок". У тебя на пике такое же аниме, только каловдутийное и мельчащее.
>>11521181 Куча мелки, не добавляющих ничего к образу деталек. "Полосочки" на броне, проводки наружу, сотни ремешков, заклёпочек и прочей хуйни. Аутизм для тех кто потом называет армату скучной и картонной.
>>11521665 Совершенно детская отговорка. ИТС САЯНС, АЙМ НОТ ГОИНГ ТО ЭКСПЛЕЙН ЩИТ! Что, прям такие сканеры, которые могут дать картинку, превосходящую зрение, обработать её реалтайм, да ещё и подать солдату так, чтоб он понял? А зачем ему тогда вообще дырка в шлеме, самое наверное уязвимое место? Там должна быть толстенная литая пластина, негибко соединённая с грудной. И это уже пошло полное аниме.
Сука, как же мне печет с террор миссий. Сука, ебаные элиены летают только в ебаный китай и канаду. В канаду только мелочь, а в китай 2 лардж шипа с интервалом в 1 день. СУКА. У меня еще файрштормов нет и пушки только лазерные. А в китае 4,5 ебаная паника. Спасать тупое мясо, которое сидит посреди толпы мутонов и киберблинчиков и даже не пытается спасти свою сраную жопу. СУКА.
>>11516280 Простейшая миссия, главное не торопись и дрочи овервотч. Тебе некуда торопиться, мелда нет, граджанских нет, в лонгваре там кажется добавили пару вражин, отличных от крысалидов, вот они проблема, а остальное хуйня. Ходи плотной группой и стреляй в упор.
Аноны, поясните за оригинальный Xcom. Ни разу не проходил, играл раньше под Dos. Сейчас играю в openxcom на superhuman ironman как в рогалик. На базах стал держать 10 лишних солдат на случай штурма базы, на рейнджере тоже 10. Танки не юзаю, хочу без них научиться. Проблема в том, что etherial нагибают с первого хода, как увидят. В прошлом прохождении слил основную базу, так как эфирные ее штурманули и контролили всех каждый ход. Сейчас прохожу заново, захватил лидера пока что, на базу еще не лез, хотя вижу две. Одна из них снейкменовая, не хочу к криссалидам, гляну вторую.
Последнее что сделал - выслал рейнджер с 10 солдатами в power armor на large scout эфириалов. Хотел захватить кого-нибудь, поэтому накидал кучу дыма, чтобы законтроленные не могли расстреливать моих, схватил одного эфириала и на плече донес в рейнджер. Остался в живых один солдат с эфириалом на плече и двое законтролленых снаружи, рейнджер улетел. Сейчас буду строить пси-базы и, надеюсь, нагибать псионикой.
Как гарантированно не слиться? Страна хотя бы одна будет, пока россия только вышла. Деньги с производства лазерных пушек есть огромные. Помогает ли плазменная защита при штурме, меньше будет солдат при высадке, если баттлшип покоцанный сядет? Сейчас кажется, что если прилетят эфирные на базу, то я даже с 20 солдатами сольюсь, они просто друг друга перестреляют.
Кстати, вот создал первого меха, пилоту руки-ноги отпилили и тут я внезапно заметил, что новые "ноги" вкручены не в туловище. То есть, судя по расположению, они вкручены в какую-то искусственную тазобедренную систему. Получается, этому героическому сержанту-снайперу, сказали, что для безопасности человечества его сделают божественной машиной, а сами отпилили задницу? Что это за жизнь то такая?
>>11524177 Нахуй ты всем суешь ошейники? У тебя сталкеры во всех миссиях? Нахуй ты рокетиру сунул броню? Он у тебя в первой линии? Нахуй ты ассолту сунул шокер?
>>11524284 Так сапу шокер и давай. Ассолт что? Подбежал и пояснил сектоподу с ран энд гана двумя выстрелами. Откуда у него ходы на шокер? Нахуй у тебя рокетир танкует? Пусть сидит в центре и харкает ракетами. Пехоту вместе с ассолтом лучше вперед пошли.
>>11524177 В игре нужны всем три вещи: сервомоторы (ВСЕЕЕЕЕМ!), прицел/ганлинг/байпод (кроме ассолтов/скаутов, можно снять если меткость за сотню, но лучше и не снимать), и дополнительная обойма. Вот последние две ты оторвав от сердца можешь заменить на хуитку +1к урону (базовый вариант вместо прицела ассолтам-скаутам), хуитку +25 к воле (сильным псионикам с хотя бы паникой, а лучше мк), гранату (инжам) или аптечку (медикам на долгих миссиях), пси-гранату или в очень редких случаях на что-то более экзотичное. >>11524347 Как? Задушили? Во времена плазмы?
Хуёво что не сделали толковой опции "застрелиться". Вот выйдет он из-под контроля, и что? Сразу же будет его ход, в который он кого-нибудь ударит. Придётся убивать его ракетой, а это минус тушка.
>>11525149 Всё так. А хуле ты хотел? Время идёт. Вон какой-то пидор выше постил Тимоти и говорил что "трек хороший", ёбаный жеж в рот. Ещё лет через 10 и то говно будет классикой. Впрочем киша забудут позже ГрОб, он и не устаревает так резко, и музыка там куда как получше.
>>11523376 Значитца смотри. От штурма базы помогает плазменное ПВО плюс гравищит. Пушки второй залп сделать смогут. Солдат тяжелой плазмой вооружай. Парочку с бомбами. У меня на базу тоже ефериалы высаживались, но там как вышло - 4 ангара по углам, в центре лифт, куча жилиых помещений, стартовая команда в летающей броне (12 человек вроде), и человек 10-12 новобранцев, тоже получили плазму. Плюс 2 плазменных ракетницы и ховертанк. В итоге первым же ходом зачистил все ангары и первый этаж лифта, осталось лишь 2 ефериала на втором етаже, и их танк в одном ангаре. Зачищал методом нещадного закидывания гранатами, бластерными ракетами, просветом новичками и танком. Жилые модули разбросанны были равномерно, так что практически все солдаты могли за свой ход выйти из комнатки, и либо дать очередь, либо активировать-кинуть гранату. На втором ходу добил двух ефериалов, и убил одного новобранца которого они законтролили. Потом еще ходов 5 долбил их танк. Крисалиды на базах хуйня, они дохнут быстро, если из тяжелой плазмы атаковать. Просто свети карту и всегда оставляй од убежать. Тогда у крисалидов не будет од на ход и удар, будут останавливаться в 1-2 клетках от твоих, а на след. ход умирать. То есть ты светишь местность, если никого не видно - значит быстро не добегут, а если добегут - не ударят. Ходи по чуть чуть, оставляй ОД на реакшнфаер.
Для псионики лучше дождаться было разведчика/среднего корабля ефериалов, сбить и уже потом большой командой унизить их. Алсо, у меня так было разок - заканчиваю миссию успехом, и подконтрольный ефериалам боец возвращается на базу нормальным. Никаких сообщений ничего, просто миссия выполнена, потери ноль, а на базе он сидит, живой, на след. задание полетел.
>>11524128 Какой икском? В первом лучше было батлшип не трогать, а играть уже в терор. Очки за убийство пришельцев перекрывают минусы за дохлых гражданских. Главное самому их не бить, тогда штраф большой.
>>11527489 Агент поддержки, я путём сейвскама нашёл угол, под которым она всё-таки видит его, лол. Я вообще не понимаю как вы лонгвар проходите — со старта вырваться не могу. Половина солдат в больнице лежит, половине в мемориале. Еле-еле прохожу миссии, пряча ребят в углы, где они с овервотчем принимают сектоидов.
>>11527338 > От штурма базы помогает плазменное ПВО плюс гравищит.
Гравщит же удваивает силу. То есть нужно несколько ПВО и гравщит. И вроде бы после сбивания корабля сразу вылетает следующий, пока не пробьет защиту тебе. Так что интересно именно убить часть пришельцев, чтобы на штурме их меньше было.
> В итоге первым же ходом зачистил все ангары и первый этаж лифта, осталось лишь 2 ефериала на втором етаже, и их танк в одном ангаре.
А если на первом ходу не получается, то все, будет куча законтролленых и фейл? У меня сделан bottleneck из лифта, за ним куча ангаров, так на всех базах.
> Крисалиды на базах хуйня, они дохнут быстро, если из тяжелой плазмы атаковать. Просто свети карту и всегда оставляй од убежать. Тогда у крисалидов не будет од на ход и удар, будут останавливаться в 1-2 клетках от твоих, а на след. ход умирать. То есть ты светишь местность, если никого не видно - значит быстро не добегут, а если добегут - не ударят. Ходи по чуть чуть, оставляй ОД на реакшнфаер.
Самый фейл при высадке. Спускаешься на лифте, а там 4 криссалида вокруг. Я троих пристрелил, а четвертый одним ходом кучу зомбаков сделал. Я думал, что одного солдата проебу и добью криссалида и зомби следующим ходом, а у него оказывается на 6 ударов хватает, судя по ufopaedia.org.
Сейчас есть база с ~70 солдатами, качаю псиоников на флоатерах и мутонах. Набрал в хвост корабля псиоников с силой >90 и каждый ход тренирую их на всех, кого вижу.
>>11527535 Я отдых снизил нахуй на 90%. Нехуй после каждой миссии в койке по 2 недели валяться. 8 часов поспал и вперед, гриндить сектоидов. Ну и сейвскам. Без сейвскама RNGESUS тебя будет иметь в жопу в каждой миссии.
>>11527467 У тебя очевиднейшим образом линия проходит сквозь клетку с фул кавером. Вон даже щитки нарисованы. Что неясно-то? >>11527550 Тебе чисто видео попостить? Лично я их не открываю.
>>11527557 Знаешь, есть разница между кажульными упрощениями и сломанной игрой. Ты сделал второе, убил целый аспект и так несложного геоскейпа. Молодец.
>>11527561 2-х недельный отдых это artificial difficulty не имеющая под собой никакого логического обоснования. Если любишь прыгать на лыжах через овраги, то выстави алиенам хп x100 и срежь себе финансирование до $1 в месяц. А потом приходи и рассказывай какой ты хардкорщик и превозмогатель.
>>11527586 Двухнедельного отдыха там нет, а пятидневный объясняется вводом стратегии использования человеческих ресурсов (а не тупо слать на каждую миссию лучших) и ротации кадров. Если хочешь вырезать какой-то аспект игры - тупо убивай в тактикуле всех элиенов консольной командой и играй геоскейп онли. А ярлыки уровня /веге/ оставь при себе.
>>11527842 Потому что для мяса нужны дополнительные громоздкие причиндалы, вроде системы охлаждения/обогрева и МОРФИЙ ВВЕДЕН, а железки сразу предоставляют всю свою функциональность. К тому же потерянные в бою механические конечности можно оперативно заменить другими, а не отправлять беднягу сразу на пенсию. Да и вообще, будущее за синтезом машины и человека.
>>11529840 >логичный дизайн >дилдообразные плазапушки, роботы прямо со страниц комиксов 80-х, алиены уровня /б/, которые так и не смогли обпределиться, то ли они высокотехнологичные, то ли нет Проиграл.
>>11529840 Там не логичный дизайн, а откровенно убогая подделка под сайфай времён позднего стартрека и вавилон-пять. Если это не фентези, то что тогда фентези?
>>11529884 >дилдообразные плазапушки Кто о чём, а пидор о дилде. >роботы прямо со страниц комиксов 80-х Время действия игры, во-первых, эти самые восьмидесятые. Во-вторых, они за каким-то хуем полностью симулируют анатомию человека, так что ТАК НАДО. Aliens. >алиены уровня /б/, которые так и не смогли обпределиться, то ли они высокотехнологичные, то ли нет Ну не знаю. Ещё как высокотехнологичные. >>11529908 Аргументируй-ка свою точку зрения, а то кажется мне, что тебя следует понимать как "Кококо мне нипанравилось". Не знаю даже с чем спорить при такой постановке вопроса.
>>11530075 > Не знаю даже Ты не знаешь потому что а) не знаком с исходным материалом Б) хочешь разбить пост на отдельные моменты, который будешь потешно комментировать а-ля >Кто о чём, а пидор о дилде.
Платиновый вопрос. Всё в лонгворе ещё куда ни шло, но эти ебанутые сроки починки самолётов меня удручают. Я чего-то не понимаю и так и надо или все, абсолютно все это правят в ини?
>>11530075 > они за каким-то хуем полностью симулируют анатомию человека, так что ТАК НАДО. Aliens И после этого что-то там на фираксиском кукарекают. Пиздец просто, обоснование уровня сюжета в том платформере, который я в 16 лет делал. >Ещё как высокотехнологичные >ходят в бронежилетах и костюмах, слово упертых со склада реквизита для стартрека И только местные эфирные внезапно вспоминают что у них типа есть технология антигравитации. И при этом умудряются выглядеть анимешнее чем фираксискомоские мутоны. И да, заканчивай с вырыванием куском текста и построными комментариями, скалыдвается ощущение что ты отбитый на голову даун, неспособный ни на что, кроме унылых, бессмысленных комментариев вроде >Ну не знаю. Ещё как высокотехнологичные.
>>11530141 Ну, уже есть с чем работать. Во-первых, с исходным материалом, как ты выразился, я знаком. Не то, чтоб прям хорошо, но всё же. Во-вторых, свои додумки по поводу моих намерений впредь оставляй при себе. Теперь по делу. Xenonauts - это и есть Sci-fi шестидесятых-девяностых. Разве что абсурдность происходящего несколько поубавили, в сравнении с тем же TOS, да как-то попытались объяснить то, что происходит. Это не "подделка", как ты выразился. Это вообще другой продукт. Ты, однако, увидев некоторые сходства, не стал разбираться, а просто объявил ксенонавтов некачественным подражанием. И, надо думать, "некачественное" оно потому, что в точности не повторяет "оригинал", которого на самом деле нет.
>>11530239 >Это не "подделка", как ты выразился. Это вообще другой продукт. То-то этот продукт сам не знает, чего он хочет - шоб как в икскоми, или все-таки что-то нормальное сделать.
>>11530220 >обоснование уровня сюжета в том платформере Ты всерьёз считаешь, что люди могут знать всю мотивацию вторгающихся пришельцев? Подробное объяснение в данной ситуации выглядело бы просто-напросто неуместно. >ходят в бронежилетах и костюмах, слово упертых со склада реквизита для стартрека А ничего, что они, по сути, биологические механизмы, выращенные в пробирках? Что настоящие пришельцы - это только преторы, а всё остальное - боевые дроны с разными задачами и разной конструкцией. Переход на личности пока проигнорирую.
>>11530305 Я всерьёз считаю, что можно было бы вообще даже сюжет не писать при таком отношении, лол. Да и энциклопедию вырезать - ты же не можешь знать как все это работает. Эти механизмы выглядят как на пикрелейтед. Настолько же свежо, оригинально и убедительно, в 2015 году-то. В фираксискоме тоже сплошь и рядом клоны да роботы, однако броню им выдать не постеснялись. Нет, не хочу делать что-то нормальное, хочу чтоб все разноцветные рубашки носили. Серьёзно, это не стилистика, это банальное отсутствие фантазии и вкуса. Кстати, я смотрю ты все ещё не можешь ответить на пост целиком, и продолжаешь вырывать куски, чтобы легче было паясничать и обисраться. Ясно.
>>11530239 >это и есть Sci-fi шестидесятых-девяностых. Да ну? И как это вяжется с уныло-пидриалистичным стилем многих земных хуиток? Если это законс под сайфай семидесятых, то очень-очень жиденький. Ровно как его и сделали "опытные программисты".
>>11530352 >В фираксискоме тоже сплошь и рядом клоны да роботы, однако
Хуяднако. Я могу понять, если человеку не нравятся и фираксиском, и ксенонавты с точки зрения дизайна, но если тебе нравится фираксисное говно из мультиков, а ксенонавты с гораздо более спокойным дизайном - нет, то ты говноед и тебе до сих пор 16 лет, можешь идти доделывать свой платформер.
Ещё один платиновый вопрос, наверное (проходил только ваниллу) - мелд нужно искать вручную или при победе на карте весь мелд идёт тебе в карман? А то я только что несколько ходов тактикульно перекатывался в сторону оранжевой хуиты, указывающей направление, и только сейчас понял, что это мелд.
>>11530386 >нет, то ты говноед и тебе до сих пор 16 лет, можешь идти доделывать свой платформер. >Переход на личности пока проигнорирую. Быстро тебя порвало, лол.
>>11530352 >Я всерьёз считаю, что можно было бы вообще даже сюжет не писать при таком отношении, лол. Да и энциклопедию вырезать - ты же не можешь знать как все это работает. Не одна крайность, так другая. Это называется "Подростковый максимализм". Обычно к двадцати годам проходит. Дальше читать твой пост после таких заявлений как-то совсем не тянет.
>>11530368 >как это вяжется с уныло-пидриалистичным стилем многих земных хуиток Если что, место действия - Земля, все технологии мы только пиздим у аленей, по быстрому строим прототипы и на фронт.
>>11530386 Кекс, у тебя настолько квадратно-гнездовое мышление, что ты уже рефлекторно поливаешь говном всех несогласных? В фираксискоме хотя бы довели идею уж какая она у них была до конца и сделали происходящее на экране более-менее выразительным, тогда как в ксенонавтах так и не определились, то ли они у мамы сегодня любители сериалов про пришельцев с резиновыми масками на еблах, то ли любители реализма шоб все как в жизне.
>>11530543 Ты всерьёз считаешь, что люди могут знать всю мотивацию вторгающихся пришельцев? Подробное объяснение в данной ситуации выглядело бы просто-напросто неуместно.
>>11530557 Пронзительный голос маркетологов: >The purpose of the GPNVG-18 is to provide the operator more information under goggles, allowing him to more quickly move through the OODA Loop (Observe, Orient, Decide, Act). >The center two lenses point forward like traditional dual-tube goggles, giving the operator more depth perception, while two more tubes point slightly outward from the center to increase peripheral view. The two tubes on the right and the two on the left are spliced at the eyepieces. The operator sees the two center tubes somewhat overlapping the two outer tubes to produce an unprecedented 97° FOV.
>>11523161 По поводу отвоевывания стран - что для этого нужно - разместить спутник над этой страной и ждать когда он заметит их базу? Помнится в ваниле для обнаружения базу нужно было какко-ето строение, вроде бы Нексус, а здесь достаточно будет аплинка для обнаружения?
>>11529884 >>11529908 Ну хуй знает, мне стиль ксенонавтов нравится куда больше стиля нового икскома. Новый какой то излишне игрушечно-пластмассовый как для меня. И цветовая гамма слишком яркая/кислотная, в ксенонавтах как то цвета поприглушеннее.
>>11527546 Хуй знает, я никогда на огромную кучу крисалидов не натыкался, хотя базы, как на зло, попадались только змеедевочек. И да, я уже отписывался, прошел игру без псиоников.
>>11530956 Ну никто ж не будет спорить с тем что тебе нравится, яблоки или груши. Вопрос в том что яблоки фиракскома погуще будут, ксенонавтов явно дизайнили скучные непрофессионалы.
Теперь я понял, о каком фираксисрандоме говорили в трэндах. Вне лонгвора это как-то не замечалось, а в нормальных икс-комах всегда можно было на плотности огня выехать. Ну а тут нет, извольте стрелять раз в ход (до прокачивания персонажа в ДАМАДЖДИЛЕРА), и на этом фоне промахи с 60%-70% подряд становятся заметны и очень, очень раздражают.
Вообще, как-то не заходит лонгвор. Ваниллу я из упрямства прошёл, просто показать, что игра простая, а тут она уже не такая простая, однако при этом почему-то лучше не стала. Парадокс. Все эти ёбаные стаки, которые триггерятся, серьёзно? Один раз всего понравился ии, когда из одного стака выжил сектоид, убежал куда-то, а потом, в разгар боя с другими поцонами, выбежал в спину и настрелял кого надо. Но один раз за несколько дней? Это маловато. Никаких патрол пафов не вижу, ходишь, стаки триггеришь, охуеть вообще интересно.
>>11531303 >промахи с 60%-70% подряд становятся заметны и очень, очень раздражают. Хуй знает как тебе на это отвечать. Фираксисорандом видимо какой-то особенный рандом, в других местах 70%=1. Алсо ты путаешь "лучше" с "лутьсче", которое значит "мне ни нравится". Да, тут тактика, а не забрасывание хэви плазмой и гранатами. Не та игра, щито поделать.
>>11531303 > и на этом фоне промахи с 60%-70% подряд становятся заметны Ты не понимаешь сути нового икскома. В старом ты тупо светил закидывал элиенов даккой, а попадание рассчитывалось из хуёвых статов стреляк и броска кубика (но очевидно это был не рандом, ага). Тут у тебя есть система каверов и модификаторов. Если ты мажешь - выведи солдата в лучшую позицию с меньшим углом атаки к укрытию. Фланкани элиена. Подведи солдата с шотганом ближе. Снеси кавер ракетой. Закинь гранату к элиену. Подави элиена пока твои бойцы его обходят. Прицелься получше на следующий ход через steady weapon. Стань на овервотч чтоб аи не рискнул выйти из укрытия. Ебни его псионикой, наконец. Столько возможностей, а КСЕНОНАВТЫ продолжают долбить и жаловаться на рандом.
>>11531630 >Смотри, промахи ПОДРЯД подразумевают минимум два таких промаха Но ведь выстрелы друг от друга не зависят, почему тебя удивляет что может случиться несколько выстрелов подряд? Да, и 0,91 меньше 1, все правильно, вероятность есть.
>Вне лонгвора это как-то не замечалось, а в нормальных икс-комах всегда можно было на плотности огня выехать. Ну а тут нет, извольте стрелять раз в ход (до прокачивания персонажа в ДАМАДЖДИЛЕРА), и на этом фоне промахи с 60%-70% подряд становятся заметны и очень, очень раздражают.
>>11531722 Для них нужно ввести специальный "честный рандом". Все вероятности выше 60% равны единице, остальные равны единице после перезагрузки сейва.
>>11531780 Я понял что тебе нечего сказать. Базовое понимание вероятностей вам в школе не преподают, всё что не 1% это "мам, ну почему они не попали!". >>11531813 Ну так нам объясни. Чем фираксисорандом отличается от любого другого. Потому что когда где-то в другом месте вероятность которая вовсе не обязана прокнуть не прокает - мы не называем это фираксисорандомом.
>>11531843 >Ну так нам объясни. Чем фираксисорандом отличается от любого другого.
> Вне лонгвора это как-то не замечалось, а в нормальных икс-комах всегда можно было на плотности огня выехать. Ну а тут нет, извольте стрелять раз в ход (до прокачивания персонажа в ДАМАДЖДИЛЕРА), и на этом фоне промахи с 60%-70% подряд становятся заметны и очень, очень раздражают.
Перечитывай, пока не поймёшь. Пиздец у фираксоёбов фанатизм.
Не знаю что вам бомбит от промахов в новом икскоме. Я вот ньюфаг и в EW залип на 40 часов подряд, сейчас нужно подключить псионика к какой-то там сети. Наверное это уже концовка. От промахов не баттхертил. Прямо такого чтобы 5 промахов с 70% подряд не было. Вообще вся игра доставила. И дизйн мобов тоже. Вообще мне показалось что разработчики с душой/любовью к "ремейку" отнеслись. А не как кальке с оригинала с ёба графоном. Чтобы продать да и все. Но это моё ньюфажное мнение.
Ребят, выручайте, хуй знает как это пройти. В какую бы позицию я не пошёл, 3 дохляка со сталкерами агрятся, в !любой! позиции они ваншотят снайпера, а при плохом раскладе еще и хевика. В отряде рядовые-сержанты — снайпер, агент поддержки, хевик и штурмовик. Причём, хеви даже с ракеты их забрать не может, так как разбегаются все по углам.
>>11533024 Ванилла что ли? Вот у тебя куча фулкаверов за правой стеной. там и закрепляйся. У двери, на углу, у окна. Снайпера можешь за машину отвести.
>>11533052 На первом скриншоте занял позиции никого не засветил, но пришельцы сами набигают. Снайпер с хевиком никого не видели, поэтому, поставил на овервотч, а поддержка со штурмовиком косые, что пиздец. На третьем скриншоте дохляк с первой стрелки убивает снайпера, а на второй стрелке обошли с фланга, шмальнули в хевика, после чего тот убежал в панике.
>>11533228 У тебя, я извиняюсь за выражение, снайпер без лоу профиля. Тогда не прячь его за машину, засунь за абдакшен под, например. И хуле ты второй угол не занял-то?
>>11533252 Так ведь самое начало, сосу как сука. На втором углу никого и не было, стараюсь все силы вместе держать — сталкеры, да и оборонятся проще. Алсо, пробовал еще в этой комнате прятаться, где везде фулл каверы, но там как раз таки ваншотят не только снайпера, но и хевика.
>>11533286 Зачем вообще в начале ходить с штурмами и снайперами? Когда тебя ваншотнуть могут, лучше стрелять сразу же, а ассолту надо подбегать (и то он имеет шанс сагрить ещё пачку), снайп стреляет только вторым ходом. Конечно, асолту можно дать автомат, но саппорт с дымом или хевик с рпг и двойным выстрелом полезней будут.
>>11534323 Эта шняга тяжелее стандартного армейского монокуляра в два раза. Только для спецназеров онли. Помню я где-то читал о весе оной больше кило, хз. Может ошибся?
>>11536328 То, что сталкер слева? Справа он видит по линии кавера. И нет, над фулкаверами вот так смотреть нельзя. Это не шутер, где ты сквозь дырку в заборе расстреливаешь врагов в пятку, для лос фулкавер это бетонный столб объёмом ровно в кубическую клетку.
>>11536455 Кавер толстый получился просто, но я всё равно же один блок. Я пытался нарисовать так, как если бы он всё-таки видел сталкера и стрелял справа. Они же когда стоят у дверей видят пришельцев, которые снуют в здании?
>>11536492 Да он и есть толстый. Когда он выглядывает слева, всё что он видит справа - это фулкавер. У дверей стены тонкие, не соснованием в квадратный блок, а плоские. Элиенские дверные проёмы таким не страдают, например. Короче на весёлую картинку для дебилов http://www.ufopaedia.org/images/b/b3/Cover.png и пиздуй на уфобпедию, там всё расписано.
>>11536697 Выходит задача икскома на террорах заключается в том, чтоб показать что они справляются с задачей, которая состоит в том, чтоб не дать элиенам показать что икском не справляются с задачей?
Я-то думал они реально что-то делают, а они за гранты деятельность изображают.
>>11536747 Ну так ЗОГу надо оправдать ежецикленный отчёт, вот и устроили войну сами с собой. Сектоиды же дотационные клонированные. Нашли оригинал особенно внушаемого и каждому клону выдают це наша земля, эти обезьяны оккупировали нашу землю - иди и освободи от заразу нашу территорию плазмопекаль и на убой. На отчётах всё замечательно, хком справляется, земляне псиоэволюционируют, скоро будет ваш Квисатц Хадераха, надо только очередные выплаты сделать. -Блин нельзя чтобы они получили этого мудака, ведь тогда наш ЗОГ-проект закроют и я не смогу ебать малазийских мальчиков под ударной дозой ультрафицированного герыча. Я же не смогу после этого пересесть опять на криссалидскую матриаршу и голографическую порнушку. Надо что то придумать - Ну так пусть флагман на котором заказчик собирается его увезти СЛУЧАЙНО взорвётся...
>>11537622 Шреддерная ракета, залп хэвика на одного мехатоида, двойной выстрел снайпера на второго, пострелял инфантрем, остальных отвлёк на двух майндконтроленных экзальтовцев. Плюс там ещё с другой стороны этой камеры мои ассолт и хэвик подходили, так что после второго хода остались одни кефирные, которые пытались спрятаться за стазис капсулами. По мне никто даже и не стрельнул.
>>11531303 > и на этом фоне промахи с 60%-70% подряд становятся заметны и очень, очень раздражают 60-70 это хуйня. Раздражают регулярные промахи при 95%+ на террормиссиях, где каждый проебанный выстрел это дохлый гражданский.
Прошел, наконец, это бюро ебанное и нихуя не понял. Она хоть как-то связана хоть с одной из игр серии? Или это у них такое перезапуск с блэкджеком и двумя стремными шлюхами? Пиздец, 7 часов терпел этот посредственный шутанчик с перекатами и укрытиями, с деревянными персонажами и истерикой. А в итоге получил нихуя, да кусок говна в виде концовки в придачу.
ПРОИГРАЛ в 13b, решил поставить последнюю версию 15е, поставил классик и айрон-мен/бронза-мен/red fog/e. t. c. и нихуя не пойму. где делись все пришельцы, ибо по 6-9 пришельцев на миссию это oche мало, в 13b из было 15-18 на Easy можно это где нибудь в ini поправить ?
Что одиночные фаги есть это понятно (я вот один из них), но везде пишут "фираксис не возвращайте её", "надеюсь её убили во время вторжения", "хочется чтоб эту суку с змеедевочкой скрестили" и т.п. Вот мне и не понятна причина такой неприязни.
Ну и само собой понятно, что валенок как персонаж не вернётся. Это было бы слишком плоско. Самое место для неё - где-нибудь в аналоге побочных миссий совета по эскорту, где она имела бы полдесятка фраз. Может быть где-нибудь в архивах исследований упомянуть. Но тянуть её в новую игру полностью нельзя.
К тому типаж у неё довольно очевидный, пусть и цельный из-за этого. Валенок не тот персонаж, которого можно как-то раскрывать или показывать прогресс, она просто изначально есть в игре.
>>11538552 Пиздец, дайте мне того, кого не выбешивал этот мудак всю игру - я ему сразу въебу. Если бы я был коммандером в ксенонавтах - я бы попросил секретаря вымарывать из отчётов нахуй всю шизофазию этого уёбка.
>>11540057 >red fog/e. t. c. и нихуя не пойму. где делись все пришельцы, ибо по 6-9 пришельцев на миссию это oche мало, в 13b из было 15-18 на Easy можно это где нибудь в ini поправить ? Какая разница, если тебя всё равно съебут на утюге то? Так то в начале их и правду 9-12, потом с большими тарелочками их там по 40 штук становятся
>>11541172 В каждом втором отчёте он жаловался на инженеров, рассказывал, какие они тупые, рассказывал про свои охуительные идеи, которые никто не понимает, рассказывал, какой он охуенный и умный и как вообще без него бы всё развалилось нахуй.
>>11541501 С cinematic mod они стреляют более-менее (+20 к меткости), хотя в штаны ложат с такой же завидной периодичностью, бывает по 4-5 человек из 7 ПАНИКУЮТ.
>"He's older, he's more grizzled, he's more hardened and he's been sort of wandering aimlessly. He didn't get captured by the aliens. He didn't fall under the aliens' sway, but he's been living on the periphery - on the run - with remnants of a resistance movement. He hasn't had motivation until the inciting incident of XCOM 2, which the player will have to learn about when playing the game. But there's a very cool reason why XCOM wants to redeem humanity."
Была, просто её можно описать двумя словами - штабной офицер. Собственно, так дело обстоит и с двумя другими персонажами. "Спокойный старикан" и "холодная учёная".
>>11542527 Попугай, блядь. Ты можешь сам что-то говорить, а не за мной повторять?
Для дебилов, ещё раз: 1) Фираксиском - не стратежка, следовательно, "для стратежки нормально" - хуита и вообще не к месту. 2) Фираксиском был очевидной попыткой сделать массэффектоподобное говно с персонажами, как и старкрафт 2, но не справился с созданием выразительных персонажей, которые для такого нужны.
А теперь поясняй, где ты, уебан, взял, что фираксиком стратежка, и при чём тут шутер, и как тебя, такого тупого, не убили ещё в роддоме от ужаса.
>>11542591 Ты какой-то школьник с ярлыками. 1) Ладно, фиракском не стратежка, а тактика с элементами стратегии, хуй знает откуда тот анон стратегию достал 2) пушка, вставить в игру что-то зрещнее убогих хуенавтов или оригинала двадцатилетней давности, где даже картинок нормальных не было - всё, ЙОБА ГОВНО ЛИШНИЙСТВОЛ. Вот уж где продукт окружения. мимо
>>11542591 >Фираксиском был очевидной попыткой сделать массэффектоподобное говно с персонажами Ну да, завезли говорящие головы для подачи сюжета - КИНЦО КИНЦО МАМ НУ ЭТО ЖЕ ЛИШНИЙ СТВОЛ НУ МААААМ
>>11543213 Лол, теперь то я точно уверен в том что: >ты криворукий долбоёб. Во-первых не можешь поставить мод. Во-вторых не можешь отключить музыку. Почему тебе везде мерещется говно ? Может пора вылезти из выгребной ямы ?
Супец, бойцы. Не играл с полгода. Мод на отключение катсцен появления врагов уже запилили? И чтобы они спавнились не кучками в одном углу карты, а как в оригинале, разрозненно и свободно двигались до того, как их найдёшь? Если нет, то в пизду.
>>11539363 Лол, до сих пор помню свою статистику. Бесполезные пидарасы, которые постоянно друг друга сменяли, отправляясь в мемориал и я с сотней-другой фрагов.
Регистрируем 76% возбужденности от новых презентаций и трейлеров XCOM2, пытаемся понять истинную природу Advent и куда прятала бюджет на Avenger доктор Вален.
А также продолжаем делиться удивительными история, потрясающими репортами и старыми-старыми срачами.
http://www.youtube.com/watch?v=2E_-2wIJIzQ] - анонс трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=Ok65u-2DoVw] - геймплейное видео с Е3 в лучшем качестве.
Статьи по игре:
http://ru.ign.com/xcom-2/75261/preview/xcom-2-privetstvuem-nashikh-novykh-inoplanetnykh-p - обзорная статья по новым фишкам
http://www.ign.com/articles/2015/06/11/xcom-2s-bleak-future-why-impossible-iron-man-mode-is-canon-ign-first - (англ) почему Айронмен импосибл канон, и почему мы просрали войну в первой части.
Ссылка на репак серий UFO:
http://zerkalo-rutor.org/torrent/90049/ufo-antologija-1994-2010-pc-repack-ot-r.g-recoding
Репак на Фиракситовую серию:
http://ru-tor.net/torrent/317203/xcom-enemy-within-v.1.0.0.55175-5dlc-2013-pc-steam-rip-ot-r.g-origins
От Гейба:
http://store.steampowered.com/app/200510/