Откуда в играх сделанных на сурсе и старых играх, особенно в immersive sim, такое странное очущение квадратных локаций, как будто все локаций сделанные из квадратов с разной текстурой. И если раньше, это было нормальным, так как локаций на самом деле состояли из квадратов, то half life alyx с его high poly модельками блядь также очущается квадратным. ЗОГ причастен к этому? Сравните с каким нибудь AAA, который всегда чувствуется очень органическим
>>8354699 (OP) Так на самом деле наоборот всё. Во всяких думах, кваках, халф-лайфах первых и вторых уровень высекался из всяких форм, редактор уровня выглядел чем-то похожим на трёхмерный редактор. А потом настало время, когда стали рисовать графонистые модельки, ну а чтоб эти трудозатратные модельки вместе сошлись — они устроены как кубики. Уровни натурально стали квадратно-гнездовыми. Детальки сами по себе графонистые, а собранные вместе — ощущаются дубовее майнкрафта, честное слово. В современных кАААлычах ты больше не увидишь поворота на непрямой угол, или очень узкого коридора, как в каналах второй халфы — нет, есть условная единица площади, и коридор будет либо шириной в одну, либо в две. Да, обязательно ещё эта единица площади совершенно непропорциональна модельке игрока. Snapmap наглядная иллюстрация этого убожества. В первом думе картостроитель имеет куда больше возможностей, чем в новых думах. Новые думы по планировке ближе к вольфенштейну.
>>8354710 Бля я понимаю о чем ты. Так как раньше движки были схожи с 3д пакетами, то они могли делать стены хоть в 10 метров, хоть в 10 сантиметров, а сейчас все состоит из заранее сделанных ассетов стен одного и того же размера, но скомбинированных для иммитаций разного размера. То есть 10 стен по одному метру
Во всяком случае, ты вообще не понял что я имею ввиду, я про очущения. Халф Лайф аликс с его high poly модельками не должен очущпться как первый deus ex
>>8354699 (OP) Надо всё-таки разграничить понятия. Кто-то скажет что первый Деус квадратный, и будет прав в том, что без текстур комната превратится натурально в коробку. Я же скажу, что деус хрюша более квадратный — потому что вот видна на снимке моделька потолочной секции, и любая комната, получается, должна вмещать в себя целое число таких секций. Но чисто полигонов больше, конечно.
А вот кстати как занятный пример — сравнительно новый аддон к первому квейку от современной АААртели machine games. В кваке движок позволяет ваять что угодно, старый подход, но уровни в аддоне выглядят как при новом подходе — из состыкованных квадратных кусочков.
>>8354699 (OP) >Сравните с каким нибудь AAA, который всегда чувствуется очень органическим Кринжанул когда попробовал етот ваш ласт оф ас, а там лвлдизайн из коробок для укрытий состоит, пиздос, уровня арены из сталкача2007.
На самом деле мне такое даже нравится