Сохранен 119
https://2ch.su/b/res/96862893.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 06/07/15 Пнд 00:22:51 #1 №96862893 
14361313710440.jpg
Анон, объясни, почему никто за столько лет так и не создал MMORPG, которая бы брала за основу TES? Не пиздить идею и контент, а сам игровой стиль, механику, вариативность, вот это всё. Это так сложно? Невыгодно? Не взлетит? ПОЧЕМУ?

1. Интересная и вариативная раскачка персонажа с возможностью отыгрывать роль, но при этом есть и интерес для всяких манчкинов - поиск самой профитной раскачки.
2. Интересный бой, который зависит не только от уровня\обвеса, но и от твоих рук. Парирование, идеальный блок, ошеломление.
3. Интересные квесты по действиям и истории, в которые хочется вникать. Разумеется, делать квесты с разными вариантами прохождения.
4. Пещерки, склепы, заброшенные шахты, святилища разной сложности с кучей секретов.

Разве это бы не взлетело? Естественно, делать без багов и читерских фич, вроде абуза хамелеона в обле или быстрых денег в морровинде, афк раскачки скрытности и дрочерства под потолком для акробатики.
Ведь даже графин шикарный обоже 10\10 крузисов не особо нужен - достаточно, чтобы он не рвал глаза и не был мультяшным. Почему мы получаем только говно с закликиванием и донатом, либо абсолютно скучный нонтаргет невервинтера и прочих?
Аноним 06/07/15 Пнд 00:23:22 #2 №96862930 
Tes online
Аноним 06/07/15 Пнд 00:23:28 #3 №96862936 
В качестве бампа, может какие интересные фичи из ранних частей упустил, ибо в арену не играл вообще, а даггерфол проходил на ютубе.
Аноним 06/07/15 Пнд 00:23:35 #4 №96862949 
>>96862893
Уже сделали. Сама тесо, собственно. Полный провал.
Аноним 06/07/15 Пнд 00:23:51 #5 №96862969 
>>96862930
Это не то. Там всё не так.
Аноним 06/07/15 Пнд 00:26:10 #6 №96863142 
>>96862930
>>96862949
Я не имел ввиду именно вселенную TES. Я писал про механику боя, прокачку характеристик и заклинаний, смешивание заклинаний и т.д.
Аноним 06/07/15 Пнд 00:27:12 #7 №96863219 
Сфера Онлайн
Аноним 06/07/15 Пнд 00:28:24 #8 №96863317 
Я в лигу щас гамаю, чувак, сорри.

А вообще да, можно такое сделать.
Мимо-бывший Кирилл
Аноним 06/07/15 Пнд 00:30:24 #9 №96863462 
Я несколько лет назад горел идеей запилить РПГ по Вахе на движке 3 фоллача. Ну, собственно, горел-горел и... Сгорел. Я же ни кодить не умел, ни модельки пилить, ни собирать это всё в констракшн ките. Да и сейчас не умею. Но идея все еще тлеет.
Аноним 06/07/15 Пнд 00:31:02 #10 №96863514 
>>96863142
Станет нинужно.
Интересно до первой открытой вики.
Отсутствие баланса.
Хуевое пвп.
Возраст персонажа будет решать.
Игра превратится в пей ту вин.

Посмотри на мертвую еву, которую ебут полтора олдфага просто потому, что порог вхождения - пол года прокачки перков на инженера.
Аноним 06/07/15 Пнд 00:31:18 #11 №96863531 
>>96863219
Не то. Нет физики боя.
Аноним 06/07/15 Пнд 00:33:16 #12 №96863669 
14361319961640.jpg
>>96862893
Ньюфаги не знают про мою Ultima Online.
Аноним 06/07/15 Пнд 00:36:49 #13 №96863925 
>>96863514
>Отсутствие баланса.
О каком балансе речь? Об этом тоже пару слов. Сейчас почти все ММОРПГ выходят с САМОДОСТАТОЧНЫМИ персонажами. То есть, лекарь умеет кастовать фаерболлы, а лучник заебато лечиться. Но это говно. Вспоминаю Рагнарёк - присты были на вес золота: пати, разумеется, а если не идёт вместе, то покупали у них фул обкаст, открывали варпы. Однако, прокачать приста самому - ой как непросто, т.к. всё, чем он мог драться, это Holy Light по слабеньким скелетам и зомби. Доминация лучников на дальних дистанциях засчёт фичи с камерой и уровня обзора, но тотальная смерт в ближнем бою. Хитрые маги, которые спокойной качали с 15 уровня на 50 уровневых цветах, потому что те ловили больше урона от огня и не двигались. Но магов сносил соником ассассин. Ну а монах с азурой, наносящей урон больше, чем хп у прохаваного танка - вообще бесценок. Вот где это всё сейчас?

>Хуевое пвп.
Чем оно хуёвое?

>Возраст персонажа будет решать.
Тут обоснуй.
Аноним 06/07/15 Пнд 00:45:45 #14 №96864572 
14361327458540.jpg
Аноним 06/07/15 Пнд 00:56:05 #15 №96865313 
Чё вы все фапаете на этот тес? Этож гавно из гавна.. Обсолютная скудность вещей и иного лута, абсолютное отсутствие интересных харизматичных запоминающихся персонажей, квесты от которых хочется вздёрнуться, абсолютно однообразный и унылый дизайн локаций. Всё в этой игре уродливо - персонажи, вещи, окружающий мир.
Аноним 06/07/15 Пнд 00:59:44 #16 №96865560 
Собираюсь сделать игру типо Обливиона но ММО.

Соответствующий графен и соответствующая ГЕНЕРАЦИЯ ЛЕСОВ И ПОЛЕЙ будет прилагаться.

Закончу где то эдак к 2017 году.

А на самом деле есть одна похожая уже в стиме в ерли аксесс...........но она говно. Потому как тупая песочница без смысла, атмосферы и так далее.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:01:16 #17 №96865656 
>>96863925
Потому что будет у тебя в итоге с десяток операбельных билдов. Если ты отдаешь все под контроль юзеров, то даже не надейся, что все пойдет по плану.
Даже в тесе баланса нет. Можно ходить рубить всех с двуручки, то как только ты попробуешь отыграть тамплиера со щитом, то сразу соснешь хуй с отсутствием дпса.
Зайди на любой форум игры с богатыми возможностями по кастомизации. Ну, пое, например. И что мы видим? Хоть обосрись-пересрись, но на каждый класс выбрано 2-3 удачных варианта, и все. А среди всех классов всегда будет доминирующий.
Как следствие, енжой ер темы на форуме ПАЧИМУ МОЙ ПРИЗЫВАТЕЛЬ ОТСАСЫВАЕТ У ЧАОС МАГА С ОДНИМ СПЕЛОМ. Нет баланса, нет еспорта, ты лишился ~60% аудитории.
И, естественно, что эксперименты по крафту будут не бесплатны. Ведь какой смысл в том, что игрок получит все и сразу. Как ты его будешь удерживать тогда в игре? Следовательно, больше возраст, больше активности в крафте, больше результат. Отцы будут решать, молодежь сосать.
Дебилы не могут даже 10 классов с 30 спелами в вов сбалансить с огромной командой разрабов. А ты хочешь сразу отлить серебряную пулю из казенного металла.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:01:44 #18 №96865688 
>>96865313
Не соглашусь.
Есть и адекватный лут, и харизматичные персонажи(особенно в Обливионе), и квесты годные.

Дизайн локаций хотя и однообразный но атмосферный. Да и нормально дизайнить локации трудно, если у тебя в распоряжении сильно ограниченное кол-во моделек. В скайриме вон попытались не копипастом делать - а с виду как будто копипаст, хоть и разные модельки и проч.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:02:58 #19 №96865768 
>>96865656
Если уметь балансировать то всё будет заебок. Просто никто не умеет в баланс мультиклассов и универсальности.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:06:00 #20 №96865996 
>>96865768
Баланс - хуйня. Он убил вов.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:06:01 #21 №96866000 
Кстати мейл.сру scuforge ввпустили. Я играю вот, говно лютое. Как warframe
Аноним 06/07/15 Пнд 01:07:46 #22 №96866128 
>>96863669
Опять простишь тню, похожую на мою бывшую, ебучий шакал? )))
Аноним 06/07/15 Пнд 01:07:49 #23 №96866129 
>>96865768
> Ну блять типо все лохи нахуй а я один четкий порешаю

YASNO

Ты хоть в вышмат можешь, балансер? Или он не нужен?
Аноним 06/07/15 Пнд 01:07:58 #24 №96866145 
>>96865996
Я не понял, что это за вскукарек со стороны параши был? Вов-мертворожденный.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:09:36 #25 №96866286 
>>96866129
Лично я-нет. Но у меня есть консультанты из мехмата МГУ и физтеха, которые могут. Половину работы делаю я, половину-они.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:12:17 #26 №96866475 
Алсо, как решать левелдизайн то? Делать кучу вариантов генерации? Делить леса и всё прочее на подлокации где растут разные растения?
Аноним 06/07/15 Пнд 01:16:54 #27 №96866810 
>>96866475
Кстати очень бесят локации. Этот переход сука с однлй на другую и загрузочный экран убивают всю лампоту. Сделали бы огромный мир и без локаций.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:17:32 #28 №96866860 
>>96866286
Ну тогда спроси у них для прикола как решать систему дифуров с ~30 варьирующимися параметрами и столькими же неизвестными. Приблизительно так будет выглядеть твоя основа для баланса.
Вообще, с учетом всего используемого матаппарата, если еще и что-то новое придумать, на основе расчетов можно будет чуть ли не phd защищать.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:17:48 #29 №96866874 
>>96866475
Хотя в сталкере локации были сделаны здорово. Переход мягкий плавный.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:21:41 #30 №96867142 
>>96862893
>TES
>вариативность
Иди пещерки зачищай, чмо ебаное. В тесопараше у него боевка и квесты интересные, вот это фанбойчик. Сциканул на ублюдка. Беседка не умеет в нормальные игры, весь хайп вокруг их параши разводят малолетний дауны и прочие говноеды.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:27:09 #31 №96867497 
>>96866810
В тот момент так было нельзя.

Сейчас уже можно.

Я про ОДНООБРАЗИЕ.

Ибо система копипаста никуда не делась, даже в моём юнити она прямо сейчас вот стоит. Да, можно разнообразить копипаст, вставлять какие то интересные группы объектов туда.......но в целом либо делать несколько копипастов либо говно выйдет мне кажется.

>>96866874
Дело не в переходе а в самом левелдизайне. Не будешь же как авторы ведьмака вручную каждый сраный куст выставлять и чтоб отличался от других модель ему пилитью
Аноним 06/07/15 Пнд 01:28:10 #32 №96867559 
>>96866860
Ну ладно, они затащат же. А если нет будем балансить цифры методом ПРОБ И ОШИБОК, как это делает любая фирма в наши дни.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:29:30 #33 №96867655 
>>96867142
Квесты неплохие, тащемта. Хотя чем дальше - тем хуже. Морровинд был еще шедевром а Скайрим уже параша.

А чем тебе не нравятся пещерки? Разве что их поразнообразнее сделать и необязательными.

sageАноним 06/07/15 Пнд 01:31:03 #34 №96867750 
>>96862893
Но есть ТЕС Онлайн, осел тупой негуглящий. А вообще тесы это симулятор зачистки подземелий, недодел, максимум аутизма. Тебе дают болванку за твои же деньги, а далее ты должен доводить ее до ума модами на свое усмотрение. Нахуй это дерьмо. И фоллачи беседка проебала, ненавижу этих уебанов.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:35:22 #35 №96868017 
>>96865688
Шмот - сеты от кожанки до даэдрика, аналогично для оружия. Для меня идеал шмота в играх - это диабло и сакред, две одинаковые шмотки найти почти нереально, а разнообрасные сеты и легендарки выглядят божественно, когда находишь вещь лучше прям аж так жалко снимать сетовую шмотку из за того что она выглядит круто. Ещё в Warhammer DOW 2 мне нравится что у каждой шмотки есть своя ИСТОРИЯ, что дескать 'этой силовой перчаткой великий герой человечества сминал черепа врагов в войне которая была тысячу лет назад' - вот это я понимаю проработка. Про ВоВ я и не вспоминаю - легендарки которые фармишь несколько месяцев становятся действительно дороги сердцу.
Персонажи в графическом плане все очень одинаковые, модельки отличаются только одеждой и головой, не для кого отдельная красивая модель не запилена, и если б они ещё выглядели нормально - так сплошное уродство. Сделать себе красивого внешне персонажа невозможно, так как игрой это не предусмотрено, можно очень тонко лицо настраивать, но в итоге получится всё равно урод, хотя в Скайриме нордки выглядят красиво, но на этом и всё - женщина-нордка единственный персонаж от которого не тянет блевать. Анимация персонажей ужасная - все вокруг как будто плохо запрограммированные роботы, в том числе и ГГ.
Квесты - иди в пещеру, убей зомбарей, иди в пещеру, убей зомбарей, иди в пещеру, убей зомбарей, не вылезай из пещеры. И разовые квесты без пещеры ситуации в целом не меняют.
Ландшафт местности - горы, пещеры, унылые серые пейзажи.
sageАноним 06/07/15 Пнд 01:36:30 #36 №96868094 
>>96867750
Тес онлайн параша какая то, тамошняя боевая система высрана из анала, сюжет какой то ебланский, квесты хуевые. Кроме сонсолеблядей уже никто в это не играет.

Алсо, там если пещеру зачистишь она еще несколько дней не обновиться. Т.е заходишь а там всё блядь в говне. И хуй квест выполнишь. С одной стороны вроде и реалистично, с другой - тогда нужно систему квестов менять. Короче уебанство какое то, авторы сделали недоТЕС и недоММО.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:38:21 #37 №96868220 
>>96867750
Вот двачую адеквата, да и не доведёшь до ума этот высер. Беседка уничтожила фоллач... Вангую что новая часть будет ещё тем гавном.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:40:02 #38 №96868302 
>>96868017
В еве как раз с описанием шмота все заебись. У каждой пушки свое. У ебаного трупа ледяного который я нашел даже было каке то описане
sageАноним 06/07/15 Пнд 01:40:25 #39 №96868327 
>>96868017
Ну всё же рядовые шмотки должны быть именно одинаковы, если без статов и так далее.
Ну и вообще я не знаю почему бетесда так мало шмоток пилит, ведь это вообще не проблема запилить кучу всякого шмотья.

Отдельная красивая модель? Зачем? Ну нужна вариативность в пропорциях тела может, но существа одинаковой расы разве должны иметь разные модели?

Я вообще за орков играю со времен Морры и ничего, уродства не замечаю, лол!

Да, вот это конечно мешает. Они юзают пещеры для квестов, хотя пещеры и без всяких квестов самодостаточны. А квесты нужно в основном всё же про другое, пещерные должны быть лишь частью.

А что бы ты сделал с ландшафтом то?
sageАноним 06/07/15 Пнд 01:41:17 #40 №96868387 
>>96868220
Очередной скурем с пушками, зачисти локу, зачисти еще одну, лока сама себя не зачистит. Ебаные хуесосы, каждый год делают одну и ту же дрочильню, а какие-то дауны аутисты это жрут. В Тесах охуенный лор, но в играх он не раскрывается почти никак. Зачем нам эксплуатировать вселенную, вот вам еще сотня подземелий, чисти чисти, пидорас. Ебал я это все.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:41:31 #41 №96868401 
>>96868220
Хуй бы с фоллачом, мы про ТЕСы говорим. Причем не про саму серию, а про игру конкретно вроде Морровинда или Обливиона.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:42:28 #42 №96868442 
>>96862893
А сколько ты знаешь команд разрабов способных на такое?
Аноним 06/07/15 Пнд 01:46:09 #43 №96868644 
>>96868387
А что кроме подземелий можно сделать, фортов и прочих руин?
Мне наоборот всегда это нравилось в ТЕС.
Что блядь по всей карте какие то бандиты, некроманты, ещё кто то. Если б это ещё адекватно объяснялось как то и использовалось не просто как подземелья - было бы вообще заебок. Я так и хочу сделать что все эти подземельные фракции - основа сюжета, к ним присоединяться можно, они вооют за территории там.
sageАноним 06/07/15 Пнд 01:46:26 #44 №96868658 
>>96868401
Я в Морровинд не играл, но Обла - ебаный недодел, локации под копирку, баг через баг, система прокачки уебищна, финальная битва 10 инвалидов - вообще молчу. Когда школьником был, еще жрал это и причмокивал, но сейчас - увольте.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:46:36 #45 №96868664 
>>96868442
Много.
sageАноним 06/07/15 Пнд 01:47:35 #46 №96868706 
>>96868644
>что кроме подземелий можно сделать, фортов и прочих руин?
Ты в какие рпг кроме тесов играл?
Аноним 06/07/15 Пнд 01:48:47 #47 №96868774 
>>96868658
Ну для 2006 года то Обла была заебись.

Система прокачки по сути хороша, а в деталях и допилить можно.

Баги это понятно что зло.

Финальная битва говно была в Обле, как и основной сюжет, с этим соглашусь.

Локации под копирку - так по другому не сделать, понимаешь? Можно сделать скажем.......15 разных копирок, вместо четырёх копирок облы. Или даже может 25. Но это будут копирки. А по твоему в реале в лесу каждое дерево дохуя по сути отличается и нет одинаковых?
Аноним 06/07/15 Пнд 01:50:12 #48 №96868851 
>>96868706
В разные, а что?
Вот давай ультиму вспомним - в итоге самыми профитными для прокачки и лута были данжи либо какие то определенные места на карте типо ущелий, рощ с монстрами и т.д.
Или что ещё можно вспомнить? Где не так то? В ТЕС конечно слишком большой акцент, но тем не менее если по сути?
sageАноним 06/07/15 Пнд 01:53:24 #49 №96869020 
>>96868774
Система прокачки есть дроч в чистом виде, скастуй простой фаербол 1000 раз чтобы стать еба-магом, что за бред? А в скуриме она вообще оказуалена до немогу, статов нет, зато дрочишь отдельный навык, чтобы прокачать что-то еще.

>Локации под копирку - так по другому не сделать, понимаешь?
Так здоровый мир, полный врагов, и не нужен, понимаешь? Все эти фишки беседки были в диковинку в баггерфоле и морре, теперь это тупо копипаст одного и того же на новое двигло. Пусть сделают небольшие локи, но насыщенные событиями, с толково расставленными врагами, с интересным дизайном. Нахуй поля и горы с бандитами.

>>96868851
В Ультиму не играл. Соль в том, что идей дохуя, можно придумывать. Но беседке это не надо, она ебошит под копирку одно и то же говно, а фанчики сжирают и просят моар.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:56:44 #50 №96869183 
>>96868658
>финальная битва 10 инвалидов
Прозреваю, какой-то злобный индус захардкодил ее в движок и теперь беседка тупо не может делать игры без этой фичи. Оба последних ТЕСа и оба последних фоллача.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:59:02 #51 №96869304 
>>96869020

Ну ладно, с прокачкой ты прав, там всё должно стать сложнее.

Лол, как это не нужен? Фанаты и идут ЗА ЭТИМ. Дабы погулять по такому миру. Люди прутся от опенворлда.


Сделать насыщенными событиями(относительно) и толково расставить врагов можно и в ТЕС. А за интересным дизайном локаций - в другие игоры, где их в разы меньше. Даже те студии обосрались бы если бы у них было не 10 локаций на игру а тысяча. И в итоге эта тысяча оказывается 20 типами локаций,да, но зато их много и создаётся ощущение МИРА, которое игрокам и нужно.


Что можно придумывать? в итоге это всё вариации ПВЕ либо ПВП будут. И если с точки зрения смысла это может быть не под копирку то вот делать непохожие друг на друга пещеры практически анриал.

sageАноним 06/07/15 Пнд 02:03:41 #52 №96869563 
>>96869304
>Фанаты и идут ЗА ЭТИМ. Дабы погулять по такому миру. Люди прутся от опенворлда.
Вся суть. Беседка не будет делать нормальные игры, пока фанбойчики жрут с причмоком их бета-версии за свои же деньги.

Бтв, даже опенворлд можно сделать интересным, но для этого надо иметь мозг и руки, а беседке это тупо не нужно, потому что лаве и так течет в кармашки, вот вам новый движок с новым графеном, вот вам 999999 подземелий, развлекайте себя сами. И вот конструктор для модов, на баги и всякие недоделы нам насрать))0
Аноним 06/07/15 Пнд 02:05:29 #53 №96869659 
>>96868327
Ну я не то чтоб про модель, я про модель и анимацию в совокупности. Могли бы их как-нибудь 'живее' сделать, эмоциональнее, добавить какие-нибудь характерных анимаций, да просто походку чуть изменить - уже перс выделялся бы среди других. Можно добавить какие-нибудь интересные предметы одежды или вообще внешности.
Ландшафт. Мне нравится ход мыслей Близзардов. Они в обычное фентези впихнули технологичный город гномов, могучие подземные твердыни дворфов, псевдо-древне-египетский Удьдум, подводный Вайшир, удивительный Экзодар, разнообразные титанские подземелья, места 'вне пространства и времени'. Там каждая локация не похожа на другую. Конечно в графическом плане ВоВ высер, но локации там действительно интересные в плане концепций.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:05:55 #54 №96869683 
Не понимат бугурта от якобы однообразности скурима. Разнообразных, проработанных, оригинальных локаций там дохрена, ничуть не меньше, чем в любой не-опенворлд рпг. Беседка дала вам фасттревел - нет, не хочу, хочу пиздовать по рандомайзным холмам с зайцами и бандитами и тушить пердак.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:06:09 #55 №96869697 
>>96869563

Опенворлд можно сделать интересным.
Левелдизайн нельзя улучшить слишком сильно.
Точнее, можно, если ты беседка и у тебя тыщи 3-д моделлеров и прочее. Но как видишь даже беседка почему то не хочет этим заниматься. А обычные фирмы в такое не смогут.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:08:39 #56 №96869818 
Мб я школьник,но вообще как то не прет со скайрима. Вся эта натянутая "ролеплейность",нахуй она?
Аноним 06/07/15 Пнд 02:09:00 #57 №96869833 
>>96869659
Да, с одной стороны близзы молодцы.

С другой стороны - всем же насрать, 90 процентов игроков так и не посетили все эти локации пока играли.

С третьей - в плане концепций такое сделать просто, а годно воплотить в графике(да и вообще хотя бы на уровне ВОВ воплотить) - это огромные деньги и куча труда и времени.

Вот я например не обладаю возможностями ни близзард, ни бетесды, у меня маленькая команда, для нас даже игру уровня обливиона не так то просто создать.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:10:45 #58 №96869914 
>>96869683
Лол, по факту они однообразны. Бетесда дико соснула по гамме и вообще. Пещеры вроде и разные и камешки разные и объекты даже(хотя опять же, природные пещеры это копипаст, схроны драугров тоже, пещеры фалмеров тоже кроме черного предела) но в итоге однообразие.

Фасттревел вообще костыль.

Рандомайзные холмы с зайцами и бандитами тоже должны быть годно сделаны.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:11:05 #59 №96869931 
>>96869833
В итоге ты сделаешь максимум типичную инди хуйню
Рассуждать о том что вы сделаете как бефесда - пиздец глупо.
Вы даже приблизительно так не сделаете
/тред
Аноним 06/07/15 Пнд 02:11:48 #60 №96869964 
>>96869818
Хотя в Скайриме и вправду нет нихуя от отыгрыша, но ролеплей любить надо.
Мимо-ролевик-10 лет
Аноним 06/07/15 Пнд 02:13:11 #61 №96870022 
>>96869931
Почему максимум типичную инди-хуйню?

Хотя ладно, подискутирую пожалуй с ролевиками хотя бы, они поадекватнее будут. Что это я, в самом деле, на дваче запил игор обсуждаю.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:14:09 #62 №96870055 
>>96867559
и заебетесь откровенно. Такое количество перебором решать - это себя не уважать
Аноним 06/07/15 Пнд 02:16:54 #63 №96870160 
>>96870022
Тысячи вас таких,мамкиных погромистов.
У меня друг есть - смотрит летсплеи блексилвер уфы.Иногда захожу к нему,а он смотрит.И там вот этой вашей инди поебистики - 2 тысячи видео.Сука.И он их все почти посмотрел.Я тоже как то пару посмотрел - все блять как с конвеера,ты думаешь лучше сделаешь?
Аноним 06/07/15 Пнд 02:16:54 #64 №96870161 
>>96862893
Я заебался качать выносливость обыгрывая мага в tes4. А играть в злодея с неубиваемыми неписями тот ещё кал. Готика 1,2,3 в разы лучше.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:17:04 #65 №96870169 
>>96870055
Лол, а делать примитивные игромеханики - это уважение к себе что ли? Современные разрабы для мобилок с тобой согласны, однако....Лучше уж заебаться но сделать как хочешь.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:18:40 #66 №96870228 
>>96870160
Да хуй бы с тобой.
Я сижу в таких тредах чуть ли не каждую неделю в течении полугода, как правило создаю сам -и вечно какие то скептики, малафья какая то. Я уже привык, правда. Как и остальная команда.

Мы думаем что сделаем лучше, да. И у нас есть причины так думать. И если не надеется на такое - зачем вообще делать игры тогда?

К тому же часть инди поебистики могла быть интересной, но ты решил не вникать.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:18:43 #67 №96870232 
>>96863462
сука, даже не думай. не порть ваху убожеством движка беседки
Аноним 06/07/15 Пнд 02:20:59 #68 №96870326 
>>96870228
>2015
>игроки настолько зажрались, что даже топовые студии высококлассных профессионалов с многомиллионными бюджетами не могут их удовлетврить на 100%
>горстка долбоёбов с двача сделает что то, интересное хотя бы на 1%
Аноним 06/07/15 Пнд 02:21:40 #69 №96870357 
>>96870228
Вы полгода только еще размышляете и представляете как делаете лучше,но пока ты кроме кучи тредов ничего не создал.
Нет там ничего интересного,в каждой игре блексильвер говорит что то вроде - "ой,эта игра такая оригинальная,просто шедевр,я ее так долго ждал,наконец то вышла альфабетасупердемка версии 0.0000001" в которой кроме коридора и скримера нихуя нет.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:24:35 #70 №96870485 
Сделали бы шедьмака ммо, ватета был бы шин, но слишком невыполнимо, просто толпой бегать на заказы и прорабатывать тактики потом бежать в корчму и хуярить в гвинт попивая между делом
Влажные фантазии, знаю
Аноним 06/07/15 Пнд 02:25:38 #71 №96870519 
>>96862893
Подумай сам. Что такое удар в MMORPG. У героя урон 10. Он нажимает скилл атаки. Программа вычитает из 10 показатель брони противника и защитные скилы, если они есть. Полученную сумму вычетает из здоровья. Все просто как два рубля, атакующие скиллы, это лишь вариация такой атаки. Бой из TES куда сложнее. Вовремя ли был поставлен блок, в какой момент ударил, куда попал, не успел ли противник отскачить и т д. Это в 100 раз сложнее. Такая система в средневековом контр страйке chivarly. Но там матчи на 32 человека максимум или на 64. Теперь представь, что такая система в игре, где тысячи игроков одновременно, куча npc, квесты и овердохуя контента. Представь какое нужно железо, чтобы это держать и обеспечивать всем игрокам отличный пинг. Ибо в такой ммо с такой системой боя пинг архиважен. Сейчас в ммо типа теры существует нонтаргет система боя, это тоже самое, что таргет, просьо исскуственно сделано так, чтобы игроку это было незаметно, но это совсем не то
Аноним 06/07/15 Пнд 02:26:21 #72 №96870548 
>>96870357
Обрпгшился с этого
Аноним 06/07/15 Пнд 02:26:35 #73 №96870559 
>>96869833
А я жду виртуальной реальности, чтоб фотореалистичная картинка транслировалась прямо в мозг, без всяких окулус рифтов и чтоб управлять персом можно было наконец таки без проклятой клавы, а с помощью нейроинтерфейсов. Чтоб игры были без 'художественных условностей'. Чтоб погрузился в игру и как будто реально в другой мир попал и забыл про реальность, чтоб внутриигровые эмоции переживались РЕАЛЬНО. Когда же наступят эти долгожданные времена? Мне кажется не так уж и долго ждать. Вычислительные мощности растут и красивую графику делать всё проще. Мне вот особенно понравилась WhoreCraft - чуваки взяли тупо вытащили модельки из ВоВ и через АнриэлЭнджин запилили игру с вполне неплохим графеном. Хочется прорыва в индустрии видеоигр, а нас всё тем же гавном кормят.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:29:38 #74 №96870660 
>>96870559
У тебя чайник со свистулькой вскипел и деревянная дверь на балкон открыта
Эти фантазии об другой реальности в 2015
Аноним 06/07/15 Пнд 02:31:17 #75 №96870706 
14361390770860.png
друзья мои, вот что я скажу. Сидеть за компом, перед экраном нас уже не вставляет. Не то, скучно. Графика на экране стала слишком реалистична. СЛИШКОМ. Ты как будто смотришь в окошко реальности. Но анону этого мало. Ему надо погрузиться полностью. VRMMO, я щитаю, вот, что нужно анону. Когда игровые компании смогут позолить себе генерацию мира по заданным параметрам (DF в ММО, лол), а игроки смогут туда погружаться, вот тогда анон возликует. И все тут понимают, почему, объяснять не нужно, я надеюсь. И вот там ты сможешь нагибать только согласно скилу (ведь какой бы шмот у тебя ни был, без скила ты ноль).
sageАноним 06/07/15 Пнд 02:32:12 #76 №96870742 
>>96862893
В тес, быдло.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:32:25 #77 №96870751 
>>96870559
Проиграл с дауна.
С одногрупником взяли и записались в клуб реконструкций,исторический в общем.Теперь катаемся по городам близлежащим,и из маузеров стреляли,и чингисханами были,вот это ощущения.Прям в 2015 году,и эти технологии существуют уже 2015 лет точно
Аноним 06/07/15 Пнд 02:33:10 #78 №96870773 
>>96870660
а что нам мешает фантазировать и мечтать? Ты на дваче, маня, тут только этим и занимаются
Аноним 06/07/15 Пнд 02:33:19 #79 №96870782 
Любой баланс в котором есть хоть какая-то вариабельность скатится к Н-хороших билдов и куче "не ваибл". Потому что игроки рано или поздно отберут лучшие варианты. Просто потому что любой игрок стремится к простоте, он ленивая скотина и хочет от своего персонажа идеального кпд, найти "имбалансный" вариант. И он всегда находится. Это как эволюция, это поиск самого оптимального паттерна "прохождения" игры. Всегда. В этом смысл игр.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:35:54 #80 №96870863 
>>96870782
Консольщики убили, такой тупизной, эпичные серии.
sageАноним 06/07/15 Пнд 02:35:55 #81 №96870865 
>>96862893
>Интересный бой
>тес
ПРИШЛО ВРЕМЯ НАЖАТЬ ЛКМ
Аноним 06/07/15 Пнд 02:38:36 #82 №96870961 
>>96870863
Да в каком-нибудь, казалось бы, супервариативном Path Of Exile на хардкоре такая же хуйня. Флеймбластеры эвривея и еще немного флеймтотемщиков. И пара аркеров.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:40:17 #83 №96871025 
>>96870559
Столько в мире неизведанного в принципе,а уж сколько неизвестного тебе - пиздец сколько.И все что ты хочешь - виртуальную реальность.Которую для тебя создадут люди,а ты в ней будешь веселиться и чего то достигать.Рабский менталитет,что пиздец.
Еще не придумали виртуальную реальность,люди уже зависят от нее.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:40:19 #84 №96871026 
>>96869964
>во всех ТЕС нет нихуя отыгрыша
Пофиксил тебя.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:41:32 #85 №96871066 
>>96871026
По задумке там есть ВСЕЛЕННАЯ дохуя проработанная
Аноним 06/07/15 Пнд 02:43:15 #86 №96871123 
>>96870751
Но я хотел бы пережить ключевые события жизни Мэв Песнь Теней, хотел бы брать штурмом гробницу Саргераса и потом экстренно валить в Запределье. Я не хочу Чингизхана.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:46:40 #87 №96871231 
>>96862893
Ты понимаешь, что написал нечто КАК ГТА ТОЛЬКО КРУЧЕ?
Алсо, вроде был какой-то mortal online. И ещё прости, но на дворе 2015 и мморпг не нужны.
мимо геймдев кун
Аноним 06/07/15 Пнд 02:47:15 #88 №96871249 
а помните год-два взад народ срался от слов Девезея Томэ Клунса? я, помнится, тогда сидел на /вэ/ и ради прикола троллил своими самыми худшими предсказаниями.

теперь я боюсь троллить.

я очень боюсь за десу кекс.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:47:49 #89 №96871269 
>>96871123
Ты ебанутый?
Накой хуй тебе запределье? Тут все на реальных событиях,с историками,с настоящими боевыми автоматами времен вов,с настоящими кольчугами времен чингисхана,дед в -12 колене в такой воевал.А вов твой что? Ну да,интересная детская сказка.Если придумают виртуальную реальность,я игру про колобка сделаю,с пиздатой боевкой.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:50:26 #90 №96871353 
Вертихвостка
О боги, ничего себе батон! Как же он влезет в мою печку?
Крантиус Колто
Мой батон пока даже не готов к выпеканию, дорогуша. Он еще должен взойти.
Вертихвостка
О, как бы нам его поднять поскорее? Что мне сделать?
Крантиус Колто
Ах, моя аргонианочка, какая же ты глупышка - используй руки.
Вертихвостка
Вы хотите, чтобы я его помесила? Вот так?
Крантиус Колто
Да-да, так.
Вертихвостка
Но что, если хозяйка меня поймает? Этот батон должен был насытить ее.
Крантиус Колто
Не надо страшиться, мой сладкий цветочек. Я утолю голод хозяйки чуть позже.
Вертихвостка
Хорошо, но, боюсь, моя печка еще не разогрелась. На это могут уйти часы!
Крантиус Колто
У нас с тобой полно времени, моя милая. Полно времени.

похлеще моей свиньи
Аноним 06/07/15 Пнд 02:50:29 #91 №96871360 
>>96871269
Быстрофикс
Если на основе виртуальной реальности сделают симулятор второй мировой войны,ЗАДРОТЫ БУДУТ ТРЕПЕТАТЬ И ХОТЕТЬ ЕГО.
Это ведь охуенно реалистично будет,типо
Аноним 06/07/15 Пнд 02:50:48 #92 №96871367 
>>96871249
Так движин юбисофтнули, после ватч догс стало понятно что нас ждет.
За деус экс не бойся, будет то же самое, что и впрошлой части.
sageАноним 06/07/15 Пнд 02:51:02 #93 №96871376 
>>96871269
Ты просто быдло, которое не может в фантазию.
Аноним 06/07/15 Пнд 02:51:08 #94 №96871383 
Вертихвостка
О боги, ничего себе батон! Как же он влезет в мою печку?
Крантиус Колто
Мой батон пока даже не готов к выпеканию, дорогуша. Он еще должен взойти.
Вертихвостка
О, как бы нам его поднять поскорее? Что мне сделать?
Крантиус Колто
Ах, моя аргонианочка, какая же ты глупышка - используй руки.
Вертихвостка
Вы хотите, чтобы я его помесила? Вот так?
Крантиус Колто
Да-да, так.
Вертихвостка
Но что, если хозяйка меня поймает? Этот батон должен был насытить ее.
Крантиус Колто
Не надо страшиться, мой сладкий цветочек. Я утолю голод хозяйки чуть позже.
Вертихвостка
Хорошо, но, боюсь, моя печка еще не разогрелась. На это могут уйти часы!
Крантиус Колто
У нас с тобой полно времени, моя милая. Полно времени.

похлеще моей свиньи
Аноним 06/07/15 Пнд 02:52:13 #95 №96871429 
>>96871376
Я то могу в фантазию.Мне не нужно никакое запределье в принципе,а тебе для того что бы все было охуенно даже ВОВки самой мало,подавай витуальную реальность
Аноним 06/07/15 Пнд 02:55:52 #96 №96871570 
>>96871269
Но, во вторых, я не хочу по лесам бегать и скрываться, я хочу чтоб лежать дома на диванчике, и чтоб как по Ледяной Короне бежишь с Ледяной скорбью наперевес рубая скользкие тушки наг. Не хочу в лес.
Аноним 06/07/15 Пнд 03:00:17 #97 №96871738 
>>96871367
я тебя обидеть не хочу, но ты помнишь весь хайп вокруг первой версии ребута? я, так уж сложилось, и трейлеры помню и всю хуйню "первый взгляд на" и прочее.

честно, уважаемый, стремно.

на данный момент надежда, что новый х-ком к хуям не сольют, но кого я обмануть пытаюсь....
sageАноним 06/07/15 Пнд 03:04:49 #98 №96871903 
>>96870865
ЛКМ САМА СЕБЯ НЕ НАЖМЁТ
Аноним 06/07/15 Пнд 03:09:04 #99 №96872073 
>>96870706
Хм, а дф ммо - заебись идея. Жабецкий ничего типа того не обещает? Он вообще еще жив?
Аноним 06/07/15 Пнд 03:16:28 #100 №96872349 
>>96872073

Т.е пилить что-то типо Мортала онлайн но с ОТЫГРЫШЕМ во все поля - не стоит? Лучше Дф ММО пилить?
Аноним 06/07/15 Пнд 03:20:55 #101 №96872524 
>>96872349
Ну, мне на графон похуй, я играю ради механик. А где возможность отыгрыша и глубина механик лучше чем в ДФ?
Аноним 06/07/15 Пнд 03:22:29 #102 №96872594 
>>96872524
Ну в мортале тоже неплохие возможности отыгрыша и глубина механик.
Принципиальное его отличие от ДФ это то что там нет генерации мира.
Аноним 06/07/15 Пнд 03:27:49 #103 №96872796 
>>96872594
Не играл, но очень сомневаюсь, что там есть проработанная система повреждений, которая может хоть как-то конкурировать с ДФом
Аноним 06/07/15 Пнд 03:45:59 #104 №96873320 
>>96872796
Ну, это можно добавить. Вопрос в том делать ли мир генерируемым с нуля или просто делать копипастный опенворлд. Мне кажется второе лучше для отыгрыша
Аноним 06/07/15 Пнд 03:53:57 #105 №96873562 
Бамп
Аноним 06/07/15 Пнд 04:07:05 #106 №96873912 
Бамп
Аноним 06/07/15 Пнд 04:09:36 #107 №96873973 
>>96870169
В конечном итоге вся математика сведется к исчерапнию ресурса.
Аноним 06/07/15 Пнд 04:35:41 #108 №96874511 
>>96873973
Это уже переходит в раздел вопросов веры.
Аноним 06/07/15 Пнд 04:43:28 #109 №96874664 
>>96874511
А что не так то? Если у тебя предусмотрено ПвП, то конечным вопросом будет у кого раньше здоровье кончится. И как ты не исхитряйся усложнять дорожку к красной полоске, ты или придешь к уже пройденым путям, или намутишь такую хуиту, в которой смогут разобраться только 3,5 задрота.
Аноним 06/07/15 Пнд 04:52:52 #110 №96874841 
>>96874664
Тогда второе.

У меня ведь много "ресурсов", к тому же.
+ множество видов возрождения, возможность заблокировать возрождение, всякие там неуязвимости, трата иных ресурсов вместо здоровья, шансы того, шансы сего............
Аноним 06/07/15 Пнд 04:56:14 #111 №96874896 
>>96874841
Ну накидай себе энергополей, разрушаемой брони, временных неуязвимостей, регена. Все это было. Есть два стула, или ваншоты, превосходство дамага над защитой, или битвы хилов, превосходство защищенности и восстановления над дамагом. В первом случае, ну ты понял, кто первым дамага накидал, тот и прав, во втором случае будут у тебя часовые битвы двух калек до исчерпания запасов маны/склянок восстановления.
Аноним 06/07/15 Пнд 05:05:53 #112 №96875050 
>>96874896
А если всё сразу? Типо баланс?

Вообще механика в целом тяготеет к достаточно долгим битвам но очень сильно карает игрока за ошибки. То бишь бой может идти долго, но идёт всегда как правило на хай-левелах до первой ошибки игрока, по задумке.
Аноним 06/07/15 Пнд 05:07:07 #113 №96875070 
>>96875050
И ты получаешь унылое дрочево.
Аноним 06/07/15 Пнд 05:10:45 #114 №96875113 
>>96875070
Почему унылое дрочево? Ты мыслишь дико категорично, как будто тебе не больше 25 лет.

Нет, бой достаточно напряжённый наоборот, хоть и может долго длиться. И суть основная именно в продумывании ходов и обдумывании всего, дабы не ошибиться, а не в том кто быстрее дамага накидает. Ты можешь не в тот момент пойти накидывать дамаг, обосраться, остаться уязвимым и быть ваншотнутым с красивым фаталити. А можешь наоборот слишком заосторожничать а враг воспользуется открывшимся шансом.
Аноним 06/07/15 Пнд 05:11:58 #115 №96875133 
>>96875113
Ты только что доту и ее аналоги.
Аноним 06/07/15 Пнд 05:17:33 #116 №96875220 
>>96875133
Ну разве что только по заявленной сути игромеханики.

По факту во всём этом дерьме нету баланса, а роль играет такой даунский фактор как "кто больше нафармил".
Аноним 06/07/15 Пнд 05:27:24 #117 №96875375 
>>96863925
> Однако, прокачать приста самому - ой как непросто, т.к. всё, чем он мог драться, это Holy Light по слабеньким скелетам и зомби.

Замечательно прокачивался в данже Амацу до приста, дальше экзорцизмом.
Аноним 06/07/15 Пнд 05:37:34 #118 №96875577 
Ладно, укатился в соседний тред.

https://2ch.hk/b/res/96871865.html
Аноним 06/07/15 Пнд 08:11:48 #119 №96878586 
>>96870519
>Вовремя ли был поставлен блок, в какой момент ударил, куда попал, не успел ли противник отскачить и т д.
И есть RaiderZ, нон-таргет ММО с вполне неплохим балансом, мультиклассами, блоками, перекатами и так далее.
Читаю тред и охуеваю от дебилов.
Вы кроме 3.5 игор что-то видели?
comments powered by Disqus