Тред о лучшей игре этого года. Где очень много и очень интересно думать под офигенное музло, изучая интригующий мир, где роботы продолжают жить за людей. И поэтому целыми днями бегают решают ебанические пространственные головоломки.
Талос в сто тыщ раз лучше Портала и Швидетеля. Талос - это король 3D головоломок. А это второй Талос. То есть этот Талос в два раза лучше первого Талоса.
>>8444794 >Не сказать что игра проще стала Гм, надо первую перепройти. Может быть, впечатление искажено тем, что последним многие гиену гоняли. Финальные уровни, ты согласишься, сильно проще чем в первой части. Я башню хорошо помню, и над пятым что ли этажом надо было чутка попотеть, где и мина, и перемотчик. Ну и в самом конце где на время я со второго раза прошел, но было охуенно. Задним умом хочу чтобы еще сложнее было.
Новый Иерусалим это Битардия. Роботы - двачеры. Никто практически не работает, занимаются псевдофилософскими доебатами, или рисуют говно которое потом напоказ выставляют. Шизы, шизы повсюду: Анон который ищет тяночку (кстати, ему бы Миранда по идее сюжета могла бы подойти, он же сказал что никто из живых не подходит), прям так и слышится "хоспаде как же хочется тяночку неужели я так много прошу" от него, тем же веет. Шиз который отыгрывает крутого чувака просто потому что нет своей личности. Поехавшие уебища с ФГМ, например ебанько в мумузее Александры. Собственно сам дроч на ЕОТ Александру, богиню борды.
Правильны были переживания что все в говно скатится если пустить на самотек, это же сообщество битардов в чистом виде.
>>8450852 Да, перепроверил, именно такая комбинация. Порядок не обязателен, кстати. Посмотри остальные вольеры, может быть где-нибудь случайно рычаг дернул.
Я не понел, а почему это Афину так после Миранды подкосило? Она же точно так же ответственна за создание как минимум 12 своих апостолов, некоторые из которых погибли. Она уже сталкивалась со смертью своих "детей", Миранда отличается от них тем что она новее только.
Я понял, как эта игра могла быть гораздо лучше. Надо было делать попенврот. Огромные пространства есть, выглядит неплохо, но вот эти наборы паззлов которые большей частью интро в механики это как-то нелепо. Было бы круто если бы все физически были доступны с самого начала, но ты бы открывал механики как в первой части. Для некоторых ничего не надо, и ты так их решаешь в любом тебе удобном порядке. Некоторые без каких-то механик не решаются. О, и локации можно было бы открывать через паззлы, ведь уже несколько таких "сквозных/проходных" есть, вот через подобные можно было бы. А можно и вообще не разблокировать ничего, чтобы все было возможно сделать с самого начала, но если ты ньюфаг, то без вступительных паззлов ты бы просто мимо решений смотрел не зная даже что там что-то можно сделать, ну как куча этих медных стен, например, или гравитационных поверхностей. А так проходишь какой-нибудь набор паззлов и ставишь себе потом проход с помощью удачно поставленного бура или гравитатора. И тетрамины были бы не нужны, хотя они мне понравились, можно было бы их и посложнее.
Короче, потанцевал отменный, жалко что так слишком простенько сделали.
>>8453175 > Надо было делать попенврот. А лучше бы не выябывались, а сделали стандартней корридоры, как в портале, кубе и энтропийном центре. Но нет, нужно своей гигантоманией все засирать и бегать между испытаниями больше времени чем решаешь задачки.
>>8454305 Вот именно, надо было коридоры, т.к. такие большие пустоты ничего не добавили. А раз уж захотели большие просторы, то стоило бы попенврот, с миникартой нормальной заодно и фасттревелом, раз уж компас притаранили.
>>8454364 >Но я это с земли сделал, лол, не знал что там плита есть Я там все облазил потому что не нашел сразу коннектор, думал что он где-то там на скале заныкан наподобие конвертера на другом склоне рядом.
>>8458372 Ты там специально для меня полез сфоткать что ли, лол? Спасибо, конечно, но прямо так откровенно можно и не отвечать в этой игре, если откровенно не просят, тут и подсказок достаточно. К сожалению, сложность такая, что решения зачастую очень прямолинейные. Я тогда просто на первый раз не обошел вообще всю карту, за тот уровень не заглядывал, вот и пропустил. На первый раз было пох, я дальше по сюжету двигался. А вот потом вернулся в поисках пропущенного (заодно добил задолбавшую меня Деливери, в которой я упорно не замечал что вентилятор можно снять), и увидел каньончик.
>>8460719 Ну да, по тону было понятно, что это не "вау, как ты это делаешь", а "ты че ебанутая ты че там делаешь" и говорить что потом дверь с петель снимут
Знаете, сложилось впечатление, что разработчики сами не верят в идеи, которые заложили в свою игру. Ну то есть они на протяжении всей истории говорят о прогрессе, о том что у человечества не все потеряно, о вере в него. При этом же сами сознательно упрощают загадки, помечают маркерами каждый уголок, заботливо прокладывают к этим уголками тропинки, а тетрис внутри пирамиды это вообще отдельный рофел. Разработчики не верят, что игрок - это не ребенок, которого нужно водить за ручку. Они не верят в нас.
>>8461201 >Как золотые паззлы решишь, тогда выёбывайся Золотые не сложнее тех что в башне в первой части. У нас, напомню, есть еще серые пазллы и геенна для сравнения. Если их прошел, то вторая вся простая, даже с золотыми. > Обещают сложное длц Откуда инфа? >сама игра всегда должна бросать вызов, но не плавить мозг Вот необязательных бы накидали сложных, где надо было бы задействовать и немного поплавить, чтоб все выученные механики пригождались, а не по 2-3. Черт подери, в финальном экзамене у тебя всего лишь по одному-два раза требуется все механики использовать, и все straightforward. Почему так? Могли бы сделать прямое прохождение вот как оно все есть сейчас. И добавить возможность через жопу сложно пройти чтоб уже труъ-хеппиэнд, например.
>>8466351 не сказал бы что он простой, были места, где пришлось основательно повозиться. и это я первый полностью прошел без подсказок, уже знаю как тут всё решать
>>8475082 > А, дополнительные не-номерные головоломки? Ну да. Вот со звёздами у меня траблы, за 3 локи только одну нашёл. Потом придётся по гайдам искать.
В круглом оазисе башку сломал как звезду достать, там с центральной башни красный луч надо пустить. На саму башню пустил, а как с неё подсоединить к статуи не пойму, никак вообще не получается физически и коннекторов нет который бы на статую светил. Решил спиздить коннектор откуда нибудь, с головоломки в самом низу получилось перепрыгнуть за стену с коннектором в руках. И рядом со статуей поставил и получилось. А оказывается всё намного проще бля, там в головоломке рядом со статуей есть коннектор српятаный в углу, а я из-за невнимательнености даже не увидел. Ну с другой стороны прикольно сделать так как не задумывали разрабы.
>>8480812 я кое-где оказывался в пустой комнате без лесенок видимо некоторые механики игры не ложатся в граф или что они там используют для проектирования загадок
Чёт рили слишком лёгкая получилась. Вот заходишь на пазл и там в начале буквально одно действие доступно, совершил его - открыл себе ещё один инструмент или проход. Бэктракаешь назад чтобы анлокнуть зону не доступную ранее или тасуешь триноги тут, хуяк-хуяк и вот уже рума со сканером ладони. Треугольники/золотые двери вообще похую, сложности просто нет, зато душат экспозицией и диалогами, электричка эта ебаная в городе на пол часа или втол по расписанию, мне вообще похую на все ваши ужимки. Скипнул каждый диалог и катсцену, считаю игра бы только выйграла если бы пазлы бак-ту-бак выставили.
>>8444607 (OP) >3 пик Это где? Я все головоломки прошёл, не видел такого. Это где (внимание спойлер) миранду надо спасать? а то я чет золотые загадки прошёл, а куда идти к корнелию мне так и не высветилось, или открывается при взятии всех звёзд?
>>8481971 В парочке золотых сложна было, не пизди. Если тебе всё легко было и не было вообще хоть 1 затупа - поздравляю, ты гений, игра просто не для тебя, иди решай матан лучше.
на пике она пройдена не так, как задумывали разрабы (заметно по тому, как красный и синий практически накладываются)
там 2 барьера надо открыть. по задумке авторов нужно сначала открыть первый барьер, потом вероятно зайти внутрь, поменять конфигурацию, и открыть второй, оставшись за закрывшимся первым барьером
>>8482036 Бля, серьезно? Они хотели чтоб я ебался? Я за оба прохождения ни разу не подумал ебаться и просто точно так же треугольничком ставил и все работало.
>>8482026 Первый талос, потом гиену к нему, а потом открой для себя ящик пандоры в виде воркшопа к нему, там бесчисленное количество паззлов разного уровня. В чистом виде, рафинировано, но это как вещества, тут уже не слезешь.
>>8482059 Меня первый талос заебал уже к концу, гиену на половину прошёл и забил, нет каких то иных головоломок? Есть же Portal тот, с модами. Portal stories mel и portal reloaded например. Их я тоже прошёл, просто как факт, аналоги есть и необязательно в талосе дрочиться, где всё простым становится из-за того что механики повторяются.
>>8482150 Кек, двушка для тебя идеальна, каждый раз новые механики и ничего сложного, не раскрывают их, открывай себе их и забывай на следующей локации.Геенна в этом плане (точнее наоборот) шикарна, развитие механик, чеши мозг чтобы задействовать их наиболее умно. Тебе подойдут помимо упомянутых: Viewfinder - постоянно новые механики, особо не заскучаешь. Superliminal - даже попроще, но мило Может быть The Witness зайдёт, как знать, разнообразием и количеством берёт, долгих блужданий нет. Outer Wilds попробуй, хотя с твоей усидчивостью может даже она не зайти.
>>8482591 У меня так же было. Альттабнулся на двачик пожаловаться что застрял, вернулся в игру и тут же решил сам, лол. Это синдром утёнка эффект дебажной уточки такой что ли, когда описываешь проблему, она у тебя устаканивается и решение находится; или достаточно отвлечься и все перекладывается и ты по-новому глядишь и видишь решение?
>>8444607 (OP) Мне не понравилось, что сюжет слишком навязчивый и очень много пиздежа. Уровни стали исполинских размеров просто, хотя это и не в первой. Просто не понятно ну нахера опять это делать первый талос по понятнее в этом плане был. Хз будет ли потом миллион триллионов роликов я только начал играть сейчас на первом острове. Вообще кротим в каком-то плане говноделы в плане качества и все их игры кажутся недополированными. Там чуток переделать и игра будет гораздо удобнее и приятнее. Это всё отдаёт самодельными играми/демками.
Но сука в каждую игру от это студии интересно играть. В каждой есть минусы, но бля я хз аналогов нет. Это интересные игры. Даже мультяшный сэм охуенен! Это прям особенное дерьмо по типо игр Миядзаки.
>>8489741 Отдельно скажу, что я просто рот ебал секреты в их играх. Это просто какой-то ебанистический пиздец как они спрятаны. Ладно в талосе хоть написано где звёздочка. Но сука в сэмах это какое-то лютое издевательство. Я уже жду, что секреты тупо будут за прозрачными текстурами в следующей части.
>>8489347 Над какими? >>8489445 По-моему по одной для ачивки, и притом по самой первой встречающейся, потому что мне пандору дали после того как я ее на первой локации решили, хотя я ее на севере уже решал. За все не вижу ачивок. Могу ошибаться.
>>8491148 >>8492055 >единственная нормальная головоломка задействующая все механики, позволяющая разные виды прохождения >жалуются, что им нудно Да вы охуели. В Башне в первой части не только это всё (кроме разных вариантов прохождения), но и таймер, но что-то никто не ныл.
Решил сначала в первую часть поиграть. Просто супер кайф. Без диалогов, без катсцен при этом нормальный сюжет, действительно интересные записи. Это что-то уровня портала, просто не такое юзер френдли.
В этой части мне разве что не хватило головоломок с голограммой. Помните где надо было записывать свои движения и потом взаимодействовать с ними? Вот это круто было конечно.
>>8496892 Эсперанто хуйня, тупо смесь европейских языков. Надо чисто новый, полностью логичный, простой и одновременно универсальный. Я предлагаю путунхуа. Но с письменностью в виде IPA.
>>8498218 Это охуенно, только почему-то jalapeno это не джейлапиноу, а damjan это не дамжан, и вообще есть всякие 汉语 и то на чём я пишу сейчас, вместо этого.
Только что прошел игру, 100% всех головоломок, включая золотые, звезды на 75%, спешу поделиться мнением. Тут будут жесткие спойлеры, поэтому если не прошли вторую часть, не читайте. В свое время мне очень понравилась первая часть, даже не самими загадками, сколько общей атмосферой и сюжетом. Было очень интересно слушать аудиозаписи, общаться с Милтоном, а в конце отдельно запоминается эпичный богоборческий подъем на Башню. Вторую часть я установил предварительно не видя ни одного трейлера и не читая никаких отзывов. И впечатления мои неоднозначные. Из того, что мне понравилось, это сочная, детальная, красивая визуальная сторона. Такая же отличая музыка, как и в первой части. Тексты в терминалах так же как и в первой части было очень интересно читать. Аудиозаписи и прочий опциональный контент тоже если не радовал, то как минимум не разочаровывал или раздражал. Качество самих головоломок осталось примерно на уровне первой части, т.е. в массе своей они довольно простые, но отдельные могут заставить подумать и повозиться. Персонажи тоже были довольно интересными, я не избегал возможности поболтать с ними. Все подымают довольно любопытные темы с разными взглядами. Если в целом, то по ощущением, на момент прохождения игры на 70-80%, я готов был дать оценку 9-10 из 10. Т.е. пока я не все понимал. Кто построил всю эту монументальную архитектуру? С какой целью? Почему опять головоломки, как в симуляции первой части? Почему везде раскиданы терминалы? Кто такие Прометей, Пандора, Сфинкс? Почему ушла Афина? И т.п. и т.д. И вроде бы все детали, которые мы находили намекали на то, что дальше будет что-то глобальное и финал будет не менее эпичным, чем в первой части, учитывая то, что ты постоянно обсуждаешь с другими персонажами. И тут подкралось то, что немного портит итоговое впечатления, а именно разгадка происходящего: никакой глобальной тайны по сути нет. Афина просто заебалась жить с другими роботами, которые разочаровали ее своей бытовухой и человеческими повадками. Уйдя в лес, она каким то образом, без промышленности и чьей либо помощи открыла Теорию всего и получила по сути божественную силу. Построила машину, где даже Сингулярность в виде огненного шара есть (чего блядь?). Могла силой мысли создавать что угодно, включая жизнь. Про силу мысли это не утрирование, в игре это будет показано именно так. С мужем они сделали ребенка-робота, которого начали воспитывать отдельно от робо-общества, но тот суперсилой ебнул себя. Муж ушел обратно к роботам, а Афина впала в депрессию и легла спать. А пока спала, во сне ее подсознание начало строить эти ебанутые головоломки и мегаскульптуры. В конце есть даже намек, что сам главный герой тоже часть ее фантазии, поэтому он имел доступ к системе головоломок. Никакого особого смысла во всем этом не было. Решения и ответы в ходе игры по сути ни на что не влияют. А походу решения золотых загадок обнаружится, что в принципе и их рободочь мертвая, но и не мертвая, так что если порешать головоломки, то ее можно воскресить. И воскреснет она мгновенно, потому что тела для андроидов теперь тоже создаются силой мысли. Главная дилемма, это давать ли роботам такую же силу Теории всего или нет. Я понимаю, что всю эту хуйню сочиняли совсем гуманитарии, но то, что в конце все сведется к силе любви напоминает Интерстеллар. где в конце тоже двигают мысль, что самое главное, это любить и быть любимым. И еще надеяться на лучшее.. Отдельно добавлю, что слили Милтона, подобие которого можно встретить только один раз в видео камео, это пиздец какой проеб, не знаю почему они так сделали. Он очень хорошо смотрелся как змей-искуситель в первой игре и во второй тоже вполне был бы кстати хотя бы в текстовом виде. Но ему не только не отдали дань уважения, как раскачивателю лодки в саду Элохима, так еще и монумент с его именем посвящен кошкам. Зря кто то из сценаристов перенес свое кошатничество на цивилизацию андроидов живущих тысячи лет. Если присмотреться на их жизнь, то по сути большинству просто нехуй делать и по сути из всего спектра возможностей они ограничиваются какой то мелочностью. Я думал, что в конце скажут, что все это еще одна симуляция, как в первой игре, только на этот раз тестировали социальные навыки, либо будет какое-нибудь другое объяснение, кроме того, что есть. Ложку дегтя так же добавляет техническая сторона, я не знаю, что в игре требует таких ресурсов, учитывая, что NPC почти нет, все статично.
Как итог: мне понравилось, но не без минусов. Ждем третью часть, где опять будут ебанутые лазеры, потому что кто то решил их построить просто потому что мы люди и любим играть)))
Купил. Красиво. И скучно. Ну вот вроде и головоломка, и глазу приятно, но кайфа от игры нет. Ничего не восхищает. Как будто в какой-то флеш игре двигаю квадратики для сокобана. Нет такого же восторга как от портала, когда с порталами можно играться, вылетать из них на большой скорости. Не все предметы ведут себя предсказуемо. Просто к красивой технодемке прикрутили посредственную головоломку с неинтересными атомарными элементами для составления загадок. Выключатели стен. Лазеры. Отражатели. Кнопки. Ветродувы. Скучно. Ничем не удивляют. Всё квадратно-гнездовое.
>>8504426 Тоже самое. Я на ютубе глянул поздние левела и там опять всё те же лазеры тянуть надо, как будто я ебаный оптоволоконщик какой-то. Главная проблема - тянуть лазеры откровенно утомительно и неинтересно. То есть в подобны игры на телефоне в 2D я играл взахлёб, а тут меня вымораживает таскать и наводить эти репитеры в нужную точку.
Ну и вся эта околофилософия для меня ничего кроме кринжа не вызывает. Я чмука 10 лет смотрю, уже по горло.
Кароче портал 2 для меня настолько сильно задрал планку пазлов от первого лица и как паззл и как повествовательный экшон, что на всё остальное смотреть уже невозможно.
>>8508234 Я когда второй раз проходил - забивал на них хуй и просто проходил головоломки. Игра тебе вовсе не мешает в этом. Скипай диалоги как современный игрок, ничего тебе за это не будет, концовка рандомная попадется только, потом будешь недоумевать кто эти люди и что за хуйня произошла, но ты сам решил забить на сюжет.
>>8519100 О, а это один из искренне сложных уровней. Но сложных не в плане что сложно делать или додуматься, а сложных в плане сложности. Ебаный русский язык. Complicated а не difficult.
>>8520687 Тупой скот, наличие у тебя слабоумия, которое мешает тебе пользоваться языком, говорит лишь о наличии у тебя этого самого слабоумия, а вовсе не о языке. Я бы посоветовал тебе обратиться к врачу, который проведёт тебе лоботомию.
>>8520696 Русекоблядок порвался. Сразу видно что ты тупое быдло, эта ничем не мотивированная агрессия, эти оскорбления на пустом месте. Ты животное и не должно иметь права высираться в интернете и что-то пиздеть на людей, гнида.
>>8520718 он по делу сказал шо ты дегенерат, не знаешь русского, а еще и все вокруг у тебя виноваты, бесстыжий ты пидарас. может мама твоя виновата только что головой на пол роняла, ебаный полуграмотный наглец. пришел в чужой монастырь и выёбывается, нет ну вы посмотрите на это говно. на форчан тогда вали, если не знаешь русского языка
>>8520795 >>8520792 Ебало прикрой, говна кусок, я знаю больше языков, что позволяет мне выразиться. А вы даже своего срюсека не знаете, тупые скоты. Вы все быдло и говно, только обзываться и агриться можете, как шелудивые псины. Хорошие умные люди как я так себя не ведут, мы помогаем друг другу, в отличие от вас, скотомразей, которым никто не должен был давать права слова.
>>8520802 >позволяет мне выразиться не очень позволяет как-то. >Хорошие умные люди как я так себя не ведут про таких хороших умных людей поговорка есть. посади свинью за стол, она и ноги на стол. пришел на русскую борду не зная русского ругать русских, больной ты человек. >в отличие от вас, скотомразей, которым никто не должен был давать права слова. ты и слов-то особо не знаешь, а уже о праве говорить рассуждаешь. букварь осилишь, тогда поговорим, мальчик
>>8520845 >не очень позволяет как-то. Я в первом же посте полностью выразился. Вы лишь подорвались и оскорблялись, а как на русском высказаться - никто не придумал. >про таких хороших умных людей поговорка есть. посади свинью за стол, она и ноги на стол. Это про вас, это вы быдло, а не я. >пришел на русскую борду не зная русского ругать русских, больной ты человек. Я не ругаю русских, я ругаю куцый русский язык, в котором одно слово джва разных значения имеет и хуй знает как их различить. >ты и слов-то особо не знаешь, а уже о праве говорить рассуждаешь. букварь осилишь, тогда поговорим, мальчик См выше, я объективно лучше вас.
>>8520802 Быдло это агрессивный безграмотный хам, как раз ровно ты. Ты пришел, ты не знаешь языка и начинаешь плевать в него и в окружающих вместо того чтобы устыдиться своей безграмотности и попросить совета. Отсутствие чувства стыда, агресивность, уверенность в своей правоте и низкий культурный уровень, всё совпадает.
>>8520860 >См выше, я объективно лучше вас. моё воспитание не позволяет мне ходить на чужие борды и ругать их языки, мне даже стыдно было бы такие фразы про "объективно лучше" говорить. насколько надо быть быдлом чтобы так себя вести? как тебя воспитывали родители? >Я в первом же посте полностью выразился. Вы лишь подорвались и оскорблялись, а как на русском высказаться - никто не придумал. ты тут на русской борде опплевываешь язык, а мы как шестерки без лишних слов должны подорваться тебе прислуживать? мне кажется тебя слишком избаловали родители, если ты считаешь что люди должны так покорно реагировать на твое вызывающее поведение. не позорь их.
>>8520891 это главная проблема интернета, неграмотные наглые хамы, которые всегда по определению были быдлом, не понимают что они быдло. но тут еще и с психикой большие проблемы немного, ты считаешь себя носителем объективности, буквально богом, хотя по-русски не можешь говорить нормально и общаться не можешь не ударяясь в истерику и не провоцируя на себя половину борды. я думаю дальше нет смысла продолжать.
>>8520907 >главная проблема интернета, наглые хамы, которые всегда по определению были быдлом Согласен, надо бы в РФ тупо банить по украинским айпишникам
>>8444607 (OP) >лучшей игре этого года Хуйня и в подметки не годящаяся первой части. Сюжет В первой части перед нами разворачивалась история гибели человечества и создания их наследия. Дренан просто тащила своими историями. И до конца не было понятно, кого слушать? Кто хочет наебать? Во второй части у нас охуеть моральный выбор между развитием и окукливанием. И история мелкой робопизды которая ТБ не учила. Пиздец конечно дилемма и интрига. Загадки Просто хуйня. Во серьезно, в первой части они были куда замороченней. Я бы хотел думать что это я поумнел, но нет, я наоборот деграднул за это время, но запарился только над одним сфинском.
>>8519100 "нужно на время оставить что-то вне достягаемости, чтобы забрать остальное". нормальная подсказка, значительно сужает всё множество вариантов действий
>>8521002 судя по ответам обострение у шиза, который до сих пор верит, что знает английский
>>8521082 >"нужно на время оставить что-то вне достягаемости, чтобы забрать остальное". нормальная подсказка, значительно сужает всё множество вариантов действий Нихуя она не сужает. Оставь где-то что-то ради чего-то. Охуенно, бля. Я ее прошел и так и не понял, какое отношение подсказка имеет к моему решению.
>>8521106 > фаны, которые нужно в основном использовать не по-назначению, а как нажималки для кнопок >"нужно на время оставить что-то вне достягаемости, чтобы забрать остальное" > нормальная подсказка
но это ты копротивляешься. тебе объяснили, какой эта подсказка имеет практический смысл и как она направляет тебя к решению, а ты уже не знаешь что сказать, кроме "ряяя, всё равно кал"
>>8521246 > тебе объяснили, какой эта подсказка имеет практический смысл >фаны, которые нужно в основном использовать не по-назначению >вовремя ПОЖЕРТВОВАТЬ тем ЕДИНСТВЕННЫМ >фаны >ЕДИНСТВЕННЫМ >использовать не по-назначению >ПОЖЕРТВОВАТЬ
>>8521272 фаны - это единственное что у тебя есть. чтобы пройти дальше нужно пожертвовать ими, сняв их с законного места и положив на кнопки. глупый ты какой-то
>>8521279 Это не подсказка для решения. Так открывается, блять, нахуй первый же барьер в первой же "комнате", в которой нет нихуя, кроме двух кнопок и двух вентелей. Охуенная ПОДСКАЗКА на Уровне, блять, 7С, когда до конца игры хуй да нихуя, а вентили на кнопки ты клал уже раз 50 до этого.
>>8521289 подсказка расположена в самом начале, было бы странно подсказывать то, что тебе не поможет здесь и сейчас. так что в игре всё правильно подсказано. и уровень слишком большой, чтобы весь его "подсказать"
>>8521295 Там в принципе не существует в загадках нескольких подсказок, пизданутое уебище. Там они ВСЕГДА в ОДНОМ ЭКЗЕМПЛЯРЕ и ВСЕГДА В НАЧАЛЕ ГОЛОВОЛОМКИ. И ОНИ ПОРОЙ ТАМ ПОДСКАЗКА ПРО САМЫЙ НАХЙ КОНЕЦ ГОЛОВОЛОМКИ.
Все, ты или поехавший или жиробас. Дальше идешь на хуй.
>>8521313 >разрешили скипать пазлы аж двумя способами Огоньков не так уж много. Если игрок недостаточно внимателен чтоб паззл осилить, то огоньки он будет только по случайности оставленные на пути находить. Какой второй способ?
>>8444607 (OP) >сон собаки >реткон протагониста на СИЛЬНУЮ И НЕЗАВИСИМУЮ >пропаганда экошизы >и коммунизма >псевдофилософия (буквально) >поверхностные и при этом броские отсылочки ради отсылочек Странно, а где хейт?
>>8531159 1) было в первой части и вполне оправданно. В этой части уже натянуто, но в целом норм подвязали. 2) Да сам охуел. Как будто женщины в такие игры играют лол. Ну она все-таки мать цивилизации, хз может и норм что она тян. 3)Наоборот же обоссываются всякие "аряяя чилавек враг природы!11!"
>>8444607 (OP) СОГЛАШАЕШЬСЯ ПРИСМОТРЕТЬ ЗА КОТОМ МЕСТНОГО ВАХТОВИКА @ КОТ ОБОССЫВАЕТ ТВОЙ ЗАРЯДНИК @ ВСЕ РАВНО ЛЮБИШЬ ШЕРСТЯНОГО ПИДОРАСА @ УХОДИШЬ В СПЯЩИЙ РЕЖИМ Т.К. НЕ МОЖЕШЬ ЗАРЯДИТЬСЯ
>>8444607 (OP) Так сколько всего роботов получается? Сказали что цель тысяча, и сделали робота номер тысяча и вроде все норм. Но роботов-то меньше тысячи, ведь потом говорится про погибших. Значит надо новых делать с номерами больше 1000 пока не наберется тысяча? Или новых с номерами старых погибших запилили и все делают вид что это нормально? Или их не тысяча, тогда что за бред?
Хуита для быдла. Первую дропнул, вторую даже запускать не буду. Головоломки разработаны под уровень младшеклассников, зато филасафии накидали тонну. Будь я дегенератом без своих взглядов на жизнь, то может и оценил бы эту графоманию, но я нормальный человек и эту хуйню читать не собираюсь.
>>8547917 >Хуита для быдла. Наоборот, вообще-то, быдлан. Безмозглые вырожденцы вроде тебя не могут в головоломки, на этом вы и палитесь сразу. Интеллектуалы любят этот жанр, мы купаемся в нем, жаждем его, проникаемся им. А вы, скот, испытываете отвращение, как и ко всему, что требует хоть на малую толику задействовать мозг. Будь ты хоть немного столь разумен, насколько себя мнишь, тебе бы хватило мозгов промолчать и не показывать свою тупость на всеобщее обозрение, а теперь ты зачем-то на площади снял свою шляпу, скрывающую миниатюрный череп и эхо ветра внутри, да и обосрался прилюдно. Жалкое зрелище.
>>8547934 >не могут в головоломки О, сразу виден первый среагировавший псевдоинтеллектуальный быдлан, который даже не умеет читать. Я же написал "головоломки разработаны под уровень младшеклассников". В этом кале нет "головоломок", это специально разработанный под имбецильное быдло проект, наполненный псевдофилософскими размышлениями и детскими "галаваломками" - ведь более сложные задачи они не осилят. Сколько играл в головоломки - никогда не видел настолько никчемной и скучной хуиты.
>>8547973 Поразительно, как свист ветра в твоей черепной полости складывается в подобие человеческой речи, до чего же удивительна природа. Ты на самом деле пытаешься всех убедить что твое неосиляторство это какое-то свершение, что не пройдя даже простые головоломки ты как-то возвысился? Что ты такой весь умный и начитанный, и совсем-совсем не перепугался большим количеством текста и отсылок на философию, да? Никто не верит в твою клоунаду, макак, тебе лучше, как уже говорилось, помалкивать, а не показывать на всеобщее обозрение свой уровень силы.
>>8547982 >что не пройдя даже простые головоломки Еще один. Зачем проходить простые головоломки, если они простые? Обычно интерес наоборот в сложностях. Я зашел порешать головоломки, но их я в игре не увидел даже спустя пару часов игры. А ведь я довольно терпелив. >большим количеством текста Много текста в какой-нибудь Planescape: Torment и других классик рпг. И почти всегда этот текст еще и осмысленный (к сожалению, tides of numenera не в счет - тоже чистейшая графомания). Не знаю, сколько в твоем кале текста, ведь я его не прошел до конца, но могу точно сказать, что там никакой речи о качестве не идет - только о количестве. >отсылок на философию suka...............
Подскажите, эти голограммы в бункерах после патча появились, или у меня беды с башкой? Я их на релизе не помню, хотя вроде все уголки облизал, а сейчас залюбовался.
>>8444607 (OP) Они и тут поменяли что ли? Вроде на подходе к этому паззлу не палилось что там силовое поле, надо было обойти и заметить, а теперь через щели видно сразу.
>>8444607 (OP) Если кому-то было не похуй как трамвай крепится к стенкам дамбы чтоб горизонтально висел - зря, потому что разрабам, например, было похуй
>>8562431 Ещё одна вещь на которую было похуй - это первый (или пятый) пин Прометея. Там нет никакой головоломки, Самый Лучший Робот просто исчезает за глухой стеной и потом пин сам вытаскивается. Довольно иронично они не стали нихера там делать, учитывая что прям перед этим тебе в ебало светил дрон которым Зеленый осматривал местность, а когда ты пробуешь то же самое сделать дроном Фотомода - видишь жиденький обсерунчик
Купил бандл 1 и 2 часть, начал с первой. Уже 20 часов наиграл, зачищаю последнее измерение. Игра нормально ебет мозги, намного сложнее своего предшественника Portal.
Тред о лучшей игре этого года. Где очень много и очень интересно думать под офигенное музло, изучая интригующий мир, где роботы продолжают жить за людей. И поэтому целыми днями бегают решают ебанические пространственные головоломки.
Талос в сто тыщ раз лучше Портала и Швидетеля. Талос - это король 3D головоломок. А это второй Талос. То есть этот Талос в два раза лучше первого Талоса.
Разработчик: Croteam
Издатель: Devolver Digital
Дата выхода: 2 ноября 2023
https://store.steampowered.com/app/835960/The_Talos_Principle_2/
Прошлый тред: