В каких играх разрабы предполагали отыгрыш и что игрок будет ХОДИТЬ а не бегать, ирл же люди чаще всего ходят когда им куда то надо, бегают очень редко и используют транспорт, а в играх наоборот персонаж всегда бежит, что рушит погружение, а если ходить там, где разрабы этого не задумывали то будет слишком уныло например в РДР2 и гта4/5 можно ходить и там так и задуманно, для бега нужно аж кнопку жать, по умолчанию гг идет пешком, в АС юнити тоже ходишь по дефолту Можно погружаться и отыгрывать и ходить, как еслиб это был реальный мир, при этом в таких играх приятно смотреть по сторонам при ходьбе видишь больше деталей А еще в каких играх?
>>8446499 (OP) >В каких играх разрабы предполагали отыгрыш и что игрок будет ХОДИТЬ а не бегать В консольных, но не отыгрыша ради, а потому что сложнее строго держать направление, побежишь где-нибудь в ГТА в узком месте и ебнешься
>>8446499 (OP) В Морровинде бег расходует стамину, а усталый персонаж косячит, так что лоулвлу с низкой стаминой лучше пешочком хотя в сапогах на 200 скорости и пешочком быстро получается
>>8446662 >в ГТА Да это потому что там роки инерцию ебанутую сделали в нормальных играх с камерой за спиной персонаж хоть и движется плавно все равно умеет быстро остановиться, но не у рокстар, там он будет три четыре шага делать когда игрок уже отпустил кнопку движения словно коровой на льду рулишь
>>8446499 (OP) >Можно погружаться и отыгрывать Погруженцев отыгрывающие дебилы, какие вы там детали замечаете? Про гусей графити на стенах? Ты в игру шпилишь или в симулятор ходьбы аутируешь? >>8446996 Поссал тебе в ротешник. Вторая ди это про ублюдские порты, а не унылую ходьбу.
>>8446662 Что за хуйню ты несешь? На геймпаде проще ходить, потому что у него стик на 360 градусов поварачивается. Ты можешь без проблем в любое направление бежать. Когда как на пука 4 кнопки танковая параша.
>>8446499 (OP) > что рушит погружение Погруженцедебилы опять выходят на связь. Как должна выглядеть игра где ничего не рушит погружение? А что еще вам рушит погружение? Я уже читал, что музыка в играх мешает погружению, катсцены очень мешают, и графика тоже, вот бег теперь.
>>8447452 >музыка в играх мешает погружению, катсцены очень мешают Все так, в чем проблема, если игра про иммерсивность, то у гг музыка должна играть только если он радио слушает или плеер
>>8447148 >на 360 градусов поварачивается За ней поворачивается камера по мере ходьбы и вот уже ГГ заносит >4 кнопки танковая параша. Обзор мышкой, зай. На те самые 360 градусов
Проклятые земли, например, тут реально надо ходить, а местами даже и ползать по стелсу, бег же чтоб быстро добежать до врага. Но тут конечно маленькие карты, по нынешним меркам, с большой картой долго ходить надоест, особенно, если это опен ворлд и контент исключительно в точках интереса, а вне этих точек сгенерированный лес без наполнения, как в обливионе, скайриме, в ведьмаке 3, в хорайзоне и в любом другом опен ворлде.
>>8447148 >Что за хуйню ты несешь? На геймпаде проще ходить, потому что у него стик на 360 градусов поварачивается. Ты опять выходишь на связь, шизоид ебаный?
например в РДР2 и гта4/5 можно ходить и там так и задуманно, для бега нужно аж кнопку жать, по умолчанию гг идет пешком, в АС юнити тоже ходишь по дефолту
Можно погружаться и отыгрывать и ходить, как еслиб это был реальный мир, при этом в таких играх приятно смотреть по сторонам при ходьбе видишь больше деталей
А еще в каких играх?