Не, ну так-то да. Отражения такого качества нахуй не нужны ценой потери производительности. Лучше в серую заглушку пырить как в приемлемую игровую условность, раз зеркала разучились делать.
>>8483564 И совершенно случайно попутно донатить по 100к ежегодно на карту или проц. Но это мелочи, они же якобы стараются! Получается правда хуевее, чем когда они не стараются, но главное пытаться и драть деньги с быдла, которое их еще оправдывать будет.
>>8485899 Это уже костыли. В пример Duke Nukem Forever или Saw(2010). В обеих играх зеркала находятся в маленьких комнатах, во второй нужны для решения головоломок. >>8485894 >нетормозящие стекла Откуда мне знать? P.S В 007nightfire от Gearbox в особняке сделали дурацкое стекло. По свойствам оно якобы отражает комнату с помощью cubemaps(CSSource на прицеле так-же отражалось пространство). Даже несмотря на плохой порт с консоли, GoldSurce не мог в отражения, а программистам ради нескольких зеркал придумать замену было просто.