Не нашел, создал. И так, почаны, у меня есть идея на миллион, у меня есть видение у меня есть первая настоящая игра которую здесь кто-то придумал после мужика в шубе, офк, у меня есть внимание, барабанная дробь... КЛОН..... ДОТЫ! Ладно, пошутили и будет. Короче, вот первый пикрелейтед, это клон доцки от Криса Тейлора. Он не взлетел, но я знаю почему, Крис слишком копировал ДОТУ, и не сделал упор на свои уникальные фишки, которые у него были. ДОТА да, говно, да токсичное говно, да, да, да. остается популярной до сих пор, так что можно еще раз попробовать. И так. МОБА-тауэрдефенс про ОБЧР или не очень роботов. МОБА про огромную человекоподобную хуйню, с тауэрдефенсом. Это существует, это работает. в первой супримке до сир пор играют в астрократер, который и есть по сути - толкание линии как в ДОТЕ тауэрдефенсом. Короче, башен теперь изначально нет, мы их ставим сами. За ресурсы. Можно вместо этого прокачивать своего робота, ходячий замок, хуйню типа ЕВЫ и тд., можно свмещать. Выглядеть это должно как типа Demigod 2, с учетом опыта астрократера. Если хотя бы один анончик заинтересуется, попробую запилить диздок. А вообще это просто кириллотред.
>>8497738 А где там ОБЧР, который действует по правилам героя из ДОТЫ, имеет способности, на которого можно вешать арты, и который башни и ставит в определенном радиусе вокруг себя? Если он там есть, бегу качать, если нет, тогда разница примерно как между дотой и игрой на развитие. Герои есть? Есть! В кустах мобы сидят? Сидят! База есть? Есть!
>>8497751 > А где там ОБЧР, который действует по правилам героя из ДОТЫ, имеет способности, на которого можно вешать арты, и который башни и ставит в определенном радиусе вокруг себя? Такого нет. То что ты хочешь есть в другой игре, которая клон факторио.
>>8497732 (OP) >это просто кириллотред Недавно накушался 1800 Аnno, до того, что даже утренний короткий сон предложил две идеи с основной механикой. Переработал обе и объединил в одну.
Миксуем Хомворлд, Анно и Эвил Джиниас.
Сюжетная и антураж. Идет Первая Мировая Война, ее действие, протяженность и итоги мы меняем немного в угоду повествования игры. Наш главный герой аналог Влада Цепеша, исторической фигуры маленького государства овеянный мифами и слухами. Формируем и придумываем его, опираясь на образ. Никакого вампиризма, да кровавому госпадарю. В ходе оккультных практик наш герой являет миру "Монолит", мегалитическая башня внеземной природы. Располагаться она должна на воде, пока ориентир Атлантический океан, между континентами, но нужно более внимательно продумать "точку давления и беспокойства". С помощью башни "Цепеш" постепенно меняет ход действия войны, если вначале она идет по общеизвестной картине, то постепенно он становиться третьей силой, а в зависимости от игры и второй.
Первая основа геймплея это башня. Anno и Homeworld. - Башня имеет порядка 40 секций-этажей, количество естественно нужно балансить и думать, но количество должно быть большим. Она изначально пустая, возможно ввести разрушенные этажи, возможно ввести этажи с артефактами. Каждый этаж-секция представляет собой радиалку с определенным количеством клеток для застройки, но имеет ломанную и кривую, она будет рандомизироваться, геометрию. Строиться и перестраивать можно, как в помещение, так и по внешнему периметру стен. У нас получается острова Anno, с дрочем оптимизации из-за количества клеток и геометрии застройки. - Дальше условия и модификаторы. Тепло, энергия-топливо, вода, питание, кислород. В связи с высотностью и назначением этажей необходимо будет проводить подачу необходимого, в технологических этажах обязательно электричество, в жилых секциях вода и питание, на верхних этажах тепло и кислород, опять же пример, окончательно нужно балансить. Все проводим с помощью отдельных труб, не будем тут не сильно дрочить игрока, просто вертикальное расположение где угодно, занимает клетку, на каждую потребность отдельная труба. Будет еще лифтовая зона. Тут у нас игра с оптимизацией. Допустим мы 34 этаж занимаем под аэродром или ангар дирижаблей. В внешних стенах делаются проемы, этаж превращаем в взлетно-посадочную, необходима энергия-топливо и кислород. Сам этаж является мостиком холода и влияет на соседние этажи, добавляя минусовую предыдущему и нижнему. Делаем на 12, все тоже самое но кислород не нужен и температура так сильно не влияет. Но на 34 есть бафы к воздухоплаванию, а на 12 уже минусы идут. Ну и так со всем, хочется изьебнуться учти все составляющие. - Застройка. Нет ограничений кроме геометрии и условий, тут опять игра с оптимизацией, но с влиянием модификаторов. В радиалке одного этажа можно разместить пару "заводов", которые будут давать тепло и отбирать кислород, пару жилых зон, пару ферм, которые будут давать кислород и требовать энергии для освещения. Можно миксовать и оптимизировать, можно строить чистые этажи, можно сделать все жилые зоны на верху, а промку загнать вниз, как угодно, даем свободу оптимизатором и перфекционистам. Размещать можно также снаружи. И жилые зоны в виде балконов, и фермы, и заводы, и радары, и естественно по внешке будет оборона. Выполнение потребностей идут из расположения труб в этажах, вот тут привет Анно, у них будет радиалка, с уменьшением отдаление от центра. Но температура сильнее воздействует снаружи, тепла и кислорода с повышением там меньше, чем внутри. - Еестественно надрочь на модельки, как в Анно. И масштаб, и приближение. Стилистика Первая Мировая и девятнацатый век, с легкими элементами Гигера.
Вторая основа геймплея, мировое господство и . Evil Genius. - Мировая карта с ходом действия войны. Широкий спектр дипломатических и шпионских инструментов. Кража, передача и усиление определенного участника. Покушения на правителя, свержения и революции. Возможность переманивания в анклавы. Похищение ученных и технологий. Над дипломатической частью стоит подумать, важно сделать в игре аспект победы не просто рубкой, но и экономическо-дипломатической победой. Опять же войну по дефолту выигрываем мы, но более изощрённая игра позволит создать какой-нибудь безумный союз - пичкаем Африку ресурсами, закидываем технологиями, помогаем флотом и авиацией и в итоге Черный господин правит миром, а мы серый кардинал. - Стратегическое участие юнитами представлено морскими сражениями, авианалетами и бомбежкой, сухопткой пусть союзники ебут себе голову. Либо защита мегалита, либо вылазки поддержки союзников, либо осада портов и бомбежка обектов. - Ну и торговля естественно. Можно задушить весь мир своей дешевой нефтью. Можно растить определенную культуру, застроив все фермами, и демпинговать рынок. Можно сделать "Китай" в башни, например фабрики одежды и также рушить рынки. По ресурсной базе - низ и подземная часть башни добывает нефть и железо. С точками бурения проблем нет, вот они как раз находяться снаружи в изобилии, но с точками обслуживания идет опять заеб оптимизации. Этаж с насосной буровой, переработкой, подводи потребности.
Норм навалил кирилльства. Основа такая - эстетика Первой мировой девятнадцатого века, с тетрисом оптимизации Anno, который уже позволяет выбрать путь захвата мира.
>>8497759 Ну, можно вместо ДОТЫ в диабло поиграть. Герой есть? Есть! Крипов убивать надо? Надо! Магазин со шмотом есть? Есть! Что ж ты такой тугой-то. Разницу между pvp и pve тебе на пальцах объяснить? >>8497930 Hello fellow kirill!
>>8497945 >Надо! Кэррикам только, саппам стилить экспу - моветон. >Магазин со шмотом есть? Есть! В магазах редко что-то вкусное имеется. Там смысл в фарме. >Разницу между pvp и pve тебе на пальцах объяснить Если аи не убогий, может в тактику, то разницы нет, аще. Даже аи пижже будет, т.к. прожимает инстантно, не тупит, измеряет, как сучечка. Если в аи полторы скрипта, то это перманентный днорейтинг. Т.е. разницы нет. Но ты можешь попытаться.
И так, почаны, у меня есть идея на миллион, у меня есть видение у меня есть первая настоящая игра которую здесь кто-то придумал после мужика в шубе, офк, у меня есть внимание, барабанная дробь... КЛОН..... ДОТЫ!
Ладно, пошутили и будет. Короче, вот первый пикрелейтед, это клон доцки от Криса Тейлора. Он не взлетел, но я знаю почему, Крис слишком копировал ДОТУ, и не сделал упор на свои уникальные фишки, которые у него были.
ДОТА да, говно, да токсичное говно, да, да, да. остается популярной до сих пор, так что можно еще раз попробовать.
И так. МОБА-тауэрдефенс про ОБЧР или не очень роботов. МОБА про огромную человекоподобную хуйню, с тауэрдефенсом. Это существует, это работает. в первой супримке до сир пор играют в астрократер, который и есть по сути - толкание линии как в ДОТЕ тауэрдефенсом.
Короче, башен теперь изначально нет, мы их ставим сами. За ресурсы. Можно вместо этого прокачивать своего робота, ходячий замок, хуйню типа ЕВЫ и тд., можно свмещать. Выглядеть это должно как типа Demigod 2, с учетом опыта астрократера. Если хотя бы один анончик заинтересуется, попробую запилить диздок.
А вообще это просто кириллотред.