>>11746380 >Ждал игру до тех пор, пока разработчики в своей группе вконтакте не сказали, чтобы русские, поддерживающие Путина не покупали их игру. Сам пост был очень резкий и неприятный.
А можно скрин\ссылку? Хочется почитать, чего они там накорябали.
Я нормально отношусь ко всем политическим взглядам, но, блджадь, если ты не соврал, то разрабы - typical hohly. То в Шерлока Холмса вставят плакат с ПТН ПНХ, то вот сейчас. Неужели просто нельзя давать остальным мыслить так, как им хочется? Что за петушиное "кто не с нами, тот против нас"? Не понимаю такого отношения.
Опять это обиженное животное Сашко Степаненко. Понято, что ему неприятно, что его пидорнули из лучшего проекта, в котором он участвовал и он хочет МЕСТИ, но его визги заебали.
Мне фиолетово, как он ко мне относится, если игра хорошая. Мне с ним детишек не растить, как и тебе, кстати. А вот из-за петушков вроде тебя, которым неимётся побугуртить из-за каких-то левых вбросов, я не могу узнать от тех, кто играл, а стоит ли мне собственно покупать, и хорошая-ли игра.
Ещё раз, твоё мнение о качестве игры, исходя из багета какого-то уволенного пидора меня не интересует, от слова совершенно.
Прошёл, игра средняя, чуть лучше Итана Картера. Интересный сеттинг, но нихуя непонятный. Если это постапокалиптическая Монголия, то что за хуита там у них, в небе, на фоне звёзд, когда с фонариком бегаешь? Будто действие на другой планете происходит. Русская озвучка мерзкая, особенно главного героя. Графон для 20015го не супер, но смотрится всё хорошо. В конце вообще пиздец какой-то, токнул её ёбом, показали какой-то непонятный клип и всё. Что за чёрные хуйни ползают в этом куполе? Что за 4 цифры? Возможно я жопоигрец, конечно, и там всё объяснялось.
>>11747014 Никакого самоуважения. Тебя презирают, не вполне даже скрывая этого, кормят говнецом, а ты денюжку несёшь. Сам понимая, как к тебе относятся.
>>11747034 >Возможно я жопоигрец this D одной статье говорится про передачу радиосигнала во времени, в конце, мы через взгляд роботни отправиляем код предотвративший глобальный пиздец в прошлое.
>>11746816 Похожая реакция у меня была, когда почитал бложек Макса Фрая. Нужно приучать себя к тому, что политические взгляды человека и его творчество не должны соприкасаться.
>>11747096 Ну не скажи, GH - дикая параша даже по меркам инди.
>>11747073 >четыре цыфры эти есть в газете под подушками. Я видел, но что это за цифры, что они значат?
>>11747112 Это я тоже понял. Согласно "статье про сферу" на стенде, они всё-таки отправили эти цифры в прошлое, но это нихуя не объясняет. Зачем эти цифры нужны? Кто этот Гельмут Кох?
Попытка вставить свою позицию по вопросу, не относящемуся к тебе никаким боком с головой выдаёт в тебе школьника. Школьник же по определению не имеет никакого представления о том, что такое достоинство, просто потому, что не знает, какие идеи защищает, ведь все его ценности навязаны извне в готовом виде, и кроме школы, мамки, телека и двача он ничего не видел. Поэтому, я тебя прощаю.
>>11747266 Ой, ну ты и даунёнок. Меня презирают, а я должен покупать у тех, кто меня презирает. Нет.
Если тебя это устраивает, вперёд, дебилушка. Я же знаю, что чеченцы не во всём ошибаются насчёт срашкован, потому не удивлён твоей реакцией. Школьник, хех.
>>11746576 Пруф может быть в оф группе впашке, в прошлом году весной сам видел целую простыню, в которой разрабы называли русских террористами и вообще по стилю письма было понятно, что им бомбит знатно от всего происходящего. Мне даже было интересно, что за триггер мог быть для написания подобного, но потом стало лениво.
>>11747509 Вангую что началось где-то при обсуждении продажи на территории России с какой-нибудь распространяющей компанией. Слово за слово и начались предьявы уровня "А чего не отвечаешь правильно на Слава Украине" и "А хуль ты не скачешь раз за майдан" и прочая хуйня с обеих сторон. Нет бы работать молча.
>>11747633 По монголии я потихоньку фажусь, правда.
Юрта и степи дико няшные, конечно, уют и ковры очень милы сердцу пока фпс проседать не начинает, но вот до конца пройти так интереса и не хватило. На третьей игре в копрокубы махнул рукой, ибо заебало. Душа душой, а меру знать надо. Хотели геймплей, пилили бы поиск сокровищ по запискам из юрты, как какой-то анон писал, благо просторы позволяют, или ещё что-то, что пользовалось бы физикой, или там местом действия. А то сеттинг-то няшный, футуризьм, Монголия и почти одиночество, да от одной мысли меня кидает в сладкие фантазии, но вот воспользоваться им забыли. Чего там 4 года пилили, не понимаю.
>>11748376 Да я знаю, но там же как-то надо количество кубов довести до количества, с которым невозможно добить задание, или типа того, что становится чуть ли не быстрее выполнить мини-игру.
>>11747824 Мне нравится что ты на говно изошел. Тебе не припекло даже больше чем им, но у них то война, из-за таких как ты животных, а тебе просто не припекло. Продолжай, только собак не еби.
Бля, пацаны, где найти детали для робо-тянки? Желтое яйцо со стола воткнул ей в грудак, в голову воткнул найденный в шкатулке процессор какой-то. А третья деталь где?
>>11748449 Метро вышло когда на хохлов еще никто внимания не обращал. Я помню когда проходил это вызвало недоумение, решил, что это такая отсылка к коду. Хотя сейчас, в ретроспективе, это говорит о многом, да. Свиньи уже тогда были свиньями.
>>11748523 >как выйти из павильона? На платформе, лежит у главного входа, >а они из инвентаря проебались После каждого сейва предметы в юрте возвращаются в исходное положение
>>11748551 ну просто пиздец, это новый уровень пиксельхантинга- найди интерактивную кнопку в степи, просто блядь отвратительно.
хохол-разраб, твоё поделие хуйня на постном масле, хотя я его ждал как увидел где-то на хабаре.
во-первых карта- срань здоровенная и пустая. заёбывает. пиксельхантиг как с платформой- пиздец. вообще вещи проёбываются, хуёво. ограниченный инвентарь в квестах не нужен.
мистику проебали. на киберорле я охуел, когда робобаба заговорила о какой-то дженерик еботе- скривил ебало. когда заговорил герой- полез удалять к хуям.
миниигра- говно галимое.
освещение на полную не используете, а лагает что пиздец.
алсо вспомнил старый квест из середины нулевых на а начинался, про мага какого-то. ещё вторая часть была. не помните название, аноны?
так вот там всё было на логику и математику- такая ламповая игра, не то что тут- пойди к камню, найди стрелочку.
>>11746427 Перо под ребро тем разрабам которые плуют в собственных игроков и занимаются политикой.
Большинство наших подписчиков, прочитав этот текст, наверное, согласятся с нами и подумают: “И правда, кремлёвский царь сошел с ума”. Но этого мало. Мы просим вас помочь нам противодействовать потоку лжи (http://fakecontrol.org/), льющемуся из провластных российских телеканалов. Помогите нам разрушить искусственный телевизионный образ “проплаченных коварным Западом экстремистов-националистов, посягающих на права этнических русских”. Именно этот образ используют сейчас люди в российской власти как оправдание своему вторжению.
Странная оптимизация. НА моем корыте жуткие прогрузы при установке качества на 10, но при установке качества на 8 (fhd 4xaa) fps держится на уровне 55-80 и нет никаких прогрузов. Визуально нет отличий вообще. Игрушка на любителя с каким-то надмозговым налетом. Почему то вызывает стойкие ассоциации с Тургогом, хотя это две абсолютно разных игры. И да, лучше бы они использовали UE3-4. Графика не для 2015 года. Unigine отличный тест стабильности видеокарты, но визуально он выглядит, нет не плохо, но странно. Ах да, мое корыто: i5 4440 8gb r9 270 1180\6400. Но несмотря на критику отрадно что наш геймдев жив. Хотелось бы видеть проекты с огромными бюджетами, произведенные на территории бывшего совка. Хотя бы уровня ведьмака.
Началась игра с кубами, дропнул. Пиздец, я не для того в игру заходил, чтобы ты мне майнкрафт для имбецилов подсунул. Кубач? Серьезно? Набери 30 голубых кубиков? ТЫ СЕРЬЕЗНО, БЛЯТЬ? Да даже в приложениях ВК игры вроде "3 конфетки для шлюхи в ряд" интереснее! Ебаный в рот. Кубики, блять, кидай. Просто охуеть.
А мне не нравится название их студии. Flying Cafe for Semianimals? Это мы-то, значит, Semianimals, а вы - нет? А кем вы, в таком случае, себя возомнили?
>>11746427 Только начал вживаться в роль отшельника-"фотографа" в футуристическом сеттинге, но игра закончилась. Надо больше диалогов и больше записок. Игра вполне удовлетворила.
>>11748847 Я не понял несколько аспектов: Во-первых, почему у героя амнезия? Во-вторых, почему герой не мог раньше собрать робо-женщину? В третьих, как он смог отправить число в прошлое и как это число может предотвратить катастрофу?
>>11748837 Человек это и есть животное, только, к сожалению, разумное. Если отталкиваться от твоей логики, то и хозяева могут есть в своем кафе. Почему бы и нет? :) Хотя название и выглядит как будто они пытались придумать что то с претензией, а вышло на уровне "мам мам, смотри что я придумал"
>>11748749 Отжимаешь такой Крым и Донбасс, херачишь градами по Мариуполю и Краматорску, потом жалуешься что тебя непонимают и бугуртишь на весь интернет...))
>>11748909 У нее же есть рот и, я уверен, можно найти еще кучу дырок. Хотя бы та же снимающаяся грудная клетка. Или можно найти достаточно толстую оплетку проводов...
Финальный квест с перетаскиванием роботян из юрты в комплекс сделал всю игру, но из общего аутично-медитативного темпа и однообразности очень выбивается. И вообще клевую задумку с таким-то сеттингом загубили повествованием через записки и схемой: сломалась тян -> беги в комплекс -> пердоль кубики, кубики сами не попердолятся -> получил запчасть -> пиздуй обратно. За четыре года могли бы замутить плот-твисты с пробиванием четвертой стены и отвалом бошки.
Комп подходит под хар-ки, но фпс 25 показывает если смотреть в пол (!). В остальных моментах же 5-10. А я умудрился наиграть два часа и втянуться в сюжет... Придется смотреть летсплеи, либо ждать фикса. :С
>>11748907 Этот уволенный мужик наверное лично Крым отжал, приехал как-то вечерком на личном граде и сказал "ну все пидоры Крым теперь русский", развернулся и дал залп по Донбассу.
>>11750790 >>11750860 Идёте на могилу деда, на первом указателе в сторону солнца, потом луны, потом солнца, луны и тд. В конце будет круг с надписью "who am i" или вроде того. После него можно задать вопрос в панели почтового ящика.
>>11747096 >прохождение за 1 минуту типичного инди высера
пиздос, блять, спидран игры причём с секретками - неопровержимое доказательство хуёвости игры. а как же? давайте в пятиминутный инди-высер ещё фолачи запишем. а чё, нахуй, он ведь тоже за пятнадцать минут проходится. золотой фонд рпг? сотни часов квестов и отыгрыша? пизданутые утки, пят-над-цать ми-нут. п-я-т-н-а-д-ц-а-т-ь м-и-н-у-т.
Разочарован: обоссанное славянское инди-хуинди. Так здорово всё начиналось. Красивая стилизация, бескрайняя монгольская степь, юрта, в которой блять можно перещупать и повертеть в виртуальных руках каждую вещь, крафтить супчик, рассматривать наклейки на холодильнике - охуенно же, можно было круто всё это развить. Но нет. Сходи в парк аттракционов, сходи в него еще раз, поиграй с кубами, а в это время робо-тян вспомнит еще немного из своего прошлого. Печёт
>>11746975 Нормальная реакция коммерческой компании это business as usual. А если кто то хочет делать заявления - пожалуйста, но за заявления не платят. Похоже я впервые за несколько лет спирачу игру если вообще заинтересуюсь
>>11751220 >Нормальная реакция коммерческой компании это business as usual. А если кто то хочет делать заявления - пожалуйста, но за заявления не платят. Ебать, мещане лезут своим свиным рылом в искусство и бизнес.
>>11751468 В шутаны много играл? У меня на мышке колесо отказало, тоже во многих играх теперь облом, новую мышь надо покупать, а жаль. Как-то привычно уже.
>>11751571 >свыня >мемчики Только мы в /po хоть немного обучим ольгинца, чтобы он не выглядел таким дебилом, так он куда-то пропадает, а на его место опять дебила-новичка.
>>11751705 Но по факту разрабы не прогнулись по гейропку и нарисовали роботу соски. А вы тут срачи разводите между братскими народностями единого русского народа.
>>11746975 >>11751220 Мне похуй на политоту, вчера запросил возврат потому что пока я был в юрте - мне всё нравилось и было интересно, но я чуть не блеванул от убогости, когда вышел на улицу.
>>11750897 >мы ни давим ни на кого и на нас ни давят, ня Слава Украини! Все буде добре. Тем временем в Мукачево Правый Сектор некоторое время назад не мог поделить деньги с местными чиновниками и хуярил из гранатомётов по ментовским машинам, РАССЕЙСКАЯ ПРОПАГАНДА ВСЁ ВИНОВАТА. Дебилы блядь.
>>11751996 Причём тут механика и геймплей? Атмосферность чувствуется только в юрте, а за её пределами - поебень низкосортная, которая вообще убила все положительные впечатления от игры.
>>11751966 Но ты же уже получается поиграл в игру. -Вот вам обратно ваша колбаса! -Но позвольте, вы же ее уже объели! -Мне похуй, она оказалась невкусная!
>>11752227 -Вот вам обратно ваша колбаса! -Но позвольте, вы же ее уже объели! -Она оказалась с говном, верните мне мои деньги, которые я отдал за некачественный продукт, чтобы я мог купить на них колбасу от другого производителя. починил
>>11752310 Ты из этих что ли? Инди-разработчик хуев что ли? После ввода этой фишки с возвратом средств на реактивной тяге от их разорвавшихся жоп можно на Марс уже улететь.
>>11752310 А колбаса != ботинки, но почему-то, если они некачественные их можно вернуть. Почему с играми должно быть по-другому? Поподробнее желательно.
>>11752316 Ботинки могут (и будут) быть проданы вторично, "разработчик" ботинок не терпит от их возврата издержек, тогда как надкусаная колбаса идет на выброс. Игры ближе к ботинкам потому что разработчик так же не терпит издержек от возврата.
>>11752361 Потому что ботинки ты носишь (долго), а колбасу потребляешь один раз. И если ты вернул ботинки ты никого не наебал - у тебя не осталось ничего, ты ботинки не используешь. А в случае с колбасой (и игрой) это продукт разовый - ты продукт употребил и уже стало быть наебал когда возвращаешь обратно "потому что непонравилось"
>>11752518 Именно что разовый (мы тут о квесте говорим). Если игра рассказывает историю (как в данном случае) ты не будешь ее переигрывать по сто раз на дню, это не ГТА.
Блядь, ну давай еще сходи в кино на "Терминатора", на выходе потребуй деньги назад, потому что кино - говно.
>>11752523 В империюшке и совочке при барских хуйцах не сделали ни одной игры вообще, ни компьютерной, ни настольной. Ну в позднем совке программировали на калькуляторе МК-5 "посадку на Луну" и даже "ядерную войну", но это была чистая математика, а не игра. Весь мир уже играл в Денди.
>>11752480 >у тебя не осталось ничего, ты ботинки не используешь Чем это отличается от игры, которую убирают из библиотеки и я не могу её запустить после возврата денег?
>>11752401 >отвечает вопросом на вопрос Ясно@понятно, иди нахуй.
>>11752580 Они даже в совочек попадали, ЧСХ, но конечно не все могли себе позволить, как и видики и прочие нищтяки которых при барском хуйце быдлу иметь было неположено. Давали пососать, да!
>>11752533 В кино ты платишь за место в зале. И в таком случае прокатчик не может вернуть деньги, потому что ты заплатил за место, а не за само кино, на это место они могли посадить другого человека. В случае с цифровыми копиями разработчик не несёт никаких издержек и тем более убытков.
>>11752802 Спецолимпиада же: половина пубертатных дрочат на робобабу и обзывают другую половину, которая не увидела в игре ничего особенного, неосиляторами. Драма.
Вчера вечером погонял в крэдл, надоело примерно через час. Потом лазил с 11 вечера до 3 ночи в первой части пенумбры игра 2007, блядь, года и охуевал от атмосферы. Почему игры с каждым годом становятся всё хуёвее и хуёвее?
>>11750996 Двачирую вот этого. Так проебать этими ссаными кубами всю атмосферу. Как же в самом начале я кончил радугой когда увидел трамвай. Бля, так наеделся, что будет игра в СССР футризме, а в итоге получил кубику и дропнул нахуй.
>>11753871 >Алсо, как запустить ракету? Где она? Почти в самом конце из сундука достанешь, чтобы запустить, надо поставить её на землю и кликнуть левой кнопкой.
Я не говорю что меня устраивает абсолютно все в моей стране. Но блядь, устраивать майдан 2.0. у нас будет еще хуже, согласись.
Мирным способом почему то никто не хочет все менять. Альтертанивы есть? Нет. Только не говори о полном сотрудничестве с западом, мы и так для них бензоколонка, а там вообще пиздос будет.
>>11754043 >С какой стати мне отдавать деньги тому, кто меня искренне ненавидит? Да не отдавай, бедняга. Ужас, что же они без твоих 10 баксов будут делать.
>>11754183 Тут дело не мелочности, а принципа и чувства собственного достоинства. Но тебе не понять, раз ты такое пишешь. Или ты просто не хочешь понимать и закрываешь глаза.
>>11754171 >Но блядь, устраивать майдан 2.0. у нас будет еще хуже, согласись. Ну еще бы, ведь если "устраивать майдан" то кремль устроид геноцид и отожмет у своей собственной страны Воронеж.
1. Почему у главного героя амнезия? 2. Почему он так похож на своего приемного батю? 3. Что там за хуйня с цифрами была, почему именно эти предотвратили бы пиздец? 4. Зачем он просыпается рядом с аппаратурой для трансфера, что он с ней делал? 5. Почему у сокола в груди дыра? 6. Что произошло с младенцем ГГ и почему он так быстро начал взрослеть?
Отныне за тредом особое внимание. Баню всех, кто начинает и продолжает хохлосрач. Даже тех, кто начинает ныть "заебала политота", пиздуйте в "/po" - это тоже провокация и срач.
Заебало уже, что надо сначала музыку послушать, потом тян попиздит ещё что-то и только потом откроет тебе павильон. Пиздец. Я уже почти в начале песни допиздовал до нужной двери. Нет, слушай нашу музыку, сука!
>>11750640 Влажные фантазии Пети. Попробуй он хоть на один день затянуть - сразу все счета перекроют и в жопу выебут. Государства не терпит шуток с налогами.
>>11755266 Твою же мать! А так можно было? Я всю игру пешком проходил. Что я могу сказать по игре? Сценарист - Пидарас! Сюжетных дыр дохуища, половину не объяснили, кто ГГ и как он появился на свет, откуда орел, кого возбуждает палочка Коха, что эти пидоры делали 4 года? Блять да у Транзистора было лучше повествование.
Огромная сюжетная дыра - 3513. Подумать только! Ебанутые учёные не могли перебрать все цифры от 1000 до 9999, и из-за них вымерла хуева куча народу. Просто пиздец. Да даже если бы для перебора каждой комбинации нужна была человеческая жизнь, то всё равно умерло бы около 9000, всего то!
Поясните, как можно было сделать интересную внешне игру и так обосраться с собственно гейм-дизайном?
Тупо часа 2 соображал где в юрте детали от бабы. СУКА БЛЯТЬ НАДО БЫЛО ЭТУ ПЕЧАТНУЮ МАШИНКУ ИЗ САМОГО СТАРТА РАЗОБРАТЬ Пиздец лол. Сейчас вот полтора часа хожу по ебаному парку развлечений с заданием "нати как выбраться". ПИЗДОС БЛЯ. Огромный пустырь, ебаные металлокострукции. Я УЖЕ СУКА ОТ ОТЧАЯНИЯ ПО НИМ ПАРКУРИТЬ НАЧАЛ БЛЯ. Нашел какой-то кабель в траве - хуй пойми зачем, втыкать его не куда. 2 РАЗА БЛЯТЬ ОБЕЖАЛ ПО ПЕРИМЕТРУ ВЕСЬ ЗАБОР - НИЧЕГО. Просто смех сквозь слезы уже. Они что, ебанутые? Они сами пробовали в это играть? Сука блять ну если ты садист, поставь хинты по таймеру что ли, если засек, что игрок долго на одном месте топчется - так нет, нихуя, голая степь и ветер завывает.
И дело ведь не в моем личном бугурте, а в том, что из-за тупо просранных азов геймдизайна игра считай угроблена для больше части аудитории.
Полный высер. Блять, даже в обосранных трусах из душ больше лора, чем в этой игре. Притом что там лора нет почти нихуя. >>11760431 Бросай нахуй бро, финал говно. Из парка уебывай на летающей тарелке с креслами, она протаранит забор. Тарелка возле клумб.
>>11753908 Почитал про разрабов. Поехавшие какие то. Со стимом собирались судиться, вопили что у них денег дохуя и закономерно накрылись пиздой. Дебилы. Скорее всего и игра такая же.
>1. Почему у главного героя амнезия? >2. Почему он так похож на своего приемного батю? >3. Что там за хуйня с цифрами была, почему именно эти предотвратили бы пиздец? >4. Зачем он просыпается рядом с аппаратурой для трансфера, что он с ней делал? >5. Почему у сокола в груди дыра? >6. Что произошло с младенцем ГГ и почему он так быстро начал взрослеть?
Все ниженаписанное является моими догадками. Ща спойлеры будут.
смотри, у семьи из юрты был сын. Сын болел особой болезнью - Не переносил форму человеческого тела. Семья подружилась с работником парка. Сына взяли с другими детьми в сад гербера. Сын прошел весь спектакль и, во время трансфера произошла ошибка, из за которой Он поговорил со своей маленькой копией. В этот момент беркут(птица) забирает копию, а реальный поц взрывается, забирая с собой весь сад. Беркут приносит копию поца к деду, и дед его растит. До того как игра начинается, гг, судя по всему, хочет сделать трансфер, Но у него снова случается ошибка и ему отшибает память к хуям. У беркута дырка в груди, потому что это будущее блять. Щас игрушечный саблю меж ребер воткну.
Нормально идёт в фуллХД, графика на 5 установлена, текстуры средние. Ещё патч на оптимизацию обещали. >>11746473 Сам попробуй запустить, она не много весит.
>>11748749 Вот хотел было купить игру, но нахуй мне это политота нужна. Там ведь, наверное, и отсылочки в игре будут ко всей этой хуйне. Можно мне просто игру, блядь?
>>11761042 Не такая уж и плохая оптимизация там. Или у тебя совсем некропека? >>11761137 Отсылочек нету никаких, в отличии от Шерлока (но там и студия совсем другая была)
Почитал вк создателей игры - какие-то ебанутые националисты. Пошли они нахуй. Чому разрабы не разграничивают свою работу и свою позицию? Это же просто вредно для бизнеса блядь, ведут себя как дети. Для перепоста политоты могли бы отдельный аккаунт завести, а не постить новости про игру в перемешку с политачем.
>>11761505 Потому что хохлоновости раз в десять ебанутее чем в рашке, отсюда и появляются такие дауны, кричащие везде СЛАВА УКРАИНИ. Самого уже это доебало. мимохохол
Прошел,таких чувств давно не испытывал от подобных игр. Комп 2009 года. 4 ядра 4 гб 512 мб видеокарта. 30-40 фпс на средних настройках с разрешением 1280x720.
Так, не играл, не знаю о чём игра, от кого, и вообще мне как-то похуй зашёл в раздел с нулевой. НО антношенька, тему с роботян уже раскрыли? Прон есть? Как раз хотел подрочить.
>>11760804 В 2050 году 25 июля происходит выброс дисператоксина во время эмуляции сознания в Кёльне. Начинается эпидемия «Лилит», которая делает людей бесплодными. Единственный, кто предугадал трагедию, был Хельмут Кох. Для завершения его работы, ему не хватало только рассчитанной константы, состоящей из четырех цифр. Константу он не рассчитал, поэтому его работу научное сообщество не приняло.
Для борьбы с эпидемией решено перемещать сознание людей в «м-тела». Так же выясняется, что люди в «м-телах» с помощью эмоций вырабатывают единственное вещество, которое может бороться с вирусом — это пассий. Существует «горький» и «сладкий» пассий. Лечит от вируса именно «сладкий» пассий. У «красивых людей», людей с хорошим генофондом, количество «сладкого» преобладает на количеством «горького». А «некрасивые» люди, аутсайдеры, порою невольно взрываются, тем самым распространяя вирус. Поэтому их отключают или высылают за город. Но у «красивых» людей часто случаются панические атаки – ошибки в процессоре. А «некрасивые люди» лучше переносят эти самые панические атаки. Поэтому «красивые люди» как-то восстанавливаются за счет «некрасивых людей». Но это не суть.
Так вот. Живет себе семья монгольская в степи в юрте. Есть у них свой беркут, на зайцев охотятся. Рядом исследовательская станция Хангай, которая изучает "немую точку" в человеке, телепатию между людьми со 100%-ым совпадением ДНК. На этой станции работает Марк, который подружился с монгольской семьей. Стоит заметить, что Марк начал заниматься Вавилонским эффектом, «из-за того случая с Идой». Какого случая?
4 сентября 2053 года рождается в монгольской семье сын, которому дали имя Чагатай. С ним Марк тоже подружился.
Где-то в 2056 году начинается строительство лечебного комплекса «Сад Гербер». В нем будут лечить детей с расстройством психики — у них было чрезвычайно развито чувство прекрасного и зрительное восприятие и (очевидно поэтому) они не переносили вида человеческих тел. Тут стоит вспомнить о тексте «Дети Вселенной». В общем, Вселенная создала таких детей, потому что человеческое тело перестало соответствовать стандартам, и она [Вселенная] начала отторгать эту «неправильную форму» таким вот образом. Но люди всё равно лечили этих детей особым способом в этой лечебнице «Сад Гербер». Их заставляли собирать тело человека по кусочкам, а затем для закрепления результата делали зеркальный трансфер. Т.е. переносили их сознания в «м-тела».
15 августа 2058 года приезжает партия детей, которую сопровождает психолог, по имени Ида Майер. У одного из детей, мальчика по имени Альбер, во время трансфера пошли неполадки. Неполадки были в автоматике — у этого ребенка не заблокировалась способность разговаривать, и он поговорил со своей копией. А разговор со своей копией ни к чему хорошему не приведет. Несмотря на это, Альбер вышел из кабины трансфера спокойный и ничего не предвещало беды. Альберу выдали меч голографический игрушечный после трансфера. Он сел на клумбу и к нему подошел монгольский мальчик Чагатай пятилетнего возраста, который попал на территорию лечебницы вместе с Марком (после исследовательской станции Марк стал работать оператором трасфера в лечебнице). Чагатай попросил меч у Альбера, и тот ему его дал. Позже к Альберу подошел Марк и что-то сказал ему. Альбер повернулся к Марку и взорвался. За 20 минут до взрыва Марк делал поисковый запрос на имя Иды Майер. Видимо он вспомнил про неё, про то как они встречались в Женеве. Это встреча оказалась для него очень важной. Видимо он в неё был влюблен. А что такого Марк сказал Альберу, что тот взорвался — неизвестно.
Отец Чагатая хотел вытащить сына из зоны взрыва. Он надеялся, что это сделает его беркут, что беркут его вытащит. Но вскоре отец и мать Чагатая умирают от выброса дисператоксина, так и не дождавшись возвращения сына. В городе жил дед Чагатая – дед Банджин. Узнав о смерти всей семьи, дед собирается приехать в это место, к этой лечебнице и юрте. Но надолго не планирует оставаться. Только забрать вещи и уехать обратно. Вот он приезжает 18 августа 2058 года, через три дня после трагедии. 20 августа того же года появляется беркут, который приносит странного младенца. И у беркута, и у малыша странное строение тела — в груди дыра, а в дыре цветок. Дед принимает и малыша, и беркута. Младенец необычный, растет как на дрожжах. За две недели встал на ноги и уже ходит гулять куда-то ночью. Дед дал ему имя Энебиш. За месяц малыш вырос до пятилетнего возраста (возраст, когда погиб монгольский мальчик) и стал дико похож на погибшего Чагатая. Потом рост нормализовался. Беркут также приносит Энебишу нейрочип из зоны взрыва. Это нейрочип Иды Майер. Малыш, завидев черные облака, прячет нейрочип в коробку, а затем в песок. Ещё странным кажется тот факт, что ни на беркута, ни на Энебиша никак не влияет зона взрыва в Саду, хотя на обычных людей (и даже машины) влияние негативное.
Мы играем как раз за этого странного Энебиша, но уже в возрасте двадцати трех лет. Действия происходят 2076 году. Игра начинается с неудачно попытки трансфера Энебиша. Он хотел сметить своё располневшее тело на новое с помощью мобильного трансфера, чтобы оказаться в новом теле и в новом месте (в Улан-Баторе), но у него ничего не вышло, потому что у него не определяется HQ (число, определяющее качество генофонда, или число, показывающее соотношение сладкого пассия к горькому), необходимое для нормального трансфера. У беркута тоже HQ не определяется. Вспоминаем про странное строение тел обоих. Из-за неудачной попытки трансфера Энебиш теряет память. После, очухивается и пытается всё вспомнить. Деда как мы понимаем не стало ещё в 2072 году (болел из-за воздействия зоны взрыва, а именно — дисперотоксина), поэтому мы живем одни. В общем, находим тот нейрочип Иды Майер, который спрятали в детстве, вставляем его в м-тело-вазу и начинаем выяснять что тут, да как.
Изучив все записи, мы понимаем, что можем изменить прошлое и избежать эпидемии. Для этого надо отправить в прошлое 4 цифры — коэффициент Коха. В прошлое мы отправляем эти цифры за счет эпицентра взрыва в Саду Гербер, которое имеет странные свойства, в том числе и свойства отправлять сигналы в прошлое. И передаем мы эти цифры через Иду, которую предварительно размещаем в центре взрыва. Энебиш спрашивает у Иды в конце во время грозы, что она чувствует. Та говорит, что чувствует тревогу. А это значит, что она установила телепатическую связь с собой в прошлом (совпадение ДНК – 100%). Значит можно передавать число через Иду. Впрочем, она и сама знает про эти числа. В прошлом Ида посредством влюбленности, которая активизирует "немую точку" и телепатию, передает информацию Марку во время их первой встречи, до начала эпидемии. Марк отправляет эти цифры Коху. И всё. Никакой эпидемии больше нет. Очевидно нет ни м-тел, нет ни Энебиша, ни Сада Гербера в этом случае.
Вопрос неоднозначный, который допускает различные трактовки, только один. Какова природа Энебиша и беркута? Откуда они взялись? Пожалуй, соглашусь с тем, Энебиш — это есть аномальная компиляция из Марка и Чагатая. А аномалия его не берет и дисперотаксин, потому что он есть порождение этой аномалии. А выйти за пределы степи он не может, потому аномалия, сфера его держит. В подтверждение компиляции — сон Энебиша, воспоминание Марка о том роковом дне, когда он встретился с Идой. Разум Энебишу достался от Марка, а внешность от Чагатая.
Только начал играть и сразу вопрос - что это за хуйня черная плавает над землей и преследует гг на аттракционах и как попасть в это ебанный 7 павильон, чтобы сыграть в эти ебанные кубы?
>>11763031 Чего? Там же просто ко всем лифтам подходишь кроме 6 и едешь. Мб надо зайти в кабинку справа от головы ведьмы, по-моему. А тварь хз, она походу один раз догнала меня со спины. Гг пошатнулся, в глазах потемнело и все нормально стало. Только фонарь пропал
>>11763048>>11763080 Так с ней бороться надо или остерегаться? Я от нее пока успешно улепетываю, так, на всякий случай спрашиваю. Получается, я не туда зашел? Сразу, как подошел вплотную к калитке, пошел налево и забрался по деревьям и доске. Надо было куда-то в другое место идти?
>>11763107 >Так с ней бороться надо или остерегаться? Как угодно. >Получается, я не туда зашел? Туда ли ты зашел, петушок беркут? Да все правильно, пиздуешь на лифте наверх, к павильону, там еще кнопка на подъемнике.
>>11758232 3.513 грамма. Это критическая масса у пассия, когда наступает реакция и он взрывается, превращаясь в дисператоксин. До этого люди не верили в то, что это может происходить, верил только Кох, но ему не хватило данных дабы подтвердить свою теорию.
>>11763255 Ну ты еще спроси почему они в 2050 году пользуются чем-то вроде Nokia 5530, дабы передать SMS. Это выглядит как если бы ты сейчас решил передать мамке привет азбукой морзе через радиоэфир, а у твоей мамки, по счастливому стечению обстоятельств оказался приемник, ну и она сидела бы на приеме.
Любуетесь на пизду? Заходите на наш эротический блог http://pizda.name и наслаждайтесь просмотром бабьих вагин в большом количестве! Самые откровенные фотки пизды, сделанные во всех ракурсах. Фото пизды, видео пизды, тексты про пизду - такого количества эротических материалов про вагины вы ещё не видели! Самая откровенная эротика на Блоге о пизде!
Бля. У них только на юрту мозгов хватило, ну что за пиздец? Если уж делаешь карту здоровенной - напихай туда ништяков, да хуй на сюжет, просто всякого интересного нахуячить, записи там, не знаю... Как обычно, идея заебись - исполнение - пиздец! Только вроде тащить начало - хлоп и конец. Спасибо что хоть не лагает (корка-7, 16 ГБ оперативы, GTX760, ArchLinux).
>>11765097 Чем медланная? Отсылаешь запрос в саппорт, его обрабатывают в течении суток (мне за пару часов обрабатывали) и возвращают в течении недели, если всё ок. И что мешает попробовать пиратку?
>>11765240 Это высер, а не нормальная игра. Я пожалел что поиграл. Лучше бы вспоминал трейлеры и думал какая она ламповая. На деле бессюжетная хуйня с красивой картинкой и музыкой.
>>11765088 По моему мнению - достаточно контента - это Sublustrum, Myst, Barrow hill и иже с ними Тут же всё сконцентрировано в юрте. Почему не распихать половину в том же куплое? Все части добываются через "игру в кубики". Почему не могли в куполе сделать склад, закрытый на обесточенный электронный замок, который надо: - запитать - узнать у Иды схему и отремонтировать плату (ремонт можно как отдельный паззл сделать) - впихнуть плату обратно и вбить код, узнав его в какой-нибудь записи, валяющейся в куплое.
>>11765269 >Тут же всё сконцентрировано в юрте Спидраннер ни разу не палится. Там есть контент за пределами юрты и купола. Но ведь ты даже не пытался искать, верно?
>>11765295 Я там облазил всё, если что. Лошадь, кстати, поспособствовала. Не имею привычки спидранить, так-то и Сталкер с фоллом пробегаются моментально.
>>11766633 Насри на всё и собирай главные кубики. Ну и платформы строй, так из 1 кубика получишь минимум 2. Игра дла детей 6+ лет, просто заморачиваться ненадо. Копай все кубы с верхних уровней и собирай цветные, Вот и весь секрет. А если упал или просрал кучу кубов, тупо ресай.
Пиздец, это они минимум 3 года разрабатывали, статья за 2012 год, где указано, что 80% готовности. Итого - 4-5 лет разработки. Лааал. А еще они евгенико- и трансгуманодауны. так и хочется сказать "фашисты", лол.
>>11766801 Собсна, как и во всех подобных играх (если их вообще так назвать можно). Делают охуенную визуальную составляющую, завозят нулевой геймплей и если не смогут завезти годный сюжет, то игра становится похожей на красивую открытку. Полюбоваться и посмотреть можно, но никакого иного применения и интереса она не вызывает.
>>11766599 Просто сравнил английскую и руснявую озвучку. Когда робот может говорить на гораздо более привычном ангельском, это не вызывает такого смеха и улыбки, как робот говорящий на руськом.
Еще раз - в игре 90% печатного текста. То есть читать его на русском тебя не смущает. А смущают 10% диалогов. То есть, еще раз, читать ты предпочитаешь на русском. А слушать робота - на английском. Но зачем тогда тебе к этому субтитры на русском, раз английский тебе гораздо привычней?
>>11767642 Ты тупой? Мне похуй, что у тебя там вызывает дискомфорт. Я спрашивал только про английскую локализацию + русня субтитры. Твои мыслепотуги по этому поводу меня не интересуют.
>>11767814 Не волнуйся, няша. Мне просто захотелось прояснить для себя твой, надо сказать, весьма необычный и сильно, очень сильно, альтернативный ход мыслей.
Ну то есть мне хотелось понять, зачем в игре, почти полностью состоящей из текста, требовать русские субтитры, но английский голос, которого там кот наплакал. Все, ты объяснил что просто ты англоэлита, я все понял, спасибо.
>>11767814 >Твои мыслепотуги по этому поводу меня не интересуют. Да ладно тебе, пояснил бы по хардкору, тебя же нормально спрашивают.
Просто эталонный англодебил. Дали нормальную локализацию какую, блядь, локализацию, разрабы - русские, нет, хочу блядь в 2015(!) хвастаться на АИБ (!!) знанием английского(!!!). Правильно, поднимай себе самооценку, она себя сама не поднимет же.
просто эталонный кретин. предлагаю его поймать и сдать в Лондонскую Палату Мер и Весов. одно дело спрашивать сабы к какому-нибудь Валькиному Деду, но тут-то зачем?
>>11754883 >тех, кто начинает ныть "заебала политота", пиздуйте в "/po" - это тоже провокация и срач Двойные стандарты во все поля. Это ровно тоже самое, что объявлять цитирование конституции РФ экстремизмом. Ну есть закон, но он для вас, быдлецо, а не для нас, господ.
Чет паззлы в саду дерьмо. Выглядят как пришитые к пизде уши, наверняка сюжетно эта поебота никак не объясняется, потому что придумать этому говну вразумительное объяснение представляется трудным. И сами по себе саннина конская. Нет бы ходулятор сделать нормальный, нет, игра же, делай говно, жри говно, обмазывайся. Тьфу, блядь. Поссал. Выслал гречки с говном голодающим разработчикам.
>>11770861 >>11771165 Тащем-то никто не ждал, что быдло вроде тебя врубится в сюжет. Пиздуй в дотке чужих мамок ебать - я знаю, ты люблю раковать на миде.
>>11771930 Это только в укровике флажками отмечают страну разработчика? Алсо, >Над перекладом працювала спілка Шлякбитраф Што? С какого языка переводили шлякбитраф?
>>11771977 Шо, прям с нуля выдумывали? А на каком языке тексты изначально в игру пилились? >>11771988 >Ты ебанутый? Нет, ты. Пикрелейтед англовика об ГТАшке. Флажки видишь?
>>11772044 А я и спрашиваю у разрабов. Видишь, тут один как раз тусуется. >>11771717>>11770361 >А, если ты об этом, то не только Ага, об этом же. Ну да ладно.
>>11774271 Особо не распространяются по этому поводу, но уж поверь, они знают, что это самая провальная у них игра. Над Эврикой в основном работал Айрат.
Самая слабая стороны CRADLE это ебучий симулятор майнкрафта в виртуальной реальности типа TRON. Каждый поход в павильон как пытка. Казалось бы, есть такой необычный сэтинг, такой-то дизайн, ну и наполните его всякими бытовыми заданиями, вроде той же кулинарии, починки электричества, скачках на летающей коняшке за ястребом в конце концов. Но НЕТ! Пиздуй в павильон, ебаш кубики, добывай механизм! Повтори это ещё раз! Ещё и ещё! Игра конечно и так крайне коротка, но совсем уш шитым белыми нитками ширпотребом его разбавлять не стоит...
>>11775013 >ебаш кубики Еще не играл, но до выхода игры веге-пиарщик сей игры все убеждал меня, что разрабы дадут возможность скипать этот симулятор конструктора. Наебали, что ли?
>>11774401 Да ладно, пресса и разработчики говорили, что эврика была неплохой игрой, в которой надо было лишь замутить более детальный конструктор. По сути же - единственная ИГРА айспиков. Провал - это тук-тук. Да, и не надо мне тут деньгами в нос тыкать, судя по страничке в стиме, было у них "ТУК-ТУК ГАВНО", так что до них мнение обычного игрока прекрасно дошло. И правильно, нехуй планшетное говно впаривать.
>>11775075 Тащемта, там все локализации оригинал. Но украинский действительно лучше всего вышел, как всегда. Кстати, машиниста (на всех языка) озвучивал тот же чувак, что и Гомера из Симпсонов в украинском переводе.
Так, малята. Вы тут все очень толково расписали, про числа, про аномалию, про турболошадь. Но, - есть одна вещь, которая у меня вызвала мурашки по коже и которую никто еще не рассосал. Вспомни необуддийскую притчу. Там девушка шесть дней ходила по земле от Солнца к Луне и обратно, а потом встретила Будду, который ей и говорит "Посмотри на небо". Так вот, когда будешь проходить эпизод с фонариком, остановись, оторви нос от земли и посмотри, посмотри прямо наверх, как завещал Будда! Нет, нет, я не имею в виду мультяшные облака и Йобу-луну. Еще выше! Что это за небо, черт возьми? Мы точно в Монголии, на Земле? (Пикчу не покажу, капчую с работки) В игре, конечно, есть огромная doosha, но огрехи типа копрокубов очень испортили впечатление. И я бы уже забыл ее, но это ненормальное небо не дает покоя. У вегача были охуенные теории?
Кароч я понял, в чем сюжет. В парке лечили майнкрафтозависимых детей, которые гоняли в кубач с рождения, а с вида реальных человеческих тел они блевали, потому что привыкли воспринимать как идеал майнкрафтовые.
А кто знает какое число на груди у ГГ? Над раковиной есть грязное зеркало, может с ним нужно что-то сделать, что бы увидеть себя или отражение в воде, а может в диалогах было... Короче, я как-то проебланил этот момент, а теперь лень играть снова, может кто знает?
>>11782353 Вот кстати да. Табаха говорит, что число у гг есть, но в дневнике написано, что прибор на нем заглючивает, причем "как всегда". Как они его получили тогда?
>>11775013 >Самая слабая стороны Самая слабая сторона - это концовка, точнее, смешанные концовка/титры. Т.е. концовка еще хуй с ней, хотя тоже бред, но ебаные титры в стилистике говноклипа или заставки какого-нибудь рузке бюджетного сериала в прайм тайм, где под англоязычную попсу минут 10 на тебя идут силуэты, видимо, разработчиков. Пиздос. Что это вообще за хуйня? Типа пафос "смарите какую мы сделали игру теперь можем пафосные титры запилить". Охуеть. Т.е. игра и так с крупными недостатками, но эти ебучие титры - это просто считай насрать на все сверху с прибором. Как можно было додуматься до такого говна, которое одним махом разрушает весь настрой от игры? Нахуй это было делать? Да даже слайд/шоу или медленный облет локации камерой под спокойную музыку с озвученным разъяснением всех непоняток голосом ГГ - это было бы в 100 раз лучше, чем эта параша. Кароч, очень хотели сделать стильно, по-западному, в духе новых "созерцательных" адвенчур, а в итоге обосрались и показали полное отсутствие вкуса и понимания как это нунжно делать. Точнее нет, зачатки вкуса были, но такое ощущение, что на последнем этапе раработкой завладела какая-то тупая пизда и придумала эту дебильную идею с титрами и живым видео. Сук, такой бред.
Короче, из плюсов у игры - сюжет, неплохой приятный графон, неплохая атмосфера, необычное место действия, неплохая музыка (кроме титров ебучих, опять же).
Из минусов - геймплей говно, ебаный писельхантинг в 3д, ебаные пазлы, приделанные тупо для увеличения времени прохождения, т.к. контента в игре жесткий дефицит (еще один минус).
Итог - разок пробежать можно, читную особо тупые места в волкфру, но платить деньги - не, упаси бог.
Кто-нибудь понял почему ваза была сделана из полнофункционального м-тела? Они там что, ебанутые? Или это у монголов так вторсырье используют.
>>11788383 Ну чет хуй знает, если так дешево. Но я, скорее, думал, что туда ИИ должен быть загружен, а не человек. Об этом было в какой-то заметке.
Алсо как так вышло, что он гг хотел передаться по беспроводу в улан-батор при этом у них инета в юрте не было даже? Допустим, запитано там было все батарейкой, которую в бабу вставляешь, это помню, а интернет откуда? Или там еще отдельный провод шел к этой хреновине и к тарелке? Не обратил внимания. Алсо фитокопир и радио тоже каким-то образом автономно работали. Хуй знает, можно скинуть на то, что у новой техники какие-то свои источники энергии, а только старый телек работает от розетки, но хз.
>>11788723 Ну ты сравнил. А тут реально типа кульминация действия и бац - какие-то жирные бабы и лысыватые мужики на тебя из экрана маршируют под надрывную попсень. И это в типа медитативной игре, бред какой-то.
Асло пиксельхантига особого не хаметил, разве что искал куда втыкать кабель, ну и в начале искал красную КАСТРЮЛЮ, когда надо было искать красный КАЗАН/ВОК, какая это нахуй кастрюля?
>>11788739 >тут плохо все Не скажи, картинка в целом приятная, начало игры интригует, дизайн приятный, озвучка и музло тоже в целом норм. Обидно, что не могли дожать эти наброски до чего-то более весомого, а не до неоднозначной "демки" с видево и попсой.
>>11788754 Я имел в виду - вообще стиль такой медитативной созерцательно адвенчуры, типа итана картера, дир эстер, левиафана. Явно пытались сделать что-то подобное, но вот вкуса и понимания не хватило. >>11788751 >разве что искал куда втыкать кабель Ага, один из дебильных геймплейных моментов игры. Как дебил прыгаешь вокруг с нее с этим кабелем, а тебя хуярит током, но это не беда - воскресаешь через секунду и опять прыгаешь, лол. И таких моментов дофига набралось на 2х часовую демку, т.к. геймдизанил геймплей какой-то поехавший.
Одна летающая платформа чего стоит - поди догадайся, что она летает, а не просто элемент декора и мусор, которого там навалом в локации.
Нет, плохо не все. Хорошо: стилистика - все то, что видно на экране, кроме комнат-пазлов информация в записках газет и дневников, их поиск, надписи к прочим фотографиям и даже этикеткам - тут поработали значительно лучше самого сюжета * взаимодействие с миром - мало раскрыто, хотя добавляет любой игре погружения прямо на глазах
Им надо было всего лишь не раскрывать весь этот чудовищный сюжет, и было бы уже неплохо. Вместо этого они, видимо, решили вставлять костыли по объяснению всей этой чепухи.
>>11788834 >медитативной созерцательно адвенчуры Почему же? Именно этим игра в лучшем случае и является. Запустить, изучить юрту, проникнуться духом, побродить по степи, закрыть. Создать "медитативную бродилку" не составляет труда, потому что она является такой только в восприятии играющего. На деле в них просто отсутствует геймплей, и поэтому игрок, за неимением целей, просто начинает рассматривать все вокруг.
Зачем отсеивать потенциальных покупателей. Я конечно не против это дело разработчика и его потерянные деньги. Хотя может это габен огородил от набегов. Излей свой багет в соцсети и в коментах ютуба, зачем это говно в геймерскую тусовку тащить. может я слоу
>>11788942 все ломается тут - физика зачем-то есть. Зачем? она-то как раз тут нахуй не нужна в таком-то мире с цветочками. одна сука локация, которую можно осмотреть просто повернув мышку на 360 градусов. Это убивает созерцательность нахуй... становится скучно, зачем куда-то идти, если я и так знаю, что там есть уже
и т.п. хуево сделали. Но стиль свой есть, да. художники молодцы
>>11788942 Созерцать особо нечего. По сути игра состоит из 2.5 локаций (если считать летающий трамвай локацией лол). Локации сделаны неплохо, но реально все несколько лет разработки делать только их? Или там движок пилили все эти годы, чтобы на нем запилить юрту и купол из арматуры? Да, юрта и купол получились красивыми, но этого пиздос как мало. Вот о том и речь, игра настраивает на соезрцание, а в итоге оказывается, что в ней нет контента, который можно созерцать и тебя тупо гоняют кругами между 2мя локациями. Халтурно. Вместо дебильных кубиков сделали бы локаций побольше - возможно, это вытянуло бы игру.
>>11789031 Нет, эту игру можно было бы так охарактеризовать (игрок сам ищет цель), если бы игра предоставляла возможност, как, к примеру, симы или майнкрафт. Тут же она дает возможность прокатиться по округе на лошадке и пособирать кубики в парке. Все. Но она медитативна, да.
>>11789031 Цель есть вполне себе четкая - чинить Иду, помогать ей расследовать события в парке, узнавать кто ты есть и тд. Т.е. фабула сюжета лично меня вполне устроила, пускай и избитая тема амнезии, но в целом интересно. Проблема игры в том, что в ней кривой собственно геймплей и очень мало контента. Вместо этого имеем кубики и пошлейшие титры как 5я нога у собаки.
>>11789087 Ну вот ты выходишь и видишь, что нет нихуя. Но красиво. Это красивое удерживает в игре, а отсутствие чего-либо заставляет это "что-то" найти. В этом и цель. Ты начинаешь бродить. Бродить, правда, особо некуда, это верно. Майнкрафт - это песочница с инструментами, это из другой оперы.
>>11788834 >поди догадайся, что она летает Вот про неё я как-то сразу догадался. Сначала долго бегал во периметру, залазил на всякие конструкции, думал может на шаре надо перелететь, а как её увидел - бинго!
>>11789601 Так не увидеть ее сложно - она на входе лежит, ну я глянул типа - ну типа развалины, вся хуйня, пускай себе дежит. Кто мог знать, что там кнопочки рабочие. Вот именно также 2 часа потом прыгал по конструкциям, успел уже и лаз на неработающий этаж найти, и провод в траве (а это все только запутывало), а про платформу только тут в треде написали, когда я уже собирался волкфру читать. Короче, надо соблюдать баланс между сложность и бессмысленной мозгоеблей, которая только сбивает иммершн.
>>11789677 Ну когда с экраном - она вполне симпатичная. А момент со снятием экрана специально сделан, чтобы типа ты понял какая хуйня с миром случилась, где все люди в андроидов превращены, там и музычка специально жутенькая играет. Собственно это и есть твоя мотивация пройти и все поправить.
>>11746427 Пиздец лагает. Обычная бродилка, графон обычный, а лаги пиздец. Ну что что, а бродилка лагать вообще не должна, в этом же вся суть, в плавной приятной картинке. Пробежался до саброшенного олимпийского объекта и дропнул. Что там исследовать, степь же ебана.
>>11795330 Сам пиздуй на эту парашу. Меня не столько порнуха интересует, сколько фильмы/игры/книги по всей этой теме механических тел и искусственного интеллекта.
Посмотрите на этого самца школьника обыкновенного! Сейчас он настолько возбужден, что готов совокупляться даже с железным манекеном, отдаленно напоминающими самочку его вида!
мда, концовка 0 из 10, такое ощущение что это девка хохлов охмурила чтоб про неё игру сделать и распиарить, нахуй этот сюжет. Объясните что за дым из лоста бродит по полям?
Я человек злой, недобрый, поэтому скажу как есть. Все, кто делал эту игру, помимо того кто придумал сам концепт (монголию, степь, йурту, вот это вот все), элементарно профнепригодны. Все. Начну с основ, то есть с движка. Движок показывает отвратительную картинку уровня года эдак 2007, при этом умудряется тормозить. Причем у меня отнюдь не некро пека для учебы. Далее - вообще проблематика, поднятая игрой, все эти аутсайдеры, HQ, день Красивых, и все такое, оно довольно интересно, но подается это совершенно пиздецовым образом. Все эти диалоги, которые строятся по одному шаблону (я забыла, что хотела тебе сказать, но вспомню ,если ты принесешь мне из аттракционов половину моей жопы), пошлейший прием с амнезией вообще всех, кроме дедушки на троллейбусе, информация, которую нужно найти у себя в юрте в сундуке (сбить замок с сундука топором, конечно же, не позволяет религия) - все это отвратительно беспомощно, убого, безвкусно, и отдает детским утренником или каким нибудь подростковым "творчеством". Такое ощущение что игру делали 4 года и недоделали. Абсолютно неживая степь, по которой предлагается бродить, искать пасхалки на ачивку. Ну сделай ты сука чтобы в степи цветуечки росли, а не только возле Сада Герберов. прикрути к троллейбусу автолавку какую нибудь, научи персонажа есть, чтобы сбор цветов стал не убогим "квестом" а геймплейным элементом. Засунь в игру время, чтобы имелся смысл спать на кровати, построй какую нибудь метеостанцию, которая будет предупреждать тебя об грозе, настрой ты вокруг этого саспенс, в духе бредбери, сразу станет поинтереснее. У тебя есть же пример удачного низкобюджетного квеста, "Шорох", бери оттуда нарративные элементы и копируй, раз свои придумать не можешь, - нет, не хочу, хочу совать кубы в анал игроку. Я ждал эту игру 4 года, играл 6 часов, и больше не хочу. Начинаю понимать женщин в какой то мере.
>>11820984 Двачирую этого. При сборе цветов поймал себя на мысли, что часами аутировал бы с этими hq, какими-нибудь исследованиями, починкой, сбором разных штук (особенно если бы их можно было элементарно вертеть в руках и аккуратно класть на поверхности), бытовыми делами, цветы выменивать на чай и специи, кормить беркута, а он бы приносил разные плюшки, разговаривать с киборгом вечерами, бродить по степи, если бы она хоть немного поинтересней была, такая-то атмосфера оторванности от мира, в то же время тайны, которая рядом. Потому что сеттинг понравился, как степь с аттракционами, так и все эти истории про внешний мир. А эта одинаковая беготня из а в б, повторяющаяся, сука, четыре раза - не то, чего я ожидал. Как на работу к этим кубам. Купил в день релиза, прошел за 6 часов, как минимум три из которых были скучны, и очень приуныл из-за полученного.
>>11821661 Ах да, еще озвучка главного героя сосет. Голос как у последнего омегана. ДА ИДА КОНЕЧНО ИДА(((((( БУДЕМ ЦВЕТОЧКИ ПРОДАВАТЬ((((( Я ВСЕ ПРИНЕСУ ПОЙДУ ПОИГРАЮСЬ ЕЩЕ НЕМНОГО С КУБАМИ((((((((
Смотрите, что нашел в интервью с разработчиком. Кто-нибудь нашел вторую концовку? >игра имеет две концовки. К первой концовке игра приведёт вас даже в том случае, если вы не станете вникать в нюансы истории. Вторая концовка содержит дополнительный квест, и откроется тем игрокам, кто аналитически сопоставит множество фрагментов информации, полученной и найденной в течение игры. Фактически, вторая концовка будет доступна и невнимательному игроку, но он ни за что не догадается что необходимо предпринять для завершения квеста.
>>11821675 Вот рили. Когда услышал голос гг, прихуел. Прям представил дрищемонголика, усишки жиденькие, глазки узенькие, в разные стороны смотрят. Дропнул игру после первого диалога с киберпиздой. Хуй знает, может на аглицком и не так мразотно озвучили.
>>11746427 (OP) Игру создали хохляткие мрази Русский никогда не будет играть в это говно, ну а если ты петушок укропский то приговор ты себе уже подписал
В последнем ватмане движок уе3 десятилетней давности, а под пекарню оптимизация такая, что аж с продажи игру сняли для доработки. Если руки из жопы, то никакое двигло не спасет.
>>11821724 Наверно, для этого нужно будет не проиграть ни одну игру с кубами. Помимо всего прочего. Более чем уверен, что это учитывается как-то, помимо ачивок.
Как же у меня бомбит с ребят исходящих на говно, когда им братишки не приносят покушать разжёванную концовку на тарелочке, а приходится подумать и немного проанализировать всю историю с самого начала. Это же типичный приём в классической литературе, и особенно фантастике, и раньше все с такого пёрлись дико. А теперь ГАВНО КАНЦОВКА ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ ТУПА ИГОРЬ НИДАДЕЛАНЫЙ МНЕ ПАТСУНОЛИ ПИДАРЫ! Хуль все деградировали то так, епт?
>>11824117 Это я на форум игры в стиме зашёл, и с первых же тредов прожёг пердаком кресло. А потом ещё прочитал отзывы там же, и потерял сознание. Очнулся в юрте, пишу с лукскрина.
>>11748749 Тащемта да, лезть в политику дело безблагодатное, тут же аудитории кусок потеряешь, а профитов никаких не получишь. Хочешь попиздеть за политоту - создавай отдельный бложик и пизди сколько влезет - кто заинтересован, тот прикатиться к тебе.
>>11800851 >дефайн Ой мейт лав ис со комплекс дефинишн, йа ноу. Спикинг эбаут романтик мининг, итс нот жаст секс, итс кайнд оф эмошинал коннекшен, итс алсо эн эволюшинал меканизм, зэт провайдс протекшн ту постерити, пал.
Блять, как же я заорал с МОНСТИР БИТС у иды в финальном ролике, сука. После этого я просто не могу воспринимать эту историю нормально, блять. Просто этот момент НАХУЙ перекрыл все впечатления от игры, просто, блять, поставил крест на всей истории. Я ебанутый?
>>11821661 Эх, пидоры(( не сделали нормальную АААААXXL йобу суки(( Тож надеялся на прокачку, крафт, копание шахт, научные исследования, перестрелки, свержение этого общественного режима в отдельной компании, мультиплеер, кооп на 4 человека, компанию "сталкер 2" в зоне отчуждения, космосим в эндгейме, когда ты уже наисследовался, элементы стратегии в кампании по свержению режима и хоткофе мрд с идой((( а эти падлы мне квест подсовывают суки((
Везде обсуждают простецкую очевидную еботу, но один момент никого не волнует или объясняется нелепо. Я верю, что на дваче есть на самом деле очень умные ребята, которые сейчас по-хардкору пояснят.
Почему аллахбабахнул Альберт? Самый очевидно неправильный вариант озвучиваемый многими - потому что он поговорил со своим дубликатом в процессе трансфера. Нестыковок две - он вышел из кабины абсолютно спокойным, об этом говорит Ида, и второй - он рванул через секунду как Марк спросил его о чем-то, на это сделан особый акцент.
У меня два варианта. Первый это то что перед тем как Марк задал свой вопрос Альберт общался с Чагатаем, который просил поиграться меч, полученный Альбертом в награду за прохождение трансфера. Меч был голографический и когда Альберт сказал, что Чагатай может его взять - тот попытался ухватить за голографию, несколько раз, это насмешило Альберта. В этот момент подошел Марк и что-то спросил. Каким мог быть этот вопрос? Что-то про ситуацию с мечом? "Выглядит совсем как настоящий"? Может быть эти слова заставили Альберта подумать о том, что никакого трансфера не существует и он лишь копия оригинального Альберта, который уже умерщвлен в аппарате для трансфера? Возможно именно эта мысль спровоцировала резкий выброс такого количества негативных эмоций?
Или второй вариант. В игре встречаются сведения про альтернативный способ трансфера, при котором между двумя личностями наблюдается постоянный "вавилонский эффект". Но я не нашел упоминания о том, каким же образом он происходит. Знаю, что в одной из записок говорится, что рекомендуется при альтернативном трансфере стирать память личности-реципиента, видимо чтобы купировать "вавилонский эффект". Видимо это и происходит с Альбертом, Марк что-то делает с машиной, чтобы трансфер произошел альтернативным путем, без разрыва зрительного контакта с помощью зеркала. Возможно после этого Марк так же стирает краткосрочную память в новом теле Альберта и тот выходит из машины совершенно обычным и спокойным. Но потом Марк подходит к Альберту, видимо, чтобы поинтересоваться о его самочувствии, и в этот момент Альберт, увидев лицо Марка вспоминает, что только что произошло. "Вавилонский эффект" передает всю гамму чувств умирающего оригинального тела Альберта и из-за этого происходит взрыв.
>>11821661 На украинском хорошая озвучка. И вообще, в последнее время не припоминаю игр с полной украинской локализацией, кроме єтой, действительно круто.
Подлива в штаны налилася, когда в начале игры тётя начала задвигать про особенных людей с более лутшей генетикой. Шах и мат, хохлы, так и будете говорить, что у вас там нет нациков? Теперь не отвертитесь, игрульки у них про генетическое превосходство выходят...
This is part one in the premier EMPIRE series. This .wad will challenge all Doom players regardless of skill level.
Features: - support for all 5 skill levels - superb DEATHMATCH level - demo included - challenging puzzles - well placed monsters - use of all three keys - can be completed with out cheating - excellent texture alignment лол, первая карта серии уродлива, как жопа
Level creator: Tim Willits
------------------------
This file contains all eleven levels for the premier Doom 2 RAVEN series. These .wads will challenge all Doom players regardless of skill level.
Features: - support for all 5 skill levels - Great DEATHMATCH level. - well placed monsters - use of all three keys - can be completed with out cheating - excellent texture alignment
Level Creators: Tim Willits & Theresa Chasar
------------------------
Title Attack / Canyon
Filename ATTACK.WAD / CANYON.WAD
Author Tim Willits
Misc. Author Info Level designer for Rogue Entertainment on Strife. Creator of the Raven Doom II pwads.
Features support for all 5 skill levels great DEATHMATCH level great outdoor settings well placed monsters use of all three keys can be completed with out cheating excellent texture alignment great windows for sniping