Суп, вегач. Задротил всю жизнь. Никогда не размышлял про сюжет в играх. И тут я прошел Bioshock Infinite. Немного отступлю: В Биошок я никогда не гамал. Ибо на момент выхода первой игры, 2007 год, я был еще малолетним пиздюком и тупо боялся проходить хоррор - шутан. А в 2013 накипел этот шум и кипишь про Инфинити и Элизабет, её все начали форсить, косплеить. Меня это взбесило. Решил прочекать геймплей. Играть в такой убогий шутер посли 20 раз прохождения колды я не мог. + Дишоноред казался мне более привлекательным из-за множества возможностей прохождения, а не тупого мочилова. И вот от нехуй делать я прошёл Биошок Инфинити. Прошел и охуел! Это самая охуенная игра. Игра имеет гениальный сюжет 10/10, атмосферу 10/10, музыку 10/10, затрагивает скользкие темы религии, расовых меньшинств, и проблемы родителей-детей, и неожиданную концовку. Мало того, игра заставляет влюбиться в Элизабет. Заставляет считать второстепенного персонажа - компаньона - главным героем. Как в книжке "Пролетая над гнездом кукушки" Книжка идёт от лица индейца, но главный герой МакМёрфи. Пройти игру - как посмотреть фильмы: "Анабель", "Престиж", "Господин Никто". Да игра жестко присидает по геймплею. Он уныл и ущербен. Недоработан.
Но сообственно о чём тред? Тред про хороший сюжет в играх. Пилите свои любимые сюжеты в играх.
P.S. Раньше самый интересный для меня сюжет был в Black Ops.
>>11747029 17 с половинкой .Я, блять, еще день отходил от гейма: читал вики и составлял логическую цепочку. Вот это я понимаю игра взбудоражила мозг. >>11747029
>>11747029 а в чём сообственно проблема? В старых игорях проработана атмосфера, геймплей (Фоллыч(привет батя)) Но там не сделан такой сильный сюжет. Так же как и в остальных извесных мне геймах. Может добрый анончик подскажет мне, нубику, хороший гейм с сюжетом 10/10?
>>11747029 Мелкобуквенного дауна забыли спросить. Алсо, сейчас налетят хипстерошкольники, у которых все популярное - говно, и начнут подрываться на ровном месте.
>>11747004 Инфинит - детектор даунов и быдла. Геймплей нулевой, на уровне Постала 2, сюжет - полная несвязная бредятина, если задуматься о нём хоть на секунду, то это сразу видно, остаётся только ЛИЗОНЬКА ТЯНОЧКА ЛИЗАТЬ ПИСЕЧКУ, нихуя там больше нет. Ну артдизайн неплохой ещё, ладно.
>>11747268 Вот они его и не понимают. Всё что они видят это что-то невозможно замороченное с парой пафосных сцен, это срабатывает, и получается 10/10 игра года уже три года.
>>11747297 Иди нахуй, я тоже прошёл и вроде бы было интересно, хоть и чуть не дропнул на середине из-за убогого геймплея, но дотерпел ради сюжета. Начал копать, разбираться что к чему, читать анализы сюжета и символизм, и оказалось что НИКТО нихуя не понял, абсолютно все писали свою чушь, не имеющую отношения к игре. Нихуя там нет, несвязная куча бреда и заумных терминов. Левинн небось даже концепцию квантовых вселенных не понимает. Просто сделал то что выглядело прикольно и эффектно.
>>11747004 Примерно 90% сюжета инфинита происходят в финальной заставке, в самой игре реально немного сюжетно важных событий. Но и сама концовка немного дурацкая и нелогичная. В игре хороши ровно две вещи- Лизонька и картинка.
>>11747334 Там есть довольно простенька база, которую все тебе излогают в концовке, и совершенно бессвязный бэк, намеренно сделанный так, чтобы не сходиться и давать ПРОСТОР ДЛЯ ФАНТАЗИИ. Примерно как в свое время было в ХЛ, где практически в полной пустоте фанаты в итоге придумали проработанную вселенную.
>>11747398 Понимаешь, беготня по разрушенному думаю в поисках Конрада, это еще не хороший сюжет. Но зато игра запоминалась отдельными моментами, белый фосфор, расстрел гражданских (опционально), простенькие моральные выборы... А локальная история о павшем городе, увы, не впечатляет.
Пиздец, который год я пытаюсь понять - это такой толстый троллинг или реально все ебанулись с этим инфинитом? 1 и 2 биошоки в разы лучше, по всем параметрам. В 1 части шикарно буквально все - разнообразный геймплей с развитой системой плазмидов, восхитительный геймдизайн, погружающий в неповторимую атмосферу подводной утопии, сильный сюжет с интересными персонажами, чудесный по тем временам графоний, который и сейчас неплохо смотрится. В следующей части сюжет просел, хоть и были цепляющие моменты, зато геймлей стал ещё лучше, дизайн остался на том же уровне и это плюс. А что в лизошоке? Геймплей на уровне колофдутия, дизайн может, конечно, только лично меня совершенно не цепляет, соответственно никакой атмосферы, а весь сюжет в одном слове - мультиверс. 10 из 10, яебал. Вот ДЛЦ с возвращением в Рапчур действительно порадовали, особенно последние со стелсом. Короче, ОП, я так понял ты только лизошок прошел и вики курил - пиздуй проходить первые части. Можешь ещё системшоков навернуть, но, видимо, ты слишком поздно родился для этой хуйни, плюс там побольше хоррора чем во всех биошоках вместе взятых.
>>11747580 Систем шок не совсем рпг, как и диабло. В самом словосочетании "ролевая игра" заложена суть жанра, отыгрыша роли нету ни там ни там. Так что диабло скорее идет как "слешер без комбо но с лутом"
>>11747004 Мор. Утопия и Тургор - моя любовь на века. Они интересны тем, что в них сюжет оригинальный. В большинстве игр персонажи совершают какие-то поступки, потому что должны их совершить по шаблону. Есть готовые шаблоны поведения в боевиках, в фэнтези, в гангстерских фильмах и т.д. для разных типов персонажей. И сюжет как бы тем интереснее, чем сложнее комбинация этих шаблонов. А в играх Ice-Pick Lodge персонажи поступают как-то потому, что так логично поступить в их ситуации и исходя из их характера. А так как сам мир игр запутанный и оригинальный, то и поступки тоже интересные.
>>11747637 На самом деле - Bioshock Infiniti - интеллектуальный артхаус, уровня нонановского Межзвёздного и не предназначен для тупых школьников. Это - глубокая взрослая игра - все придирки к игре в основном в геймплее, а сюжетно игра совершенство..
Привет ребята, я отходил. >>11747598 Прошел инфинити. Разобрался с концовкой. Потом прошел Биошок 1 и длс к инфинити. Вообщем после инфинити играть в биошок 1 - уныло. Еле-еле прошел. Реально тошнит. Сюжет не такой уж и сильный, по сравнению с Инфинити. > весь сюжет в одном слове - мультиверс На самом деле больше подходит "Парадокс убитого дудешки" гугли.
Infinite - БЕСКОНЕЧЫЙ (!) я могу долго писать, но щас формула сжатая до минимума:
есть Комсток - есть Елизабет Есть Елизабет - умирает Комсток Нет Комстока - нет Елизабет и так до бесконечности ∞ >>11747589 >>11747252 >>11747206 >>11747637 Для хейтеров поясняю. Вы быдло, и смотрите только в геймплей (да, он реально убогий) Музыку и картинку (атомосферу) и гениальный сюжет не видите. Ибо слишком тупые. Даже сюжет инфинити - он простой. А вот если начнете разбирать дополнение и составлять все в логическом порядке - у вас лопнет мозг. Вы или реально тупое быдло или тупо линивые. Почему быдло? Если вы посмотрете Апокалипсис сегодня или Пролетая над гнездом кукушки - вы нечего не пойметы. Вы быдло.
>>11747838 У меня баттхерт от того, как Кадзима себе представляет биологию, клонирование и СОЛДАТСКИЙ ГЕН. А еще слишком много неуместных понтов от каждого ебаного босса.
>>11747004 А разгадка одна, Bioshock Infinite порвал мозг тем, кто кроме экшонов и YOBA-блокбастеров ничего не играл. Из-за таких людей видеоигры до сих пор воспринимают как искусство для детишек.
>>11747878 У меня большой баттхерт от тех, кто воспринимает игры, как искусство, проецируя на них исключительно выразительные средства кино и литературы. Игра с хорошей постановкой и сюжетом, но без геймплея, как игра- не имеет художественной ценности вовсе.
Вброшу свою любимую игру. Dark Souls. Сюжет, не привычное современному геймеру мыльное кинцо, а глубокое интерактивное переживание уровня планетки. И драма персонажей отлично показана.
Ребят, если вы знаете игру, что имеет сюжет с неожиданной концовкой и квантовой физикой (перемещение вне времени и пространства), и заставляет игрока думать (что вы не делаете), совмещает приятную атмосферу, и такой момент с второстепенным персонажем - который своим поведением завставляет влюбиться. Элизабет сделана на подобии Диснеевской Принцессы, и к концу игры стает взрослой женщиной со своими интересами. Поэтому игра гениальна. >>11747910 Дарк соулс крутой, я с удовольствием прошел его. Люблю хардкорные игры. Хорошая боёвка и атмосфера. Но в нём слабенький сюжет. а мы сдесть про как раз его обсуждаем
Игры, которые я прошел и пройду еще ради сюжета Bioshock все три части. Spec Ops The Line Серию про Бэтмана - хоть это и про мужика в трико, но игроделы очень годно всё сделали, я даже смог полюбить Батмана как персонажа, хотя раньше на дух не переносил Макс Пейн 3 - хороший боевичок с превозмоганием Ассасинс крид, где главный герой Эцио - интересно описывает жизнь ГГ и происходящие вокруг него полуисторические события. Метро 2033 - хороший роад муви Серия ГТА - ну тут и так понятно.
>>11747905 Я бы не был так категоричен, у каждого жанра свои возможности. Есть квесты с годным сюжетом, в которых чувствуется душа автора, однако по жанру геймплей в квестах понятно какой. В то же время я склонен причислять к искусству Dwarf Fortress хотя там нет ни строчки сюжета. Но шутер искусством я никогда не смогу признать Разве что в будущем появится ультра тактический антивоенный шутер с крепким сюжетом и возможностью потерять кучу персонажей как This War Of Mine. Наверное у меня своеобразное представление об искусстве.Сорри за сумбур
>>11747905 Ты на ноль поделил. Игра с хорошим сюжетом но без геймплея как раз претендует на художественную ценность, и игрой быть не перестает. А вот игра без сюжета и с охуеть каким геймплеем уже мало кого заинтересует. Типа Дварф фортресс и прочего говна. Алсо, еще раз проиграл с неосиляторов лизошока.
>>11747956 Тут примерно та же разница, как между теми, кто слушает классическую музыку ради внутренних переживаний, и говнарями, которые слушают трехаккордную пахабщину ради стихов, которые на нее наложены. Не нужен играм сюжет, чтобы быть настоящим искусством, им нужно взаимодействие с игроком, которое позволяет испытывать переживания, недоступные другим сферам искусства.
>>11747974 Да, именно. Именно про его нужно было сказать первым постом. Добра тебе анон. Именно Планескейп совмещает интересный (на то время) геймплей, хорошую атмосферу и сюжет. Анон, ты лучший.
>>11747963 Насчет Ассасина - да, атмосфера и сюжет на уровне. Но они поставили игру на конвеер и назвать игру стоющей я не могу. Прошел ассасин 3 и забил.
>>11747989 >Dwarf Fortress Если бы Жабка делал игру нормальной, а не тупорылой как нетхак с его УМЕРАТЬ ВЕСЕЛА, согласился бы с этим. А так, если отбросить всю усложняющую хуйню в виде карпов убийц и адамантина, выйдет данжеон кипер в значковой графике.
>>11747998 Как тогда ты объяснишь тетрис? Там сюжет даже и впихнуть некуда, но про эту архаичную фиготу будут помнить даже когда забудется лизошок. И не только будут помнить, будут в это играть и убивать кучу времени. Почему? Потому что это шедевр, безупречный в своей простоте. Вот так и выглядит настоящее искусство, оно бессмертно.
>>11748110 Тетрис не представляет художественной ценности, ведь он не имеет сюжет с неожиданной концовкой и квантовой физикой (перемещение вне времени и пространства), и заставляет игрока думать (что вы не делаете), совмещает приятную атмосферу, и такой момент с второстепенным персонажем - который своим поведением завставляет влюбиться.
>>11748048 Дум не вершина игровой индустрии, к сожалению там дохуя где обосрались (хотя если учесть, что это пионер своего жанра, то общее качество просто поразительное). Но я не так давно его перепроходил в копе, могу сказать, что игра до сих пор актуальна и неподдельно радует.
>>11748014 >Тут примерно та же разница, как между теми, кто слушает классическую музыку ради внутренних переживаний, и говнарями, которые слушают трехаккордную пахабщину ради стихов, которые на нее наложены. Вы только посмотрите, быдлан не может в мою оперу.
>>11748163 Это все выглядит как читать рэпчик под классику, да, ты можешь так сделать, даже сюжетное наполнение появится, но оригинальная композиция от этого лучше не станет, а твой охуительный микс не переживет оригинал, в лучшем случае на сезон.
>>11747989 Я же сделал уточнение. Не имеет художественной ценности как игра, а не вообще. Игры- это совершенно отдельный от других вид искусства, который конечно может сочетать в себе выразительные средства и музыки, и изобразительного искусства, и литературы и кино, но при этом имеет в себе и уникальные элементы, которые другим не свойственны, и именно этим он интересен.
>>11748197 Ты не понял, к какой плоскости я клоню. Дело не в том, насколько илитный смысл вложен в слова, дело в том, что музыка самодостаточна без какого либо вербального смысла поверх нее.
>>11748276 >>11748287 ti eto k 4emu? Neveriw wto ya poigral v Bioshock, ona mne ponravilas' i ya podelilsya s svoimi mislyami s drugimi i poprosil ewe igor s horowim sujetom? Umniy chelovek imeet svoi mozg i svoi misli. Bathertit bezpolezno. Ya naekogo ne hochu pereubedit'. Ya liw virajaiy svoi misli.
>>11748276 А я вот renpy потихоньку разбираю. Планирую текстовую новеллу запилить. Без аудио, без анимации. С туевой хучей отсылок -- замок кафки, помни нолана, хигураши, тёмная башня, берсерк, дарк соулсы, деусекс, гитс, евангелион, песни гипериона. Вин вселенского масштаба короче.
Ребята, Гейм мне посоветовали. Качаю Spec Ops: The Line. Потои чекну Planescape: Torment. Дам совет переосилить себя, пройти игру и разобрать сюжет. Он того стоит. Всем спасибо, всем добра!
>>11748535 Какая разница? Ты говоришь, что музыка самодостаточна, я тебя опроверг. Если бы я не знал сюжета этой оперы, то многое бы потерял. И слова вообще не показатель. Есть академическая музыка со словами и без сюжета, а есть с сюжетом и без слов.
>>11748600 >Ты говоришь, что музыка самодостаточна, я тебя опроверг. Опроверг запостив песню, в которой не понимаешь слов? Я б сказал скорее подтвердил.
>>11748634 В любом случае наличие музыки без вербального смысла и слов доказывает самодостаточность этой выразительной формы, и существование песен со словами уже не может этого опровергнуть.
Я один из них. Игра в моем топе даже не знаю, с чем вместе, вин на все времена. Хочется верить, что неуклюжий и в то же время хардкорный геймплей сделали именно для подчеркивания несовершенства жанра как такового, и для дополнительного акцента на безумии происходящего вообще, и гг в частности.
>>11749094 Хорошо, собака. Обьясни мнею. Спецагент отправляеться на задание убить Кастро. Терпит неудачу и отправляеться в Варкуту. Где ему промывают мозги. 2 раза. 1 раз с целью убить президента америки, второй раз отомстить за смерть Дмитрия. Всю игру главный герой переживает галлюцинации, а вся соль узнаеться в конце. Если это не интересно, скажи мне что тогда интересно, пидор?
>>11749102 Да что ты говоришь, блядь. Бородатый зек пробрался в лабораторию и наудачу перепрограммировал ГГ на дополнительную прошивку с "должны умереть". Охуенный сюжет.
>>11749130 > . Если это не интересно Ты больной или жирный? Это апофеоз безвкусного говноедства.
Наука так и прет. Как в Митолгире: патамушта нанамашины! А ищо она патриот карочи!!! А тот на самом деле этот, а этот -тот, а тот его клон, а другой клон клона с нанамашинами, а третий клон клона с нанамашинами и ищо патриот!!!!! Падажите, я кончину вытру.
Пипец, вам чем дурее сюжет и клоуннистее персонажи, тем больше простора для поиска смысла. Лишь бы на серьезных щах, и пиздежа много-много.
>>11749238 нет, ты тоже долбоёб. >Наука так и прет. Как в Митолгире: патамушта нанамашины! А ищо она патриот карочи!!! А тот на самом деле этот, а этот -тот, а тот его клон, а другой клон клона с нанамашинами, а третий клон клона с нанамашинами и ищо патриот!!!!! Падажите, я кончину вытру.
>>11749262 >>11749273 >Те ты веришь ресурсу где каждый левый васян может написать что угодно >Сам пишеш на дваче что шутер - не шутер. в голосину с этого дегана
>>11749288 Закончились слова - приебись к орфографии. Может попробуешь пораскинуть мозгами и подумаешь чем шутан оличаеться от "Визуальная новелла". А если тебе не хватает ума понять. Можешь пойти погуглить. Там у людей по-умнее узнаешь.
>>11749308 а ну да. Вся симпатия, да и вообще все чувства, что проявляеться в книгах/ фильмах - для >инфантилов. Все смотрят фильм с железным лицом. А книги ты вообще не читал, да?
>>11749376 >на вскидку >планетка, вампиры, морра, ведьмаков серия, деус екс хр школьник с двойкой по русскому конечно не отличит фанфик от хорошего сюжета
>>11749080 Плохой геймплей там потому, что они не умеют делать хороший. Умели бы- сделали. Просто твои охуительные интеллектуалы не очень сильны в простых вещах, и им было лениво анализировать, почему в других играх жанра механика работала. Было бы совсем здорово, если бы они впихали в игру больше диалогов, и меньше арен.
>>11749130 На самом деле в блэкопсе сюжет в разы лучше инфинита, он происходит у тебя на глазах на протяжении всей игры, твист в конце ты подозреваешь заранее, потому что намеки тебе к нему дают, событий происходит дофига, и они интересные. В инфинит со сторителингом все плохо. Большую часть игры ты смотришь как лизонька делает что то милое, происходит буквально пара важных событий (ты ее спасешь, у вас отжимают корабль, вы перемещаетесь в другой мир, и дальше чуть ли не до конца просто тупое рубилово). А в самой самой финальной заставке тебе просто берут, и подменяют понятия, и рассказывают экспозицию. В этой же концовке поясняется причина чуть ли не безграничной силы лизоньки, которая просто нелепа.
>>11749676 Ах да, самый финал, где лизонька убивает гг, и тем самым сама погибает во первых нелогичный, во вторых перечит тому, что мы видели в игре до этого, в третьих эталон жирушной форсед драмы.
>>11749709 Там не все так плохо с геймплеем. Разве что к тому моменту ежегодная колда 4 могла поднадоесть. Но триарчи молодци и врагов сделали мало, так что шутан хотя бы не заебывает.
Комп подходит под хар-ки, но фпс 25 показывает если смотреть в пол (!). В остальных моментах же 5-10. А я умудрился наиграть два часа и втянуться в сюжет... Придется смотреть летсплеи, либо ждать фикса. :С
Отвратительный тренд школьников всея VG форсить SpecOps: The Line. Плохая игра, плохой сюжет, кококо клиффхенгер. Персонажи игры неприятны, геймплей отвратительный, туда любой сюжет вставь - будет говно. Сука, как же убог иногда разум улья. Один вскукарек про эту убогую игру и все стали ностальгировать "ооо даа, как же было круто играть 8 часов подряд про унылую хуету в песках".
По-моему, тенденция как раз хуесосить эту игру. Видимо, школьникам НИНУЖЕН такой икспириенс, и они не желают появлений игр такого плана.
По поводу плохо все... Сама механика да, не очень. Эти укрытия и перекаты сломаны изначально, и я не знаю, что мешает сделать реалистичную систему укрытий. Почему продолжают дрочить Килл.Свитч... Вопрос риторический, из той же серии, почему в Блейд оф Даркнесс боевка едва ли не лучше, чем во всех современных играх с дрынами. Как дрыны не существовали, так и не существуют в физ. мире, проходя через друг друга, модели героев и окружение. Хитбоксы отдельно, анимация отдельно...
Ну да я отвлекся. В СО очень хорошо сделана атмостфера засчет задников, музыки и всего такого. Изменения скинов героев, изменение их поведения и комментов ВО ВРЕМЯ игры а не в катсценах. Сам сюжет хоть и прост, но он имеет четкую структуру и все персонажи и события прописаны и вписаны в общую картину.
Сама тема с поехавшим ГГ сделана тоже отлично: я проходил без спойлеров, просто взял и стал играть. Знал только, что сюжет в игре есть, и он считается годным, так что надо смотреть/слушать/читать. И меня очень увлекло повествование, тк момент когда все пошло по пизде очень размыт, и все точки можно расставить только по завершении.
Если кто играл, зная заранее, что к чему, и теперь кукарекает, что неинтересно - ну я рад за вас, проходите мимо.
Это вообще очень хреновая тенденция узнавать о произведении все заранее, а потом типа не интересно. Книга/фильм/игра не та вещь, о которой надо сначала прочитать 100500 обзоров, посмотреть всевозможные видео, а потом уже составлять "свое" мнение.
По крайней мере, если речь о стори-двайвен играх, тк о разных дрочильнях, конечно, лишняя инфа никогда не лишняя.
Вы сейчас начнете "ехал фосфор через фосфор" - да, это все понятно, но играя впервые без спойлеров, совершенно не очевидно, что герой теперь поехавший. Зато есть четкое ощущение что все НЕ ПРАВИЛЬНО. Я бы даже назвал это сопереживанием ГГ. Это как когда смотришь дженерик ужастик и с фейспалмом, тпа ну куда ты прешь, ну чтовы делаете, ой дебииилы... Только в хорошем смысле. Я не понимал мотивации ГГ, для меня все выглядело не логичным, события не вязались друг сдругом... Казалось, что сюжет похерили, но было ясно, что это не так, тк проработка на высоте. Просто не получается в своей голове сложить А и Б, и начинаешь искать оправдания всей этой херни где угодно, тем более, что это игра и можно валить все на это, как неандерталец свою обгорелую жопу списывал на немилость духа огня.
Именно ощущение неправильности, поломанности всего и держало меня за монитором. Движущиеся манекены, глюки с напарниками, и прочие такие выкрутасы в игре, вроде как, про дженерик дельтафорс, заставило меня охуевать вместе с ГГ.
Ну и сама история, в ходе кторой мы творим все больше херни сначала потому, что так получилось, потом потому что нами пользуются, потом потому что мы конкретно не ебем что делать, и выдумываем себе какие-то свои мотивы: возмездие, справедливость, вот это все...
Фраза "ты чувствуешь себя героем?" действительно невероятно сильна: мы здесь играем за настоящего антигероя, который делает плохие вещи из хороших побуждений. Это не ололо темный лорд мочить эльфов, это реальный человек, "все еще хороший человек", для которого цель оправдывает средства. У него не мутные мотивы захватить мир, покарать злодея, который именно что злодей в стиле доктора зло, как в любой Колде, я не знаю, или еще где. Весь лейтмотив это несоответствие того, как видит картину мира ГГ, и как видим ее мы, в качестве стороннего наблюдателя.
Они выглядят немного картонными, наивными - но они и не обязаны отыгрывать все как в театре юного зрителя. КТо-то вообще разговаривет как Гамлет в реальной жизни? Да я каждый день вижу наигранные эмоции и картонные характеры в обычной жизни.
Зато у четкая мотивация и линия поведения: Луго с чувством справедливости, от которого я охренел, когда он просто взял и пристрелил Радиомена "я так решил", и нигер с его "отдай приказ". И в каждой ситуации они имеют свою точку зрения, и мы можем прислушиваться к ним, или нет, можем сделать выбор в той или иной ситуации. Как тогда, когда мы либо спасаем мирных, либо агента.
Выборы в течении игры ни на что не влияет? Вы серьезно? У нас есть глобальная цель, причем, она недостижима, что мы понимаем уже достаточно скоро, какие могут быть последствия от выбора, кому жить, а кому умирать? Последствия вот они - кто-то остался, кто-то умер. Вы ожидали получить ачивку и новый скин? Стать главой гильдии? Может, вам надо было романтическую линию?
Да финал просто кричит, о том, что мы ничего не всилах изменить. Возможность выбора - это просто возможность проявить себя для игрока, стать участником событий, почувствовать свое бессилие, в конце концов.
В конце у нас будет единственный выбор, единственный дествительно важный выбор, влияющий вообще на ВСЕ: выбрать жизнь, или смерть.
>>11747989 >шутер искусством я никогда не смогу признать Разве что в будущем появится ультра тактический антивоенный шутер с крепким сюжетом и возможностью потерять кучу персонажей >2015 >до сих пор чувствовать себя героем
>>11747004 ОП-хуй. Биошок обычный йоба шутер без души. Вы только посмотрите на этого подлеца, он же тролль обычный. Я играл биошок инфинити. И никакой хорошей музыки или картинки там нет. Музыка полный кал а картинка тянет на 2007 год. Не то что в крузисе 3. Про сюжет отдельная тема. Оп ты о чём вообще? Какой сюжет? Там его нет. Ты тупо мочишь монстров, как в серьезном сэме, кстате классная игра. А параллельные миры? Квантовая физика? Что? МЫ ЧТО В ШКОЛЕ? Вот понимаю в Масс Эффекте сюжет ого-го, или в драгон ейдж! Поэтому биошок для быдла, ведь он всем нраица, а значит что для быдла. Вообще ненавижу Элизабет. Капитан Прайс оне лове
>>11754354 >И никакой хорошей музыки или картинки там нет. Там есть изуметильная картинка. Из тех, которые не измеряются технологиями и не стареют со временем.
обозреватель издания Entertainment Weekly Даррен Фрэних заявил, что «если BioShock был „Крёстным отцом“, то BioShock Infinite является „Апокалипсисом сегодня“»
А какой твой любимый фильм, Господин хейтер Биошока? Воронины? Мстители? Джек Воробей?
Индустрия докатилась... А она выкатывалась вообще? Игры всегда были говниной. Раньше только в жанре квеста хоть какие-то потуги создать произведение искусства были, теперь и до шутанчиков дошло. Правда, не знаю, хорошо это или нет. На сегодняшнем этапе не очень, тк и история и гейплей только страдают от такого сожительства.
>>11749676 Блэк Опс лучше ваших дегенеративных спецопсов/быдлошоков. Потрясающая география перемещений, реалистичное восстание в советском конц лагере, роскошные вьетнамские миссии, сюжетная линия со спящим агентом, 10/10 - Тот случай когда в Cal of Duty гениальный сценарий.
Кароче. Я пришёл к выводу, что есть 3 типа людей. 1 тип - Люди прошли Биошок, и увидели только унылый геймплей. И засрали за это игру. + Хейтян игру за популярность и Лизочку. Эти люди - обычное быдло и среднестатистическое жлобье. Они подходят под выражение "Когда палец указывает на небо, они смотрят на палец". 2 тип - совсем отбитые люди или просто малолетние школьники, которые понравился унылый геймплей и Лизочка. 3 тип - Нормальные люди с умением думать, мыслить и замечать детали. Они прошли через унылый геймплей и разобрали сложный запутаный сюжет и получили от этого удовольствие. Наслаждались хорошой атмосферой, качественной музыкой и роботой дизайнера.
>>11759591 Ну я вот бросил его на 15ой минуте, ибо тупой шутан на заебавшем Uрин Eнжине, где все из пластика/картона. Хуйзнает, почему все игры на нем выглядят так одинаково уебищно, рвотные позывы от вида этого говна. До вашей лизоньки и сюжетов не добрался. очередная глупая, мертвая игра для консолей не стоящая вашего внимания. ps/рочитал ваш хуевый сюжет за пару минут@сэкономил время на нормальные игры.
Я не понял за все время этого треда лишь одно, какого хуя вот после этого поста >>11747051 кто-то все равно здесь пытался всерьёз отписываться? Тред создан малолетним восторженным пиздюком, которого сразу же в этом раскусили уже на втором посте. Какого хуя вообще здесь кто-то после этого ещё что-то обсуждал? Вы все тоже 16 малолетние пиздюки что ли блядь?
>>11761162 > Вы все тоже 16 малолетние пиздюки что ли блядь? Забыл на какой борде сидишь?)) И да, иди нахуй. >>11761071 Первый раз так же сделал. Как и ты анон. Зашел - вышел и вякнул свое фе. Но игра это не только геймплей, правда?
>. Прошел и охуел! Это самая охуенная игра. Игра имеет гениальный сюжет 10/10, атмосферу 10/10, музыку 10/10, затрагивает скользкие темы религии, расовых меньшинств, и проблемы родителей-детей, и неожиданную концовку. Вот! Ладно долбоеб на сосаче, но сейчас среди даже критиков считается нормальным ставить даже небо, даже аллаха в ИГРЕ выше ГЕЙМПЛЕЯ.
>>11762061 Долбоёб твой батя. >>11761948 Почему "троллю"? Я никого не собираюсь переубеждать. А все попытки переубедить меня сводились у двум словам "оп хуй", "малолетний школьник". Кто кого троллирует? Мне покачто никто в этом треде не ОБЬЯСНИЛ почему Инфинити говно, напримере другой игры. А необьяснили потомучто быдло. Чтобы обьяснить нужно уметь думать. А оно не умеет. В итоге "сколько тебе лет, инфинити говно, сюжет кал" Если сюжет кал, скажи какой сюжет НИКАЛ. Боже, вы такие ущербные! Кому я это пишу?
>>11747004 > Да игра жестко присидает по геймплею > Игра имеет гениальный сюжет 10/10, атмосферу 10/10, музыку 10/10, затрагивает скользкие темы религии, расовых меньшинств, и проблемы родителей-детей, и неожиданную концовку. Именно, ты "играл" в книгу, кино а не в игру.
>>11759591 >Они прошли через унылый геймплей и разобрали сложный запутаный сюжет и получили от этого удовольствие. Наслаждались хорошой атмосферой, качественной музыкой и роботой дизайнера.
Ну давай разберём. >Прошли через унылый геймлпей То есть ты признаешь, что он там скучноват. Тут даже ничего не нужно говорить. >Разобрали сложный запутанный сюжет Т.е. поняли, что разработчики сами нихера не знали, что делают - комментарий по религии в начале, то ли сайфай в конце, то ли социальный комментарий (Вундед Ни здесь причём?) - и, соответственно, решили просто принимать всё как есть. Плохо скомпонованную (сколько там раз мы спасали Лизоньку, сколько раз игра делала вид, что она вот-вот закончится?), неизвестно на что ориентирующуюся историю твой тип людей воспринимает как "хорошую", потому что ну хер знает. Потому что она запутанная? >игру за популярность и Лизочку Лизочку не за что хейтить, она обычный персонаж. И она уже не спасает ситуацию. >хорошая атмосфера Объясни, что здесь имелось ввиду, желательно с какими-то примерами.
>>11747004 ОП, завязывай кидаться какахами в треде, это занятие создано для дегенератов, которых тут так много, что тебя на всех не хватит. Ты увидел сюжет, ты спросил про сюжет. Лизечка писечка - излишние темы для обсуждения, в треде про любую игру, у которой вместе с сильными сторонами есть откровенные провалы, будет армия хейтеров с тяжелой калометной артподдержкой. Это ж веге.
По сабжу - попробуй Бастион и заодно Транзистор, если Бастион и его подача сюжета тебе понравится. В них сюжет подается ненормированно, намеками и оговорками, его нельзя назвать хорошим, но именно способ подачи создает интерес. И там отличные запоминающиеся концовки.
Попробуй Мор и Тургор, второй посложнее для восприятия. Это лучшие сюжетные игры на мой вкус на данный момент, однако сам геймплей там пиздец убог. Придется терпеть.
Попробуй классический Плэнскейп. Да, играть надо только магом, а бои будут мудацкие, как во всех старых РПГ, однако за счет сюжета и диалогов игра остается в этом плане нестареющим хитом.
Попробуй VtM:B. Там сюжет неглубокий, но он очень хорошо лично воспринимается, погружение просто классное, что позволяет простить недостатки и убогий нудный уровень в середине игры. Практически вампиры - это Deus Ex 1 в другом сеттинге.
Попробуй еще навернуть классических квестов. Full Throttle, Grim Fandango (у него даже есть ремастер, где почти ничего не пофиксили, только выглядит получше), попробуй Psychonauts.
>>11763105 >хорошая атмосфера >Объясни, что здесь имелось ввиду, желательно с какими-то примерами. Для начала музыка. Она привлекательная. Интересный прием. Во время боя музыка напряженная, и как только бой заканчивается - музыка стихает. Не тупо вырубаеться, а именно стихает на определенном участке. Дизайн. Меня всегда поражал дизайн карт. Мне нравиться, что человек представляет будущие, а на него налаживает какие-то события. Например Dead Space. Мало того что ты рисуешь дизайн, архитектуру футуристического корабля. Дак добавляешь хоррора. Так же и в Инфинити. Нарисовать воздушный город начала 20 годов, добавить в него такие детали как Религия и доминирование белой расы. На это всё наложить восстание рабочих. И наложить на это всё параллельные миры. Господи. В Дишоноред мне тоже понравилась атмосфера: викторианский стиль в перемешку с дизель панк. А чего только стоит "Copilot – The Drunken Whaler", пробирает до костей. Также как и "Twinkle twinkle" Dead Space.
>>11763210 >ОП, завязывай кидаться какахами в треде, это занятие создано для дегенератов, которых тут так много, что тебя на всех не хватит. Ты увидел сюжет, ты спросил про сюжет. Лизечка писечка - излишние темы для обсуждения, в треде про любую игру, у которой вместе с сильными сторонами есть откровенные провалы, будет армия хейтеров с тяжелой калометной артподдержкой. Это ж веге.
>>11763105 Теперь насчёт сюжета. Да вся его прелесть проясняеться только в конце. А так бегаешь стреляешь. Уныло. Зато дизайн уровней чекаешь и наблюдаешь за Элизабет. Очень интересно видеть не тупого спутника, который просто бегает за тобой, а персонажа с поведением. Притом милым :3. А вообще даже хорошо почувствовать себя своеродным принцем (ИЛИ ШРЕКОМ) - спасти принцессу из замка. Ты разве никогда не смотрел диснеевские мультики анон? Элизабет поидее тоже принцесса: Дочка главного чувака в голоде, заточена в башне, из-за того по-детски мила. Но потом видит мир каким он есть и становиться роковой женщиной, которую мы видим в длс. Но кроме всего прочего развязка - апофеоз игры. Вся суть событий за всю игру накрывают тебя одной волной и ты понимаешь насколько всё совершенно.
>>11747004 Сейчас перепрохожу call of duty, которая была выпущена 12 лет назад. Сюжет так себе. Но атмосфера, особенно на сложном уровне, создает ощущение реальности. Боишься из окопа выглянуть, пули над ухом свистят, полное стереозвучание. Так уже больше не делают.
>>11770036 Внезапно согласен. Помню, что на миссии с высадкой на омахе перезагружался до хрена раз. А три последние части прошел с одним только затыком, в каком-то ебучем офисном здании на входе.
>>11770056 Я спустя 12 лет уже забыл, что фашист может твою гранату тебе обратно забросить. В этот смотрю на обратно летящую гранату и думаю: "сюрпрайз мазафака". :)
>>11770123 Новые части теперь про борьбу с террористами. Новое оружие. Это не то. Расчет на консоли, понимание, что в консолях сложнее прицелится... В новых частях ты можешь пробежаться по полю не особо чего-то боясь. То есть там нет такого безумия в виде шквала огня и обстрела со всех сторон, как в первых частях. Я вчера в первой части не правильно начал проходить миссию около моста. Капитан говорит, чтобы за пулемет шел, а я дурень отстреливался из окопа. В результате как в фильме, осталась последняя обойма в пистолете, а фашисты прут и прут. Отобрал винтовку в рукопашном бое и как-то дополз до пулемета, а тут и танки поперли. Сотню раз умер в этой миссии.
>>11747004 >Суп, вегач. >Задротил всю жизнь. Никогда не размышлял про сюжет в играх И тут хуяк ты опомнился, что тебе скоро 18, а ты нихуя не задумывался о тщетности бытия. Разрушен манямир ребенка.
>>11777477 >с лет 15 играл в онлайн геймы. Поетому на сиглы вообще забил. Фильмецов хватало! Ничего. За год твоего отсутствия еще хорошие игори с сюжетом выйдут, снова охуеешь. Все равно ЕГЭ тебе не сдать.
>>11762097 >Долбоёб твой батя. Этот пост выдает в тебе школьника, если ты не можешь грамотно расставлять приоритеты относительно критериев качества ИГРЫ то долбоеб именно ты.
>>11777860 Сюжет мафии настолько глубок, что большинство школьников его даже не поняли. Их очень легко детектировать по выражени "во второй части гг быдло".
>Знал только, что сюжет в игре есть, и он считается годным, так что надо смотреть/слушать/читать.
А я вот наоборо скачал себе проходной шутан и сильно охуел, когда стали проявляться нетипичные для обычного йоба-экшна детали. Приятная неожиданность.
Похожие чувства испытал когда поставил себе первый дед спейс не зная про него ничего. но там порадовал именно сеттинг, дизайн и отсылочке к классикам фантастики и фильмецам. Второй и третий уже для меня выглядели скучно и вторично. Хотя тоже неплохие экшны.
В целом заметил, что играя в игру, про которую знаешь мало, получаешь больше удовольствия. Если игра хорошая, офк.
Человеку который не прочел три книги (букварь , вторую и синюю) коэльо кажется откровением. Дауну не смотревшему фантастики откровением кажется интерсталлар. Игра взбудоражила мозг? Было бы что будоражить. Почитай "Колобок" - там такие сюжетные повороты - закачаешься. Обоссыте дауна.
>>11781017 опять обрыганный долбоеб, который нихуя не обьяснил в чем ущербность игры, зато обматерил ОПа. Смотри, анон, твоя мать - шалава, а ты - хуй говно и муравей.
>>11747004 >Сюжет в Игорях - Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен. Джон Кармак Игры - это в первую очередь механика. Сюжет там, дополнение для тупых ванильных пёзд и ретардов не читавшие книг.
Меня вообще не радует последнее время контингент в /vg/ - им любое говно кидай и они сожрут, небось и книги про СТАЛКЕРА для них это какое то откровение свыше, и они даже не понимают что в литературе это такой шлак что даже шлак.
Но даже книги про сталкера стоят на порядок выше чем сюжеты в 90% игр.
Тред не читал. Буду краток. Ввиду твоего малого опыта игр игра и сюжет в ней кажется тебе откровением и всё такое. На самом деле, если подойти к сюжету критически, то сразу становится заметно множество логических дыр, провисаний и даже не нужных событий в сюжете. Игра часто нарушает логику собственного мира. Плюс сюжет и все его перипетии в игре до смешного глубоко вторичен. Советую тебе, ОП, поиграть в Биошок 2. Ты очень удивишься откуда ноги растут у Элизабет, религиозного культа, злого главы, папы что идёт за дочей и так далее.
Анон, раз уж пошла тема про лизашок, захотелось высказаться. Вот сколько видел обсуждений этого поделия, все либо дрочили на Лизку, либо кричали что не поиграли и полчаса за кривой геймплей, но ни разу не видел чтобы кто-то обсуждал судьбу Букера. Неужели все настолько увлеклись этой мимими девочкой, что на главного героя резко стало насрать? Вот лично у меня весьма бомбануло, когда в конце игры главного героя, который блядь прошёл чуть ли не семь кругов ада просто взяли сука и утопили. Да конечно можно сказать что он дохуя виноват, и что из-за него эта Лизонька страдала, но разве Букер не страдал? Все блядь люди ошибаются и то что происходит в игре можно рассматривать как искупление, например, да и привык я ассоциировать себя с тем за кого играешь а не смотреть всю игру не всяких девочек. В общем пригорело у меня с того что Букера в конце игры ложат и топят девочки, ради которых он жопу рвал, пускай сначала и из корыстных интересов. Ближе к концу игры я начал считать что Лизка весьма неплоха как напарник, и из нас получается неплохая команда. Начал считать что во всяких длсах будем ползать по параллельным мирам и встревать во всякие приключения. Наивен, да.
>>11754078 Пиздец ты буквальный. Как же Швейк или Уловка-22 могут быть антивоенными романами, если там всю дорогу тупые солдафоны приключаются в армии? Как же видео с твоей жирной усатой мамкой может убивать либидо? Ведь там ее в натуре ебут.
>>11785182 А я прочитал примерно 30% тренда и обкакунькался от того, что какой-то 17-ти летний дебил с СПГМ кичится тем, что читает книжечки или смотрит УМНЫЕ фильмы.
>>11785130 Это был очень дурацкий сюжетный ход ради форсед драмы. Оень тупо поставленное и показанное. По идеи лизоньки из всех миров утопили всех своих комстоков. Но тут сразу куча косяков. Лизонька становится сильно оверпаверед теперь она может не только перемещаться в альтернативные миры, но еще и имеет чуть ли не безграничную власть над временем и пространством, что не объясняется никак. Тот Букер за которого мы играем никогда не становился Комстоком, непонятно, почему именно он должен за это умирать. В конце показано очень мало лизонек, но мы знаем, что к моменту нашего прибытия уже как минимум две сотни Букеров пытались спасти свою принцессу, значит и Лизонек должно быть не меньше. В целом финал Лизошока это его главный обосрамс.
>>11784901 я в нее ходил. И еще не треню ходил >>11784926 Ну блин, чувак, не согласен что в сингл геймах сюжет должен быть так для фона. Я вот, например, 3 год играю в варгейм. Вот там похуй на сюжет, потому что это мультиплеерный гейм. Там важен только геймплей и ттх юнитов. Вот так вот.
>>11785130 >Неужели все настолько увлеклись этой мимими девочкой, что на главного героя резко стало насрать? Ну да, игра про нее. Она главный герой Я же писал выше. Да и Букера не топят. Всмысле, убивают Букера который принял крещение и получил имя "Комсток". А раз убили только Комстока, значит Букер никогда не отдавал свою дочку. В итоге все счасливы.
>>11785202 >от Букер за которого мы играем никогда не становился Комстоком, непонятно, почему именно он должен за это умирать. Он и не умирает. Блять. Смотри. Теория мультивселенной + парадокс убийства дедушки. В момент крещение вселение разделяеться из-за множесто вариантов действий. Но основные два. В одной букер сбегает от крещение (за него мы и играем), становиться алкашом и продает свою дочь. Во второй вселенной он принимает крещение, строит Колумбию, пиздит дочку Букера из 1 вселенной и называет ее Элизабет.
Развязка: Букер, который принял крещение утоплен. Все Элизабет кроме исчезают. Но Элизабет (с которой мы бегаем) остаеться. Ибо супер позициия и всё такое. Потом мы ее видим в 2 длс. Чесно говоря обьяснять каждый раз этот анонасам с двача мне дико впадло. Ибо 90% быдло. Я блять 2 дня разбирался в сюжете после игры. А эти хуилы, ограниченные сером веществом в черепе, не могут блять просто подумать. Быдло, хули.
Первая игра, где меня сюжет действительно тронул и показался довольно интересным это вторая принц персия. Не знаю почему, но это вообще единственная игра, где меня по-настоящему тронул сюжет своими поворотами и так далее. Биошок инфинити не зацепил, мгс не цепляли, халфа не цепляла, всякие недавние расхваливаемые квесты и рпг - так же. Не знаю, наверное после, сюжетные перипетии мне уже приелись: все эти шаблонные твисты, параллельные вселенные, путешествия во времени, которые были практически везде. Принц персия 2 меня зацепил своей гротескностью, мрачностью, и на фоне этого, собственно, сюжетом. У каждого свое наращивание сознания путем поглощения сюжетных линий из книг, фильмов, игр, аниме и т.д. Со мной вышло так, что именно это игра меня зацепила. Может для кого-то сюжет биошок инфинити - невероятное открытие. Наверное я смотрюсь с этой игрой на их фоне не лучше.
>>11787660 Тогда какого хуя нам это показывают от лица нашего букера? Суть в том, что лизонька отматала время, букер вернулся в момент, где он не принял крещение и почему то принял крещение, после чего был убит. Возможно это и логичное завершение, но срежессированно дерьмово, нельзя было показывать эту сцену от лица нашего букера. Алсо если раньше лизонька просто перемещалась между мирами, то теперь он вернула сознание букера назад во времени в его же тело, раньше ее магия так не работала. Так же самих лизонек очень мало, их как минимум около двухсот должно быть, а то и больше. И самое наша лизонька остаться не должна, суперпозиция это не объямнение, а квантовая физика это не гуманитарная наука, чтобы так прогибаться.
>>11788244 Потому что он про пиратов и там минимум упоминаний о будущем. Вся эта война тамплиеров и ассасинов на самом деле вообще никому и никогда интересна не была, непонятно, зачем они это вообще сделали.
>>11787788 Давно играл, но помню как мне понравилось то, что ГГ боится Дахаку (если правильно помню). Охуенно получается, что ГГ не очередной отец-нагибатор, а обычный человек, со своими страхами.
Парад говноедов итт. Консольное дерьмо вперемешку со второсортными шутанами. Мне казалось, пока я скролил тред, промелькнули даже дарксолс и ассасинс крид.
А мне очень понравился Hotline Miami. Абсурд, ненадёжный рассказчик, сюрреалистичная жестокость. Во вторую часть пока не играл, дороговата, но, судя по вычитанному, она держит планку.
Если хочется пиздец хардкорного сюжета - ну, The Detail существует, например. Вот там да, там сюжет. Брокенсворды, если попроще. Фаренгейт, хоть он и переоценён по самое не балуй.
А в биошоке сюжет отнюдь не на том уровне, чтобы оправдывать отсутствие геймплея.
>>11807910 Нахуй со своим прощением прошёл, уёбок. Ошибся он, блядь. Тупой школьник не может мысль сформулировать нормально, зато, сука, про сюжет он рассуждает. Свой лизошок, свой престиж и остальное в жопу. Подрасти сначала, пиздюк малолетний, а потом уж без розовых очков на мир смотри. Будь моя воля, выкапывал бы ямы на главных площадях городов, сбрасывал бы туда таких ебланов как ты и сжигал бы партиями.
Задротил всю жизнь. Никогда не размышлял про сюжет в играх. И тут я прошел Bioshock Infinite.
Немного отступлю: В Биошок я никогда не гамал. Ибо на момент выхода первой игры, 2007 год, я был еще малолетним пиздюком и тупо боялся проходить хоррор - шутан. А в 2013 накипел этот шум и кипишь про Инфинити и Элизабет, её все начали форсить, косплеить. Меня это взбесило. Решил прочекать геймплей. Играть в такой убогий шутер посли 20 раз прохождения колды я не мог. + Дишоноред казался мне более привлекательным из-за множества возможностей прохождения, а не тупого мочилова.
И вот от нехуй делать я прошёл Биошок Инфинити. Прошел и охуел! Это самая охуенная игра. Игра имеет гениальный сюжет 10/10, атмосферу 10/10, музыку 10/10, затрагивает скользкие темы религии, расовых меньшинств, и проблемы родителей-детей, и неожиданную концовку.
Мало того, игра заставляет влюбиться в Элизабет. Заставляет считать второстепенного персонажа - компаньона - главным героем. Как в книжке "Пролетая над гнездом кукушки" Книжка идёт от лица индейца, но главный герой МакМёрфи. Пройти игру - как посмотреть фильмы: "Анабель", "Престиж", "Господин Никто".
Да игра жестко присидает по геймплею. Он уныл и ущербен. Недоработан.
Но сообственно о чём тред? Тред про хороший сюжет в играх. Пилите свои любимые сюжеты в играх.
P.S. Раньше самый интересный для меня сюжет был в Black Ops.