>>11799408 (OP) >эта тридэмаксовая анимация бескрылых грифонов Лол. А из чего сделаны копья, что рыцари так легко ими тыкают и возвращают оружие в прежнюю позицию, почему они не вынимают мечи после чарджа?
>>11799408 (OP) Итак, тоталвароблядям наконец завезли юнитов и геймплей. Бомбанет ли им от осознания того, что все прошлые игры они проходили мужиками с мечами (ну копья, ну кони, и все в общем)?
>>11799721 >Бомбанет ли им от осознания того, что все прошлые игры они проходили мужиками с мечами В следующих аддонах ещё дарков небось завезут с таким юнитом.
>>11799753 Тоталвародауные не могут в запоминание юнитов. У них две извилины - одна для пехоты, другая - для кавалерии. Увидев трейлер, они попросту испугаются такой заумной игры.
>>11799721 >Бомбанет ли им от осознания того, что все прошлые игры они проходили мужиками с мечами (ну копья, ну кони, и все в общем)? >подразумевая, что дженерик варкрафтоклон может выглядеть круче рыцарской атаки.
>>11799950 >Словно все самые эпичные битвы из Властелина Колец перемешали Но ведь во Властелине Колец было довольно красивое фехтование, а тут один вид атаки у всех.
>>11800109 >По-твоему неломающиеся копья это даунгрейд? По-моему, я сейчас веду разговор с вахадауном, который слабо представляет себе что такое рыцарский лэнс и чем он отличается от обычного копья.
>>11799490 > тридэмаксовая анимация А какую ты хотел, вася? Наверное ты хотел сказать что анимация дешманская, сделана вручную а не motion capture и сделана хуёво.
>>11800154 Вот только кому не похуй на анимацию в стратегиях. Будто кто-то играет в эти дрочильни с максимальным зумом и постоянно рассматривает юнитов, кроме может ну самых жестких дегродов.
>>11800125 Вкратце, рыцарское копьё было маленьким тараном, было невъебенно тяжёлым для одной руки, посоны в латах годами учились просто удерживать его на скаку, а не фехтовать им аки Донте как делают паладины с ОП-поста, это раз, из-за ебической силы, которое копьё приобретало из-за ускорения всадника оружие, если оно нашло цель, гарантировано оставалось в этой самой цели, выдернуть его на скаку не представлялось возможным, это два. >>11800141 Ну да, креатвы-то технологии второго медивала проебали же. Алсо, дело даже не в реализме, а в том как убого это выглядит.
>>11800221 >было невъебенно тяжёлым для одной руки, посоны в латах годами учились просто удерживать его на скаку Или поступали умнее и юзали пикрелейтед.
>>11800182 >Будто кто-то играет в эти дрочильни с максимальным зумом и постоянно рассматривает юнитов, кроме может ну самых жестких дегродов. Ну на них-то игра и рассчитана. Нахуй геймлей, лучше школопафоса для детей.
>>11800325 А если он будет орать и лизать яица? Странно будет выглядеть грифон, которые тячет клювом в свои меховые бубенцы. К тому же, грифон только на половину орел, а значит в половине ситуаций он должен вести себя как птица.
>>11800461 Почему он ведет себя как обычный кошак? Алсо, удивлен что в квартире мебель осталась, мой кошак раз в 100 меньше, но уничтожает диваны не хуже бензопилы.
>>11800552 >Дикое животное, а не одомашенный за тысячелетия кошакан. Тащемта считаетс, что кошек так до конца и не одомашнили и маленьких нек психология полностью идентична психологии больших.
>>11799408 (OP) Что за пиздос? Стоит паукан и все на него смотрят, паукан иногда врубает анимацию поедания юнитов. Ну нахуй так жить? И так ведь со всем. Все что скачет так эпично побкатывает к линии юнитов и тупо встает, начиная махать предметами. Просто какие то обосратушки, или с тоталварами так всегда было? Ни в один не играл.
>>11800787 >Просто какие то обосратушки, или с тоталварами так всегда было? Просто Креативы и Сегу наебали, поэтому они делают игру на отъебись, лишь бы поскорее скинуть с себя этот балласт.
>>11799950 Двачую этого. Паукан охуенный и многие другие юниты. Не понравилось только что кавалерия не достаёт мечи в ближнем бою как во втором медиевале.
>>11800221 >Вкратце, рыцарское копьё было маленьким тараном, было невъебенно тяжёлым для одной руки, посоны в латах годами учились просто удерживать его на скаку, а не фехтовать им аки Донте как делают паладины с ОП-поста Здесь фэнтези мир обоссанец и люди могут колдовать и молотом двуручным махать аки палкой.
>>11800893 Люди там сильнее в несколько раз уёбок. Они блядь с орками, целыми полчищами орков воюют постоянно и параллельно с кучей других фракций. Орк в несколько раз сильнее среднего человека и гораздо выносливее и их гораздо больше но все равно проигрывают этим людям.
>>11801007 Да может не любить, мне похуй. Целевая аудитория грядущей игры- 15-18 лет. Которые чисто охуевают, как солдатики от больших юнитов будут разлетаться. Но требовать реализм в фентези= быть дауном.
>>11801033 >Но требовать реализм в фентези= быть дауном. Да это один поехавший срёт. Не могут даже в веге быть такие уебаны. Аниме где его нет, физику видители проебали, ружья не так стреляют это же наглухо отбитый уебан только напишет. Игра выглядит действительно отлично, особенно магия.
>>11801089 Это называется аниме, когда без каких-либо референсов в сторону физики паладины машут лэнсами без видимого результата, хотя нет, аниме в этом плане наоборотв таких моментах наращивает эпичность, это просто даунгрейд до первого медивала.
>>11801117 >Это называется аниме, когда без каких-либо референсов в сторону физики паладины машут лэнсами без видимого результата Тебя анимешники в жопу ебали или чего? Только его и вспоминаешь. На секунду отвлекись и посмотри на нынешние игры - ассасин прыгает с домов без ущерба, ведьмак делает увороты на несколько метров и прочее. Реализма нигде нету и он нахуй не нужен.
>>11801162 >Реализма нигде нету и он нахуй не нужен. А при чём здесь реализм если речь идёт о деградации разрабов? Анимация бескрылых грифонов уёбищна не потому что они нереалистичны, а потому что убого сделана и не выглядит убедительной и правдоподобной. Кавалерия на ОП-посте ведёт себя абсолютно аналогично как здесь: http://www.youtube.com/watch?v=yjpv45OLHuM Подбежали, стали тыкать оной и той же анимацией.
>>11801179 >Нужен, но не в вахе, это верно В фэнтези играх не нужен, я как и многие другие именно за этим и пришел - увидеть совершенно другой мир с другими законами а мне через портал стучит поехавший и орёт - нериалистична попутно идя с завода или с офиса. >>11801200 >а потому что убого сделана и не выглядит убедительной и правдоподобной. Как она должна быть правдоподобной если зверей таких нет? Это их интерпретация и всё. Можно конечно спиздануть что это альфа и допилят но это слишком влажно, я же не сектант.
>>11801231 >увидеть совершенно другой мир с другими законами а if you wish to create something original and long-lasting, you have to base yourself on existing and historical grounds. That’s the kind of things that will speak to everyone and are unlikely to become old-fashioned. >Как она должна быть правдоподобной если зверей таких нет? Ну хуй знает, это не мне деньги за это платят, но раз уж у них тушка кошки, наверное они должны двигаться как кошки, а не как мишки в 3д-максе. >Это их интерпретация и всё. Весьма херовая идея выдавать халтуру за авторское видение.
>>11801231 Почему бы сделать так, чтобы всадники пролетали сквозь врагов, если это хочет игрок? >Лошади, проходящие сквозь врагов Это же фентези!! Петух. А почему бы не сделать так, чтобы лучники по своим урона не наносили? Что что что? ТЫ?! Против!? Да как ты посмел! Это же фентези!! А почему бы не сделать так, чтобы войска, подходящие к стенам не телепортировались на стены? А? Нереалистична?! Заткнись! ЭТО- ФЕНТЕЗИ.
>>11800556 >Сзади только толкали вперед, а передние ряды дрались Но ведь теперь даже и не толкают, в MTW2 был физон там напирали задние ряды на передние а эта отрыжка империи на такое не способна, ебанаврот. Тут даже дело не в допиливании полностью механика отсутствует.
>>11799408 (OP) Ой фсё, я устал от дерьма, которое CA льёт вам в рот, а вы радуетесь и просите добавки. Выпускать подобный нонсенс и хвастаться им, боги. Хорошо что в стиме теперь есть возврат денег.
>>11801265 >тушка кошки, наверное они должны двигаться как кошки, а не как мишки в 3д-максе. Всё же лучше чем историчные варианты этой компании как по мне. >Весьма херовая идея выдавать халтуру за авторское видение. Если ты не заметил везде наёбвают, с пищей которую не докладывают или с бутылкой коньяка где немного не долито, игры так же - там схалтурили немного а тут рож одинаковых наклепали. Всё могло быть гораздо хуже но как по мне не так всё плохо. >>11801271 >Почему бы сделать так, чтобы всадники пролетали сквозь врагов, если это хочет игрок? От того, что ты будешь падать в крайности ты правее не будешь. Так зрелищнее и интереснее. Я не хочу смотреть твой реализм где пара бомжей числом в несколько сотен где только у 10 части есть какая-никакая броня и оружие нападает на таких же и вяло обмениваются ударами а хочу многотысячные армии с сияющими доспехами и грандиозными сражениями не бомжей а легендарных тварей и героев.
>>11801316 >От того, что ты будешь падать в крайности ты правее не будешь А ведь это ты впал в крайности. Речь шла о том, что грифоны похожи на коров, а копья у рыцарей как огромные дилдо, которыми они по башке врагам дают. А ты спроецировал лихо на то, что я реквестирую бомжей.
>>11801316 >Всё же лучше чем историчные варианты этой компании как по мне. Потому что не осилил школьный курс истории? >Если ты не заметил везде наёбвают, И? С хуя ли мне радоваться если и внешне и внутренне (геймплей) это говно выглядит хуже, чем второй Медивал? >Так зрелищнее и интереснее. Ну и где зрелишность-то в махании лэнсами без какого-либо результата? Вот они набижала, никого не убили чарджем и стали тыкать их лэнсами как в первом медивале, это нихуя не зрелищно. > а хочу многотысячные армии с сияющими доспехами и грандиозными сражениями не бомжей а легендарных тварей и героев. Говноед, тебя ММО заждались.
>>11801342 >А ты спроецировал лихо на то, что я реквестирую бомжей. Ну дык реализм. Ты думал каждая битва это как многоходовка шахматиста? Или армии например в средневековье были пиздец элитные кругом а не пара отрядов в доспехах и кучи селян с вилами? Подобного насмотрелись и хватит, давай теперь фэнтези.
>>11801316 >Так зрелищнее и интереснее Смотреть одни и те же анимации сто раз подряд это уже зрелищно? Да и зачем их смотреть когда тут такой пиздец с коллиженом твориться, вообще приближать камеру не захочешь.
>>11801361 >Ты думал каждая битва это как многоходовка шахматиста Вообще, я всегда мечтал о такой игре. Чтобы пол часа строишь фортификации, проводишь рекогносцировку месности, расставляешь отряды, их очерёдность входа в бой. А потом - спектакль! >Подобного насмотрелись и хватит Хде?! Нету !!!!! Везде именно то, чего ты и хочешь! Многотысячные армии, которыми даже сопливые дети могут управлять, и которые дрочат на эффектность. Но мы не туда увели разговор.
>>11800074 Странные вы, я до 17 наоборот в игры ебашил целыми днями и всё мне тогда начало казаться говном. Сейчас прошло 7 лет, в игры вообще нихуя не играю, потому что тупо не до этого и нахуй мне это не надо, именно поэтому думаю, что от тотал вархамера я вполне кончу. Из тотал варов вообще только в первый рим играл.
>>11801390 >в игры вообще нихуя не играю >Из тотал варов вообще только в первый рим играл. >спорит о играх, о тотал варе Собтсвенно, вся суть спорщиков о чём бы то ни было.
>>11801345 >Потому что не осилил школьный курс истории? Толсто. >С хуя ли мне радоваться если и внешне и внутренне (геймплей) это говно выглядит хуже, чем второй Медивал? Я тебя не призываю радоваться а просто прими, что не они начали и не они закончат всех наёбывать. >от они набижала, никого не убили чарджем и стали тыкать их лэнсами как в первом медивале, это нихуя не зрелищно. Ну я не физик но можно наверное было сделать чуть помощнее стычки кавалерии, может сэкономили а может с расчётом делается что у васянов с кофеварками 2 ядра 2 гига должно пойти на минималках я не ебу. >Говноед, тебя ММО заждались. Не я же говном обмазываюсь и верещу как хуёво продолжая жрать. Ты же потом все равно спиратишь чтобы посмотреть анусозависимый.
>>11801413 >Толсто. Хуёлосто. >Я тебя не призываю радоваться а просто прими, что не они начали и не они закончат всех наёбывать. >мааам ну скажи что бы моё аниме перестали критиковать!! НУ МАААМ! >Не я же говном обмазываюсь >я как и многие другие именно за этим и пришел - увидеть совершенно другой мир с другими законами Ну кто бы говорил.
>>11800814 Ты вообще слушал что говорят в видео? Там сказали что сейчас чардж кавалерии не проработан и они хотят сделать нормальны наскок которы бы красиво раскидывал кучи народа в стороны.
>>11801365 >Смотреть одни и те же анимации сто раз подряд это уже зрелищно? А ты деточка не охуела? Может тебе и в рпг каждый удар сделать не похож на предыдущий и мир больше нашего в 1000 раз? >вообще приближать камеру не захочешь. Неплохо паук и тролли выглядят когда сходятся в рукопашной. >>11801382 > Чтобы пол часа строишь фортификации, проводишь рекогносцировку месности, расставляешь отряды, их очерёдность входа в бой. А потом - спектакль! Слишком заумно, многие не оценят. Всё же им нужен профит а не уважение кучки задротов, поэтому ты в пролёте. >Многотысячные армии, которыми даже сопливые дети могут управлять, и которые дрочат на эффектность. Лучше уж так чем ехало ммо черех шутан.
>>11801478 >Может тебе и в рпг каждый удар сделать не похож на предыдущий и мир больше нашего в 1000 раз? Да тащемта уже сделали, не помню как в невервинтере, нов КОТОРе уже точно было больше чем 1 анимация.
>>11801480 >А нахуя они тогда вообще что-то показывают, если у них нихуя нет? Показать как они якобы продвинулись с разработкой. >>11801490 > не помню как в невервинтере, нов КОТОРе уже точно было больше чем 1 анимация. Другой формат игры, хотя я бы хотел 20-30 вариантов например.
>>11801529 >Показать как они якобы продвинулись с разработкой. А где они продвинулись-то, ни графона ни геймплея так и нет. >другой формат игры >Может тебе и в рпг каждый удар сделать не похож на предыдущий и мир больше нашего в 1000 раз? >в рпг Лолвут?
>>11801598 Да мне вообщето похрен, просто что то пофлеймить захотелось. А так ролик, да мнея вполне устраивает, если они действительно сделают то что обещают.
>>11801556 >ни графона ни геймплея так и нет. Пока хуже 2 медиевала только в том что кавалерия не меняет копья на мечи в ближнем. >Лолвут? Ты в сравнения не можешь? Не будут тебе помимо стратегии делать ещё и максимум боёвку, только одно.
>>11801703 >хуже 2 медиевала только в том В Риме и Аттиле юниты даже не реагируют на ранения и подыхают от попадания в щит, интересно подобный уровень реализма завезут в фэнтези игру?
>>11801739 >При том, что стратегическая часть больше напоминает ферму мэйлру. Согласен, но не меняет что игра попадает таки со скрипом под это определение. >>11801780 Этим имбам есть юниты в противовес у каждой из рас помимо высших демонов у хаоса?
>>11801924 Меня например эти нововведения бесят. ВХФБ пытаются популяризовать, а для этого туда суют больше спейсмаринов для бога спейсмаринов,Они и так уже засрали мой любимый сороковник.
>>11801905 >. Во что как не в это вкладываться? В рекламу и пиар, не благодари. >>11801907 >Они ими и являются. Я понимаю, что ночь но повторюсь - есть подобные юниты у других рас кроме элиты демонов в противовес этим бравым космодесантникам?
>>11802005 > есть подобные юниты у других рас кроме элиты демонов в противовес этим бравым космодесантникам? Эти космодесантники ими и являются (туда берут всех лучших неХаоситов).
>>11801992 Была куча других путей его популяризировать без сноса нахуй старой вселенной и введении нового анимушного пиздеца с дурацкими недоправилами. Как по мне, они просто обосрались.
>>11802022 >Эти космодесантники ими и являются (туда берут всех лучших неХаоситов). Ты аутизмом страдаешь? Ты не можешь простого предложения осилить? Кто этих элитных может победить или хотя бы дать нормальный бой в рукопашной из других рас, отряд на отряд?
>>11802063 >Кто этих элитных может победить или хотя бы дать нормальный бой в рукопашной из других рас, отряд на отряд? Такого не бывает, другие расы только с хаоситами воюют, лучшие представители этих рас берут в ряды этих паладинов.
>>11801719 Пиздец блять, ну говно! Ебаная лагающая параша, так сделать - это надо уметь! У меня рим летает, а тут от двух с половиной моделей фризы, бля, я ебал!
>>11802077 >Такого не бывает, другие расы только с хаоситами воюют, лучшие представители этих рас берут в ряды этих паладинов. Давай так - отряд кровопускателей может победить отряд этих паладинов? А крысоогры? Кровавые драконы?
>>11799408 (OP) Оп, можешь не разоряться со своими видосами, сейчас в /вг/ у местных каникуляров модно обсирать и тотал вор и ваху сразу. А так трейлер неплох, только анимация говно, конечно. Пожалуй, предзакажу.
>>11802205 >Оп, можешь не разоряться со своими видосами, сейчас в /вг/ у местных каникуляров модно обсирать и тотал вор и ваху сразу. >все кто не любят моё говно просто каникуляры http://www.youtube.com/watch?v=GCAlAjnQdno Этот мод всё ещё лучше обиех поделий по вахе.
>>11802278 Анимация в разы лучше, разнообразная и вменяемо выглядящая. >>11802282 >Ну, вы поняли уровень местного контингента. Какой уровень? Уровень людей допускающих опечатки?
Ума не приложу, чё вы так из-за этих демигрифов беситесь? По мне так очень даже хорошая анимация. Вот кони, которые перед чарджем прыгают - это настараживает, да. А демигрифы передвигаются вполне себе как здоровенные кошкоптицы с тяжеленными нагрдниками-килями.
>>11802641 >Вот кони, которые перед чарджем прыгают - это настараживает, да Если ты не заметил они все прыгают перед чарджем, даже прист. Это, я надеюсь, временная анимация пока толком столкновение юнитов не обсчитывается. что печально очень
>>11802708 Не, ну что прист прыгает - это ещё куда ни шло. Всё-таки вархаммер, лысый мужик с молотком, как же тут без эпичного вката в хтх. Орки - ну окей, тоже понятно, им на роду написано скакать. Но кони блядь?!
>>11802102 Ты блять вообще понимаешь о чём с тобой говорят? В новом фентези вархамеры, есть только 1 плохие и 1ни хорошие. Все кто плохие те хаоситы, все кто хорошие те не хаоситы.
>>11802817 Вот "Врата Азира", повесть вышла одновременно со стартером. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=202466 Но только если тебе нравятся обороты из боевого фэнтези вроде "– Этой ночью мы сокрушим варваров, – продолжал Молоторукий. – Этой ночью мы сокрушим демонов. Мы пересечем бесконечность. Мы дерзнем вернуться во владения, что принадлежат нам по праву рождения! Десять тысяч золотых шлемов взирали на него. Десять тысяч кулаков сжимали рукояти боевых молотов. Освободители, составлявшие наибольшую часть могучего воинства, гордо стояли в блистающих золотом фалангах. Все они когда-то были смертными, как и сам Ванд, но теперь воплощали собою огненных ангелов; смертность их обратилась величием. – Вы здесь по замыслу самой вечности, – говорил Молоторукий, обводя взглядом море ожидающих лиц. – Судьба наделила вас своими дарами, и Кузня прибавила вам сил сторицей. Теперь вы – первейшие слуги Бога-Короля! Вы его клинки, вы его щиты, вы – его возмездие! Среди Освободителей стояли Воздаятели; даже более величественные, чем их товарищи, они прижимали к немыслимо широким нагрудникам огромные двуручные молниевые молоты. Воздаятели были прочным ядром армии, чемпионами, вокруг которых собирался легион. Короткие разряды тусклых молний искрили на их тяжелой броне, указывая на ужасающие, неудержимые силы внутри доспехов." или "– Меня назвали Коргос Кхул, – сказал ему владыка, обвивая слоги черным языком. – Семь военачальников семи крепостей платят мне дань живой плотью, чтобы я не пришел к ним и не вырвал их легкие из недостойных грудей. Моя армия марширует сюда, и сейчас ты видишь только малую долю моих последователей. Кровавому налетчику хотелось кричать. Он сделал бы всё, всё, что угодно, лишь бы спастись от этих пылающих глаз. Чуть сгорбившись, Кхул приблизился к Ракху, окурив его нечистыми испарениями плаща. Демоническая гончая кралась у ног хозяина, с голодным оскалом взирая на каннибала. – Я ищу последний череп, – тихо, чуть ли не замурлыкав, проворчал военачальник. – Я ищу вершину своего призвания. Сто лет я ступал по южным землям, и там не осталось никого, кто достоин лезвия моего топора. Разыскивая того, чья смерть завершит великий труд, я низвергал города королей, но находил лишь жалких ничтожеств." или "Женщина, лицо которой и сейчас являлось лорду-селестанту во снах, не оставляло его и среди золотых шпилей города Зигмара, давно умерла. Только вернувшись сюда, во Владения Огня, он до конца понял, сколько лет прошло с тех пор и как далеки теперь жизни всех знакомых ему людей. Невозможно было вернуться в мир, который Ванд когда-то пытался спасти – полностью уничтоженный, он превратился в сущий ад бесконечного насилия. Пока боевой молот описывал дуги вокруг, принося гибель всем, кто оказывался у него на пути, Вечный начинал понимать, что мечтал не о такой победе. Он отвоевывал Акши для других, тех, кто придут после и вновь заселят эти истерзанные земли, но не для себя. Лютые Клинки сгинули. Венделл Черный Кулак сгинул. Остался лишь тот, в кого он был превращен: лорд-селестант, орудие воли Бога-Короля. – За Зигмара! – прогремел Ванд, отбрасывая эти думы и возвращаясь к войне. – За Небесный Трон!"
>>11802770 Вообще-то там 4 стороны: Порядок (Вечные Зигмара, гомолюдишки, альвы, сильванеты, дуардины, серафона), Хаос (понятно, только вместо Слаанеша теперь Великая Рогатая Крыса), Смерть (нежить, вомпэры), Разрушение (орруки, огоры, гроты и гоблины)
>>11803230 Зеленые орки, мелкие гоблин, темные эльфы... браток, да они все практически с варкрафта слизали, до мелочей. Ты можешь хоть что-то уникальное в вахопараше назвать?
Чет мне кажется будет проходничком на вроде Empire. Да и тот факт что взяли фэнтези явно свидетельствует о кризисе жанра у них. С одной стороны делать какой нибудь Медивал 3 было бы глуповато ибо получился высер хуже Рима, но и с другой стороны фэнтези тоже как то не сильно вариант. Графон будет, души нет. Ну может это станет неким трамплином для следующей части.
Да блядь, ну раз вы решились на какой-то новый шаг и решились на всякую магию и прочую хуйню. ПОчему блядь сразу нельзя было адаптировать сороковник, собрали бы кучу даларов поссали бы на ДоВы, пиздос яиц не хватило что ли?
>>11803740 Не, ну создание Рим 2 было ожидаемым и обоснованным. Народ думал что легендарной игра добавят графена и новый фишки. Никто же не предполагал что такое говно выйдет. Лично для меня стратегией года было бы если бы к Рома Сурректуму добавили графон из второй части и ограниченное число армией.
>>11804003 А ты за пределы харкача-то выйди, на всех интернет-ресурсах по варгеймах ФБ уже никто не обсуждает (как игру) все обсуждают АоС, на дакке, на варсире, на форчане, на сайте ЕТЦ.
>>11799408 (OP) Никогда не мог понять прикола тотал варов. Огромная куча строевых болванчиков сходятся на центре и махаются. И ты сидишь смотришь на это как дурачок. Единственный неебаца тактический ход это ОБОЙТИ С ФЛАНГА. Это ведь нельзя назвать стратегией, тут от игрока вообще ничего не зависит. Ни микроконтроля, ни хуя.
>>11804023 Ну суть тоталваров в первую очередь в том чтобы нужные болванчики оказались в нужное время в нужном месте. В плане тактики действительно используются из раза в раз 3,5 приема, с редким разнообразием в виде засад или эпического ласт стенда на мосту.
>>11803989 40к начинался как маленький веселый спинн-офф от ФБ, и о совместимости лора никто не задумывался, а теперь все пришито белыми нитками толщиной с якорную цепь. Не запаривайся об этом.
>>11800221 >Вкратце, рыцарское копьё было маленьким тараном, было невъебенно тяжёлым для одной руки, посоны в латах годами учились просто удерживать его на скаку Ты ебанутый? революция рыцарства была в том, что они научились держать копья одной рукой. Вешая на вторую руку каплевидный щит. Е.Г. Норманнский стиль. Это всякие катафракты и Гетайры пользовались двуручными пиками.
>>11804139 >Миньки были, лор был прописан А у меня в голове манямирок, где я холодный синтез изобрел. Что? Ты ничего не слышал о моем изобретении? Ничего, потерпи. Вот как только кто-то другой объявит о аналогичном изобретении и оно станет успешным - тут же появлюсь я и скажу, что он сплагиатил.
>>11804142 >"Игрок управляет четырьмя персонажами: BARBARIAN (Варвар), DWARF (Гном), ELF (Эльф) и WIZARD (Волшебник). Цель игры — выполнить четырнадцать миссий в лабиринтах, сражаясь с врагами и собирая различные сокровища." ... А ваха-то тут при чем? Или любое упоминание о эльфах/гнома... ааааааааах, ну да, как я мог забыть! Ведь весь мир - ваха. Даже вода в туалетном бачке - и та тоже порождение вахи. Окей, пусть так. Только вот меня кое-что смущает. Были эти ФБ были, нахуй никому не нужные, знало про эту хуиту полтора аутиста и никому не было дела. Но как только появились талантливые люди (близзард) которые смогли сделать по-настоящему хорошую вещь и которая взлетела - сразу вдруг неудачники (геймс воркшоп) начали кричать о плагиате. И вот вопрос. А если бы творение близзард не взлетело, стали бы гв столь усиленно вопить, пытаясь примазаться к чужой славе или же нет? Ответ, думаю, очевиден.
>>11804380 Поздравляю, ваши доводы разбиты неопровержимыми аргументами, подкрепленными фактами, ваша позиция абсолютно несостоятельна, вы киберунижены в интернете.
>>11804556 Ну бывали случаи когда упавший рыцарь действительно не мог сам подняться например когда ему стрела попала в горло или сердечный приступ случился
>>11804470 >Должен был А я должен был присунуть твоей мамаше, и чо? Факт остается фактом: фб - не взлетела инахуй никому не нужна, а варик - взлетел и породил сотни тысяч фанатов. Вот у гв пердак и горит, сами-то ничего не могут сделать.
>>11804507 >Поздравляю, у нас тролль. >аргумент Ой, не позорься, "аргументатор"
>>11800221 Первое - ланс не был особо тяжёлым. Он был длинным. Проблема ворочать им, а не держать. Второе - оно ломалось, а не оставалось в цели. Ибо даже со стременами была вероятность вылететь из седла. Хуёвые толстые лансы даже подпиливали, специально для этого. Третье - кому не похуй на ирл? Типичная битва расцвета рыцарства: голожопое феодальное ополчение сбившись в кучу мутузит друг друга камнями и палками, пока рыцарские "копья", т.е. сами рыцари + все, что тащимтся с ними рядом, не сметут их сраным чарджем.
>>11804618 А ви таки на железной дороге работаете? Ты, помнится, бурление начал от того, что Ваха ФБ слизана с Варкрафта, а не кто взлетел, а кто обосрался, не? Иди нахуй, короче, школохейтер
>>11804635 >Первое - ланс не был особо тяжёлым С их длиной они были тяжёлыми для одной руки. >Второе - оно ломалось, а не оставалось в цели. Ты щас с турнирными копьями путаешь, в бою Лэнс сломался, после попадания в цель. >Третье - кому не похуй на ирл? Те кто не говноед?
>>11804700 Частокол - ещё и способ ведения средневекового боя, нафаня. Когда всем похуй на всех, рыцари с обоих сторон разбиваются по парам и устраивают ламповые дуэльки, пока голожопы, которых они привели с собой из своих наделов, мест друг друга мотыгами.
>>11804692 Так и я о сломе. Понятное дело, что острый обломок оставался в цели, но ланс ломался и должен был ломаться. По поводу веса - это не сраная сарриса, не все нормально он удерживался и одной рукой. А по поводу говноедства - вкусовщина. Кто-то хочет рл - пусть пиздует срать за те игры са, которые и сделаны по рл, благо косяков там с приизлихом. Смысл бургутить из-за фентезиподелия?
>>11804661 >слизана. О том и речь. Наличие орков и магии не является и не может являться критерием плагиата, ибо ваха не обладает исключительными правами на них. Однако именно из-за успеха варика гв и пытается всеми силами убедить всех в обратном, форся идею о "плогеааааааате". Нет, это все притягивание за уши из-за обиды в жопном отверстии своей внутренней жабы у гв. Ну доебитесь еще до толкиена, там тоже орки и магия есть. Что, кишка тонка? Или никто не поведется на эту чушь? Вот именно что чушь.
>>11804753 Откуда ты такой знаток, блять, вылез? Я не спорю, что гове - говноеды, но что-то не помню, чтобы ко мне в дверь стучались две пожилые селестианки и говорили: "здравствуйте, вы не хотите поговорить об эпичном плагиате Близзарда у нас?"
>>11804753 Обычно я делаю подборочку точных копий таких специфичных вещей как молотоносцы, дварфийский гирокоптер и паровой танк, но что-то мне в этот раз лень. Гугли сам, зеленый.
>>11804753 > Однако именно из-за успеха варика гв и пытается всеми силами убедить всех в обратном, форся идею о "плогеааааааате". Во первых при чем тут ГВ? ГВ штампует миньки, торгует лицензией, и им до пизды кто там какие игры штампует.
>>11804950 >молотоносцы Ебать мой хуй, да это же Гимли с молотом вместо секиры! Вот же Толкиен мразь, плагиатчик ебаный. en.wikipedia.org/wiki/Steam_tank >ВСЕ - ВАХА. ВЕСЬ МИР - ВАХА. МОИ МОЗГИ - ВААААААААААААГХА Товарищ вахаеб, проснитесь
>>11804814 >И все работают в ГеВе? Или так, или они попросту долбоебы (как поциент выше). Выбирай сам, как их называть.
>>11805011 Эта ссылка уже была в треде. Она что - одна единственная "аргументина" вахаебов? Охуительно, конечно, но "список литературы" к твоей "научной работе" должен быть малость побольше. В противном случае эта "работа" не стоит и "выеденного яйца Пушкина"
>>11805114 >Ссылки на циферблат весов недостаточно чтобы утверждать о весе данного кирпича. Невероятной толщины тред, я эвакуируюсь пока этот жир не воспламенился от чьей-нибудь жопы.
>>11805122 >подразумевает, что в книгах отсутствуют подробные описания внешности героев Фанатизм - это, конечно, весело, но ты б сначала хоть какую-нибудь книжку открыл, а
P.S. Как мне тебя называть: вахаеб или долбоеб? Или долбоеб-вахаеб?
>>11799408 (OP) Выглядит как полная хуита. Всегда тошнило от этих ЭПИЧЕСКИХ БИТВ МИЛЬЯРД НА МИЛЬЯРД ЮНИТОВ где вся тактика просто в том, чтобы вовремя конницу сбоку подвести и задавить мясом. Я ебал такое говно, разработчики что не играли в Shadow of the horned Rat и dark omen? Нахуя мне ебучий тотал вар с рескином? Пиздец.
>>11805147 >стрелка на циферблате показывает какое-то значение >вахаеб утверждает, что это значение - градус пафоса, а не количество хуев, прошедших через его мамашу и не температура жопы гв
>>11805234 Давай, малышня, поясни ка мне в чем я не прав? Посмотрев ролик я увидел абсолютно тот же ебаный тотал вар, с которым разработчики обсираются еще со времен empire. Играть в это дольше пяти часов решительно невозможно.
>>11805318 я и не буду, а вот выразить недовольство имею право. Уверен, есть аноны, которые согласятся. Я считаю что старенький дарк омен на голову выше этого высера.
>>11805088 >Вот же Толкиен мразь, плагиатчик ебаный Если что Games Workshop делало официальные миньки по Властелину Колец ещё в восьмидесятых и по сей день. А ещё дизайнеры GW дружили с Джексоном и снимались в фильме камео. И да, такие дворфы отличные от садовых гномов появились в Хоббите Джексона куда позже вахи.
>>11805496 Империя срисована со Священной Римской Империи, поэтому германией её можно называть очень осторожно. >>11805432 Дарк Омен несомненно шедевр, но Тотал Воры всегда занимали нишу красивого не особо осмысленного тактикой рубилова. И в этой нише они прекрасны. В Дарк Омене таких красивых сражений не найти. Интересных - полно, красивых - нет.
>>11805576 >И да, такие дворфы отличные от садовых гномов появились в Хоббите Джексона куда позже вахи. Лолвут? Вахаёб не знает о нибелунгах и народе Бунина?
>>11805693 >поэтому германией её можно называть очень осторожно. >Священная Римская империя (с 1512 года — Священная Римская империя германской нации; лат. Sacrum Imperium Romanum Nationis Germanicae или Sacrum Imperium Romanum Nationis Teutonicae, нем. Heiliges Römisches Reich Deutscher Nation) — межгосударственное образование, существовавшее с 962 по 1806 годы и объединявшее многие территории Европы. В период наивысшего расцвета в состав империи входили: Германия, являвшаяся её ядром, северная и центральная Италия, Нидерланды, Чехия, а также некоторые регионы Франции. С 1134 года формально состояло из трёх королевств: Германии, Италии и Бургундии.
Вообще нет никакой динамики и инерции. Атака всего стека тяжелой кавалерии останавливается в ноль парой кресьтян. Эпик юниты уныло проигрывают одну и ту же унылую анимацию атаки, вытаскивая по одному юниту из толпы. Никаких пафосных фаталити, разлетающихся по карте юнитов. Надеялся хоть на спеллы интересные посмотреть - хоть что-то новое в тоталварах, а тут какое-то имбовое говно. Столько возможностей у них было вдохнуть в тотал вары новую жизнь, разнообразить геймплей, но нет, зделоли унылый рескин старой игры. Даже моды выглядят пафоснее и любопытнее.
>>11806693 Ну, начнем с того что тебе большими буквами пишут что это альфа-геймплей, и что половина фич там работает из разряда "чуваки пытаются махать мечами, а ну и сойдет"
Но вот спеллы это же 10 из 10. Наконец-то я увидел магию как действительно что-то охуеть какое мощное дерьмо. Вместо унылого фаербола огромная нога на половину экрана, которая нахуй давит все живое. Огромный пылающий ехидный шарик. Гребанная комета, проламывающая небеса.
1st Game Old World setting Empire, Orcs&Goblins, Vampire Counts, Dwarfs Army Customizer FLC Various time-periods campaign(Sigmar, Magnus the Pious, etc) DLC Wood Elves DLC Kislev DLC Bretonnian DLC Border Princes DLC Night Goblin DLC Subterranean Map(Dwarfs and Goblins) FLC Unit Packs DLC Naval DLC Dogs of War FLC Extra Characters FLC Blood and Gore DLC Lord/Hero/Mage Items FLC
2nd Game Land of the Dead, Kingdom of Beasts, Bad Lands, Dark Lands, Chaos Wastes/Northern Wastes, Mourn Mountains Various Chaos factions, Tomb Kings, Ogre Kingdoms Various time-periods campaign(Collapse of Warp Gates, Rise of Nagash, Great Maw Landing, Tamurkhan, etc) DLC Specific chaos-faction DLC maybe Chaos would be a macro-faction, with many fluid sub-factions, with names changing the bigger you get (eg. Mortals of Chaos - Warriors of Chaos - Chaos Undivided) Hobgoblin DLC Cathay DLC Araby DLC Kingdoms of Ind DLC Sartosa DLC Subterranean Map(Chaos Dwarfs) FLC Unit Packs DLC Dogs of War FLC Extra Characters FLC Lord/Hero/Mage Items FLC
3rd Game New World setting Dark Elves, High Elves, Lizardmen, Skaven Various time-periods campaign(Polar Gates Collapse, Malekith-Split. War Of The Beard, etc) DLC Albion DLC Amazon DLC Fimir DLC Nippon DLC Subterranean Map(Skaven) FLC Unit Packs DLC Dogs of War FLC Extra Characters FLC Lord/Hero/Mage Items FLC
>>11807119 Нет. Уже говорили, что будет три части, которые сплетутся в объятьях братских соберутся в одну огромную игру. Список спекулятивный, но составлен грамотно и скорей всего примерно так и будет.
>>11804380 > знало про эту хуиту полтора аутиста и никому не было дела >Allen Adham hoped to obtain a license to the Warhammer universe to try to increase sales by brand recognition. Warhammer was a huge inspiration for the art-style of Warcraft, but a combination of factors, including a lack of traction on business terms and a fervent desire on the part of virtually everyone else on the development team (myself included) to control our own universe nixed any potential for a deal. >настолько не было дела, что Близы хотели название Вархаммер на коробке для увеличения продаж
Потом. Они решили выпустить три части, в каждой будут добавлять несколько раз. Объяснили это тем что дохуя всякого говна надо сделать. так что мы лучше создадим несколько игр, где каждая раса будет 10/10.
>>11807460 ФБ закрыли, и запустили новую франшизы и отказались от зелёных орков. >>11807461 Они говорили когда думали, что купили живую лицензию, теперь основная команда Креативов была переведена на историческую линейку.
>>11806749 >>11806813 Я-то как раз слышал. Они точно так перед каждым тотал варом с три короба пиздят. Даже то, что было показано в ролике не факт, что в игру войдет. Ну а то, что они там обещают когда-нибудь запилить, можно вообще сразу со счетов списывать.
>>11808206 А я как раз слышал, что твоя мамаша сосет у краснолюда и добавки просит. Сириусли, тебе кидают видос, говорят что шок кава работает как и чардж, но ты продолжаешь додумывать, хоть это и не твоя сильная сторона. Хуже варкрафтохуесоса в этом треде
>>11808206 >купили лицензию на золотую жилу с миллионом фракций, которые можно выкладывать как ДЛЦ >не факт, что в игру войдёт Да да, выпустят одну игру с парой ДЛЦ, а потом пойдут клепать третью медь, ага.
>>11808295 >Да да, выпустят одну игру с парой ДЛЦ, а потом пойдут клепать третью медь, ага. Кстати вполне возможно, серии-то не будет, после того как ГВ наебали СЕГУ.
>>11808422 ГВшники устанавливали цену за лицензию ФБ и процент с продаж когда ФБ была живой франшизой, теперь ФБ мёртвая франшиза, а делать игру по современному продукту СЕГА не может, но всё равно должна отсылать ГВ деньги с продаж, так что у них нет никаких причин поддерживать игру дальше релиза.
Ваханы, я у вас неофит, почитал про фракции, Карштайна, Нагаша, Сигмара, Архаона, устройство мира и все такое, но особо не вникал.Какого хуя age of sigmar такое унылое уебанство, на которое не встанет ни у сорокоеба, ни у фентоёба?
>>11808453 >с одной стороны - мы отсылаем ГВ процент с продаж >с другой стороны - есть куча контента, который можно продать >потратим время на одну игру с четырьмя фракциями и не будем её развивать после релиза Очередное авторитетное мнение диванного долбоеба.
>>11805437 да, меня лично этим серия всегда бесила. А с тех пор, как это все еще и лагать и баговать начало неебически, а искуственный интеллект потерял всякую разумность, произошло полное скатывание.
>>11805457 Почему-то играть и перепроходить интересно именно скриптованные сражения, а не эти типа реалистичные битвы миллион на миллион юнитов, повторюсь. Поэтому я и расстроен, что вместо вархаммера с эпическим сюжетом и интересными битвами мы получаем мод на эмпаер тотал вар.
>>11805693 Да вот моя претензия как раз в том что я срал на этот графон ебейший (который будет лагать опять три месяца после выхода на мощнейших системах), на эти сотни тысяч юнитов. Я ИГРУ хочу, блять, а не псевдоисторический симулятор сражений. Тем глупее это смотрится во вселенной вархаммера. От трейлера так и прет этой "реалистичностью".
>>11808549 >миллионы просмотров на ютубе, в десятки и сотни раз больше чем у роликов ИСТАРИЧНЫХ Тотал Варов это НИПАКАЗАТИЛЬ >армия фанатов ФБ, которые ждут нормальную тактику со времен Дарк Омена Да да, игра провалится, СА обанкротится, и поджав хвост пойдёт клепать твою обоссаную третью медь, ага, мечтай.
А если еще и мп сделают в виде Аватар Конквеста из С2 - так вообще будет бомба.
>>11808747 >>миллионы просмотров на ютубе, в десятки и сотни раз больше чем у роликов ИСТАРИЧНЫХ Тотал Варов это НИПАКАЗАТИЛЬ Ну естественно, рекламу много куда впихивают. >>армия фанатов ФБ, которые ждут нормальную тактику со времен Дарк Омена Вообще-то "армия фанатов ФБ" это оксюморон, к тому же они ждут АоС.
>>11808632 >вселенная про войну всех со всеми >хочет какую-то размытую "ИГРУ" Ты ебанутый что ли? Лучшего сеттинга для Тотал Вара и быть не может. Или может ты рпгшечку хотел?
>>11808797>>11808789 А, всё, это ты Айдж оф Сигмар имел в виду. Ну так тебе правильно написал анон. Там за АоС скоро сотрудников ГВ линчевать начнут, а ты кукарекаешь, что фанаты его якобы ждут. Фееричный долбоеб.
>>11808932 >Так что сжигают свои армии, да, очень любят. >>Age of Sigmar, от которого 3.5 батхертнутых фаната ФБ рвут волосы на жопе, пока остальные наслаждаются правилами
>>11808980 >Правила наконец-то сбалансированы >we spent the entire day playing games and found out that the game just doesnt work >а игры проходят в разы быстрее >the games were pretty much over on turn two
>>11808632 > Я ИГРУ хочу >а не симулятор сражений >тотал вар Петушок, а туда ли ты зашел? Хоти, в биоваротредах, в герка тредах, у мамки на кухне, да хоть в би, сюда то ты зачем свою воняющую морду сунул?
Лол, полный тред хайвмайнд-вгдаунов, как всегда без единого вменяемого аргумента вопящих, что Рим 2 говно. Может потрудитесь объяснить, чем? >>11807087 Ну и хуйня. Большинство упомянутых фракций типа всяких Пограничных Королевств появлялись последний раз еще в 80-х, какие к чертям могут быть DLC с ними.
>>11810240 >Когда огромный троль может атаковать только 1 юнита за раз это пиздец. Сходи принеси сюда тролля из рулбука, и ткни пальцем, где одна моделька тролля атакует больше одной вражеской модельки за ход. Знатоки, блять, повылазили.
>>11810425 >предьява была к второму риму Предьява в целом такова что в Риме отсутствует толковый физон столкновений вместе с массой отдельных юнитов, что влияет например на способность крупных юнитов расталкивать ряды противника. https://youtu.be/snq0bKco2_0 Во втором меде даже рассчитывался дамаг кавалерии от скорости, вот так вот.
>>11810333 Деградировавшая? Просто топ кек, ты первый рим и медычи-то запускал хоть? Или ты наверное еще и не народился тогда? >>11810563 Лол, долго будешь таскать один и тот же унылый ролик с единственной нормальной работающей фишкой второго меда из треда в тред, почитая это как доказательство охуенной боевки? Может тебе про всратую кавалри напомнить, когда ударный отряд рыцарей разбивался о пачку крестьян похуже чем в альфа-трейлере вархаммера, потому что ты повернул ее перед чарджем на полградуса левее чем нужно? Или про уебанских лучников? И эта хуйня, с твоим любимым столкновением есть и во втором риме, хоть и не так выражена. И если ты наконец-то запустишь игру и создашь кастом битву каких-нибудь римских легионеров против голожопых варваров, а не продолжишь наслаждаться тухлыми роликами с ютуба, то увидишь это сам.
Для рима есть стоящие моды на боевку? Моя небольшая кул стори про мой мод для шогуна, который реально очень круто изменил геймлей в лучшую сторону. В общем я всем юнитам добавил урона и битвы стали реально красивыми без дебильного стоялова и тд.
>>11807376 >внешнего вида зеленокожих Сходств во внешнем виде между орками из вахи и гаморреанцами из звездных войн куда больше, чем между орками из вахи и орками из варика. Дай угадаю: наверное, Лукас это из вахи спиздил, да?
>Что-то он не похож на то, что было в варике и фэнтезийной вахе. А название спиздили. Вот суки ГВшные.
>>11807454 А с каких это пор ГВ обладает исключительными правами на топоры и ирокезы?
>>11807687 Как сказал >>11807740 это две хуйни. И кстати, насчет графония, которого ты хочешь - тебя наебали, в риме с этим всё плоха зделоли.
>>11807963 Шо не так? Мед1 - лучшая игра серии после аттилы
>>11808530 Совсем охуел, мразь? Это тред тотал вар, а не вахи, тупой дебил. У поехавших своя доска есть - туда и пиздуй. А здесь мы обсуждаем ТОТАЛ ВОР, а не твое пафосное дерьмо солнцеликого покойника.
>>11808783 >Лучшего сеттинга для Тотал Вара и быть не может. Вахаеб, плес
>>11810712 >Может тебе про всратую кавалри напомнить, когда ударный отряд рыцарей разбивался о пачку крестьян похуже чем в альфа-трейлере вархаммера, потому что ты повернул ее перед чарджем на полградуса левее чем нужно? >баг, присутствующий лишь в релизной версии и быстренько пофикшенный >врётииииии, в меди всё плоха
>>11810563 Опять эти говноеды со своей коллизией повылазили. Уже лет 5 не играли в старые творы и все еще продолжают пиздеть из своего манямирка. >Предьява в целом такова что в Риме отсутствует толковый физон столкновений вместе с массой отдельных юнитов, что влияет например на способность крупных юнитов расталкивать ряды противника. А то. Даже рост есть. Не говоря уже о том, что щиты сделали отдельным физическим объектом. Физику могут хоть завтра запилить, но пека которые 4к тянут на ютубе не справятся.
Пиздец, конечно, все кривенько выглядит, камеру даже не задерживают над одним местом, чтобы не видно было этого тыкания первых рядов и стояния всех остальных. Новые текстурки только завезут и пару фич, нихуя не изменится в механике кривой
>>11812564 Я думаю модами можно допилить. Если даже простое повышение атаки полностью меняет механику, то есть битвы становятся прям как в фильмах, и это стояние задних рядов не очень заметно.
>>11807087 Ну почему только унылые вомперы в первой игре? Почему Хаос ждать аж целую ещё одну? Я увидев этих огромных сусликов-пауканов уже хочу посмотреть как они сделают высших демонов - а они, суки, все отодвинули на вторую игру.
>>11812810 Как и все Ваха игры клеток в игре нет. Все высчитывается с помощью линеек и прочих измерительных приборов. И там подобного полно. Например в сорокатысячники определять видимость\невидимость цели тоже приходится на глазок относительного будут ли "видеть" твои фигурки.
Сколько рас-то будет? Если все, что представлены в мире вархаммер, то игра охуенчик. Если лишь 6-8, то игра говно. Если нет Кислева - игра даже хуже, чем говно.
>>11812870 А буду очень долго смеяться если ГВ решит возродить фентези-вселенную в старом виде в случае успеха тотально военного Вархаммера. Потому что уже даже сейчас понятно что Age of Sigmar вызывает огромную кучу вопрос что у ньюфагов, что у олдфагов.
>>11812885 >стандартный ТВ с модельками из вахи >огромные пауки, единолично разносящие отряды >толпа троллей, заблевывающих несчастных солдат >рыцари верхом на птице-львах >огромные виверны и грифоны, бьющиеся в небе >огромная призрачная нога на половину карту >стандартный ТВ
>>11812887 То есть если добавить больших дядек, которые скриптово раскидывают мелочь во все стороны, то игра становится другой? Это всего лишь отдельная фича, но никак не смена курса ТВ как таковых. Все спеллы тоже самое по сути- аое плюха по мелочи, что б все охуели как они летают.
>>11812887 В Риме были слоны, которые точно так же раскидывали толпы солдат. Нога вообще непонятная хрень. Она хоть дамажит или просто красивый эффект?
>>11812909 Ну и где ты имбу увидел? Один шаман ехидным шариком сжег отряд конницы. Другой Горкой\Моркой раздавил танк и лазерную пушку. Хотя понять не могу - что им мешало этой ногой ударить по толпе пехоты? Это же сразу бы внесло панику в ряды имперцев, помогая пробиться первым рядам. Танк вообще как-то эффекта не давал, а лазерка сбила аж одного гиганта.
>>11812911 >Пидрила из 4Х-треда, опять ты? Лол, мы не имеем никакого отношения к вашей параше. Мы просто заходим и указываем вам, тварям, где ваше место. 111111.
>>11812364 >>баг, присутствующий лишь в релизной версии и быстренько пофикшенный >>врётииииии, в меди всё плоха Не передергивай, я нигде не говорил что в меди все плохо. Для своего времени это очень годная игра, в которой я провел сотни часов. Но вот не ври уж - этот баг с чарджем полностью не пофиксили даже в кингдомс. Хотя, в отличие от рима 2 (в котором тоже давно пофиксили все косяки), ты почему-то не вопишь, что игра говно. >>11812389 Скажи-ка, умник, а как блядь они должны выглядеть, если это игры одной серии? Как огромный зияющий анус твоей мамаши? >>11812779 Хаос будет в качестве врагов 100%. Скорее всего в ДЛС сделают играбельным. >>11812912 Проиграл с этого полководца. Учитывая что почти все армии просто стояли на месте почти весь ролик, как бы очевидно что ролик запилен чтобы показать возможности движка и войск, а не для демонстрации гения тактики рандомного разработчика.
>>11812364 >продюсер Варкрафта прямым текстом говорит, что игру делали под впечатлением от ВХ >ВРЁТИИИИИ НЕТ СХОДСТВ! Продолжай бубнить свою мантру, болезный.
>>11812564 > чтобы не видно было этого тыкания первых рядов и стояния всех остальных Откуда вы лезете-то блять, игроки на ютубе.
Про "держать строй" не слыхал? Погугли как Центурия бой вела, удивишься, но дрался только первый ряд. А вот немытые барбары валили кучей и ожидаемо насасывали. Что в р2 и аттиле прекрасно реализовано, если у юнита есть перк "атака строем" или параметр "элита" в базе данных - юнит будет стараться держать строй.
>>11808453 Дауненок для тотал вар больше подходит The End times, там куча эпичных замесов, многие хотели бы увидеть как империя стирается в руину. А что нам может предложить AOS, кроме бронированных сосцов?
>>11813557 >утверждает, что сходств больше с расой из вселенной, не имеющей никаких связей с оригиналом, чем с расой, созданной по мотивам оригинала >думает, что не дебил
>>11813680 В ромке втором. Только играть за них без говномодов нельзя. А с говномодами никакой сетки не завезли, никаких национальных особенностей и вообще биздуша.
>>11813723 > Только играть за них без говномодов нельзя О чем и речь. Замодить туда и дружины русичей можно, что никак не повлияет на то, что их не было в природе в 3-4 веке до нэ.
Я в фентези вахе не сильно разбираюсь, но разве Карл-Франц ведущий в бой каких-то бомжей с пиками - это не всё равно как если бы Император лично командовал ротой гвардоты?
Ну как бы Карл Франц - тот ещё крутой сукин сын, а особенно учитывая отсутствие в сеттинге у Империи аналога маринада, вообрази что это Импи ведущий на штурм Дворцов всех Богов Хаоса ветеранские роты.
>>11814195 Гигант поедает аркебузеров, десять человек тыкают в него мечами, все остальные стоят и смотрят, попутно краснея, отводя взгляд, стыдливо переминаясь с ноги на ногу и ожидая своей очереди.
>>11813875 >учитывая отсутствие в сеттинге у Империи аналога маринада Ну аналог кустодесов тут где-то вбрасывали. У них даже полуавтоматические арбалеты кхе-кхе-болтеры-кхе были.
>>11800109 >По-твоему неломающиеся копья это даунгрейд? В MTW2 была такая фича, копья буквально не ломались но урон после двух чарджей сильно снижался. кажись это без модов было
>>11808906 Это Грозорожденные Вечные, обычные люди, которых Бог-Король изменил своей непознаваемой силой, дал им лучшую броню и оружие из небесных кузен и объединил в могучие легионы, чтобы они несли освобождение смертным, страдающим под пятой тиранов, сил тьмы, Хаоса~ блядь, да это же космодесантники!
>>11816283 >Имплаин, ИРЛ они не были всенагибающей силой Ну ващет не были. Намного лучше по сравнению с феодальным крестьянским ополчением, но всенагибающей силой не являлись.
Так и не завезли возможность нескольким юнитам нападать на одного. Один хуй стенка на стенку, а дерутся все равно 1 на 1, даже с пауком. А так лучше бы блять медиевал сделали, было бы пизже даже рима 2.
>>11822894 Охуеть, драгон огры будут. Просто не представляю, как воевать с ними в реалиях тотал вора, это же ебаные ОГРОМНЫЕ неуязвимые горы мяса, которые будут выносить роту пехоты парой взмахов топора. Разве что полные стеки пушек возить с собой.
>>11826682 >хаос за Тзинча Это и из начального ролика было понятно. А вообще Тзинч это дефолтный Хаос. Кхорн слишком даунский, чтобы с ним можно было интересный сюжет написать, Нургл в плане визуальной стилистики сильно пересекается с нежитью, чтобы пихать в одну игру и расу с раздутыми зомби и расу с раздутыми больными чумой, а Слаанеш и вовсе официально пидорнули, так как рейтинги это вам не шутки.
>>11832488 Кроме сисек-писек Сланеш в принципе очень неоднозначная, так как при опредленном желании могут в чем-нибудь нехорошем обвинить. В мире все таки эпоха ЛГБТ и равноправных браков, а тут ассоциация членодевок с демонами.
>>11832512 Это не долбоебизм - люди на этом деньги делают. И если ты не дурак, то ты заранее будешь знать, где к тебе могут доебаться и опасные грабли заранее же обойдешь, чтобы потом на адвокатов не тратиться. Тема со злым богом-членодевкой очень опасная, так как в условиях, когда в аббревиатуре ЛГБТ целая Т отвечает за трансгендеров, ты четко строишь свой сеттинг на условности, в которой бабы с хуями являются визуальным отображением вселенского хтонического зла.
>>11832421 >Это и из начального ролика было понятно. Теперь подтверждено значит а не только фантазии по ролику про мага с синим еблом. >Кхорн слишком даунский, чтобы с ним можно было интересный сюжет написать Хуйню городишь. Сюжета не будет почти никакого, все хотят захватить новые земли и лезут.
>>11832421 Нихуя Кхорн не даунский. Они, конечно, поехавшие (впрочем, как и любые хаоситы), но не до полной невменяемости. Так что нормальный сюжет сделать можно. Другое дело, что он будет мало отличаться от генерик сюжета про каких-нибудь викингов.
>>11832421 У тебя петушиное представление о хаосе из-за сороковника. Кхорн в ФБ еще и бог чести и доблести. И угорает по поединкам среди равных, обсыкая тех, кто режет мирняк.
>>11832521 >Средневековье >Попытка сделать игру похожую на все что было тогда >так еще и фентезийный мир с его предрассудками и баснями Тут даже нет повода чтобы доебаться до разработчиков, ведь если бы такая членодевка появилась в нашем с вами средневековье то ее бы не няшить стали, а на костре жечь. Слабоумие и упертость ЛГБТ сообщества еще не повод для запрета игры.
>>11832689 Это тоже есть в сороковнике, но там не кукарекают что гордыня это норма)))00 Гордыня для сороковника грех как и бог хаоса представляющий его.
>>11832689 Но ведь петух здесь только ты, кхорн в фб, 40к и аос это один и тот-же бог, и ему уже хуй знает какую редакцию поебать чья кровь льется, главное чтобы много и как из твоей мамки при родах. Понаехали в тред идиоты
>>11832421 >Кхорн слишком даунский Ну тогда и орки слишком "даунские", если следовать твоей логике. Нургл в плане визуальной стилистики сильно пересекается с нежитью И тем не менее, плаг биреры Нургла есть вот тут>>11822894 >Слаанеш и вовсе официально пидорнули А это ты вообще откуда взял?
>>11807683 Различие только в название, лол. Но все как называли орками, так и будут называть. А у тебя малолетнего хуесоса как рвалась жеппа, так и будет рваться.
>>11833991 >Различие только в название, лол. >этот вахаговноед, оправдывающий убогие названия полученные путём добавления/вычитания рандомных букв ради копирайта.
>>11815798 Ну так это элитные гвардейские пикинеры, гордость Империи, специально натренированные, чтобы останавливать волны орков и удары бретоннских рыцарей. Еще бы они разбегались.
>>11805123 Нет, ваха сама пиздила из стольки мест, что всем стало похуй на такое количество плагиата. Другое дело, что Близзарды и многие другие пиздили идеи уже не из оригинала, а из вахи
>>11832718 Разница в том, что когда ты показывает расизм и предрассудки - ты показываешь в плохом свете дикое быдло из не просвященного общества. Это классика для любого околосредневекового произведения. Да, членодевка может страдать и умирать в кадре, а персонажи вокруг могут радостно гыгыкать, но при такой постановке вопроса до тебя не доебаться - так членодевка страдает как иисус, а инквизиторы плохие. Проблема же Слаанеш в том, что в данном случае это не предрассудки - то есть, быдло и инквизиторы правы и делают все правильно, так как членодевки это четко злые демоны. Не непонятые толпой страдальцы, которым можно сопереживать, а чистое зло, которое хочет уничтожить мир.
>>11837679 >Слаанеш не чистое зло Конечно нет. Она концентрированное абсолютное зло высшей пробы, бог Хаоса и полного разрушения, весь смысл существования которого уничтожение всего вокруг.
>>11838123 Во-первых всё не так радикально по лору, во-вторых там пидорнули Слаанеш не столько и не только по этому, в-третьих в сороковнике Слаанеш вполне на месте и её/его трансгендерность куда более там выражена, чем в фентезийной версии. Ты как-то глубоко копаешь.
>>11838907 Вообще здесь на двух стульях нужно усидеть. Пидорнуть Сланеш, чтобы обезопасить свой зад, но при этом сохранить её армию, чтобы игроки, собиравшие модельки не взбугуртили. Значит, Слаанеш нужно убрать и заменить кем-то безумным, изящным, столько подходящим под эстетику, но при этом без столь ярко выраженного сексуального контента. Поэтому ставлю на месть каких-нибудь эльдаров, которые побеждая монстров сами превращаются монстрами.
>>11838887 Нет. Любыми эмоциями, а не только отрицательными. Радуешься возможности подержать за ручку ЕОТову? Покормил Слаанешь. Крайности - да, но они как бы и есть олицетворения крайностей.
>>11839270 >Радуешься возможности подержать за ручку ЕОТову? Покормил Слаанешь. Ага блядь посрал - призвал великого нечистого, дал по ебалу еотовой - призвал 888 легион бладлеттеров, сказал еотовой что ты миллионер хотя ты нищеброд - призвал лично Тзинча. Катись блдь отсюда.
>>11838887 Ты не задумывался почему у Кхорна кроме банд психопатов-мародеров служат ещё и рыцари? Потому что кроме всего прочего Кхорн олицетворяет собой ещё и воинскую доблесть, честь рыцаря, хладнокровие профессионала и многое-многое другое, что можно отнести к области войны. Каждый бог Хаоса олицетворяет собой не только абсолютное зло, но и положительные качества своей сферы - варп ведь измерение чистых эмоций, и положительным там тоже есть место. Нургл может быть альтруистичен, Тзинч может благоволить умному ученому, что вот-вот откроет тайну верчения планеты вокруг звезды. А Слаанеш вполне может покровительствовать поэту, писателю, прекрасному скульптору - или банальной и чистой любви между двумя молодыми людьми.
И вот давай теперь скажем спасибо тому что среди людей 95% быдла, которые своими эмоциями загрязнили варп настолько, что четверке не осталось ничего иного кроме как превратиться в то что мы имеем. А все эти витч-хантеры и прочие между прочим тоже работают на пользу Хаосу. Они ведь так старательно рассказывают людям о исключительно разрушительной и злодейской сущности богов, что даже нейтральные люди в конечно счете персонифицируя четверку только с отрицательной стороны.
>>11839394 Друг, можешь посоветовать годных книг на тему хаоситов раскрывающих их культы, демонов и их покровителей? Уж очень интересно больше узнать про всяких Богов крови и тронов из черепов.
>служат ещё и рыцари? Ага с кодексом чести, прекрасными дамами и верхом на радужных единорогах. Вот только их кодекс чести состоит максимум в запрете убийства слабых - настоящему кхорниту не спортивно убивать беременных женщин и детей, по кхорнитски будет справедливым отдать их на корм гончим и насладится их муками а не убивать лично чтобы не марать руки.
>Нургл может быть альтруистичен Чтобы распространить чуму.
>Тзинч может благоволить умному ученому Чтобы он совершил большую катастрофу и чтобы потом он обязательно кинул его в конце.
>А Слаанеш вполне может покровительствовать поэту, писателю, прекрасному скульптору - или банальной и чистой любви между двумя молодыми людьми.
Пиздец просто пиздец я даже говорить про это не буду.
>А все эти витч-хантеры и прочие между прочим тоже работают на пользу Хаосу. Они ведь так старательно рассказывают людям о исключительно разрушительной и злодейской сущности богов
Охохохо, ебанутся. А ведь они правы, ещё бы, потому епта в ФБ есть живые добрые боги Порядка с Сигмаром, Ульриком, Морром, Кхаине, Ишей, Грунгни, итд. Они и покровительствуют всему доброму и позитивному.
>среди людей 95% быдла, которые своими эмоциями загрязнили варп настолько, Ты пизданутый, Хаос появился задолго до появления людей как вида, в случае ФБ Древние создали расы для войны с демонами но обосрались так как Варп врата на полюсах планеты начали протекать и оттуда полезло рогатое говно. Читай нормально бек из армибуков и не неси дивную чушь.
>>11839546 >корм для сущностей варпа. Из которых хаос лишь маленькое ничтожество. В 40к есть варп сущности типа пустотных китов пожирающих планеты или Поработителей которые и уничтожили Древних.
>>11839748 >пожирающих планеты Слаанеш сожрал большую часть эльдарской империи. >или Поработителей которые и уничтожили Древних И насосались эльдарских хуйцов.
>>11839906 Что киты это хорошо, но сравнивать их с богами хаоса некоректно. И что Поработители были не круты, а просто Древние остались без своих колдунств и были лёгкой добычей.
>>11839748 >Хаос появился задолго до появления людей как вида А вот боги Хаоса в нем персонофицировались как раз во время людей, до людской цивилизации же там был только Хаос единый и неделимый.
>>11839748 Ты что ли, эльдароёб? Тебе же вроде объяснили, что Поработители только доели тех древних, что выжили в войне с некронами и ктанами. Это и в кодексах, и во флаффе пропмсано
>>11839992 >>11840011 Я блядь повторяю придурки, что вы хотите этим сказать? Что Поработители сделали не имеет никакого отношения к теме, важно то что они варп сущности и очень мощные и не относятся к хаосу.
>>11839996 Устаревший бек из первой редакции, ни в одном современном кодексе не сказано что три бога появились во время людей. Тем более их рождения должны были вызвать катастрофы и ока ужаса как в случае с членодевкой.
>>11840139 >не относятся к хаосу А это тут причём, дегенерата кусок? Твои сраные сущности - либо звери, либо говноработители, сидящие под шконкой. Варпом правят боги хаоса, все остальные - блохи рядом с ними. Ты вспомнил сраных китов - в сожжении просперо магнус говорит о богах хаоса, как о немыслимо древних разумных континентах. >должны были вызвать катастрофы и ока ужаса Нет, ибо они, в отличии от слаанеш, пришли к успеху в честной мясорубке и поглощении себе подобных. Это трап считерил, сожрав империю при рождении.
>>11840139 >Устаревший бек из первой редакции, ни в одном современном кодексе не сказано что три бога появились во время людей. Ни в одном современном кодексе не сказано и обратного. Так что сасай, лалка.
>>11840268 Настойчивая ебанашка. Вопрос был о ебанате который считает что богов хаоса создали люди.
>Твои сраные сущности - либо звери, либо говноработители, сидящие под шконкой Про вампиров правящих каждым вторым шпилем улья не знаешь? А про Умбру? А про Разрывателей и прочее говно "те которых боятся даже Нерожденные".
>Варпом правят боги хаоса, все остальные - блохи рядом с ними Ага блядь Императора как-бы нету, чудес и живых святых не бывает.
>>11840285 >Ни в одном современном кодексе не сказано и обратного. Везде подчеркивается их старость .
>>11840139 Мы просто образумить тебя хотим в твоём манямирке. Поработители не самые сильные твари варпа, у них просто не было конкурентов. а эльдарв соснули бы у некронов
>>11839347 >посрал - призвал великого нечистого, дал по ебалу еотовой - призвал 888 легион бладлеттеров, сказал еотовой что ты миллионер хотя ты нищеброд - призвал лично Тзинча Ебать охуенно! Хотеть такую игру.
>>11839394 Да не вытаскивай ты это свое протухшее говно. Боги Хаоса в вахе уже давно синоним злого зла для человеков. > которые своими эмоциями загрязнили Хаос в вархаммере - энтропия и разрушение в чистом виде. А создавать способен лишь всяких химер. Нет у богов хаоса положительных сторон, а по нынешнему бэку - никогда и не было.
>>11839748 > Из которых хаос лишь маленькое ничтожество. Сильнейшая сила в варпе. > В 40к есть варп сущности типа пустотных китов пожирающих планеты или Поработителей которые и уничтожили Древних. ГВ все равно их никогда не проработает. Она давала такую возможность быдло, но быдло как обычно все проебало.
>>11805576 >А ещё дизайнеры GW дружили с Джексоном и снимались в фильме камео. Не дизайнеры, а два скульптора (братья Перри), которые давно разосрались с Кирби и запилили свою студию исторички.
А разве маги не пешие? Я извиняюсь, если что, сужу по Dark Omen, там и свои, и вражеские маги ходили пешими в гордом одиночестве и нещадно сосали в ближнем бою - гоблин пошустрее и все, пизда магу, блядь, пидор, а мог бы до последнего боя довести
>>11850244 >Дженерик фэнтези >Ваха Ты знаешь значение выражения "дженерик фэнтези", школьник? Не может быть дженерик то что было чуть ли не прородителем всех этих ваших темных эльфов, зеленых орков и прочих шаблонов ИБО ВСЕ ПОШЛО ОТ ВАХИ, а ваха пошла от Толкиена, но с огромными изменениями и кучей гримдарка.
>>11850263 >Не может быть дженерик то что было чуть ли не прородителем всех этих ваших В голосину, ну ладно попробуем сдержать смех и рассмотреть написанное по частям. >темных эльфов И поэтому армибук Тёмных Эльфов вышел аккурат в пик популярности книг Сальваторе про Дризта (а ОСНОВЫ расы можно ещё у Муркока усмотреть). >, зеленых орков Жаль, что после успеха варкрафта зелёных орков стали копировать у БЛИЗАРД (пояснение: до выхода Варкрафта никому в хуй не упёрлось использовать зелёных орков, пока Крис не показал, что они могут быть круто выглядеть). >и прочих шаблонов Каких? >а ваха пошла от Толкиена А я читал, что ваха началась с акта о купле-продаже сеттинга (Вархммер Ворлд) у Майкла Муркока. >но с огромными изменениями и кучей гримдарка. Толкиена ты не читал?
>>11850343 Школьник со своим УНИКАЛЬНЫМ И АСОБИНЫМ восприятием пришел нас тут учить. Игра по вахе, не про средневековье, а потому нахуй иди, мастер гуглить, а потом отвечать. И пссс, парень, у Сальваторе темные эльфы с вархамерскими темными эльфами только названием похожи, школьник бесноватый.
>>11850376 >Школьник со своим УНИКАЛЬНЫМ И АСОБИНЫМ восприятием пришел нас тут учить. > уменя нет аргументов, так что я просто перейду на личности и обзову всех кто со мной не согласен школьниками. >И пссс, парень, у Сальваторе темные эльфы с вархамерскими темными эльфами только названием похожи Ага, а ещё: 1) Закосами под матриархат. 2) БДСМ-дизайном 3) Рабовладением. 4) Концептом. 5) Гидрами. 6) ездовыми ящерками.
>>11850462 >Ага, а еще по книжкам карочи и па играм сделоли настолку с солдатиками))))00 Щито? Я лишь попросил показать мне кодексы в Вархаммер фнтези. Алсо, ОП ты ещё тут?
>>11850429 Творчество Сальваторе такая женерик жвачка, что через пять лет ты уже не вспомнишь сюжета. Единствено запомнилось что-то вроде оргии у драу в которой дрист от большого ума отказался, отказался от участия в оргии, карл Это болезнь второсортных писателей уровня Глуховского. И странно , что действительно годные книги вроде пикрелейтед не ценятся в широких массах. мимо-проходил
>>11850502 >Ты так оперативно нагуглил про сеттинг и даже про куплю-продажу, но не можешь нагуглить кодексы, лел. Так ты покажешь мне кодексы по Вархаммер Фентези Баттлс?
>>11850557 Зачем мне что-то показывать гугол мастеру? Ты совсем недавно так круто выставил себя умным и всезнающим с помощью гугла, чего сейчас так не делаешь?
>>11850610 То-есть я должен тебе доказывать что ваха фб это настолка на основе которой вырос сеттинг? Ой блядь, давно так не проигрывал, не устаешь радовать меня, школье.
>>11850651 >На www.games-workshop.com. Но ведь там кодексы только для Вархаммер 40к. Да и вообще Вархаммер фентези баттлс нет, орков о которых тут говорили тоже нет, тёмных эльфов тоже, только оррокусы и тёмные изгнанники.
>>11850653 Ты тупой что-ли? Я написал: "то-есть я тебе должен доказывать что ваха фб это настолка на основе которой вырос сеттинг?". Тому что кодексы прямо доказательство того что ваха фб это настолка на основе которой вырос сеттинг.
>>11850780 Это кодекс. Там есть описание лора твоей фракции. Но ты как и любой уважающий себя школьник продолжишь клоунаду придираясь к названиям и смыслу.
>>11850780 >Которая как я понял релизнулась в 2015 году, так? Была переименована и потерпела изменения в целях рекламы. Это как смена правил, которые происходят раз в пару лет, только еще и с изменением названия.
>>11850857 >Была переименована и потерпела изменения в целях рекламы. Но ведь это не так. Это полсностью новая вселенная, новая франшиза, не имеющая никакой связи с Вархаммер Фентези, кроме пары имён.
>>11850838 Потому что это название такое. Ваха 40к это та же фб, только по другому сеттингу, но на деле с тем же скелетом. https://ru.wikipedia.org/wiki/Warhammer >Warhammer (англ. Молот войны) — сеттинг, созданный в 1983 году сотрудниками компании Games Workshop Ричардом Халливелом (англ. Richard Halliwell), Брайаном Анселом (англ. Bryan Ansell) и Риком Пристли (англ. Rick Priestley) для одноимённой военно-тактической игры.
>>11850876 >Как это связано между собой? Каким образом КНИГИ АРМИЙ могут быть кодексами, если они появились раньше? Ведь если они появились раньше, то это кодексы являются КНИГАМИ АРМИЙ.
>>11850909 То-есть ты считаешь что не может рулбук для отдельной армии зваться кодексом в фб если он так же зовется в сороковнике? Но ведь нет, может и зовется ибо нет никакой разницы.
>>11850880 >но на деле с тем же скелетом. С каким скелетом? Фентези позиционировалась как масштабная игра с основными правилами из исторических варгеймов (с дополнением магии и пр.), в то врем как у 40к, не смотря на крупное кол-во моделей в большинстве игр, до сих пор используется скирмишевый рулсет. >>11850910 >Если бы ФБ стал Вармашиной, Не мог бы ты конкретизировать, что именно под этой фразой подразумевалось?
>>11850958 >С каким скелетом? Скелет из правил, изоснов игры и т.д. >Не мог бы ты конкретизировать, что именно под этой фразой подразумевалось? Он говорил что Эра Зигмара это переименованная фб и не может быть отдельным сеттингом. Вот если бы поменяли все и вся и сделали бы типа настолки вармашин, то да, тогда ты был прав.
>>11850965 >Я все еще жду доказательств что Эра зигмара и Фб разные сеттинги во всем кроме пары имен. Ну давай посмотрим. Сеттинг абсолютно другой, расы абсолютно другие (кроме скавенов и людей), дизайн, абсолютно другой, как я понял и правила абсолютно другие.
>>11850958 >С каким скелетом? Тот же самый муркоковский Хаос, орки, эльфы, короли гробниц и остальные расы. Сорокатысячник и задумывался, как фэнтези в космосе >Не мог бы ты конкретизировать, что именно под этой фразой подразумевалось? https://en.wikipedia.org/wiki/Warmachine Другая настолка со своими кодексами, блядь
>>11851007 Ну так ты доказывай, приводи примеры и т.д. Докажи что не просто редизайн старых моделек в более детализированные версии. Доказывай что лор полностью изменился, давай. Я жду.
>>11850994 >Скелет из правил, изоснов игры и т.д. Но у правил общее только д6. >>11851012 >Тот же самый муркоковский Хаос, Где же вы в вахе увидели муркоковский хаос (ну кроме купленной восьмиконечки)? > Сорокатысячник и задумывался, как фэнтези в космосе Мне кажется, или ты говоришь о рог трейдере? >Другая настолка со своими кодексами, блядь Я не помню в вархаммер фентези stormcasts eternal stormhosts, это считается? >Доказывай что лор полностью изменился, давай Хммм... с чего бы начать, с фигового подражания планам, вместо обычного комплексного мира, с новых рас, с нового дизайна, с новых мотиваций?
>>11851099 >Но у правил общее только д6. Докажи. >Где же вы в вахе увидели муркоковский хаос (ну кроме купленной восьмиконечки)? Знакомы нам уже ребята, Нургл, Тзинч etc. >Мне кажется, или ты говоришь о рог трейдере? Нет, сорокотысячник это фб в космосе. >Хммм... с чего бы начать, с фигового подражания планам, вместо обычного комплексного мира, с новых рас, с нового дизайна, с новых мотиваций? Ну так ты докажи что это так, никто тебе не поверит наслово. Ctrl+c и ctrl+v из старых кодексов и новых для сравнения, давай.
>>11851099 >Хммм... с чего бы начать, с фигового подражания планам, вместо обычного комплексного мира, с новых рас, с нового дизайна, с новых мотиваций? Докажи что фигового пожражания. Новые расы не признак того что сеттинг другой, маня. Мотивации меняются от одного рулбука к другому, но название сменилось в это из-за маркетинговых целей. Ты все еще ничего не доказал.
>>11851099 >Я не помню в вархаммер фентези stormcasts eternal stormhosts, это считается? Вармашину выпускает другая компания. Соответственно там другой ЛОР. Если ты не заметил прекращай толстить, вахаёб
>>11851172 Он не вахаёб. Совсем не вахаёб. Он пару часов назад ваху не узнал и вопил что ему в тотал варах только конница нужна и без всей фентезятины.
>>11851143 >Докажи. Ради бога: Фб коробки пехоты, 40к индивидуальное базирование моделей (характерно для скирмиша). Если ты утверждаешь, что системы идентичны друг другу, то они должны легко друг с другом совмещаться, как например 40к и Ересь Хоруса от Форджворлда, или Вармашина и Орды. >Знакомы нам уже ребята, Нургл, Тзинч etc. Показывай Тзинча, Кхорна, Нургла и Слаанеш в Муркоковской мультивселенной. >Нет, сорокотысячник это фб в космосе. Что-то я не помню копии Лето 2 в вархаммер фентези, да и нечеловеческих сверхРагнаров не упомню. > Ctrl+c и ctrl+v из старых кодексов и новых для сравнения, давай. Вайт Дварф сойдёт? Компендиумы варскроллов сойдут?
>>11851232 >Что-то я не помню копии Лето 2 в вархаммер фентези, да и нечеловеческих сверхРагнаров не упомню. Как и любая вселенная, ваха со временем обрасла своим лором. А так сначала были и скваты, и скавены
>>11851232 >Ради бога: Фб коробки пехоты, 40к индивидуальное базирование моделей (характерно для скирмиша). Если ты утверждаешь, что системы идентичны друг другу, то они должны легко друг с другом совмещаться, как например 40к и Ересь Хоруса от Форджворлда, или Вармашина и Орды. Это те самые единичные отличия. >Показывай Тзинча, Кхорна, Нургла и Слаанеш в Муркоковской мультивселенной. Они и в фб и в сороковнике, отрицать не пытайся. >Что-то я не помню копии Лето 2 в вархаммер фентези, да и нечеловеческих сверхРагнаров не упомню. Тому что сеттинг развивается из простой копирки, но в космосе, в уникальный и оригинальный. >Вайт Дварф сойдёт? Компендиумы варскроллов сойдут? Сравнивай кодексы, я жду и докажи что если в сороковнике норма изменение лора от рулбука к рулбуку и это не считается сменой сеттинга на абсолютно новый, то в фб вдруг начало считаться.
>>11851165 >Докажи что фигового пожражания. Да без проблем (если ты конечно читал книги ДнД по Планескейпу). Типичные элементальные планы, никакой комплексности. > Новые расы не признак того что сеттинг другой, маня. А отсутствие большинства старых признак? >в это из-за маркетинговых целей. Пруф, пока что всё что я увидел в Эйдж оф Сигмар (от правил до бэкграунда) говорит, что это новая игра, новая франшиза.
>>11850445 >этот аутист с самодовольной миной долго и обстоятельно спорит про вселенную в которой он абсолютный, полный ноль, а потом такой с искренним удивлением спрашивает "а чо в Вархаммер фентези есть кодексы?" Ох повеселил так повеселил.
>>11851219 Тащемта я настольщик, но не вахаёб. >>11851257 > это наш клован с охуительными историями, не обращайте внимание. ЩИТО? Я на вахач даже ради дивнодискуссий перестал заходить пару лет назад. >>11851275 >Это те самые единичные отличия. Которые настолько единичны, что делают системы несовместимы друг с другом. >Они и в фб и в сороковнике, отрицать не пытайся. Где я это отрицал, я попросил показать, что муркоковского в ваховском хаосе? >Сравнивай кодексы, я жду и докажи что если в сороковнике норма изменение лора от рулбука к рулбуку и это не считается сменой сеттинга на абсолютно новый, то в фб вдруг начало считаться. Ты под сменой лора, часом не подразумеваешь некронов 5-ой редакции?
>>11851301 >Докажи что в Сигмаре нет тех рас что были в фб. -> >>11850682 В компендиум написано, что это тёмные изгнанники, нет никакого упоминания, тёмных эльфов, орков, царей гробниц, общие только демоны (но их трудно расой назвать), скавены и люди.
>>11851342 >Тащемта я настольщик, но не вахаёб. А во что именно играешь, если ты не вахаёб? ДнД? >Ты под сменой лора, часом не подразумеваешь некронов 5-ой редакции? А ещё скватов и местных скавеной/хрудов. Да и в остальных детали по мелочи менялись. Хотя бы та хуйня с Олланиусом Пиусом
>>11851389 >А во что именно играешь, если ты не вахаёб? ДнД? Сейчас упарываю Десцент, иногда в Аркхэм гоняю, если повезёт выбить время сумречный Империум, вот недавно Нуменеру начал осваивать. >А ещё скватов и местных скавеной/хрудов. Да и в остальных детали по мелочи менялись. >детали по мелочи Ключевая фраза. Алсо, в случае с некронами и пр. изменения добавлялись уже пост фактум (грубо говоря для введения вардовских некронов не двигали таймлайн вселенной, просто подменили один бэк на другой).
>>11851392 Ноуп, выцепил с форчана, вы ребята этими сканами всё /tg/ засрали. >>11851413 А дальше что-нибудь будет? Ведь если почитать Муркока погуглить инфу по его мультивселенной можно заметить, что ваховская восьмиконечка отличается от муркоковской.
>>11851456 Тащемта, я тебе скажу, что ваха сделана ещё и на основе Толкиена, июо у него появляются эльфы, орки и гномы в более менее современном варианте
>>11851488 >Тащемта, я тебе скажу, что ваха сделана ещё и на основе Толкиена, июо у него появляются эльфы, орки и гномы в более менее современном варианте А точно на основе Толкиена, а не на основе какой-либо другой графомании по жэенерик фентези, коих к 80-ым скопилось довольно много?
>>11851596 Это не так работает. Когда создатель говорит, что он делал своё творение на основе или под впечатлением чего-либо, то скорее всего так и есть. Это как с фильмом Сквозь горизонт. с муркоком так же, ибо без него не было бы хаоса как такового
>>11851733 >, то скорее всего так и есть. Или у девелопера весьма кривые руик, раз его источники вдохновения настолько неясны, что заявления противоречат с фактами. >с муркоком так же, ибо без него не было бы хаоса как такового Что никак не отменяет огромной пропасти между ними.
>>11851757 >Или у девелопера весьма кривые руик Ну вот тебе и понятна суть ГВ >Что никак не отменяет огромной пропасти между ними. Предлагаешь называть ваховский Хаос Лавкрафтовским?
>>11848177 > будет как в Mark of Chaos дуэли между героями? Походу нету. Может кто-то вкратце или не очень пояснить, почему из-за Эры Сигмара всем бомбит? Знаком по вслеленной по игре дарк омен и марк оф хаос, играл в стратегии по 40к только. С виду вроде монстров поёбистее завезли и людям дали аналог космодесантников.
>>11851791 >Предлагаешь называть ваховский Хаос Лавкрафтовским? Нет я предлагаю называть его ваховским. >>11851898 >а ты закатывайся к нам в срачетред. Там и твою любимую вселенную с говном смешают Не ребят, вы слишком долго в изоляции своего фажества просидели для весёлых срачетредов.
Ох лол, этот обосанный на /wh/ школьник уже который околоваха тред жирно тралет всяких уебков, а вы до сих пор ведетесь, дауны. Такие же тупые как и этот ущербный олигофрен.
Минвайл, на геймсконе подтвердился слух, что над Вахой работает остаточный штат Креативов, в то время как основная часть студии куёт вин для директикса 12.
>>11854341 >в то время как основная часть студии куёт вин для директикса 12. Тоесть очередное неоптимизированное говно а вархаммер будет годным так как его делает другая команда.
>>11854357 >Уж лучше ноунейм индусы Ох уж этот аутотреннинг, эти ноунеймы считаются криворукими бездарностями, даже в нынешней СА, инфа об игре это подтверждает.
>>11851515 Воркшоп же делает официальные фигурки по властелину колец хуй уже сколько лет. И у вархаммера растут ножки, да рожки оттуда. Воркшоповцы даже снимались же во властелине колец и дружат с Джексоном. Он, кстати, по-дружески спиздил их дизайны для дварфов хоббита.
>>11854647 >Воркшоп же делает официальные фигурки по властелину колец хуй уже сколько лет. И? >. И у вархаммера растут ножки, да рожки оттуда. Покажи мне эти рожки да ножки, только что именно Толкиеновские, а не дженерик фентози. >и дружат с Джексоном. У меня для тебя плохие новости, но Геймс Вокршоп с Джексоном никогда не пересекались, они пересекались с Толкиен Эстейт, который продавал им лицензию. > Он, кстати, по-дружески спиздил их дизайны для дварфов хоббита. Пошли охуительные истории.
>>11854863 >но Геймс Вокршоп с Джексоном никогда не пересекались, они пересекались с Толкиен Эстейт Пошли маняоправдания.
И тут ты такой постишь Двалина из флешбека и обсираешся, и тут ты такой узнаешь про то сколько братья Перри сделали для ГВ и что они снимались в ЛоТР и откладываешь кирпичный завод.
>>11854895 >Пошли маняоправдания. Твоей безграмотности? >И тут ты такой постишь Двалина из флешбека и обсираешся И что там ваховского? > и тут ты такой узнаешь про то сколько братья Перри сделали для ГВ И тут ты такой узнаешь, что братья Перри уже давно не работают в Геймс Воркшоп, а когда работали были они простыми скульпторами, т.е. ни директорами, ни геймдизами. > и что они снимались в ЛоТР Ну и?
>>11854932 >Твоей безграмотности? Твоего вырождения и ничтожности.
>И что там ваховского? Ты идиот? Постит Бомбура, вот это ты безглазое чмо у которого вместо головы приросший выродок брат-близнец.
>но Геймс Вокршоп с Джексоном никогда не пересекались, они пересекались с Толкиен Эстейт Ебанат, они работали тысячу лет в ГВ и были знакомы с Джексоном тебе этого мало унтерменш ебанный свиньями?
>>11854982 >Твоего вырождения и ничтожности. >Этот переход на личности, когда обосрался, не зная у кого ГВ покупали лицензию на ЛОТР Л.О.Л. >Ты идиот? Говорит человек, который так и не может разродиться объяснениями что ваховского у Двалина. >Постит Бомбура А что, Бомбур уже не дварф? >Ебанат, они работали тысячу лет в ГВ Что никак не отменяет того факта, что были они хуями простыми (рядовыми сотрудниками), а все договора ГВ заключало с Толкиен Эстейт, а не с Джексоном, который в твоём манямирке дердит права на ЛОТР.
>>11855056 >А что, Бомбур уже не дварф? >И тут ты такой постишь Двалина из флешбека и обсираешся Во вселенной просто нет слова чтобы описать твою пиздоглазость и ебанутость, ты просто аватара провала и ущербности.
>Что никак не отменяет того факта, что были они хуями простыми (рядовыми сотрудниками) Охуенные рядовые сотрудники которые и определяет внешний вид миниатюр, которые и дизайнят их и лепят и по которым их и льют и продают.
>>11855113 >>И тут ты такой постишь Двалина из флешбека и обсираешся >НЕТ ЭТА ТЫ ОБОСРАЛСЯ! Молодой человек, я вынужден повторить свой вопрос, что ваховского в хобитовском Двалине? >которые и дизайнят Дизайнят как раз хуйдожники, а скульпторы просто лепят, так что да, Перри рядовые сотрудники, повыше уборщика, но в разы ниже гейм-дизайнера. Алсо, вот кстати миньки дварфов сделанные по киношным копцептам, ну и где Джексон со швятой вахи спиздил?
>>11855232 >этот проецирующий слившийся вахаёб Алсо, а нахуя вы на вообще сюда припёрлись, создали бы себе тред на /wh/, там бы и обсуждали, зачем к vg-анону лезть?
>>11854654 >МЕДИВАЛ 2 был сделан остаточной командой СА из астралии за 11 месяцев на коленках Они лишь чуть улучшили неплохой Римовский движок остальное за них мододелы сделали. Сейчас у них пердящий 32 битный Варскейп, возможность моддинга урезана в корень и переделывать механику они явно не собираются. И вообще, Рим 2 на презентациях выглядел охуенно но вышла говноигра и если на презентации Вархаммер выглядит хуево значит игра будет заебись?
>>11855395 Видел, просто пытаюсь имитировать обсуждение. Вообще игра действительно жутковатая, четыре фракции, второсортный геймплей, без какой-либо тактики, опять этот Эмпайр вместо графики.
>>11855503 >четыре фракции Но будет же больше. > второсортный геймплей, без какой-либо тактики Зато гигантских тварей завезли. >опять этот Эмпайр вместо графики. Невыгодно делать игру которая пойдёт у полтора семёна из которых только треть купит. Я бы хотел поиграть в такое, наконец чёрные орки сойдётся с кровопускателями и прочее.
>>11855559 >Но будет же больше. Сколько? 6, 8? Всё ещё дно. >Зато гигантских тварей завезли. В этом и примитивность геймплея, никакой тактики. >Невыгодно делать игру которая пойдёт у полтора семёна из которых только треть купит. Согласн, наверняка и креативы это понимают и не тратят на игру дохуя ресурсов. >Я бы хотел поиграть в такое, наконец чёрные орки сойдётся с кровопускателями и прочее. Ты бы хоть что купил, если бы оно имело лого ГВ, но никак не отменяет того факта, что игра будет говном.
>>11855367 Какая возможность моддинга тебе еще нужна? Сложность моддинга изменилась, что отсеяло 99% моддеров, ибо они оказались криворукими петухами. В сегуне уже Корею и 100 новых провинций запилили, например, в наполеоне танки сделали.
>>11855888 >Сложность моддинга изменилась Не сложность изменилась, а возможности моддинга изменились и как раз твои пикрелейтеды будут возможными, а моды уровня Стаинлесс Стил сделать будет нельзя (сами разрабы же говорили об этом).
>>11855905 Но в стейнлесстиле же говно, ничего нового кроме надерганных из других модов текстурок и пару десятков скриптов нету. Они там даже двигающуюся тетиву не запилили. А Скриптов полно и на ворскейпе, вон DEI есть же, где даже скрипт аттришна на вражеской территории запили. АОРы и все дела. Просто ты - тупое дерьмо, которые читает говнофорума, наверное, еще и рюсские, и ничего не знает, но пиздит.
>>11855939 >ничего нового кроме надерганных из других модов текстурок и пару десятков скриптов нету. >запилили играбельную карту за пределами Европы сделали стороны конфликта более отличными друг от друга >НО ЭТА ЖИ ГАВНО!
> А Скриптов полно и на ворскейпе, >считает, что скрипты в стратегии это хорошо top kek
>>11855973 Беллум крузис давно сделали же. >>11855978 Ебанутый, конечно, хорошо. Менпавер там все дела. Вон сапли-скрипт например. Или скрипт на аутентичную компоновку армий, который не дает запихывать армию спамом элитных войск.
>>11856012 >Вон сапли-скрипт например. Или скрипт на аутентичную компоновку армий, который не дает запихывать армию спамом элитных войск. Обычные костыли, спасибо эмпаероговну, которое запустило тренд на ограничение озможностей игрока.
>>11856054 Ты так и не признаешся, что васяны тупо не могут осилить что-то сложнее прафки в блокноте? В Рим2 есть как минимум ДЕИ и Радиус. Не считая еще всяких константинов, но они помельче. Алсо про варскейп СА говорит что возможности моддинга ШИРЕ, но они СЛОЖНЕЕ.
>>11860834 >Ты так и не признаешся, что васяны тупо не могут осилить что-то сложнее прафки в блокноте? А ты я смотрю продолжаешь игнорировать куцость второго Медивала, в котором без СС, играть не за одну из Европейских стран было тем ещё извращением. >Алсо про варскейп СА говорит что возможности моддинга ШИРЕ, но они СЛОЖНЕЕ. Они и про Рим с Аттилой сладкие песни пели.
>>11855584 >Сколько? 6, 8? Всё ещё дно. Около 10. УЖ лучше так чем очередные люди с парой юнитов переделанных. >В этом и примитивность геймплея, никакой тактики. Эта серия на дохуя тактику никогда не претендовала, бери конницу на лучников натравливай и пехоту крой стрелами. >Согласн, наверняка и креативы это понимают и не тратят на игру дохуя ресурсов. Было бы что тратить. Даже при условии что все ждут и купят графонистую будут доить этот движок. >Ты бы хоть что купил, если бы оно имело лого ГВ Я не поехавший фанат а просто игравший в пару игр по вселенной и ждущий разнообразия рас и юнитов. Властелин колец даже не рядом с кривыми орками и скудным разнообразием рас и юнитов. >>11855841 >теперь у нас есть двуногие слоны, членистоногие слоны и слоны с крыльями. Вроде паук не так уж и плох.
>>11855503 >четыре фракции А сколько тебе надо, 20 одинаковых, как в цивке или медивале? Да, в вахе их будет немного, зато это будут действительно разные фракции с разной глобалкой, а не зеленые человечки vs красные человечки с 1.5 уникальными юнитами на фракцию. >второсортный геймплей Чем, поясни. Обычный геймплей в стиле тотал вора. >без какой-либо тактики Лол, блядь, это ты по насквозь скриптованному ролику судишь? Или уже поиграл? >опять этот Эмпайр вместо графики Графон вполне неплох, нормальный каррент-ген. Запусти сейчас эмпайр, да посмотри что там за графон.
>>11862834 >Около 10. Цифру с потолка взял? > УЖ лучше так чем очередные люди с парой юнитов переделанных. Чем лучше? >Эта серия на дохуя тактику никогда не претендовала, Можно в принципе согласиться. >бери конницу на лучников натравливай и пехоту крой стрелами. А теперь и это выкинуть на задворки. >Я не поехавший фанат а просто игравший в пару игр по вселенной и ждущий разнообразия рас и юнитов. >разнообразия >4 стороны конфликта Kek. >скудным разнообразием рас и юнитов. Не играл но осуждаешь? >>11863129 >с разной глобалкой С какой глобалкой лол? > Обычный геймплей в стиле тотал вора. Только вот этот геймплей отодвинут на второй план, а основа успеха будет в спаме больших юнитов и магов, которые будут делать всю работу. >Графон вполне неплох, нормальный каррент-ген. А в Риме вообще некстген обещали, но этот некстген даунгрейднули до пастгена, спектакль что с твоим куррентгеном сделают?
>>11863377 >Цифру с потолка взял? 3 части изначально 4, как минимум по 2 на каждую+ длс >Чем лучше? Разнообразием анимаций. >Kek. Словно я сходу это буду брать. Подожду ультрайобасупер эдишон со всеми фракциями как блод боул хаос эдишон и норм. >Не играл но осуждаешь? Хочешь доказать какие орки и прочие дохуя разнообразные допустим во властелине колец?
>>11863377 >С какой глобалкой лол? Игра на глобальной карте. Обещают за каждую фракцию свой стиль игры, чтобы компенсировать их малое количество. >Только вот этот геймплей отодвинут на второй план, а основа успеха будет в спаме больших юнитов и магов, которые будут делать всю работу. Я повторюсь, откуда ты это знаешь? По альфа-ролику? Ну да, пауки крутые, но ты в тотал ворах тоже фулл стеки слонов спамил, лол? Очевидно что будут ограничения на убер юнитов как и в предыдущих играх, да и в настолке. >А в Риме вообще некстген обещали, но этот некстген даунгрейднули до пастгена, спектакль что с твоим куррентгеном сделают? Никакого особого даунгрейда в Р2 не было, максимум освещение порезали немного. На момент выхода в 2013 игра все равно выглядела охуенно. Да и сейчас не хуже, если на максималочки поставишь. А в вахе уже и резать нечего, графон хороший, но не охуенный, так что по этому поводу можно не переживать.
>>11863912 >3 части изначально Которых уже не будет, т.к. ГВ наебали СА, а сами СА работают над Хало Ворс 2. >Разнообразием анимаций. Где ты это увидел? >Подожду ультрайобасупер эдишон со всеми фракциями как блод боул хаос эдишон и норм. >Я не поехавших фанат kek >Хочешь доказать какие орки и прочие дохуя разнообразные допустим во властелине колец? Мы сейчас про книгу говорим? >>11864665 >Обещают за каждую фракцию свой стиль игры, чтобы компенсировать их малое количество. А в итоге орки будут иметь огрызок от механики гунов, только без ресурсов (это же фентези, какие нахуй оркам или мертвецами ресурсы). >но ты в тотал ворах тоже фулл стеки слонов спамил, лол? 1)в ТВ слоны были далеко не у всех. 2) они были дорогими и находились в самых верхах развития. >Никакого особого даунгрейда в Р2 не было, Пошёл аутотреннинг. >А в вахе уже и резать нечего Безударные индусы в оптимизацию не умеют, так что будут резать, лишь бы на минималках игра не крашилась от битв больше десяти человечков.
>>11865873 >Которых уже не будет, т.к. ГВ наебали СА, а сами СА работают над Хало Ворс 2. Всё будет но не сразу. Не выгодно такой проект забрасывать. >Где ты это увидел? Например как великаны и тролли сражаются. Уже видно немного подошли к делу а не только увеличили модельку. Уже небольшой прогресс и можно в такое поиграть пару вечеров. >>Я не поехавших фанат Чего тебе здесь не понятно? Пообсуждать иногда от нехуй делать могу а поиграю немного в самую полную версию. Фанаты будут кривое недопиленное говно на выходе брать и реветь на всех форумах как плохо и покупать всякие патчи и длс. >Мы сейчас про книгу говорим? О чём хочешь. На данный момент из всех таких вселенных дженерик так называемых в вахе расы самые разнообразные и отличимые друг от друга с довольно приличными линейками юнитов помимо пехота/лучники/копейщики/конница.
>>11866040 > Не выгодно такой проект забрасывать. Мёртвые проекты выгоднее дропать, а не поддерживать. >Например как великаны и тролли сражаются. Ну и что там интересного? Убогая анимация и геймплей(пихоьы просто стоят и тыкают великана, пока он их убивает, по одному). >а поиграю немного в самую полную версию. Только поехавший фанаты будут покупать и играть в это. > На данный момент из всех таких вселенных дженерик так называемых в вахе расы самые разнообразные и отличимые друг от друга Ну давай, тащи подтверждение своим словам, или аргументы какие-нибудь. Или в твоём манямирке орки с копьями и орки с мечами это дохуя разнообразие?
>>11866783 Тот факт, что над разработкой работает ноунейм групп из 3.5 индусов говорит, что они уже это поняли, после того, как их наебали с ценой на лицензию и размером роялти с продаж.
>>11866846 И именно поэтому они называют это своим самым большим проектом? А в последнем видео на канале ютуба рассказывали что всегда мечтали делать игры по вахе? Диванные аналитики такие смешные.
>>11865873 >А в итоге орки будут иметь огрызок от механики гунов, только без ресурсов (это же фентези, какие нахуй оркам или мертвецами ресурсы). Уже поиграл? >они были дорогими и находились в самых верхах развития. А в вх великаны будут стоить 1 копейку и доступны сразу со старта, как же иначе. >эти боевые картиночки Ах да, там такой графон и был, как это я не заметил. Мудель, ты всерьез пытаешься мне впарить, что скрин, снятый на тостере с подкрученными в ini минималочками это актуальный ингейм графон рима?
>>11866777 Ведьмак 3 собрал на 1 лям просмотров больше, но хай вокруг него до сих пор. Для тебя хайп это 20+ миллионов просмотров? Мамкин максималист, лел.
>>11865873 >А в итоге орки будут иметь огрызок от механики гунов, только без ресурсов (это же фентези, какие нахуй оркам или мертвецами ресурсы). Ты книжки по вахе то читал? Оркам нужно все, от зубов (валюта у орков) для торговли между кланами, до оружия, еды и скота. К слову не мертвецы, а вампиры и у них НИХУЯСЕБЕ есть свои королевства которые требуют людишек для увеличения армии, богатств и т.д. В книгах дохуя описывалось что даже фракция мумий дохуя в чем требовательна.
>>11867049 >В книгах дохуя описывалось что даже фракция мумий дохуя в чем требовательна. Всегда проигрываю, чего только в эту говновселенную не впихнули, чтобы было.
>>11866989 >И именно поэтому они называют это своим самым большим проектом? Ну естественно, для команды работающей на Вахой это их самый крупный проект, ведь до этого они только над ареной работали. >>11866991 >Уже поиграл? Уже предсказал, безударные второсортные группы не могут в оригинальность. >А в вх великаны будут стоить 1 копейку и доступны сразу со старта, как же иначе. В вх не будет достаточно развитой экономической системы для лимитирования. >>11867049 >Ты книжки по вахе то читал? Набрать на книги, они неактуальны, мы об игре.
>>11867657 Бля, я уже просто охуеваю с этого фантазера. Его раз за разом макают в говно, а он все продолжает выдумывать какую-то абсолютно левую, не подкрепленную ничем кроме говна из его головы хуйню про индусов, про то что не будет экономики, что у каждого игрока будут толпы боссов, что книги по вахе это оказывается хуйня и они неактуальны. Прямо-таки квинтэссенция вегедауна с аргументами в стиле ТАК БУДИТ ПАТАМУ ЧО Я ТАК ПРИДУМОЛ
>>11868048 >какую-то абсолютно левую, не подкрепленную ничем кроме говна из его головы >хуйню про индусов Не мои проблемы, что ты гугелом не умеешь пользоваться. >>11868168 >Это же тебя регулярно в ФБ-треде банили, да? Чего? На вахаче ФБ-тред появился?
>>11868251 >Ты ведь даже не пытаешься тоньше, уёбок. Что? Я просто удивился, что вахаче ФБнить появилась, когда я покидал вахач там только 40к обсуждали.
>>11867657 >Ну естественно, для команды работающей на Вахой это их самый крупный проект, ведь до этого они только над ареной работали. Так говорил какой-то глава игроделов. И к слову, ты пруфы дай того что мелкая компания делает самый крупный проект для компании.
>>11868226 >Не мои проблемы, что ты гугелом не умеешь пользоваться. Ну кинь пару ссылок, о повелитель гугла, это же так легко ах да, я забыл, у тебя же их нет
>>11868918 >Так говорил какой-то глава игроделов Сюрприз-сюрприз, но даже у индусской команды есть глава. >самый крупный проект для компании. Кидай пруф, что это самый крупный проект СА.
>>11869078 >Кидай пруф что делают индусы, а не компания в целом. Нет, погоди, ты сказал, что СА ЗАЯВЛЯЛИ, что варкрафто-клон их главный проект, изволь предоставить оригинал заявления.
>>11869477 Да какой тут сарказм, пидорасы воруют игру с варика маего детства))) Так еще и ни игры выпускают а настолку какуйто придумали лохи тупые плагиатары)))))
>>11869853 Сомневаюсь, своим существованием ты оскорбляешь каждый объект во вселенной, ибо это величайший позор - рождение человека, который занимает свой разум тем, чем занимаешь его ты.
>>11869892 >который занимает свой разум тем, чем занимаешь его ты. Вау, да у нас тут телепат в треде. Алсо, я всё ещё не вижу оригинала заявления главы СА, что Ваха их основная игра.
>>11869436 >СА ЗАЯВЛЯЛИ, что варкрафто-клон их главный проект, изволь предоставить оригинал заявления. http://store.steampowered.com/app/364360 >What is more, this title will go on to combine with two further standalone instalments and additional content packs to create the largest Total War experience ever. An epic trilogy of titles that will redefine fantasy strategy gaming. А теперь принимай урину на лицо. Сейчас это чмо скажет что СТИМ НИЩИТАЕТСЯ
>>11869913 Почему же, я вполне способен делать логические выводы на основе наблюдаемого. Ты же... ты же догадываешься что люди так умеют, правда? Ну же, ты же не так глуп как нам показываешь, не так ли? Ну и могу сказать что ты выбрал путь приятного забвения разума и твое место в /po/раше.
>>11869941 >Сейчас это чмо скажет что СТИМ НИЩИТАЕТСЯ Естественно не считается, ведь там нет того, что ты гринтекстом написал. >>11869945 >вахаёб >логическое мышление Воу, осторожнее ковбой, ты щас вселенную чуть на ноль не поделил.
>>11870314 >That we did. Total War was built on a tradition of historical eras, and we’ll continue to do exactly that. Total War: Warhammer is being developed in parallel with our historical titles by a dedicated team. -Will CA "Мы разрабатывают параллельно ваху и исторический тотал вор". Бля, да все и так знают что в СА несколько студий с разными проектами. И где там индусы и прочее говно, что ты тут навыдумывал? а с фоллачесрачем уебывай в соответствующий тред и анального >>11870369 дружка своего забери
>>11866846 Мда, откуда вы такие берётесь? Лицензию на ваху получила сега, когда купила реликов. Проетк успешный и нужный по мнению манагеров. Пока их не пидорнут, будем жрать говно. 300к копий аттилы вместо 2млн сёгуна их ничему не научили.
>To start a quest Battle, you have the right character to a specific location of the game world. >Each faction has two special, predetermined hero. Each of these heroes has one or more special weapons he needs to unlock only. To unlock each serves a Quest Battle series, consisting of two to five specific battles (usually three or four). >Main heroes can not die, but can be wounded. >The Quest Battles are fought with a fixed troop composition but only with troop types that you have already unlocked. Harder if you try it earlier in the game. Заскриптованность, что-то уровня наполеона. >Rewards for Quest Battles can be a special mount or other artifacts, at the end of a chain then is a legendary item. Вау, ММО элементы, как оригинально. >Keeping the horde together and maintaining momentum is the main objective of the Orks. Я же говорил, что это будет огрызок гунов. >Each faction has two main characters (KF and Balthesar for Empire), who both have quest chains and battles. Р - разнообразие.
>With no years, there are no seasons. But weather effects, even some of the disturbing ones from the fantasy world, will be there. Кто там кукарекал, что даунгрейдов в геймплее не будет?
>>11866441 >Ну и что там интересного? Много где видел, да? Выглядит вполне годно. >пихоьы просто стоят и тыкают великана, пока он их убивает, по одному А ты чего хотел? Нет, я серьёзно. >Только поехавший фанаты будут покупать и играть в это. Проэкции. Это не самое худшее чем сейчас кормит игропром. >Ну давай, тащи подтверждение своим словам Какие здесь аргументы? Тебе же давали ссылку на сайт гв? Вот там список рас включая скавенов где больше 10 всяких линеек, крысоогров и всяких с мушкетами и пулемётами и самые стандартные вроде пехоты и стрелков. Ещё как минимум интересны графство вампиров, короли гробниц, 4 ветки хаоса на треть разной линейкой юнитов, огры, зверолюды, 3 вида эльфов и ещё по мелочи. И это без всяких стандартных гномов, людей и орков. Если половину из этих сделают это уже отлично.
>>11872525 >Много где видел, да? Да начиная с Рима. >Нет, я серьёзно. Чего-то отличного от троллей Третьей Эпохи. >где больше 10 всяких линеек, Т.е. ты на полном серьёзе говоришь, что фурри с копьями, фурри с мечами и щитами, фурри с мушкетами это дохуя разнообразие? > Ещё как минимум интересны графство вампиров, короли гробниц, ВАУ! Дженерик андеды это таааааак разнообразно. >4 ветки хаоса Пруфы тащи, СА сказали, что Хаос будет андивайдедом. > 3 вида эльфов Ух ты, прям как в варкрафте, но всё ещё бедно по сравнению с Профессором или ДнД. >людей Мда, однообразные люди это верх разнообразия прям как разные орки, одни с копьями, другие с мечами (мне кажется или я это уже говорил?). >Если половину из этих сделают это уже отлично. Для впечатлительных вахадетей, которые считают отличным что угодно с логом ГВ.
>>11872593 >Т.е. ты на полном серьёзе говоришь, что фурри с копьями, фурри с мечами и щитами, фурри с мушкетами это дохуя разнообразие? А что для тебя разнообразие, милейший? И где ты там фуррей увидел окромя бистменов и скайвенов?
>>11873645 >А что для тебя разнообразие, милейший? Мы с тобой ещё вначале оговорили, что разное оружие =/= разнообразие, это не я кукарекал >>11866040 >На данный момент из всех таких вселенных дженерик так называемых в вахе расы самые разнообразные и отличимые друг от друга
>>11873689 >Там же тоже можно меч доспех и шапку вручить. Нет, это я думаю и так будет, теперь просто СА решили ввести героик рейды с эпическим шмотом.
>>11872593 >Т.е. ты на полном серьёзе говоришь, что фурри с копьями, фурри с мечами и щитами, фурри с мушкетами это дохуя разнообразие? >Мда, однообразные люди это верх разнообразия прям как разные орки, одни с копьями, другие с мечами (мне кажется или я это уже говорил?). Разнообразие это когда не одни только люди воюют с людьми с помощью мечей и копей. Тут орки воюют с эльфами разных мастей, дворфы вооют с хаоситскими дворфами, хуева туча людских народов от арабов до северян, хаоситы те же самые. Разве это не разнообразие? Те же боги Хаоса онли ваховская тема. Разве не разнообразие когда юниты одеты не только в мечи разных форм, но и с аркебузами бегают, магией всех видов и еще хуевой тучей всего. Или для тебя разнообразие это когда слизень воюет с инопланетным арийцем, другими словами для тебя разнообразие это рандомный набор всего и всея без общего сеттинга и смысла?
>>11873692 >Мы с тобой ещё вначале оговорили, что разное оружие =/= разнообразие, это не я кукарекал Я с тобой ни о чем не говорил. Ты мне расскажи что для тебя разнообразие в игре про масштабные бои?
>>11873704 >хаоситскими дворфами >хуева туча людских народов от Пошли маняфантазии, мы тащемта об игре СА говорили. Алсо, в ФР народов и племён больше (и не только людей), как и в ТЕСе, как и в ЛотРе да и вове наверняка не меньше найдётся.
>>11873714 >Ты мне расскажи что для тебя разнообразие в игре про масштабные бои? Разные геймплеи как минимум, разные юниты и стратегии в битве. адже в Медивале такого больше, чем 4 фракции.
>>11872593 >Чего-то отличного от троллей Третьей Эпохи. Ну вот и сам не знаешь. Ты как та жируха с пика - я читала секс это скучно. >Т.е. ты на полном серьёзе говоришь, что фурри с копьями, фурри с мечами и щитами, фурри с мушкетами это дохуя разнообразие? Конкретно если брать скавенов есть, http://www.games-workshop.com/en-GB/Warhammer?N=102295+4294965701&Nu=product.repositoryId&qty=12&sorting=phl&view=table&categoryId=cat440002a-flat А теперь твой черёд показать в какой стратегии ли хотя бы вообще игре были подобные йобы помимо надоевших лёгкой пехоты и прочего мяса. Даже если часть из этих минек в игру заделают уже годно. >ВАУ! Дженерик андеды это таааааак разнообразно. Только вампиры пожалуй дженерик но самые монстры у них довольно доставляющие как по мне. >Пруфы тащи, СА сказали, что Хаос будет андивайдедом. Давай блядь не спрыгивай. Во вселенной 4 хаоса а уж введут в игру или нет потом увидим. >Ух ты, прям как в варкрафте, но всё ещё бедно по сравнению с Профессором или ДнД. Варкрафт даже не рядом. Какие там отличия от тёмных, кровавых и светлых? Все шароёбились по лесу. А там не только энты но и мантикоры, гидры и драконы. А днд зачем приплёл? Это к расам чтоли? Да, там вариаций, полурослик, полуэльф, четвертьпидор было дохуя но в плане геймплея из подземелий стратегию годную не вылепить а рпг как за нехуй. >однообразные люди это верх разнообразия Забыл уже какие расы скучные? Теперь тебе уже и люди просто без всяких тварей говно? У тебя там депрессия и всё везде хуйня? Таким даже с графоном самым продвинутым выпусти будут нос воротить и тыкать скринами гдекамешек квадратный или травка замыленая.
>>11873772 >в ФР больше >как и в тесе >как и в ЛОТРЕ >в вове В одной Империи народов людей около 5, не забываем о Кислеве в которой срачи между поклонниками старых богов и верунами в бога Медведя, Бретония с культурными различиями на разных участках страны, Арабия с хуевой тучей племен, Норска, Амозония, люди Востока, кочевые орды что в рот ебут все и вся поклоняясь Хаосу неделимому. Это только людские народы и их уже больше чем в Лотре, уже больше чем в ТЕСе даже с учетом всяких неигровых маомеров, аквирцев etc. Дальше мы вспоминаем всякие царства дворфов обоих мастей, царства эльфов, орочьи варбанды, лизардменов и их потерянных братцев, демонов, бистменов, скайвенов и т.д. И тут у нас уже больше чем в вове.
>>11873812 >Ну вот и сам не знаешь. Лолблять, мне же за это деньги не платят. Из видео ясно, что СА не решили проблему фентези модов на второй Медивал. >были подобные йобы Какие "подобные"? Большие юниты? >но самые монстры у них довольно доставляющие как по мне. Костянной дракон, труповозка, гули, вау как оригинально. >Давай блядь не спрыгивай. А, т.е. мы всё-таки о вселенной говорим? > Какие там отличия от тёмных, кровавых и светлых? Вн. вид, физиология, культура (действительно разная), характеры (кровавые, так вообще были довольно оригинальным воплощением концепта "нехороших"эльфов). >Да, там вариаций, полурослик, полуэльф, четвертьпидор было дохуя Т.е. с ДнД ты не знаком? хинт: там больше 3 эльфов. >Теперь тебе уже и люди просто без всяких тварей говно? Да, одна страна на всю расу это говно.
>>11873826 >В одной Империи народов людей около 5 Как это показано? Юниты одни и те же. >Это только людские народы и их уже больше чем в Лотре А давай посчитаем, давай ты перечислишь все людские народы раскрытые в вахе, а я перечислю народы у Толкиена. >всякие царства дворфов обоих А, т.е. мы теперь считаем не только народы, но и кол-во городов? >царства эльфов Целых три. >И тут у нас уже больше чем в вове. Можем посчитать.
>>11873867 >Да, одна страна на всю расу это говно. Ты у нас тупенький видимо. Как минимум Бретония, Кислев и Империя с кучей разных юнитов. 3 армии людей с разными юнитами от банальных рыцарей, до всадников на медведях. А если посчитать еще и все игровые в настолке расы то получится около 15, что уже разнообразнее в пален внешнего вида и поведения армии любой другой игры СА. Напомню что за 3 игры и длс к ним они собираются ввести все игровые фракции.
>>11873900 >Как минимум Бретония, Кислев и Империя с кучей разных юнитов. Я про игру, дебилёнок. > и поведения армии ЩИТО? >что за 3 игры Пошёл манямир.
>>11873888 >Как это показано? Юниты одни и те же. Не мешает тому что у Кислева и Бретонии свои линейки армий. >А давай посчитаем, давай ты перечислишь все людские народы раскрытые в вахе, а я перечислю народы у Толкиена. Ты серьезно думаешь что одна трилогия, книжка Хоббит для самых маленьких и всего пару книг описывающих подробно мир могут сравниться с тоннами мукулатуры которые описывают все и вся в вахе? В одной вахе книг 50 по людям. >Целых три. Лол, бля. ЛОЛ. Империя высших делится на хуеву тучу царств, лесные никогда не были едины, а темные и тем паче всегда раздроблены. >Можем посчитать. В вахе все равно больше, маня, все равно. Гугли, родной, гугли.
>>11873907 >Я про игру, дебилёнок. И я про игру. Намечено 3 игры со всеми фракциями. >ЩИТО? И этот школьник будет мне кукарекать что-то? Ты про настолку знаешь? Слышал что у кждой армии свои особенности. Орки недисциплинированны, потому их ряды могут пошатнуться куда проще чем у Империи, но зато изх овер дохуя. Эльфы сильны и быстры, но их ужасно мало. И так со всеми армиями по куче параметров и правил поведения в плане боя, а СА делают игру по правилам настолки. Плюс армия у всех разная, ранее упомянутый Кислев ебошит мощной магией льда, а Империя в этом плане имеет 8 уникальных веток. Все уникальны. >Пошёл манямир. Лел. Просто иди нахуй, долбоеб. Они еще на Е3 заявили что это будет 3 игры по вселенной.
>>11873929 >Не мешает тому что у Кислева и Бретонии свои линейки армий. Где они? В игре их не планируют. >Ты серьезно думаешь что одна трилогия, книжка Хоббит для самых маленьких и всего пару книг описывающих подробно мир могут сравниться с тоннами мукулатуры которые описывают все и вся в вахе? В одной вахе книг 50 по людям. Нет, я предлагал тебе сравнить кол-во людских, раскрытых в вахе, с кол-во людских народов раскрытых у Толкиена. >Империя высших делится на хуеву тучу царств, лесные никогда не были едины, а темные и тем паче всегда раздроблены. Заебись, т.е. я могу считать и разные королевства Нолдоров, Тэлери и Авари? >В вахе все равно больше, маня, все равно. Гугли, родной, гугли. Ну так давай, докажи это, для сравнения: Орки в вахе - одна фракция Орки в варкрафте (возьмём доКатовский Азерот) - Как минимум три Орды с разными кланами и ещё один клан отщепенцев.
>>11873952 >И я про игру. Намечено 3 игры со всеми фракциями. Прям со всеми, прям с пруфами? >Ты про настолку знаешь? Ту которую было принято называть "dead game" до того как её закрыли? > а СА делают игру по правилам настолки. Серьёзно? >Плюс армия у всех разная, ранее упомянутый Кислев ебошит мощной магией льда, >а СА делают игру по правилам настолки На ноль поделил. > а Империя в этом плане имеет 8 уникальных веток. Как и большинство фракций. > Они еще на Е3 заявили что это будет 3 игры по вселенной. Ну естественно, ведь тогда они думали, что не были наёбаны ГВ.
>>11873959 >Где они? В игре их не планируют. 3 игры, 3 игры со всеми фракциями в итоге. Сколько раз тебе еще повторить? >Нет, я предлагал тебе сравнить кол-во людских, раскрытых в вахе, с кол-во людских народов раскрытых у Толкиена. Теперь гугли кол-во книг, мань, они все бековые. Раскрыты все народы, коих очень много. Зачем ты пытаешься спорить на темы о которых только слышал? О вахе написано очень много книг, именно о фб, их несколько сотен и все они в какой-то мере раскрывают мир. >Заебись, т.е. я могу считать и разные королевства Нолдоров, Тэлери и Авари? И что? Получится около пары десятков народов краем уха упомянутых в книгах. По вахе сотни книг и многие онли про народы. >Орки в вахе - одна фракция Орки в варкрафте (возьмём доКатовский Азерот) - Как минимум три Орды с разными кланами и ещё один клан отщепенцев. Орки в вахе никогда не были одной фракцией, игровой может быть, но по бэку варбанд дочерта. У Толкиена это 3 орды которые минимально отличаются внешним видом. У вахи есть клан орков которые пародируют людей в структуре общества. Кланы различаются ведением войны и т.д. Так же есть королевства огров, которых тоже дохера с уникальным беком благодаря книгам, есть гоблины по той же схеме в огромном кол-ве.
>>11873989 >Прям со всеми, прям с пруфами? Гугол не работает? >Ту которую было принято называть "dead game" до того как её закрыли? А как это мешает тому что в нее можно до сих пор играть? То что бэк у нее шире вова, теса и толкиена вместе взятых по кол-ву текста? Как это мешает созданию игр по ней? Закрытие чисто маркетинговый шаг. >Серьёзно? Нет, ведь если ты делаешь игру по вахе то там будут армии котяток вооющих с конфедерацией щеночков и лисят. >На ноль поделил. И снова ты обосрался. У каждой фракции и армии есть свои уникальные правила, юниты, магии и т.д. Почему ты вдруг решил что у Кислева нет своей магии? >Как и большинство фракций. Нет. У всех уникальная магия, это же не вовчик. >Ну естественно, ведь тогда они думали, что не были наёбаны ГВ. Ты странно инфантильный. Ты даже к нейтральным утверждениям пытаешься ответить. Это факт, чего тебе еще надо? Пруфов? Гугол в рашке еще не запретили.
>>11874011 >3 игры, 3 игры со всеми фракциями в итоге. Сколько раз тебе еще повторить? Тащи пруф, что они встроят ВСЕ фракции. >Теперь гугли кол-во книг, мань Погуглил (даже не книги, а армилисты) получилось: - Армилист Кислёва (забанен) - Армилист Бреттонии (вышел 10 лет назад). - Армилист Империи. Итог: 3 >О вахе написано очень много книг, именно о фб, их несколько сотен и все они в какой-то мере раскрывают мир. Ну давай, тащи сколько народов там раскрыто, а я сравню это кол-во с кол-во народов в Сильме, Хоббите, ЛотРе и нераскрытых сказаниях. >Получится около пары десятков народов краем уха упомянутых в книгах. Корл-ва описаны, от правителей, до этнического состава и внутреннего устройства (соседи, торговые партнёры, союзники). >но по бэку варбанд дочерта. Как это показано? >Кланы различаются ведением войны и т.д. Прям как в вове.
>>11874054 >Гугол не работает? Тащи оф. заявления СА, желательно посвежее. >То что бэк у нее шире вова, теса и толкиена вместе взятых по кол-ву текста? А с каких пор кол-во = качество? >Нет, ведь если ты делаешь игру по вахе то там будут армии котяток вооющих с конфедерацией щеночков и лисят. Что означает "делают по настолке", с учётом механики вахи? Тогда это смело отправляется на помойку с т.з. геймплейной ценности. >У каждой фракции и армии есть свои уникальные правила, юниты, магии и т.д. Жаль, что они давно перебанены разрабами (ГВ). >Это факт, чего тебе еще надо? Подтверждения.
>>11873867 >Какие "подобные"? Большие юниты? Необычные. Вроде крысоогров и 4-руких крыс с пулёмётами и красами на шипастых катках. Был подобный градус только в дисциплах где были ветки со всякими ультрасупер юнитами. >Костянной дракон, труповозка, гули, вау как оригинально. И этого вполне хватает. Если тебе такое не нравится, как ты можешь защищать 2 медиевал и другие части которые между собой больше похожи чем орки и люди? >А, т.е. мы всё-таки о вселенной говорим? Вообщем да. Игра то хуй когда и какая выйдет. >Вн. вид, физиология, культура (действительно разная), характеры (кровавые, так вообще были довольно оригинальным воплощением концепта "нехороших"эльфов). Ну вот видишь а уникальных юнитов или нету или один или два. Всё перечисленное тобой имеет место и важно но в вахе тоже полно всякого словесного поноса по всем юнитам почти и по много чему. >Т.е. с ДнД ты не знаком? хинт: там больше 3 эльфов. Довольно поверхностно. Там всего много но повторюсь, применять их мир как на стратегию и делить их на фракции будет хуйня. >Да, одна страна на всю расу это говно. Какая разница? Захватишь когда играть будешь. Или ты хочешь чтобы было как в героях, пустынные орки, дикие под индейцев и ещё какие-то? Ну это вообще сильно жырно.
>>11874056 >Тащи пруф, что они встроят ВСЕ фракции. Я сразу тебе говорю что я не буду давать пруфов фактов. Ты пришел в тред обсуждения грядущей игры, но не зашел на оф. сайт? Даже не погуглил новости? Долбоеб. >Итог: 3 (тут ты смог сам нагуглить, а факты узнать нет? лел) Людских армий со своими правилами. Вспоминаем сколько фракций всего и обсираемся. >Корл-ва описаны, от правителей, до этнического состава и внутреннего устройства (соседи, торговые партнёры, союзники). И их все равно в разы меньше ибо объем текста по вахе просто в разы больше. Там описывают историю до нескольких тысячелетий каждого народа и т.д. >Как это показано? Ведение войны, строение клана, организация, внутренняя политика, отношение с другими варбандами. >Прям как в вове. Скорее в вове как в вахе, ебаклак.
>>11874090 >Тащи оф. заявления СА, желательно посвежее. Я сразу тебе говорю что я не буду давать пруфов фактов. Ты пришел в тред обсуждения грядущей игры, но не зашел на оф. сайт? Даже не погуглил новости? Долбоеб. >А с каких пор кол-во = качество? Качество средней писанины уровня твоего любимого профессора не отменяет ту информацию и бэк что несут они в сеттинг. >Что означает "делают по настолке", с учётом механики вахи? Тогда это смело отправляется на помойку с т.з. геймплейной ценности. С того что орки идут вне строя, эльфы быстрые, а люди это люди. Основы есть основы. Магия, юниты, строй, ведение боя и т.д. Все это с настолки. >Подтверждения. >Это факт, чего тебе еще надо? Пруфов? Гугол в рашке еще не запретили. Ты читать то умеешь?
>>11874091 >Какая разница? Захватишь когда играть будешь. Или ты хочешь чтобы было как в героях, пустынные орки, дикие под индейцев и ещё какие-то? Ну это вообще сильно жырно. Людских фракций как минимум 3.
>>11874091 >Вроде крысоогров и 4-руких крыс с пулёмётами и красами на шипастых катках. Стандартный фентези стимпанк, или необычно то, что это крысы? Алсо, в вове тоже дохуя винегрета, но вот чем-то хорошим это почему-то не становится. >И этого вполне хватает. Для чего хватает? Для игры Тотал Вор, ты серьёзно? >Ну вот видишь а уникальных юнитов или нету или один или два. Всё А ничего, что вов не "стратегия" так что юнитов там нет как явления, или ты теперь всё фентези меряешь по своему первому дженерик фентези? Алсо, у этих эльфов только 1-2 ОБЩИХ юнита (лучники и маги). >Довольно поверхностно. Не более поверхностно, чем хорошие эльфы, плохие эльфы, лесные эльфы. >Там всего много Тащи примеры этого много. По регионам ДнД куча книг, а сколько книг по востоку и югу мира вархаммера? >Какая разница? >4 страны на игру эта нормально! Ох лол. >>11874102 >Я сразу тебе говорю что я не буду давать пруфов фактов. Это не факт, пока что это твоё заявление. >Вспоминаем сколько фракций всего и обсираемся. А сколько же там фракции: Империя, Кислёв и Бреттония, опять 3 получается. >Ведение войны, строение клана, организация, внутренняя политика, отношение с другими варбандами. Где это показано? >Скорее в вове как в вахе, ебаклак. Да нет, разница там побольше.
>>11874229 >Для чего хватает? Для игры Тотал Вор, ты серьёзно? >Ох лол. В итоге получается больше юнитов чем в Риме 2, Сёгуне 2 и Медивале 2 вместе взятых, ведь наканец-то ввели больше типов войск чем мечник, лучник, конник и копейщик. >Это не факт, пока что это твоё заявление. То что они заявили уже говорит о том что они намерены выпустить 3 игры. Отмена очень маловероятна. >А сколько же там фракции: Империя, Кислёв и Бреттония, опять 3 получается. Ты правда думаешь что в вахе всего 3 фракции и все 3 люди? Лел. Пикрелейтед фракции в настолке. Вспоминаем все возможные миниатюры включая Кислев с их медвежьими всадниками, который в бэке прописали даже лучше чем темных эльфов к примеру. >Где это показано? В правилах и кодексах. >Да нет, разница там побольше. Ты еще скажи что Ваха фб списана с варкрафта, а из-за игры Dawn Of War сделали целую настолку, тупой школьник.
>>11874377 >ведь наканец-то ввели больше типов войск чем мечник, лучник, конник и копейщик. Всем 4(!) странам дали аналог слонов, очень интересно. >То что они заявили уже говорит о том что они намерены выпустить 3 игры Агде было про все фракции? >Ты правда думаешь что в вахе всего 3 фракции и все 3 люди? Речь шла о кол-ве людских фракций. >Пикрелейтед фракции в настолке. Вау, практически столько же сколько фракций в Европе в Аттиле. >В правилах и кодексах. Ну так приведи их. >Ты еще скажи что Ваха фб списана с варкрафта, Не скажу (но это уже не имеет значения).
Проигрываю с этого дауна, который тут уже пол-треда срет. Ни одного рулбука в глаза не видал, не говоря уже о миньках, но это не мешает ему вещать охуительные истории из манямирка про 10 индусов, делающих в подвале варкрафто-клон. А местные вахаебы его еще и кормят, лол.
>>11874412 >Всем 4(!) странам дали аналог слонов, очень интересно. Покажи мне в том 10-и минутном ролике где у Гвардии были большие юниты кроме разного рода пушек. А две другие армии гномов и вампиров ты не видел, потому маняфантазия. Даже наличие героя, магов, юнитов с особыми умениями типа троллей что блюют на врагов и дизморалят их уже делает каждую армию уникальнее чем все прошлые игры по ТВ. >Агде было про все фракции? Упомянули множество сюжетных длс. Допустим для каждой игры будет 1-2 длс добавляющих еще одну фракцию и того мы имеем 16-20 армий что уже все фракции вахи фб. По 4 с каждой игры + 4 если будет 1 сюжетное длс, будет 16, а если с.жетных по 2 на игру то все 20. >Речь шла о кол-ве людских фракций. И они уникальнее чем Рим, Медь и Сёгун тупо по наличию новых родов войск, а не только мечников, копейщиков, лучников и конников. Их уже 3, 3 людские фракции, 3 уникальные страны, карл! В твоем Толкиене было 2, в вове 1. >ау, практически столько же сколько фракций в Европе в Аттиле. Вау, они отличаются скинами, но не более. Отличии армий в настолке можно увидеть просто почитав кодексы или посмотрев на миниатюрки. >Ну так приведи их. Окей. Я привожу в пример рулбук последней редакции правил для фб, а так же по последнему кодексу на каждую фракцию. Если хочешь узнать, то набери к примеру Ogre Kingdoms кодекс (название в пике есть) и рулбук вх фб.
>>11874497 И как форум может быть пруфом? Это же форум. Ты давай официальное заявление СА что они отдали разработку игры 10 индусам или дочерней ветке своей компании.
>>11874540 >Покажи мне в том 10-и минутном ролике где у Гвардии были большие юниты кроме разного рода пушек. >танки >светильник >грифоны Достаточно? >потому маняфантазия. Т.е. теперь юниты из настолки это мои маняфантазии? >Упомянули множество сюжетных длс. Т.е. точного подтверждения нет, только спеуляции? >Допустим для каждой игры будет 1-2 длс добавляющих еще одну фракцию и того мы имеем 16-20 армий Охуительная математика 1-2*3=3-6. >И они уникальнее чем Рим, Медь и Сёгун тупо по наличию новых родов войск, а не только мечников, копейщиков, лучников и конников. И как это отменяет куцую глобалку, потому что в игре всего 4 страны? >3 людские фракции, 3 уникальные страны, В игре? > В твоем Толкиене было 2 Даже не углубляясь в разделение на государства (например Арнор, Гондор, Нуменор) уже больше трёх: Рохан, Дунаданы, Дунланд, Эсгарот, Истерлинги, Харадримы (ещё можно варьягов Кханда добавить). >Вау, они отличаются скинами, но не более. Вау их всё равно мало, что некритично для ртс а-ля ртс от Близард, но критично для глобальных стратегий как Тотал Вор. >Окей. Я привожу в пример рулбук последней редакции правил для фб, а так же по последнему кодексу на каждую фракцию. Если хочешь узнать, то набери к примеру Ogre Kingdoms кодекс (название в пике есть) и рулбук вх фб. Ну и? Погуглил армибук орков (кодекс есть только у orks из 40к, а мы ведь не о нём говорили), разные кланы упомянуты (по 1 предложение на каждый), дальше про них ничего нет, они все часть одной фракции орков.
>>11874729 >Я один заметил, как шустро этот скользкий пидор тралль съехал с темы графона рима? А где был съезд? Графон имперских пехотов так же скуп на детали, как и те самые комичные скрины Рима, только лица лучше (правда лицевая анимация всё ещё страшна для 2015 года).
>>11874497 >>11874648 >"мы также разрабатываем исторический тотал вор" >клон варкрафта что такое кодекс слоны у каждой фракции десять индусов в подвале РРРЯЯЯ Придурок, ты сам вообще хоть читал что там написано?
>>11874640 >Достаточно? Танки и "светильник" для тебя это слоны? Лол, блядь. А наездники на грифонах вдруг из элитной кавалерии превратились в нечто на подобии слонов? Ты в Тотал Вар играл? >Т.е. теперь юниты из настолки это мои маняфантазии? окажи мне эти миниатюры. >Охуительная математика 1-23=3-6. В каждой игре по 4 фракции, к каждой игре по 1-2 сюжетных длс с новой фракцией. (44+4+16) Ебанутый школьник. >И как это отменяет куцую глобалку, потому что в игре всего 4 страны? А никак. Даже с такой куцой глобалкой разнообразия в боях будет больше за счёт юнитов и магии. >В игре? В будущем, 3 игры, все фракции. >Даже не углубляясь в разделение на государства (например Арнор, Гондор, Нуменор) уже больше трёх: Рохан, Дунаданы, Дунланд, Эсгарот, Истерлинги, Харадримы (ещё можно варьягов Кханда добавить). И все они в итоге одинаковые наборы солдатиков в разной форме брони. >Вау их всё равно мало, что некритично для ртс а-ля ртс от Близард, но критично для глобальных стратегий как Тотал Вор. Вац, юнитов в 10-и минутном ролике показали больше чем в играх ТВ всего было. А ведь показали не всех юнитов. >Ну и? Погуглил армибук орков (кодекс есть только у orks из 40к, а мы ведь не о нём говорили), разные кланы упомянуты (по 1 предложение на каждый), дальше про них ничего нет, они все часть одной фракции орков. Открываешь книжки с пометкой GW и читаешь про кланы орков. Открываешь кодекс и смотришь как одни орки ебашат на байках, а другие мясом давят.
>>11874798 Мань там написано дальше, что над историческим тотал вором работает основная команда. Алсо, ты всё ещё не написал, чем монстры геймплейно отличаются от слонов.
>>11874819 >Алсо, ты всё ещё не написал, чем монстры геймплейно отличаются от слонов. Разнообразием, масштабом, тем что один такой юнит один, а не толпа слонов, маня. Ты вот не устаешь упоминать того великана называя его слонами, лол, но чому ты молчишь про гоблинов на пауках которые сеют неразбериху в рядах войск, про троллей которые рыгают и дизморалят? Это уже делает больше простора для геймплея чем 4 вида юнитов в меди.
>>11874818 >Танки и "светильник" для тебя это слоны? Нет светильники просто ЙОБА-арта. А танки таки слоны, или ты во второй медивал никогда не играл? >В каждой игре по 4 фракции, Подтверждено уже? >Даже с такой куцой глобалкой разнообразия в боях будет больше за счёт юнитов и магии. Мы точно о Тотал Ворах говорим? Алсо >разнообразие в боях >найми побольше магов ту вин
>И все они в итоге одинаковые наборы солдатиков в разной форме брони. Потому что ты так сказал? >Вац, юнитов в 10-и минутном ролике показали больше чем в играх ТВ всего было. Лолвут? Лолвут орки это те же варвары/скандинавы из Рима и медивал, плюс слоноподобные юниты у обеих армий. >Открываешь книжки с пометкой GW и читаешь про кланы орков. Открываешь кодекс и смотришь как одни орки ебашат на байках, а другие мясом давят. Эво как ты лихо сменил тему на 40к, но таки даже в 40к дальше этих куцых описаний (клан мотоциклистов, да много разнообразия) ничего нет, орки всё ещё одна фракция.
>>11874793 >этот слепой дауненок с пекой не тянущей рим >ебется в глаза и траллит >обсеры с фантазиями и беком ФБ >думает что я не помню осенних ИМПЕРИАЛ тредов 13го, где таких пиздунишек вышвыривали на мороз и сочувствовали 3,5 анонам с ати вместо карточек, у которых графон действительно был таким, а то и хлеще, до 1.3 и новых дров >обоссан Лiл впервые за год погринтекстил, такой пиздабол как ты заслужил.
>>11874833 >Разнообразием, масштабом, тем что один такой юнит один, а не толпа слонов, маня. И? Геймплей всё тот же. >Это уже делает больше простора для геймплея чем 4 вида юнитов в меди. Где там простор для геймплея, всё показанное до ужаса тоскливо, даже со всеми этими анимациями для детишек, динамики никакой, ну набижали тролли, набижала кошкоконница с фланга, нихуя не поменялось на поле боя, всё такая же остаточная толкотня. В меди было большое поле боя с разнообразным ландшафтом, а не корридорчик, анально огороженный горами по обеим бокам.
>>11874870 >Нет светильники просто ЙОБА-арта. А танки таки слоны, или ты во второй медивал никогда не играл? Покажи мне где танки вырваются в строй и всех бодают. Они стреляют маня, они стреляют пушками. Это даже не стрелы. >Подтверждено уже? Судя по первой игре. Или ты думаешь они 2-3 фракции выпустят? Лол, аутист. >Мы точно о Тотал Ворах говорим? >найми побольше магов ту вин А теперь докажи что магов можно клепать без устали и нет лимита на магию. Ах да, не можешь ибо это твои маняфантазии. В настолке магия лимитирована, маги тоже. >Потому что ты так сказал? А что это не так? Докажи что они там так же разнообразны как показанные в одном ролике виды обычной пихтуры. >Лолвут? Лолвут орки это те же варвары/скандинавы из Рима и медивал, плюс слоноподобные юниты у обеих армий. С механикой боя отличной, прям 1 в 1, лел. И как 1 танк и 1 великан вдруг стал отрядом слонов? Тебе не кажется что это элитные уникальные юниты и обычная артиллеря? Светильник и великан уже отличны друг от друга и являются единичным убер юнитом на армию. Слоны это целый отряд, а не убер юнит. >Эво как ты лихо сменил тему на 40к, но таки даже в 40к дальше этих куцых описаний (клан мотоциклистов, да много разнообразия) ничего нет, орки всё ещё одна фракция. ты это как понял то? Ты даже кодексы то не открывал, маня. В каждом кодексе есть формирования и уникальные возможности для отыгрыша дающие и забирающие возможности в составлении армии.
>>11874882 >Лiл >хохол >бахвалится скринам высранными с двух титанов, считая, что это норм графон для нынешних мощностей >всё ещё не видит даунгрейды по сравнению с предрелизными скринам, посты клонированных лица >никогда не играл в тотал воры выше изи.
>>11874896 >И? Геймплей всё тот же. И? В итоге все просто убивают друг-друга, геймплей всё тот же. Ты ебанутый? В таких мелочах и состоит разница. По твоей логике тогда слоны не отличаются от конницы только уроном. >Где там простор для геймплея, всё показанное до ужаса тоскливо, даже со всеми этими анимациями для детишек, динамики никакой, ну набижали тролли, набижала кошкоконница с фланга, нихуя не поменялось на поле боя, всё такая же остаточная толкотня. Ты же понимаешь что ты сейчас просто толстишь? Видно как рядки умирают. Видно как обосрались мушкетеры на конях когда на них метеор ебнул, видно как раскидывают тролли набежавшие на левый фланг. Ебанутый, хватит придумывать свою реальность. >В меди было большое поле боя с разнообразным ландшафтом, а не корридорчик, анально огороженный горами по обеим бокам. Ты определил карты по 1 ролику? То-есть если в ролике показали такую карту (на которой показали и холмы и возможность спрятать войска) то все будут такими?
>>11874909 >Они стреляют маня, они стреляют пушками. Осиль ты уже вторую медь. >Или ты думаешь они 2-3 фракции выпустят? Я думаю, что 4 страны в ванильной игре вовсе не означают, что все аддоны будут иметь столько же, благо примеры в других играх есть. >А теперь докажи что магов можно клепать без устали и нет лимита на магию. Стран всего 4, значит проблем с накоплением денег не будет. Игра фэнтезийная, значит экономики не будет. >Докажи что они там так же разнообразны как показанные в одном ролике виды обычной пихтуры. Истории и культуры недостаточно? >С механикой боя отличной, Где? Просто у одних сильнее стрельба, у других ближний бой (надо же прям как в Британии). >Слоны это целый отряд, а не убер юнит. Охуительные истории, т.е. взвод потешных копейщиков уже не юнит? >ты это как понял то? А где в вархаммер фентези орки на мотоциклах? > В каждом кодексе есть формирования и уникальные возможности для отыгрыша дающие и забирающие возможности в составлении армии. Примеры из актуального армибуки орков и гоблинов будут?
>>11874912 >бывший следователь СКП, ныне просто сотрудник П >хохол >Два титана >житиикс 770 >выше изи >проутюжены все тотальные воры, кроме первого шогуна, а второй вместе с ромусов на легенде и куча кооп партий >застал практически все сладкие темы, от нерфа тонн асигару и багета икко икки, до визгов сариссаебов на ломающих фалангу гладов >изи >эти маняпроекции с повторным уходом от ответов и очевидных пруфов Это ты сына хорошо бобманул, но шел бы ты спать - совсем вытекаешь, да каникулы не вечны. Пиздуй на /вх, там заждались своего клоуна петуха
>>11874944 >В таких мелочах и состоит разница. В каких мелочах? Геймплей паука и слонов абсолютно одинаков, большой юнит, раскрывающий пехоту, дохнущий только от тяжёлого огня или очень долгой рукопашки. >Видно как рядки умирают. При этом нихуя не меняется. >Видно как обосрались мушкетеры на конях когда на них метеор ебнул Это лишь показало бесполезность обычных отрядов. >То-есть если в ролике показали такую карту (на которой показали и холмы и возможность спрятать войска) то все будут такими? Почему нет? Это карта, т.е. приемер мап-дизайна, плоский коридорчик с редким блеском для спрятывания конницы.
>>11874977 >>проутюжены все тотальные воры, кроме первого шогуна, а второй вместе с ромусов на легенде и куча кооп партий Ох уж эта лукавство, Рима2ребёнка, так и не осудившего это говно выше изи.
>>11874962 >Осиль ты уже вторую медь. Я так понимаб для тебя нет разницы между пехотой тяжелой и легкой? Просто урон разный. Ты же так мне доказываешь что единичный танк может быть отрядом слонов, лол. >Я думаю, что 4 страны в ванильной игре вовсе не означают, что все аддоны будут иметь столько же, благо примеры в других играх есть. Аддоны будут иметь по 1 фракции или может быть 2, а вот новые игры снова 4. >Стран всего 4, значит проблем с накоплением денег не будет. Игра фэнтезийная, значит экономики не будет. Лел. >Истории и культуры недостаточно? Ну я и говорю что они различаются текстурками, геймплей нулевой. >Где? Просто у одних сильнее стрельба, у других ближний бой (надо же прям как в Британии). Ты принципиально не читаешь больше 2 слов? Я повторю, для тебя отряд слонов и 1 великан это одно и тоже? Это как назвать катапульту и отряд лучников абсолютно одинаковыми вещами. >Охуительные истории, т.е. взвод потешных копейщиков уже не юнит? Для тебя отряд слонов это 1 юнит который разово может наносить огромный урон? Ты же понимаешь разницу между отрядом и убер-юнитом? Разница заключается в фатальности потерь отряда и разовом уроне. Если умрет слон, то потеря небольшая, есть еще слоны, но урон меньше. Если такой же урон нанести великану, то он не умрет и будет дальше атаковать, но дпс в итоге у великана меньше за счёт низкой скорости атаки. >А где в вархаммер фентези орки на мотоциклах? Замени мотоциклы на кабанов. >Примеры из актуального армибуки орков и гоблинов будут? Зачем мне приводить примеры если кодекс и есть доказательство? Открываешь и смотришь.
>>11875032 >Ты же так мне доказываешь что единичный танк может быть отрядом слонов, лол. Ну да, просто один тимуридский слон. > а вот новые игры снова 4. Снова спекуляции? >Ну я и говорю что они различаются текстурками, геймплей нулевой. Ох уж это типичновахаёбское не играл иине читал, но осуждаю. > Я повторю, для тебя отряд слонов и 1 великан это одно и тоже? Геймплей тот же самый, не моя вина, что ты в играх не разбираешься. >Открываешь и смотришь. И там есть всего лишь один армилист для орков и гоблинов, никаких кланов.
>>11875013 >В каких мелочах? Геймплей паука и слонов абсолютно одинаков, большой юнит, раскрывающий пехоту, дохнущий только от тяжёлого огня или очень долгой рукопашки. Давай подумаем, маня. Есть у нас отряд слонов с 1у хп и 10 слонами, к примеру. Так же у нас есть 1 огромный паук с 1к хп. Если ты нанесешь слону 200 урона то у него умрет 2 слона и урон отряда станет меньше. Нанеси такой же урон Пауку и он будет продолжать атаковать без потерь к урону. Но изначально паук более слабый ежесекундный урон и куда более медленную скорость атаки, но разовый урон у него больше. >При этом нихуя не меняется. Уменьшается урон этого отряда, общее число вражеской армии. Тролли судя по видео очень бодро уничтожают пихутуру блюя и махая булавами. >Это лишь показало бесполезность обычных отрядов. Это говорит о том что маг очень мощный юнит с 2-3 мощными атаками способным в миг убить отряд, но сам он единичен и уязвим для атаки того же генерала на грифоне. >Почему нет? Это карта, т.е. приемер мап-дизайна, плоский коридорчик с редким блеском для спрятывания конницы. теперь попытайся доказать что так и будет на примере фактов и информации от СА.
>>11874870 >>найми побольше магов ту вин А потом твой фулл стек дипломированных магов из лучшего магического колледжа Альтдорфа, за обучение которых ты отдал сотню тысяч монет, в первом же сражении встречает банду гоблинов и гоблины хватают их за бороды и ебут своими маленькими зелеными хуями, потому что ветры магии подули в другую сторону и на ёба-заклинания не хватает маны. А если даже и хватает, гоблинские шаманы уже спиздили половину пула, доступного на поле боя, на свои корявые заклятия и тебе осталось разве что пару раз пустить слабенькую молнию в набегающую орду, а потом достать из походной повозки вазелин и спустить мантию. Вот это вархаммер, детка, а не та хуйня про Уничтожающих Армии Неудержимых Слонов, Которые Разрушат Геймплей что ты вообразил себе в припадке горячечного бреда, навеянного игрой в васянские моды к медивал 2 потому что в оригинале слоны были не более чем дорогой игрушкой на 1-2 сражения, ибо они впадали в буйство или выпиливались лучниками, или на что ты там дрочишь.
>>11875067 >Ну да, просто один тимуридский слон. Почему ты выборочно отвечаешь и в большинстве случаев игнорируешь? Есть у нас отряд слонов с 1у хп и 10 слонами, к примеру. Так же у нас есть 1 танк с 1к хп. Если ты нанесешь слону 200 урона то у него умрет 2 слона и урон отряда станет меньше. Нанеси такой же урон танку и он будет продолжать атаковать без потерь к урону. Но изначально у танка более слабый ежесекундный урон и куда более медленная скорость атаки, но разовый урон у него больше. >Геймплей тот же самый, не моя вина, что ты в играх не разбираешься. Докажи что он такой же. Вот тебе напоминалочка, попытайся ее опровергнуть. Есть у нас отряд слонов с 1у хп и 10 слонами, к примеру. Так же у нас есть 1 танк с 1к хп. Если ты нанесешь слону 200 урона то у него умрет 2 слона и урон отряда станет меньше. Нанеси такой же урон танку и он будет продолжать атаковать без потерь к урону. Но изначально у танка более слабый ежесекундный урон и куда более медленная скорость атаки, но разовый урон у него больше. >И там есть всего лишь один армилист для орков и гоблинов, никаких кланов. Уникальные возможности для составления армии за счет выбора того или иного клана. Перед игрой ты можешь сказать что твоя армия это клан Желтых Солнц и потому у них бонус к мотоциклам, а у тебя вся армия из них. Так и тут, только мотоциклы замени на кабанов.
>>11875068 >Есть у нас отряд слонов с 1у хп и 10 слонами, к примеру. Так же у нас есть 1 огромный паук с 1к хп. Если ты нанесешь слону 200 урона то у него умрет 2 слона и урон отряда станет меньше. Нанеси такой же урон Пауку и он будет продолжать атаковать без потерь к урону. Но изначально паук более слабый ежесекундный урон и куда более медленную скорость атаки, но разовый урон у него больше. Ну и? Это всё тот же большой юнит, задачей которого являетсяираскидывание пехоты без особо урона для себя с их стороны, уязвимости те же. >махая булавами. Которые убивают за раз по одному солдату. >Это говорит о том что маг очень мощный юнит с 2-3 мощными атаками способным в миг убить отряд, но сам он единичен и уязвим для атаки того же генерала на грифоне. Это говорит лишь о необходимости взять больше одного мага. >теперь попытайся доказать что так и будет на примере фактов и информации от СА. Опровергли это, но ты не можешь, ведь других карт нет, а 4 страны уже намекают о том, что игра будет довольно маленькая, размером с Аттиловские Балканы.
>>11875102 >Ну и? Это всё тот же большой юнит, задачей которого являетсяираскидывание пехоты без особо урона для себя с их стороны, уязвимости те же. Разница в том что слоны в отряде и их много. Танк 1 и это уже отряд. У слона одиночного хп меньше в разы по сравнению с 1 танк ибо слон 1 з отряда, а танк уже отряд. >Которые убивают за раз по одному солдату. И махают они бодро. Эти тролли больше подойдут под звание слонов чем единичные убер-юниты. >Это говорит лишь о необходимости взять больше одного мага. Как ты его возьмешь если у тебя маны не хватит на прокаст? Ветры магии общие, а не лично каждому магу. >Опровергли это, но ты не можешь, ведь других карт нет, Сначала ты докажи, долбоеб. На вопрос вопросом не отвечают >а 4 страны уже намекают о том, что игра будет довольно маленькая, размером с Аттиловские Балканы. Так ты уже сыграть успел?
>>11875071 БЛЯТЬ ВЫ ОХУЕЛИ ПО МЕЛОЧАМ СРАТЬСЯ ГДЕ МОЯ ССЫЛКА НА ИНФУ ПРО НОВЫЙ ДВИЖОК, ВАШУ МАТЬ? Я серьёзно, самая большая новость про тоталвор со времён империи - новый движок вместо высраного индусами варскейпа, плюс директ 12. Или это пиздёж был?
>>11875079 >потому что ветры магии подули в другую сторону и на ёба-заклинания не хватает маны Сюрприз-сюрприз, чем больше магов, тем меньше влияние ноубрейнового рандома.
>>11875090 >Докажи что он такой же. Вот тебе напоминалочка, попытайся ее опровергнуть. Есть у нас отряд слонов с 1у хп и 10 слонами, к примеру. Так же у нас есть 1 танк с 1к хп. Если ты нанесешь слону 200 урона то у него умрет 2 слона и урон отряда станет меньше. Нанеси такой же урон танку и он будет продолжать атаковать без потерь к урону. Но изначально у танка более слабый ежесекундный урон и куда более медленная скорость атаки, но разовый урон у него больше. КАК ЭТО МЕНЯЕТ ОСНОВУ ГЕЙМПЛЕЯ? ЧЕМ КРОМЕ КОЛ-ВА ХП ТАНК ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ТИМУРИДСКОГО СЛОНА ИЗ ВТОРОЙ МЕДИ? >Уникальные возможности для составления армии за счет выбора того или иного клана Покажи мне это в армибуке орков и гоблинов, пиздоглазик ты наш.
>>11875140 Ты идиот? Ты механику ветров то знаешь, чтобы такую хуету пиздеть? Акстись мраз А потом жалуются что игоры у них неоригинальные, разнообразия и новшеств ноль мимовахаеб
>>11875140 >КАК ЭТО МЕНЯЕТ ОСНОВУ ГЕЙМПЛЕЯ? ЧЕМ КРОМЕ КОЛ-ВА ХП ТАНК ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ТИМУРИДСКОГО СЛОНА ИЗ ВТОРОЙ МЕДИ? Тем что он не потеряет урон от потери здоровья как слоны, которые будут умирать. У него меньше дпс из-за слабой скорости атаки, но больше разовый урон. >Покажи мне это в армибуке орков и гоблинов, пиздоглазик ты наш. Открой и посмотри, школьник пиздоглазый. Там все прописано в отделе по составлению ростера. >армибуке В кодексе.
>>11875163 >Ты механику ветров то знаешь, чтобы такую хуету пиздеть? Знаю про механику в настолке, про механику магии в игре пока что ничего не знаю, кроме её половиной эффективности. >>11875164 >Тем что он не потеряет урон от потери здоровья как слоны, которые будут умирать. У него меньше дпс из-за слабой скорости атаки, но больше разовый урон. И? Это всё тот же юнит, задача которого врезаться и раскидывать пехоту. >Открой и посмотри, школьник пиздоглазый. Там все прописано в отделе по составлению ростера. Страницу почти, хуесос. >В кодексе. Заканчивая манёвры, мы не о 40к говорим, а о ФБ.
>>11875140 >Сюрприз-сюрприз, чем больше магов, тем меньше влияние ноубрейнового рандома. Хуюсюрприз, блядь. И вот эта вот двачевская хуйня, не знающая даже основ вахи, меня еще тут пытается учить?
>>11875160 >Мам мам я их затралел, хахлы под кроватью!!1111 >Трижды обоссан, так как нихуя не смыслит ни в вх, ни в тв, ни в играх в целом. >Кукарекает Продолжай, про влияние числа магов на ветра особенно повеселил
>>11875180 >И? Это всё тот же юнит, задача которого врезаться и раскидывать пехоту. Так у всех ближних юнитов такая задача. Ты сейчас каждого не дальнобойного юнита описал. >Страницу почти, хуесос. Ты ведь специально требуешь меня потрудиться, страницу тебе показать. Иди нахуй, сам знаешь что это так. Я тебедаже сказал что это в разделе составления ростеров. Вот бери и сам смотри, раз не вершиь, пидор. >Заканчивая манёвры, мы не о 40к говорим, а о ФБ. Кодекс и в ФБ кодекс.
>>11875222 >Так у всех ближних юнитов такая задача. Ты сейчас каждого не дальнобойного юнита описал. Да ты сё, и много милишных юнитов умеют раскрывать пехоту? >Ты ведь специально требуешь меня потрудиться, страницу тебе показать. Да. >Кодекс и в ФБ кодекс. Ну уж нет мань, тащи страницу из ФБшного армибука орков и гоблинов (к слову расы разные).
>>11875180 >>11875140 Слушай, а не подскажешь почему закачивать магов в ростер больше чем на 300 очей это онанизм ? А то ведь чем больше тем лучше, рандом можно победить как и условия кампейна...
>>11875240 >Да ты сё, и много милишных юнитов умеют раскрывать пехоту? Ну хорошо, школьник бесноватый, ты описал любой тяжелый юнит. Тяжелая конница так же влетает в пехоту. >Да. Школьники пытаются тралить требуя пруфы на очевидные вещи, спешите видеть! >Ну уж нет мань, тащи страницу из ФБшного армибука орков и гоблинов (к слову расы разные). Сам посмотреть можешь в разделе составления ростеров.
>>11875265 >Ну хорошо, школьник бесноватый, ты описал любой тяжелый юнит. Покажешь где в меди отряд спешенных рыцарей отправляет в свободное падение толпы крестьян. >Школьники пытаются тралить требуя пруфы на очевидные вещи, спешите видеть! Если они такие очевидные, то ты легко их найдёшь и запостишь. Алсо если ты говоришь о различиях и об отыгрыше, то где клановые армилисты? >>11875272 >>850 часов в сегуне втором Мама не учила, что врать это плохо? Хотя, ты же хохол.
>>11875138 Не, общение у вас гораздо лучше чем у большинства завсегдатаев тв-тредов, что мнят себя знатоками игры. И я удивлён, что 1.5 фаната фэнтезийной вахи нашлось. Но новый движок самое важное для серии. Для тех кто ради вахи знакомится с серией по началу норм будет. Но так это говнище лютое, и серия стараниями ёбнутых маркетологов по сути мертва.
>>11875144 Да. Хотя бы на него варскейп перенести, всё легче будет. Так откуда инфа? Не следил за новостями с выставки, гугл ничего не находит. Ссылку пожалуйста.
>>11875166 Насчёт индусов вполне может быть. По ссылке выше в треде писали про выделенную команду, работающую над вахой. Каждый тоталвор года по 3 разрабатывается, на новый движок ещё больше времени надо. Беда в том, что в начале этого года утекла инфа что нового движка не планируется вовсе. Тогда народ серию с концами и похоронил.
>>11875291 >Покажешь где в меди отряд спешенных рыцарей отправляет в свободное падение толпы крестьян. Вторая медь унылое говно. Ты правда думаешь что игра не про средневековье, а про ваху фб должна быть похожа на 2 медь? >Если они такие очевидные, то ты легко их найдёшь и запостишь. Я тебе ничего не должен, школьник. >Алсо если ты говоришь о различиях и об отыгрыше, то где клановые армилисты? Ты видимо совсем тупой.
>>11875272 Лол, как бомбит тебе с хохлов, алсо я то пруфы своего гражданства и слов предоставил, в отличии от тебя. Почему ты такое ничтожество? >>11875260 ну и тут ты знатно обосрался, хотя бы раздел про хаку прочел. Маги на весь лимит. Лiл
>>11875299 >Беда в том, что в начале этого года утекла инфа что нового движка не планируется вовсе. Тогда народ серию с концами и похоронил. Сколько уже веге игр то похоронило.
>>11875307 Какой нахуй вэгэ? Я про основную фанбазу тоталворов мань. Дяденек, которые топовые пеки ради тоталворов покупают и в клановых сетевых сражениях учавствуют.
блядь ну как вы на этого пидораса жирного то ведетись, это ж реинкарнация хевена с /po/раши, виляет жепой и наглатывает хуйцы так как мозгов не завезли
>>11807087 Очень сомнительно. То есть, с первой игрой и тонной ДЛС они конечно угадали. Но вот третью игру в таком формате будет очень сложно продать кому-либо кроме вахаебов, изначально дрочащий на сеттинг. Фентезийные игры должны иметь некоторый дефолтный элемент, чтобы мимокрокодящие игроки могли особенно не вникая ассоциировать себя с какой-то фракцией и описывать ей парой слов в духе "брутальные парни", "эльфы в лесу", "злодеи", "паладины", "дефолтные и максимально простые для понимая парни". А здесь же вырисовывается картина про игру ААА класса, где из действующих лиц одни эльфы (да, у эльфов много фанатов, но много и принципиальных хейтеров), а так же какие-то чудные чуваки, да ещё и действия в джунглях и прочих странных и очень нетипичных локациях. Продать такое будет не очень просто.
>>11875987 Алсо во второй игре >Various Chaos factions, Tomb Kings, Ogre Kingdoms все дефолтные фракции злые. Тоже сомнительный, хоть и гримдарковый, ход. Ну и королевства огров, кому они нахуй нужны не в ДЛС. Это как раз идеально ДЛСная фракция - лучше продать ей отдельно, а в дефолтный набор вставить кого-то более дефолтного и менее фентезийного, за кого смогут играть старые фанаты Тотал Варов. Тех же Псов Войны или Порубеждные Княжества, кого-то, кто сойдет за усредненных людей. Причем в третьей игре с этим проблем даже меньше, так как хай эльфы в целом сойдут за такое артурианское хайфентези и влезть в их шкуру игрокам, не желающим излишней экзотики будет проще, чем при выборе между нежитью, демоноебами и жирными даунскими монголами-каннибалами.
>>11875300 >Вторая медь унылое говно Так что? Не будет пруфов, что тяжёлые отряды идентичны слонам? >Я тебе ничего не должен, школьник. Т.е. ничем твои вскукареки про разнообразие орков, так и не подтверждены?
>11876124 Ну так ведь ты и ты большую часть своих кукареков не пруфаешь, аргументы уровня ЯСКОЗАЛ, постоянные сливы. > 11875999 > 11875835 Ебать дебил .жпег, про ветра и армию империи из магов мы услышим? Или дальше семенить будешь, про каклов которые тебе в штаны настали?
>>11876203 А причем тут фб и виляния жепой? Ну давай еще надрочи мне сюда отменные правила Аос и расскажи как ты без 25 лимита катаешь фбшку. Пиздец, реально гугл мастер, да только хуевый
>>11876218 Но ты весь тред маняврируешь, с плачевным результатом, хохлоеб. И да, я в вашу ебаную беседу не лез, так как чистый флуд ради флуда, но оркота что на видео что в Квадратах вполне себе разнообразна. Могла быть вообще тупо зелено-коричневая волна как в 99% фентези. А то что ты тут пытаешься из него вытралить - ну так пиздуй в старкрафт, такое то разнообразие тактик и юнитов. Ток апм не забудь захватить
>>11876237 >Ну давай еще надрочи мне сюда отменные правила Аос ФОК отменили не в АоС, а в ФБ. >>11876261 >Но ты весь тред маняврируешь, с плачевным результатом, хохлоеб. Сказал человек, так и не предоставивший ни единого пруфа разнообразия орков.
>>11875905 В первых редакциях это практически под нос совали. Думаешь чего так ТЭ популярны у всяких корзинок? Алсо, она же глава Культа удовольствия, ей религия не позволяет игнорировать самого властного человека в империи, ибо власть - это самый лучший афродизиак. Другое дело, что сынок оказался пиздолизом и кинул ее со своей теткой, которая ему еще и на его смертном одре изменила. А мамка там держала оборону от демонов и ждала сынку на помощь.
>>11876124 >Так что? Не будет пруфов, что тяжёлые отряды идентичны слонам? По смысле походят только те тролли, но никак не великан, паук и танки, которые действуют по другому. >Т.е. ничем твои вскукареки про разнообразие орков, так и не подтверждены? >РРЯЯЯЯЯЯ ОРКИ АДИНАКАВЫЕ ЕСЛИВ Я ТАК СКАЗАЛ ЗНАЧИТ ТАК И ЕСТЬ!!!1 Ясно.
>>11876011 То-есть для тебя если они воевали с людьми то они злые? Что им мешает вовевать друг с другом? У них у каждого своя вера, от веры неехарских мумий до верований в богов Хаоса. К слову они говорили что будут просто ксерокопировать прошлые фракции из игра и добовлять в новую, а значит во 2 игре будет 8 фракций, но у 4 старых логично будут новые юниты и механики.
>>11877331 >но никак не великан, паук и танки, которые действуют по другому. Где же они по другому действуют? >>РРЯЯЯЯЯЯ ОРКИ АДИНАКАВЫЕ ЕСЛИВ Я ТАК СКАЗАЛ ЗНАЧИТ ТАК И ЕСТЬ!!!1 Не верно, орки одинаковые потому что в их армибуке плановое разнообразие никак не раскрыто, кроме двух предложений про кланы.
>>11877373 >Где же они по другому действуют? Есть у нас отряд слонов с 1к хп и 10 слонами, к примеру. Так же у нас есть 1 танк с 1к хп. Если ты нанесешь слону 200 урона то у него умрет 2 слона и урон отряда станет меньше. Нанеси такой же урон танку и он будет продолжать атаковать без потерь к урону. Но изначально у танка более слабый ежесекундный урон и куда более медленная скорость атаки, но разовый урон у него больше. >Не верно, орки одинаковые потому что в их армибуке плановое разнообразие никак не раскрыто, кроме двух предложений про кланы. Так ты кодекс открывала, маня? Там говорится, возьми кодекс злых лун и ты получишь бонус в той или иной степени на разных юнитов что позволяет составлять ростер отталкиваясь от этих клановых бэковых бонусов.
>>11876271 >>11876203 Ебать копать и этот пиздлявый хуесос смеет еще что то вякать! В 8ке как были так и есть хай команд, убрали все в эре сигмара. Пиздец, и это говно траллит еще про юнитов, будучи сто раз озалупленным за тред. Веге, ты меня огорчаешь
>>11877411 >Есть у нас отряд слонов с 1к хп и 10 слонами, к примеру. Так же у нас есть 1 танк с 1к хп. Если ты нанесешь слону 200 урона то у него умрет 2 слона и урон отряда станет меньше. Нанеси такой же урон танку и он будет продолжать атаковать без потерь к урону. Но изначально у танка более слабый ежесекундный урон и куда более медленная скорость атаки, но разовый урон у него больше Ну и где тут разность в геймплее, разность только в циферках. >Там говорится, возьми кодекс злых лун и ты получишь бонус в той или иной степени на разных юнитов что позволяет составлять ростер отталкиваясь от этих клановых бэковых бонусов. Мань, ФБ и 40к это разные сеттинги и разные расы (orks, orcs). Так что тащи пруф из армибука ФБ, что орки там разнообразные.
>>11875313 Кому ты пиздишь? Кроме тебя и твоих 1.5 папиков комьюнити на всех основных сайтах сейчас вовсю обсуждает новый тотал вор с магией и танками и кидается говном в другой лагерь хейтеров. Похоронили серию, че несет, вообще охуеть.
>>11877837 >В отличии от тебя, озалупленный гугло хохол - нет. Да ты сё, а теперь пиздуй гуглить правила, заменяющие руллбучные, из Архаона, а точнее отмену ФОКа.
>>11877411 >Есть у нас отряд слонов с 1к хп и 10 слонами, к примеру. Так же у нас есть 1 танк с 1к хп. Если ты нанесешь слону 200 урона то у него умрет 2 слона и урон отряда станет меньше. Нанеси такой же урон танку и он будет продолжать атаковать без потерь к урону. Но изначально у танка более слабый ежесекундный урон и куда более медленная скорость атаки, но разовый урон у него больше. Вот теперь ты и соснул. У каждого слона в отряде своё собственное хп, в тотал ворах нельзя нанести урон отряду. Только юнитам. Нанеси одному слону 10000 урона, тот умрет, а соседний даже не поперхнется.
>>11877645 >Ну и где тут разность в геймплее, разность только в циферках. Разность в ведении боя и возможности для тактики. Там где слоны соснут по урону, великан будет продолжать стоять и бить. >Мань, ФБ и 40к это разные сеттинги и разные расы (orks, orcs). Так что тащи пруф из армибука ФБ, что орки там разнообразные. Я скорее тебе в ротешник насру чем ради тебя буду очевидные вещи пруфать.
>>11877969 >Или ты правда думаешь что великан имеет равное хп как и 1 слон? лол. Н - необучаемость. Дибилушка не игравший в тотал воры, тебе говорят, что разные только кол-во хп и дамага, но геймплейно великаны, троли и пр. действуют точно так же как и слоны,занимают ту же нишу в армии.
>>11877995 То-есть ты на полном серьезе считаешь что великан столько же хп имеет как 1 слон в отряде слонов? Вообще они занимают все общую нишу нападения и убиения, что уж там. Ты ебанутый, мань. Разность в ведении боя и возможности для тактики. Там где слоны соснут по урону, великан будет продолжать стоять и бить.
>>11877876 Речь про фб и империю, а не энд оф таймс. Ебать ты деградот Если бы твои знания не ограничивались 2.5 извилинами и кривым гугло скиллом, то ты бы про тактику хевимеджик демонов расписал. А так слился на эот. Архаон с правилом брать все миньки в фб. Лiл. Даванул тебе за щеку
>>11877983 >Там где слоны соснут по урону, великан будет продолжать стоять и бить. А какие тогда претензии к разнообразию в Меди второй? Там где темплары будут сосать по урону готические рыцари будут стоять и бить, статы-то разные. >Я скорее тебе в ротешник насру чем ради тебя буду очевидные вещи пруфать. Т.е. страничек из армибука орков и гоблинов не будет?
>>11877995 >что разные только кол-во хп и дамага Ага то-есть ежели слонам снять хп до обычной пихтуры то они продолжат выполнять свою роль? Их же лучники убьют на подходах. ХП и дамаг позволяют им выполнять свою роль, ебанутый. ХП и дамаг определяют геймплей. Если бы у всех было равное хп и дамаг то слоны были бы не теми кто они есть, а пехотой обычной.
>>11878033 >Речь про фб и империю, а не энд оф таймс. Ебать ты деградот Ты тот школьник которыё считает что кодексы в фб должны по другому называться из-за другого сеттинга? Это же ты уверял что наездники на кабанах и мотоциклисты различаются во всем, а не просто в том что одни на мотоциклах, а другие на кабанах?
>>11878034 >А какие тогда претензии к разнообразию в Меди второй? Там где темплары будут сосать по урону готические рыцари будут стоять и бить, статы-то разные. Одними и теми же ударами, с одним и тем же кол-вом солдат в отряде и скоростью атаки. Если в меди 2 разница только в хп и дамаге, то в новом ТВ уже дали возможность иметь убер-юниты которые не умрут от N урона (при том этот N урон снесет половину твоих готишных лыцалей). Новый тв уникален тем что он вводит новые параметры которые дают возможность иметь отряды из 1 мощного юнита, магию и особые абилки типа отравления паучьих наездников и рвоты от троллей влияющий на мораль. >Т.е. страничек из армибука орков и гоблинов не будет? Конечно будет. Открой и посмотри в разделе составления ростеров.
>>11878054 >Ты тот школьник которыё считает что кодексы в фб должны по другому называться из-за другого сеттинга? А ничего, что они называются по-разному, что сеттинги никак не связаны, и орки там разные (в 40к орки продукт экспериментов Древних, в ФБ, они отходы от других экспериментов, в 40к орки являются высшей точокой в развитии оркоидов и лучше остальных (гретчинов, гротов, снотлингов) во всём, не только в развитии, а в ФБ орки как раз умом обделены, в отличии от гоблинов).
>>11835285 Это не наша проблема. Скажу тольуо что 40к слишком масштабен даже для тв. Да, я говопю о титанах. Мне кажется если будет все ок с этой игрой, то, возможно, нам через лет 6 подкатят и 40к
>>11878082 >А ничего, что они называются по-разному, что сеттинги никак не связаны, и орки там разные (в 40к орки продукт экспериментов Древних, в ФБ, они отходы от других экспериментов, в 40к орки являются высшей точокой в развитии оркоидов и лучше остальных (гретчинов, гротов, снотлингов) во всём, не только в развитии, а в ФБ орки как раз умом обделены, в отличии от гоблинов). Теперь расскажи мне как они будут различаться в тактическом плане, с учетом того что это оба фаст-атак юниты с одними целями и возможностями. Разница только в том на чем они ездят.
К слову в ФБ основа людей это Империя, в 40к основа это Империум, ну и что, люди в фб и 40к тоже абсолютно разные? Лел, школьник максималист.
>>11878082 >а в ФБ орки как раз умом обделены, в отличии от гоблинов). Оркоиды у него. Умом не обделены. Ничего что они чисто на генетическом уровне знают как собрать шуту, но не более? Школьник говорит о том чего не понимает.
>>11878072 >то в новом ТВ уже дали возможность иметь убер-юниты которые не умрут от N урона (при том этот N урон снесет половину твоих готишных лыцалей). Чем это отличается от слонов? Они так же способны переносить больше урона, чем отряд рыцарей. >Конечно будет. Открой и посмотри в разделе составления ростеров. Открыл, увидел только один армилист для фракции орков и гоблинов, никаких кланов. >>11878111 >Разница только в том на чем они ездят. Разница в том, что Вахе ФБ орочьи кланы не имеют никаких специальных правил, или отдельных армилистов.
>>11878129 >Ничего что они чисто на генетическом уровне знают как собрать шуту, но не более? -> >в 40к орки являются высшей точокой в развитии оркоидов и лучше остальных (гретчинов, гротов, снотлингов) во всём, не только в физическом развитии Глазки-то протри, про это и речь.
>>11878130 >Чем это отличается от слонов? Они так же способны переносить больше урона, чем отряд рыцарей. Тем что они в отряде имеют всего 1 юнит и не умрут от урона от которого покосит пол отряда слонов. Если в меди 2 разница только в хп и дамаге, то в новом ТВ уже дали возможность иметь убер-юниты которые не умрут от N урона (при том этот N урон снесет половину твоих готишных лыцалей). Новый тв уникален тем что он вводит новые параметры которые дают возможность иметь отряды из 1 мощного юнита, магию и особые абилки типа отравления паучьих наездников и рвоты от троллей влияющий на мораль. >Открыл, увидел только один армилист для фракции орков и гоблинов, никаких кланов. Читать не научили видимо? Или ты просто идешь на отрицание лишь бы дураком не показаться? >Разница в том, что Вахе ФБ орочьи кланы не имеют никаких специальных правил, или отдельных армилистов. И тут ты открываешь кодекс и читаешь, а не картиночки смотришь.
>>11878148 >Глазки-то протри, про это и речь. Ты мне заверил про разум и высшую степень оркоидности, но ведь они не высшая степень и не оркоиды никакие и мозгов у них нет.
>>11878160 >Тем что они в отряде имеют всего 1 юнит и не умрут от урона от которого покосит пол отряда слонов. Т.е. всё дело в статах, так? >Или ты просто идешь на отрицание лишь бы дураком не показаться? Где ты орицание-то увидел, это же ты не можешь запостить страницу, которую я якобы отрицаю.
>>11878173 > но ведь они не высшая степень и не оркоиды никакие и мозгов у них нет. Манюнь, не путай 40к и Фб, то разные сеттинги и орки, о сюрприз, там разные, общий только цвет шкурок.
>>11878186 >Т.е. всё дело в статах, так? А разве не на них поставлена игра? Разве разнообразие это не добавление новых работающих механик и статов типа убер-юнита? Школьник, плз, совсем недавно ты вопил про отсутствие разнообразия, а теперь снова вынуждаешь меня срать тебе в рот. >Где ты орицание-то увидел, это же ты не можешь запостить страницу, которую я якобы отрицаю. >НЕТ ЭТАГА Я ТАК СКОАЗЛ!!111 Не перестаю проигрывать с отрицания.
>>11878195 >Манюнь, не путай 40к и Фб, то разные сеттинги и орки, о сюрприз, там разные, общий только цвет шкурок. И то что одни орки обычные орки, а другие орки трава. Все, во всем остальном одно и то же. Или ты снова пойдешь на трицание лишь бы не признавать очевидные вещи?
>>11878209 >А разве не на них поставлена игра? Ну так чем тебе разные виды рыцарей с арзными статами не угодили? >добавление новых работающих механик Наспамить больших юнитов и пустить их на отряды беззащитных и бесполезных пихотов это новая механика? >Не перестаю проигрывать с отрицания. >ВРЁЁЁЁЁТИ! ТАМ ЭТА ЕСТЬ!
>>11878054 >>11878051 И тут ты такой приходишь на турнир/пати по 8ке, достаешь говнолисты ЭоТ и говоришь - ну пасаны катаем фибешечку ))) Совсем пизданулся сынок. Магами в фб ( именно фб сука ) забить армию могут только демоны. Но питух про это не знает. Так что он не знает про то, что его гениальный план армии магов упирается в 12 кубов за раунд на магию, т.е по сути кроме 2х катеров - все остальные баласт. Но петух этого не знает, но со школьным упрямством и долбоебизмом пытается высрать аргументы. Но не можеь
>>11878246 >Ну так чем тебе разные виды рыцарей с арзными статами не угодили? Тем что они различаются по 2 шкалам и разными скинами, хп и урон, нет ни абилок, ни изменения кол-ва юнитов в отряде. >Наспамить больших юнитов и пустить их на отряды беззащитных и бесполезных пихотов это новая механика? Маняфантазии чистой воды. Ты уже пиздел про спам магов и тебе насрали в ротешник пояснив за ветры магии. Так вот, на огромных юнитов тоже лимит есть, школьник бесноватый. >ВРЁЁЁЁЁТИ! ТАМ ЭТА ЕСТЬ! >Пытаться затроллить просто скопировав твой пост, но зеркально. Лел.
>>11878278 >И тут ты такой приходишь на турнир/пати по 8ке, достаешь говнолисты ЭоТ и говоришь - ну пасаны катаем фибешечку ))) А при чём здесь фанатские рестрикты? Правила ЕТ разрешены для оф. игр.
>>11878293 >Тем что они различаются по 2 шкалам и разными скинами, хп и урон, нет ни абилок, ни изменения кол-ва юнитов в отряде. А какие абилки есть у великанов и паука? >Маняфантазии чистой воды. Потому что..? >Так вот, на огромных юнитов тоже лимит есть Пости заявления СА, что маги и монстра будут лимитированы согласно рашкинским рестриктам.
>>11878318 А куда ты остальные доводы дел, пидарок? А точно, как обычно скинул, почувствовав говно в штанишкаХ. Я наверное тебе открою тайну, но их играют ОТДЕЛЬНО. И еще раз открою, сказав что позиционируется ЭоТ для фан и френдли гейма, что логично для эпичного переходника от фб к аос. Принимай на клык в 10 раз
>>11878369 >А какие абилки есть у великанов и паука? Паук носит на себе отряд гоблинов который палит по всему вокруг из луков. Великан просто няша. И ты забыл, долбоеб, великан и паук не слоны ибо совсем другой набор этих самхы статов, наиболее близки к слонам те самые тролли блевуны. >Потому что..? Ты не играл еще и потому что огромные юниты лимитированы. >Пости заявления СА, что маги и монстра будут лимитированы согласно рашкинским рестриктам Лол. Открой кодекс орков, посмотри там великанов и их принадлежность к одному из родов войск, потом посмотри в ростере сколько доступно этих самых великанов в армии.
>>11878405 > но их играют ОТДЕЛЬНО. ЧИТАЙ книги ЕТ, правила ЕТ ЗАМЕНЯЮТ рулбучные правила. >>11878418 >Паук носит на себе отряд гоблинов который палит по всему вокруг из луков Вау, как оргинально, не видел ничего подобного в первом Риме. >И ты забыл, долбоеб, великан и паук не слоны ибо совсем другой набор этих самхы статов, Это слоны у них та же геймплейная ниша, что и у слонов, точно так же как орочья пехота идентична выкингам из второй меди. >Лол. Открой кодекс орков, посмотри там великанов и их принадлежность к одному из родов войск, потом посмотри в ростере сколько доступно этих самых великанов в армии. Тащи пруфы, что в игре будет ФОК, или хоть какая-то лимитация юнитов по категориям.
>>11878537 >Вау, как оргинально, не видел ничего подобного в первом Риме. В первом Риме был огромный паук с бандой гоблинов на спине? Ебанутый. >Это слоны у них та же геймплейная ниша, что и у слонов, точно так же как орочья пехота идентична выкингам из второй меди. Есть у нас отряд слонов с 1к хп на отряд в количестве 10 слонов, к примеру. Так же у нас есть 1 танк с 1к хп. Если ты нанесешь слону 200 урона то у него умрет 2 слона и урон отряда станет меньше. Нанеси такой же урон танку и он будет продолжать атаковать без потерь к урону. Но изначально у танка более слабый ежесекундный урон и куда более медленная скорость атаки, но разовый урон у него больше. >Тащи пруфы, что в игре будет ФОК, или хоть какая-то лимитация юнитов по категориям. Ну давай меряться маняфантазиями исходя из логики. Вот есть у нас игра, ее хотят сделать лучше и делают по настольной игре. Логично что ее будут делать исходя из многих правил настолки, включая то что они берут юнитов, магию и т.д. не посредственно из настолки. Жду твоих аргументов в пользу того что никакой лимитации не будет и можно делать армии из 40 великанов, давай, ебанутый школьник.
>>11878583 >В первом Риме был огромный паук с бандой гоблинов на спине? Ебанутый В первом Риме был слон с бандой лучников в башне. >Есть у нас отряд слонов с 1к хп на отряд в количестве 10 слонов, к примеру. Так же у нас есть 1 танк с 1к хп. Если ты нанесешь слону 200 урона то у него умрет 2 слона и урон отряда станет меньше. Нанеси такой же урон танку и он будет продолжать атаковать без потерь к урону. Но изначально у танка более слабый ежесекундный урон и куда более медленная скорость атаки, но разовый урон у него больше. Ньюфажик, роль одна и та же, разница только в кол-ва дамага и хп. на одну модельку. >Вот есть у нас игра, ее хотят сделать лучше и делают по настольной игре Где тут взаимосвязь? Настолке ФБ ужасна настолько, что её закрыли, а СА покупали лицензию на франшизу, а не настольную ваху. >Жду твоих аргументов в пользу того что никакой лимитации не будет Ни в одном из ТВ не было лимитации слонов, арты и пр. Мой пример > твоих спекуляций.
>>11878537 Ага, только игра при такой замене из фб превращается в ЭоТ. Что есть разные системы. Хохол, ты даже не стараешься. А про твои кукареки что ты че то открывал и смотрел - в фб никогда не было хоку. Тудудмс Посцал в рот заовненому хохлу
>>11878630 >В первом Риме был слон с бандой лучников в башне. И это был отряд слонов, а не один слон, ебанутый. И сколько там лет первому Риму уже? >Ньюфажик, роль одна и та же, разница только в кол-ва дамага и хп. на одну модельку. У всех одна цель - убивать отряда врагов. АХ. да школьник бесноваты, ты не будешь кукарекать только от: КОКОКО ПАЧИМУ ВВИЛИ АДНИ И ТЕ ЖЕ ВАЙСКА НАДА БЫЛА ПАНЕЙ ВВИСТИ ШОБЫ АНИ КАРОЧИ ИМЕЛИ ГЕЙМПЛЕЙНО НОВЫЕ ВЫЗМОЖНОСТИ МАГИИ ДРУЖБЫ)))) И то вангую что ты бы кукарекал от того чтобы просто ввели аналог слонов, лол. Ну и на всякий случай чтобы ты понял что 1 убер-юнит играется по другому (цель все равно одна, убивать врагов) из-за: Есть у нас отряд слонов с 1к хп на отряд в количестве 10 слонов, к примеру. Так же у нас есть 1 танк с 1к хп. Если ты нанесешь слону 200 урона то у него умрет 2 слона и урон отряда станет меньше. Нанеси такой же урон танку и он будет продолжать атаковать без потерь к урону. Но изначально у танка более слабый ежесекундный урон и куда более медленная скорость атаки, но разовый урон у него больше.. >Где тут взаимосвязь? Настолке ФБ ужасна настолько, что её закрыли, а СА покупали лицензию на франшизу, а не настольную ваху. Наверное потому что гони даже юнитов из ФБ берут? Тот человеческий герой на грифоне это император Империи из ФБ, маня. Логично что если войска из ФБ и временной промежуток во время вампиро-людских войн 2010 года (не нашего, а в лоре). >Ни в одном из ТВ не было лимитации слонов, арты и пр. Мой пример > твоих спекуляций. Игра делается по фб с правилами фб. Для примера: Тот человеческий герой на грифоне это император Империи из ФБ, маня. Логично что если войска из ФБ и временной промежуток во время вампиро-людских войн 2010 года (не нашего, а в лоре).
>>11878659 Нет являются, пиздюк минек не державший. И гоняют их отдельно, что тут, что в альбионе. Ты давай лучше мне про сам магами и архаона за империю расскажи, хохол
>>11878680 >Если ты нанесешь слону 200 урона то у него умрет 2 слона Нихуя подобного, у всех слонов свои отдельные хп, а не общий на весь юнит (переводится как отряд). >Наверное потому что гони даже юнитов из ФБ берут? ну и где тут взаимосвязь? В ДоВе были ассолтники, терминаторы, штурмовые терминаторы. >Игра делается по фб с правилами фб. Игра реалтаймовая, она не может делаться по правилам ФБ, не больше, чем ДоВ делался по 4-ой редакции правил 40к. >во время вампиро-людских войн 2010 года (не нашего, а в лоре). СА сказали, что будет 2053 год.
>>11878778 >И гоняют их отдельно, что тут, что в альбионе Не гоняют их отдельно, читай правила из третьей книги (Кхаине), согласия оппонента на использование ЕТшных правил (ФОКа, юнитов и магии) не требуется.
>>11878780 >Нихуя подобного, у всех слонов свои отдельные хп, а не общий на весь юнит (переводится как отряд). Для тебя сладенький капсом. Есть у нас ОТРЯД слонов с 1к хп НА ОТРЯД в количестве 10 слонов, к примеру. Так же у нас есть 1 танк с 1к хп. Если ты нанесешь слону 200 урона то у него умрет 2 слона и урон отряда станет меньше. Нанеси такой же урон танку и он будет продолжать атаковать без потерь к урону. Но изначально у танка более слабый ежесекундный урон и куда более медленная скорость атаки, но разовый урон у него больше. >ну и где тут взаимосвязь? В ДоВе были ассолтники, терминаторы, штурмовые терминаторы. Не переводи тему, мы не о сороковнике и не о дове говорим. >Игра реалтаймовая, она не может делаться по правилам ФБ, не больше, чем ДоВ делался по 4-ой редакции правил 40к. То-есть если игра риалтайм то ей запрещено ставить ограничения на армию или тех или иных юнитов? >СА сказали, что будет 2053 год. Ван Корштайн на момент 2010 жил уже 250 лет, в 2053 он все еще жил.
>>11878809 >Если ты нанесешь слону 200 урона то у него умрет 2 слона Не умрёт два слона, умрё только тот слон в которого прилетели 200 урона. >Не переводи тему, мы не о сороковнике и не о дове говорим. А я и не перевожу тему, лишь привожу пример в подтверждении тезиса "игра по франшизе =/= компьютерная адаптация настолько и её правил". >То-есть если игра риалтайм то ей запрещено ставить ограничения на армию или тех или иных юнитов? Пошли маняспекуляции. Нет не запрещено, но и не мастхевно, особенно, когда у игр этой серии никогда не было лимитации убер-юнитов. >Ван Корштайн на момент 2010 жил уже 250 лет, в 2053 он все еще жил. Ну и к чему это было? Алсо, отсутствие времён года и времени вообще на глобальной карте, тоже эпик вином назовёшь, нафаня?
>>11878920 >Не умрёт два слона, умрё только тот слон в которого прилетели 200 урона. Я о том же. >А я и не перевожу тему, лишь привожу пример в подтверждении тезиса "игра по франшизе =/= компьютерная адаптация настолько и её правил". Под твоих "слонов" подходят только тролли и я почти уверен клепать их можно дохуя, но великанов нет. >Пошли маняспекуляции. Нет не запрещено, но и не мастхевно, особенно, когда у игр этой серии никогда не было лимитации убер-юнитов. Тролли не убер-юнит. Слоны тоже. >Алсо, отсутствие времён года и времени вообще на глобальной карте, тоже эпик вином назовёшь, нафаня? Описывается конкретный военный конфликт, а не рандомные войны.
>>11878961 >Под твоих "слонов" подходят только тролли и я почти уверен клепать их можно дохуя, но великанов нет. Как это связано с "игра по франшизе =/=цифровая копия настолько"? Алсо, великаны так же подходят, не так хорошо как тролли, но концепт тот же. >Описывается конкретный военный конфликт, а не рандомные войны. Ноуп, СА говорили, что будет война всех против всех, включая и дварфы вс. империя. Алсо, и тебе не стыдно сравнивать эту демку с Тотал Ворами?
>>11879032 >Как это связано с "игра по франшизе =/=цифровая копия настолько"? Это твои маняфантазии. Твои маняфантазии. Убер-юниты (аук, великан) новый вид войск в ТВ и если в прошлых играх не было запрещено клепать только слонов, то тут будет исходя из того что самих таких великанов и пауков по лору маловато, в отличии от слонов по всей Индии. >Алсо, великаны так же подходят, не так хорошо как тролли, но концепт тот же. Великаный другой тип войск. >оуп, СА говорили, что будет война всех против всех, включая и дварфы вс. империя. Основной конфликт заключается в приходе вампиров. Орки придут тому что они всегда приходят и никогда не против повоевать проив всех. С Вампирами и людьми все понятно, а дварфы жадные и могут напасть отступая или вовсе для пополнения казны. >Алсо, и тебе не стыдно сравнивать эту демку с Тотал Ворами? Докажи что это демка.
>>11879073 >Это твои маняфантазии Т.е. ты на полном серьёзно говоришь, что ДоВ был сделан в соответствии с правилами настолки? >Убер-юниты (аук, великан) новый вид войск в ТВ Где это сказано, геймплейно это те же слоны, только толще. >только слонов, то тут будет исходя из того что самих таких великанов и пауков по лору маловато, в отличии от слонов по всей Индии. >по Лору Настолка =/= лор. >, а дварфы жадные и могут напасть отступая или вовсе для пополнения казны. На гемсконе сказали, что дварфы будут восстанавливать свою империю. >Докажи что это демка. 4 страны и твои же слова игра про военный конфликт".
>>11879163 >Т.е. ты на полном серьёзно говоришь, что ДоВ был сделан в соответствии с правилами настолки? А я и не слова про Дов не сказал. Я говорю что это лишь твои маняфантазии основанные на том что якобы 1 огромный юнит равный толпе слонов. Это как сказать что тяжелая и легкая пехота одно и то же раз идут и убивают. >Где это сказано, геймплейно это те же слоны, только толще. Геймплейно это те же пехотинцы только 1 и большой. Так же убивает. >Настолка =/= лор. Докажи. >На гемсконе сказали, что дварфы будут восстанавливать свою империю. Ну значит так. >4 страны и твои же слова игра про военный конфликт". В 3 длс уже обещали Бретонию, Кислев и Лесных Эльфов. Сказали что каждая фракция уникальна, а не как в меди 2.
>>11879196 > 1 огромный юнит равный толпе слонов. Не верно, один огромный юнит занимает ту же геймплейную нишу, что и слон, только более толстый. >Геймплейно это те же пехотинцы только 1 и большой. Так же убивает. Неверно, роль слона давать любую пехоту и конницу (это отличает концепт слона от концепта рыцаря, который сосёт у концепт пикинёра) и быть практически неуязвимым к урону обычного оружия. >Докажи. Гвардия Феникса вс. Гвардия Феникса это анлор. Нагаш вс. Нагаш это анлор, продолжать? >В 3 длс уже обещали Бретонию, Кислев и Лесных Эльфов. Сказали что каждая фракция уникальна, а не как в меди 2. Масштаб всё ещё мал. Алсо пруфы на контент анонсированных DLC.
>>11879323 >Не верно, один огромный юнит занимает ту же геймплейную нишу, что и слон, только более толстый. Не верно, один огромный юнит занимает ту же геймплейную нишу, что и легкая пехота, только более толстый. >Неверно, роль слона давать любую пехоту и конницу (это отличает концепт слона от концепта рыцаря, который сосёт у концепт пикинёра) и быть практически неуязвимым к урону обычного оружия. Неверно, роль слона убивать любых врагов (это отличает концепт слона от концепта рыцаря, который сосёт у концепт пикинёра) и быть практически неуязвимым к урону обычного оружия. >Гвардия Феникса вс. Гвардия Феникса это анлор. Нагаш вс. Нагаш это анлор, продолжать? Докажи что это анлор. >Масштаб всё ещё мал. Алсо пруфы на контент анонсированных DLC. Геймлпея уже больше чем во всех играх ТВ до этого. Пруфы у них в свитторе, сайте и канале ютуба. Так же их трансляции на Е3 стоит посмотреть.
>>11879352 >Неверно, роль слона убивать любых врагов (это отличает концепт слона от концепта рыцаря, который сосёт у концепт пикинёра) и быть практически неуязвимым к урону обычного оружия. Ну и чем это отличается от великана? >Докажи что это анлор. В Лоре не существует двух Нагашей. >Геймлпея уже больше чем во всех играх ТВ до этого. Где? Карты сражений маленькие как и сами сражения, глобальная карта имеет только 4 страны (в Аттиле одних германцев больше), масштаб маленький (эпоха >>>>>>>>>>> 1 года).
>>11879434 >Ну и чем это отличается от великана? Есть у нас отряд слонов с 1к хп на отряд в количестве 10 слонов, к примеру. Так же у нас есть 1 танк с 1к хп. Если ты нанесешь слону 200 урона то у него умрет 2 слона и урон отряда станет меньше. Нанеси такой же урон танку и он будет продолжать атаковать без потерь к урону. Но изначально у танка более слабый ежесекундный урон и куда более медленная скорость атаки, но разовый урон у него больше. >В Лоре не существует двух Нагашей. Конечно анлор, но как это делает настолку анлор? Это на совести игроков, а не ГВ. >Где? Карты сражений маленькие как и сами сражения, глобальная карта имеет только 4 страны (в Аттиле одних германцев больше), масштаб маленький (эпоха >>>>>>>>>>> 1 года). Ты уже играл чтобы все карты заценить? В Атилле германцы ничем не отличаются друг от дргуа и от других варваров. Считай у тебя там варвары, римляне включая греков и люди востока. И разница у этих групп в скинах армии. При чем тут эпоха? Самые масштабные лорные войны в вахе всегда происходили в прошлом, это относится и к сороковнику. У нас как раз та лорная война.
>>11879483 >Если ты нанесешь слону 200 урона то у него умрет 2 слона Не умрёт. Ты продолжает спамить этим предложением в то время как речь у нас шла о геймплейно роли слона и роли великана. >Конечно анлор, но как это делает настолку анлор? Настолько позволяет подобные столкновения. >Это на совести игроков, а не ГВ. Не игроки, а ГВ такие правила сделали. >Ты уже играл чтобы все карты заценить? Блэк пасс прекрасно демонстрирует скупой левел-дизайн. > В Атилле германцы ничем не отличаются друг от дргуа и от других варваров. Но тем не менее их больше чем 1 страна, у них разные соседи и разные стартовые условия, разный геймплей на глобальной карте, я знаю, что ты не играл в серию и не понимаешь ценности глобальной карты, но как раз глобальная карта и определяет уникальность всех этих "одинаковых фракций". >При чем тут эпоха? МАСШТАБ игры. >У нас как раз та лорная война. И как это объясняет убожество игры?
>>11879582 >Не умрёт. Ты продолжает спамить этим предложением в то время как речь у нас шла о геймплейно роли слона и роли великана. Таки умрет часть слонов. Я тебе уже все что можно рассказал. Судя по всему для тебя легкая и тяжелая пехота одно и тоже. >Настолько позволяет подобные столкновения. Игроки позволяют, не настолка. Можно на стол поняшек поставить и потом визжать что настолка анлор. >Не игроки, а ГВ такие правила сделали. Покажи мне в правилах где ГВ разрешает столкновение одних и тех же именных хк в бою. >Блэк пасс прекрасно демонстрирует скупой левел-дизайн. Маняфантазии. >Но тем не менее их больше чем 1 страна, у них разные соседи и разные стартовые условия, разный геймплей на глобальной карте, я знаю, что ты не играл в серию и не понимаешь ценности глобальной карты, но как раз глобальная карта и определяет уникальность всех этих "одинаковых фракций". Качество=/=колвичество. Все эти страны ничем друг от друга не отличаются кроме флагов. >МАСШТАБ игры Самые масштабные лорные игры происходили в прошлом. >И как это объясняет убожество игры? Кукарекаешь, а пруфов все еще нет.
>>11877749 Лол. Ты либо тралль-маркетолог, либо ваха-манька, которая верит. Ни арена, ни ваха никому не нужна. Синглопидоры тоже кукарекали, что игра 10/10, успех туда-сюда. Посмотри на стимдб продажи второго сёгуна второго рима и аттилы. 2млн 1.2 млн 300 тыс. Смекаешь? И это при том, что сёгун про пиздоглазых, но в него играли все и нахваливали. А причины почему так произошло подтвержадет голосование на twcenter.net там делали крупное голование как фанаты видят разивите серии. Я тогда был приятно удивлён, что абсолютное большинство проголовоало 1в1 как я и мои знакомые игроки в ТВ. После этого общаюсь с рандомными игроками вежливо и с уважением. Оказывается в тоталвор играет небыдло, и с ним маркетинг не работает.
Inb4 ваха-хейтеры, бла-бла. Если бы серия не скатилась в жопу все бы пошли предзаказывать тв: вархаммер. И, кстати, если в игру завезут годный геймплей, то я куплю, как и другие фанаты. Правда никакие мантры маркетологов не пройдут. Игру будут оценивать под микроскопом. Купят даже если будут адовые баги и тормоза из-за того, что ни одна пека не тянет графин, так как перегружена старым тормозным движком в однопоточной нагрузке.
Срачи на форумах поддерживаются 1.5 проплаченными фанатами и 15рублёвыми.
Хотя вроде добро пошло, рыжего маркетолога уже пидорнули.
>>11879632 >Таки умрет часть слонов. Не умрёт, каждый слон получает только тот дамаг, который попадает именно в него, а не в соседа. >Игроки позволяют, не настолка. Не игроки, а настолка, точнее правила настолки. >Покажи мне в правилах где ГВ разрешает столкновение одних и тех же именных хк в бою. покажи мне правила где это запрещено. >Маняфантазии А вот и отрицание. >Качество=/=колвичество. А вот и слова неигравшего, кол-во как раз демонстрирует качество детализации, нет обскурных германцев из 1-ого Рима, есть германские народы, это делает геймплей на глобальной карте интересным. >Самые масштабные лорные игры происходили в прошлом. И? Мы (vg-аноны) же не поехавших вахаёбы, готовые разваливаться любое говно с логом ГВ, мы в игры хотим играть. >Кукарекаешь, а пруфов все еще нет. >ваши пруфы ни пруфы! Блэк пасс не показатель, когда речь идёт об отрицательных сторонах игры, за ИМПИРАТАРА РЯЯЯЯ!
ПОВТОРЯЮ РЕКВЕСТ. КАКОЙ-ТО АНОН УПОМИНАЛ, ЧТО НА GAMESCON РАЗРАБЫ ГОВОРИЛИ ПРО НОВЫЙ ДВИЖОК И/ИЛИ ДИРЕКТ 12. ДОСТАВЬ, ПОЖАЛУЙСТА, ССЫЛКУ. В ГУГЛЕ НЕ МОГУ НАЙТИ.
>>11879738 >Не умрёт, каждый слон получает только тот дамаг, который попадает именно в него, а не в соседа. Ты же понимаешь о чем. Хотя кому я говор, школьник никогда не кочит клована из себя строить. >Не игроки, а настолка, точнее правила настолки. На совести игроков. Настолка не подразумевает что именных уникальных героев будут использовать в двух армиях. Вангую отрицание и утверждение что настолка анлор, лол. >покажи мне правила где это запрещено А не запрещено и это конечно говорит о том что настолка, которая и создала лор и и определяет его вдруг стала анлорной. Лол. >А вот и отрицание. Где там отрицания? Ты нафантазировал на основе 1 карты в 1 ролике. Незивестно вообще ни одной карты кроме той. >А вот и слова неигравшего, кол-во как раз демонстрирует качество детализации, нет обскурных германцев из 1-ого Рима, есть германские народы, это делает геймплей на глобальной карте интересным. Войны клонов твой Рим, маня, не отрицай. >И? Мы (vg-аноны) же не поехавших вахаёбы, готовые разваливаться любое говно с логом ГВ, мы в игры хотим играть. Ну так не покупай, будто тебя заставляют. >ваши пруфы ни пруфы! Блэк пасс не показатель, когда речь идёт об отрицательных сторонах игры, за ИМПИРАТАРА РЯЯЯЯ! >утверждает что настолка анлор Кек.
>>11879792 >Ты же понимаешь о чем Лолвут? Ты свои маняфантазии-то держи под контролем, у каждого слона есть свои хп и если один слон получает 200 дамага, то умирает только он. >Настолка не подразумевает что именных уникальных героев будут использовать в двух армиях Пруф из рулбука где? >Ты нафантазировал на основе 1 карты в 1 ролике. Незивестно вообще ни одной карты кроме той. >ваши аргументы ни аргументы, потому что они мне не нравятся. 1 карта > фантазии попавшего фаната. >Войны клонов твой Рим, маня, не отрицай. >подразумевая, что если покрасить мечников в зелёный и поменять текстурами мечей это станет дохуя разнообразным Алсо, маня, для глобальной СТРАТЕГИИ важно кол-во стран. >Ну так не покупай, будто тебя заставляют. Ох лол, залётыш из резервации припёрся в чужой раздел и удивляется почему все не нахваливают его говно с логотипом ГВ.
>>11879883 >Лолвут? Ты свои маняфантазии-то держи под контролем, у каждого слона есть свои хп и если один слон получает 200 дамага, то умирает только он. И отряд несет потери. Нанеси такой же урон пауку и он продолжит бой без потерь к урону. >Пруф из рулбука где? >полразумевает Ладно, это бесполезно. Настолка и правда анлорная, лол. >1 карта > фантазии попавшего фаната. И это карта с террейном красивее чем все дженерик холмики с полтора деревцами до этого. >Алсо, маня, для глобальной СТРАТЕГИИ важно кол-во стран. Ты еще покукарекай что важно, реши это за тех кто делает игры на уровне профессии. >Ох лол, залётыш из резервации припёрся в чужой раздел и удивляется почему все не нахваливают его говно с логотипом ГВ. Не говори за всех, школьник.
>>11879696 Пиздец сравнил так сравнил. Петух, Аттила на уроне падения самурая и Наполеона - это ебанный аддон. Падение самурая к твоему сегуну продалось в 100 000, а Аттила под 350к. >Правда никакие мантры маркетологов не пройдут. Игру будут оценивать под микроскопом. Иди нахуй. Из-за дебилов, которым не понравилась забагованность емпайра СА и обанкротилась, ибо слишком много денег вложили в новый ворскейп, а емпайр не окупился.
>>11879920 >И отряд несет потери. Нанеси такой же урон пауку и он продолжит бой без потерь к урону. Ну вот, т.е. единственное отличие паука то, что он один. >И это карта с террейном красивее чем все дженерик холмики с полтора деревцами до этого. Чем она красивее? Она убога, коридорчик огороженный стенами, один лесок и всё, как раз для битв 100 против 100, не масштаб Тотал Вора. >Ты еще покукарекай что важно, реши это за тех кто делает игры на уровне профессии. Мань это то, что принесло серии известность, а что там делают левая команда и их кукареки так же важны, как и прощальное письмо Блэк Хола. >Не говори за всех, школьник. Я не говорю ЗА всех, я говорю ОТ имени vg-анона. >>11879926 >Иди нахуй. Из-за дебилов, которым не понравилась забагованность емпайра СА и обанкротилась, ибо слишком много денег вложили в новый ворскейп, а емпайр не окупился. >подразумевая, что эмпаер был хорош Обанкротились они, потому что халтурщиками стали и делали Эмпаер, а не углубляли механику ТВ.
>>11880319 >Ну вот, т.е. единственное отличие паука то, что он один. Ну вот, т.е. единственное отличие слона от конницы, то, что их меньше и хп больше. >Чем она красивее? Она убога, коридорчик огороженный стенами, один лесок и всё, как раз для битв 100 против 100, не масштаб Тотал Вора. А вот тут пошел манямирок. Видосик жопой смотрел и начинает придумывать свою реальность. >Мань это то, что принесло серии известность, а что там делают левая команда и их кукареки так же важны, как и прощальное письмо Блэк Хола. Так ты докажи что левая команда готовит. >Я не говорю ЗА всех, я говорю ОТ имени vg-анона. Лол.
>>11880418 >Алсо, такой ландшафт будет на всех картах, погоды и времён года-то не завезли. Сначала пруфай что погоды и времён года не будет, потом пруфай что уже играл и зайценил все карты. Только, мань, пруфай заявлением СА,Э а не форумчиками. Вангую: >КОКОКОКО ТИ ТУПОЙ Я ТИБЕ ПРУФАНУЛ А ТИ ТАКОЙ ВАШИ АРГУМЕНТИ НИ АРГУМЕНТИ))))
>>11880418 Ах, да, еще жду пруф что готовит левая команда СА. Все так же жду официальное заявление СА, а не твои форумчики. Ты бы еще форч как пруф приводил, лол.
>>11880418 А что не так? Часть девов занята на одном проекте, часть на другом. СА контора не маленькая, людей там хватает. Тем более, следующему ТВ, который не ваха, художники/аниматоры/звуковики нахуй не нужны.
>>11879926 Петух у тебя в заднем проходе. Инфы по падению самурая нету.
>Из-за дебилов, которым не понравилась забагованность емпайра СА и обанкротилась, ибо слишком много денег вложили в новый ворскейп, а емпайр не окупился. Во первых я не понял к чему здесь это. Аттилу не покупают потому что ЦА у неё синглодауны, которых оказалось не так много. Во вторых эта мантра не верна, СА обанкротились потому что они идиоты. Империю покупали также как второй рим. Да, тираж был меньше, но не так сильно как у аттилы. Наполеон уже норм пошёл, хоть это и огрызок от Империи.
>>11879813 Ой, блять, это пиздец. Ещё хуже чем вархаммер(прошу простить мой французский вахафагов в треде, я относительно скатывания серии). А где они говорили про новый движок и директ 12? Про Halo Wars 2 кроме того что её разрабатывает СА и 4х неинформативных скриншотов ничего нету.
>>11880580 > Ты мне покажи где именно там разрабы That we did. Total War was built on a tradition of historical eras, and we’ll continue to do exactly that. Total War: Warhammer is being developed in parallel with our historical titles by a dedicated team.
>>11880616 А где тут пруф что это отдельная команда те самые индусы, а не отдельная часть команды? СА компания крупная и странно что они будут делать одну игру всей студией.
>>11880661 Тащи пруф, что карты будут лучше чем Блэк Пасс, пока что Блэк Пасс едиснственный источник по которому можно судить о мап-дизайне и выводы эти не радуют.
>>11880681 Какие пруфы? Это все фантазии и маняпредположения. Твои фантазии остаются фантазиями, хотя чего я тебе говорю, школьник по 1 карте исключительно сделанной для боя стенка на стенку ради ролика будет судить все карты до выхода игры. Школьник, подотри сраку и пиздуй покупать тетрадки.
>>11880715 >Это все фантазии и маняпредположения. Это не фантазии, потому что они основанны, на уже существующей и представленной карте. >по 1 карте исключительно сделанной для боя стенка на стенку ради ролика будет судить все карты до выхода игры. >Школьник, подотри сраку и пиздуй покупать тетрадки. Но ты же судишь, как 4 старны на всю глобалку это охуенно интересно.
>>11879920 >>11880353 Ворвусь в вашу беседу. Насчёт дизайна поля боя в ролике. По мне обычная никакая карта. Если что-то не понимаю просьба объяснить чем она хороша. Единственное что приходит на ум - понравилась вахофагу из-за горных стен в фентези-стиле, или он просто не видел раньше тоталвор.
>>11880745 >Это не фантазии, потому что они основаны, на уже существующей и представленной карте. Бля, 10/10! >Но ты же судишь, как 4 старны на всю глобалку это охуенно интересно Так ты уже играл? Ты мне прямо ответь.
>>11880795 >Только после тебя, ведь это ты начал 10/10 орать, увидев знакомое лого. Я от твоей техники оценки прихуел, лол. Школьник, ты начинаешь доставлять все больше и больше.
>>11880770 Кстати, замечу как посторонний человек. Ты очень похож на вахофага, защищающего свою парашу до последнего. Только чтобы вышло, иначе если её не будут ждать игру не выпустят, она провалится, и больше по любимой вахе ничего не сделают. Потому надо всех жестко агитировать почему игра охуенная и её надо ждать и покупать.
>>11880767 > или он просто не видел раньше тоталвор. Лол ты почитай его посты, для него 4 страны без ресурсов изменяемого климата, воздействующих на армию и город это дохуя крутая глобалка.
>>11880868 >а так типичная карта римов, сёгунов и меди. Покажи хоть одну карту, которая была рассчитана на столкновение 6-7 отрядов в каждой армии. Покажи хоть одну карту так же огороженную стенами настолько, что карта оказывается коридорчиком без места для манёвра и без ландшафта для разнообразия в выборе диспозиции.
>>11880868 >типичная карта Что ты понимаешь под типичной картой. >>11880874 >>11880890 Я плохо понимаю о чём срач. Карта из ролика очевидная карта для исторического сражения. Она не представляет какими карты будут в финальной игре.
>>11880852 >Лол ты почитай его посты, для него 4 страны без ресурсов изменяемого климата, воздействующих на армию и город это дохуя крутая глобалка. Ты докажи что ресурсов не будет. Ты докажи что изменяемого климата не будет. Я жду. >>11880890 >Покажи хоть одну карту, которая была рассчитана на столкновение 6-7 отрядов в каждой армии. Покажи хоть одну карту так же огороженную стенами настолько, что карта оказывается коридорчиком без места для манёвра и без ландшафта для разнообразия в выборе диспозиции. Ну так это же ролик для показания непосредственно боя и столкновения. Какие притензии могут быть если карта создана для того чтобы столкнуть армии на видео? >>11880897 Ну так ты докажи что мир невелик.
>>11880913 Пусть из компании, что дальше? Была инфа про какие-то скриптованые квесты сюжетные. Возможно компания будет как в Mark Of Chaos, что с того? Может это даже лучше впишется в игру чем глобалка-песочница? Которая думаю тоже рано или поздно будет.
>>11880910 >Ты докажи что ресурсов не будет. Это фентази. >Ты докажи что изменяемого климата не будет. Я жду. Я это уже постил в этом треде. >Ну так это же ролик для показания непосредственно боя и столкновения. Какие притензии могут быть если карта создана для того чтобы столкнуть армии на видео? Нет, на геймсконе говорили, что эта карта из игры, что без неё нельзя будет продвинуться в следующий акт кампании за империю. >Ну так ты докажи что мир невелик. 4 страны /thread
>>11880940 >Может это даже лучше впишется в игру чем глобалка-песочница? Вот поэтому ваха и похоронит серию, потому что привлекает унтеров, ненавидящих Тотал Воры.
>>11880944 >Это фентази. То-есть в фэнтези не бывает к примеру своеё валюты? Куда ж ты лезешь если не знаешь, школьник. >Я это уже постил в этом треде Нихуя ты не постил, я с тобой, пидор, 2 дня подряд срусь, как на работу иду. >Нет, на геймсконе говорили, что эта карта из игры, что без неё нельзя будет продвинуться в следующий акт кампании за империю. Пруфы давай. >4 страны И почему он не велик?Они же там не как у тебя в меди, они не одинаковые и не размером с 1 прову. >>11880959 Ты же отказывался играть вроде как.
>>11880959 Ты сам понимаешь, что пишешь? У тебя на почве вечных срачей про глобалку голова не работает. Если не любит глобалку - значит враг, не человек, унтер.
Глобалка в тоталваре всегда была вторичной, как и история. Это контекст для глобального риалтайм варгейма.
>>11880971 >То-есть в фэнтези не бывает к примеру своеё валюты? Какая валюта в дженерик фентези? Это Кэй, где всё это важно, это фентези в возрастным рейтингом Т, экономика и пр. там роли не играют. >Нихуя ты не постил >Пруфы давай. -> >>11872188>>11872456 >И почему он не велик? Всего 4 страны. >и не размером с 1 прову. Вот как суммарно по кол-ву пров дотянуться до Римских империй из Аттилы, тогда и приходи. >Ты же отказывался играть вроде как. И? Я не хочу, что бы серия деградировала в обычные ртс.
>>11881010 >Какая валюта в дженерик фентези? Это Кэй, где всё это важно, это фентези в возрастным рейтингом Т, экономика и пр. там роли не играют. Школьник, ты победил.
Нахуй, уже сил нету. Настолка у него анлор, в фэнтези не бывает валюты, вархаммер дженерик фэнтези. Лол.
>>11880993 Тоесть ты не отрицаешь, что в тоталворе нужен как воздух геймплей и мультиплеер? Хорошо. Ты тот анон, которому я задавал вопрос? >>11881004 Чего кипятишься-то? Я разве говорил, что глобалка серии не нужна, отыгрыш в голове это плохо, поехавшие историки из хисторача - биомусор? Или ты уже настолько хейтер что нормально с людьми разговаривать не можешь?
>>11881010 Блин, ты поехавший. Специально для таких как ты пилится ещё одна игра параллельно, с кучей клонированого говна в лайнапе юнитов и сотнями одинаковых государств, всё как ты любишь. Какого хуя у тебя бугурт от спиноффа?
>>11880992 >Глобалка в тоталваре всегда была вторичной, как и история. Верно, но: Боёвка в ТВ была лучше, чем в Вархаммере (больше места, манёвры и диспозиция решали исход сражения). К тому же хоть глобалка и была вторичной, она всё ещё была неотъемлемой частью, логистика (а теперь и снабжение), управление городами и государством, всё это было инструментом подготовки, необходимым для победы.
>>11881044 >Какого хуя у тебя бугурт от спиноффа? Вахаёбы ФБшники уже грохнули свою настолку, я не хочу, что бы вы угробили одну из моих любимых серий игр, так что пиздуйте восхвалять своё говно в свою резевацию. >>11881085 >Откуда ты всё это вывалил, Я говорил о предыдущих играх серии.
>>11881099 >Вахаёбы ФБшники уже грохнули свою настолку, я не хочу, что бы вы угробили одну из моих любимых серий игр, так что пиздуйте восхвалять своё говно в свою резевацию. Ее ГВ ебнул. Всезнающий школьник спешит везде поумничать, лел.
>>11881117 Ну так при чем тут вахаёбы? Среди вахаёбов больше любят 40к, а потому ГВ решило что нужно все нахуй закрыть и открыть то же самое, но с новым бэком и шпайсмаринами без болтеров.
>>11881144 Тем что их мало? Закрыли ФБ и открыли Эру Зигмара с местными спейсмаринами из-за популярности сороковника. Вахаёбы-фбшники теперь вахаёбы-зигмарцы или хуй знает как их там теперь звать.
>>11881126 Ну вот, и у этой серии есть спин-офф. Почему это вызывает у тебя анальные боли - мне не понятно. Как и то, каким боком он затрагивает серию ТВ.
>>11881075 А подробней. Каких верующих и чем именно оскорбил. Чтобы мне хотя бы знать, за что меня наказывают. >>11881054 >Верно Приятно слышать разумного человека. >Боёвка в ТВ была лучше, чем в Вархаммере Я согласен, что в ролике хуйню какую-то показали. Хотя местами интересные вещи показали и рассказали. Но верить в это я очевидно не буду. Тебе правильно говорят что игра ещё не вышла. Лично я ни на что не надеюсь ещё с января, когда вышел тот злосчастный артбук, где написали, что нового движка они делать не будут, а будут выпускать каждые год-два новую игру, модифицируя варскейп. Ты кстати в курсе, что арену делают на варскейпе? СА так и не удосужились на мой русский ящик прислать инвайт на закрытую альфу(учитывая что у меня на акке овер 9к наиграно в прошлые части и я активно участвовал в бета-тесте прошлых частей серии). Потому я даже запускать её не буду. Вангую что там не только всё что нельзя образали, так ещё их фритуплейная дотка лагает на топовых пекарнях. >>11881111 Хочу понять с кем разговариваю. Думаю не трудно разъяснить мне пару вопросов если ты ведёшь со мной беседу. >при разработке игры делать упор на киберкотлетов Нет. И в тоталворе нет киберкотлетов. Ответь сначала на мой вопрос, потом я подробно отвечу на твой.
>>11876293 Чет у меня тут обе редакции тут, ни в 1 ни во второй об этом и слова нет. Мне кажется это твои мамебские фантазии. Кроме своих домыслов ты никаких аргументов не привел. Думаю у тебя проблемы, дружок. Щас пдфы более старых версий нагуглю - там скорее всего тоже ничего такого нет. а популярны они потому, что на равне со скавенами и бретонами это была турнирная армия 6 и 7 редакций, дававшая просраться многим.
https://youtu.be/ZKPw86ivR7A