К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
98
4 декабря 17:35
Сохранен
37
26 ноября 19:22
Сохранен
33
26 ноября 17:25
Сохранен
20
26 ноября 7:55
Сохранен
491
26 ноября 17:45
Сохранен
506
26 ноября 17:47
Сохранен
50
СЛИВ БЕСКОНЕЧНОГО ЛЕТА 2 — Несколько дней назад на iOS было залито обновление на Бесконечное Лето версии 1.6, вскоре после этого приложение стало недоступно в магазине, а потом появилось снова, причём уже в версии 1.8. Однако некоторое количество анонов успели обновиться до версии 1.6 пока она не была затёрта и увидели в списке модов любопытную строчку - БЛ2: альфа-версия. Руки одного из анонов оказались достаточно прямыми чтобы раздербанить приложение и достать архив с модом Судя по всему это реально слитая версия продолжения Бесконечного Лета, с новым текстом, новыми героинями, обновлённм сеттингом, новой рисовкой и музыкой. Слитый Ритой Алкашевной Аркатовной случайно или специально ради подогрева хайпа. Ознакомиться можно здесь: (Сразу с БЛ в комплекте) https://mega.nz/file/q0hTCAwC#21qc1DqbWQtS6J14cLYmgD-pACpoBCJTiTMlf_UQfEo (Отдельно модом) https://mega.nz/file/WoQHVRBJ#maICb71t4FTth541TpyT41VqhrZnW1_4dA6DBlwaLBw Тред в есаче: https://2ch.org/es/res/1256102.html
26 ноября 9:35
Сохранен
28
26 ноября 12:09
Сохранен
155
25 ноября 19:59
Сохранен
150
8 декабря 19:42
Сохранен
146
25 ноября 19:21
Сохранен
49
26 ноября 7:55
Сохранен
66
25 ноября 16:59
Сохранен
11
25 ноября 10:23
Сохранен
98
25 ноября 12:31
Сохранен
496
11 декабря 12:45
Сохранен
41
30 ноября 2:38
Сохранен
17
25 ноября 6:07
Сохранен
59
2 декабря 15:33
Сохранен
94
МЕХАНИКИ НЕВИДИМОСТИ/СКРЫТНОСТИ В ИГРАХ ТРЕД! Ни разу не видел, чтоб эту важную часть очень многих и — МЕХАНИКИ НЕВИДИМОСТИ/СКРЫТНОСТИ В ИГРАХ ТРЕД! Ни разу не видел, чтоб эту важную часть очень многих игр обсуждали здесь. А ведь много где это краеугольный камень геймплея. Мне, например, всегда нравился принцип невидимости в первом Старкрафте - если нет детектора - считай почти проиграл. Просто из невидимости тебя гасят и всё. Вообще в каких-то играх именно так ещё релизовывали эту механику - нераскрытие невидимости при атаке? А то что-то в уме перебираю - везде сразу юнит раскрывался при атаке. Это если брать стартегии/моба. А если экшон/рпг. Ну в десусе при атаке не раскрывается невидимость. В той же доте принцип совсем другой - из невидимости все герои, кроме Сларка сразу, раскрываются. А у сларка вообще промежуточное состояние - и видим и невидим одновременно - довольно прикольно на самом деле. В тех же генералах так же - невидимые юниты при атаке раскрываются(если не брать моды). Вообще интересно - в каких играх и как реализована невидимость во всяких странных остояниях типа как Сларк доте типа пограничных. Можно раскрыть/нельзя раскрыть или частично. Или вообще типа межуд мирами как в Clive Barkere. В старой игре Mystic Towers была одна из первых реализаций просветок как в Доте - в комнате так же рассеивал песок и показывало скрытые проходы/ловушки/тайники. Особенно интересно, кто в жрпг играет - финалки/персонки/спелфорсы всякие - есть там интересные реализации невидимости? Особенно какие-нибудь пограничные/необычные состояния невидимости. Да и в любых других играх тоже. Я же не во все игры играл в конце концов, что очевидно.
1 декабря 1:16
Сохранен
31
26 ноября 18:59
Сохранен
21
24 ноября 23:24
Сохранен
76
27 ноября 18:09
Активный
177
вчера 1:12
Сохранен
104
24 ноября 14:00