К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
77
19 ноября 21:44
Сохранен
37
19 ноября 21:44
Сохранен
26
Unreal Engine 6 появится в 2028 году — На недавнем Unreal Fest Japan глава Epic Games Тим Суини впервые открыто заговорил о разработке Unreal Engine 6. По его словам, первая публичная версия может выйти уже в 2028 году, если всё пойдёт по плану. Несмотря на восторги, сопровождавшие запуск Nanite и Lumen, крупные ААА-игры на UE5 продолжают сталкиваться с серьёзными техническими проблемами: просадками FPS, долгими загрузками, компиляцией шейдеров и общей «тяжеловесностью». В этой ситуации анонс UE6 прозвучал для части индустрии как преждевременный шаг, учитывая, что пятая версия всё ещё нуждается в доработке. Суини утверждает, что Unreal Engine 6 не станет «версией 5.5», а будет принципиально новым поколением, которое объединит лучшие решения UE5 с экосистемой Fortnite. В частности, акцент будет сделан на интеграции UEFN (Unreal Editor for Fortnite) и возможно — элементов Creator Economy. Также можно ожидать улучшенную масштабируемость и стабильность, опирающуюся на наработки из многомиллионного онлайна Fortnite. Что конкретно подразумевается под «слиянием», пока не раскрывается, но Epic явно строит универсальную платформу нового уровня.
19 ноября 21:44
Сохранен
9
18 ноября 20:48
Сохранен
13
18 ноября 22:00
Сохранен
25
19 ноября 4:03
Сохранен
155
4 декабря 17:35
Сохранен
59
4 декабря 17:35
Активный
87
вчера 16:45
Сохранен
15
СЛЭШЕР-ЭНДЖОЕРЫ — В тред призываются только люди, которые играли в такой непопулярный жанр, как СЛЭШЕР (он же hack&slash у бургов, но бурги долбоебы и до сих пор не могут дьяблоиды отделить от нормальных игр и называют это всё одним жанром) Так вот к сути: Как бы вы распределили игры по градации от самой легкой до самой сложной в этом жанре? В первую очередь интересует игры именно 3 серий, а именно Devil May Cry, Bayonetta, Ninja Gaiden Из того что читал, люди обычно делают такую градацию: DMC 2013 (самый казуальный и лучшая точка входа в жанр, видимо потому что единственный сделан не японцами) . . . Ninja Gaiden 2 (ванильный с 360-ого ящика, дитя настоящего гения, который реально ненавидел игроков и который задолго до миядзаки рвал жопы гоймерам) Расскажите о своём опыте, в какие игры из этих серий играли, какой бы топ сложности составили вы и прочее + хотелось бы видеть в ваших топах, в какую версию второго гайдена вы играли (sigma, black, vanilla)
20 ноября 13:15
Сохранен
80
Unreal Engine 5 - Убийца игровой индустрии — Он убивает не только оптимизацию, он убивает игры, убивает почти всю игровую отрасль! Те кто работает на UE5 это предатели. Они предали игроков, которые платят бешеные деньги за лживые видеокарты и за лживые игры на этом лживом движке. Потому что Наниты и Люмены это неигровые технологии. Эти технологии для фильмов и презентаций. В играх их использовать нельзя! Говорю, как программист, разработчик, геймер и тд и тп. Который работал с многими движками. И авторы подобных лживых видосов они тоже предатели. Сейчас не время говорить про проблемы игровых ААА студий и учить их как делать игры. Сейчас нужно признать проблему движка. Для начала. Пусть исправят движок и выкинут из него Наниты и Люмены. А потом будем говорить о технике разработки игр. И об оптимизации. Оптимизация это когда современная игра запускается на карте 1060. И выдает свои 60 fps. Нужно решать проблему, а не оправдывать ее! Наниты и Люмены превратили движок в вирус и ферму для майнинга. Потому что он точно также уничтожает и сжигает видеокарты, гробит производительность и уродует изображение игры. Это я говорю для тех кто в танке и не понимает этой очевидности.
22 ноября 17:46
Сохранен
181
24 ноября 10:20
Сохранен
52
Я просто хочу исследовать комфи мир с полным погружением в это дело как в детстве. Уже лет 20 гоняюс — Я просто хочу исследовать комфи мир с полным погружением в это дело как в детстве. Уже лет 20 гоняюсь за этим ощущением практически безуспешно. Везде теперь вижу невидимые стены, неинтерактивные декорации и прочие механические ограничения. А чем графон графонистее тем еще очевиднее становится эта вся искуственность. Каждая плоская текстура сразу выбивается на фоне около-реализма всего остального, раньше хоть это все скрывалось за низкой детализацией и позволяло фантазии заполнять пробелы. При этом старые игры тоже уже не канают - там где раньше казался бескрайний мир теперь только скудный набор механик и линейность сюжета. Пробовал свой геймдев пилить - пока решаешь какие то технические задачи вроде весело, но как доходит до создания собственно самого мира, ради чего все и затевалось, то оказывается что фантазии у меня нет толком. На удивление немного работает бездумный просмотр стримов всяких опенворлдов типа скайрима, где чувак не проходит квесты, а просто шароебится с каким-то челленджем или ролеплеит что-то глупое, тогда наблюдая за взаимодействием живого человека и этой песочницы приходят в голову всякие идеи интересные. Но на это уходит просто лютое количество времени, а выхлоп все равно минимальный. В общем понятно, что детство не вернуть, а любое творчество это страдание, но вот каждрый раз попадется на глаза скриншот какой-нибудь манящий своим потенциалом и думаешь, как же заебись бы там побродить просто - запускаешь игру, а там через пять минут уже опять все предсказуемо.
23 ноября 13:45
Сохранен
58
18 ноября 18:43
Сохранен
184
Какая-то просто полная залупа, а не игра. Я в ахуе, что игра так хайпанула. Геймплено выглядит это — Какая-то просто полная залупа, а не игра. Я в ахуе, что игра так хайпанула. Геймплено выглядит это всё как дивинити ос2, но с постановкой уровня 2007-2009 года, когда вышли Драгон Эйдж 1 и Масс Эффект Про игру рассказывали, как про нечто НЕРЕАЛЬНОЕ и даже весь калифорнийский твиттер порвался, сказав что невозможно сделать такую игру. У меня вопрос "Какую блядь игру?". Дивинити с катсценами из 2009 года невозможно сделать? БГ3 всего лишь вернула забытые технологии древних. При этом, если боевая система в Диванах проста и понятна, завязана на стихийных взаимодействиях плюс стандартные самоны, контроли и позиционирование, где каждая абилка имеет простое и понятное действие с процентом срабатывания, то в Балдурс Гейт какое-то блять говно ебучее, вместо ролевой системы. Все заклинания делают хуй пойми что, все удары работают хуй пойми как. Какие-то броски-переброски кубиков, то повторные, то двойные, то с другими характеристиками; оверкасты лоулвл заклинаний уровнем выше (которые иногда ничего не дают блядь); бафы и дебафы конкретных характеристик нахуя; кучи блядь каких-то ресурсов у каждого героя, действия, бонус действия, супер действия; все класы делят один пул заклинаний, а кто не может кастовать, кастует со свитков и предметов. Просто все кастеры; заклинания, которые не заклинания а фокусы; какие-то преимущества сука; классы брони, которые не дают брони, а дают шанс уворота; перки из описания которых нихуя непонятно и все описания заполнены гиперссылками на термины; Что это за куча ослиного дерьма? Кто придумал эту поеботу, покажите мне его, чтобы я обоссал его. Половину времени занимаешься тем, что обыскиваешь ящики, собираешь кучи мусора и копаешься в инвентаре помечая мусор на продажу. Другую половину времени пытаешься превозмочь эту всратую ролевую систему говна. Чуть чуть смотришь катсцены. С релиза прошло до ебеней времени, а у меня на каждом шагу какие-то баги, типа того что персонажи путают высоты, начинают бегать по воздуху, а потом могут пиздануться и умереть или мерзкие тупые недочёты, что персонаж умер на луже огня и его невозможно поднять, совомедведь пугается и агрится даже если ты не возле него, а на другом этаже. Даже один вылет был. То кого-то наагришь случайно, кого не хотел, то блядь застрянешь где-то. То меня гноллы разбирали на запчасти, одних нужно было раскайтить правильно, других траил пока мне не начало ВЕЗТИ и просто повезло не умереть с 1 удара и не наролить пару критов. Щас нашёл патруль Гитиянок и просто был уничтожен как дешёвка вообще без шансов. Контроли на них не работают, они фокусят кастера и выносят за 1 ход, потом остальных по одному. Всё. БЛЯДЬ! Я наиграл в эту хуйню 17 часов, но у меня чувство, что играл я часа 3, а остальное время переигрывал с чекпоинтов и читал описания.
18 ноября 19:35
Удален?
78
13 декабря 1:12
Сохранен
8
19 ноября 22:36
Сохранен
514
НЕУЖЕЛИ Half-life 3 ВЫЙДЕТ УЖЕ В ЭТОМ МЕСЯЦЕ???? — первое что вы подумаете это конечно будет "йоу, че за хуйню несет это двачер" но вы будете не правы. есть уже несколько доказательств того, что халва 3 выйдет уже в этом ноябре. и я спешу их вам перечислить: - Вчера (12 ноября 2025) на презантации стима было показано именно ТРИ девайса а также, на клавиатуре с этой же презентации был найден всеми нами извесный знак лямбды - Осеняя распродажа была перенесена почти на 2 месяца, и это освободило для нас ноябрь от распродаж. за огромное количество времени главная страница стима будет пустовать. не освободили ли ее для HL3? - рокстары перенесли анонс ГТА 6. возможно Габен (которого все знает под псевдонимом "жирный хуесос") слил им инфу, и они перенесли релиз игры из за того что это слишком близко с так долго ожидаемой HL3 и все будут слишком увлечены ей. КОРОЧЕ - ДУМАЙТЕ
24 ноября 2:26
Сохранен
432
23 ноября 3:57
Сохранен
76
24 ноября 0:02
Сохранен
518
21 ноября 18:40
Сохранен
508
20 ноября 22:21
Сохранен
68
30 ноября 2:38
Сохранен
22
Тренды будущего — Объясняю какие лично я хотел бы тренды в будущем. 1)Планета Земля в масштабе 1:1. Это просто база. Нужна полная Земля как Google Earth, только в нормальном 3D. И туда как минимум нужно будет прикрутить хождение и авто, самолеты, корабли. Чтобы было как в реальности. Даже боюсь предположить, сколько все это будет весить. 100 терабайт? 2)Внедрение в фильмы. То есть с помощью нейронки конвертируем фильмы в 3D, чтобы находиться там, перемещаться. Такое уже наверное в этом десятилетии будет доступно. В VR будет просто огонь. Представьте, что можно будет например сидеть в ванной в той сцене в Сиянии, где Николсон выбивает дверь топором. 3)Как можно больше текстовых RPG в духе Диско Элизиума. Мне после тридцатника уже не хочется закликивать врагов. Или делать гибрид пошаговой боевки и текста, вообще смелее экспериментировать с пошагом как в Экспедиции.
25 ноября 15:11
Сохранен
109
18 ноября 17:06