К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
61
9 ноября 5:26
Сохранен
28
я НЕ МОГУ пройти эту хуйню — Пытаюсь уже очень долго, несколько лет. Просто для галочки, для закрытия гештальта. Чтобы сказать самому себе: я прошел это говно, как и сотни миллионов людей до меня. Для упрощения задачи решил не выполнять ни одной сайд активности: никакой алхимии, никаких покупок домов, никаких гильдий, строго мейнквест. Никаких модов не ставил, чтобы опять же сэкономить время. Сложность выставил нормал и ввел консольную команду на убирание спавна драконов в мире, кроме сюжетных. Казалось бы, простая задача. Но бляяяяяя... насколько же это душно. Более скучного сюжета я не видел вообще нигде, даже в даже в пропагандистских советских романах "Волоколамское шоссе" и "Молодая гвардия". Их я сумел дочитать до конца. Ответственно заявляю: мейнквест Скайрима - намного скучнее. Но ладно бы только душнота сюжета. Тут еще и сами квесты сюжетные наполнены подъебками, из-за которых они проходятся только после гуглинга неочевидных деталей. Например. Сейчас я на квесте, где нужно в Рифтене к какому-то хую подойти и он меня познакомит с другим хуем. А чтобы направил, я должен украсть кольцо у торговца и подкинуть в карман соседнему торговцу. Окей. Подхожу в стелсе к витрине - там стеклянный ящик, в нем это самое квестовое кольцо. Вскрываю его отмычкой, с этим проблем нет. А вот взять кольцо, чтобы меня не спалили, не могу никак. Ну хорошо, я воспринял это как челлендж, тест на знание механик игры. 2 часа ебался, с разных углов подходил в стелсе, чтобы схватить колечко из ящика, но это невозможно физически, стража видит. Лезу в гугл - оказывается, квестовое кольцо не в стеклянном ящике, а в каком-то потайном под прилавком. ОХУЕТЬ. Т.е. я просто не знаю. Если уж в этом говне даже мейнквест настолько конченый. То какие ублюдочные остальные квесты - страшно даже представить. Я их, повторюсь, ни одного не брал, но ко мне периодически подходят нпц и пытаются всучить. Там просто феноменальный мусор, в 100% случаев это курьерные задачи или зачистки данжей. Т.е. говно даже хуже, чем главный сюжет. Так что вопрос: весь мир сошел с ума? Почему этот сблёв так популярен?
7 ноября 21:34
Сохранен
39
КОГДА ЖЕ ОНИ, БЛЯТЬ, ОСТАНОВЯТСЯ!? — > 2011 год. Группа китайских студентов, которые угорают по Евангелиону и аниме в целом, делают мобилку про девочку на джетпаке. Выигрывают в конкурсе и получают грант > Они создают скромную инди студию MiHoYo. Делают смешную игру про ту же беловолосую девочку. Только на сей раз она там убивает зомби и собирает панцушоты. > Затем создают ремейк предыдущей игры. Только теперь с серьезным сюжетом и там... ТАМ ГЛАВНАЯ ГЕРОИНЯ СТАНОВИТСЯ ЩЛВМ БОЖЕСТВОМ И НАХЕР УНИЧТОЖАЕТ К ХЕРАМ ВЕСЬ МИР ПОД ГРУСТНУЮ МУЗЫКУ!!? СУКА, НАД ЭТОЙ СЦЕНЕ МНОГИЕ ИГРОКИ РЫДАЛИ!!! > А потом они выпустили на телефоне 3D экшон, и там также девочка мочит монстров и... О боже, они забабахали целое аниме! СО СТЕКЛОМ!!! ВСЕ РЫДАЛИ НАД СМЕРТЬЮ ХИМЕКО И ТАМ ПИЗДЕЦ КАКАЯ ДРАМА ЧТО ИГРЫ СОНИ КУРЯТ В СТОРОНКЕ!!! > А затем они выпустили гачу в открытом мире, и к ней присобачили режим в духе Роблокса... > А затем выпустили пошаговую RPG... И ТАМ, СУКА, АРКА С АМФОРЕУСОМ НАД ФИНАЛОМ КОТОРОГО Я РЫДАЛ КАК СУЧКА!!! Hello world, блять!!! ОНИ ГЕ ТО ЧТО УДЕЛАЛИ МАРВЕЛ К ХЕРАМ! ОНИ УДЕЛАЛИ ВСЕ ААА СТУДИИ ВМЕСТЕ ВЗЯТЫЕ!!! > А теперь, Хонка Нексус анима, петит планет а теперь убийца wow! КОГДА ОНИ СУКА ОСТАНОВЯТСЯ!?
9 ноября 20:22
Сохранен
141
14 ноября 20:24
Сохранен
83
3 ноября 17:01
Сохранен
31
3 ноября 15:48
Сохранен
29
3 ноября 15:48
Сохранен
46
2 самых каловых солслайка на планете Земля — Первый это корейская отрыжка, где гг двигается со скоростью улитки как коматозная чурка из самого гнилого пня Сибири, при этом противники двигаются нормально и за счет этого якобы достигается высокая сложность. Играть в это настоящая пытка, ухже говна в жанре я не видел. Второй сокол это уже польская отрыжка от ребят, которые вообще не поняли что они делают и нахуя. Кто придумал эту хуйню с лампой? Явно душевнобольной. Просто как придурок бегаешь всю игру и светишь во все углы этим дерьмом как последний дебил. А какое тут управление? Это просто пиздец. Отдельный шик - это боссы, где во время файта нужно ТОЖЕ СВЕТИТЬ ЭТОЙ ХУЙНЕЙ ПО УГЛАМ И ИСКАТЬ СИНИЙ ШАРИК, БЛЯДЬ, чтобы можно было ударить босса. Сами боссы тоже говнище ебаное бездарное. Да хули там говорить - первым, что вы видите в игре - это ниггер в рясе капеллана, который быстро чекает твои привилегии, хуеносиц ты ебаный белорожий. Буууэээ. На фоне этого дриста какой-нибудь Аилимит это поделие внеземного разума с Нибиру.
3 ноября 15:48
Сохранен
518
10 ноября 18:36
Сохранен
304
14 ноября 20:24
Сохранен
33
9 ноября 21:46
Сохранен
303
20 ноября 13:07
Сохранен
576
7 ноября 21:34
Сохранен
507
7 ноября 21:34
Сохранен
501
7 ноября 21:34
Сохранен
64
Diablo 2 переоценена и вот почему — Наткнулся на ютубе ролики про безумные билды, решил вкатиться. Изначально планировал скачать оригинал и допилить вручную модами, повелся на комменты. Ибо качать 30 гигов было лень. Я планировал сделать оконный режим с разрешением выше, чем 800x600 и перетаскиваемым окном. В итоге скачал кучу утилит, но все равно окошко в итоге не перетаскивается и при сворачивании всё ужасно. Плюнул на оригинал и скачал свежую сборку от близзов на 30 гигов. И да, там можно сделать оконный режим, но шрифты мелкие, поэтому забил, нажал Alt+Enter и играл в полный экран. Мне было лень ковыряться на форумах и тематических вики, поэтому я спросил у квена самый ленивый билд, который нагибает всех, а ты кайфуешь. И получил ответ, что либо некромант, либо волшебница, но лучше волшебницу. Также он косячил при выборе конкретного скилла на каждом уровне, он думал, что Blizzard доступен чуть ли не на 6 уровне, но когда я его поправил, то стал давать мне более-менее адекватные советы. Он сказал, что нужно максить ледяную стрелу, потом взять ледяной шип, потом метель, когда будут доступны. Из характеристик максить нужно только живучесть, остальное по минимуму, ну там пару баллов ради шмота можно, остальное западло, энергия вообще не нужна, потому что есть зелья маны. И нужно брать наемника при первой возможности. Также я каждый раз советовался, что продавать, что надевать и так далее. Он сказал, что нужно брать посохи, которые добавляют очки навыка к твоей ветке, все остальное оружие и шмот можно смело продавать, они необязательны, только если добавляют ману и скорость применения умений. На все деньги покупай наемников и зелья (примерно 3/5 инвентаря). Я офигел кстати с этого. Зелье занимают ровно одну ячейку, стандартный инвентарь 40 ячеек. Если назначить зелье на быструю кнопку, то оно 1 или 2 раза применится и нужно снова перетаскивать его в ячейки быстрого доступа. Проще постоянно держать инвентарь открытым и кликать по ячейке с зелью правой кнопкой мыши. Также здесь нет автосортировки инвентаря. Это капец как неудобно. Хорошо хоть свитки перемещения и распознавания можно хранить в книгах. В результате вся игра состоит из того, что я бегаю как угорелый, спамлю по мобам ледяной стрелой, пью зелья, и как только вижу синюю или желтую вещь, то кидаю в инвентарь 1 или 2 штуки, очень редко 3, если мало слота занимают, телепортируюсь в город, чаще всего продаю или покупаю зелья со свитками и возвращаюсь обратно. С наемниками стало попроще. Я их никак не наряжаю, только дешевыми шмотками, если дохнут, то покупаю новых, не возрождаю, ибо не стоят они таких бабок, тупые, дохнут быстро и застревают в стенах. Мобы и боссы такие же тупые, поэтому можно тупо водить вокруг препятствий, не получая никакого урона. У меня всегда открыта карта, а в крупных замесах открыт инвентарь. Там дико запутанные лабиринты, без карты легко заблудиться в однообразном окружении. Я потратил один день и прошёл 1 акт. Умер я всего 1 раз когда думал, что зелья автоматически добавляются в меню быстрого доступа, теперь я просто телепортируюсь в город, если что-то идет не так. Потом я увидел на ютьюбе билд волшебницы с молниями, и у меня сгорела жопа. Она просто стоит и кастует. А я бегал как угорелый, держал дистанцию. С другой стороны, босса первого акта я сам добил, а у него наемница почему-то возилась. Наемники дохнут как мухи, если ТП-шнуться и вернуться, то у босса снова полное здоровье, но всяко лучше, чем начинать с нуля. Теперь даже не знаю, стоит ли мне продолжать или нет. Согласно квену на 3 акте должны появиться иммунные к холоду враги, но он сказал, что все путем. Потом я вспомнил Torchlight 2 и там вроде веселее было, хотя и играл интуитивно, без какой-либо возни, но даже она надоела, дропнул. Также говорят про PoE, первую и вторую часть, якобы там можно даже деньги заработать. Если смотреть на игру сегодня, то она устарела. Я удивлен, что так долго не могли создать убийцу Diablo. И не понимаю, откуда столько восторгов, ну да, лучше чем дота 2. Но хуже, чем Torchlight 2, это точно. А когда я узнал, что близы банят всех по желанию левой пятки и многие годами мучались, играя в низком разрешении, чтобы не получить бан из-за модов, то дико с этого ржал.
14 ноября 20:24
Сохранен
110
11 ноября 19:28
Сохранен
223
14 ноября 20:24
Сохранен
517
10 ноября 15:55
Сохранен
22
7 ноября 21:34
Сохранен
505
Вы тут ебанулись на хуй что ли совсем, почему треда нет?! Half-Life 3 могут анонсировать уже в нояб — Вы тут ебанулись на хуй что ли совсем, почему треда нет?! Half-Life 3 могут анонсировать уже в ноябре По данным инсайдера Тайлера МакВикера, который первым раскрыл разработку Half-Life: Alyx, Valve прямо сейчас готовит трейлер, а сама игра уже проходима от начала до конца, хотя команда всё ещё активно шлифует детали и выжимает максимум из движка Source 2. В коде движка нашли новые упоминания: улучшенная физика, проработанные жидкости, разрушаемые объекты и продвинутая оптимизация; Объекты теперь имеют реалистичные свойства – могут плавать, гореть и взаимодействовать с окружением, а звуки стали динамичными и зависят от пространства; Проект разрабатывается под кодовым названием HLX, а так как Valve придерживается стратегии «анонс и релиз рядом», то ждать игру придётся недолго; Инсайдер предупреждает, что часть слухов может не подтвердиться – но, похоже, в этот раз Half-Life действительно возвращается.
15 ноября 14:55
Сохранен
513
7 ноября 21:34
Сохранен
14
3 ноября 15:48
Сохранен
18
8 ноября 6:21
Сохранен
59
3 ноября 15:48