Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
511
Какая локация из игры вам больше всего нравится? в которую можете постоянно возвращаться
— Какая локация из игры вам больше всего нравится? в которую можете постоянно возвращаться
градостроительство
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
15 ноября 21:32
Сохранен
7
игра worlds
— я делаю игру в одиночку будет что то типа cry of fear или hatred https://www.donationalerts.com/r/ponos230
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
8 ноября 6:30
Сохранен
29
Нейронки научили нарезать текстуры
— Модельки они уже давно генерят. Теперь ничто не мешает играм юзать простаивающие мощности вашего компа, и постепенно заменять дефолтные объекты уникальными.
Unreal Engine
большие языковые модели
3D-моделирование
разработка игр
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
31 октября 0:40
Сохранен
158
10 лет разницы в выходе игр Почему так? Почему вся технологичность и графонистость игр закончилась
— 10 лет разницы в выходе игр Почему так? Почему вся технологичность и графонистость игр закончилась в 2015 году? Что такого произошло что графика перестала развиваться от слова совсем и иногда порой деградировать ?
декада
тред понабежавшего рака, 2015
графон
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
31 октября 0:40
Сохранен
42
Фотореалистичный Скайрим
— Один моддер делает типа фотореалистичную сборку Скайрима. Выглядит вполне неплохо, на мой взгляд. Просто обычно в модах цвета какие-то кислотные, а тут более нейтральные, более естественные. Тут подробнее: https://youtu.be/4s4KOAO8k6o?si=gpWcJlZIInYZLwC5
RTX
Skyrim
разработка игр
S.T.A.L.K.E.R.
/v/ - Video Games
2ch
14 октября 1:51
Сохранен
39
Файтинг в 3д экшн
— Можно ли перевести глубину механик файтингов в жанр стандартных экшнов? Вот в сосаликах у тебя есть кувырок с неуязвимостью. Дешёвый приём, в файтингах против подобного работает захват. Ой, моб хочет прыгнуть на тебя? Делай ШОРЮЮЮКЕН. Или в ДМК есть 3-минутные джагглы — в файтингах тебя ограничивают джагглом из нормала в спешл, а потом в супер, иногда с дополнительными спешлами и суперами в супер (для этого быстро тратятся ресурсы). В экшнах ты бьёшь персонажа и всё, а в файтингах есть лоу, хай, оверхед (или мид), есть увороты и прыжки от стен, есть волл-комбо. Кажется, я только что изобрёл охуенную игру, даже лучше, чем Ниндзя Гайден 2. Пикрил пытался сделать из Теккена 3д-слэшер/броулер, но получилось плохо из-за управления и камеры (плюс Нина в игре всратка почему-то). А больше и не припомню попыток.
дизайн
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
13 октября 11:35
Сохранен
16
Юбимрази
— разделить умения на персонажей это мы можем а сделать нахуй чтоб переключение было какое то плавное на ходу не прерывающее геймпелй переключение персонажей мы не можем так нахуя тогда делать 2х немощных персов, если чтоб их свапать нужно лезть в меню ждать загрузок, чуть ли не игру перезапускать я понимаю еслиб ты просто жал хоткей и ПРЯМ ВО ВРЕМЯ ГЕЙМПЛЕЯ сбоку экрана выбегала Яска и камера переплывала на него и вот ты уже играешь им, а Ноя убегала бы за край экрана и деспавнилась пока ее не видят типа заныкалась и потом ты опять такой жмешь хоткей и изза предела экрана ноя выскакиевает и вот ты уже управляешь ей а яске убегает и чтоб это в любой момент можно было сделать ВОТ ЭТО БЫЛО б ЗАЕБИСЬ а они по сути сделали два калича немощных без полного набора умений а чтобы их просто поменять ты перезагружаешь всю игру нахуй опять же свапы персов на ходу давали бы больше тактики ну да по сути как геншин ага но ведь схема рабочая
ubisoft
разработка игр
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
9 октября 15:35
Сохранен
31
Это база
— Вот приблизительно на таком уровне должен был находиться Скайрим. Глубокомысленный фэнтезийный сюжет, очень атмосферный и философский, с обилием неоднозначных выборов, над которыми долго размышляешь, прежде чем принять окончательное решение. Починенные механики - несмотря на обилие квестов со спутниками, они, наконец то, не застревают в каждом камне и не нужно ждать вечность, пока очередной кабыздох в человеческом обличии тебя догонит. Полностью переделанная система прокачки в духе Готик. И отдельное спасибо - побочные квесты. Каждый, буквально каждый продуман и интересен, без всяких банальностей с убийством 30 троллей и поиском жoпoк бобра для очередного торговца. В общем, это - Скайрим здорового человека. Эндерал оригинальную игру просто уделал по всем фронтам.
RPG
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
12 октября 11:57
Сохранен
4
Я пацан 15 лвл, у меня есть пол года работы оператором в такси 0 про#бов, так же опыт в создании игр
— Я пацан 15 лвл, у меня есть пол года работы оператором в такси 0 про#бов, так же опыт в создании игры на unity, и программировании на c++ и python, как мне найти работу?, помогите или подскажите пожалуйста
чиновники
разработка игр
программирование
работа
/b/ - Бред
2ch
4 октября 16:43
Сохранен
113
Сап двач, больше недели назад начал делать игру про ТЮРЯХУ при том американскую. В игре 1996 год. В
— Сап двач, больше недели назад начал делать игру про ТЮРЯХУ при том американскую. В игре 1996 год. В самом начале появляешься в блоке максимального режима из-за бунта, как пролог. А так планирую сделать максимально свободную тюрьму где можно ходить и со всеми базарить. Сюжет пока что думаю как в киношном клише типо новичок приходит в тюрягу и ему нужно выжить влившись в банду иначе тебе через какое-то время пиздец, поставят на счетчик и жопу порвут. Можно будет стучать, выполнять квесты, драться во дворе тюрьмы, подкупать охрану. В этой игре будет расизм, арийское братство, нигеры и все что есть в тюряге без всякой сои. Можете предлагать какие-нибудь идеи для квестов, запишу и возможно сделаю их в игре. Уже сделал 3д модели тюремной камеры, три двери и набросал топорные анимации надевания наручников через двери. Еще про построение игры речи не идет, вчера закончил в С++ писать код для системы диалогов, создал системы сохранения и прочую базу, систему квестов и дневника сяду позже делать 3д модели больше делать наверно не буду, сделаю просто блокинг и в конце добавлю все 3д модели. p.s. игра изначально на английском мне так удобнее делать из-за американского тюремного сленга, но перевод и озвучка русская будет обязательно
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
20 сентября 15:27
Сохранен
104
По информации СМИ, юридическое лицо ООО «Н-Джинн» команды российского игрового движка Nau Engine с 2
— По информации СМИ, юридическое лицо ООО «Н-Джинн» команды российского игрового движка Nau Engine с 25 августа 2025 года находится в стадии ликвидации. Разработчики проекта перешли в контур университета ИТМО, а часть — в другие проекты. В профильном сообществе пояснили, что движок не нашёл поддержки у российских разработчиков, которые использует зарубежные решения, например, Unity и Unreal Engine.
распил
разработка игр
/po/ - Политика и новости
2ch
16 сентября 5:22
Сохранен
14
Нестандартные механизмы для игры
— Создаем игру в стиле rustpunk про готовку человечины для монстров. Не можем придумать нестандартные механизмы и сырьё для обработки человечины, которая будет подаваться в виде кубов плоти. На данный момент есть 3 механизма: 1) Дробитель мяса; 2) Обработчик мяса, который позволяет нам добавлять химикаты в мясо; 3) Казан, для приготовления супов; 4) Холодильник; 5) Ускоритель порчи блока мяса. Можете предлагать свои идеи для механизмов и сырья, заранее спасибо.
геймплей
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
18 сентября 14:06
Сохранен
13
Почему инди игра смогла в зеркала, а кАААл нет?
— Почему инди игра смогла в зеркала, а кАААл нет?
зеркало
Оптимизация
графон
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
25 августа 6:17
Сохранен
265
Где русские Тодды Говарды, Крисы Авелоны, Джоны Кармаки, Гейбы Ньюелы?
— Где русские Тодды Говарды, Крисы Авелоны, Джоны Кармаки, Гейбы Ньюелы?
разработка игр
Россия
/po/ - Политика и новости
2ch
22 августа 10:35
Сохранен
121
Тред разработчиков игр
— Выбираемся из своего положения разрабатывая игры. Не забываем делать бэкапы! https://3dnews.ru/1126218/glava-valve-te-kto-ne-umeet-kodit-mogut-stat-luchshimi-razrabotchikami-blagodarya-ii >Глава Valve: те, кто не умеет кодить, могут стать лучшими разработчиками — благодаря ИИ https://habr.com/ru/articles/809257/ >Blueprint — это визуальный язык программирования, позволяющий разработчикам создавать игровую логику, а также настраивать компоненты и функциональные элементы игры. Он представляет собой графическую среду, где компоненты и действия представлены в виде готовых блоков, которые можно легко соединять и настраивать. https://unity.com/ru/features/unity-visual-scripting >Визуальные сценарии в Unity позволяют создателям разрабатывать игровую механику или логику взаимодействия, используя визуальную графическую систему вместо написания строк традиционного кода. Игровые движки: - Для визуальных новелл: https://www.renpy.org/ - Для полноценных 3D-игр: https://www.unrealengine.com/en-US https://unity.com/ru 3D-моделирование: https://www.blender.org/ Бесплатные ассеты: https://www.blenderkit.com/ https://www.fab.com/ru/channels/unreal-engine?is_free=1 https://assetstore.unity.com/listing#nf-ec_price_filter=0...0 Бесплатные программы для создания персонажей: http://www.makehumancommunity.org/ https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/metahuman/metahuman-creator https://vroid.com/en/studio Бесплатные анимации: https://www.mixamo.com/ Бесплатная музыка: https://dova-s.jp/ Нейросети для генерации сюжета и помощи в программировании: https://www.deepseek.com/ https://giga.chat/ Видеоуроки: - Blender https://rutube.ru/search/?query=blender - Renpy https://rutube.ru/search/?query=renpy - Unreal Engine https://rutube.ru/search/?query=unreal+engine - Unity https://rutube.ru/search/?query=unity Книги: - Blender https://www.chitai-gorod.ru/product/blender-3d-polnoe-rukovodstvo-3085483 Blender 3D. Полное руководство | Адонин А.М. - Renpy https://www.chitai-gorod.ru/product/renpy-sozdaem-igry-i-prilozheniya-3047108 Ren'Py. Создаем игры и приложения. | Алексей Адонин - Unreal Engine https://www.chitai-gorod.ru/product/unreal-engine-4-dlya-dizayna-i-vizualizacii-2855060 Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации | Том Шэннон https://www.piter.com/collection/all/product/blueprints-vizualnyy-skripting-igr-v-unreal-engine-5-3-e-izd Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. | Ромеро М., Сьюеэлл Б. https://www.piter.com/collection/all/product/unreal-engine-5-poshagovyy-kurs-po-sozdaniyu-korotkih-filmov-i-sinematikov Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков. | Хан Х. - Unity https://www.piter.com/collection/all/product/razrabotka-igr-na-unity-4-e-izd Разработка игр на Unity, 4-е изд. | Борромео Н., Гомила Салас Х. https://www.piter.com/collection/yazyk-programmirovaniya-ss-s/product/izuchaem-c-cherez-razrabotku-igr-na-unity-5-e-izdanie Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание. | Ферроне Харрисон Документация: - Blender https://docs.blender.org/manual/ru/dev/ - RenPy https://www.renpy.org/doc/html/ - Unreal Engine https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5-6-documentation - Unity https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
разработка игр
/rf/ - Убежище
2ch
4 ноября 8:50
Сохранен
13
А как реализовать игры в виртуальной реальности полного погружения?
— Аноны, а я вот тут задумался а как сделать игру в плане механик в виртуальной реальности полного погружения? Вот возьмем сеттинг фантастики. Как управлять космическим кораблем или роботом? Не загрузишь же знания в голову? Тот же сеттинг фентези, а магию как будем делать? Через иконки и опять делать интерфейс и перегружать полез зрения игрока? Как бы вы сделали аноны?
геймплей
виртуальная реальность
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
6 августа 9:05
Сохранен
7
Добавьте в вишлист мою игру :)
— Всем привет! Делаю свой хоррор уже очень долго. Это довольно тяжело, сильно давит эмоционально, но мне нравится сам процесс разработкиm очень приятно видеть, как твои задумки воплощаются в жизнь. Буду рад если вы добавите мне немного Motivation, если тыкните по этой прекрасной кнопке "Добавить в желаемое" https://store.steampowered.com/app/2779400/Intown_Nightmares/
инди игры
хоррор
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
23 июля 20:48
Сохранен
68
Рейт стену для моей игры
— Рейт стену для моей игры
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
19 июля 17:13
Сохранен
245
Идея исторически достоверного РТС \ симулятора командира военного формирования \ военоначал
— Идея исторически достоверного РТС \ симулятора командира военного формирования \ военоначальника в сеттинге 2-й мировой - Концепт: моя идея - создать игру, которая будет ориентироваться не на игрока и на его удобство, а на исторические реалии. Как это будет выглядеть конкретно? Берется конкретное реально существовавшее военное формирование - либо батальон, либо полк (меньше - уже тактическая ролевая игра будет, больше - слишком обезличенный РТС, "обычный" РТС). Прослеживается весь или не весь его путь в войне - составляются карты мест боёв (подробности ниже), формируется список реальных лиц формирования (включая вас - командира батальона либо полка), собираются все подробности. Затем (наиважнейшее) - закладывается МАКСИМАЛЬНОЕ кол-во характеристик (окружающая среда: рельеф, здания, погода, смена дня и ночи(?) - всё влияет на войска ; войска - мораль, физические характеристики (усталость, сытость и тд), обеспеченность одеждой, амуницией и тд. Уже после того, как были заложены эти данные (получится нечто вроде симуляции реальности) - смотрим, как в это можно играть и делаем играбельным. - Жанр: некая смесь РТС, тактической ролевой игры, симуляции - если нечто подобное уже есть, то назовите, пожалуйста. - Целевая аудитория: 30+ интеллектуальная аудитория с интересом к истории, любители старых РТС \ пошаговых стратегий со спрайтовой(?) графикой второй половины 90-ых, начала 2000-ых, не боящиеся хардкора ; - Масштаб игры: должна осилить команда максимум в 5-10 человек ; - Графика: спрайтовая, пока что в воображении появляется подобие игры Блицкриг ; - Историчность: рельеф, погода, климат, природная зона, здания, форма солдат, оружие, орудия - всё максимально реалистично. Настолько реалистично, что по игре можно изучать историю (детализация не будет высокой, так что не настолько сложно как может показаться). Рельеф, здания воссоздаются по реальным местам битв (рельеф по географическим данным, здания - карты, фото и тд, насколько это возможно). Музыка - только та, что вышла на момент конкретного этого исторического события (не эта ваша попсовая послевоенная хуета 70-ых заунывная), записи с сайта sovmusic.ru (то есть не позже 1945-го записи). Специально написанной музыки не будет. В перерывах между миссиями - военная кинохроника, относящаяся к событиям этой миссии (не рандомные кадры, как это обычно бывает) ; стратегическая составляющая - оснащение, подготовка кадров в перерывах, численность войск переходит в следующую миссию. Подробнее об этом в разделей "геймплей". Военная кинохроника, музыка, хроника (документы, отчёты и тд) - становятся доступны в меню по мере прохождения. - Геймплей: Весь геймплей формируется за счёт историчности. Рельеф, здания, погода и т.д. влияют на характеристики войск ; стратегическая составляющая - численность ваших войск переходит от одной миссии к другой, так что не проебать людей и технику важно. Есть пополнение = +- постоянная величина в единицу времени, при больших потерях пополнение увеличивается, но можно навлечь на себя гнев вышестоящих чинов - могут расстрелять либо отправить в штрафбат (конец игры) ; все юниты имеют имена и переходят от одной миссии к другой, набирают опыт (но мегагероями из Варкрафт 3 не станут, всё в пределах реалистичности), гибнут навсегда ; не исключаю наличие реальных героев - например, снайперов ; Хотелось бы еще иметь характеристики сытости, одетости по времени года, обеспечение амуницией, морали и тд - зависит от реального исторического снабжения в это время (изучается история) ; добычи ресурсов нет, разворачиваются только временные штабы (пока не что продумал этот элемент) ; не исключаю наличие разведки - достать "языков", получить информацию о противнике (частичное освещение тумана войны и тд) - успешность зависит от прокачанности разведчиков (не продумал еще) ; МЕНЕДЖМЕНТ - в перерывах между миссиями вы распределяете снабжение по войскам на своё усмотрение - пища, одежда, амуниция и тд, кто в каком отделении, взводе будет, назначаете командиров и тд - в итоге юниты, подразделения будут иметь разные характеристики на начало миссии. Хз, хочу создать то, чего еще не было. Надо думать. Высказывайте своё мнение, обсуждайте.
стратегии
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
16 июля 18:05
Сохранен
19
почему так
— почему так
разработка игр
время
/v/ - Video Games
2ch
20 июля 2:27
Сохранен
74
Твое отношение к Джону Кармаку и Джону Ромеро?
— Твое отношение к Джону Кармаку и Джону Ромеро?
classic DOOM
quake
doom
разработка игр
видеоигры
/b/ - Бред
2ch
10 июля 15:08
Сохранен
305
НЕЙРОКИРИЛЛЬСТВО ГРЯДЁТ
— Пчелы из тимы гугловского топ видеогенератора Veo3 тонко намекают, что скоро в доступ кривозубым крестьянам поступит генератор нейрослоповых игор. Постите ваши ебала ИТТ, когда через 2+ года классические игры станут уделом одебилевших скуфов, а все нормисы будут катать в заточенный под себя промптами нейрослоп, который будет обоссывать по проработанности и погружению любую игру в истории человечества. Алсо призываю кириллов заранее придумывать промпты для генераций игорей мечты. Какие размеры жоп и сисек будете выкручивать эльфиечкам, в каком сеттинге собираетесь генерить, какие механики пиздить из утиного некроговна и т.д. Вот эта хуйня с Veo3 несвязанная, просто рандомные пчелики УЖЕ собрали на коленке играбельный прототип нейроЖТА в браузерке, и УЖЕ можно прям во время гоймплея вписывать промпты и генерить контент для игры на ходу: https://demo.dynamicslab.ai/chaos
искусственный интеллект
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
20 июля 2:27
Сохранен
139
Сан Андреас
— Вам никогда не казалось странным почему не выходило игры с тем же масштабом и сюжетом как в гта сан андреас?
сюжет
мироздание
душа
уют
разработка игр
Grand Theft Auto
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
13 июля 16:41
Сохранен
74
Что они там делают нахуй?
— Какие 400 млн., ебаный в рот? Это же обычный ебаный шутан. Шутан, который они делают уже 20 ЛЕТ, СУКА!!! 20 лет, блядь, делают одну и ту же игру. Как можно на это опять просрать 400 млн.? У них же там все готовое нахуй. Один и тот же движок, блядь, графон идентичный. Все модельки автоматов, танков готовые. Неткод готовый. Карты, блядь, идентичные, здания идентичные. Все одинаковые. Хули они там делают, я не понимаю? Может в бф6 будет что-то новое, мммм? Неееет, там ебаный шутан точно такой же, как и бф3. Собственно, это ремейк бф3 и есть. Найдите 10 отличий. С вас 400 млн. Поддержите разработчиков, а то следующая часть не выйдет!
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
17 июля 10:02
Сохранен
162
Тред разработки величайшей игры человечества
— 2014-2018 — предпроизводственная стадия. - Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки). - Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar). - Регистрация патентов (подтверждено). - Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar). Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить. Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах. 2019 — полупроизводство / активное производство Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений). Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год). 2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two) Но как насчет рабочей силы? Это самая важная часть. Не много известно, но: В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек. В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn) Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла. В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение. Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков. Но как насчёт других факторов? Это тоже очень важно. Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы: - Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2. По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6). - Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами). - Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM. - Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5 - бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу). - Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме). - И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры. Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
18 июля 11:16
1
2
3
4
5
6
...
62