Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
364
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
вчера 22:07
Сохранен
262
1 сентября 2022
Сохранен
515
7 февраля 2022
Сохранен
1125
28 июля 2020
Сохранен
358
1 сентября 2022
Сохранен
11
10 апреля 2019
Сохранен
1013
18 октября 2020
Сохранен
1018
9 июня 2020
Сохранен
43
21 марта 2019
Сохранен
1080
14 июня 2020
Сохранен
1007
25 декабря 2020
Сохранен
1067
27 апреля 2020
Сохранен
98
30 января 2019
Сохранен
1098
27 января 2019
Сохранен
222
27 января 2019
Сохранен
61
27 января 2019
Сохранен
1182
20 апреля 2020
Сохранен
1291
23 января 2019
Сохранен
1576
27 февраля 2020
Сохранен
1073
27 октября 2019
Сохранен
35
9 января 2019
Сохранен
24
5 января 2019
Сохранен
32
16 декабря 2018
Сохранен
45
2 декабря 2018
Сохранен
45
27 ноября 2018