Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
509
18 января 14:45
Сохранен
77
Тред имени наследия Анимусов ss14 Space Station 14 — Тред имени наследия Анимусов /ss14/ Как мы все помним(или не все), сам Абу хостил великий и могучий Анимус РП, однако с перекатом почти всего онлайна СС13 в часть на циферку больше(не считая фурри-сервера для ебли и парашизов), создан тред для привлечения игрунов в эпохальную Космическую Парашу 14. Что вы получите? Конечно же раковые Дискорд-драммы и постоянно срущую администрацию буквально на каждом проекте. Мертвую разработку и онлайн который держится исключительно на драммах между Ру-серваками. Обилие аутирующих РП школьников, которые хотят поиграть в работку и подрочить бумажки. Самый неприятный опыт вкатывания в любое лидование и любую деятельность направленную на развитие сообщества. Обилие душнейших правил и банов за выебанные ананасы. Но в этом есть и свой кайф. Игра обладает одной из самых ламповых атмосфер, а её сообщество пестрит смешными ситуациями, легендарными неймами, а также смешнейшими срачами и разоблачениями буквально каждого участника. Именно поэтому я хотел бы развить тред о каловости и смешном в ыы14, а также пригласить именно тебя, дорогой игрок, в эту любимейшую мной опенсурсную Помойку 14. Для захода в игру достаточно найти её в стиме и нажать на "Получить ранний доступ". А уже посте в настройках поиска поставить 18+ и найти именно твой любимый сервер. Для примера приведу наш на Pic, что откроется уже сегодня вечером дискорд сервера можно найти в самом лаунчере, обладая одной извилиной Жду тебя игрун. Still robust!
4 февраля 15:32
Сохранен
33
19 января 14:15
Сохранен
272
Оригинальные Doom и Quake - скучные игры — Говорю как человек игравший в них в 90е годы. Даже тогда было вот это чувство унылого хождения по одинаковым коридорам и поиск ключей, который буквально вгонял в тоску. Тоже самое могу сказать и про любые поделия на билде, того же Дюк Нюкема и херетика. Справедливости ради, я играл в эти игры уже в конце 90х, возможно когда они только вышли у всех были эмоции типа ВАУ ГРАФОН. Квейк 2 помню запомнил тем что он тормозил да и дальше первого уровня я не прошел. Потому что опять же было не интересно шароебиться по темным коридорам. Я больше времени провел играя в need for speed 2, gta1 и какой нибудь command & conquer. Шутаны стали реально интересными только когда вышел первый half-life. То есть все что вышло после 98 года просто тупо лучше. Всякие там alien vs predator 2 например, первый unreal tournament. Serious Sam в свое время ощущался лютым некст геном с очень красивой графикой. Так что не понимаю ностальгии по играм 90х и всяким думам, они именно что ностальгия.
20 января 13:28
Сохранен
8
27 декабря 2024
Сохранен
164
19 декабря 2024
Сохранен
37
Тяжело... — Анончик, а ты помнишь как раньше классно было залететь в любое GAYмер-комьюнити и поспорить там о всяком ? Как же было классно... помню как старики спорили кто же все таки база НОД или ГСБ и как школьники наёбывали друг друга кулсторисами про Херобрина, помню как симпли по чуваку из колды с черепом на балаклаве, помню как постоянно охуевали от размеров Cкайрима и постоянно сравнивали его с Моровиндом... Так вот, какого хуя сейчас все что могут предложить GAYмеры это постоянные срачи на тему ебальника очередной бабищи блядь, серьезно эта боротьба блядь где ебанаты тыкают каким-то азиатским кумерским говном и говорят АААА ВОТ У НИИИИИХ ТАКОЕЕЕЕ! Эта поебень должна была закончиться еще на срачах с Lust of Ass в 2к20, но нихуя, реально есть чуваки которые уже пять сука лет перемагают в интернете против страшных ебальников в играх... Как мы пришли к такому положняку Анон ?
21 декабря 2024
Сохранен
6
13 декабря 2024
Сохранен
9
8 декабря 2024
Сохранен
163
9 января 17:55
Сохранен
28
28 ноября 2024
Сохранен
21
7 ноября 2024
Сохранен
28
2 ноября 2024
Сохранен
45
2 ноября 2024
Сохранен
387
ЛКИ — До меня наконец-то дошло, что же такого было уникального в нашем единственном хорошем игровом журнале "ЛКИ" - про него часто можно услышать, что он был "с душой", но в чём именно это проявлялось, обычно никто не подмечает. И тут меня осенило: он был полным провалом игровых маркетолухов. Объясню. Можно часто услышать, что любая критика (особенно игровая) - это всего-навсего завуалированная реклама товара, вернее, одних его представителей на фоне других. Так вот, "ЛКИ" послал эту традицию подальше и пошёл своим путём. Это единственный на моей памяти журнал, в котором очередной выпуск мог не содержать себе никакого кликбейтного говна типа "эксклюзивных превью", никаких "пресс-показов" и репортажей с выставок, никаких интервью очередных кодзимогениев и разговоров о том, что они покушали, чем покакали и в каких уютных офисах попёрдывают. Вместо этого упор сделан на уже готовые игры, а не на их ожидание с оxyительными историями от пиарщиков. Единственный минус "ЛКИ" был в том, что они частенько подыгрывали отечественному производителю, а иногда и отечественному издателю (вспоминаем Mark of Chaos), но, справедливости ради, надо сказать, что оценки и "рецензии" в этом журнале были чисто символическими, да и покупали его по другим причинам: - в нём были очень полезные материалы по играм, которые у тебя уже есть и в которые ты играешь, но испытываешь при этом затруднения; - в нём были прохождения игр, которые в ближайшем обозримом будущем ты точно не установишь, но которые можешь "пройти" в своём воображении; - к нему прилагались интересные дисковые приложения с разнообразной начинкой. При всём этом кругозор авторов журнала не ограничивался последними тремя с половиной хайпами, автор мог в любой момент зарубиться в Master of Magic (рубрика "Дуэльный клуб"), понастольгировать и поразмышлять о том, как всё могло бы быть иначе (рубрика "Судьба хита") или вовсе дать советы по прохождению к играм прошлого десятилетия (рубрика "Советы мастеров"). Конечно, самая элементарная реклама в журнале тоже имелась, но она тоже занимала чисто символическую площадь (особенно рекламы игрушек "Акеллы" на полстраницы или "Мира Фантастики" на одну треть).
2 ноября 2024
Сохранен
512
1 октября 2024
Сохранен
29
18 сентября 2024
Сохранен
183
20 августа 2024
Сохранен
293
5 августа 2024
Активный
198
вчера 22:06
Сохранен
570
18 апреля 2024
Сохранен
524
3 апреля 2024
Сохранен
530
Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юнос — Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юности? Пытались ли вы отбросить утизм и ностальгию и трезво оценить любимые винчики? Постим свою аналитику, обсуждаем, бугуртим, кряхтим, пердим. Я начну. Far Cry. Впервые поиграл в 2006-м, когда появилась новая пека, старая не тянула. Тогда он показался мне люто графонистым, но скучным. Геймплей какой-то хаотичный, в тебя постоянно палят со всех сторон из кустов, квиксейвов нету. С трудом прошел авианосец, дошел до монстров, обосрался и дропнул. Следующая попытка была предпринята в начале 10-х. На этот раз прошел первую лабораторию, вернулся на побережье к наемникам и снова дропнул. Впечатления остались теми же. И вот, пару лет назад я созрел для новой попытки. И что бы вы думали? На этот раз я полюбил Far Cry, как самого себя. А все потому, что я наконец-то осознал, что в игре есть стелс, и он, внезапно, работает, как часы. Враги, оказывается, честно реагируют на звуки, не обладают рентгеновским зрением, умеют работать в команде (если их командир жив), грамотно прочесывают местность, берут в клещи и заходят за спину. Как же кайфово было лежать в кустах, смотря на ноги наемника в полуметре от своего ебасоса и молиться, чтобы он не посмотрел вниз. Короче, такой-то симулятор Рэмбо. Монстры теперь тоже доставили, точнее даже не монстры, а смена геймплея и атмосферы в эпизодах с монстрами. Вообще, идея слить все поджанры шутеров того времени в один флакон была гениальной, ящитаю. Из подобного вспоминается только Venom: Codename Outbreak, но железо того времени просто не могло затащить сильно пересеченную местность, которая необходима для полного воплощения этой идеи. Корсары. Начинал с Пиратов Карибского моря. Тогда эта игра показалась мне просто божественной. Живой и настоящей. В первых Корсаров я не играл, поэтому не понимал бугуртов олдов. Потом были Корсары 3, которые я дропнул после первого же сражения, когда мой шлюп при зажатии пробела начал палить ядрами, как из пулемета, лол. Выход КВЛ я успешно пропустил, очнулся только к появлению ГПК. Вот эта часть показалась мне прямо корсарским эталоном, аутировал в нее достаточно долго. Крышу рвало от кучи возможностей, о которых так мечтал, вроде возможности прогуляться по кораблю и побазарить с любым капитаном, встреченным в море (знаю, что эти фишки появились в КВЛ). Время шло, захотелось снова навернуть Корсаров. Накатил ГПК, и что же? Вместо той ламповой и проработанной до мелочей игры я увидел пустую репетитивную дрочильню на сотню часов. Половина моих любимых фишечек оказалась пустой мишурой, вторая - раздражающей рутиной, а вместо живого мира - какое-то сюрреалистичное царство рандома. Зачем мне выцеплять нужного капитана в море, если я могу просто скипать время в любой таверне? Зачем мне плавать по карте вне квестов в поисках нужного кораблика, если я могу возле первого же порта стоять и просто дрочить сэйвлоад, получая новую комбинацию. Зачем мне постоянно закупать оружие, которое едят крысы, лол, если оно не дает бонусов, а только нивелирует штрафы? То же с медикаментами и провиантом. Причем стоит это копейки и на игровую экономику не влияет. И такой подход там во всем. Накидаем всего и побольше. Нахуя? Что за вопрос? Чтобы было как в реале. При этом сама структура игры осталась точно такой же примитивной, как в первых Корсарах, в которые я недавно решил поиграть, в надежде найти в них последнее прибежище. С геймдизайном там конечно всё намного лучше. Население таверн не респавнится , из-за чего действительно есть смысл посещать другие города вне сюжета. Офицеры получились действиетльно ценными. И при этом ни один не может полностью заменить игрока, порядком вкачанного в соответствующий скилл. Текстовые ивенты во время заплывов по глобальной карте, вместо плавающих задним ходом низкополигональных корабликов, чуть скрадывают мертвость игрового мира. Но в целом сильной погоды это всё не делает.Все корсары, к сожаленью, оказались всего лишь клоном Pirets! 87 года выпуска от Сида Мейера, причём урезанным. А крутой 3D-графен там нужен только для красоты, механика управления корабликом и бои игромеханически точно такие же, как в далеком 87-м.
26 марта 2024
Сохранен
551
26 марта 2024
Сохранен
71
20 марта 2024