Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
197
30 июня 2021
Сохранен
196
Скуфографон все — Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями. Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК. Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов. Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится.
8 января 15:05
Сохранен
196
12 июня 2021
Сохранен
196
29 марта 2017
Сохранен
196
27 марта 2016
Сохранен
195
Че пораша думает о Девиде Гребере? Нахуя обществу столько работать? — 1930 году Джон Мейнард Кейнс предсказал, что к концу века уровень развития технологий будет достаточным, чтобы в таких странах, как Великобритания и Соединенные Штаты Америки, установилась пятнадцатичасовая рабочая неделя. В технологическом плане мы вполне на это способны. И всё же этого не произошло. Почему обещанная Кейнсом утопия, наступления которой ждали еще в 60-х, так никогда и не осуществилась? Да, с 1920-х годов мы наблюдаем появление множества разных новых должностей и отраслей, но лишь немногие из них связаны с изготовлением и распространением суши, айфонов и модных кроссовок. На протяжении последнего века резко снизилось число работников, занятых в качестве домашней прислуги, в промышленном производстве и в сельскохозяйственном секторе. В то же время количество «профессиональных работников, менеджеров, офисных служащих, продажников и занятых в сфере услуг» увеличилось втрое: «с одной четверти до трех четвертей общего числа занятых». Иными словами, производительный труд, как и было предсказано, в значительной степени оказался автоматизирован. Но вместо массового сокращения рабочих часов, которое позволило бы освободить людей на всей планете и дать им возможность посвятить себя собственным проектам, получать удовольствие от жизни, воплощать в жизнь свои мечты и идеи, мы видим раздувание не столько «сферы услуг», сколько административного сектора – вплоть до создания целых отраслей, вроде финансовых услуг или телефонного маркетинга...
27 апреля 2024
Сохранен
195
13 ноября 2020
Сохранен
195
19 сентября 2015
Сохранен
195
4 сентября 2015
Сохранен
195
1 ноября 2014
Сохранен
193
8 сентября 2016
Сохранен
193
18 декабря 2015
Сохранен
193
24 октября 2015
Сохранен
193
19 мая 2015
Сохранен
192
Тред экономики ВСЖ #2 — Набиуллина заявила, что ресурсы для роста экономики России исчерпаны «Мы росли два года достаточно высокими темпами из-за того, что были задействованы свободные ресурсы... Многие из этих ресурсов действительно исчерпаны, нам надо думать о некоторой новой модели роста», — цитирует её ТАСС. Ссылочка на RT https://russian.rt.com/business/news/1494800-nabiullina-rost-ekonomiki «У государства денег может не хватить». Глава бюджетного комитета Думы предупредил, что Россия может повторить судьбу СССР Советский союз развалился не из-за Михаила Горбачева и Бориса Ельцина, а из-за того, что у государства закончились деньги на поддержание благосостояния населения, и эта ситуация может повториться в России. Об этом на «деловом завтраке» Сбера в рамках Петербургского международного экономического форума заявил глава комитета Госдумы по бюджету и налогам Андрей Макаров. Нет, это не ТОТ САМЫЙ тред Ну что аноны. Пристегните ремни. Полёт будет долгий. https://2ch.life/po/res/60092491.html#60098051 прошлый
22 июня 22:07
Сохранен
192
19 февраля 17:22
Сохранен
192
27 мая 2021
Сохранен
192
18 февраля 2021
Сохранен
192
1 марта 2020
Сохранен
192
1 мая 2019
Сохранен
192
10 декабря 2018
Сохранен
192
4 февраля 2015
Сохранен
191
30 марта 2019
Сохранен
191
6 июня 2017
Сохранен
191
25 мая 2016