Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
64
7 января 2020
Сохранен
60
28 марта 2021
Сохранен
59
22 марта 2021
Сохранен
58
26 августа 2021
Сохранен
57
3 августа 2022
Сохранен
57
10 января 2020
Сохранен
53
18 июля 2024
Сохранен
53
7 декабря 2020
Сохранен
53
2 января 2020
Сохранен
49
С 2008 до 2024 культурные и социальные изменения произошли сильнее, чем с 1950 по 2008. Ну или приме — С 2008 до 2024 культурные и социальные изменения произошли сильнее, чем с 1950 по 2008. Ну или примерно равноценно. Да или нет ? С 2008 интернет и смартфоны изменили все правила общения и поиск информации. Просто представьте, что в 90ых чтобы связаться со своей тянкой нужно было звонить её соседке по подъезду , которая шла к ней и сообщить о звонке на домашний телефон. Или договариваться за несколько дней о встрече. Или представьте вечер без смартфонов и интернета, когда ты один в квартире. Делать вообще нехуй. Даже самые хиккану сбывались в группы любителей радиоэлектроники. А представьте, что нельзя было загуглить в любой момент что-то что пришло в голову , а нужно было узнавать через людей или книги. А представьте, что раньше если человек уезжал в другой город , то связь с ним пропадала полностью. Другой город, это как другой мир, ты фотки этого города мог только на постерах посмотреть.Сейчас если кто-то уехал в другую страну похуй, он всегда на связи в мессенджере. Накидает тебе кружков по бытие своё. Так ещё и эмоции можно выражать смайлами и стикерами. А порно в 3 клика? Наши деды вообще картинок с голыми бабами не видели. Ну или как в метро все поголовно в телефоне сидят от точки А до точки Б. Не могу судить хорошо ли это иди плохо. Что-то всё-таки подсказывает, что больше плохо, хоть и легче. Т к в этом во всём меньше жизни. У меня просто взрыв головы от того как всё изменилось с начала нулевых и об этом никто не говорит. Есть какие-то исследования на эту тему ? Или интересные книги/статьи. А главное. Прикиньте, что нас ждёт когда 2040ых, когда поколение альфа станет молодёжью.
11 декабря 2024
Сохранен
47
А что за особый вайб в играх 2010х??? Я имею ввиду что возможно из за серого фильтра но даже совреме — А что за особый вайб в играх 2010х??? Я имею ввиду что возможно из за серого фильтра но даже современность в этих играх очищается иначе, также как и сама игровая индустрия. Внатуре, как будто чувствуется молодость, свобода индустрии и некий очень таинственный вайб который я никак не могу описать. Будто индустрия только родилась и проживет тысячи лет, отчасти это связано с тем что мне тогда и было 10 где то. И огромные количество игр, выпущенных в это время , возможно из за того, что они коридорные, но очущаются так, будто вон за той стеной в биошоке реально происходит жизнь, события, сплайсеры воюют к примеру или челы спасаются. В deus ex hr будто детройте вон за тем окном принимают ванну или в bioshock infinite люди живут полной жизнью на одном из островов, а наш герой здесь. В ассасинах третьих казалось что история Дезмонда продолжится в течение последующих десяток игр и в четвертой ты постоянно читаешь записки и отсылки в абстерго и не покидает чувство что вот сейчас продолжится история Дезмонда . Загадка хуле. Вот такого чувства почему то нету в современных опен ворлдах, они кажутся перегруженными, ты вступаешь в любую АААААА и все карты на стол. Информаций на экране так много что и не надо ничего дорисовывать. Вон точка на карте - там интерес, вот вторая точка и между ними ничего нету, кроме однотипных заспавненных врагов. В I m Alive враги постоянно одни и те же, но ситуаций разные, ибо они расставлены вручную, и везде художники думали, «ну мля он пройдет через коридор и тут мы его проверим на интеллект» . В играх 10х приключение - это именно приключение, а не жвачка для мозга. И хотя казалось что индустрия на пороге чего то великого, сейчас в 2025 году такого нету. Игры кажутся глянцевыми, цветастыми, перегруженными, будто это обложка модного журнала. Вот такое чувство , а следствие отвращение, которое у меня всегда вызывали фильмы. Тип вот фильмы как нечто незыблемое, как погода нахуй. И вот каждый год выходят новые фильмы, они выпускаются с 50х или даже раньше, а игры - это другое дело, там интрига. Сейчас нихуя такого чувства нет.
12 апреля 12:43
Сохранен
47
8 февраля 2021
Сохранен
46
18 декабря 2024
Сохранен
42
Чуваки релизнули версию сюжета Ведьмака 3 за первую половину 2013 года — К 10-летию «Ведьмака 3» мы рады представить 2 том из нашей серии документов, посвященный второму крупному пересмотру сюжета Ведьмака 3, который имел место в 2013 году, а также 2 редакцию 1 тома с новыми изображениями и некоторыми исправлениями! https://github.com/glassfish777/WhatLiesUnseen/releases/tag/docs2 То же самое, но в формате ртф, без картинок и на русском (чатгпт-перевод): https://pixeldrain.com/u/PgeQBrtQ Это серия документов, направленных на представление оригинальных планов заданий для The Witcher 3: Wild Hunt, которые послужат источником вдохновения для авторов модов. Для тех, кто не в курсе, The Witcher 3 претерпел множество изменений сюжета в течение своего многолетнего цикла разработки, с многочисленными изменениями, отказами или добавлениями. Это итог работы за несколько месяцев, и теперь он готов к просмотру. Серия включает в себя следующие тома: Volume 1 - A Time of Sword and Axe (2012 version of the story) Volume 2 - The Beginning (2013 version of the story) Volume 3 - Rewrite 1.0 (mid-2013 version of the story) Volume 4 - Rewrite 2.0 (2014 version of the story) Volume 5 - Expansion Packs (Both Hearts of Stone and Blood and Wine/Bells of Beauclair) В настоящее время доступны тома 1 и 2.
26 июня 2:52
Сохранен
42
25 августа 2022
Сохранен
42
9 января 2021
Сохранен
41
11 мая 2018
Сохранен
39
20 ноября 2017
Сохранен
38
13 декабря 2022
Сохранен
38
12 декабря 2022
Сохранен
37
9 апреля 2020
Сохранен
34
8 января 18:46
Сохранен
34
6 октября 2021
Сохранен
31
21 мая 15:42
Сохранен
31
15 мая 2018