Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
7
сегодня 11:36
Активный
7
хотел бы найти, себе общение в godot и создать первую игру вмсете — Ку, хотел попробовать делать игры с кем-то, отмечу сразу опыта нет вообще, код пишу через chat gpt как бы это тупо не было. (да да знаю что через chat gpt писать код не очень) Про игру я придумал концепт игры, и хотел бы его реализовать, но одному довольно сложно все воплотить так как, тот же chat gpt не всегда помогает поэтому хочу найти тех кто, тоже хочет создать простенькую игру, пытаюсь что-то делать через движок godot, если есть желание можем перейти на другой, игра по идее должна быть пиксельной типо mugen, но с другой механикой. Сделал только меню и простенькую карту игры, из интерстного добавил спринт персонажу анимации не работают, кароче на мудрил я с кодом и игрой, для теста взял ассеты, но хочу рисовать своих персонажей, поэтому практикуюсь в рисовании персонажей в aseprite. Надеюсь я кого то зацепил этим тредом, буду рад если что поговорить на эту тему.
сегодня 11:36
Активный
7
сегодня 11:36
Активный
7
сегодня 11:36
Активный
7
сегодня 11:36
Активный
7
сегодня 11:36
Активный
7
сегодня 11:36
Активный
7
сегодня 11:36
Активный
6
сегодня 11:36
Активный
6
сегодня 11:36
Активный
6
сегодня 11:36
Активный
6
Как вы делаете предметы в играх? — Сап двач, делаю jrpg, естественно у меня должно быть куча предметов в игре. В чем собственно проблема, я не хочу делать предметы по общим шаблонам. Понятно, будут и такие, условно там маленькая и большая аптечка. Но хочется иметь возможность добавлять уникальный функционал. Думал, как это сделать, но на ум приходит только вызов коллбека вроде же это так называется?. После инициализации предмета я могу прописать ему функцию действия и потом ее вызывать. Вроде все круто, есть общий шаблон и при желании я могу добавлять уникальный функционал. Но возникает проблема, а как мне потом хранить эти предметы? Например при сейве игры. Я могу сериализовать свойства, окей, но что делать с функцией? Еще есть вариант держать файл в автозагрузке, где будут определяться все предметы, но это колхоз какой-то, держать все объекты в озу. Может я усложняю и есть варик сделать проще и эффективнее? Пока только такой вариант приходит на ум Использую я godot если что, но по сути проблема более общая, так что жду советы от всех.
сегодня 11:36
Активный
6
сегодня 11:36
Активный
6
сегодня 11:36
Сохранен
6
24 марта 10:14
Сохранен
6
EVP files — Всем привет. Пилю игорян в одно рыло некоторое время(относительно большое), пока все еще на уровне прототипа. Решил показать и пообщаться на тему в gd, чтобы какую-то связь со внешним миром иметь. В целом, проект в стадии прототипа. Многие вещи из видео рилейтед все еще плейсхолдеры(анимация косячная, пару вещей нужно перерисовать, т.к. рисовал с примера). + попал в стандартную проблему новичка про непродуманную механику (см ниже): при реализации, некоторые вещи оказались так себе и требуют переосмысления. С точки зрения сюжета и окружения игра про сюр и паранормальщину: включает в себе референсы на разные городские легенды, байки и крипипасты (типа феномена электронного голоса и тп), которые, в оригинале, должны быть достаточно плотно инкрустированы в игровой мир. В плане механики идея была такая: что-то вроде clocktower (https://www.youtube.com/watch?v=8xf0NJMwX8k) с взаимодействия с врагом из "как достать соседа" или игры по "один дома" (https://www.youtube.com/watch?v=djblJdVGe44). Как оказалось, реализация "ловушек" не очень хорошо ложиться на хоррор игру: не оч просто подобрать какой-то приличный набор "ловушек" для самостоятельной механики. В итоге либо слишком сильно отдают "детским фильмом" , либо совсем примитивной паранормальщиной (кресты против вампиров, соль, еще всякая фигня). Вторая проблема, что игр с механикой "убеги от злодея" переизбыток. (хотя конкретно в clocktower сделано более изящно) В итоге пришел к след механикам: 1) Пошаговое взаимодействие с врагом: переход из одной комнаты в другую(и еще некоторые действия игрока) треггирит какое-то действие врага. Враг может сагриться на шум, который издали специально или нет. Чем-то похоже на door in the woods (https://www.youtube.com/watch?v=c2ylrRRoxMA). 2) Есть уровень страха. Чем выше он, тем менее адекватно реагируют окружающие предметы: вместо воды из крана течет черная жижа, какая-то хрень вместо отражения в зеркале и тп и тд. В итоге игра в виде головоломки\квеста: цель - минуя противника, посетить несколько комнат и выполнить какую-то задачу. При это не поехав крышей окончательно. Текущая сложность как я уже говорил, более связана с геймдизайном, нежели с самой реализацией: более детально продумать логистику по локациям + способы детектирования противника в разных комнатах. Очень большой дом для прототипа я делать не хочу(точнее больше, чем уже есть), т.к. не могу поддерживать большое кол-во локаций в плане прорисовки. Как я понимаю, текущий тренд в инди хоррор играх - набор максимально простых действий, который сопровождается константным напряжениям из-за того, что не знаешь, что произойдет дальше. По идее, взаимодействие с врагом происходит на уровне игры в "кораблики", где ты не знаешь на 100%, где какой, но можешь подумать и прикинуть. Но не до реализации пока не знаю, на сколько это реально будет влиять на игрока. Если есть есть какие-то идея, удачные примеры игорянов, вопросы или просто желание побазарить за жизнь, буду рад
29 июня 11:08
Сохранен
6
28 февраля 13:03
Сохранен
6
Концепт командного шутерастратегий — Сап двач. Есть у меня набросок игры, но это не очередной пошаговый хотнайм маями в рпг мэйкере. Сделать его будет сложно а по этому хотелось бы прошюпать почву и узнать а интересно ли такое людям. Сам концепт: Есть команда игроков. 5 чел в общем. 4 из них условные солдаты. Их задача бегать по карте и выполнять задания. В основном на ликвидацию или удержание точек/флагов. И пятый игрок- куратор/логист. И тут следим за руками. Солдаты-нихуя кроме стрельбы не умеют. Это куратор добывает им через свой интерфейс оружия и расходники. Доставка наверное как в батл рояле кски- дронами. А некоторые элементы этого интерфейса- апгрейды которые солдаты должны найти. Карта, отметки стрелков на карте, спец плюшки типо миномётов или поддержки с воздуха. техника, помимо той что будет на карте. Оборудование, от верёвки до компов и дронов. Может сам интерфейс логиста будет становиться богаче чем он прокаченней. Типо первый уровень- просто консоль и бумажка с коммандами а последний более или менее норм ui/ux, хоть и не такой быстрый каким может быть версия по проще в умелых руках. Кароче наматывать отсюда и в напрослений бесконечности можно долго. Но основы вот. Стоит потеть? И если да то как? Максимум в котором я себя вижу это мод на Гмод. Ассетов там полно и луа вроде не такой сложный.
12 декабря 2024
Сохранен
6
31 июля 2023
Сохранен
6
9 марта 2022
Сохранен
6
17 октября 2021
Сохранен
6
12 февраля 2022
Сохранен
6
29 апреля 2022
Сохранен
6
6 октября 2018
Сохранен
6
20 ноября 2017