24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
3
вчера 19:16
Активный
3
Я вот что подумал. Была у меня игра, где игроки создавали свои карты, а другие их проходили на время — Я вот что подумал. Была у меня игра, где игроки создавали свои карты, а другие их проходили на время, соревнуясь с другими (аля Super Mario Maker). И игрокам это хорошо зашло. Но у неё была одна большая проблема: 90% игроков делали карты как попало, хотя зачастую в карты были заложены интересные идеи, потому что они были популярны у игроков. И тут до меня дошло. А ведь эту проблему можно сегодня решить при помощи нейросетки? Пускай игрок набросает прототип карты на прохождение, причём пускай это будет 3Д игра, где создать красивую карту уже само по себе сложная задача. Далее он условно нажимает кнопку "опубликовать" и в этот момент нейросеть на основе прототипа генерирует красивую карту (допустим три варианта). Пользователь выбирает понравившийся вариант и его задача пройти карту от начала до конца (это защитит от ошибок нейросети и просто от непроходимых карт). После прохождения он сможет её опубликовать. Либо он сможет попросить ИИ заново сгенерировать 3 варианта. Но тут, конечно, проблема как научить ИИ создавать "красивые" карты? Получается ему нужно скормить хорошие варианты, в огромном количестве. Но где ты их возьмёшь, особенно если игра новая.
вчера 19:16
Активный
2
Предатель Человечества Тред Н1 — Сколько верёвочки не виться, а всё равно конец будет. Жизнь не вечна и думаю многие здесь на /gd/ не просто так, а потому-что существование бывает невыносимо и пусто без творения чего-то для нас высокого как небо и глубокого как океан в этом новом и сложном виде искусства, хотя бы когда мы ненадолго полностью всем в жизни удовлетворены или наоборот. Так получилось, что я искал здесь помощь с музыкой, а нашёл товарища в дизайне уровней. Нас пока двое, но это уже двойная скорость и поддержка в большой цели. Значит настало время начать официальный тред на тему игры Предатель Человечества. Название может у некоторых вызвать вопросы, но раскрывать их рано. Скажу только, что оно глубоко связано с лором мира и личным выбором игрока, которого игра будет тестировать на выдержку высоким идеалам истинного товарищества, каким мало кто в наше время сможет соответствовать, альтернативой которому будет более простой и приятный путь, на который почти каждый хоть раз ступит, обратившись тем самым предателем. Смысл треда: делиться прогрессом и искать сторонников во всех сферах проекта, даже новичков жаждущих учиться, музыкантов, писателей, программистов, графических дизайнеров, создателей уровней, художников, архитекторов и так далее. Цель проекта: -Создать что-то, что будет вызывать слёзы подлинного восхищения у игрока, задевать внутренние струны играющего, уносить его душу в возвышенный мир подобно которому он ещё не видел, навсегда менять его взгляд на вещи. Если ты делаешь его с нами, то мы его делаем вместе как братья. Не цель проекта: -Заработать деньги. Поясню сразу: денег игра не принесёт и ожидать их даже не стоит, но я верю в честную награду человеку за его жертвы и буду жертвовать от себя те средства которые смогу со своей обычной работы за ваши вклады настоящей цели, чтобы вы были счастливее в творчестве. Если игра и будет иметь какой-то доход, то каждый, включая меня, сможет рассчитывать только от 1-10 процентов в зависимости от его вклада в общее дело. (10% это крутой спец лид программист или специалист другой сферы) Остальное пойдёт только на расширение мира игры в будущих частях. Повторюсь чтобы не потерялся смысл: мы усложняем вещи и живём так как будто мы вечны. Простой смысл в том, что не стоит торопиться. Мы все успеем туда куда мы должны попасть (в могилу) сколько бы мы не старались заработать или употребить. Это творение не ради денег, которых образно не унести с собой туда, а ради творения в нашем коротком миге жизни чего-то великого. Никто заставлять и просить не будет. Всё по собственному желанию, возможности и кооперации. Первая цель есть. Когда будет готово тогда будет готово, как говорили раньше. Прямые контакты команды: можно написать на временную почту [email protected] или Sepoficus в телеграмм где мы создали группу для разработчиков. Сюда тоже можно.
вчера 19:16
Активный
2
вчера 19:16
Активный
2
Есть идея 2Д игры, суть такова - это что-то вроде соревновательной тауэр дефенс. По сути это сочета — Есть идея 2Д игры, суть такова - это что-то вроде соревновательной тауэр дефенс. По сути это сочетание пошаговых действий игроков - купить вышку, улучшить оружие и т.п. с реал-таймом - бегут юниты и устраивают разборки при встрече. Либо игрок против ИИ, либо игрок против игрока. Т.е. максимум 2 игрока. Вопрос, как это лучше реализовать? Вижу два вариант - либо сделать сайт, куда заходят посетители, выбирают временный ник либо регаются, после чего могут захостить игру куда зайдет другой игрок (либо ИИ). Либо другой вариант - десктопное приложение, по сути то же самое лобби, сервер. Как вы считаете, какой вариант лучше по критериям: -монетизации -доступности -вирусности ? И какая версия будет дороже при создании/тестировании? Если, допустим, я отдам тз какой-нибудь студии, а не буду реализовывать сам (графика в любом случае будет одинакова как я понимаю).
вчера 19:16
Активный
2
вчера 19:16
Активный
2
вчера 19:16
Активный
2
вчера 19:16
Активный
2
вчера 19:16
Активный
2
вчера 19:16
Активный
2
вчера 19:16
Активный
2
вчера 19:16
Активный
2
вчера 19:16
Активный
2
вчера 19:16
Активный
2
вчера 19:16
Активный
2
вчера 19:16
Активный
2
вчера 19:16
Активный
2
вчера 19:16
Сохранен
2
11 сентября 6:55
Активный
2
вчера 19:16
Сохранен
2
6 августа 2022
Сохранен
2
14 февраля 2022
Сохранен
2
22 октября 2021
Сохранен
2
23 июня 2021
Сохранен
2
9 ноября 2016