Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
275
19 января 2022
Сохранен
274
1 августа 2017
Сохранен
273
21 апреля 2020
Сохранен
273
31 марта 2017
Сохранен
272
Оригинальные Doom и Quake - скучные игры — Говорю как человек игравший в них в 90е годы. Даже тогда было вот это чувство унылого хождения по одинаковым коридорам и поиск ключей, который буквально вгонял в тоску. Тоже самое могу сказать и про любые поделия на билде, того же Дюк Нюкема и херетика. Справедливости ради, я играл в эти игры уже в конце 90х, возможно когда они только вышли у всех были эмоции типа ВАУ ГРАФОН. Квейк 2 помню запомнил тем что он тормозил да и дальше первого уровня я не прошел. Потому что опять же было не интересно шароебиться по темным коридорам. Я больше времени провел играя в need for speed 2, gta1 и какой нибудь command & conquer. Шутаны стали реально интересными только когда вышел первый half-life. То есть все что вышло после 98 года просто тупо лучше. Всякие там alien vs predator 2 например, первый unreal tournament. Serious Sam в свое время ощущался лютым некст геном с очень красивой графикой. Так что не понимаю ностальгии по играм 90х и всяким думам, они именно что ностальгия.
20 января 13:28
Сохранен
272
20 декабря 2019
Сохранен
272
6 декабря 2016
Сохранен
272
10 февраля 2016
Сохранен
272
3 июля 2015
Сохранен
271
23 июня 2018
Сохранен
271
21 февраля 2016
Сохранен
270
26 ноября 2017
Сохранен
270
2 августа 2017
Сохранен
270
31 января 2017
Активный
270
23 июля 21:01
Сохранен
268
5 сентября 2020
Сохранен
268
11 мая 2016
Сохранен
266
19 января 2022
Сохранен
265
27 декабря 2017
Сохранен
264
28 мая 18:06
Сохранен
264
1 октября 2018
Сохранен
263
22 июля 2019
Сохранен
262
Таких игр больше не будет — Игра-откровение, игра-божество, игра-душещипательная мелодия. Калрим начинал три раза, и каждый раз заставлял себя в это играть, а тут уже несколько дней оторваться не могу от Ендерала. Еще и выглядит великолепно, особенно по сравнению с унылыми серыми пейзажами калрим калыча 5. Из недостатков - каловый движок с беседковской боевкой и вечной подгрузкой каждого сортира. Это готика, скрещенная с морровиндом, от обоих игр взяли самое лучшее. Вообще после прохождения кажется, что это калрим это мод на эту игру. У игры свой лор, по которому даже книги пишут, и это целая серия игр, действия каждой игры происходят на разных континентах в одном мире. За всё прохождение был всего ОДИН квест сходи - возьми - принеси. Остальные могут поначалу казаться подобными, но в итоге оказываются вполне проработанным квестом с интересными сюжетными твистами. Порой сидел в диалогах по 10-20 минут и думал, что ответить, потому что сказанное тобой на самом деле на что-то влияет. Немецкий геймдизайн великолепен. Беседке до такой проработки как до китая раком. Сюжет мрачный и депрессивный, а мир полон боли и страданий. До сих пор не понимаю почему bethesda просто не стала издателем игр sureAI вместо того чтобы слезно наблюдать как эта кучка моддеров смешивала с говном их кринжовые поделки, выводя их на качественно иной уровень. Достаточно просто поиграть в Enderal, чтобы осознать насколько низок уровень распиаренного калримчика. 10 лет делали калфилд и обосрались, хотя могли бы финансировать по настоящему талантливых людей, которые бы создали нью вегас 2 или ендерал 2. Ебучий хуесос Тодд Хуеглот похоронил себя и не дал возвыситься настоящим сверхразумам игровой индустрии. Какое же мелочное завистливое чмо.
1 апреля 2024
Сохранен
262
4 сентября 2016
Сохранен
262
28 февраля 2015