Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
502
Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщить — Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщиться к этой бессмертной классике. Мы с друзьями угорали по фэнтези, читали Перумова, плели кольчуги и пытались практиковать магию. Игры занимали важнейшую часть нашей жизни, и относились мы к ним очень серьёзно. Нашими общими фаворитами были, само собой, Готики и Диаблы. Но некоторые из моих друзей интересно, кстати, что они сильнее упарывались магическими практиками больше угорали по D&D играм -- Невервинтеру, Балдурс Гейтам и Айсвинд Дейлам. Они взахлёб и с придыханием рассказывали о невероятно продвинутой ролевой системе и отыгрыше, который предоставляли эти игры, с высока говорили о квестах, в которых надо думать, а не этих наших "подай-принеси". Я пытался тогда в них играть, но мне не нравились D&D система и напарники, хотя я и испытывал к ним какое-то уважение -- как к чему-то глубокому, чего я пока просто не могу понять. Потом я как-то подзабыл про эти игры. Настала осень я уже писал про это в треде про дьяблу, вспомнились старые деньки, и на волне разочарования от дьяблы я попробовал дать ещё один шанс в надежде на невероятные приключения. Разочарованное разочарование. Квесты -- не знаю, что имели ввиду тогда те друзья, но это тотально убогая дрянь, самое что ни на есть классическое "подай-принеси", только поданное через мусорные диалоги. Теперь-то я понял, откуда в Аркануме такие шизофазические диалоги. Вот кто оказался прародителем вот этого: 1. Позвольте вам помочь с этой проблемой 2. Разбирайся с этим сама, ничтожная коротышка! Неужели ты думаешь, что я стану тебе помогать? 3. Я скорей тебя убью. Готовься к смерти! Больше всего меня раздразили как раз тексты. Кажется, их писал человек, не читавший даже второсортную дрянь типа того же Перумова. Какой-то неуместный, разрушающий отсутствующую атмосферу юмор, как например реплика девочке, потерявшей отца в шахтах Нашкеля: "Твой отец мёртв, сдох, скопытился, двинул кони, хахаха!". Господи, какой бред. Или нелепые отсылки, типа Галилеуса, у которого затекла шея от долгого наблюдения за небом. Или искромётный юмор про золотые панталоны. Я всё это читал, и не мог поверить, что это голимое бесталанное дерьмище стало какой-то легендой. Я не говорю про ролевую составляющую и боёвку. Первой просто нет, вторая -- тупое бросание кубика, о ней даже говрить нечего. Будто сгенерированные, убогие локации, повторяющиеся один в один интерьеры (например, склад в Кэндлкипе и сарай около шахты Нашкеля, верхние этажи гостиниц), респаун монстров, совершенно шизофазическая боевая музыка -- да это просто эталон безымянной корейской дрочильни. И снова мне грустно. Лучше бы я не трогал эту игру. Пусть бы она осталась в моей памяти напоминанием о времени, когда мы придумывали себе романтические прозвища, вырезали руны в сосновом бору и жгли вечерами там костры, рассказывая о приключениях в компьютерных мирах, казавшимися тогда реальнее реальности.
30 сентября 2024
Сохранен
539
18 июля 2024
Сохранен
455
8 декабря 2023
Сохранен
375
7 февраля 8:23
Сохранен
509
Почему в 95-м быдло не оценило этот винчик? Это же был прорыв, революция. Полное 3D, WASD + мышь по — Почему в 95-м быдло не оценило этот винчик? Это же был прорыв, революция. Полное 3D, WASD + мышь по дефолту, огромные открытые карты, возможность зайти практически в любое здание, наличие покатушек и полетушек с очень неплохим физоном, возможность отстреливать терминаторам запчасти и сюжет с интригой и вотэтаповоротами. И что самое главное - полное отсутствие абстрактности окружения, в отличе от других шутеров того времени. Город выглядит как город, заправка - как заправка, и внутри и снаружи, магазин - как магазин, склад - как склад, и так далее. И никаких цветных карточек. А атмосфера? Это же тупо лучший постапок всех времен. Как так вышло, что люди потом еще целых два года жрали устаревшие клоны дума с тракторным управлением, которые клепались на коленке за пару месяцев? А терминатора сразу же забыли, будто его и не было никогда? И теперь свято уверены в том, что первым честно-трехмерным шутером был Q1? Про Descent тоже никто не помнит. Ну и заодно древних забытых винчиков тред.
30 сентября 2024
Сохранен
71
9 января 2024
Сохранен
39
22 июля 2024
Сохранен
6
6 мая 2024
Сохранен
516
Фолач не через призму ностальгии №2 — ИТТ поредж 18лвл будет пытаться осилить прохождение первых двух частей фолача До этого проходил все 3дшные части, четверку пока считаю совокупно наиболее приятной в серии. Всегда хотел вкатиться в изометрию, уже пробовал это сделать с Торментом, но как-то не осилил даже первую локу. В этот раз я буду ЗАСТАВЛЯТЬ себя проходить классические фолачи, даже если мне откровенно скучно. Цель треда: приобщиться к видеоигровой классике, определить для себя, наконец, лучшую часть в серии, разоблачить или подтвердить заявления олдфагов о качестве первых двух частей франшизы. Я хочу получить ОРИГИНАЛЬНЫЙ опыт от игры, по этой причине я НЕ ХОЧУ ставить глобальные моды с большим количеством исправлений/нового контента.ж Версия игры гоговская. На игру накатан ОДИН мод -- high resolution patch, чтобы игра корректно отрисовывалась в нативном для монитора разрешении (и герцовке). Половину игры уже прошел на англюсике, рассчитывая не упустить искрометной игры слов, но в конце прошлого треда решил все же перейти на РУСИК для ускорения чтения длиннющих диалогов. Русификатор от 1С, который оказался даже лучше оригинала за счет большого количества проклятых моментов, типо "крутой крысы". Сложность игры -- СРЕДНЯЯ. Персонаж приложен к оп-посту. В данный момент пройдено: >Шейди Сендс >Водяной чип >Джанктаун >Некрополь >Гильдия воров >Хаб (технически я не могу завершить квест караванов, потому что вышел с локи с когтем смерти) >Свечение (пока не зачистил 5й уровень) >Могильник (зачистил логово когтей смерти и убил всех регуляторов) >Браство Стали (квест на вступление и силовую броню) Ссылка на прошлый тред: https://arhivach.top/thread/1005053/ В этом треде планируется завершение прохождения первой части. Нить иди!
26 апреля 2024
Сохранен
66
1 июня 14:42
Сохранен
261
29 мая 9:09
Сохранен
269
27 июля 2024
Сохранен
17
5 марта 2024
Сохранен
243
18 января 22:10
Сохранен
532
Фолач (2) не через призму ностальгии №3 — ИТТ зумер-поредж-пердеж 18лвл проходит классические части Fallout. В прошлом треде мы успешно осилили первую часть серии. Был написан развернутый пост с впечатлениями и мыслями об игре, воспринятый анонами преимущественно положительно. Было так же дано обещание вернуться вновь, но уже с прохождением второй части. Ожидания от сиквела у меня довольно сильно завышены. Причиной тому, конечно же, первая часть, что прям изобиловала недостатками и шероховатостями. Оригинальная игра разочаровала меня своим откровенно поверхностным сюжетом главного квеста, плоскими персонажами-архетипами, практически полным отсутствием содержательного выбора во второстепенных квестах -- все эти вещи, как мне кажется, являются важными аспектами жанра. Фанаты первой части завалили меня своими рассказами о "клоунаде" сиквела, так что стилистическое развитие серии тоже является интересным для меня аспектом сиквела. Интерфейс игры, надеюсь, станет хотя бы чуть-чуть удобнее. Боевку тоже стоило бы как-то улучшить, интересно посмотреть, как именно разработчики улучшат ее. С другой стороны, в игре было огромное количество приятных мелочей, как, например, вариативность способов прохождения отдельных локаций и квестов. Да, это не всегда положительно сказывалось на впечатлениях от игры (диалог с Создателем тому в пример), но все же я был рад наличию таких фич, как, например, возможности прохождения собора разными вариантами. До этого я уже проходил все 3дшные части, четверку пока считаю совокупно наиболее приятной в серии (на самом деле у меня довольно сложная позиция по этой игре). Всегда хотел вкатиться в изометрические РПГ. Уже пробовал Тормент, но как-то не хватило упорства осилить до конца даже первую локу. В этот раз я буду ЗАСТАВЛЯТЬ себя проходить классические фолачи, даже если мне откровенно скучно. Цель треда: приобщиться к видеоигровой классике, определить для себя, наконец, лучшую часть в серии, разоблачить или подтвердить заявления олдфагов о качестве первых двух частей франшизы (от части мы их уже развеяли). В прошлых тредах аноны предлагали поставить разные патчи и модификации. Однако, суть прохождения первой части для меня была именно в получении того самого™ опыта, как у игроков в 90х. В этот раз было решено изменить концепцию в пользу попытки получить наиболее положительный опыт от игры путем использования патчей и модификаций. Изначальная версия игры все еще из GOG. Установлен high resolution patch, restoration project (updated-версия с гитхаба включает в себя еще несколько модификаций), inventory filter, talking heads, sfall, а так же reshade с CRT-фильтром (я все еще не заимел ЭЛТ-монитор, а мой тринитрончик-телевизор слишком уж плох для игр с текстом). Язык английский, но я готов поставить локализацию от 1С, если аноны сочтут это более удобным для них. Играю, как и в прошлый раз, на средней сложности. В данный момент пройдено: >Fallout 1 Ссылка на прошлые треды: >№1 2ch.hk/v/arch/2024-04-19/res/8730510.html >№2 2ch.hk/v/arch/2024-04-26/res/8746436.html Нить иди!
6 мая 2024
Сохранен
7
13 августа 2022
Сохранен
46
21 июня 2024
Сохранен
76
2 августа 2023
Сохранен
12
19 октября 2022
Сохранен
167
22 апреля 2024
Сохранен
77
5 апреля 2024
Сохранен
28
17 июня 2024
Сохранен
33
1 декабря 2023
Сохранен
4
11 сентября 2023
Сохранен
201
29 ноября 2022