Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
524
10 декабря 2021
Сохранен
1026
29 ноября 2016
Сохранен
421
19 апреля 2022
Сохранен
1489
16 июля 2022
Сохранен
89
26 июня 2015
Сохранен
1386
13 января 2021
Сохранен
543
21 сентября 2021
Сохранен
555
24 октября 2021
Сохранен
1011
19 октября 2020
Сохранен
1058
20 марта 2018
Сохранен
671
6 декабря 2021
Сохранен
135
19 марта 2021
Сохранен
130
20 марта 2018
Сохранен
723
30 августа 2021
Сохранен
524
DWARFINATOR — Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи. Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
12 декабря 2024
Сохранен
158
6 августа 2022
Сохранен
1027
20 марта 2018
Сохранен
915
21 октября 2020
Активный
503
сегодня 14:21
Сохранен
1023
20 марта 2018
Сохранен
110
1 ноября 2015
Сохранен
1004
28 августа 2020
Сохранен
1010
27 января 2019
Сохранен
59
12 декабря 2017
Сохранен
1077
8 ноября 2020