Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
1099
2 сентября 2018
Сохранен
1053
27 февраля 2019
Сохранен
539
23 января 2021
Сохранен
1073
14 октября 2019
Сохранен
1028
30 декабря 2016
Сохранен
244
4 июня 2022
Сохранен
1046
12 декабря 2017
Сохранен
504
29 июня 2023
Сохранен
100
12 декабря 2020
Сохранен
48
10 января 2017
Сохранен
1039
8 июля 2020
Сохранен
438
21 мая 2019
Сохранен
1049
25 января 2022
Сохранен
66
7 декабря 2016
Сохранен
515
6 ноября 2016
Сохранен
752
31 декабря 2020
Активный
364
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
сегодня 14:21
Сохранен
34
26 октября 2020
Сохранен
763
29 января 2022
Сохранен
59
11 февраля 2016
Сохранен
17
8 января 2022
Сохранен
172
6 апреля 2019
Сохранен
1014
24 августа 2019
Сохранен
516
31 марта 2016
Сохранен
963
20 ноября 2017