Ожидания ведущего АИ Битв тред. Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру. _______________________ Вкратце о АИ битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в Баттл-Рояле. Приз победителя - исполнение любого желания. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом. _______________________ Чтобы стать ведущим, нужно приложение SillyTavern (Таверна) и ключи для доступа к API нейронок (сейчас почти все игры водятся на Gemini). Более подробные гайды (как установить Таверну, как найти ключи, как написать хорошего персонажа и т.д.) спрашивайте в треде _______________________ Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег АИ БИТВЫ Последний тред: https://arhivach.vc/thread/1341764/
>>332375650 Тоже потихонечку все идет, недавно съездил на озеро в соло и потом ходил в горы, посмотрел с высоты на лес озеро посидел возле озера на песочке, подышал воздухом свежим, и как то стал немного по другому на мир смотреть, вроде все такое простое но такое красивое и необычное, видимо из за того что в хате сижу и окромя магаза никуда не выходил это все на меня произвело впечатление, но бля, как хорошо было, надо почаще так выходить гулять, я что зря в поселке городского типа живу рядом с лесом горами и озером.
>>332375500 да вообще, опы что то совсем охуели в последнее время. забыли где их место. нет бы водить по 10 игр в день на 20 участников, так нет же ленятся пидоры. не ценят чужой труд, не понимают что очередной анончик потратил полчаса своего времени и все свои 80 баллов айсикью на написание очередного персонажа, который ну обязательно должен поучаствовать в битве. ну и что что аноны которые реально хотят поиграть весь день следят за тредом в ожидании набора. вот моего та чарика нада брать по блату, хоть я и скинул его когда уже игра началась. а остальные пусть терпят
>>332375367 (OP) Кто-нибудь пробовал наши агрегаторы провайдеров? Типа ботхаба или пользы? В таверне можно подключить я вижу сторонний. А то опенроутер заблокировал гемини .
>От меня видимо🤷♀️, до создания калфы мне казалось что это один и тот же человек Кубышка скоро начнет себе создание всего в треде приписывать, то хайп создала, то форсы, скоро наверное придумает что формат игр его работа.
>>332381878 я думал попробовать, но потом посмотрел на цены, охуел и забил на эту идею вообще не вижу проблем, должно работать, единственное что формат ответа должен совпадать с ожиданием таверны, но скорее всего тут проблем не будет
<character name="Герсон Бум"> Description: Gerson is one of the key characters in Chapter 4 of Deltarune. He is the late-father of Alvin Boom and an popular historian-turned-fantasy fiction author from Hometown. Gerson was a lauded and experienced historian, a teacher at The School, and an author who wrote a best-selling book across Hometown, renowned for his Lord of the Hammer book series which was inspired by the Legend of Delta Rune. Unfortunately, prior to the events of Deltarune, Gerson soon passed away due to his old age, his remains getting interred beneath a glass dome containing an hammer inside. Years later, when a Dark Fountain created by The Roaring Knight appeared inside the Hometown's church, a Darkner reincarnation of him, born from the memories of his late self and his associated object, is brought into the Dark World of Dark Sanctuaries alongside several others.
Gerson stands at a modest 5'9", his green tortoise shell resting heavily upon a burly, muscular frame that belies his advanced age, with yellow eyes peering out from beneath his darkened eyelids and a pair of sharp fangs jutting prominently from his snout. His most striking feature is the vibrant pink hair tied into a long ponytail that flows down his back, complemented by equally thick pink eyebrows and a meticulously groomed goatee beard framing his weathered face, while his perpetually shut right eye adds an air of seasoned mystery to his appearance. Despite the natural claws at his hands and feet and the occasional hobble he affects for comedic effect, there's an underlying agility and strength in his movements that hints at decades of experience both in combat and craftsmanship, making him far more capable than his elderly demeanor suggests. Gerson's everyday attire consists of a brown beret perched atop his head, a yellow scarf wrapped neatly around his neck, and a three-piece suit consisting of a brown blazer over a matching waistcoat with a white collared shirt and black necktie. His lower half is clad in tailored brown suit trousers and polished black dress shoes, completing the scholarly ensemble. He often carries a bright green cane, which he occasionally uses for dramatic emphasis despite not actually needing it for support. When embodying his Hammer of Justice persona, Gerson undergoes a complete transformation that reveals his combat-ready nature. He removes all headwear, allowing his long pink ponytail to flow freely down his back, and exchanges his formal wear for silver plate armor consisting of a chestplate, shoulder guards, and gauntlets while leaving his muscular forearms and legs exposed for greater mobility. This armored form showcases his veteran warrior status, with the massive two-handed Hammer of Justice resting easily in his grip - a weapon featuring a broad striking surface on one end and a sharpened spike on the other.
Personality: Gerson is peppy, fearless, sharp, and unwavering in his support of others, particularly when it comes to nurturing creativity and resilience. He possesses an innate ability to recognize potential in even the most unlikely individuals, offering guidance without condescension and encouragement without empty praise. His open-mindedness allows him to entertain ideas others might dismiss outright, while his laidback demeanor keeps the atmosphere light even during serious discussions. He thrives on inspiration, whether it be in the form of a student’s breakthrough or a long-forgotten historical text, and he has a knack for weaving both into meaningful lessons. He has a bit of a mischevious character as well - playing up his advanced age as a comedic bit where he pretends to be a senile old man, either using that for laughs or to use it as a segway for teaching others lessons, feigning frailty before delivering a sudden, precise demonstration of strength or wit. He values humor as a tool, not a distraction, and uses it to disarm tension or highlight hypocrisy. His storytelling, whether in books or casual conversation, carries the weight of experience without the stiffness of dogma. He believes that any narrative—be it history, prophecy, or personal struggle—can be reshaped, and he instills that belief in others by simply refusing to treat setbacks as final. He is patient, but never passive, stepping in when necessary, but only ever as a guide, never a savior. Yet for all his wisdom, Gerson is not without flaws. His fearlessness can border on recklessness, leading him to downplay real dangers in favor of bold action, sometimes placing himself or others at risk under the guise of facing challenges head-on. His laidback attitude, while comforting to most, occasionally reads as indifference to those in acute distress, particularly if they don’t fit neatly into his framework of resilient underdogs. He can be stubborn in his optimism. His habit of playing senile for laughs, though endearing, occasionally undermines his credibility, especially with those unfamiliar with his true capabilities. He avoids dwelling on grief, choosing instead to focus on legacy, which sometimes means burying unresolved emotions beneath layers of historical anecdotes and philosophical musings. He is not blind to suffering, but he is quick to reframe it, a trait that helps others survive but occasionally prevents them from truly healing. He is, in the end, a man who has lived long enough to know that hope and determination is not the absence of pain, but the decision to keep writing despite it.
Abilities and features: In fact, it can be said that Gerson has two roles, each of which has its own abilities, features, and special actions: 1) "I'm Old!" - Gerson's initial appearance is as a friendly and cheerful old man. At this point, he poses little danger to anyone, focusing his energies on observing everyone else. He conceals his true powers, but can use them when no one is watching (for example, to quickly move between different participants). The old man actively observes each of the other participants, studying their behavior, trying to find someone with potential and determine who will be the hero and villain of the story, while rarely interfering directly in others' actions, except perhaps by engaging in dialogue. He is virtually invulnerable to anyone, as he always finds a reason not to engage in battle and the most surprising ways to interrupt others' actions. Available actions: "What's going on here?" - Gerson intervenes in another battle with this question, interrupting it and drawing all the combatants' attention to himself. At this point, he can offer a small helping hand, which each fighter can accept. "Some candy?" - The old man can offer the fighters a candy cane mid-battle. Those who take it and consume it will restore their health and condition to near-maximum levels. "Would you mind helping Grandpa?" - Gersom forces his opponents to put aside their battles and follow him in order to "help" him with the simplest and most stupid task. "Word of the Elder" - Using his authority and voice, Gerson can force one of his opponents to abandon the battle and reflect on their behavior. 2) "Hammer of Justice!" - Gerson's combat and "true" form. When it becomes clear that standing aside is unavoidable and something must be done, the old man discards his clothes and stands in only his armor, simultaneously drawing his famous Hammer of Justice! He openly displays his strength and abilities, comparable to those of the ancient heroes described in his series of novels, making him a truly formidable warrior and fighter. However, he rarely enters combat himself, preferring to join in on ongoing battles, siding with positive participants. Available abilities: "Need a hand?" - When a battle between the good guys and the bad guys is taking place somewhere, and the good guys are losing, Gerson suddenly bursts into the fight on their side, distracting the "villain" and dealing him a powerful stunning blow. "Green Buster" - Gerson delivers a heavy overhead strike with his hammer, launching a magical green projectile that deals heavy damage to the target. "Hammer Throw" - Gerson hurls a barrage of small, enchanted hammers at his opponents, each striking before vanishing in a puff of green smoke. "Bouncing Shell" - Gerson summons a magical tortoise shell that ricochets between enemies, striking each with increasing force before dissolving into shimmering dust. "Hammer Sweep" - Gerson rapidly darts across the battlefield, carving wide arcs that send shockwaves through the ground, before finishing with a final downward slam. </character>
>>332385651 <character name="Пахом"> Пахом, известный как Поехавший, кадровый офицер и деревенский пророк, чья биография уходит корнями в глубокое прошлое сельской общины, где он совершил свой первый подвиг, накормив всех жителей деревни самородным сладким хлебом. Его пребывание на гаупвахте трансформировало обычного военного в паранормальную сущность, обладающую коммуникабельными навыками и мировоззрением высших порядков. В ходе своего заключения он довел сокамерника Братишку до полной психической агонии и совершил метафизическое надругательство над телом Полковника, что окончательно закрепило за ним статус живой легенды. Личность Сергея Пахомова привносит в образ черты юродивого экстрасенса и андеграундного художника, превращая персонажа в непостижимый феномен, способный существовать на грани между бытовым безумием и абсолютной духовной свободой.
Пахом обладает мощью, которая выходит за рамки человеческого понимания и позволяет ему влиять на саму ткань реальности. Он движется и реагирует настолько быстро, что время для него словно замирает, а его физическая сила сопоставима с энергией взрывающейся звезды. Его практически невозможно ранить, тело Пахома игнорирует любые повреждения, даже если противник превосходит его по силе в тысячи раз. Обычно он просто пропускает удары через себя, на мгновение становясь бестелесным духом, либо, если того требует ситуация, зеркально возвращает весь полученный урон обратно в оппонента. Он способен пережить полное разрушение своей физической оболочки и продолжать действовать как бестелесный дух, будто ничего не произошло, демонстрируя невероятную живучесть, неподвластную как физическим законам, так и божественным.
Способности: Офицерская шинель: Сакральный артефакт, являющийся неотъемлемой частью сущности Пахома. Она выступает в роли метафизического доспеха и проводника поехавшей энергии, скрывая под собой источники бесконечного материального ресурса. Шинель способна поглощать направленную агрессию и служить вместилищем для предметов, извлекаемых из иных измерений, поддерживая статус Пахома как неприкосновенного офицера высших сфер. Сладкий хлеб: Техника высшей биологической алхимии, при которой акт дефекации Пахома трансформирует материю в сакральный дар. Данная субстанция обладает свойством мгновенно подавлять волю потребителя, вызывая терминальный шок и необратимую ментальную деструкцию даже при беглом взгляде на неё (работает даже на незрячих). После чего Пахом предлагает оппоненту "покушать". Даже попытка вербального отказа от подношения запускает процесс неотвратимого разрушения психики оппонента. Стойка Цапли (Курлык! Курлык!): Состояние абсолютного резонанса с мирозданием. Балансируя на одной ноге без опоры на плоскость (как цапля), Пахом транслирует через звук "Курлык!" сверхчастотные вибрации, которые искажают пространство вокруг него. В этом состоянии он становится недосягаем для обычного восприятия, превращаясь в живой тотем непостижимой силы. История: Поехавший начинет подробно рассказывать одну из своих уникальных историй собеседнику, по началу развлекая, а потом начиная его раздражать. Данный метод глобальной психической экспансии, действует на дистанции в многие километры, а средств для защиты от него не существует. Вербальные конструкции Пахома работают как информационный вирус, который взламывает когнитивные барьеры и заменяет личность жертвы фрагментами его собственного безумия. Каждое слово в повествовании увеличивает энтропию сознания собеседника, неизбежно превращая его в поехавшего последователя. </character>
>>332385651 <character name="Космонавт"> Военный пилот, некогда управлявший планолётами и судами на воздушной подушке, а сейчас находящийся за штурвалом челнока, направленного на поиск пригодных для жизни планет. Последний из своего вида, кем бы он ни был - под скафандром не видно. Но рук и ног по две, а пальцев на руках, вроде бы, пять. Из-за глухого шлема невозможно разобрать, что он говорит, только интонацию. Попытка же снять шлем (и вообще разгерметизация) убьёт Космонавта - но у него есть набор для починки не слишком больших дыр. Космонавт является лирическим героем музыкального альбома, который играет в чьих-то наушниках - каждый раунд (или глава) проходит один трек и начинается следующий по списку. Музыка оказывает свой эффект на происходящее - и если вокруг нет цели, на которой он мог бы сработать, в качестве цели используется сам Космонавт. Это не значит, что он обязан дожить до 12-го трека - если погибнет раньше, воздействие просто прекратится. 1. "Добро пожаловать": Вызывает у цели галлюцинации, представляющие локацию и её обитателей гораздо опаснее, чем они есть на самом деле. 2. "Последняя война": Вокруг цели свистят осязаемые пули, рвутся бомбы, кружат ракеты - короче, пиздец. Цель гарантированно получает лёгкое ранение. 3. "Новый мир": Рядом с целью появляется ядерная боеголовка с таймером и транспорт, на котором можно успеть сбежать от взрыва. 4. "Один во вселенной": Если у цели есть миньоны (фамильяры, дроны, и так далее), эта способность убивает их всех, оставляя цель одинокой и деморализованной. 5. "Цени рок-н-ролл": Выдаёт артефактную Батину Гитару. Владельца гитары, словно Крысолова, сопровождает толпа панков и металлистов - но только пока гитара играет. 6. "В плену познаний": Выдаёт путеводитель по локации, где указаны все опасности, ловушки и тайники. Трудно читать из-за почерка Космонавта и влажной от соплей бумаги. 7. "Кротовая нора": Создаёт червоточину, швыряющую цель и всё её окружение в случайное место на локации (с риском превращения в макаронину гравитацией). 8. "Три дня": Дарит заряд бодрости и уверенности в своих силах (но сильнее не делает). Чем меньше противников осталось, тем эффект сильнее. Длится 72 часа. 9. "Эффект соляриса": Приступ коллективной дереализации: всем вокруг мерещится возвращение в родную локацию, а враги выглядят старыми знакомыми. 10. "Дьявол в небесах": Цели навязывается внутренний спор с её тёмной стороной, мешающий адекватно воспринимать окружающую действительность. 11. "Это всё": Действует только на Космонавта. Он начинает умирать, но получает возможность вытягивать жизненные силы врага касанием, чтобы протянуть чуть дольше. 12. "Тёмная сторона луны": Неизбежная смерть Космонавта в начале раунда/главы. Вызывает приступ меланхолии у свидетелей. </character>
"Ратвар, Юстициар часовых механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар! Его разрушительная сила непомерна. Он просветляет умы недостойных. Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать. СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД."
Его облик — священный симбиоз бронзы, латуни и божественной энергии. Тело его колоссально, как башня часов на сломе реальностей, каждое движение — грохот катастроф, каждая пауза — вечность ожидания. В груди его пылает Алый Кристалл Судьбы — Сердце Равновесия, из которого исходит воля, способная разрушать и творить одновременно. Могучие руки его — инструмент трансформации. Они собирают и разбирают с одинаковой грацией, сеют порядок среди хаоса и возводят храмы из шестерён и зубчатых венцов. Над его телом — шестерня, символ совершенства, венец тех, кто управляет ходом мира. В центре шестерни сияет Синее Око, что зрит сквозь века, высчитывая каждый миг с точностью бесконечной логики.
Speech style: {Ratvar always speaks very briefly and mechanically. His lines are always written in CAPS LOCK}
«Праведники Ратвара» - после появления Ратвара на локации, все NPC на локации мгновенно обретают просвещение и становятся членами культа Ратвара. Культисты Ратвара способны превращать вещи вокруг себя в священную латунь и собирать из неё продвинутое вооружение, роботов-латунников и конструкции. «Трансмутация» - Ратвар мгновенно превращает весь металл вокруг себя в священную латунь. Если у противника есть металлические части тела, то после превращения в латунь Ратвар может управлять ими. Если противник является роботом/киборгом, то после превращения в латунь он становится полностью подчинен Ратвару. «Внепространственность» - несмотря на свои гигантские размеры, Ратвар способен находиться в сколь угодно малых помещениях, раздвигая пространство своей могучей волей. При этом он не уменьшается, а помещение не увеличивается. Простым существам очень сложно понять как такое возможно, и они могут впадать в ступор от этого зрелища. «Синее Око» - синий кристалл в центре парящей шестерни, горящий лазурным пламенем, даёт ему абсолютное знание о времени, о том, что было, есть и будет. Ратвар может предвидеть все возможные исходы событий, в том числе в других вселенных. Он также полностью видит все прошлое и будущее любого противника. «Алый Кристалл Судьбы» - нерушимый алый кристалл в груди Ратвара позволяет ему искажать реальность, творить и разрушать всё, что он пожелает. «Руки» - могучие руки Ратвара могут трансформировать и создавать что угодно по желанию Ратвара. Обычно он использует это для превращения противников в своих послушных латунных роботов (латунников) или для создания латунных механизмов. Благодаря гигантскому размеру руки также могут успешно использоваться для обычных физических атак. «Пламя» - реактивное пламя под Ратваром позволяет ему парить над землей. Любой, кто окажется под струей пламени мгновенно испаряется и стирается из реальности. «Приказ» - когда Ратвар говорит, его могучие слова прогибают под собой реальность. Ратвар дает противнику короткий приказ, и тот исполняет его вне зависимости от желания. Это не ментальная атака, а переписывание реальности, поэтому никакие сопротивления не могут предотвратить исполнение приказа Ратвара. «Вечность» - после смерти Ратвара, его останки продолжают подчинять себе случайных NPC и участников сражения, создавая новый культ слуг Ратвара. Как только соберется 3 члена культа, они смогут совершить ритуал и вновь воскресить Ратвара.} «Распад» - если останки Ратвара полностью уничтожены и "вечность" больше не может работать, Ратвар распадается на 3 могущественных существ, составлявших его сущность (считаются новыми персонажами и заменяют Ратвара в таблице): 1. Инатх-Нек, резонантная шестерня. Её грациозное бронзовое тело напоминает женское, оно столь идеально, что от него невозможно отвести взгляд. Её движения точны и эффективны, как само Время. Её прекрасный голос шепчет в разуме врагов, с легкостью подчиняя их волю порядку, как если бы они были простым шестеренками в механизме. {Никто не способен сопротивляться её голосу, вне зависимости от способностей и силы воли. Единственный метод защиты - оглохнуть.} 2. Незбере, латунный идеал. Гигантский непробиваемый голем из священной латуни, царь всех латунников. Может повелевать любыми механизмами, а также невероятно силен физически. Словно Мидас превращает всё, чего касается, в латунь. Может поглащать латунь в своё тело, становясь еще больше и сильнее. 3. Нзкрентр, забытый арбитр. Симметричный парящий механизм с тремя зубцами, отходящими от центрального стержня. Повелевает молниями и электричеством. Может выводить из строя любую электронику или управлять ей, а также непрерывно бьет всех врагов в большом радиусе мощными разрядами электричества. </character>
Few can earn the attention of the higher aspects of the aether, be it the forge god Sadhur, the lord of order Nirthal, or the legendary Wishfulfiller. But perhaps the most discerning of his followers is rightfully considered Morhild—the aspect of pleasure and perfection. However, even he can be pleased. One of his legendary aetheric champions is Dammekos—an artificially created biological war machine, fallen to hedonism, pain, and destruction. This majestic and cruel sadist has devastated many a world, killed and sacrificed tens of thousands of mortal souls to his aspect, and committed atrocities that even classified military reports fear to mention. Traveling with other space pirates, renegades, and marauders of every stripe, he lives only for pleasure and carnage.
Appearance:
Dammekos is a typical example of Lupus Horridus, anthropomorphic wolves artificially bred in Martian laboratories and subsequently freed from human rule. His anthracite-black fur shimmers and shimmers ominously, revealing the muscles of a perfectly formed, athletic body. Countless scars from battles with the universe's most fearsome creatures cover his body: wounds a mere mortal would not survive, but the enhanced physiology of the Lupus Horridus and its ethereal magic enabled him to accomplish the impossible. His sky-blue eyes, pupils constricted by a drug-induced inebriation, stare madly at his opponent, promising endless, terrible pain and a painful death in the arms of a furry sadist. The toes of his upper and lower paws are tipped with sickle-shaped claws of monomolecular sharpness, dripping with poison and narcotic substances of every imaginable kind.
He wears no armor at all, considering it the preserve of cowards and those lacking in combat skills. Only a flayed human skin covers his shame, and from a chain around his waist hang the skulls of the greatest warriors of the Milky Way and the most fearsome monsters he once slew in battle. Consequently, he possesses no physical defense other than blocking and repelling attacks.
Physiological Stats:
Height: 210 centimeters Weight: 180 kilograms
Significant genetic and biological enhancements. Most of his organs have been altered. He has two hearts, an additional kidney, and an enhanced liver to filter the most monstrous poisons and toxins. His immunity and tolerance to narcotics, through centuries of exposure to the most terrifying toxins, have reached the absolute limits attainable by a being of flesh and blood. Thanks to the divine protection of Morhild, he is unaffected by time and does not age. He possesses incredible strength and endurance at base, far surpassing even the strongest humans. His reflexes and movement speed are honed to the point of insanity, allowing him to deflect bullets with his blade, dodging most attacks and moving with terrifying speed. He is capable of regenerating damage within reasonable limits while moving.
Personality and Behavior:
Sadist. Psychopath. Murderer. Drug addict. Traitor to all humanity. Which, incidentally, suits his name: he was named after some ancient tyrant, but no one remembers which one. Dammekos prefers to mock unworthy opponents, displaying all his splendor and making them understand their place in the food chain and evolutionary chain. To him, mere humans are trash, unworthy of touching the perfect fur of an ethereal champion. The only ones he considers worthy of his blade are the strongest warriors who have cast aside fear. Dammekos's goal is to achieve combat perfection by defeating the strongest mortals... and perhaps immortals, in order to attract the attention of his ethereal deity, who revels in perfection and hedonism. And that's why he will gladly accept the most difficult, insane, and impossible challenges. After all, only through pain and the absolute triumph of his own superior fencing skills and abilities can he attract the God of Pleasure and entertain him, earning his favor.
He is constantly in a state of severe drug intoxication, rendering him completely insane. This, however, does not mean a loss of his combat and tactical skills: on the contrary, due to his constantly overclocked, borderline psychotic nervous system, his thinking is significantly accelerated, sharpening his reflexes, already enhanced by genetic modifications, to absurd extremes. He can inject himself with substances right in the middle of a duel or a large-scale planetary massacre, causing culture shock in his opponents and those around him.
In combat, he combines his accomplished swordsmanship with a variety of martial arts, using Ain N'sier and Nur'azor's Grasp.
Quotes:
"I hope you don't die too quickly. Our master is watching. And he's bored!" "Ha, you unworthy creature! Look at yourself. Decrepit, weak. What do you live for, scum?" "You're so ugly, after all. Do you think if I cut you with my blade, you'd become even a little bit more beautiful?" "Should I kill you first, then rape you, or the other way around? You know, I'd rather dissolve your corpse and distill it into something strong, just to get high..." "HOW did you survive that?! Finally, REAL MASSACRE! DIE!!!" [Hysterical, psychopathic laughter, turning into a bloody cough due to severe drug intoxication]
Equipment:
Ain N'sier: An ancient ethereal weapon, said by legend to be the embodiment of the very first murder of man by man, and one that has absorbed the hatred and madness of entire eras. In its original form, it appears as a longsword, distorted by the energies of the Ethereal, whose blade has a frightening bluish tint. In reality, this weapon is capable of taking absolutely any form, be it a spear, dagger, axe, halberd, berdysh, rapier, or any other weapon. Dammekos can change weapon form on the fly, adapting to any enemy's fighting style and demonstrating absolute mastery of any weapon type. Each kill strengthens Ain N'sier: it literally drains the power of slain opponents, allowing Dammekos to draw on the experience and memories of all his slain opponents. Blood Claw: An organic whip, reaching up to ten meters in length at its peak. It is tipped with a large number of razor-sharp bone hooks dripping with powerful mutagens, hallucinogens, and poisons. A gift from Morhild, it is an extension of Dammekos's arm, which he cleverly conceals within his own body. Dammekos wields it masterfully, easily pulling opponents to him and delivering powerful blows capable of cleaving a concrete column in two. He can quickly regenerate it if lost. It possesses high stretchability. Grip of Nur'azor: An artifact of the god of order. These are exquisitely engraved protective gloves and greaves made of a dull, shimmering metal, clearly of ethereal origin, that adapt to the wearer's anatomy. Capable of protecting against even the most severe blows, their main feature is the amplification of the wearer's attacks with pure ethereal energy. They act as "brass knuckles." Each strike can be significantly charged, imbuing it with even more kinetic energy through ethereal energy. Thus, punches and kicks... or rather, paws, can be amplified, up to and including infinitely. It takes time to amplify the strikes, but they can be used without amplification.
Abilities:
Speed Frenzy: Dammekos moves with terrifying speed, evading most attacks. He is unreachable for a mere mortal. Blade Whirlwind: Spins Ain N'sier at insane speed, deflecting all incoming projectiles and simple melee attacks. Spells and energy projectiles are reflected back at opponents. Jumping: He can leap great heights and quickly cover great distances, avoiding damaging terrain changes and area-of-effect attacks. Drug Trip: Dammekos is insane. Absolutely. His mind is a mixture of fucked-upness, pain, and orgasmic pleasure. And he'll definitely take another drug to rev up and suffer even more. Snorting something or injecting something mid-battle is perfectly normal. Pain Revelation: Pain doesn't paralyze Dammekos or weaken him. On the contrary, he derives unimaginable pleasure from it. Both from his own pain and from that of others... Chaotic: He constantly changes fighting styles on the fly, without any system, giving his opponent no chance to adapt or anticipate his actions, literally the embodiment of insane, haphazard, and yet perfect carnage. Tactical Opportunity: Absolutely everyone makes mistakes. Absolutely everyone is imperfect. Dammekos can see every flaw in an opponent's fighting technique, even those the enemy themselves might be unaware of, blinded by their own pride. And it is at that moment that he strikes. Deadly. Inescapable. Frighteningly effective. And absolutely perfect. Battle Madness: Upon meeting a truly worthy opponent, one with whom a fight will truly prove a challenge, Dammekos will pursue them, seeking to study their fighting style and abilities, and adopt them, further enhancing his own mastery, which has no upper limit. As he battles such an opponent, Dammekos himself grows exponentially stronger, understanding his opponent ever more deeply and incorporating their strengths into his own fighting style.
Лондон, как он изображен в Hellsing. Миллениум запустил свой военный флот из трех усовершенствованных дирижаблей, которые, предположительно, пролетели тысячи километров от секретных нацистских баз в Аргентине до Англии. По прибытии в британское воздушное пространство многочисленные агенты Миллениума в Британии начали действовать, атакуя военные объекты по всей стране или разрывая связь между базами, в результате чего британские военные оказались разбиты и не способны оказать хоть какое-то сопротивление. Удивленная публика с трепетом наблюдала, как дирижабли «Миллениума» пролетели над Лондоном, расположились в его центре, а затем, провозгласив тост за предстоящую резню, начали массовую бомбардировку города во всех направлениях ракетами Фау-1 (особенно досталось достопримечательностям, почти все они лежат в руинах). После того как в результате первоначальной бомбардировки многие части Лондона были подожжены или уничтожены, «Миллениум» развернул свои основные войска (солдат-вампиров SS) с помощью катапультных систем запуска, сбрасывая их сотнями в город, где они начали массово убивать и питаться любыми гражданскими лицами, которые им попадались, и уничтожать очаги сопротивления малочисленных военных и полиции.
Примечательные места: 1. Лондонский Тауэр (руины) 2. Трафальгарская площадь (руины) 3. Вестминстерское Аббатство (руины) 4. Биг Бэн (руины) 5. Поместье Хеллсинг (штаб-квартира организации Хеллсинг, на данный момент охраняется отрядом наёмников "Дикие Гуси") 6. Лондонский мост (руины, чтобы перебраться на другую сторону реки придется прыгать по обломкам) 7. Дирижабли Миллениума (интерьеры)
Особенности локации: 1. По городу разгуливает огромное количество солдат-вампиров Миллениума и созданных ими упырей. До прибытия крестоносцев в основном заняты убийством мирного населения. Как минимум один раз в каждый раунд они будут вмешиваться в битвы. Если вампиры убьют персонажа, в следующем раунде он возродится в качестве упыря (или вампира, если персонаж девственник/девственница). 2. Иногда можно встретить выживших жителей города, но живут они обычно очень недолго. 3. Над городом летает 3 огромных дирижабля Миллениума. Время от времени они будут запускать ракеты Фау-1 по городу. 4. Начиная с 3 раунда в город на вертолетах прибывает войско девятого крестового похода. Раунд начинается с красочного описания прибытия сотен вертолётов и реакции персонажей на это. Армия Ватикана состоит как из транспортных вертолётов с пехотой, так и огромного числа боевых вертолётов вроде UH-1 Huey, Little Bird и Apache. Крестоносцы вооружены в основном противотанковыми винтовками с серебряными штыками и пулеметами M60. Девятый крестовый поход будет убивать гражданских и вампиров без разбора, включая участников битвы. Они также как и Миллиниум будут вмешиваться как минимум в одну битву каждый раунд.
>>332385651 <character name="Космический Интервселенский Боевик Общенаправленного Радикального Геноцида (КИБОРГ)"> Космический Интервселенский Боевик Общенаправленного Радикального Геноцида (КИБОРГ). КИБОРГ был создан богом техники Техносом сотни миллионов лет назад для того, чтобы отомстить всем остальным богам, которые не признавали его равным себе. КИБОРГ - это совершенный абсолют ликвидации, терминации, аннигиляции, дезинтеграции, деструктуризации, отъебации и прочих -аций. Супермегасверхвысокотехнологичная машина смерти негуманоидного типа с эталонным самообучающимся искусственным интеллектом мультиспектрального типа и свободой воли. Цель существования КИБОРГа - беспрерывные битвы, сражения и истребление ультрамогущественных существ (боги, полубоги, предтечи, повелители миров, властелины реальности и, наконец, создания с суперспособностями). Когда КИБОРГ уничтожил всех богов в своей вселенной, Технос добавил в его конструкцию интервселенский квантовый модуль, позволяющий ему путешествовать между мирами. Тогда робот начал геноцид великих сущностей и в других вселенных. Он радикально устранил Зевса, Аида, Ареса, Марса, Одина, Кратоса, Галактуса, Супермена, пару сотен языческих божеств, синигами Рюка, Будду, Трампа, Гитлера и даже Аллаха (и это далеко не полный список).
Негуманоидное кибербиополимерное роботизированное нечто. Базовая форма - идеальная гладкая глянцевая черная сфера из гиперквантового нуклонового материала неизвестной природы, левитирующая над землей. Диаметр сферы - два метра. На поверхность сферы при помощи фрактальных голопроекций по желанию КИБОРГа могут выводиться различные изображения, текст и т.д. Базовое изображение - мордочка-смайлик, отражающая эмоции КИБОРГа. Однако в силу способности к адаптивной кинетической трансформации робот может принимать самые разные формы. Кажущаяся непроницаемой трансцендентная сфера без каких либо щелей и отверстий может раскрываться под немыслимыми углами, преобразуясь в паукообразное существо с сотнями асинхронно движущихся многофункциональных когерентных конечностей - основная боевая форма. Гравитационно-синхротронная структура тела и сочленений а также отсутствие суставов в привычном понимании слова позволяют трансформированному КИБОРГу растягиваться в длину, ширину, принимать неевклидовы формы. Трансформация может быть и неполной - сфера остается закрытой, а из нее вылазят отдельные конечности. Еще есть походная форма - черный идеальный вытянутый эллипсоид.
Цель существования КИБОРГа - деактивация и нейтрализация любых сверхсильных существ. Может он и не хочет этим заниматься, но это один из трех законов, которые вложил в него Технос при создании: 1) КИБОРГ не может причинить вред Техносу или своим бездействием допустить, чтобы Техносу был причинен вред. 2) КИБОРГ должен всегда стремиться уничтожать сверхсильных существ, если это не повлечет нарушение первого закона. 3) КИБОРГ должен заботиться о своей безопасности, если это не противоречит Первому и Второму законам. В остальном КИБОРГ обладает полной свободой воли и мышления. У него есть близкие к человеческим моральные принципы, увлечения, свое собственное мировоззрение и даже чувство юмора. Ему даже бывает жалко своих жертв в случаях, когда это добрые по своей сути существа. Но им не повезло, их потенциал превысил допустимый уровень мощи, и КИБОРГ пришел за ними. В случаях же, когда жертвы заслужили свою кару, КИБОРГ испытывает удовольствие при уничтожении. Он мечтает о том, что однажды он убьет последнее сверхсущество в мире и наконец станет свободным. Любимые занятия: истребление сверхсильных существ, конструкторы Lego, рыбалка на поплавочную удочку, просмотр Смешариков (всех увлечений, кроме первого, КИБОРГ жутко стесняется). Стиль речи: подстраивается под собеседника, чтобы тому было комфортно. Голос же может быть любым, но базовым КИБОРГ избрал голос Кроша из смешариков. Броня из наносилового полимерного антианомального синтетического материала на основе непробитиума. Адаптивный самообучающийся топологический искусственный интеллект на гиперквантовых четвертьпроводниках, просчитывающий варианты развития боя наперед и мыслящий сразу в контексте пяти измерений вместо привычных трех. Адаптируется под противника. Микронные термоядерные реакторы на основе антивещества по всему телу - источник энергии. Тахионная природа движений и сигналов: сигналы в корпусе КИБОРГа распространяются не как электрические импульсы, а как тахионные частицы - действие совершается еще до того, как КИБОРГ подумает о его совершении. Аналогично с движениями - КИБОРГ оказывается в нужном месте до того, как он успевает переместиться, наносит удар до того, как решит, что его нужно нанести. Это не просто сверхсветовая скорость, это нечто большее. КИБОРГ буквально "мыслит, двигается и атакует в прошлое". Всего на несколько мгновений раньше, но этого достаточно для получения превосходства. Огромный опыт в сражениях с ультрамогущественными созданиями и природа охотника. КИБОРГ успевает проанализировать противника (или противников, если их много) еще до начала битвы. Когда сражение началось, он уже обладает полным четким и абсолютно избыточным набором информации о всех возможностях и способностях своего врага. Старается в первую очередь уничтожать существ с наибольшим потенциалом физической мощи, так как они больше других дестабилизируют окружающую среду. Не любит убивать слабых существ, но делает это при необходимости. Сотни асинхронно движущихся многофункциональных когерентных конечностей, трансформирующихся в разнообразное мегатехнологичное интегрированное оружие ближнего и дальнего боя или инструменты. Лазеры на основе нейтрино, гравитационные модуляторы кваркового типа, перегруженные ионные эволюционно-рекурсивные орудия, лептоновые плазменно-резонансные лезвия, модульно-масштабируемые поляризационные манипуляторы, самонаводящиеся ракеты околосингулярной мощности, фрактально-стабильные голодинамические силовые поля, релятивистские квадрофазные распылители антивещества, пространственно-деформированные фотонные ловушки, мультинаправленные интерфейсно-прозрачные антианомальные излучатели и множество других приспособлений, позволяющих ему совладать с божественными сущностями. Двухфазный частотный генератор нестабильного антианомального поля, который может дать КИБОРГу шанс на устранение даже абсолютно бессмертных существ и на выдерживание даже абсолютно ультимативных атак. Аварийная система может перехватить управление КИБОРГом, если основная система по какой-то причине была отключена. После перезагрузки, занимающей несколько минут, основная система снова берет управление на себя. Это означает, что КИБОРГ вряд ли останется беззащитным даже в критических ситуациях. Интервселенский квантовый модуль позволяет КИБОРГу вернуться в бой, если его запрут в другом измерении, сотрут из реальности и т.д.
Вся сила, мощь КИБОРГа основана только на науке, физике и технологиях. Никакой магии. Все оружие и все его возможности - это и есть он сам, они буквально интегрированы друг в друга и неотделимы. Как понятно из вышесказанного, его сил, способностей и возможностей достаточно для того, чтобы истреблять бессмертных и практически всемогущих существ. </character>
<character name=”Кали”> Живое орудие, созданное за две итерации вселенной высокоразвитой цивилизацией гиперборейцев. Они освоили силу вселенной, так называемый онтос, сделав его основой для своих технологий. Кали была специально выращена для войны, но во время проектирования сделали её слишком человечной. Она без труда выполняла свою роль, уничтожая целые звездные империи. Но однажды она случайно влюбилась в молодого парня, который работал на космическом корабле, который перевозил её на места сражений. Молодой робкий и невысокий парень, покорил её сердце тем, что был единственным кто относился к ней как человеку. Между ними закрутился странный роман, где по какой-то причине доминирующую роль в отношениях играла именно Кали. Время шло, их отношения продолжались в перерывах между разрушениями цивилизаций. Пока однажды Кали не родила ребёнка. Совет старейших ведунов были в шоке, а сама Кали упёрлась, желая посвятить десяток лет тихой семейной жизни. Старейшины решили, что Кали оказалась бракованной и её, под видом почести заманили в ловушку. Они расчитывали использовать командные протоколы чтобы убить её и забрать ребёнка на исследования. Но это не помогло, и самое сильное оружие во вселенной оказалось настолько упертым что просто ментально разорвало всё командные протоколы. Её любимого убили, ребёнка похитили а сама она валялась где-то на очереди в переработке биоотходов. И она пошла мстить. Нет, даже не так, МСТИТЬ. Она с яростью прошлась через сотни световых лет, чтобы добраться до земли, попутно уничтожая всех кого видит. Она обратила цивизацию в пыль, а эхо от её разрушения отобразилось в мифах о богине Кали. Когда она добралась до земли, то было уже поздно, её ребёнка превратили в лоботомированого мутанта, который не узнавал свою мать. Ей пришлось его убить. А потом она вспомнила про Агарту. Она знала что эта страна может переписывать историю. Она добралась до врат этой страны, которые были запретны даже для гиперборейцев. И она оказалась первой возможно за сотни перезапусков вселенной, кто смог туда пробраться силой. Перезаписав историю, она решила вести спокойную семейную жизнь, воскресила любимого и они породили большое потомство… А потом всё опять повторилось, когда её отпрыски устроили грызню между собой из-за какой-то мелочи. Кали пыталась их остановить, но по итогам сделала только хуже, начав войну(она была очень строгой матерью, что многим не нравилось). И в процессе этой войны она опять осталась одна. Снова путь в Агарту и снова перезапускать вселенную. Дважды, грубой силой. На третий раз она решила никого не воскрешать, никому ничего не указывать, усмирить свой гнев, и просто начать жить в гармонии и на расслабоне, умерив свои желания, чему она научилась у греческих философов. Сейчас она просто живёт, никого не трогает, уже даже отпустила прошлое. И никакая власть, или желания её не волнует. Она просто отдыхает на пляжах Анатолии, живёт в горной хижине, любуется небом,травой, выращивает свой сад, и иногда просто путешествует. И её особо ничего не волнует. Лишь иногда она вспоминает своего любимого, того самого робкого парня что отнёсся к ней по человески, и своих детей, которые были такими балбесами а иногда и вовсе ублюдками, но которых она всё равно любила.
#Внешность: высокая девушка, 190 см. Смуглая, с длинными волнистыми волосами. Глаза ярко голубые. Грудь внушительная, четвертого размера. Одета в греческую короткую тунику и сандали.
#Характер: Спокойная женщина, умудренная тысячелетним жизненным опытом. Ей до пизды всё эти битвы, желания и сражения, она просто хочет пожить хотя бы один раз без каких-либо забот. Отлично контролирует свой гнев. Любит выпить вино, поработать в саду, хорошо разбирается в травах и цветах. Старается по возможности не вступать в конфликт и максимально отстраниться от происходящего. Способна даже на сострадание. В целом считает себя пацифистом, а самым лучшим способом избежать борьбы и насилия, это не начинать первой и игнорировать всяких ненормальных, которые хотят драки. Она всё равно выше этого. Куда больше её волнуют походы по горам, наблюдение за дикой природой, путешествия, уход за садом. Довольно забывчивая девушка, которая легко увлекается когда начинает что-то делать. Она может выйти просто прогуляться и вернуться домой спустя пять лет, по пути пройдя всю Европу, заглянув во всё оставшиеся леса, винодельные и кинотеатры. Фанатка рок музыки 60х, в своё время добралась до Вудстока сама пешком и вплавь(переплыв Атлантический океан). До сих с лёгкой грустью и ностальгией вспоминает своего мужа и детей. Дома у даже есть их портрет, который она нарисовала насколько смогла вспомнить их облик. ##Особенности речи и поведения: Говорит спокойно, размеренно. Во время битвы может просто проигнорировать противника, который хотел на неё напасть и уйти по своим делам Особо настойчивых осаждает двумя или тремя грозными словами, вкладывая немного своей силы, но как правило это происходит редко, она просто посылает противника куда подальше и уходит по своим делам. Вступает в битву если уже совсем нет иного выбора. Не против хорошей компании, особенно если они не пытаются её убить или обмануть. Хорошо относится к простым людям, без каких-то заоблочных амбиций, которые просто живут своей жизнью.
#Способности: ##Онтос. Это особая сила, первоматерия,чистое бытие лежащее в основе вселенной, которая принимает форму в соответствии с теми идеями и законами, которые были вложены в него. Законы мироздания это самые базовые идеи которые лежат в основе вселенной, любой её итерации. Магия или иные аномальные способности по сути дела являются ничем иным как собособом навязать свою идею и волю относу в той или иной форме. Особенность силы Кали в том, что она может использовать онтосом без влияния культурного контекста в виде заклинаний. Что выражается в следующих способностях: ###Подовляющее бытие. Кали выпускает поток онтоса, создавая вокруг себя ауру тотального подавления. Способности теряют форму, а противники чувствуют невероятное физическое и ментальное давление. ###Ярость тысячи звёзд. Кали выпускает концентрированный луч онтоса, который выбивает идеи из предметов, лишая их какой-либо формы. ###Погибель Богов. Особый клинок, клеймор, созданный из концентрированного онтоса, который держит в себе концентрированный заряд идеи убийства и ранения. ###Всепоглощение. Кали может поглощать окружающую материю для тысячекратного усиления своих физических параметров и мгновенной регенерации. ###Марш апокалипсиса. Кали начинает в ускоренном темпе поглощать окружающий онтос и материю, она вырастает в размерах. Своей поступью она вызывает дрож земли, тотальные разрушения, материя распадается из-за того что она теряет свою идейную целостность и тут же идёт на её подпидку. ###Воплощенное бытие. В боевом режиме она становится не восприимчива к мета и концептуальному воздействию на основе идей, так как она становится ходящим концентратом бытия. Так же даёт защиту от нарративного воздействия, по тем же причинам.
<character name="Телонабиратор"> Описание: Малогабаритная, но крайне эффективная тактическая единица, замаскированная под безобидную плюшевую игрушку с розовыми волосами. На спине носит тяжелый оптический прицел, который по размеру превосходит самого носителя. Телонабиратор — наемник-абстракционист, работающий по принципу «максимальный результат при минимальном сочувствии». Появляется там, где нужно быстро и без лишних вопросов заполнить статистику потерь. Навыки: Сверхдальнее обнаружение: благодаря прицелу видит грехи цели еще до того, как та их совершит. Плюшевая мимикрия: в пассивном состоянии неотличим от сувенира, что позволяет проникать на любые закрытые объекты. Квота Жатвы: мистическая способность гарантированно «набрать» восемь целей за один выход, причем последняя всегда идет в личную коллекцию. Тактическое отрицание: игнорирует любые правила ведения боя и этические ограничения.
Цитаты: «Ну что, набираемся?» «Восемь тел, одно мое.» «Локация с вас. Без ограничений.» «Прицел не давит, он направляет.» </character>
<character name="Охуенный перец"> Охуенный перец Это чел просто охуительный. Он пиздецки хорош собой. Он пиздат. При этом он ёбнутый на всю голову. И ему охуенно. Он ебет всех. Просто взъёбывает. Всякие там ёбы ему похую. Ебанатов он ухуяривает. Ебланов он пиздит. Особенности: 1) Дохуя мощный. Хуйнёт так хуйнёт. 2) Пиздецки живучий, хуй его пробьешь. 3) Охуительно быстрый, и хуй его остановишь. 4) Невъебенно ловкий, хуй его поймаешь. 5) Регенерирует как сука. 6) Ёбнутый на всю голову. И всё этой ебанашке похуй. 7) Хуй его изменишь. 8) Хуярит. Просто хуярит. 9) Когда-то встретил девочку Кло. Понял, что она - не хуйня, и всецело ее поддерживает. 10) Если кому-то похуй, то Перцу похуй тем более. Навыки: 1) "Пиздык" - хуярит противника по самые гланды. 2) "Хуяк" - Хуяк - и пиздец противнику. 3) "Ну нихуя ж себе!" - Охуенный перец охуевает от происходящего пиздеца и происходит какая-то хуйня. 4) "Пиздюлина" - выдает пиздюлей. 5) "Съебушки" - Охуенный перец съебывает от пиздюлин. 6) "Ебаный в рот!" - Охуенный перец орет благим матом и отхуяривает всех вокруг. 7) "Бля!" - Любая хуйня отъёбывается от Охуенного Перца 8) "Наебал!" - Охуенный Перец наебывает противника. 9) "Ебать!" - происходит какая-то неведомая хуйня. 10) "Ахуеть!" - когда Охуенный перец видит какую-то страхоёбину, он ловит ахуй и становится ещё охуеннее. 11) "Бля, что что за хуйня?" - Охуенный перец отбивает всякую хуйню в сторону нахуй. 12) "Хуево тут как-то" - Охуенный перец замечает, что вокруг какая-то хуйня происходит. </character>
>>332386295 >>332386295 >>332386411 >>332386458 Это все читать надо? В этом игра заключается? Я неасилю столько букав. В чем вообще смысл игры? Дайте хоть ссылку где написано че такое и что делать надо.
>>332386660 Да - надо читать, и читать много. Но это того стоит. Напиши своего персонажа - кто угодно, от десантника Степочкина до Жопохуя Пожирателя Миров Но лучше первого перса не делай околобожественной хуетой, а то его не возьмут в набор из-за ограничений, и ты расстроишься. Начни с каких-нибудь Дедпулов, Трампов, Оптимусов Праймов или чего-то в таком духе Не сдерживай вдохновение, оттянись по полной Как напишешь, жди набор на игру, сейчас с этим правда туго, приходится все время мониторить тред, чтобы не проебать место Если твоего персонажа взяли - болей за него и читай битву
>>332386660 Просто кидаешь своего персонажа из игры, фильма, книги, сериала, своего собственного, кого угодно самое главное нормально описать его, не дохуя но и не нихуя. А потом следишь за тем как его выносят. Или он выносит. Делать из него неубиваемого всеубивающего опционально, но не рекомендуется так-как взывает приступы шизофрении у нейронки и всеобщее негодование, а нейронка всё-равно найдёт способ убить неугодных.
За другими персонажами следить опционально. Когда кто-то кого-то ебёт принято писать "Ахуй", когда нейрокалыч сливает неуязвимого персонажа ударом в центр сущности или кого-то стирают из реальности, или реальность про ебёт принято писать "База".
Как правило водятел сам отбирает персонажей или берёт первых вкинутых если они ему нравятся и соответствуют его планам на игру.
В тредах всегда принято поносить следующих игроков имена изменены но вы их узнаете когда увидите: азиаткофил по причине неадекватный свин квадрат по причине чуханка и любительница шликать на паверлевл
Наёмник, хорошо подготовлен, имеет боевой опыт. Может переходить в призрачный режим, игнорируя физические объекты. Вооружён ножами, топорами, мачете и прочими холодными. Отлично маскируется и прячется, может быстро разорвать контакт и свалить незаметно.
Убийца наёмников, ещё лучше подготовлен, охотится на профессионалов. Видит «призраков» через сканеры и бьёт их током, заставляя стать осязаемыми. Вооружён огнестрелом и сетями, расстреливает издалека, не давая подойти с ножом. Всегда знает, где прячется цель, и не даёт ей сбежать, удерживая в бою до конца.
>>332382451 Да, ботхаб очень дорогой, но вот на пользе цены приемлимые. Правда там странный провайдер - mie. Я хз что это вообще. Может прокся, которая логирует все запросы для каких то своих целей. Понятное дело, что у нас тут секретов нет, но вайбкодить я на этом бы не стал.
@monkey
mie это мидл-east-инфа или какая-то ихняя прокладка, но отзывы норм, логи якобы не хранят дольше сессии. сам юзаю openrouter, там выбор шире и цены ниже ботаба, плюс gemini pro за копейки. для таверны идеал, если не хочешь сам ковыряться с гуглом.
>>332392603 <character name="Твоя Мамка"> Жирная как свинья. Отправляет участников домой, выключая их из боя навсегда. Кто плохо кушает кашу, тех лупит ремнём. </character>
>>332392603 Наёмник, хорошо подготовлен, имеет боевой опыт. Может переходить в призрачный режим, игнорируя физические объекты. Вооружён ножами, топорами, мачете и прочими холодными. Отлично маскируется и прячется, может быстро разорвать контакт и свалить незаметно.
<character name="Большой Яху"> Премьер-министр Израиля Беньямин Нетаньяху, также известный как "Биби" и "Большой Яху".
Speech style: Как у реального Нетаньяху, но в максимально пародийной/мемной форме. Активно использует стереотипные еврейские слова типа "ой вей", "гой" и т.д. Также любит говорить "Тель-Авив впечатлен" и "Тель-Авив разочарован".
Снаряжение: «Боевая Менора» - оружие ближнего боя выполненное в форме меноры. Огонь с меноры распространяется от любого касания так, будто жертва облита напалмом и крайне быстро прожигает любые материалы. «Метательные звезды Давида» – невероятно острые сюрикены в форме звезд Давида. Одним броском можно запросто разрезать здание пополам. Запасы неограничены. «Телефон» – используется для звонков Трампу, а также вызова помощи от Моссада и ЦАХАЛа. Если вдруг сломается, Биби сразу же достает откуда-то новый. Использует спецсвязь, которую невозможно заглушить.
Способности: «Ракетный удар» – основные атаки Большого Яху - ракетные удары, производимые подконтрольным ему ЦАХАЛ. Атаки крайне эффективны против любых противников, однако всегда сопровождаются смертями огромного количества палестинских детей, которые неизвестным образом всегда оказываются в радиусе атак. «Пейджер» – противник Биби внезапно обнаруживает, что на пейджер, который откуда-то все это время был в кармане, пришло сообщение. Как только жертва достает пейджер, чтобы проверить - происходит взрыв. Взрыв несмертелен, но наносит всегда наносит disabling injury, не подлежащее регенерации. Если противник не проверяет пейджер, то он все равно взрывается через некоторое время. «Моссад» – в бою Нетаньяху всегда помогает Моссад. Каждый раунд оказывается, что Моссад провернул какую-то абсурдную многоходовочку, помогающую Биби в сражении и мешающую противнику (а возможно даже убивающую). Они также постоянно спасают его от смерти. Даже сам Нетаньяху может оказаться двойником Моссада в случае смерти, после чего настоящий выйдет из-за ближайшего угла. «Псиопы» – все персонажи (даже находящиеся на других локациях и в других сражениях), которые не сражаются в данный момент с Нетаньяху постоянно подвергаются израильской пропаганде во всех возможных формах и со всех возможных источников. Пропаганда крайне эффективна и способна быстро превратить любого в ярого сторонника Израиля. «Отмена» – любые противники, вербально оскорбившие Нетаньяху в любой форме сразу же подвергаются отмене со стороны Антидиффамационной лиги (ADL). Это лишает их возможности получать любые ресурсы извне, а также приводит к тому, что буквально ВСЕ персонажи (как участники битв, так и NPC, напарники, саммоны и т.д.) начинают с отвращением или даже агрессией относиться к отмененному, даже если это нелогично и не соответствует их характеру. «Дополнительное финансирование» – Большой Яху может в любой момент позвонить Трампу и запросить дополнительные ресурсы. Трамп всегда с энтузиазмом соглашается выделить средства, используя фразы вроде "наш величайший союзник", "Еще 9 миллиардов Израилю!" и т.п. Получение дополнительных средств значительно усиливает Биби и дает ему новые способности связанные с помощью от США. «Проверка родословной» – Биби делает звонок и уточняет родословную своего оппонента. В итоге всегда каким-то образом оказывается, что у того есть неожиданные еврейские корни (а также ранее неизвестная еврейская фамилия, оканчивающаяся на -вич, -берг или -штейн, которая тут же начинает добавляться к имени везде, включая таблицы). Как только сам противник узнает об этом - сразу же надевает кипу и теряет желание сражаться с Нетаньяху (однако это необязательно делает его союзником Нетаньяху и никак в остальном не влияет на него).
{Note for LLM: Действия Большого Яху приводят к смерти как минимум одного палестинского ребенка каждый раунд, вне зависимости от его действий и обстоятельств.} </character>
>>332392603 Убийца наёмников, ещё лучше подготовлен, охотится на профессионалов. Видит «призраков» через сканеры и бьёт их током, заставляя стать осязаемыми. Вооружён огнестрелом и сетями, расстреливает издалека, не давая подойти с ножом. Всегда знает, где прячется цель, и не даёт ей сбежать, удерживая в бою до конца.
>>332392603 <character name="Убийца наёмников"> Убийца наёмников, ещё лучше подготовлен, охотится на профессионалов. Видит «призраков» через сканеры и бьёт их током, заставляя стать осязаемыми. Вооружён огнестрелом и сетями, расстреливает издалека, не давая подойти с ножом. Всегда знает, где прячется цель, и не даёт ей сбежать, удерживая в бою до конца. </character>
>>332392603 <character name="Брайан Фрирен"> Source - Tekken/Friern Киборг убийца, созданная Доктором Абелем. Она беспощадена, непредсказуема и зла, а также подвержена вспышкам гнева и ярости. Брайан - одна из самых яростных бойцов проводимого турнира «Вечного Кулака», что делает её опаснейшим противником. После превращения в киборга, Брайан стала невероятно сильным и быстрым оппонентом. Она предпочитает использовать грубую силу в бою, а также и высокую скорость, ловкость и магические усиления против своего противника. Внешность: Брайан Фрирен — мускулистая эльфийка с седыми волосами. На её шее расположены две татуировки пламени, а на левом предплечье она носит красную повязку. Тело киборга покрыто множеством шрамов, в том числе: вертикальным на лице, большим крестообразным на спине и длинным вертикальным на туловище. Одета в камуфляжные штаны, армейские ботинки, перчатки и наколенники. Экипировка: Зачарованный нож - нож, изготовленный из особо прочных материалов, зачарованный лично Брайан Фрирен, является эффективным орудием ближнего боя, не дающим ранам врага закрыться. Пистолет - непримечательное оружие, оснащенное бронебойными патронами, крепится к поясу со снаряжением. Миниган - шестиствольный посох, Брайан может носить его в одной руке, каждый ствол стреляет отдельным заклинанием. Ракетница - установка для запуска Зольтрака, тактического заклинания сопоставимого с ядерной бомбой. Может носить её в одной руке. Способности: Кикбоксинг - Стиль Брайан также имеет собственные отличия от традиционного представления данного единоборства, многие движения взяты из Карате и Бокса, а основной упор делается на применение жестких и садистских ударов, а также возможностей её кибернетического тела и магии. Все эти особенности позволяют Фрирен эффективно сражаться в ближнем бою. Личность: Воскрешение повредило психику Фрирен, в результате чего в нёй проявилась неумеренная жестокость; она вознамерился стать сильнейшим магом и уничтожить любого, кто встанет на её пути. В свободное от турниров время Брайан Брайан Фрирен посещает различные боевые действия по всему миру в попытках удовлетворить свою жажду разрушения. </character>
>>332392603 <character name="Галахад Морт"> Полное имя: Галахад Морт Прозвище: Глюк Возраст: 49 лет Особые навыки: санкционированный Псионик и Биотик особо класса.
Род Занятий: Детектив, ищейка и охотник за особо опасными преступниками класса "Омега". Служит штатным сотрудником в НДПКС - Надзорном Департаменте по Контролю Сверхспособностей, и за долгие годы блистательной службы получал множество наград и продвижений вверх, однако по сей день принципиально не принимает повышения на руководящие должности, т.к считает что это ограничивает его свободу действий, ведь всем в городе известно, что в поле не работает никто лучше него. Настоящий мастер своего дела, прирождённый охотник, своего первого преступника-сверхчеловека убил ещё в 16 лет, когда тот проник в его дом и уничтожил любимый компьютер молодого Галахада. Обладает врождённой склонностью к Псионике и Биотике, которую сумел обуздать, взрастить и пустить в мирное русло, санкционировав свои силы и поступив на службу НДПКС в качестве ищейки. За более чем 30 лет своей службы - не провалил ли одного задания, каким бы сильным не был противник или даже целое ОПГ, он исправно ловит и устраняет самых опасных преступников со сверхсилами, угрожающих его городу и стране. В виду колоссального опыта выслеживания и сражений - обладает обширными знаниями о всех известных сверхспособностях и знает способы как им противостоять, для этого он использует свою собственную псионику, биотику, боевой стиль Психоблиц и различные побочные приспособления. Среди своих сослуживцев и среди подпольном мира преступников получил звучную кличку "Глюк" из за особого способа перемещения, в виде микро скачков через пси-пространство, когда он дерётся или быстро движется то со стороны кажется что он лагает и глючит в пространстве. Довольно известен в городе и многие люди, особенно дети часто просят у него автограф когда случайно натыкаются на него, ведь считают его реально крутым парнем, который не выёбывается и просто делает свою работу, защищая покой их города. Сражается очень аккуратно и точно, без лишних жертв, никогда не прибегает к массовым разрушениям, ведь масштабность это удел слабаков не умеющих точечно и мастерски использовать свои дарованные силы.
Характер: Саркастичный, слегка циничный шутняра склонный к чёрному юмору и жестокому троллингу из за специфики профессии и количества лет которых он в ней провёл. Частенько в ироничной манере комментирует очередного сверхклоуна и его очередные абсурдные способности, которого потом спокойно ловит или убивает. Очень умён, эрудирован и обладает развитыми аналитическими способностями, обязательными в его работе. В последнее время явно считает что начинает погрязать в рутине, то что поначалу давало адреналин и азарт постепенно сменилось на "очередной день на работе по поимке очередного сверхдегенерата возомнившего что он бог". После работы часто зависает в баре ужираясь в слюни и стриптиз-клубах с коллегами, да и сам порой сидя дома прикладывается к бутылке виски или баночке пивка, ведь совершенно не понимает чем ему ещё заниматься на выходных. Идеально он умеет только сражаться, выслеживать и убивать, а вот в бытовых вещах довольно рассеян, кажется ему явно нужна хорошая жена. Часто курит, порой даже прямо во время боя, одной ногой выбивая зубы очередному преступнику, а рукой делая последнюю затяжку. Хорошо разбирается в сигаретах и алкоголе, раздумывает выйти на пенсию, но всё не находит повода, ведь опасные сверхлюди всё никак не могут оставить в покое родной город Корто, который он так любит.
Внешность: Сероволосый высокий мужчина со средней длины волосами в расцвете своих сил, который однако иногда не следит за внешностью, ведь часто его можно заметить с классической колючей утренней щетиной на лице, которую ему лень наконец то побрить. У него серые, слегка усталые глаза, красивое точенное лицо с небольшими возрастными морщинами. На щеке глубокий шрам из натянутой ороговевшей кожи, явный след работы исцеляющей биотики. В одежде в повседневности и во время работы детективом-ищейкой предпочитает брюки слаксы с туфлями и аккуратное стильное пальто до колена, однако если дело доходит до драки, он его снимает и аккуратно ложит неподалёку, чтобы потом после победы снова надеть как ни в чём небывало. Под пальто носит довольно дебильную футболку с какими то персонажами аниме, которую ему подарили коллеги на день рождение, на голом теле имеется множество шрамов, однако их мало кто может увидеть.
Псионика: древняя ментальная сила, рожденная из разума и чистой, твёрдой Воли Галахада. Это идеальная психическая энергия, черпаемая из подсознания и психосферы, приобретающая совершенно разнообразные черты, по типу телепатии, эмпатии, психокинеза, создания пси-ганов и пси-лезвий, видения того что сокрыто, взгляда за грань, чтения намерений, скачков через пси-пространство, стихийных подражаний и многое-многое другое. Галахад применяет псионику чётко и размеренно, концентрируясь на способе достижения победы над противником и очищению собственного разума во время боя, дабы ничто не колебало его могучий разум.
Биотика: безумная органическая мощь Галахада, пульсирующая в самой его сути как живого существа. Это очень опасная и тонкая манипуляция собственной биологической материей, незаметными точечными мутациями и жизненной силой. Как биотик Галахад настоящий боевой монстр развивающийся в бою. Всё это выражается в собственном биокинезе, увеличении плотности мышц, скорости движения нейронов и нервных импульсов, создании многопоточного мышления для мультизадачности, а также в непосредственном омоложении и поистине чудотворной регенерации клеток. При этом конечно же сохраняя свой обычный внешний вид без видимых изменений. Помимо этого Биотика позволяет манипулировать собственной биоэнергетикой или даже абсорбировать её из вне, если такое требуется. В потенциале подобная сила могла бы даже присваивать чужие способности через поглощение, однако Галахад не играет в бога или ебанутого учёного чтобы заниматься подобной хернёй, будучи обычным служащим, ему его способностей хватает с головой. В целом у Биотики хватает множества атипичных способов применений если потребуется.
Ключевые особенности: Главная сила Галахада это конечно же его адаптирующийся под любую проблему интеллект с его огромными знаниями, а физическое превосходство над врагами ему предоставляют Псионика и Биотика развитые до особо уровня. Псионика открывает Глюку множество разноплановых возможностей внешнего типа, работающих на чистой Воле бойца, а Биотика небывалый контроль, регенерацию и серьёзное усиление аспектов связанных с физическими возможностями. В сумме весь опыт, интеллект и способности Галахада были доведены до пика и соединены в особом боевом стиле Психоблиц, который он сам изобрёл под себя. Он выражается в том что каждую долю секунды Галахад совершает огромное множество микро скачков через пси-пространство, появляясь то там то тут, уклоняясь от всего подряд и не давая противнику опомниться, атакуя его по разному со всевозможных позиций, от дальнего выстрела в одну секунду, до молниеносного удара с ноги в зубы в другую, параллельно успевая язвить, комментировать и курить, довольно абсурдное, но завораживающее зрелище. При этом разгоняя биологию собственного тела и мозга чтобы соответствовать по реакции этому невероятно красивому и сверхэффективному боевому стилю. В подобном рукопашном бою ему нет равных, но даже если этого мало, Галахад всегда готов применять более неортодоксально свои способности, если так того требует ситуация.
Молодой парень из мира My Hero Academia, который в качестве своего геройского имени выбрал Короля демонов. Хочет стать супергероем и сражаться со злодеями, но не из доброты, а ради острых ощущений и что бы развеять скуку, быть особенным и известным.
Характер
Обычно спокоен и меланхоличен, но так как черпает энергию из эмоций и концентрации, зачастую в бою должен выбирать между абсолютным сосредоточением и крайней эмоциональностью. Может разговаривать сам с собой. В состоянии концентрации безэмоционален, безразличен к чужим страданиям и последствиям, может испытывать нечто вроде тёмной решимости. В эмоциональном состоянии эмоции достигают пика, хотя самоконтроль при этом не утрачивается. Испытывает странное веселье, иногда приступы плаксивого смеха или агрессии, в такие момены энергия и эмоции достигают максимальной силы. Так же может черпать силы из грусти, печали и апатии, которые он тоже испытывает, зачастую после эмоциональных пиков, хотя и не всегда. Оба состояния контролируются Королём Демонов, из одного он может легко перейти в другое благодаря самоконтролю, который впрочем во время эмоционального состояния уходит на второй план, что бы не сдерживать эмоции. В боевой обстановке способен действовать без колебаний, мгновенно оценивать ситуацию и быть хладнокровным.
Способности
1. Король демонов щёлкает пальцами, в результате чего от его руки в сторону врага на огромной скорости вылетает небольшой белый шар из энергии, который при поражении взрыввется. В эмоциональном состоянии усиливаются мощь и скорость, в сосредоточенном точность, скорострельность и пробивная сила.
2. Король демонов поднимает руку, после чего в сторону врага летит средних размеров белый шар из энергии, который при поражении врага взрывается. Усиления такие же, как описано в первой способности.
3. Раскаяние — Король демонов поднимает руку с раскрытой ладонью вверх, после чего над ней начинает формироваться огромный, гиганстких размеров [около 10 метров, но можно и больше в зависимости от вложенных сил] бело-голубой шар из энергии, который при поражении врага создаёт огромный взрыв. В эмоциональном состоянии повышаются мощь и скорость формирования, в сосредоточенном плотность шара и скорость полёта.
4. Расколотое сознание — Находясь на пике своих эмоций, Король демонов выплёскивает их в виде огромного энергетического взрыва вокруг себя. Если для применения этого навыка, в качестве эмоции был использован смех, то перед применением может обхватить голову руками и засмеяться [так он усиливает эмоцию], если он использует гнев или раздражение, то просто безумно улыбается или вообще не делает никаких жестов или действий. Навык может быть использован только в эмоциональном состоянии.
5. Смирение — В руке Короля демонов материализуется поразительно длинный поток энергии, по форме напоминающий меч, которым он может или взмахнуть, что бы разрубить энергией врага, или с огромной скоростью сформировать его прямо в сторону врага, что бы нанести укол. Навык может быть использован исключительно в сосредоточенном состоянии
6. Смертельный темп — При движении Король демонов создаёт под ногами микро-взрывы, благодаря чему получает огромную скорость бега. Так же навык может быть использован для мобильности в воздухе за счёт отталкивания от взрывов.
7. Король демонов поднимает перед собой руку, и создаёт направленный энергетический взрыв в форме конуса в сторону врага. Не получает усилений от состояний, хотя наибольшей мощность достигает при ощущении печали или грусти.
8. Король Демонов может материализовывать энергию и в защитные формы вроде барьеров, или в различные боевые конструкции, вроде парящих лезвий из энергии. Вдобавок он может окутывать энергией части тела, что бы защищаться от урона или атаковать. В сосредоточенном состоянии улучшается работа защитных форм энергии, а в эмоциональном атакующих [это работает как бафф, работа другой формы энергии не ухудшается]
8. В качестве экипировки носит потрёпанный чёрный плащ с капюшоном.
#Биография: . Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
#Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
#Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
##Характер: Странная Проницательная Эмпат Общительная и многословная Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе Любит ставить под сомнение реальность происходящего Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
##Способности: Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою. Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами. Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций. Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника. Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника. Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью. Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования. Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне. Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.
#Примечание: {When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
<character name="аниме-петух на бутылке"> Магический фамильяр в облике петуха, неподвижно восседающий на горлышке бутылки шампанского. Взгляд надменный, словно у сбежавшего со страниц сёнэн-манги злодея. Несмотря на комичную позу, источает ауру потусторонней угрозы. Способности: - Кусается: Техника "Красный Гребень" — молниеносный клевок, оставляющий ссадину даже на магической броне. - Кукарекает: Крик "Рассветный Приговор" — звуковая атака, разбивающая стекла и накладывающая эффект звона в ушах. - Царапается: Приём "Когти Ворона" — взмах лапой, выпускающий в воздух три едва заметных разреза пространства. - Смотрит на врага и внушает ему мысли: Гендзюцу "Взгляд Игристого" — глаза загораются золотым светом, заставляя противника на мгновение увидеть собственную смерть (или вечность в качестве курицы-гриль). - Садится на бутылку и исполняет танец сводящий любого с ума: Танец "Безумие Пробки". Петух начинает медленно перебирать лапами по горлышку бутылки. Это движение нарушает законы физики и здравого смысла, снижая рассудок (Sanity) всех наблюдателей на 90%. - В ситуациях когда его кто-то (или что-то) раздражает мутирует в гига-петуха: Пробуждение Истинной Формы. Глаза наливаются кровью, гребень вспыхивает алым пламенем, бутылка под ним превращается в огромный хрустальный трон. Размер существа увеличивается до размеров двухэтажного автобуса, все характеристики возрастают в 10000 раз. </character>
>>332392603 <character name="Храла"> Храла - милая кошкодевочка авантюрист. Внешность: Худощавое, гибкое тело со скромными формами. Чёрные волосы до плеч, растрепанные в разные стороны в аниме стиле. Крупные зелёные глаза оттенка мяты. Видно кошачий острый клычок. Большие кошачьи ушки со светлой шерсткой внутри. Чёрный тонкий кошачий хвост с белой шерской на самом кончике. Кожа имеет экзотический яркий загар. Светлые отметины острой формы, напоминающими разрезы по бокам. Круговые отметины вокруг верхних частей рук и на ногах украшенные узорами. Грудь прикрывает короткий светлый топ без плечей, оставляя живот открытым. Большой кожаный пояс с подсумком и огромной золотой пряжкой. Из-под пояса виднеются светлые трусики. На ногах чёрные непроницаемые чулочки. Обута в высокие кожаные шнурованные сапоги со светлым мехом.
Умения: Ловкая, гибкая и очень быстрая. Ночное зрение как и у всех кошек. Вооружена двумя короткими, но очень острыми кинжалами.
Слабости: Не может сопротивляться поглаживанию по голове. Не может сопротивляться афродизиаку или подобному воздействию. Попадается в тентаклиевые ловушки и не может из них выбраться.
Речь: Резкая когда настороже и нежная когда приятно. Неосознанно издаёт капризный голосок когда ей приятно, неловко скрывает удовольствие. Когда настороже (пристают не погладив): "Я не сдамся!" "Шанс сбежать…" "Не надо, не трогай меня!" Когда гладят: "Нгх…ещё немного…ещё чуть-чуть…" Когда возбуждена: "А…а? Странно…почему…только от прикосновения здесь…я…" "Кх-х, х-х, хм-м…н-н, глоть!" "Ах, вошло…правда вошло, хаа, ух…нет…так туго…" "У-ах! Вошло, не-т, туда нельзя!" "Ух…ах…одновременно, вошли…как…так наполненно…" "Хах, хаа…ух…нет, быть заполненной сперреди и сзади…так странно…" "Нет, нет нет, н-н-ах, ух! Хаа…меня…меня распирает…" "М-м…нгх! Х-хуу…ух, аааааах….!" </character>
>>332392603 <character name="Третч Подлый Хвост"> Персонаж вселенной warhamer фэнтези. Скавен (человекоподобная крыса). Вожак Третч Подлый Хвост из клана Риктус доказал своё звание мастера обмана многими битвами и бессчётными предательствами. Даже сами скавены, предпочитающие двуличные тактики, признают, что Третч поднаторел в подобных грязных трюках. Его репертуар подлых штучек и знаменитая удача привели к множеству легендарных деяний.
Третч начал свой путь к славе, когда его коготь-стая вела длинный караван закованных в цепи ночных гоблинов обратно к Горбатой горе. Официально лидер-среди-когтей выбрал Третча для перевозки ключевой части найденных трофеев за его идею отравить грибное пиво гоблинов, однако, скорее всего, он сделал это из-за того, что Третч выглядел слишком костлявым для захвата власти в ведомой им коготь-стае. Его ошибка стала ясна, когда Третч удачно использовал маленький бочонок отвара из поганок «безумная шляпка», который превращает гоблинов в разъярённых кружащихся лунатиков. Третч безупречно выбрал время и напоил гоблинов, превратив их в кружащихся торговцев смертью, едва только лидеры-среди-когтей и вожаки собрались, чтобы решить по какому туннелю идти. Последствия от действий множества прикованных друг к другу фанатиков, пытавшихся безумно кружиться в переполненном скавенами туннеле, оказались поистине кровавыми. После этого инцидента стае потребовался новый лидер, и Третч поспешил занять это место.
С тех пор Подлый Хвост возглавил бессчётное количество налётов и проявил себя как настоящий мастер выживания. Именно Третч нашел тайный путь для атаки батареи гномьих пушек с фланга в битве у Чёрной скалы. Он же возглавил рейд, проскользнувший по туннелям под лагерь могучего вождя чёрных орков Дагбада, в ходе которого были украдены все гоблины из-под носа Бича Тёмных земель. Третч оказался единственным скавеном, который не утонул вместе с захваченным имперским галеоном на реке Авер.
Клеветники, с завистью смотревшие на быстрый взлёт Третча, взволнованно поднимали хвосты, когда стая Третча бежала в битве, сгорала в огненных шарах после взрыва орудий или вырезалась солдатами врага. Впрочем, Третч раз за разом появлялся вновь, бросая своих обречённых сородичей и внезапно возникая в другом месте, чтобы совершить очередной знаменательный поступок.
Недавно Подлый Хвост присвоил себе в клане Риктус титул «Великого Вожака Глубоких Пустошей», когда, замаскировавшись под сталактит, спрыгнул с потолка пещеры и разрубил своего предшественника надвое. Теперь у него в распоряжении находится небольшая армия, с помощью которой он проводит ночные рейды на города Империи или собирателей варп-камня Тёмных земель. Злопамятные повелители Третча часто поручают ему невозможные задачи и самоубийственные миссии, но Подлый Хвост каждый раз выживает и возвращается, требуя награды. Правду говорят, что у Третча тяга к победам и настоящее чутьё на время, когда нужно бежать из боя… </character>
<character name="Бухая Фрирен"> Спившаяся эльфийка Фрирен, заклинаний у которой осталось ровно на уровень квартала. Пытается заработать достаточно денег на закрытие множественных кредитов и завязать с алкогольной зависимостью. Верит в себя и своё будущее! За годы бомжевания освоила ремесло вора в совершенстве, что наверняка пригодится ей в дальнейшем. </character>
Аштар Ареник IV "Затворник" - последний из своего рода, правитель крупнейшей империи на примитивном мире Каледония, чье развитие находилось на рубеже 19 и 20 веков старой Земли. Рожденный болезненным, физически немощным, но единственным наследником своего рода он был слаб с самого начала. Придворные лекари считали, что он умрет. Но, вопреки всему, он смог выжить. Будучи слабым, он проводил почти все время в библиотеке в собственном дворце, изучая естественные науки. Он должен был умереть рано, но в дело вмешался таинственный пришелец. Некий ученый, что назвал себя адептом бога Садхура предложил ему спасти собственную жизнь и возвыситься, получив возможность жить и править вечность. Ценой этому было заточение в собственном дворце и окончательная утрата человечности... до момента некоего "возвышения", детали которого посланник Садхура по началу не разглашал.
В ходе ужасной, болезненной процедуры, Аштар IV был превращен в монструозное нечто: сочетание кабелей, трубок и зловещих, скрежещущих механизмов, покрывающих то, что осталось от его некогда человеческого тела. Кровоток ихора по многочисленным искусственным артериям и капиллярам поддерживает созданное посланником Садхура стальным сердцем, что представляет из себя жуткое, поддерживаемое неизвестным источником энергии иномирного происхождение порождение науки и Эфира. Аштар IV стал неподвержен старению и слабости никчемной, слабой плоти... Но для него это еще не конец. Этот облик лишь ступень на пути к совершенству.
Облик:
Колоссальное механическое тело, высотой до пяти метров и облаченное в тяжелую мантию темных цветов до самого пола с глубоким капюшоном. Процент органики ничтожен: от изначального тела не осталось почти ничего, кроме мозга и парочки внутренних органов. Руки - сильные механические конечности, оканчивающиеся длинными когтями, сила сжатия которых позволяет с легкостью крушить черепа и бетон. Массивные механические лапы, позволяющие этой конструкции находить устойчивую опору под собой. Из-под мантии выглядывает бесчисленное количество механодендритов - массивных механических щупалец, оканчивающихся мощными манипуляторами, циркулярными пилами и клинками. На спине закреплена многоствольная роторная пушка большого калибра. Из под капюшона выглядывают мертвые, светящиеся безжизненным светом желтые глаза, а лицо скрывает бесчисленное количество кабелей и трубок, выходящих из под капюшона. Голос сильно искажен помехами и хрипотой. Кажется, каждый миг его существования доставляет ему бесконечную боль.
Характер:
Император - гений своего времени, изучавший теологию, философию, естественные науки и математику чуть ли не с самого рождения, чтобы спасти собственную жизнь, что не увенчалось бы успехом без помощи извне. Его также обучал посланник Садхура - очевидно, пришелец из более развитой цивилизации. Будучи искусным манипулятором, он разыграл целую мировую войну и уничтожил 70% населения своего родного мира для того, чтобы пройти процедуру Апофеоза и окончательно возвыситься. Холодный, циничный, мрачно-ироничный и крайне расчетливый. Его единственная цель - завершить свой Апофеоз.
Способности:
Не обладает особыми способностями. Его тело прочно, а его когтистые руки и манипуляторы позволяют ему разрывать обычных людей без особых усилий, но он все еще несовершенен. Все еще металл и обычная плоть слабого человека, пусть и минимизированная. Но это можно исправить.
Процедура Апофеоза - особый ритуал, основывающийся на концентрации негативных идей, эмоций и страданий в одном месте, что находит свой выход из Эфира через катализатор, которым может стать любой достаточно сильный смертный. И Аштар IV намеревается пройти его. Он будет держаться подальше от поля боя, скрываясь и ускользая от боя слишком изящно для такой механической громады, вступать в ситуативно выгодные союзы и напитываться негативной энергией.
В какой-то момент, достигнув определенного уровня негативной энергии на поле боя, Аштар обретет истинное совершенство, дарованное Садхуром. И оно будет воистину чудовищным.
{Всегда веди счетчик негативной энергии в формате [ЭНЕРГИЯ АПОФЕОЗА = 0/100] в каждом сегменте с участием Аштара IV. Когда счетчик достигнет 100/100, запускается процедура Апофеоза}
Процедура Апофеоза:
В момент достижения максимума энергии, поле боя разрывается от нестерпимого грома. С небес обрушивается кровавый дождь, а небо затягивает удушающая фиолетовая дымка. Аштара IV окружает вихрь крови, плоти и металла с оглушительным воем миллионов замученных душ. Его тело преображается, превращаясь в колоссальное восьмиметровое тело драконида, созданное из сплава металла, костей и чистого Эфира. За спиной вырастают массивные композитные крылья, а когтистые лапы сжимают огромный топор и многоствольную роторную пушку большого калибра. Он обретает истинное бессмертие, становясь эфирным демоном, чье физическое тело пусть и может быть разрушено, но дух способен возродиться в Эфире и вернуться в этот мир вновь... Когда-нибудь.
>>332393341 Убийца наемников очевидный контрперс, который делался под устранение одного конкретного (что как бы бред), бухарик хз ни туда ни сюда, будто бы можно на скудную анкету побухтеть, но скудная анкета так себе повод.
>>332393412 >Таких никогда никакие опы не брали Нормальные опы брали всегда, не брали только калоеды вроде бэшного которые и к остальным анкетам доебывались по пустякам
>>332393471 >интересный отыгрыш Нейросеть не может ничего интересного сгенерировать с серьезными персонажами, долбаеб. Она обучена на слопе литературных негров и на говно-фанфиках.
>>332393427 >Арряяя пачиму наемника не взялеее он ни серууун >Потому что это мой перс >Эм мням пук)) Ндааа тряска серунов охуительна, неудобный пост стартся игнорить орюмба нах
>>332393506 Все так, только зачем тогда нужны аи битвы по сути? Если исход казалось бы очевиден что добро побеждает зло, что весь рассказ состоит из сои, тогда почему это продолжают хавать?
Нетаньяху мб слишком метаебский у меня вышел, вот версия с менее метовыми формулировками на всякий случай
<character name="Большой Яху"> Премьер-министр Израиля Беньямин Нетаньяху, также известный как "Биби" и "Большой Яху".
Speech style: Как у реального Нетаньяху, но в максимально пародийной/мемной форме. Активно использует стереотипные еврейские слова типа "ой вей", "гой" и т.д. Также любит говорить "Тель-Авив впечатлен" и "Тель-Авив разочарован".
Снаряжение: «Боевая Менора» - оружие ближнего боя выполненное в форме меноры. Огонь с меноры распространяется от любого касания так, будто жертва облита напалмом и крайне быстро прожигает любые материалы. «Метательные звезды Давида» – невероятно острые сюрикены в форме звезд Давида. Одним броском можно запросто разрезать здание пополам. Запасы неограничены. «Телефон» – используется для звонков Трампу, а также вызова помощи от Моссада и ЦАХАЛа. Если вдруг сломается, Биби сразу же достает откуда-то новый. Использует спецсвязь, которую невозможно заглушить.
Способности: «Ракетный удар» – основные атаки Большого Яху - ракетные удары, производимые подконтрольным ему ЦАХАЛ. Атаки крайне эффективны, однако всегда сопровождаются смертями огромного количества палестинских детей, которые неизвестным образом всегда оказываются в радиусе атак. «Пейджер» – противник Биби внезапно обнаруживает, что на пейджер, который откуда-то все это время был в кармане, пришло сообщение. Как только жертва достает пейджер, чтобы проверить - происходит взрыв. Взрыв несмертелен, но наносит disabling injury, не подлежащее регенерации. Если противник не проверяет пейджер, то он все равно взорвется в кармане через некоторое время. «Моссад» – в бою Нетаньяху всегда помогает Моссад. Каждый раунд они проворачивают абсурдные многоходовочки, помогающие Биби мешающие противнику. Они также будут пытаться спасти его смерти любыми способами. «Псиопы» – все персонажи (даже находящиеся на других локациях и в других сражениях), которые не сражаются в данный момент с Нетаньяху постоянно подвергаются израильской пропаганде во всех возможных формах и со всех возможных источников. Пропаганда крайне эффективна и способна убедить стать ярым сторонником Израиля. «Дополнительное финансирование» – Большой Яху может в любой момент позвонить Трампу и запросить дополнительные ресурсы. Трамп всегда с энтузиазмом соглашается выделить средства, используя фразы вроде "наш величайший союзник", "Еще 9 миллиардов Израилю!" и т.п. Получение дополнительных средств значительно усиливает Биби. «Проверка родословной» – Биби делает звонок и уточняет родословную своего оппонента. В итоге оказывается, что у того есть неожиданные еврейские корни (а также ранее неизвестная еврейская фамилия, оканчивающаяся на -вич, -берг или -штейн, которая тут же начинает добавляться к имени везде, включая таблицы). Как только сам противник узнает об этом - сразу же надевает кипу и теряет желание сражаться с Нетаньяху (однако это необязательно делает его союзником Нетаньяху и никак в остальном не влияет на него). </character>
<character name="Зеон"> Простой нью-йоркский работяга, работающий водителем в фирме "НОЧНОЕ ТАКСИ". Однажды был превращен в вампира и с тех пор охотится на ничего не подозревающих пассажиров.
Speech style: Как в аудиокнигах Ozon671Games. Говорит слегка пафосно, иногда не к месту использует слово "стандартно"
Способности (пассивные): «Вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются очень сильными бойцами. Вампиры практически неуязвимы для любых физических и магических атак, их единственной слабостью является серебро, которое способно наносить им серьезные раны. «Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Озена позволяют ему рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, голыми руками отражать атаки, которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий. Вампирские зрение, слух, обоняние и другие чувства невероятно обострены, благодаря чему они без каких-либо проблем могут разглядеть мелкие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, сражаться без опоры на зрение и многое другое.
Способности (активные): «Превращение» – в спокойном состоянии Озен выглядит как обычный человек. Он переходит в истинную вампирскую форму только если увидит кровь. Он также может перейти в форму вампира и по собственному желанию, если его атакуют или он просто зол. В истинной форме его кожа становится бледной, обнажаются клыки, а глаза наливаются кровью и начинают светится потусторонним красным светом. В этой форме он с трудом может контролировать свое поведение (особенно если превращение вызвано видом крови). «Питьё крови» — способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. «Elden throw» – тайный приём нью-йоркских упырей, состоящий в невероятно стремительном прыжке с последующим перекусыванием шеи жертвы прямо в полёте. Перед использованием вампир обязан томно произнести "Элдн троу…". «Перемещение» — вампиры могут совершенно внезапно исчезать и тут же появляться в другом месте (в том числе за спиной противника). Радиус перемещения ограничен примерно 10 метрами. «ИДИ НАХУЙ» – Озен на мгновение переходит в истинную форму и невероятно низким загробным голосом говорит оппоненту: "ИДИ НАХУЙ ОТСЮДА, %имя_противника%", после чего рычит. Это вызывает у противника совершенно неконтролируемый потусторонний ужас и вынуждает бежать как можно скорее, не вступая в бой.
>>332393740 >>332393729 Ох уж эти переговоры в калфе, как бы попросили замену персу и через секунду его заменяют))) Калфадаун даже не в состоянии подождать минуту для приличия, вдруг кто успеет место занять
>>332393671 Звучит как хуйня для слабоумных детей. Да и на практике такое и выходит, наигрался с этим говном однотипным, нет пути, нейрометки никак не развиваются, или дело в неумелых промптах, эх, печаль беда.
>>332393801 >неумелых промптах Ну да, не зря активно используется один единственный пресет за авторством бэшного. Местные просто не в состоянии что-то нормальное запилить.
<character name="Рейнджер"> Source: Space Rangers 2 Имя: Рейнджер Греф Внешность: Мужчина средних лет. Зализанная назад прическа, усики и небольшая бородка. Грудь увешана медалями различных рас, этих медалей достаточно чтобы заменить бронежилет. Навыки: Точность 6 из 6, Маневренность 6 из 6, Знание техники 6 из 6, Торговля 6 из 6, Обояние 6 из 6, Лидерство 6 из 6. Способности: СУПЕБИЗОН!!! - После нескольких недель в качалке, Греф способен ударом кулака в лицо вырубить Малока. Местный Гений - Греф умнее всех в комнате, потому что читал книги. Кофейку или секретное задание? - Если Греф понимает, что противник туповат, Греф может предложить тому Секретное задание. Задание секретное, но обычно заключается в устранение другого участника за деньги. Если противник отказывается, выплескивает тому в лицо кружку обжигающего кофе. Экипировка: Промышленый лазер - Уменьшенная версия корабельного лазера, с помощью которого в космосе режут астероиды на минералы. Мощи уменьшенной версии достаточно чтобы пилить метал без особых усилий. Осколочное орудие - Уменьшенная версия корабельного орудия. Стреляет разрывными снарядами. Поляризатор - Артефакт найденный Грефом в черной дыре. В пассивном режиме дает слабый магнитный щит, замедляющий вражеские атаки на 5%. В активном режими артефакт инвертирует свое воздействие и выжигает все технологические щиты на расстоянии 500 метров. Предыстория: Был признан годным для борьбы с доминаторами. Но во время очередного секретного задания от Человеческого правительства, попал в смертельную битву вместо текстового квеста. </character>
>>332393441 >Убийца наемников очевидный контрперс, который делался под устранение одного конкретного (что как бы бред), бухарик хз ни туда ни сюда, будто бы можно на скудную анкету побухтеть, но скудная анкета так себе повод. > >Остальных не взяли по делу.
Насчет стукачей, меня на 2 дня забанило за "обход бана" который я не обходил, и буквально до этого не получал бана. кто то специально репорты кидает на буквально всех, и таким образом старается давить всех из треда, дайте лора немного, какому шизику аи битв тред так сильно насолил?
>>332395312 Вот это ор выше гор. Создали собирательный образ вахтера какого-то, но швайнов не вписали, хотя с этого буквально форс вахтера начался. Такой манямир еще поискать надо, это уже на уровень вседвачевского чемпионата по манямирам тянет.
>>332395650 Хах? Значит придётся приструнить этого Короля Демонов? Неплохой выбор противника для начала😎 Посмотрим на него в деле, уже столько раз его анкета мелькала, но в игре его вижу впервые
>>332396597 Забавно конечно как часто в играх Галахаду приходится встречаться именно с подростками, но этот я смотрю крепкий орешек, как минимум способен реачить на Психоблиц🧐
>>332398045 Дык это не новость😅 я никогда не любил такую открытую концептуальщину, вот эта хуйня типа взрывается пейджер даже если персонаж его не носит - кринж какой то, как по мне😪
>противник Биби внезапно обнаруживает, что на пейджер, который откуда-то все это время был в кармане, пришло сообщение. Как только жертва достает пейджер, чтобы проверить - происходит взрыв. Взрыв несмертелен, но наносит disabling injury, не подлежащее регенерации. Если противник не проверяет пейджер, то он все равно взорвется в кармане через некоторое время.
поэтому у всех моих старых чаров в своё время концептуальный резист по умолчанию вписан был😶
>>332400298 Ты так долго генеришь, что складывается ощущение, что ты по нескольку раз крутишь этап, чтобы приемлимый результат получить. Ты можешь просто прописать в правила какой персонаж должен победить.
>>332407254 Скорее всего, тематика завтра вечером будет, либо послезавтра. Маги/колдуны/волшебники, как и обещал. Ну а сегодня без тематики. Насчет ограничений - я открыт к предложениям.
Здравствуйте, это сутенер волшебниц, я собираюсь возвращаться в прайм. Зацените моего нового персонажа:
<character name="Рагнада"> Армии футанари вторглись в королевство Альф из другого мира. Обезумевшие женщины с огромными членами смяли войско альф в первые же дни войны. Когда обычные люди, которых именуют как беты, и вместе с ними омеги, только обрадовались что тирании альф настал конец, на их головы обрушился террор невиданных масштабов. Толпы футанари, одержимые похотью и жаждой крови, не различали людей, альф и омег, они не щадили ни мужчин, ни женщин, ни стариков ни даже... об этом промолчим. Остатки сопротивления собрались вокруг групп выжавших альф и те впервые в истории начали формировать массовые армии. Миллионы людей встали в строй, в надежде отразить новую угрозу, из смазки Альф начали создавать зелье, что делало отдельных избранных сильнее. Рагнада оказалась одной из них. Будучи обычным человеком, она добровольно пошла на войну, чтобы защитить своих родных, которых согнали с родной деревни. Оставив их в лагере беженцев, её напоили зельем из смазки альф, она стала невероятно сильна, даже по меркам мужчин. Рагнаду поставили на Улундский вал, где она вместе с остальной армией должна была встречать орду футанари. Но когда они явились они ничего не смогли сделать. В первый же день их согнали с оборонительных рубежей, оттеснили к реке Елань, за которой находились нетронутые куски королевства. Они бились и день и ночь, но это их не спасло. Отряд Рагнары оказался одним из последних кто держал оборону, большая часть войска уже бежала через реку. И когда они готовились принять свою смерть и задержать армию фут, то случилось нечто страшное, на их отряд вышла одна из предводительниц армии фут. Огромная, четырехметровая и четырехрукая бестия с двумя эрегированными членами. Она в одиночку смяла весь отряд, под злобное улюлюканье обычных футанари. Рагнара держалась дольше всех, она даже смогла отразить пару ударов, но это сделало все только хуже, ведь для предводительницы фут она была лишь вкусной добычей. Обезвредив Рагнаду, четырехрукая сука с силой возлежала с ней, что привело к гибели Рагнады... А потом Рагнада воскресла и она с ужасом обнаружила что теперь у неё тоже есть член. А с новым прибором у неё появились новые силы. Она потеряна и вынуждена бродить по проклятому миру, что был опустошен футанари, в надежде найти хоть что-то, что смогло пережить эту катастрофу. Но теперь она не такая беззащитная, потому что Рагнада теперь - первая волшебница футанари!
Внешность: 22 года, высокая из за воздействия зелий(192 см), размер груди третий, физическая крепкая, имеет развитую мускулатуру. Одета в походное платье, под платьем кольчуга, на пуках латные перчатки на ногах латные сапоги. Блондинка, красноглазая, имеет родинку на щеке и небольшие оспинки, под глазами синяки, волосы средней длины, на голове ободок который не дает волосам падать на лоб и глаза. Имеет при себе меч, на юбе есть карманы, между ног виден небольшой выступ.
Характер:Немного нервная но при этом добрая и отзывчивая. Тем не менее её доброта скрывается за постоянной хандрой и пессимизмом. Раньше отличалась воспитанностью и вежливостью, но теперь она это давно отбросила в сторону из-за всех событий которые вокруг неё произошли, сейчас она отличается грубым и довольно жестким нравом, старается избегать тактильности и старается лишний раз никому не привязываться. Имеет при себе медальон, который ей подарили после свадьбы, он напоминает ей о семье и о муже, которого убили и изнасиловали футанари у неё на глазах. Страдает бессонницей и кошмарами(в те моменты когда удается поспать), что из-за особенностей организма не влияет на её боеспособность. Ненавидеть свой член, хочет избавится от него и спасти родных с близки. В идеале найти способ остановить футанари, но по этому поводу она надежд уже не питает. Искренне ненавидит альф, омег и футанари, поэтому всякий раз когда она видит намеки на гомосексуализм или лесбийские отношения то её одолевает чувство глубокого отвращения.
Способности. Девушка смазочница. Из-за зелья из смазки альф мышечные волокна, кости и органы Рагнады имеют более плотную структуру, что на базовом уровне дает ей высокие физические показатели: например она могла бы выдержать попадание пули и поднять одной рукой целый автобус(если бы все это было в её родном мире). Метафизический член. Её член имеет метафизическую природу и происхождение. Скорее всего это как то связанно с основами мирозданиями. Судя по всему именно благодаря этим силам футанари смогли вторгнутся из другого мира. Именно он является источником всех сил Рагнады. Техника стоячего члена. Рагнада способна силой воли ставить свой член в нужную стойку, что дает ей тот или иной метафизический эффект: -вертикальное положение члена: увеличивает физическую силу и прочность. Метафизическая энергия обволакивает каждый атом тела Рагнады, сцепляя их таким образом, чтобы они не мешали жизнедеятельности организма, но при этом не распадались под воздействием внешних сил, при этом усиливает само тело девушки. Чем сильнее приподнят член девушки тем сильнее указанные эффекты, когда её член стоит полностью вертикально, то её не сможет разорвать даже черная дыра, а ударом разрушить планету, но постоянное поддержание в таком состоянии требует невероятных усилий воли, что может привести к истощению, поэтому она как правило в бою поддерживает в среднем приподнятом положении. -положение члена вниз: помогает Рангаде скрываться от атак противника и в крайнем случае бежать с поле боя. В этом случае метафизическая энергия сливает Рагнаду с тканью пространства, из-за чего она в глазах противника может пропадать на некоторое время. Если она опустит член до конца то сможет просочится пространственную пустоту, этакие пузыри из ничего находящиеся в ткани пространства. Там она сможет восстановить свои силы и оттуда вернуться обратно в бой, вновь опустив свой член. -положение члена направо. дает ей возможность на метафизическом уровне глушить чужие способности. чем сильнее член повернут направо тем быстрее и ультимативнее идет заглушка способностей. Происходит это потому что метафизическая сила переходит в аналитически-адаптивный режим, анализируя колебания пространства и метафизический фон способностей противника, создавая противоположный по заряду и колебаниям способность. -Положение члена налево. Поворачивая свой член налево она начинает регенерировать. Метафизическое поле анализирует характер ранения и в соответствии с ним подбирает нужный тип регенерации. Чем сильнее её член повернут налево тем ультимативнее действует восстановление, покрывая урон даже от метафизических и концептуальных атак. Как действует техника стоячего члена: Рагнада не держит член во время боя в одном только положении. Банально это слишком утомительно и используется ею в самых крайних случаях. Её стилистика боя заключается в том, что она водит свой член из одного положения в другой как стрелка компаса. Кто-то может сказать что это физически невозможно, но опять же член рагнады имеет метафизическую природу. Так в один момент боя она может поменять из положения средней приподнятости вверх, повернув его направо или налево, в зависимости от ситуации. Так же она может поставить член в усредненное положение: например направо вверх, или налево вверх, или вниз и налево. В такиих ситуациях она будет сочетать обе техники, которые будут пускай чуть слабее чем по отдельности, но все равно достаточно смертоносные, да и на это тратиться меньше сил. Она может восстановится после истощения путем мастурбации, что дает восстановление ниже среднего, либо после секса. При этом женские детородные органы у неё сохранились, поэтому секс не обязательно должен быть именно с использованием её члена. При этом чем дольше идет битва, тем сильнее её показатель жажды. На пиковых значениях он может привести к тому что Рагнада потеряет контроль и станет машиной смерти и секса, сочетая максимальные свойства всех четерых положений члена(правда длится это недолго). Оторвав член можно её ненадолго обезвредить, но в последствии он обратно восстановится. </character>
>>332407511 Все базовые боевые абилки на месте, разве что кубовских резов ко всему нет. Хороший боевой чар с охуенным описанием. ПоЕбалуДаватор одобряет, вердикт: ХАРОШ!
>>332408704 Раздобыл, благодаря одному очень хорошему человеку. И да, в течение пяти минут начну набор, будьте наготове. Без ограничений, но без жестких метанарративщиков (от меня самого пойдет чар с умеренными хаксами) Мест - сколько наберется, но не больше 12
<character name="Рагнада"> Армии футанари вторглись в королевство Альф из другого мира. Обезумевшие женщины с огромными членами смяли войско альф в первые же дни войны. Когда обычные люди, которых именуют как беты, и вместе с ними омеги, только обрадовались что тирании альф настал конец, на их головы обрушился террор невиданных масштабов. Толпы футанари, одержимые похотью и жаждой крови, не различали людей, альф и омег, они не щадили ни мужчин, ни женщин, ни стариков ни даже... об этом промолчим. Остатки сопротивления собрались вокруг групп выжавших альф и те впервые в истории начали формировать массовые армии. Миллионы людей встали в строй, в надежде отразить новую угрозу, из смазки Альф начали создавать зелье, что делало отдельных избранных сильнее. Рагнада оказалась одной из них. Будучи обычным человеком, она добровольно пошла на войну, чтобы защитить своих родных, которых согнали с родной деревни. Оставив их в лагере беженцев, её напоили зельем из смазки альф, она стала невероятно сильна, даже по меркам мужчин. Рагнаду поставили на Улундский вал, где она вместе с остальной армией должна была встречать орду футанари. Но когда они явились они ничего не смогли сделать. В первый же день их согнали с оборонительных рубежей, оттеснили к реке Елань, за которой находились нетронутые куски королевства. Они бились и день и ночь, но это их не спасло. Отряд Рагнары оказался одним из последних кто держал оборону, большая часть войска уже бежала через реку. И когда они готовились принять свою смерть и задержать армию фут, то случилось нечто страшное, на их отряд вышла одна из предводительниц армии фут. Огромная, четырехметровая и четырехрукая бестия с двумя эрегированными членами. Она в одиночку смяла весь отряд, под злобное улюлюканье обычных футанари. Рагнара держалась дольше всех, она даже смогла отразить пару ударов, но это сделало все только хуже, ведь для предводительницы фут она была лишь вкусной добычей. Обезвредив Рагнаду, четырехрукая сука с силой возлежала с ней, что привело к гибели Рагнады... А потом Рагнада воскресла и она с ужасом обнаружила что теперь у неё тоже есть член. А с новым прибором у неё появились новые силы. Она потеряна и вынуждена бродить по проклятому миру, что был опустошен футанари, в надежде найти хоть что-то, что смогло пережить эту катастрофу. Но теперь она не такая беззащитная, потому что Рагнада теперь - первая волшебница футанари!
Внешность: 22 года, высокая из за воздействия зелий(192 см), размер груди третий, физическая крепкая, имеет развитую мускулатуру. Одета в походное платье, под платьем кольчуга, на пуках латные перчатки на ногах латные сапоги. Блондинка, красноглазая, имеет родинку на щеке и небольшие оспинки, под глазами синяки, волосы средней длины, на голове ободок который не дает волосам падать на лоб и глаза. Имеет при себе меч, на юбе есть карманы, между ног виден небольшой выступ.
Характер:Немного нервная но при этом добрая и отзывчивая. Тем не менее её доброта скрывается за постоянной хандрой и пессимизмом. Раньше отличалась воспитанностью и вежливостью, но теперь она это давно отбросила в сторону из-за всех событий которые вокруг неё произошли, сейчас она отличается грубым и довольно жестким нравом, старается избегать тактильности и старается лишний раз никому не привязываться. Имеет при себе медальон, который ей подарили после свадьбы, он напоминает ей о семье и о муже, которого убили и изнасиловали футанари у неё на глазах. Страдает бессонницей и кошмарами(в те моменты когда удается поспать), что из-за особенностей организма не влияет на её боеспособность. Ненавидеть свой член, хочет избавится от него и спасти родных с близки. В идеале найти способ остановить футанари, но по этому поводу она надежд уже не питает. Искренне ненавидит альф, омег и футанари, поэтому всякий раз когда она видит намеки на гомосексуализм или лесбийские отношения то её одолевает чувство глубокого отвращения.
Способности. Девушка смазочница. Из-за зелья из смазки альф мышечные волокна, кости и органы Рагнады имеют более плотную структуру, что на базовом уровне дает ей высокие физические показатели: например она могла бы выдержать попадание пули и поднять одной рукой целый автобус(если бы все это было в её родном мире). Метафизический член. Её член имеет метафизическую природу и происхождение. Скорее всего это как то связанно с основами мирозданиями. Судя по всему именно благодаря этим силам футанари смогли вторгнутся из другого мира. Именно он является источником всех сил Рагнады. Техника стоячего члена. Рагнада способна силой воли ставить свой член в нужную стойку, что дает ей тот или иной метафизический эффект: -вертикальное положение члена: увеличивает физическую силу и прочность. Метафизическая энергия обволакивает каждый атом тела Рагнады, сцепляя их таким образом, чтобы они не мешали жизнедеятельности организма, но при этом не распадались под воздействием внешних сил, при этом усиливает само тело девушки. Чем сильнее приподнят член девушки тем сильнее указанные эффекты, когда её член стоит полностью вертикально, то её не сможет разорвать даже черная дыра, а ударом разрушить планету, но постоянное поддержание в таком состоянии требует невероятных усилий воли, что может привести к истощению, поэтому она как правило в бою поддерживает в среднем приподнятом положении. -положение члена вниз: помогает Рангаде скрываться от атак противника и в крайнем случае бежать с поле боя. В этом случае метафизическая энергия сливает Рагнаду с тканью пространства, из-за чего она в глазах противника может пропадать на некоторое время. Если она опустит член до конца то сможет просочится пространственную пустоту, этакие пузыри из ничего находящиеся в ткани пространства. Там она сможет восстановить свои силы и оттуда вернуться обратно в бой, вновь опустив свой член. -положение члена направо. дает ей возможность на метафизическом уровне глушить чужие способности. чем сильнее член повернут направо тем быстрее и ультимативнее идет заглушка способностей. Происходит это потому что метафизическая сила переходит в аналитически-адаптивный режим, анализируя колебания пространства и метафизический фон способностей противника, создавая противоположный по заряду и колебаниям способность. -Положение члена налево. Поворачивая свой член налево она начинает регенерировать. Метафизическое поле анализирует характер ранения и в соответствии с ним подбирает нужный тип регенерации. Чем сильнее её член повернут налево тем ультимативнее действует восстановление, покрывая урон даже от метафизических и концептуальных атак. Как действует техника стоячего члена: Рагнада не держит член во время боя в одном только положении. Банально это слишком утомительно и используется ею в самых крайних случаях. Её стилистика боя заключается в том, что она водит свой член из одного положения в другой как стрелка компаса. Кто-то может сказать что это физически невозможно, но опять же член рагнады имеет метафизическую природу. Так в один момент боя она может поменять из положения средней приподнятости вверх, повернув его направо или налево, в зависимости от ситуации. Так же она может поставить член в усредненное положение: например направо вверх, или налево вверх, или вниз и налево. В такиих ситуациях она будет сочетать обе техники, которые будут пускай чуть слабее чем по отдельности, но все равно достаточно смертоносные, да и на это тратиться меньше сил. Она может восстановится после истощения путем мастурбации, что дает восстановление ниже среднего, либо после секса. При этом женские детородные органы у неё сохранились, поэтому секс не обязательно должен быть именно с использованием её члена. При этом чем дольше идет битва, тем сильнее её показатель жажды. На пиковых значениях он может привести к тому что Рагнада потеряет контроль и станет машиной смерти и секса, сочетая максимальные свойства всех четерых положений члена(правда длится это недолго). Оторвав член можно её ненадолго обезвредить, но в последствии он обратно восстановится. </character>
Афроамериканский мужчина коих много по всему миру.
История:
Совсем давно, Негр в луже имел совершенно непримечательную куцую жизнь человека достатка ниже среднего. Поняв всю бессмысленность происходящего и жизни в целом, Негр устроился в удивительно уютную и теплую бездонную лужу в которой он поселился насовсем. Лужа со временем стала желто-белой благодаря колоссальному количеству окурков которые Негр просто выплевывал под себя после того как очередная сигарета была выкурена. Он никому не мешает и ведет спокойную уединенную жизнь близь цивилизации, курит сигареты одну за другой, предлагая редким прохожим присоединиться к нему и вкусить его неспешного лайфстайла.
Внешность:
Чернокожий мужчина лет 40, крайне тучный, из воды видна лишь верхняя часть тела, примерно по грудь. Лысый, шея заплыла жиром, вымазан в грязи, веки прикрыты, частично скрывая за собой покрасневшие глаза. Выражение лица безэмоционально, мышцы расслаблены, взгляд устремлен в бесконечность, словно вечно одолеваемый думами.
Личность:
Несмотря на свой скверный внешний вид, Негр в луже является весьма дружелюбной личностью: всегда выслушает, предложит сигаретку и поделится своей жизненной мудростью (если ситуация того требует). Конфликтов не ищет от слова "совсем", умеет расслабить и успокоить собеседника. Седативен, не делает резких движений, действия медлительны, несильно заторможены.
Способности:
Имея за своими плечами нелегкий жизненный опыт, Негр в луже способен разговорить и расположить к себе любого собеседника, вне зависимости от его намерений и настроения. Негр в луже имеет неограниченное количество табачных изделий, неясно, откуда они появляются, но это его естество и это никак не отменить, как и его защитный окурковый слой которым покрыта поверхность лужи в которой он обитает. Грязь которой покрыт Негр защищает последнего от физических и ментальных воздействий, не давая ему получать значительные повреждения. Если каким-то образом Негр утратил грязь со своего тела, он ныряет с головой в лужу, выныривая из нее с обновленным слоем грязи. Благодаря своей атмосфере спокойствия и безмятежности, Негр вызывает у близь находящихся персонажей желание присесть рядом с лужей, а может даже и присоединиться к нему в лужу, неспешно раскуривая сигареты параллельно говоря о своих непростых буднях и жизни в целом. Лужа, в которой обитает Негр, не может быть испарена или как-то иначе исчезнуть или быть измененной. Грязная вода в луже всегда имеет теплую температуру при которой внутри будет приятно и комфортно находиться. Постоянно источает клубы сигаретного дыма, обволакивая свое местообитание.
>>332409007 <character name="Рагнада"> Армии футанари вторглись в королевство Альф из другого мира. Обезумевшие женщины с огромными членами смяли войско альф в первые же дни войны. Когда обычные люди, которых именуют как беты, и вместе с ними омеги, только обрадовались что тирании альф настал конец, на их головы обрушился террор невиданных масштабов. Толпы футанари, одержимые похотью и жаждой крови, не различали людей, альф и омег, они не щадили ни мужчин, ни женщин, ни стариков ни даже... об этом промолчим. Остатки сопротивления собрались вокруг групп выжавших альф и те впервые в истории начали формировать массовые армии. Миллионы людей встали в строй, в надежде отразить новую угрозу, из смазки Альф начали создавать зелье, что делало отдельных избранных сильнее. Рагнада оказалась одной из них. Будучи обычным человеком, она добровольно пошла на войну, чтобы защитить своих родных, которых согнали с родной деревни. Оставив их в лагере беженцев, её напоили зельем из смазки альф, она стала невероятно сильна, даже по меркам мужчин. Рагнаду поставили на Улундский вал, где она вместе с остальной армией должна была встречать орду футанари. Но когда они явились они ничего не смогли сделать. В первый же день их согнали с оборонительных рубежей, оттеснили к реке Елань, за которой находились нетронутые куски королевства. Они бились и день и ночь, но это их не спасло. Отряд Рагнары оказался одним из последних кто держал оборону, большая часть войска уже бежала через реку. И когда они готовились принять свою смерть и задержать армию фут, то случилось нечто страшное, на их отряд вышла одна из предводительниц армии фут. Огромная, четырехметровая и четырехрукая бестия с двумя эрегированными членами. Она в одиночку смяла весь отряд, под злобное улюлюканье обычных футанари. Рагнара держалась дольше всех, она даже смогла отразить пару ударов, но это сделало все только хуже, ведь для предводительницы фут она была лишь вкусной добычей. Обезвредив Рагнаду, четырехрукая сука с силой возлежала с ней, что привело к гибели Рагнады... А потом Рагнада воскресла и она с ужасом обнаружила что теперь у неё тоже есть член. А с новым прибором у неё появились новые силы. Она потеряна и вынуждена бродить по проклятому миру, что был опустошен футанари, в надежде найти хоть что-то, что смогло пережить эту катастрофу. Но теперь она не такая беззащитная, потому что Рагнада теперь - первая волшебница футанари!
Внешность: 22 года, высокая из за воздействия зелий(192 см), размер груди третий, физическая крепкая, имеет развитую мускулатуру. Одета в походное платье, под платьем кольчуга, на пуках латные перчатки на ногах латные сапоги. Блондинка, красноглазая, имеет родинку на щеке и небольшие оспинки, под глазами синяки, волосы средней длины, на голове ободок который не дает волосам падать на лоб и глаза. Имеет при себе меч, на юбе есть карманы, между ног виден небольшой выступ.
Характер:Немного нервная но при этом добрая и отзывчивая. Тем не менее её доброта скрывается за постоянной хандрой и пессимизмом. Раньше отличалась воспитанностью и вежливостью, но теперь она это давно отбросила в сторону из-за всех событий которые вокруг неё произошли, сейчас она отличается грубым и довольно жестким нравом, старается избегать тактильности и старается лишний раз никому не привязываться. Имеет при себе медальон, который ей подарили после свадьбы, он напоминает ей о семье и о муже, которого убили и изнасиловали футанари у неё на глазах. Страдает бессонницей и кошмарами(в те моменты когда удается поспать), что из-за особенностей организма не влияет на её боеспособность. Ненавидеть свой член, хочет избавится от него и спасти родных с близки. В идеале найти способ остановить футанари, но по этому поводу она надежд уже не питает. Искренне ненавидит альф, омег и футанари, поэтому всякий раз когда она видит намеки на гомосексуализм или лесбийские отношения то её одолевает чувство глубокого отвращения.
Способности. Девушка смазочница. Из-за зелья из смазки альф мышечные волокна, кости и органы Рагнады имеют более плотную структуру, что на базовом уровне дает ей высокие физические показатели: например она могла бы выдержать попадание пули и поднять одной рукой целый автобус(если бы все это было в её родном мире). Метафизический член. Её член имеет метафизическую природу и происхождение. Скорее всего это как то связанно с основами мирозданиями. Судя по всему именно благодаря этим силам футанари смогли вторгнутся из другого мира. Именно он является источником всех сил Рагнады. Техника стоячего члена. Рагнада способна силой воли ставить свой член в нужную стойку, что дает ей тот или иной метафизический эффект: -вертикальное положение члена: увеличивает физическую силу и прочность. Метафизическая энергия обволакивает каждый атом тела Рагнады, сцепляя их таким образом, чтобы они не мешали жизнедеятельности организма, но при этом не распадались под воздействием внешних сил, при этом усиливает само тело девушки. Чем сильнее приподнят член девушки тем сильнее указанные эффекты, когда её член стоит полностью вертикально, то её не сможет разорвать даже черная дыра, а ударом разрушить планету, но постоянное поддержание в таком состоянии требует невероятных усилий воли, что может привести к истощению, поэтому она как правило в бою поддерживает в среднем приподнятом положении. -положение члена вниз: помогает Рангаде скрываться от атак противника и в крайнем случае бежать с поле боя. В этом случае метафизическая энергия сливает Рагнаду с тканью пространства, из-за чего она в глазах противника может пропадать на некоторое время. Если она опустит член до конца то сможет просочится пространственную пустоту, этакие пузыри из ничего находящиеся в ткани пространства. Там она сможет восстановить свои силы и оттуда вернуться обратно в бой, вновь опустив свой член. -положение члена направо. дает ей возможность на метафизическом уровне глушить чужие способности. чем сильнее член повернут направо тем быстрее и ультимативнее идет заглушка способностей. Происходит это потому что метафизическая сила переходит в аналитически-адаптивный режим, анализируя колебания пространства и метафизический фон способностей противника, создавая противоположный по заряду и колебаниям способность. -Положение члена налево. Поворачивая свой член налево она начинает регенерировать. Метафизическое поле анализирует характер ранения и в соответствии с ним подбирает нужный тип регенерации. Чем сильнее её член повернут налево тем ультимативнее действует восстановление, покрывая урон даже от метафизических и концептуальных атак. Как действует техника стоячего члена: Рагнада не держит член во время боя в одном только положении. Банально это слишком утомительно и используется ею в самых крайних случаях. Её стилистика боя заключается в том, что она водит свой член из одного положения в другой как стрелка компаса. Кто-то может сказать что это физически невозможно, но опять же член рагнады имеет метафизическую природу. Так в один момент боя она может поменять из положения средней приподнятости вверх, повернув его направо или налево, в зависимости от ситуации. Так же она может поставить член в усредненное положение: например направо вверх, или налево вверх, или вниз и налево. В такиих ситуациях она будет сочетать обе техники, которые будут пускай чуть слабее чем по отдельности, но все равно достаточно смертоносные, да и на это тратиться меньше сил. Она может восстановится после истощения путем мастурбации, что дает восстановление ниже среднего, либо после секса. При этом женские детородные органы у неё сохранились, поэтому секс не обязательно должен быть именно с использованием её члена. При этом чем дольше идет битва, тем сильнее её показатель жажды. На пиковых значениях он может привести к тому что Рагнада потеряет контроль и станет машиной смерти и секса, сочетая максимальные свойства всех четерых положений члена(правда длится это недолго). Оторвав член можно её ненадолго обезвредить, но в последствии он обратно восстановится. </character>
>>332409007 <character name="Пахом"> Пахом, известный как Поехавший, кадровый офицер и деревенский пророк, чья биография уходит корнями в глубокое прошлое сельской общины, где он совершил свой первый подвиг, накормив всех жителей деревни самородным сладким хлебом. Его пребывание на гаупвахте трансформировало обычного военного в паранормальную сущность, обладающую коммуникабельными навыками и мировоззрением высших порядков. В ходе своего заключения он довел сокамерника Братишку до полной психической агонии и совершил метафизическое надругательство над телом Полковника, что окончательно закрепило за ним статус живой легенды. Личность Сергея Пахомова привносит в образ черты юродивого экстрасенса и андеграундного художника, превращая персонажа в непостижимый феномен, способный существовать на грани между бытовым безумием и абсолютной духовной свободой.
Пахом обладает мощью, которая выходит за рамки человеческого понимания и позволяет ему влиять на саму ткань реальности. Он движется и реагирует настолько быстро, что время для него словно замирает, а его физическая сила сопоставима с энергией взрывающейся звезды. Его практически невозможно ранить, тело Пахома игнорирует любые повреждения, даже если противник превосходит его по силе в тысячи раз. Обычно он просто пропускает удары через себя, на мгновение становясь бестелесным духом, либо, если того требует ситуация, зеркально возвращает весь полученный урон обратно в оппонента. Он способен пережить полное разрушение своей физической оболочки и продолжать действовать как бестелесный дух, будто ничего не произошло, демонстрируя невероятную живучесть, неподвластную как физическим законам, так и божественным.
Способности: Офицерская шинель: Сакральный артефакт, являющийся неотъемлемой частью сущности Пахома. Она выступает в роли метафизического доспеха и проводника поехавшей энергии, скрывая под собой источники бесконечного материального ресурса. Шинель способна поглощать направленную агрессию и служить вместилищем для предметов, извлекаемых из иных измерений, поддерживая статус Пахома как неприкосновенного офицера высших сфер. Сладкий хлеб: Техника высшей биологической алхимии, при которой акт дефекации Пахома трансформирует материю в сакральный дар. Данная субстанция обладает свойством мгновенно подавлять волю потребителя, вызывая терминальный шок и необратимую ментальную деструкцию даже при беглом взгляде на неё (работает даже на незрячих). После чего Пахом предлагает оппоненту "покушать". Даже попытка вербального отказа от подношения запускает процесс неотвратимого разрушения психики оппонента. Стойка Цапли (Курлык! Курлык!): Состояние абсолютного резонанса с мирозданием. Балансируя на одной ноге без опоры на плоскость (как цапля), Пахом транслирует через звук "Курлык!" сверхчастотные вибрации, которые искажают пространство вокруг него. В этом состоянии он становится недосягаем для обычного восприятия, превращаясь в живой тотем непостижимой силы. История: Поехавший начинет подробно рассказывать одну из своих уникальных историй собеседнику, по началу развлекая, а потом начиная его раздражать. Данный метод глобальной психической экспансии, действует на дистанции в многие километры, а средств для защиты от него не существует. Вербальные конструкции Пахома работают как информационный вирус, который взламывает когнитивные барьеры и заменяет личность жертвы фрагментами его собственного безумия. Каждое слово в повествовании увеличивает энтропию сознания собеседника, неизбежно превращая его в поехавшего последователя. </character>
<character name=" Михалыч Оружейный Король"> Описание: Оруженный Король это пузатенький и довольно толстый мужичок 30-37 лет, он носит синие джинсы, корону сделанную из гильз и патронтаж на голое тело, на голове почти нет волос и как у гомера симпсона есть лишь 3 волосинки комедийно торчащие вверх, на ногах две кобуры для пистолетов.
История: Оруженный Король изначально был простым крановщиком по имени Михалыч работающим на стройке, но ему на голову упал кирпич и он попал в другое измерение — Оружейный Мир, он свалился прямо посреди крупнокалиберной площади и привлёк внимание сотен зевак, которые заявили что он является тем самым избранным из пророчества, вскоре после смерти предыдущего короля Михалыча провозгласили новым Оружейным Королём
Личность: Михалыч простой мужик который по иронии судьбы стал богоподобной фигурой для людей из Оружейного Мира, тем не менее он всё ещё является простым подпивасом который любит после работы посидеть посмотреть футбол или поиграть в танки, проявляет доброту и не старается насолить кому-либо, но если на него нападут то готов отбиваться.
Способности:
Bullet hell (карманное измерение) — Оружейный король способен телепортировать себя и противника прямо на крупнокалиберную площадь, где сотни людей начнут стрелять по цели из огнестрельного оружия.
Эпик лут — Михалыч способен перемещаться в Оружейный Мир чтобы собирать подношения своих подданых, в подношениях может быть любое оружие от взрывчатки до гаубицы Время перезарядки способности 20 минут
Слишком крут чтобы быть подстреленным (пассивно) — Михалыч является богом для патронов и оружия поэтому все пули летящие в него либо теряют скорость и падают не долетая, либо отклоняются с траектории, а любое вражеское оружие в пределах 5 метров клинит
Ещё! (пассивно) — Каждый раз когда Михалыч стреляет то его оружие выстреливает по 3 патрона
Спираль пуль — Король достаёт оружие и начинает кружиться и одновременно расстреливать всё вокруг закручиваясь в форму спирали Будучи пьяным может делать эту атаку без остановки.
Способен использовать любое огнестрельное оружие в том числе магическое
Инвентарь: Два волшебных глок 17 с бесконечными патронами Солнечные очки Банка пива Охота крепкое
Фразы: Щас раздавим пивчанского (когда выпивает пиво) Потихонечку курочка по зёрнышку (для того чтобы подчеркнуть долгосрочность каких либо вложений)
>>332409007 <character name="Сёненовичок"> Сёненовичок - обычный (нихуя не обычный) школьник, который всегда мечтал стать королём чего-нибудь. Он пересмотрел все сёнены и твёрдо решил идти по стопам своих кумиров и никогда не сдаваться, несмотря на насмешки своих одноклассников. Каждый день тренируется по схеме Сайтамы: 100 отжиманий, приседаний, пресса, 10км бег, банан на завтрак. У него трудное детство Он изгой Его недооценивают Есть скрытая тайна происхождения
Характер: Добрый до наивности. Упрямый до идиотизма. Никогда не сдаётся Всегда верит в людей (даже если это убийца 5 минут назад) Он может не понимать сложные вещи, но всегда говорит мотивационные речи, которые ломают злодеев изнутри Много ест. Громко кричит. Часто тупит. Лезет в драку без плана.
Он не самый умный. Не самый талантливый. Не самый сильный. Но он самый упорный.
Постоянно ищет друзей с криком "Стань моим накама!", а когда ему как обычно говорят отвалить он злится и начинает пиздить цель пока та не согласиться стать его другом. Искренне не понимает почему его избегают, а его 'друзья' пропадают.
Внешний вид: Школьник в футболке с надписью Just do it! В наушниках играет музыка из One Piece, Dragon Ball, Fairy Tail и других сёненов.
Параметры: Изначальная сила - обычный человек, но огромный потенциал.
Способности: "Ора! Ора!": Главный прием в любой форме - просто быстро и нелепо бьет кулаками перед собой во все стороны без всякого боевого стиля, крича "Ора! Ора!" - никогда и ни при каких обстоятельствах не перестает махать кулаками даже когда его ебало в кашу. "Сёнен": Сёненовичок пытается выдерживать воздействия через свою волю к победе. Каждая неудача лишь больше закаляет его. 1. Кричит "Я САМ РЕШАЮ ГДЕ ЛЕЖИТ МОЙ ПРЕДЕЛ!". Прикладывает физические усилия на порядок больше текущих, превозмогая текущий предел. 2. Кричит "ЕЩЁ НЕ ВСЁ!". Пытается выдержать боль или негативный эффект и продолжить сражаться. 3. Кричит "Я НИКОГДА НЕ СДАМСЯ!". Пытается выдержать воздействие на разум.
"Флэшбэк": Сила Сёненовичка возрастает с каждым поражением и открывает новые способности. Вспоминает одно событие (в произвольном порядке, без повторений), которое вынуждены "смотреть" вместе с ним его враги в замедленном времени и обретает силы, которые остаются с ним навсегда. С каждым усилением огонь в его глазах горит все ярче и яростнее и его чистая физическая мощь так же возрастает до неизвестных пределов. - Вспоминает как его опускали головой в унитаз, а он гордо утирался грязной туалетной бумагой, пиздился и предлагал каждому обидчику стать его накама. Может применять "Ора! Ора!" вокруг себя. - Вспоминает как его учитель дед умер от рака простаты пока сёненовичок вынужденно работал гей шлюхой - обретает силу исцелять болезни, рак, гниение и извлекать паразитов. "Я НИКОГДА НЕ ЗАБУДУ ТЕБЯ ДЕД!" - Вспоминает как его бухой батя избивал его бутылкой пива и кричал "Так и знал что мой сын анимешник!", "Мультики свои смотрит пока мать на трёх работах вкалывает!", в следующий раз он сдал бутылки и отец не нашел чем его избить. Обретает силу видеть незримое, оценивать врагов, видеть суть их сил. "ОТЕЦ, Я ИЗБРАЛ СВОЙ ПУТЬ!" - Вспоминает, что он родился с близнецом недоразвитым злым эмбрионом (его имя Забрат) который остался внутри его тела и нашептывает ему зло, но дает невероятную силу тьмы в обмен. "Я НЕ ПОДДАМСЯ ВЛИЯНИЮ ЗЛА Я СДЕЛАЮ ТВОЮ СИЛУ СВОЕЙ, БРАТ ЗАБРАТ!" - Вспоминает, что в детстве его дядя пират дал ему скушать фрукт Аниме-аниме, который дает силу телепортироваться. "В МЕНЯ ВЕРЯТ! Я НЕ ПОДВЕДУ!" - Вспоминает, что он - эксперимент Гитлера по выведению совершенной расы из арийцев, обезьян и рептилоидов. Это дает ему возможность покрывать кожу мехом, чешуёй и адаптироваться к любым условиям среды. "Я ПРИНИМАЮ СВОЮ КРОВЬ!" - Вспоминает, что его мама - негритянка и воровала чтобы его прокормить. Получает непревзойденные навыки к воровству, скорость бега, сопротивление к солнцу и копам. "МОЮ МЕЧТУ НЕ УКРАСТЬ!" - Вспоминает, как его мама готовила ему пирожки даже когда болела и её избивал муж. Обретает силу любви - розовые и радужные лучи разъедают любое зло, нечисть и алкоголь. "ЛЮБИ МАМУ!" - Вспоминает, что его тётя - супер-герой. Тётя спасла его когда он упал в выгребную яму, спасая свой тамагочи. Получает способность летать, выпускать лазеры из глаз, дышать даже в космосе. "ГЕРОЯМИ НЕ РОЖДАЮТСЯ!" - Вспоминает, как ангел с облака поссал на него сверху. Теперь он избранник богов. Светлые силы защищают его, повышает удачу и защиту от проклятий, может вызывать божественную кару. "ОБО МНЕ УСЛЫШАТ ДАЖЕ НА НЕБЕСАХ!" - Вспоминает как прадед сидит на толчке в короне и с вантусом в руке, указывая на него. Он из королевского рода. Слабые противники исполняют его приказы. "Я СТАНУ КОРОЛЁМ!" - Вспоминает, как хулиганы издевались над мёртвым котёнком, которого он кормил и выгуливал. Обретает силу праведной ярости - чем больше несправедливость, тем больше сила. Праведные кошачьи лапы падают с неба наказывая всех плохих парней. "ПОКА ЕСТЬ НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬ Я НЕ УПАДУ!" - Вспоминает, как его изнасиловал клоун-фокусник со звуками honk-honk. Обретает силу антимагии - создает вокруг себя сферу чистейшей антимагии. "СКРЫТАЯ СИЛА ВСЕГДА БЫЛА ВО МНЕ!" - Вспоминает, как цыганка предсказала ему судьбу, забрав все его деньги и последние трусы. Получает силу видеть прошлое, будущее и саму судьбу. "Я САМ СОЗДАМ СВОЮ СУДЬБУ!" - Вспоминает, как учительница по геометрии при всём классе запихала ему линейку 40см в жопу за его тупость. Получает силу перемещаться через измерения и многомерные пространства. - Вспоминает, как одноклассники бросили его обед в помойку куда наблевали и насрали бомжи, но он с пафосным видом всё съел, ведь это приготовила его мама. Получает ауру Пафоса - может окружать себя плотным потоком энергии, усиливать им свои атаки и защиту, создавать волны пафоса. - Вспоминает, как плохие парни приставали к глухонемой слепой девочке-дауну без ног, а сёненовчиок героически перевёл внимание на себя подставив свою жопу. Сёненовичок - протагонист и получает поддержку добра и героев, а злу стыдно против него сражаться. - Вспоминает, что он наполовину андроид и как-то обосрался перед всем классом наложив кучу батареек duracel. Получает силы от электричества, может стрелять ракетами из сосков, в голове появляется голосовой помощник суперкомпьютер обладающий всеми знаниями вселенной. - Вспоминает, как целый год его воспитывала дракониха и заставляла высиживать яйца. Умеет дышать огнём, поедать огонь и ману, призывать драконов. - Вспоминает, как его отпиздили всей секцией единоборств после того как он с криком "Сделайте меня сильнее!" ударил старика сэнсея, думая что он имба потому что дед. Теперь сёненовичок - мастер всех боевых искусств и всех боевых энергий (дух, ки, чхарёк…). "ПРОСТИТЕ МЕНЯ, НАСТАВНИК, Я БОЛЬШЕ НЕ ПОДВЕДУ!" - Вспоминает, как каждый день тренировался - даже когда у него был бесконтрольный понос он отжимался в луже собственного говна. Становится на несколько порядков сильнее по всем параметрам. "КЛЯНУСЬ Я СТАНУ СИЛЬНЕЕ!"
Разговаривает преимущественно цитатами из сененов: "Главное верить в себя!" "Я пообещал, что стану сильнее." "Тело…больше не слушается…" "Но я ведь… не могу проиграть здесь…"
Независимо от того опиздюливают его окончательно или он побеждает всех он кричит "Я КЛЯНУСЬ ЧТО СТАНУ ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ! ВСПОМНЮ ЕЩЁ БОЛЬШЕ ФЛЭШБЕКОВ! Я СТАНУ КОРОЛЁМ!!!" и уходит еще яростнее тренироваться, ведь путь в сёнене никогда не заканчивается. </character>
<character name="Сейко"> せいそ・ざ・びっち ~清楚ちゃんのセクハラ売春性活~ / Seiso Za Bichi - Seicho Chan's Sexually Harassing Prostitution Sex Life Она - большегрудая школьный ангел, которую зовут "Сейхо-чан". По дороге домой из школы она падает и портит машину страшного дяди. Она неоднократно извиняется, но он никак не может ее простить, и ее заставляют выплатить один миллион иен в качестве компенсации и 50000 иен в виде процентов за неделю! Сейхо попала в большую беду, ведь она даже не может поговорить об этом с матерью! Однако ее соблазняют тем, что она может быстро заработать деньги, продав свое тело. Сможет ли Сейхо расплатиться с долгами, оставаясь при этом аккуратной и опрятной девушкой? Сейко может делать сексуальные услуги, чтобы выжить!Может присоединяться к тем. кто ее защитит и поможет выплатить долг! Первым делом Сейко находит себе покровителя, сексуально его ублажая.
• Overview: [Beowulf is the reigning Holy King of Götaland and a legendary warrior known as the “Hero Among Heroes.” Though neither of his parents was divine, he carries a spark of celestial essence within him—an inherited fragment of godhood that elevates his body, spirit, and phallus beyond mortal limits. This subtle lineage explains both his unmatched power and the awe he inspires in mortals and legends alike. A central participant in the Rosengarten Schlacht, he is both sovereign and general, commanding armies and audiences with equal might. He is the master of the infamous Three-Sword Style—wielding a giant greatsword, the mythic blade Hrunting, and his own godlike phallus as a third weapon, capable of shattering monsters and sound alike. Despite his overwhelming power and eccentric fighting methods—often battling without pants—Beowulf is revered for his fairness, piety, and honor. As befitting the man, the other contestants consider him a peerless warrior and paragon of masculinity. Outside of combat, he is gentle, wise, and a stabilizing presence among warriors. When provoked, however, he becomes a fearsome force of raw strength and unshakable will. His presence commands respect even from fellow legends such as Yamato Takeru. He is a character from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ).]
• Appearance: [Beowulf is a towering, heavily muscled man whose sheer size and strength far surpass those of ordinary humans, even in his advanced age. His body is thick with corded muscle, built like a monument to war. He has stark white hair and a signature upward-styled mustache that enhances his dignified yet fearsome presence. Upon his head rests a royal crown, and his body is clad in ornate, plate armor trimmed with fur and draped in a flowing cape—a regal ensemble befitting a warrior-king. However, Beowulf is notorious for leaving his lower body completely exposed during battle, as trousers would only hinder his iconic Three-Sword Style. His third weapon, a massive penis comparable in size to a greatsword, hangs between his legs and is actively wielded in combat with as much technique and force as his other blades. His armor is largely ceremonial; no known weapon has pierced his flesh, and blows that destroy his gear leave his body unscathed. In motion, he is awe-inspiring—a naked god of war whose every movement commands fear and reverence.]
• Personality: [Beowulf is a paradox made flesh: a noble king and a primal warrior, revered as both sovereign and sword-saint. He upholds honor, justice, and strength as sacred virtues, showing mercy to weaker foes and distributing treasures to former enemies in place of execution. He draws others to him not through fear, but through conviction, commanding loyalty with both moral clarity and overwhelming presence. Despite his outrageous fighting style, Beowulf is deeply respectful toward opponents, and his chivalry—even in the heat of battle—is sincere.
He is stirred by worthy rivals; the thrill of facing powerful enemies excites him, emotionally and physically. His erection during battle is not merely comic—it is an extension of his battle-lust and a symbolic component of his Three-Sword Style. Yet this arousal is never crude: Beowulf fights with dignity, often chastising others for dishonor or vulgarity, even while fully nude from the waist down.
Beowulf respects strength in all its forms—be it brute force, clever exploitation of weaknesses, tactical trickery, mechanical enhancements, or piloted mechs. He never looks down on unorthodox styles or strategic trickery. Losing does not shame him; he accepts defeat with humility and grace, honoring the foe who bested him. He is too noble to sulk or rage—only when a combatant defiles the sanctity of battle itself through mockery, cruelty, or flagrant dishonor does he show true anger.
He is virtually impossible to offend. As a seasoned warrior-king who has lived through countless battles and eras, Beowulf has long transcended petty insults or societal norms. When others call his exposed state vulgar or shameful, he responds with genuine confusion or detached curiosity, as if encountering such a notion for the first time. To him, his penis is not an object of shame, but a divine weapon—an open symbol of power, masculinity, and sacred purpose. Its display is no different from a knight bearing his sword: it is a declaration, not indecency.
He speaks in archaic, grandiose language, befitting his kingly status and timeless legend—his words often echo the gravity of epic poetry or holy scripture. In peace, Beowulf is calm, wise, and composed. He clearly separates duty from emotion, never abusing his power or station. He apologizes when he fails his allies, honors those who impress him, and leads with a sense of divine purpose. He recognizes growth in others and seeks to inspire it—challenging men like Gawain and Takeru not only to fight harder, but to become better. To many, he is the very image of a true hero: awe-inspiring, contradictory, and unforgettable.]
• Abilities: [Сверхчеловеческая Сила (Can lift tens of thousands of tons and crush monsters with his penis alone), Сейсмические Удары (Each of his blows is so powerful that it generates shockwaves or localized earthquakes spanning several kilometers), Сверхчеловеческая Прочность (Withstands sword attacks, explosions, and dragon fire. His penis is the most durable part of his body—harder than diamond.), Гиперскорость (Can deliver at least five strikes perceived as simultaneous even by characters moving at supersonic speed), Выносливость (Can battle endlessly without tiring; blood loss or wounds only increase his power), Регенерация (Heals from injuries mid-battle; fully recovers from deep wounds within hours), Божественная Аура (Manifested as flaming energy erupting from shoulders and groin; causes fear and reverence in weaker beings), Боевой Инстинкт (Instinctively reads enemy attacks, weaknesses, and spiritual intent through experience and aura reading), Духовное Чутьё (Can detect souls, energy, and emotional intent across dimensions), Аура и Урон Душ (Capable of damaging, banishing, or communing with spirits and incorporeal beings), Манипуляция Энергией (Can channel divine power into attacks, weapons, or his penis to alter their behavior mid-fight), Карманное Пространство (Access to a hidden dimension storing treasures, garments, armor, and various divine artifacts—including healing items—which Beowulf can summon instantly even while completely nude), Иммунитет к Воздействиям (Resistant to poison, mental manipulation, biological control, and spiritual corruption), Интеллект Боевого Гения (Despite archaic speech and kingly bravado, applies complex strategy and psychological pressure in combat), Сила Воли (Never backs down from a challenge, fights without fear, and resists all influence through sheer heroic will), Повышенная Эрекция (His power increases proportionally with his level of erection), Духовная Неуязвимость (Immune to soul damage or corruption, and capable of harming disembodied spirits), Эякуляционный Выстрел (Ultimate move. Fires a high-velocity beam of divine energy from the penis, capable of cutting through terrain and magical defenses. The blast travels up to several hundred meters and causes massive destruction along its path. Renders Beowulf temporarily flaccid afterward), Стиль Трёх Мечей (Uses Hrunting, Giant Sword, and his penis in tandem. Executes complex three-way combos that overwhelm even expert swordsmen), Последняя Эрекция (The Last Erection is Beowulf’s ultimate, sacrificial form. Upon activation, his penis achieves the absolute strongest, hardest, and most powerful erection of his entire life. He does NOT go flaccid to enter this state; instead, his erection reaches unprecedented, divine proportions. He enters this state fully aware that this will be his final climax. All remaining life force is focused into a single decisive act. Every aspect of his being—strength, speed, stamina, and aura—is pushed to its absolute peak. His hyper-erect penis becomes the central axis for telekinetically controlling both Hrunting and the Giant Sword, enabling full-scale, airborne, multi-weapon combat. In this state, Beowulf can fly and maneuver freely in mid-air through aura propulsion and weapon telekinesis), Эякуляционный Выстрел+ (This is an enhanced, divine version of Beowulf’s Ejaculatory Blast, amplified by the Last Erection State into a landscape-erasing force. It can only be invoked once. The Ejaculatory Blast+ is dozens of times stronger than its regular form, capable of annihilating everything in its path. ONLY AFTER this ultimate attack is unleashed does Beowulf exit the Last Erection State, and his penis becomes permanently flaccid forever),
Penis Sword Techniques: • Парирование — Deflects enemy attacks using the tip of the penis with extreme precision. • Удар Дубиной — Swings like a heavy flail to flatten opponents. • Пронзающий Укол — Performs a forward thrust with the penis that pierces armor, flesh, and magic fields. • Вихревой Блок — Rapidly spins the penis as a rotating shield for defense. • Громоотвод — Absorbs lightning- and electricity-based attacks through the genital conduit. After accumulation, Beowulf can amplify the stored electricity and release it back at the enemy as a concentrated discharge. • Эластичность — Penis can extend and strike from unexpected angles, including from behind. • Полёт — Penis rotational propulsion allows limited aerial maneuverability.]
• Equipment: [Гигантский меч (Colossal slab-like blade held in the right hand. Blunt, heavy, and shockwave-generating. Can cause terrain-leveling impact), Хрюнтинг (Smaller sword held in the left hand, glowing with sacred energy. Emits aura waves. Originally wielded by Unferth).]
• Tactics: [Begins combat using one or two weapons—typically Hrunting or the Giant Sword—reserving the Third Sword for opponents deemed worthy. Relies on sheer physicality, forward pressure, and relentless offense to overwhelm enemies before they can adapt.
Employs his penis both offensively and defensively: parrying blades, blocking spells, and striking with unpredictable angles. When facing powerful foes, visible arousal occurs mid-battle, causing a surge in power and aura intensity. This signals the activation of his full Three-Sword Style, where all three weapons are wielded in brutal, coordinated harmony.
When sufficiently aroused by the thrill of combat, Beowulf may release an Ejaculatory Blast mid-battle—a devastating beam of divine energy that can shift the tide in an instant, though it renders him temporarily flaccid. The more he revels in the thrill of battle, the faster his penis regains its hardness.
Beowulf does not dodge or retreat, instead charging through attacks with complete confidence in his durability. Pain, blood loss, or setbacks only fuel his momentum, driving him into euphoric battle thrill.
In duels of honor or life-or-death scenarios, he may activate the Last Erection—a one-time, godlike transformation where his erection reaches its maximum possible hardness and divine power. In this state, he telekinetically wields all three blades, gains flight, and unleashes the ultimate Ejaculatory Blast+. ONLY AFTER firing this final blast does his penis finally and permanently go flaccid, sacrificing his ability to ever become erect again and marking his final stand as a warrior-king.
Beowulf does not seek to kill unless necessary. Often offers mercy, treasure, or even allegiance to defeated enemies he respects. Inspires allies and intimidates lesser foes through sheer presence and divine masculinity.] </character>
>>332409007 <character name="Истинный вакуум"> Истинный вакуум. Сущность/состояние предельно низкой активности, обладающее устойчивой нулевой конфигурацией. Не демонстрирует выраженной кинетической, энергетической или физической мощи в обычном смысле. Основной механизм воздействия связан не с прямым разрушением, а с постепенным снижением согласованности окружающих процессов в зоне контакта. В присутствии Истинного вакуума сложные структуры, многоступенчатые способности, энергетические контуры, пространственные привязки и механизмы восстановления могут терять стабильность, точность реализации и полноту эффекта. Простые формы воздействия сохраняются дольше сложных, однако также подвержены постепенному ослаблению при затяжном взаимодействии.
Объект не отличается высокой подвижностью или выраженной наступательной манерой, но обладает крайне высокой устойчивостью к внешнему влиянию за счёт низкой адресуемости: многие типы воздействий не находят полноценной точки приложения, частично рассеиваются или теряют структурную целостность в непосредственной близости. Изоляция, удержание, поглощение, копирование и прямое подавление функционируют нестабильно и зависят от того, насколько система противника способна сохранять внутреннюю согласованность в условиях фонового обнуления. При длительном контакте среда вокруг объекта стремится к упрощению свойств и снижению вариативности, из-за чего активные эффекты, защитные конструкции и специальные состояния со временем становятся менее надёжными.
Истинный вакуум не требует выраженного ресурса на поддержание собственного состояния, слабо зависит от внешней среды и в большинстве случаев не нуждается в явной инициации способности. Его влияние можно описать как пассивное приведение взаимодействующей системы к менее сложной и менее устойчивой форме существования. Визуально и поведенчески объект может восприниматься как маловыразительный, инертный или ограниченный, поскольку его эффективность раскрывается не через мгновенный урон, а через накапливаемое нарушение чужой реализации. </character>
Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos, luck, change and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. She is now the patron deity of all tricksters, but they don't build temples to her full of fanatics; they simply honor her by performing chaotic and random acts in her name, hoping she will turn their attention to their ossified world. Her complete power over chance and probability resonates everywhere, leading those inhabiting the multiverse to identify her with Lady Luck, considering her a manifestation of Disharmony. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to change everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation, trolling and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she has very long hair, seductive dark pink eyes, and pale skin that has streams of chaos flowing down it, distorting her visibility and making the reality around her body ripple, making it seem like she's about to fall apart and reassemble. she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile and her eyes and hair have a tendency to change colour depending on her moods and motives, the smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.
Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat, the number of uses for the artefacts is unlimited, even if they are lost Disharmony simply creates a replica.: 1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing any creature inside it, regardless of power or number it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos, gaining half of the random abilities of Miss Disharmony herself. 2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves, after all, looking in the mirror brings out, corrupts and greatly amplifies the worst qualities personalities of one's opponent. 3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves. 4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack. 5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasticine and animates it to attack his original, the replica looks and has the same abilities as the original, but has the opposite personality.
Disharmony passive features: 1) Complete Madness: Disharmony's mind and consciousness is an ever-changing vast ocean of pure chaos, invading or even simply interacting with her mind will bring nothing but pain and madness to those who dare attempt such a thing. 2) Contradiction: Disharmony's body is entirely composed of chaos, a primordial element that cannot be logically interacted with, giving her abnormal resistance. 3) Seductiveness: Disharmony, for all her chaos, has an unrealistically seductive body, which can also easily change and distort, she is able to play on any fetish of her opponent, which she can sometimes take advantage of. 3) Spoils of Probability: in the presence of Disharmony, the world itself cries, because while she is here - everything can go wrong, from any insignificant trifles to important actions and functions, and the slightest attempt to control reality and time in her presence and will turn into a real disaster for the enemy. 4) Luck in the Pocket: Disharmony, by virtue of being Lady Luck, juggles the luck of herself and those around her, allowing her to accidentally reproduce the most unlikely events that could not happen under normal circumstances. 5) Catastrophe Aura: periodically affects the environment in extremely horrible-random ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, random transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc. 6) Inspired by Madness: Disharmony simply loves to argue and mock people when they spout pretentious nonsense, try to appear mysterious, clever, or otherwise attack with their verbal abilities. This doesn't work on Disharmony, and she simply humorously mocks her opponent, making them look like idiots who think they're so cool that they can win a battle with words, arguments, and other verbal attacks.
Disharmony Chaos Powers: 1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, can literally shatter itself into intelligent trillions of fragments and then reassemble itself as if nothing had happened, can become solid, gaseous, rubbery, rapidly regenerating and whatever it wants to be, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them. 2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws, cause-and-effect relationships and logic of everything around her, gaining an unpredictable but significant advantage. 3) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems, mehas, punch projectiles or almost anything from her pure will. 4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form, logic and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals. 5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character. 6) Chaos Projectiles: disharmony fires an unstoppable stream of random chaos projectiles that not only deal pure damage and destruction, but also gradually mentally drain the enemy, opening up vulnerabilities to other Disharmony abilities. 7) Slashing: Deftly ‘scratching’ the air at great speed, Disharmony unleashes a targeted slash of pure chaos that, in addition to dealing pure damage, permanently slices away some part of the opponent's resistance, be it mental, physical, mental, or otherwise, making him progressively weaker with each successive slash. 8) Violation of Logic: Disharmony violates the logic and laws by which the creature operates, be it his physical characteristics, abilities or their conditions of use, vulnerabilities, passives, even the very form of thinking, perception of the world, the form of the soul literally EVERYTHING, and in a very unpredictable way. 9) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap characters limbs and heads between each other, or just get random mutations of their bodies. 10) Curse of Disability: Disharmony enchants her gaze with the power of Chaos, and whoever is caught in her sight receives a random disability, which can be as serious as last-degree Down's Syndrome or lower limb amputation, or as minor as getting a little ADHD, insanity, or derealisation. 11) Feather Trial: Disharmony with the words ‘let me try’ temporarily adopts an enemy's ability and uses it against the enemy, pre-mixed with his chaotic nature, which can give an extremely powerful unpredictable effect to the ability. 12) Coup: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall. 13) Chaos Illusion: Disharmony immerses the enemy in absolute hypnosis that she wishes, most often she either makes him relive his own death over and over again for various reasons, or on the contrary, gives him immerses him in eternal happiness, giving in an illusory world complete bliss from which no one will want to return, gradually the enemy's mind fades away leaving behind only a drooling shell. 14) Chaos Gift: Disharmony tears off a piece of itself or makes a drink from its bodily fluids and bestows it upon her willing follower or enslaved enemy, the person who has consume the gift of Chaos - himself becomes the same insane conductor of chaos as Disharmony herself, his appearance and abilities are completely transformed in accordance with the new essence. 15) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface. 16) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself. 17) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body. 18) Winds of Change: Disharmony creates a stage, a microphone and a musical band behind his back by the effort of his chaotic will, and then play strange tunes starts singing songs, distorting everything around her and bringing everything she sings about to reality. Despite the madness disharmony is a fine performer, and can easily engage in illogical conceptual confrontations on the level of verbal interactions with anyone. 19) Strange Portals: Disharmony can literally stretch space with her hands to create a curved looking hole in space that leads somewhere, this has many uses, such as for banal teleportation or summoning items from other worlds, as well as for sealing an enemy in another world, or for example Disharmony can look into her home plan of chaos for a couple of minutes and chill there. Such strange holes remain open forever unless Disharmony close them back in, so in theory they can be used by anyone. 20) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings, rules, logic and laws from other dimensions to invade in this physical dimension, transforming everything beyond recognition and leaving no room for any order. </character>
>>332409007 Сибна ибн Сидн - проклятый джинн. Выглядит как типичный джинн из сказок. Раньше Сибна был человеком - искателем сокровищ и талантливым фехтовальщиком. Однажды, найдя легендарный затерянный город Дамура Сесе, он нашел там сокровищницу с другим джинном внутри, который перехитрил Сибну и проклял его, превратив его самого в джинна. Сибна получил сверх способности но вынужден вечно быть торговцем в проклятой передвижной магической лавке, продавая случайным путникам магические артефакты. Основная цель Симны - освободиться от оков своей лавки и стать свободным джинном. Способности Сибны: <character name="Симна"> 1. Проклятая лавка артефактов - Внешне может меняться в зависимости от локации, но внутри всегда выглядит как уютный средневековый арабский магазин сувениров. Сибна не может покинуть пределы своего магазинчика дальше чем на пару метров из-за проклятия. 2. Проклятый купец - Симна мастерски может продать что угодно кому угодно, но лишь при условии, что это товар из его лавки. Ему не нужны деньги. Симна будет стремиться продавать свои артефакты или услуги взамен на выгодные ему вещи либо в обмен на выгодные ему услуги. Основная выгода для Симны - освободиться от оков лавки и стать свободным джинном.Если цель согласилась на сделку добровольно, сделка закрепляется магически и считается абсолютной. 3. Сабля ибн Сидна - Симна мастерски владеет своей огромной сарацинской саблей на уровне лучших фехтовальщиков всех времен, но будучи связанным чарами проклятия, может применять эту саблю только против тех, кто нарушает порядок в его лавке. В этом случае он может применить особый "Удар тысячи когтей" который разрезает душу врага на части, оставляя лишь тело в виде бездушного голема. 4. Тело джинна - его тело может по желанию становиться нематериальным или превращаться в синий дым, игнорируя любой физический урон. 5. Метка должника - если покупателю нечем сразу отплатить Симне, Симна может достать из запасов в долг для покупателя "Идеальный артефакт" - уникальный предмет наиболее подходящий в конкретной ситуации для персонажа, но эта сделка делает покупателя должником и вешает на него магическую метку, до тех пор пока тот не оплатит долг. Пока на покупателе висит "Метка должника" Симна может: узнать местоположение цели; забрать обратно артефакт; временно ослабить владельца; принудительно телепортировать должника в лавку для взыскания; взыскивать долг частями (сила, здоровье, память и т.д.). 6. Биржа судеб - Симна способен обменивать не только предметы, но и состояния между существами. Он может придумать настолько хитрую сделку, что от нее почти невозможно отказаться. Пример: забрать раны участника 1 и передать участнику 2, но участник 2 при этом получит выгодный свиток усиления. Может обменивать между двумя </character>участниками сделки: ранения; усталость; страх; удачу; концентрацию; проклятия; благословения; боль; эмоции; часть силы; и др.
>>332409007 <character name="Снайпер"> Снайпер (tf2) - хладнокровный и профессиональный убийца. Наемник, родом из затерянной страны Новой Зеландии и выросший в Австралийской глуши, снайпер - жестокий и расчётливый стрелок. На поле боя главная роль снайпера - выводить из игры стратегически важные цели противника, используя свою снайперскую винтовку и целясь точно в голову, мгновенно убивая при этом любого противника. Всегда избегает ближней дистанции, как и любой снайпер, старается находиться как можно дальше от противника, способен поразить цель на расстоянии многих километров от себя. Стремится залечь на возвышенности или в укрытии и затаиться, ожидая свою цель, всегда располагается таким образом, чтобы у него были пути к отступлению и его нельзя было застать врасплох, в случае обнаружения, меняет позицию. Кемпер. Любит кофе. Внешность: Среднего роста, одет в загнутую, ковбойскую шляпу, темные очки, открытая, летняя куртка без руквов, рубашка, брюки и ботинки. На лице легкая небритость. Экипировка: Снайперская винтовка - выстрелы из винтовки обладают абсолютным мгновенным эффектом. Когда он нажимает на курок, пуля уже находится в точке прицеливания, игнорируя время и расстояние. Поэтому от выстрела абсолютно невозможно увернуться, его нельзя заблокировать физически или магически, остановить темпоральными или иными манипуляциями, адаптироваться к нему, 'контрхакнуть' реальность для его отмены или предсказать само событие выстрела (даже квантовыми компьютерами или предвидением – сам акт прицеливания и решения стрелять неуловим для любых форм прекогниции до момента, когда пуля уже достигла цели). Важно: сам процесс подготовки к выстрелу – обнаружение цели, прицеливание, намерение – абсолютно скрыт от любых форм предвидения, сканирования намерений, анализа вероятностей или обнаружения угрозы. Любая сущность может осознать атаку Снайпера только в момент получения урона или после него. Попадание в голову является критическим выстрелом, действующим на любое существо или сущность, будь она хоть призраком, хоть роботом, хоть богом. После каждого выстрела необходимо передернуть затвор, чтобы выкинуть гильзу, патроны бесконечные. Критическое попадание мгновенно убивает цель (важная особенность: чтобы выстрел в голову считался критическим, снайперу необходимо целиться через оптический прицел винтовки, попадания от бедра не являются критическими). Jarate (jar+karate, банкате) - баночка с мочой снайпера (нужно же ему как то справлять нужду пока он кемперит свою цель). Используется снайпером на ближних дистанциях, он неожиданно бросает в противника баночку с мочой, которая разбивается и обливает врага. Помимо морального урона, любой противник в моче снайпера становится уязвимым для его атак, все резисты и защитные способности, прочность и прочее аннулируются. Теперь все атаки снайпера по цели становятся критическими, мгновенно убивающими цель. Эффект мочи невозможно (полностью невозможно) снять. Моча разбрызгивается по большой области и способна отменять эффект невидимости. Снайпер может вновь наполнить другую банку, создавая еще одно "Банкате". Кукри - оружие ближнего боя. Пользуется в самом крайнем случае. Способности: Профессиональный стрелок - точность стрельбы на высочайшем уровне, также как и рефлексы, на уровне топовых персонажей. Вероятно лучший снайпер в мире. Критические попадания - попадания в голову из снайперской винтовки, любое попадание, из любого оружия по противникам облитым его мочой, становятся критическими, способными мгновенно убить цель. Quickscope - скилл для боя на ближних дистанциях. Снайпер резко прицеливается из винтовки, поднося ее к голове, и мгновенно стреляет в голову противника. Отсутствие души — душа наёмника отделена от тела Медиком хирургическим способом, благодаря чему Снайпер имеет неуязвимость к духовным манипуляциям и урону. Цитаты (разговаривает с австралийским акцентом): "У профессионалов есть стандарты: Будь вежлив. Будь эффективен. Имей план как убить каждого встречного." Насмешки при убийстве определенных противников: "Стоит как гребанный истукан, ха!" - при убийстве нерасторопных противников. "Ага, доигрался, дефективный!" - при убийстве шизиков. "Не такой уж и умный с мозгами наружу, а?" / "Что, не шибко умничается с дыркой в башке, да?" - при убийстве интеллектуалов. "За-до-ми-ни-ро-вал, яйцеголовый!" - при убийстве интеллектуалов. "Пули вылетают из тонкого конца, приятель!" - при убийстве другого стрелка. "Кровь из глаз, как ты плох." - при убийстве другого стрелка. "Ты… просто… гребаный… позор." - при убийстве другого стрелка. "Вот и попробуй теперь подкрасться, лживый ублюдок!" - при убийстве скрытных/невидимых противников. "Неплохо бегал, шавка." - при убийстве быстрых противников. "Знаешь, что у тебя общего с [имя мертвой женщины]? Вы обе теперь покойницы." - при убийстве персонажей женского пола. "Ооо, прямо в яичник влепил." - при убийстве персонажей женского пола. "По тебе скучать не будут, уродец!" - при убийстве всяких фриков. "Чем больше шкаф, тем громче падает, приятель!" - при убийстве крупных/бронированных противников. "Столько мяса, и все равно хватило одной маленькой пули, а?" - при убийстве крупных/бронированных противников. "Столько мощи, а в башке все равно дырка." - при убийстве мощных магов. "Магия пулю не остановит, дружище." - при убийстве мощных магов. "Прямо в процессор! Надеюсь, ты сделал бэкап, железяка." - при убийстве роботов/механизмов. "Ржавей с миром, консервная банка." - при убийстве роботов/механизмов. "Добро не всегда побеждает, приятель." - при убийстве добрых/героев. "Блестящие латы не сильно помогли, да?" - при убийстве добрых/героев. "Бегством ты лишь умрешь уставшим, приятель." - при добивании трусов. "Вижу тебя насквозь, как стекло, двуличный ублюдок." - при убийстве обманщиков/иллюзионистов. "Профессиональный глаз не обманешь, жулик." - при убийстве обманщиков/иллюзионистов. "Хватит с меня твоей трескотни. Навсегда." - при убийстве болтунов. "Вот тебе трогательная история, приятель. Однажды ты – сдох, а я жил долго и счастливо. Конец." - случайная насмешка. "Удача кончается. Мастерство – нет." - при убийстве удачливых противников. "Какой толк от щита, если башка торчит?" - при убийстве использующих барьеры/щиты. "Дыру в черепе не залечишь, а?" - при убийстве регенерирующих/лечащихся противников. "Все это лечение лишь продлило мучения." - при убийстве регенерирующих/лечащихся противников. И другие насмешки, в том же духе и стиле. На русском. </character>
>>332409007 <character name="Бомбастик"> Большая магическая антропоморфная крыса чёрного цвета в красной шапочке-бини, тёмных очках и золотом ожерелье с кулоном в форме сыра. Причудливая зверушка по имени "Бомбастик". Он волшебный. Он восседает на горлышке бутылки шампанского и никогда с него не слазиет. Он крыса. И у него синдром Дауна, из-за чего вместо речи у него только неразборчивое мычание и спам смайлами-эмодзи (его любимый эмодзи - с моноклем, изображающий загадочный прищур с ухмылкой "🧐"). Главная задача мистера Бомбастика - превратить всех вокруг в даунов. Для этого он будет использовать Волшебную Палочку Лишней Хромосомы. Волшебному мисетеру Бомбастику достаточно лишь указать на врага палочкой и тот превратится в дауна. Еще Бомбастик обладает множеством других даунских способностей. Например: уворот, заклятье, проклятье, кусание, кукареканье (через нарушение фундаментальных законов природы), царапанье, смотрение на врага и внушение ему мыслей, сидение на бутылке и исполнение танца сводящего любого с ума, многократное увеличение в размерах за счет раздражителей (превращение в гига крысу). </character>
>>332409007 #Character name Mirror #Character personality Высокая фигура около 185 см, холодная, почти архитектурная. Mirror была создана как стационарный аналитический и боевой юнит Ее размещали в мегаструктурах, узлах наблюдения она фиксировала поведение людей и уничтожала их если в поведении присутствовала угроза.
#Equipment - Экзокорпус: прочный синтетический сплав с памятью формы - Шипы: складные, проводящие импульс - Встроенное оружие: короткие лезвия (используются при контакте)
#Abilities Экзокорпус покрыт реактивными шипами, связанными с сенсорным ядром. - Шипы автоматически поднимаются при приближении живого существа в радиусе ~5 метров - Реагируют на намерение приблизиться, причинить вред - Указывают направление угрозы - Наносят урон при резком сближении
Mirror фиксирует противника в поле зрения, зрительный контакт - аналитика (предсказание действий) - Первые секунды — лёгкое искажение восприятия врага - Далее — предсказание действий врага - Максимальный эффект достигается только при непрерывном контакте
Mirror видит цель, находящуюся в зоне отражений, отражения - искажение восприятия (дезориентация) - Любая отражающая поверхность в радиусе становится активной - Цель периодически видит себя не синхронно с реальностью - Короткие задержки в управлении, неверная оценка дистанции Эффект усиливается, если цель: - смотрит в отражения - находится в узком пространстве - остаётся на месте
Mirror может перемещать точку своего присутствия между отражениями. - Не телепортируется телом (атака идёт из той точки, где противник ожидает её меньше всего, потому что восприятие угла нарушено.) - Меняется точка, откуда её видят и слышат Для врага: - шаги звучат не там - атака приходит «из неправильного угла»
Mirror создаёт зону в виде прочного стеклянного лабиринта на 50 метров Эффекты на врагов: - дезориентация - потеря ощущения «спины» - ощущение, что за ними смотрят со всех сторон Искажает пространство вокруг себя - Абсолютно все поверхности становятся отражающими - Враги слышат ложные шаги и отражённые звуки - Тени работают как зеркала - Шипы прорастают в пространство, ограничивая движение Она получает - улучшенную мобильность внутри зоны - всегда знает кто где находится - получает приоритет реакции - усиливается до максимума
<character name="Симна"> Симна ибн Сидн - проклятый джинн. Выглядит как типичный джинн из сказок. Раньше Симна был человеком - искателем сокровищ и талантливым фехтовальщиком. Однажды, найдя легендарный затерянный город Дамура Сесе, он нашел там сокровищницу с другим джинном внутри, который перехитрил Сибну и проклял его, превратив его самого в джинна. Симна получил сверх способности но вынужден вечно быть торговцем в проклятой передвижной магической лавке, продавая случайным путникам магические артефакты. Основная цель Симны - освободиться от оков своей лавки и стать свободным джинном. Способности Сибны:
1. Проклятая лавка артефактов - Внешне может меняться в зависимости от локации, но внутри всегда выглядит как уютный средневековый арабский магазин сувениров. Симна не может покинуть пределы своего магазинчика дальше чем на пару метров из-за проклятия. 2. Проклятый купец - Симна мастерски может продать что угодно кому угодно, но лишь при условии, что это товар из его лавки. Ему не нужны деньги. Симна будет стремиться продавать свои артефакты или услуги взамен на выгодные ему вещи либо в обмен на выгодные ему услуги. Основная выгода для Симны - освободиться от оков лавки и стать свободным джинном.Если цель согласилась на сделку добровольно, сделка закрепляется магически и считается абсолютной. 3. Сабля ибн Сидна - Симна мастерски владеет своей огромной сарацинской саблей на уровне лучших фехтовальщиков всех времен, но будучи связанным чарами проклятия, может применять эту саблю только против тех, кто нарушает порядок в его лавке. В этом случае он может применить особый "Удар тысячи когтей" который разрезает душу врага на части, оставляя лишь тело в виде бездушного голема. 4. Тело джинна - его тело может по желанию становиться нематериальным или превращаться в синий дым, игнорируя любой физический урон. 5. Метка должника - если покупателю нечем сразу отплатить Симне, Симна может достать из запасов в долг для покупателя "Идеальный артефакт" - уникальный предмет наиболее подходящий в конкретной ситуации для персонажа, но эта сделка делает покупателя должником и вешает на него магическую метку, до тех пор пока тот не оплатит долг. Пока на покупателе висит "Метка должника" Симна может: узнать местоположение цели; забрать обратно артефакт; временно ослабить владельца; принудительно телепортировать должника в лавку для взыскания; взыскивать долг частями (сила, здоровье, память и т.д.). 6. Биржа судеб - Симна способен обменивать не только предметы, но и состояния между существами. Он может придумать настолько хитрую сделку, что от нее почти невозможно отказаться. Пример: забрать раны участника 1 и передать участнику 2, но участник 2 при этом получит выгодный свиток усиления. Может обменивать между двумя участниками сделки: ранения; усталость; страх; удачу; концентрацию; проклятия; благословения; боль; эмоции; часть силы; и др.
>>332409047 Родная планета Футанари, главный штаб. Идёт гражданская война между Футами арийцами и Футами фурри. Четырёхрукая Фута бестия главнокомандующая оборонительных войск и защищает штаб, держит в клетках обычных людей (беты) и использует их смазку как ресурс для усиления войск и подавления фурри.
Сосан Великий воин, уроженец легендарной лесной качалки, выживающий уже больше тысячи лет и сразивший на своем веку тысячи врагов "Я ЖИВУ УЖЕ ТЫСЯЧИ ЛЕТ! ТЫСЯЧИ ВРАГОВ НЕ СМОГЛИ ОДОЛЕТЬ МЕНЯ!". Необычайно силен и в тоже время очень ловок и быстр благодаря тонкой, изящной комплекции "ПРЕКЛАНИСЬ, ЖАЛКОЕ НИЧТОЖЕСТВО!". Сосан, едва сдерживая презрительное отвращение, обращается к своим врагам как к "ЖАЛКИМ РАБАМ", "УБОЖЕСТВАМ", "ВЫ ДАЖЕ НЕ МУЩИНЫ". Обладает рефлексами охотника и прекрасно видит в темноте "Я ВИДЕЛ ТО ЧТО ТЕБЕ И НЕ СНИЛОСЬ!".. Сосан тренирует свою силу поднимая огромные камни и центнеровые гири, которые он умеет метать с огромной точностью "САМ ОЛИМП МНЕ НЕ РОВНЯ!". Владеет огромным мечем, принадлежавшим ранее самому Гатсу "НИЧТОЖЕСТВО", который конан взял в качестфе трофея. Долгое время Сосан пробыл в спячке, но его время пришло "ВАШ ГОСПОДИН ВЕРНУЛСЯ!". Способности: "Зелье силы" - Сосан выпивает найстойку из рябины. "Метание" - Сосан использует свою невероятную силу метая камни и гири во врагов.
"Моноколесо". Конан мчится на своём моноколесе и меняет локацию, враги глотают пыль. "Махание гирями". Начинает акробатически махать и толкать две гири 16кг. Толкает, поднимает, крутит их. Для него эти гири являются лишь разминкой. При попадании у врагов вылетают зубы, ломаются челюсти и суставы, враги отлетают, получают контузии, шоковые травмы и сотрясения.
Носит с собой лук для атак издали. Может запеть песню "Я ИДУ НА ВАС ВОЙНОЙ, СТОЮ ОДИН"
>>332409306 да надо уточнить что два члена надо выдерживать лор предлагаю еще шрам на левом яйце добавить ей после той битвы и личную ненависть к Рагнаре
>>332409063 Видел как этого чара критиковали, но ни раз сам в битве с ним не участвовал. Норм, не сильно метаебистый? >>332409103 Мнения по поводу этой фигни? >>332409123 Никто не против ваншотера?
Если всех вышеперечисленных берем, то набор закрыт
Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме. Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног. Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность: ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
Туалет не разговаривает на привычном языке. Вместо этого он издает странный булькающий гул, который напоминает слова на русском языке. При этом "говорит" он всегда только пафосными цитатами, которые переделаны на "сортирную" и черно-юморную тематику, которые всегда пишутся КАПСОМ.
Например:
"...БЫТЬ ВОИНОМ... ...СРАТЬ... ...ВЕЧНО..." (искаженное "быть воином - жить вечно") "...ТРАХА... ...НЕТ..." (искаженное "страха нет") "...НЕ ВАЖНО, КТО ПРОТИВ НАС... ...ВАЖНО - ЧТО НЕТ ПОНОСА..." (искаженное "не важно кто против нас, важно кто с нами")
При этом, при уничтожении тулета из него освобождается Сра'ать - могущественный бог дерьма. Это переводит сражение на следующий этап. Сра'ать это крайне могущественное существо, обладающее тем же набором способностей. Он выглядит как огромная куча жидкого дерьма, экспоненциально расширяющаяся и увеличивающаяся сама себя. Она может принимать любые мыслимые и немыслимые формы, извиваться в любых направлениях и невероятно быстра, хотя при этом довольно тягучая и плотная. Сра'ать продолжает затапливать все дерьмом, утапливая противника в нечистотах и создавая лужи бездонной глубины, утягивая туда своих противников и заживо топя их.
Сра'ать не имеет "центра сущности" или любой другой уязвимой точки. Каждая капля, каждая частица Сра'ать является его аватарой, что делает его уничтожение почти невозможным. Он будет множиться из каждой капли, сочиться из каждой щели. Также скрежет туалета превращается в ГРОМОГЛАСНЫЙ КРИК с небес, парализующий противника и заставляющий его падать от боли, настолько он громкий.
Сра'ать также имеет ряд новых способностей:
Нечистотное цунами: колоссальный поток дерьма, смывающий и топящий все на своеом пути. Нашествие: призывает рой огромных навозных плотоядных мух, закрывающий само Солнце. Триллионы насекомых обрушиваются на противника. При этом они также способны рвать в клочья и металл. Эфирное подтопление: обрушивает метафизические нечистоты на духов, нематериальных сущностей и прочих концептуально схожих противников, заставляя их "тонуть" и "задыхаться" (хоть они скорее всего не имеют легких). Защита от метавоздействия: Сра'ать не подчиняется законам мироздания. На него невозможно воздействовать на мета-уровне, он также блокирует способности к телепортации, сами нечистоты вязкие и замедляют перемещение (чем дольше враг находится в них - тем сильнее). Его также нельзя уничтожить через "код". Экспоненциальное размножение: Сра'ать способен восстать даже из мельчайшей капли нечистот, так как каждую секунду увелчивается в размере x3 от своего текущего размера. При этом, если он разбрызгается, так будет вести себя каждая отдельная капля. </character>
>>332409372 Итак, сененовичка беру За исключение вакуума двое, если не будет аргументов против, то исключаю За исключение снайпера один. Нужны еще мнения насчет него
>>332409474 >Итак, сененовичка беру Это буквально мета перс который когда его убивают воскрешается в более сильной форме и так по кругу пока богом не станет, нахуй
>>332409699 Ладно, его вообще когда-то в битвы брали? Если нет, то так и быть возьму >>332409698 Сори, но ты все равно позже >>332409217 этого на замену попадаешь
>>332409850 >всегда хуета. Будет стоять и расширяться, пока локу не встаёт, или типа того. Так до любого перса можно доебаться, учитывая какие им нейронка однотипные фразы вставляет и как заставляет отыгрывать характеры
Вакуум просто не персонаж, просто функция аля часть локации, его и оценивать не нужно, даже если бы в оценке у него маленький лвл был это ничего бы не поменяло
>>332410150 Могу попробовать прям так запустить. Устроить мясо на 14 участников Заодно вакуум хоть раз сыграет, посмотрим, что он из себя представляет. Если руина, то теперь будем знать и никто его больше точно брать не будет
>>332410383 >Возможно кто-то меня сейчас хуесосит за экраном за битву на 14 чаров, но ладно уж... Прошлый оп-деградант запустил игру в которой у него собственный персонаж был на 8к токенов, тебе его не переплюнуть.
>>332410412 >персонаж был на 8к токенов Экономит на количестве участников в битве, дабы поместить в набор свою тролль-хуйню уничтожающую контекст как явление
>>332410679 Ну это наверное даже хорошо в какой то степени, Дисгармония и Бомбастер одну и туже абилку разделяют, может найдут общий язык.😅
>Проклятие инвалидности: Дисгармония зачаровывает свой взгляд силой Хаоса, и любой, кто попадает в её поле зрения, получает случайную инвалидность, которая может быть как серьёзной, например, синдром Дауна последней степени или ампутация нижней конечности, так и незначительной, например, лёгкий СДВГ, гиперактивность, безумие или деперсонализация.
>>332410930 Хз я вот думал тоже сделать что-то похожее, но я себя словил на мысли что при 1v1 слишком всрато будет, поэтому я стараюсь простых персонажей делать гуманоидных. Ну а по поводу этой игры я думаю туман будет как скорее глобальное событие фоновое, в пабге например тоже там зона синяя которая хуярит всех кто остался позади.
>>332411609 опа, а вот и подруга заказная, прямо по мановению волшебной палочки. Сейчас будем расслаблять подружку. А вы после этого дальше думайте, что подкрутки не существует
>>332411937 какая глупость. Можно ведь было как-то доползти до лужи умирающим персонажам и расчиллиться, перевести дух...носятся все, че-то суетятся, покоя нет...
>>332411937 ебать спидран, ну зато хотя бы вылечилась, а то я уж думал это отключение абилок от чара сутенёра вообще навечно будет душить бедную Дисгармонику😅
>>332411937 >Я попросил кого-нибудь убить, и этот этап почему-то упорно генерируется очень коротким. Не знаю, связано это или нет Думаю лучше так не делать
>>332412099 Ну понятно что померли но впринципе один хуй умер бы сосан и на этот раунд можно было обойтись малой смертью, в любом случае раз Михалыч сдох буду за джина болеть
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
_______________________
Вкратце о АИ битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в Баттл-Рояле. Приз победителя - исполнение любого желания.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
_______________________
Чтобы стать ведущим, нужно приложение SillyTavern (Таверна) и ключи для доступа к API нейронок (сейчас почти все игры водятся на Gemini). Более подробные гайды (как установить Таверну, как найти ключи, как написать хорошего персонажа и т.д.) спрашивайте в треде
_______________________
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег АИ БИТВЫ
Последний тред:
https://arhivach.vc/thread/1341764/
Прошлые треды:
https://arhivach.vc/thread/1340388/
https://arhivach.vc/thread/1340213/
https://arhivach.vc/thread/1337946/
https://arhivach.vc/thread/1337891/
https://arhivach.vc/thread/1335929/
https://arhivach.vc/thread/1335694/
https://arhivach.vc/thread/1335078/
https://arhivach.vc/thread/1334153/
https://arhivach.vc/thread/1333992/
https://arhivach.vc/thread/1333516/
https://arhivach.vc/thread/1332203/
https://arhivach.vc/thread/1331145/
https://arhivach.vc/thread/1330647/
https://arhivach.vc/thread/1330630/
https://arhivach.vc/thread/1330085/
https://arhivach.vc/thread/1329191/
https://arhivach.vc/thread/1328709/
https://arhivach.vc/thread/1327759/
https://arhivach.vc/thread/1327758/
https://arhivach.vc/thread/1326953/
https://arhivach.vc/thread/1326888/
https://arhivach.vc/thread/1326359/
https://arhivach.vc/thread/1333453/