Пратчетт пидорунли из сценаристов Ларки. Сценаристка Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett), которая написала историю для перезапуска приключенческого экшена Tomb Raider (2013) и его продолжения Rise of the Tomb Raider, прекратила работу над данной франшизой. Об этом она сообщила в своём твиттере. В свою очередь Crystal Dynamics подтвердила эту информацию в своём официальном микроблоге Tumblr.
Конкретные причины расставания раскрыты не были. Пратчетт поблагодарила студию Crystal Dynamics и фанатское сообщество, а также выразила надежду, что за годы совместной работы ей и команде разработчиков удалось хотя бы немного повлиять на игровую индустрию.
Напомним, что в начале 2016-го группа сценаристов Rise of the Tomb Raider, возглавляемая Рианной, была удостоена награды Гильдии сценаристов США (The Writers Guild of America) в категории «Выдающиеся достижения в создании сценариев для видеоигр» (Outstanding Achievement in Videogame Writing).
Рианна Пратчетт не стала уточнять, чем займётся в будущем. Ну что теперь то в Ларку завезут норм сюжет уровня angel of darkness или даже выше.
>>1639458 Возьмут кого-нибудь уровня Дженнифер Хеплер, и в новой Ларке ее потные союзники-негры будут согревать друг друга своими телами у костра, пока Ларочка целуется с жирной дикаркой.
>>1639359 до 2013 ларка была гавно с дерьмовым движком, противно даже было двигаться. Та, что легендс и андерворлд. Ну первые части еще были ничего, для своего времени.
>>1639354 (OP) Их можно понять. Запилили неплохой опенворлд, ванаби песочницу. Сделали дохуя хайрез текстур, очень подробных и дорогих 3dмоделек. Каждая локация по эскизам художников. Новая лицевая анимация, костюмы. А в итоге все недовольны над сценарием.
>>1639502 Открытый мир в Ларке нужный, даже очень. Только авторы нихуя не могут и не хотят работать с ним. А ведь Ларка - идеальная платформа для сурового выживача.
>>1639354 (OP) В 2013 уже сбыдлили серию, пиздолисный формат явно никуда не денется. >>1639570 >Запилили неплохой опенворлд, ванаби песочницу Вот именно что ванаби, опенворлд там пришей пизде рукав, никак не вписан в игру.
Сюжет в Лазаньи по Тумбочке никогда не стоял на первом месте. Это был геймплей, который уже никогда не станет нормальным, ведь средний игрок жопу свою не найдёт среди бела дня без рентгеновского зрения, aim assist'a и регенерации.
>>1639354 (OP) >Напомним, что в начале 2016-го группа сценаристов Rise of the Tomb Raider, возглавляемая Рианной, была удостоена награды Гильдии сценаристов США Но там ведь сюжет уровня "бля, в снег упал".
>>1639784 В жюри вероятно сидели жирная феминистка давшая плюс за ГГ женщину, спермотоксикозный пиздолис давший плюс за стоны Ларки, и малолетний долбоёб давший плюс за то, что это его первая игра.
Как же хочу мрачную лару, по типу ангела смерти. Заебали эти превозмогания/рождения легенд, хочу линчевскую лару, шоссе в никуда, темную мрачную историю хочу.
>>1639354 (OP) Ну бля, в Ларке просто уебанский сюжет. Я хз, сама игра классная, но сюжетка просто 1/10. Вангую она за это дерьмо еще кучу долларов получила.
Прямо сейчас наконец допрошёл эту парашу. Ну что тут сказать, Лариска с первого дня была конвеером, так что ничего не изменится, раз 20 лет одно и то же высирают. Дальше только хуже.
>>1639918 >Бабу Ягу Про бывшую работницу гэбешной химлаборатории сбежавшую хикковать в леса и начавшей травить местных наркотической пыльцой. Как такое вообще можно высрать?
>>1639354 (OP) >завезут норм сюжет За столько-то игр серии не смогли, а сейчас смогут, да ещё и на почве современного ААА-гейминга? Не смеши. Раньше Ларка была шутаном с жопой, сейчас - шутан с жопой и псевдодрамой, дальше вряд ли что-либо изменится кардинально.
>>1639746 > средний игрок жопу свою не найдёт среди бела дня без рентгеновского зрения, aim assist'a и регенерации. А вот сейчас обидно было. специально-для-Ларки-взял-в-руки-геймпад-и-стал-смотреть-рентгеном-перекатываться-и-региненрировать
>>1639495 Хех, у меня с точностью да и наоборот. Еле-еле прошёл тот высер 13-го года и просто в конце было ощущение что я только что сыграл вообще в худшее что есть в этом мире и был накормлен порцией бессвязного говнеца. К райзу даже притрагиваться не захотел, ибо та же команда, те же сценаристы, та же механика и геймплей. В анч я уже играл, а анч с жопой не нужен
>>1640355 Rise таки получше будет чем блевотина 13 года. Ту часть я дропнул через пару часов, а Райз таки прошёл, получив от этого проходняка хоть какое-то удовольствие.
>>1640380 Официальная страница писательницы, какая проблема? Ей сайт чтоль отдельный делать чтобы раз в месяц сообщение написать? А она сама просто ездит на популярности отца.
Такое ощущение что у Рианки бывают годные идеи, но она просто не способна их развить и реализовать из-за помеси юношеского максимализма и дегенеративной идеологии.
>>1639894 Знаешь, то КАК они его затронули - лучше бы не трогали вообще. Мне лично припекло от Китежа в Сибири, уничтожения антиквариата и плакатов с космонавтами. КАКОГО ХУЯ какая-то баба из Англии рещает что оставить, а что уничтожить в России? Кто она вообще такая, чтобы здесь что-то решать? Сука, нахуй я это говно вспомнил... Так ещё и полная халтура в проработке: за карточку заключенного в Сибирском лагере выдают удостоверение ст. опер. уполномоченного НКВД из Украины. Блядь, у меня у самого любви к коммунистам нет (предки пострадали), но, сука, эта игра просто нассала на могилы всех репрессированных. Мрази...
>>1640669 >Щас бы 1. Назови мне игру с регеном, где на харде можно было бы умереть с двух (да хоть с четырёх) выстрелов. 2. Назови мне игру с регеном, где реген перевешивал хотя бы один выстрел с харда, который по твоим словам должен снести половину хп. 3. Пиздуй обратно впашу со своими раковыми мемасами.
>>1640829 В ТР спокойно можно было сдохнуть от половины магазина из автомата, если ты выбежал под огонь без прикрытия. Учитывая ебанутый хитскан у врага, он не мог промахнуться из автомата, и ты сразу же зарывался еблом в землю. Далее, два выстрела из дробовика в упор уёбывали запросто. Три стрелы подряд убивали. Шашка прямо под ногами ваншотала. Я это хорошо знаю, потому что на днях закончил ТР на максимальной сложности.
>>1640840 Да боже, блять, этого всего можно было избегать. Любой спид- nodeath-ранер может сходу сказать тебе, что секрет успеха в том, чтобы просто не лезть на рожон, как это делают большинство современных ГЕЙмеров, которые даже присесть не могут. >Шашка прямо под ногами ваншотала. >Три стрелы подряд убивали. А вот это уже совсем пиздёжь. Оповещение о шашке вылетает на весь экран и стоит ещё секунды три, а темп стрельбы у лука и огнестрела, прости меня, совершенно разный.
>>1639894 Проиграл с этого фальклера. Бургеры до сих пор думают, что Сибирь - это где-то в районе Питера. После такого остальные их обсеры даже обсасывать лень.
>>1640853 >Оповещение о шашке вылетает на весь экран и стоит ещё секунды три, а темп стрельбы у лука и огнестрела, прости меня, совершенно разный. Ни к селу, что называется, ни к городу. Вопрос был" "Что убивает с двух-четырех попаданий". Я расписал.
>>1639354 (OP) Она ведь награду заслужила и успешно перезапустила серию, обеспечила играм высокие оценки и продажи. Вряд ли ее замене удастся написать хороший сюжет и удержаться на столь высоком уровне.
>>1640993 С угрозой не садятся за стол переговоров, весь хайп в сми нацелен исключительно на высасывании денег за военные базы из восточной европы и дискредитацию Трампа и все это понимают. Ты - типичный пример выращенного на западном масскульте бытового русофоба, первая реакция на слово Россия у тебя АЗАЗАСРАНАРАШКАПИДАРАШКА.
>>1640986 >ироничное изображение России в медиа причем тут данная игра? там нет никакой иронии, ты играл вообще, или начитался говна какого-то в интернете? >>1640986 >нашу страну это ты про СССР или про что? "нашей" страны давно уже нет.
>>1640989 Но ведь это единственно каноничный вариант прохождения Ларки. Иначе она покажется скучнейшим дерьмом. И это я даже на максимальной сложности застревал всего в двух местах. Первое даже хорошо помню: сразу после всаживания горячей стрелы себе в пузо. Там вначале подпаливаешь бензиновую лужу, а потом начинается анал-карнавал.
>>1641025 Высокая сложность, которая влияет только на дамаги и жирноту противников - это бессмысленный гиммик для олодфагов, который разработчики даже особо не тестируют.
>>1640924 >обеспечила играм высокие оценки и продажи Высокие оценки обеспечило бабло, выданное критикам и обзорщикам за их "10/10, госпади, 10/10". Посмотри на оценки бэтмена, отсосин юнити, третьей мафии, четвертого дэд райзинга и так далее. Игровая журналистика уже давно превратилась в заказной спектакль, а оплата хороших рецензий входит в стоимость пиар-кампаний.
>>1641088 нет, не ирония. просто выдумка. >вырезающие местных жителей нквдшники дак там история рассказывается вообще интересная. что был какой народ, а потом пришли "красные" и всех поработили, и заставили работать в шахте. это наверное глупая история, но все еще не ирония. >>1641088 >Российская Империя, СССР, Россия - название роли не играет. это не просто название, а разные государства, и для меня СССР и Россия это принципиально разные государства. причем тут Империя, дебил, у тебя ПОраша и ВАТНЫЙ поцреатизм головного мозга, может ты еще и пгмнутый? >>1641092 >Все СМИ кому-то принадлежат, порашник. да, ебанат, а в россии все сми принадлежат государству. купишь стим - и стим будет принадлежать. чмо ебаное.
>>1641122 >для меня СССР и Россия это принципиально разные государства Не только для тебя, но и для любого другого вменяемого человека, знающего историю. Достаточно конституцию СССР 24-ого года почитать: большевики сами всеми силами от Российской Империи открещивались, называя свое государство "международным объединением соц.республик всего мира, с временной столицей в Москве". Империю косплеить только Сталин начал.
>>1641136 >На одном бабле не уедешь Еще как уедешь. Публика же из дебилов-хомячков состоит, которые купят все, что им порекомендует. Мнения своего у людей нет же, они его формируют из авторитетов, которыми является пресса. А она может убедить любого такого хомяка жрать говно и искренне думать, что это шоколад. Любая современная реклама, создающая искусственный спрос, работает так. Гос. пропаганда точно так же работает: она умудряется убеждать людей добровольно ехать в соседнее государство и дохнуть там за интересы элиты своей собственной страны.
>>1639354 (OP) На сюжет тащемта похуй, главное изменить геймплей. Вот кому это надо лазать по всей карте икать "секретные реликвии" в кучах говна, на расстоянии друг от друга 5 метров? Просто идиотизм. Или делайте линейный экшон уровня анчуртед, или на серьезных щах выживач, а то не рыба ни мясо.
>>1641135 Да всем похуй на игры для долбоебов, все тут лишь бы говно обоссать, что правильно, так как все игры сейчас производящиеся - это говно по определению
>>1641190 ну если у тебя глаза из говна, как и у остальных двачеров, то для тебя весь мир будет всегда говном, и игры тоже. только проблема не в мире! и не в других людях, возможно!
помню эту пасту про двачера который ходит с мешком по городу и собирает говно.
>>1641190 >все игры сейчас производящиеся - это говно >>1641216 >назови хоть одну современную игру, что не говно ты уже обозначил свое мнение и свою логику и свой взгляд на мир.
с моей стороны было бы весьма глупо что то называть для подобных говнолюдей, насквозь прогнивших (или как - насквозь проговнившихся). или вообще с такими как ты общаться.
>>1641271 А где ремейк первой части? Алсо удивительно или нет но андерворлд умудрялся у меня на i5 5550 gf660 тормозить когда я взаимодействовал с физикой. Помню там вначале надо было каменные квадраты таскать, а те летали у меня по локации, от малейшего удара, как воздушные шарики. Надо же так сделать.
Ну да, когда даже арабы возмущаются на игры - им быстро делают патч и извиняются. но когда русские - начинается вой: ты не прав, целуй ноги швятым за то что они тебе с полигональной девкой поиграться дали! Как же это убого...
Блин, выросло поколение на западной хуйне. Теперь им хоть ссы в рот, они счастливы будут лишь бы эта ссанина была с запада и в красивой упаковке.
>>1641619 >выросло поколение на западной хуйне С добрым утром, этим людям уже двести лет, называется "русский либерализм", читни Достоевского, он про это пидорву по хардкору проясняет.
И я не припомню чтобы русских как народ как-то в плохом свете изображали. Есть русская мафия, русские бандиты, русские военные-оккупанты и русское воровское государство, угнетающее всех вокруг. Разве это далеко от правды? Нынешние события доказывают что все так и есть.
>>1641137 >большевики сами всеми силами от Российской Империи открещивались Ну и где они теперь? Вот именно что даже Сталин охуел с результата и стал возвращать невских, церкви и прочие георгиевские ленточки. Потому что человек без истории и религии - аморальное животное.
>>1641779 >Почему новая ларка для пиздолизов? Потому что характер сменился на сентиментальную-истеричку-подростка. Старые части не особо дрочерские, а вот в новых жопа и ракурсы с ней главный козырь игры.
Так что продолжение не вышло. Но там просто на стадии разработки не успели понять что к чему. А вот шесть дней в Фаллудже (от тех же ребят, что и Spec Ops The Line) тормознули ещё на стадии разработки. Как стало известно что там расскажут как все было на самом деле (в числе консультантов были солдаты ВС США участвовавшие в тех боях), то Пентагон сделал ВСЕ чтобы эта игра никогда не увидела свет. Напомню: https://www.youtube.com/watch?v=Q0oOGjEATjw
Так что это только местная спермотоксикозная школота готова нассать на могилы своих предков лишь бы на ларочку дали подрочить. А на западе за такие дела банят наглухо.
>>1642095 Ну, в первой части до последнего думаешь, что все в игре - чистейший реализм, и авиакатастрофы объясняются природными явлениями или какими-нибудь вундервафлями ученых. И в самом конце ВНЕЗАПНО кидают в лицо настоящую богиню или что-то там.
>>1643112 Не интересуюсь русскими обзорщиками, но, возможно, следует приводить аргументы, и тогда критику - положительную и отрицательную - будут воспринимать серьезно?
>>1643266 Ну если без этого тогда сюжет всех ларок одинаков, ларка узнаёт о какой то хуйне и отправляется за ней в какую нибудь жопень. Только в какой то части на первой соньке там вместо этого кучка народу сидела в её особняке и вспоминали о её делах, она там умершей считалась или типа того, давно уже играл.
>>1643293 Удваиваю этого. В кои-то веки годный сюжет (2013) с внезапным кораблекрушением (что порадовало, начальный ролик на завязку сюжета все толково показал, раскрыл и при этом длился минуты две, а не как любимое разрабами получасовое кинцо, к концу которого уже визжишь в экран: "Где, блять, ИГРА?"), выживачем на острове и ебаным сатанистским культом.
>>1646160 Тупые дети до сих пор на сиськи прошлых ларок дрочат и считают, что раз сиськи убрали, то всё, неканон и игра не торт. Дебилы. Я считаю новую Ларочку очень красивой и как же меня выбешивает этот даунский ебанутый ной по арбузным сиськам.
>>1646436 Где ты блядь вообще жалобы на сиськи хоть раз видел? Как либераха которая чуть что начинают про абамку сарказмировать. Те, кому на персонажа вообще не насрать жалуются что в попытке создать сильную и независимую личность сделали ноющее говно, которое мужики ценой жизни из жоп выручают. Те, кому насрать - жалуются на то что игра стала клоном клона и проебала всю акробатику.
>>1646941 >проебала всю акробатику Еще один принц персии не нужен. Последний, насколько я помню, вообще незаметно пролетел мимо игрового сообщества. И это представитель ТАКОЙ известной и популярной франшизы.
>>1647023 >Еще один принц персии не нужен Прин персии проебался потому что разрабы сначала сделали сказку, потом митол с жопами, потом какую-то хероту со стелсом, потом тяночку-с-пледиком, потом говно по лицензии, в итоге у серии тупо не было фанатов.
>>1647066 >какую-то хероту со стелсом Всего лишь быстрые убийства, игра от них ни на йоту не пострадала, учитывая, что встречаются они раз десять-пятнадцать за всю игру.
>>1639354 (OP) >Выдающиеся достижения в создании сценариев для видеоигр >Византийцы, живущие тыщу лет в изолированном крае где-то в сибирских горах, куда притащили свою трирему по суше >GULAG, византийцы в ватниках >Умопомрачительная логика, с которой развивается сюжет и действуют персонажи
>>1640748 Про плакаты отдельная история. Ладно там флаги коммуняк срезать или следы гулагирования уничтожать, но нахуя сжигать плакаты космонавтам? Типа давайте сделаем вид, что русня не летала в космос? Бред какой-то. >>1640748 >Мне лично припекло от Китежа в Сибири Мне от произношения припекло. КитЭж блядь. Все еще лучше чем Ivan the Terrible, но все равно тупо и по-монгольски звучит.
>>1648921 >адно там флаги коммуняк срезать или следы гулагирования уничтожать, но нахуя сжигать плакаты космонавтам Ты знаешь, бляха муха, сколько безымянных людей сгорело и погибло, чтобы один рандомный Гагарин в космос полетел?
>>1650824 В Африке популярны накладки на жопу, чтобы побольше была. Серьёзно, там именно большая жопа ценится как эталон женской красоты и фертильности.
Ну так я бы понял, если бы потомки реприссированных и начали все это жечь в праведном гневе. Но им, походу, символика давно мертвого государства по барабану. А какая-то посторонняя английская телка решает за них. Мерзко. Таким образом, местных показали дикарями и быдлом за которых все решает англичанка. Сука, как же мне печет от этого...
Так и нахрена оно им? Они сами что, не могут нихрена сделать? Блин, сначала людей репрессировало родное правительство, потом ещё и еврогейские игроделы опустили до уровня дикарей которые ничего не могут без помощи просветленных европейцев. Что первые нагадили, что вторые обоссали...
>>1650685 Не вижу причинно-следственной связи. Пот завалил дохуя народа, но это не помогло Камбодже отправить обезьяну в вакуум. Твой аругмент - инвалид.
>>1650685 Пока что только твоя жжепа сгорела, свинья. А меня в игре разочаровал ниггер, который ларку спасал два раза, а она не дала ему себя поняшить, потому что он ДРУГ.
>>1643266 Впервые в серии вменяемый сюжет появился в легенд. До этого он был на уровне порнофильма. Но даже легенд все еще были очень плоские и простые персонажи и это не дотягивало даже до уровня сериала. В 2013 по сути впервые в серии решили сделать сюжет, который претендует хоть на что то, чтобы с персонажами, с эмоциями, как у взрослых. На фоне всей индустрии это конечно ни о чем, есть игры с куда лучшим сценарием, персонажами и всем остальным, но для серии это огромный прорыв.
>>1659965 Я думаю, она выдвинула ультиматум коллегам: она напишет сюжет, если Лару сделают пухленькой. Почему все девицы в играх выглядят как фитоняши? Это определенным образом дискриминирует чабби и пухляш.
>>1660128 >Почему все девицы в играх выглядят как фитоняши? Потому что они много двигаются и постоянно задают телу нагрузки? Хотя вон могли бы сделать режим с жирной ларкой как с дрейком для лулзов.
>>1660133 >Потому что они много двигаются и постоянно задают телу нагрузки? Риана тоже много двигается от пекарни до холодильника и пальцами много шевелит на клавиатуре.
>>1660144 Это только сильная и независимая феминистка может позволить себе быть healthy at every size, хуйценосец же обязан быть в идеальной атлетической форме.
>>1640748 Всё в порядке - коммунисты срать хотели на историю России, которая была до них, поэтому с ними расплачиваются той же монетой. Око за око, древнейший принцип.
>>1643145 Двачую. Самая мякотка - это обосрать, поставить 0/10, а потом накатить длц, как было с ведьмаком у членисона. А целевой аудитории ссы в глаза - божья роса, всё сожрут.
>>1680161 >нахуя сценаристка такая талантливая. Именно так они подумали и уволили её, теперь какого нибудь трансгендера считающего себя белкой возьмут.
>>1680171 Мне похуй кого они возьмут, главное чтобы было лучше. Хоть гей нигера из далекого космоса, без разницы. Главное чтобы работу свою делал качественно.
>>1680196 Ты сравниваешь сейчас сюжет игры с нажми х чтобы прыгать по вертикальной ледяной стене с книгами? Канеш нет нигеров которые чето сделали. Лохи они бомжы сука. Я ваще нигеров невидел
>>1680646 И опять он не негр, из вики: Дюма считался квартероном, так как его бабушка по отцовской линии была чернокожей рабыней с острова Гаити. Квартерон (от лат. quarta — четверть) — в колониальной Америке так называли человека, у которого один предок во втором поколении принадлежал к негроидной расе. То есть — потомок мулатного и белого родителей.
Мулат и президентом США был последние 8 лет, мулат - не негр, а суперчеловек, сочетающий живучесть и силу негра с умом белого, так что тут я не удивлён.
>>1680810 Вообще таких расистов, как пиндосы, свет не видывал. Квартерон это ещё ладно, у них понятие ОКТЕРОН есть, т.е. им важно, что прабабушка какая-нибудь с ниггером согрешила.
>В США, как правило, «цветным» человек считался, если у него было 1/4 чёрной крови, однако в ряде других штатов этот закон был более жёстким. >На 1/8 негром человек считался во Флориде, Мэриленде и Миссури. >На 1/16 в федеральном округе Колумбия. >На 1/32 в Луизиане. >На 1/64 в Джорджии, Алабаме, Техасе, Оклахоме, Теннеси и Арканзасе (в данном случае если у человека предок в седьмом поколении был чёрный)
>>1639354 (OP) > теперь то в Ларку завезут норм сюжет уровня angel of darkness или даже выше Или наймут на место рианки пятерых тумблерных жирух, и будет Ларка всю игру осознавать свою гендерфлюидность, рядом будут бегать негры, азиаты и гомосеки, главзлодеем будет белый гетеросексуальный щитлорд Трамп, а сама Ларка станет негритянкой.
>>1680810 >а суперчеловек, сочетающий живучесть и силу негра с умом белого, так что тут я не удивлён.
>Несмотря на то, что IQ-тесты разрабатывались белыми и для белых, азиаты демонстрируют более высокий уровень интеллекта, нежели белые, вне зависимости от места проживания. Средний IQ для азиатов составляет около 106, для белых — около 100, для негров — от 85 в Соединенных Штатах до 70 в области так называемой Черной Африки (sub-Saharan Africa). >«Генетическая архитектура» (Gene-Environment Architecture) IQ примерно одинакова для всех рас и в основном зависит от наследственности. Обследовав неназванное количество близнецов негроидной, монголоидной и европеоидной рас, исследователи пришли к выводу, что на наследственные факторы приходится 50% веса в формировании интеллекта. >Уровень IQ среди чернокожих связан с оттенком кожи: чем кожа светлее, тем, в среднем, выше IQ. В Южной Африке уровень IQ метисов составляет в среднем около 85, чистых негров — около 70 и белых — 100. >Уровень IQ всегда стремится к среднему значению, установленному для представителей данной расы. Родители, демонстрирующие очень высокий уровень интеллекта, как правило, имеют достаточно в этом смысле средних детей. Если у родителей, принадлежащих к негроидной и европеоидной расам, был зафиксирован IQ 115, их дети будут иметь IQ на уровне 85 и 100 соответственно.
Да, спиздил откуда пиздить стыдно, но все же. Мулаты нихуя не сверхлюди, это, если уж совсем рассссссссовую теорию уходить, недобелые. Дер унтерменш, если хочешь.
>>1680940 Ну СШАшка дохуя бюрократическая страна, там есть записи пра-пра-прабабки можно найти это для случаев установления наследования. В "Штат Джонса" тема поднята.
>>1681063 > на наследственные факторы приходится 50% веса в формировании интеллекта > Родители, демонстрирующие очень высокий уровень интеллекта, как правило, имеют достаточно в этом смысле средних детей Как так? Люди с высоким IQ неизменно проёбывают остальные 50% факторов?
>>1681147 Их дети растут не в том же окружении, что росли они. За формирование человека не только мамка с папкой отвечают, а школа, одноклассники, соседи, даже государство.
К слову о неграх. Вы могли бы сделать одну из самых лучших игр для самого нового рынка видеоигр, бросив учебу и начав кодить по 14 часов. Пусть и на юнити. В результате заработать лям зеленых и чтобы вас валва взяла к себе работать. Одного негра хватило.
Сценаристка Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett), которая написала историю для перезапуска приключенческого экшена Tomb Raider (2013) и его продолжения Rise of the Tomb Raider, прекратила работу над данной франшизой. Об этом она сообщила в своём твиттере. В свою очередь Crystal Dynamics подтвердила эту информацию в своём официальном микроблоге Tumblr.
Конкретные причины расставания раскрыты не были. Пратчетт поблагодарила студию Crystal Dynamics и фанатское сообщество, а также выразила надежду, что за годы совместной работы ей и команде разработчиков удалось хотя бы немного повлиять на игровую индустрию.
Напомним, что в начале 2016-го группа сценаристов Rise of the Tomb Raider, возглавляемая Рианной, была удостоена награды Гильдии сценаристов США (The Writers Guild of America) в категории «Выдающиеся достижения в создании сценариев для видеоигр» (Outstanding Achievement in Videogame Writing).
Рианна Пратчетт не стала уточнять, чем займётся в будущем.
Ну что теперь то в Ларку завезут норм сюжет уровня angel of darkness или даже выше.