Ну, и почему треда нету, я не понял, рано что ли, или игра хорошая но говно?, вроде первая часть удалась, нет? Даже я прошел первую часть полностью, хоть я и не сторонник всю дорогу прятаться и бежать, бежать, бежать. А это мой любимый жанр. Даже палки нету или клюки, что бы нех садануть как следует. В первой части завезли неплохой графон, и атмосферу, дополняемую видом от первого лица, вполне даже сносную игровую механику, а это 13й год. Теперь же с выходом сиквела и уже надоевшей всем демки уже через пару дней можно окунуться в полный сю жет и новую историю, и я думаю, вторая будет лучше и ещё интересней. Поехали. Предрелизный тред стартует или нетздесь.
Мне очень зашла резидент евил7 и евил визин из последних, и к несчастью редких, экшн-хоррор йоб. Ибо мой любимый жанр экшн-хоррор. Конечно же я не увижу даже пугача вместо пистолета в аутласте2, даже палки, но так или иначе сурвайвл хоррор ставлю для себя на второе место после экшн-хорроров. И еще хочу что бы были нех а не только поехавшие сектанты в игре. Лучшей для себя считаю зов ктулху, ибо перед игрой года за три читал много книг. Но баги и старый графон. Плохо что игр таких мало.
>>1975297 Щас будут опять переживать, мол жир, трололокинг. Но нет. Как по мне, самая атмосферная сайлент хилл - это комната и хомякоминг, и сурвайвл, и экшн, и графон, и хорошая игровая механика для геймпада, у последнего.
>>1975137 (OP) Нету треда, потому что у бедных red barrels, которые, по сути, инди разработчик (сами выпускают игру и сами ее издают) нет денег на пиар,и маркетинг от слова вообще и никак, что очень обидно. Сам я outlast жду. Несмотря на настоебавшую фабулу, у канадцев получилась очень атмосферная история, за которой было интересно следить. По сути, лол, страна изготовитель располагает - канадцы лидеры по производству говноужастиков для тв3 в год, так вот outlast - это такой говноужастик высшей категории и интерактивный.
>>1975406 Новостей игрожуров достаточно. О сосаке разработчики знать не знают и тредов нет потому что игра ничего интересного из себя не представляет. Так, средний трешачок на вечер-два.
>>1975137 (OP) Опять дети ажиотаж создадут вокруг этой параши, а лексплеиры подрубят вебочку и будут нещадно орать от каждого пука за углом. Лучший контент игровой индустрии. Одно говно продвигает другое, обсирая всё вокруг.
>>1975434 Ну там и не надо было в шкафы прятаться от болванчиков. Все погони были заскриптованы, зато как динамично и охуенно. А в аутисте просто сим пряток. Он не плохой, но с очевидными недостатками, которые лучше бы устранили во второй части, но увы.
>>1975590 Ну если не думать о том, сколько васянских говномодов к ней вышло и как её зашкварили всякие летсплееры, то игра очень неплоха, хотя мне сеттинг не очень нравится и вторая часть интересней сюжетно.
>>1975601 >Ну если не думать о том, сколько васянских говномодов к ней вышло и как её зашкварили всякие летсплееры Пиздец ты ебнутый. Не пробовал не думать об этом? Зашкварили игру у него, вообще охуеть.
Я вполне нормально поиграл и прошел первую часть. Было интересно перемещаться по ней, вживаться в персонажа. Можно даже назвать ее своеобразным аттракционом, в ней нет каких-то хардкорных моментов и она вся такая нажористая, с майонезиком. Вторую жду, тем более что мне нравится сеттинг.
>>1975137 (OP) Мне понравилось, хорошее высказывание в жанре. Мне вообще всегда нравились вот такие бодрые хорроры с крепкими и понятными сюжетами, а не эта псевдофилофская нудотина типа сайлент хилла с пространными диалогами и текстами в духе "а борщ остыл.."
>>1975137 (OP) А вот кстати, жду с нетерпением. Очень понравилась демка с повешеннами школьницами и годной кинцовой атмосферой. Одно напрягает, моя видеокарта не вывезет в полных настройках, а жаль, игра действительно как хороший фильм, графон на уровне.
>>1975137 (OP) Когда релиз-то? Алсо то, что игру уже забанили кое-где(не буду показывать пальцем) намекает на Шок-контент, а это мне больше всего не понравилось в дополнении первой части.
Надеюсь работа мастеров в виде Резидента 7 хоть немнога их чему либо научила. Первая часть довольно быстро заебывала этими прятками с ночным режимом камеры и тратящейся батарейкой, я ОЧЕНЬ надеюсь что вторая часть даст игроку какие-то интересные игровые ситуации, а не просто очередные салки в темноте. Я уже не говорю про дорогую анимацию, на которую можно и раскошелиться, учитывая прибыльность первой части.
Ну и с визуалкой не проебутся, надеюсь, в первой части все было на отъебись мол потому что без денег и через камеру с найтвиженом, во второй раз такую скидку давать им я не стал бы.
Тишина полная в стиме, ни предзагрузки, ни цены, ничего, только дата выхода 25апреля, о первой вообще узнал в vg что на торенты мол завезли годноту, в день релиза.
Идеальная игра для ютуба, уже начал проходить с Gronkh. Даже по первой серии ахуенчик на кончиках пальцев/10. >>1977653 >работа мастеров в виде Резидента 7 Говнище, в котором лучшей частью была демо-локация. Потом скатилось в анальную клоунаду. Не страшно и не интересно.
Поиграл минут 30, абсолютно не впечатляет. При чем я и в первую играл, тоже не прошел, но надоело не так быстро. А тут зачем-то пизду дают чтобы добавить больше эмоций и драматизма, ну зачем? Это же блядь не байошок в самом деле. Ну хуй с ним, опять же идея с сектами уже избита и неинтересна. Я уже не говорю про геймплей где есть возможность только убегать и прятаться, который интерес был бы только если бы сюжет цеплял, а так - нет, проходить если и буду то только от совсем нечего делать.
>>1975137 (OP) В общем графон страшный, в смысле хуёвый, но жрёт мало. На ведре заработает 100%. Поэтому будет мног овосторгов от некроёбов. Звук ещё страшнее, в смысле ещё хуёвее графона. Болваны тупые, но настырные. Ходят толпами и прямо к тебе. Прятаться негде, потому что нихуя не видно. Хожу напролом на скорости. Это мне показалось самой эффективной тактикой. 3-4 забега и локацию из трёх бочек и пяти пеньков можн опробегать с закрытыми глазами. Что в принципе и приходится делать. После Чужого ощущается прямо вообще тухло. Дизайн в пизде. Никакого шок контента тоже нет. Если брюхо протыкают - полигоны не рвутся и кишки наружу не лезут. Пока что всё плохо. Сыграл полтора часа. Играть дальше не тянет. Но я пересилю себя и пройду. Потому что игор больше нет.
>>1983307 За последнии 10 лет из параноидальных теорий заговоров не подтвердились только связанные с инопланетянами, как бы параноики оказались правы почти во всем
>>1983312 Ну ты знаешь, блять, когда я поиграл в демку, например, третьей серии мёртвого пробела, спустя несколько минут раздумий выложил за него две тысячи шестьсот рублёв и уселся играть. Как-то даже и мысли не возникло. что это окажется тошнотворным сблёвом в моё лицо. Мало того, что я сходу заметил разительные отличия в графике и производительности, игорял я на мыловарне, так ещё и к месту из демки пришлось пиздёхать аж целых семь с лишним часов. А само место в демо-версии было как минимум втрое урезано по сравнению с полной версией и смонтировано так, что прямо всем своим видом только и призвано объёбывать на бабло здесь и сейчас. С тех пор денег на игры я больше не трачу. Ну во всяком случае в полном объёме точно. Есть ператка - здравствуй, торрент! Лицуху я уже точно не куплю. Есть пижженый аккаунт, беру без промедления. Чтобы покупать игры на релизе за полную стоимость - пососите-ка мои пыльные яйца, гопода жиды. Больше я не поведусь на этот бесконечный демо-объебос и журнашлюшечьи вскукареки.
>>1983359 Ну на изи может будет чуточку светлее. Хотя эти батарейки ёбаные летят в пизду как спички даже на изи. Толку от них с гулькин хуй. Рекомендую любителям света сразу хакнуть ебучие батарейки раз в пять-десять. Ну или терпи потёмки. Некст-ген суровая штука.
>>1975137 (OP) Какое же говно, нихуя ничего не видно, не понятно куда идти в этой сраке реднековской, реднеки спавнятся за спиной, за углами, за небом и аллахом. Не понимаю как может быть страшно, когда тебе надо одно и то же место по несколько раз переигрывать, чтобы филигранно доджить мобов и не сдохнуть спрыгнув со второго этажа. Охуительный сюжет уровня ЗЛЫЕ ХРИСТАНУТЫЕ ХИЛЛБИЛЛИ СОВЕРШЕННО ЕБАНУЛИСЬ ЕЕЕЕ))), а от концовки с нюком я вообще серанул.
>>1975137 (OP) С торрента скачать возможно, думаю, но покупать - ой нет, для 2,5к, судя по демке, игра не очень. Полное повторение первой части, скримеры и прочие унылые аспекты геймплея. Я лицо фейспалмами разбил, когда в демку играл, ебаные халтурщики.
>>1983391 Да они обе ничего себе. Правда до навороченных сложностей лучше никакую не запускать. Настоящий внутризлой начинается на топовых сложностях и они, а они там на редкость ювелирно сбалансированны, в отличии от многих похожих игор, где топовые сложности совершенно механические и вообще на отъебись. И мне даже показалось, что так внутризлой в общем-то и задумывался изначально. >>1983393 > таблетка И всё же я тебе рекомендую спиздить гоговскую версию. Побереги железки. После фэйла4а стрёмно стало качать таблетки.
Что-то никакого реализма. Неужели нельзя взять с собой нож, шокер, палку? И зачем было туда лезть именно ночью? До утра подождать было нельзя? Не видно же ни хрена.
Только что прошел. 11/10. Одна из лучших игр, в какие играл. Первый аутласт был говном, даже бросил на середине, а это как будто другая игра совсем. Лукчше всех алан вейков, амнезий, пенумбр и даже лучше сайлент хилла. Тут хорошо все - музыка, цвет, сюжет. Особенно геймплей - столько эмоций от пряток у меня лет 20 уже не было. Несколько раз даже аплодировал им в пустой комнате. Браво, что тут еще сказать. И отзывы в стиме подтверждают мои эмоции.
Тред не читал, но подозреваю, что мелкие тупенькие говноеды обосрали шедевр.
>>1984023 При этом резик 7 вышел скучным до зевоты. там хуже все - графон, намного меньше событий, звук, сюжет. Там вообще блевотина же полная. Любые пять минут из аутласта 2 дадут просраться этому высеру капкома.
>>1984030 РЕ8 будут делать 3.5 бездарных хуесоса-аутласта. Вот тогда он заиграет батарейками и писком высоковольтного генератора видеокамеры. Будет просто писечка.
Хуйня. Записки вроде настроили на нужный лад, ожидаешь что будет жесть, оторванные головы, черти будут прыгать, а в итоге какой-то недоужастик дешевый симулятор бега от двух крестьян бомжей с мачетами. Нахуй. Где мои черти демоны и всякие нех?
>>1984045 ты ебанут. или прикидываешься? там есть и головы отрезанные и кишки, и баба, прикованная к кровати, а рядом - ее говно в тазике, и изнасилованные девочки, и люди, превращенные в черте что, и призраки, и... и хер знает, что еще. Механика пряток - гениальна. Игра - шедевр. Игроделы наконец смогли.
Игра - бездарная хуйня без игрового процесса. Сделали бы как в Condemned каком-нибудь, когда можно оторвать любую трубу\доску от забора\лопату найти и охаживать ею этих уебков.
>>1984076 Тебя забросило на кишащий сектантами островок, твою жену похитили и пускают сейчас где-то по кругу, все эти поехавшие хотят тебя порезать. Что же ты предпримешь В ЖИЗНИ? Я думаю, будешь ползать у них под носом с камерой, снимая дерьмо в их сортирах и читая записочки? Угадал ведь?
>>1984086 В экстремальной ситуации люди способны бывают на разную чертовщину. Но тут нам тупо не дают выбора. Разумеется, никто не просит делать из героя персонажа боевичка, который там всех перестрелял и сплясал на костях. Но вот то что нельзя даже кого-то вырубить какой-нибудь лопатой по голове уже порождает "не верю."
Ебать уныло. еще и20 раз в школу телепортируют, локации понос одинаковый незапоминающийся. врагов 2 вида Да, смогли разрабы, смогли продать говно за 500 рублей.
"Как в жизни" первая часть бы, например, вообще кончилась не начавшись. Приехал к заброшенной больничке, на входе никого, залез в окно - там трупы везде. Далее следует "Да ну нахер", бросаешь там же камеру, вылезаешь в окно обратно и едешь домой. Конец.
>>1984137 Мне что-то вспомнился фильм "Репортаж" испанский, года седьмого, кажется. Даже там суть лучше - тоже обычные люди в хреновом положении, никто из них не боец, но когда приходится, хватают пожарные топоры и вообще все что есть под руками и отбиваются от поехавших. Да боже, даже какое-то старенькое японское поделие про слабенькую девчушку в замке с 3-4 психами, которые за ней бегали, давало возможность хотя бы пытаться отбиться - оттолкнуть там, собаку натравить... А здесь СИДИ ПОД КРОВАТЬЮ @ СИДИ ПОД КРОВАТЬЮ
>>1984034 Прямо сейчас впервые в жизни понял таки, что означают вскукареки ОРНУЛ и РОФЛ. Вот именно это я походу и сделал после прочтения твоего поста.
>>1975137 (OP) Секты, кресты, и антихристы - это охуенно. Насколько долго продержится вауэффект? Не ушел ли сюжет по итогу в какую-то лютейшую дичь, как в первом аутласте?
Ебааать. Анон, зацени перевод этого говна срочно, это надо порезать на цитаты. Фаргус в свое время лучше переводил. >Меркурий в крови твоей жены >Меркурий >Меркурий — самая близкая к Солнцу планета Солнечной системы
Я думал что они молодцы, поставив ценник вполовину меньше ААА игр, но тут блядь и на 500 рублей нихуя нет. Вот просто ни-ху-я, кроме скримеров и неплохой картинки игра никакой смысловой нагрузки не несет, даже подобие сюжета полное дерьмо, куда вставили тему членов и мертвых детей просто ради ВЗРОСЛОСТИ, по факту это нихуя не влияет на сюжет, его пизда могла быть беременной и деревня могла резать младенцев без всяких подробностей про то, как некоторые дрочили на это по ночам.
>>1984954 Здесь, в этом итт ин тхис тхреаде, уже вскользь отмечалось, что игра не требовательная к железу и идёт на некроте. Это всё восторги некроёбов с кудахтерами 2009го года. Ну типа РРРРРРЯЯЯЯЯ АПТИМЕЗОН ПИЦОТ РУБЛЁВ ДАЛИ ПАСАСАТЬ ВО КАК НАДА. Такие любое говно сожрут на перманентном безыгорье.
>>1975137 (OP) Как так получилось, что в игре за 500 рублей картинка на 99% фотореалистичная и летает на некроте 98-го года, в отличие от куч кала, которым нас сегодня завалили? Утерянные технологии предков?
>>1984999 лайкнул и подпесался (смайлик) всем рикамендую ётово абзорщика (смайлик и рандомная пунктуация) играть в геймплей уже нимодно и двух кнопок хватет штобы не отвликатся от заставок и екшона (несколько смайликов) ещёп русек зделоли и былоб вопще нештяк (много смайликов) мичты мичты (точки, смайлики, рандомная пунктуация)
>>1985018 На самом деле ничего выдающегося. Стандартный современный графон по учебнику. А вот таки как умудряются проебать оптимизон некоторые господа - вот это уже более насущный вопрос.
>>1985055 Там открытый мир, тут коридоры. Другой план оптимизации, можно больше вбухать графона на квадратный дюйм, потому что камера делает меньше захвата.
>>1985105 Полудохлый ты и твоя мамаша, имбецил. Здесь уже 2 треда по ней утонуло, этот просто валялся забытый. >>1985107 > жоп/сисек нет Ну это смотря в каком виде, кек. Точно не в том, в котором ванильные школьнички привыкли на них дрочить.
Игра очень хороша. Гораздо лучше всех частей Резика и вообще за лет 5 это лучший хоррор. Объективно.
В стиме 90~% отзывов. из 1100 - тысяча очень положительных. А остальные сто - это, наверно, ущербные двачеры, лол, которым, лол, пострелять не дали. Такого количества ТП даже на вумен.ру нет.
Резика 7 кинул на середине. Аутласт первый - кинул в конце. Амнезию кинул в начале. Алана века и евил визин заставил себя пройти, за неделю, было очень скучно. А это игруха сняла мою импотенцию. Слава красным бочкам!
>>1985195 > metacritic > никакой модерации > любой двачепидор может зарегаться и обосрать игру, не имея о ней никакого понятия Именно, это не агрегатор, а выгребная яма. Только отбитый харкачер из нижнего интернета может воспринимать его всерьёз.
>>1985178 Всё так, двачую. Парашный РЕ7 дропнул после первого же особняка на пиратке, настолько это блевотина вонючего бомжа. Эту игру купил и прошёл залпом за вечер. Красные бочки могли бы и подороже за этот шедевр взять.
>>1985218 Outlast 2 (с англ. — «Пережить 2») — кроссплатформенная компьютерная игра в жанре Survival horror от первого лица, разработанная и изданная компанией Red Barrels. Игра вышла 25 апреля 2017 года на платформах Windows, OS X, PlayStation 4 и Xbox One[1].
>>1985261 Неиграбельное дерьмо этот ваш дерьмак. Два раза пытался играть. Пересиливал себя. Но не смог. Это пиздец такой лютый треш унылый. Аж до оскомины. Набор клюквы, штампов, тупых диалогов, убогой анимации, ужасного дизайна и т.п. Геймплея нет. 0/10
>>1985259 >2017 >не писать на мылаче где-либо с сажей Это своего рода урина тебе в лицо. >дерьмака Нет. Такое же перехайпанное говно для малолетних долбоёбов.
>>1985280 Что работает? >лютый треш унылый, Набор штампов, тупых диалогов, убогой анимации, ужасного дизайна и т.п. Геймплея нет. 0/10 Всё полностью и верно описывает это поделие.
>>1985453 РЕ7 - просто хуёвая игра, объективно. Если в хорроре ты видишь мелкий FOV - жди, что все скримеры и страшилки будут завязаны на нём - это подтвердилось в итоге. От визина лично я, по видяшкам в интернете, ожидал многого, а недавно во время распродажи решил поиграть в демо-версию и просто охуел. Оказалось, что это более кривая и хуевая версия Resident Evil 4. Демку пробежал на изи, ловя время от времени фейспалмы с врагов, а в одном месте совсем расстроился. Во-первых, чтобы слышать босса с бензопилой, мне пришлось выключить "страшную" музыку, которая натурально заглушала весь остальной звук. Во-вторых, как в РЕ4 я с нулевым здоровьем просто пробегал мимо тупых противников, оббегал их, заходил им в тыл, лазил по лестницам и т.д. Хуй его знает, но визин меня очень сильно расстроил. А, ещё малая свобода перемещений, особенно, в сюжетных небоевых сценах - ну, это уже чисто консольная тема, там игроки в этом всегда жестко ограничены.
>>1985562 > Да и восторженных напуганных школьниц намного больше Так игра старается быть страшной в первые полтора часа максимум, далее идёт обыкновенный шутан не как что-то плохое, охуенно крутой и с прекрасным чувством отдачи оружия и РЕ.
>>1985552 А, это картинка с RE7, показалось, что это Evil Within, тогда вообще без слов. Дешёвку расхайпили только в путь - достаточно посмотреть, на чем там работают трюки для пугания игрока (выше упомянутый FOV - сразу нахуй хоррор, где тебе без подобного не могут создать жуткую атмосферу).
>>1985571 >(выше упомянутый FOV - сразу нахуй хоррор, где тебе без подобного не могут создать жуткую атмосферу). Ты несёшь хуйню, дебил. В резиденте скримеров дай бог один-два, никто там тебя специально не пугает. Первую четверть игры просто сильно нагнетают эмбиентом и звуками, а действия в кадре ноль, вообще ничего не происходит. И что не так с фовом? Или ты любитель рыбьего глаза?
>>1985586 Хуя фанатику припекло. У человека FOV близок к 180 градусам, а в игре я почему-то хожу будто в коробке с вертикальной щелью. Навскидку момент из игры - на тебя выскакивает девка из комнате в коридоре - любой здоровый человек видел бы весь коридор, а тебя это почему-то должно если не испугать, то сильно удивить. Про тупость АИ и прочие моменты можно не писать, и так понятно. Жду маневров про сидение в 2 метрах от ТВ и компенсацию через FOV этой дистанции.
>>1985603 > У человека FOV близок к 180 градусам >Жду маневров про сидение в 2 метрах от ТВ и компенсацию через FOV этой дистанции. Да тут можно и не маневрировать, ты ебанутый.
>>1985885 Двачую. Требую пояснений, что произошло блеать? Я всю игру думал, что эти сектанты просто поехавшие, а в итоге всё вышло как жирный проповедник базарил.
Вот за что мне нравилась первая часть так это за уют. Да, там были скримеры, кровь, трупы, но там было уютно, знаете ли, особенно в дополнении. Ты ходил себе, снимал на камеру как развлекаются сумасшедшие, игрался с ними в догонялки, снимал кишочки, там были харизматичные люди: Жених с его оптимизмом и целеустремлённость, Близнецы с большим достоинством, каннибалушка-дурачок. И ты всё на плёнки записываешь, бродишь туда-сюда, кино снимаешь. В общем, было весело!
А вот вторая часть, с её, блядь, галлюцинациями, немного напрягает. Уже нет былого уюта и оператора на кровавой свадьбе в дурдоме не отыграешь. Тут действительно немного в штаны приспускаешь - напрягают эти ебучие видения, блядь. Помню, мне ещё с первого Макс Пейна жути нагоняли эти пробежки по ниткам крови в темноте, я уж не говорю как дристал от летсплеев P.T. И тут они этой срани решили добавить в Аутласт. Нахуй так жить? Леса, деревня, озеро - всё заебись, всё нравится. Но галлюны просто хочется промотать, ибо ссыкливо, ёбаный в рот!
>>1985937 >>1985936 Объясняю. В конце игры главный герой Блэйк окончательно теряет свой рассудок из-за вспышек, исходящих из радиовышки, построенной на холме,
Из-за этих импульсов, собственно говоря, обезумели все. Я подкрепляю эту теорию из-за документа в игре под названием "Старый путешественник", в которой описывается, что эти импульсы — секретный проект фирмы Murkoff (да-да, та самая фирма, что виновата за весь пиздец в первой части) хотела над этими селянами поставить какой-то эксперимент, что и свело их мозги в говнину. Всех, кроме Итана, который, как он говорит, "чужой".
Собственно говоря, по поводу жены главного героя Блэйка по имени Линн, перед тем, как она умирает в конце после того, как мы принимаем роды она произносит фразу "Здесь ничего нет", это фраза, собственно, так же даёт понятие о том, что все вокруг, включая главного героя — ебанутые из-за этих вспышек. Объяснить это можно тем, что она почти всю игру находилась под землёй в шахтах, куда импульсы с радиовышки не могли дайте, а наш главный герой, Нот и все остальные далбоёбы были в это время на поверхности. Так же подтверждением этому служат видеозаписи, сделанные Блэйком в астрале, когда он оказывается в реальном мире они просто не воспроизводятся, там нет ничего кроме помех.
По поводу флэшбэков Блэйка — эти видения, порождаемые уже многократно мною упомянутыми мною выше импульсами с радиовышки. Блэйка терзает детская травма, он чувствует вину за то, что вторая девочка повесилась, но он испытывал любовные чувства к Линн, а священник Лутермильх, что за нами в этих снах охотится (да, это он тот урод, сравните шрамы на его лице и на лице монстра, одно и тоже), предстаёт в виде зла, которое терзает Блэйка. В общем как-то так.
Как бы там ни было, играя оставляет после себя огромное количество вопросов: почему Итан был невосприимчив к импульсам радиовышки? По какой причине все сектанты думают, что сын Блэйка — антихрист? Каким образом Лин удалось в одиночку выбраться из катакомб от еретиков? Ещё я обратил внимание на то, что когда Лин рожает её ребёнок не отбрасывает тень и когда Блэйк его несёт, что отчасти подтверждает то, что все происходящее последние часы в игре — не более, чем манямирок Блэйка.
>>1986039 Здесь есть трап-маньяк, влюблённый в главного героя, святой отец-педофил, которого все вокруг считают Богом и лысый карлик, сидящий на двухметровой груде мяса.
>>1986018 Да нормально всё он расписал, учитывая что сюжет типично-артхаусный, то может его интерпретация даже близка к истине. Сам-то я записки не читал, ибо там дохуя шизофазии поехавших сектантов.
>>1986002 > последние часы в игре — не более, чем манямирок Блэйка Полное говно, а не аргумент. На эту хуйню можно всю игру целиком списать(предсмертные галлюцинации разбившегося в вертолёте ГГ). Это не интересно и пиздец как избито уже.
>>1986091 Нет, ты слишком поверхностно мыслишь в этом плане. Этой теории вообще не было бы, если бы не были найдены определённые записки ближе к концу игры, в которых отражено то, что Мёркофф ставят над людьми эксперименты при помощи радиоволн.
Если ты не залётный и играл в игру, то ты должен был обратить внимание, что ближе к концу частота и сила самих волн стала заметно чаще, а вместе с ними, видения Блэйка — страшнее и жёстче. Я придерживаюсь того, что в конце игры он поехал умом как и все те, кого мы видим на протяжении всей игры.
Как ты объективно можешь объяснить то, что за одну ночь она вынесла, считай, девятимесячного ребёнка, как ты сможешь объяснить то, что она, когда уже ребёнок выходит из её манды, всё ещё выглядит в животе как беременная?
>>1986109 > если бы не были найдены определённые записки ближе к концу игры Записки бы эти лучше притащил вместо демагогии, я их, видимо, проебал в прохождении (оно и не удивительно, с темпом ближе к концу игры перебор).
Вообще у меня есть ещё одна теория насчёт того, что события игры развиваются не одну ночь, а приблизительно месяцев 7-8, но она очень сильно притянута за уши. Суть заключается в том, что Блэйк однажды в игре у реки упоминает вслух о том, что он не ебался с Линн уже несколько месяцев. Если предположить, что его трипы в реальном мире длились недели, а то и месяцы, то можно сделать вывод о том, что за это время под землёй вместе с Вэл она действительно вынашивала этого ребёнка. Но, как я уже сказал, это очень сильно притянута за уши.
>>1986172 > дристни без души > мыльного кинца > лутше яскозал Вот эта помойка и достигла дна уровня комментов на ютубчике или паблика вконтаче. Ну ты и бот, сука.
>>1986185 Я могу обосновать, но смысл если в этом треде все дауны без вкуса, которым нравится говноласт 2 Лучшая атмосфера, крутой сюжет, интерактивность которая позволяет глубже погрузиться в игру, жуткие монстры, у каждого свои особенности, головоломки не в меру сложные в меру интересные
>>1986185 Амнезия и правда лучше этого высера, тут вообще нет смысла обсуждать и сравнивать. Всё равно что ставить какую-нибудь "Сонную Лощину" в один ряд с "поворотом не туда", лол.
>>1986250 Но в аутласте практически фотореализм, в отличие от графона 90-х в амнезии, причём тут возраст? Аутласт во многом пугает и за счёт графона в том числе.
>>1986241 Если сравнивать оба фильма, то второй и является высером. Поэтому сравнивать-то и не нужно. Поворот является типичным фильмом на разок, который не хочется ни пересматривать, ни терять время на мысли о увиденном, потому что сюжет не несёт собой ничего особенного. Сорт оф трансформеры из жанра ужастиков. Вот аутласт примерно тоже самое, бодрый и полный мерзких моментов слешер на один раз.
>>1986268 > аутласт примерно тоже самое, бодрый и полный мерзких моментов слешер на один раз Большего от него и не требуется. Это бодрый стелс-хоррор с неплохим "непонятным" сюжетом и охуительной визуальной составляющей. Какой вообще хоррор перепроходят непосредственно ради хоррор-составляющей? 99% на один раз. Амнезия же сейчас вообще никому нахуй не нужна, о ней все забыли просто. Это многое говорит о качестве игры.
Сделали бы что то новое в жанре хоррора, по принципу, был тауэр дэффенс, а она студия создала жанр тауэр оффенс. Также и хоррор оффенс нужно, что бы игрок был охотником, а не добычей. Мне не нравится жанр хоррор, потому что в нём ты всегда добыча, антагонист всегда знает где ты и знает как тебя испугать. Мне кажется эти игры создаются для людей с рабской психологией, для тех кто любит подчиняться, бояться хозяина итд, то есть для среднестатистических европейцев. Но мы то куда народ? Неужели у вас в крови есть подчинения? Мы во все времена врагов побеждали, мы войны, а не очкуны. Пусть сделают игру где ты являешься хозяином дома, а к тебе пиндосы лезут и хотят демократию навязать, а ты такой выслеживаешь их, хватаешь, связываешь и в комнату запираешь. А потом нечеловеческие опыты делаешь, приказываешь им учить гимн СССР, они мучаются, учат, из них выходит демоническая сущность демократии, они становятся свободными от капиталистических оков, переходят на твою сторону и вы вместе скручиваете эту демоническую сущность. Вот, это настоящий российских хоррор бы был. Почему даже у меня, рядового гражданина России фантазии в разы больше чем у разрабов именитой студии? Где креатив? Одно и то же штампуют. Есть шайтан какой то, который бегает за тобой, а ты кричишь "ой капец, сейчас обсикаюсь!" и убегаешь от него всю игру. Такие игры не то что покупать нельзя, а даже качать с трекера лень для заценки. И вообще, где игры про социалистический строй, именно что бы ГТА была например такая. Типа в мире победил социализм. Жду жду таких игр, а мне фиги кидают окаянные пиндосы. А вчера выхожу во двор, а там вообще Обамка насрал возле двери. Куда мир катится. При социализме никаких хорроров не было бы. К монстру можно с участковым сходить, выяснить почему монстр ведёт антисоциальный образ жизни и вообще всячески марает образ советского человека? На 15 суток его в вытрезвитель и на работу, что бы людей не пугал.
Всем, кто считает что вторая часть это такой хоррор для стриммеров с тупым сюжетом чисто для галочки, советую почитать, сразу мнение измените http://www.powerpyx.com/outlast-2-story-ending-explained/ Я когда прошёл, сначала подумал что это пиздец провал по сравнению с первой частью, на деле же один из лучших, если не лучший сюжет за всю историю хорроров в игрвх и фильмах.
>>1986326 Там шла речь об Амнезии ваще-т. У СХ реально целая армия уток-сектантов имеется, это факт. Когда-нибудь и у Аутластов появится такая армия, я уверен.
>>1984017 > А если бы ты оказался на месте гг? Взял бы вилы или косу, коих там вагон. Инстинкт выживания - самый сильный, любой омежка под литрами адреналина даже камнем насмерть забить попытается. Может и не получится, но попытается.
>>1986352 > в цг > 2,5 инвалида кукарекают про то, что эмули не тру, для полного погружения нужна купить плоечку > https://2ch.hk/v/res/1947064.html > троллекостёр с обсиранием рандомной части и кукареканием инвалидов из /cg Вся суть этой мёртвой говносерии, там же одни некрофилы. Они и СХ-то запускали один раз в далёком детстве.
>>1986365 >Как уже было сказано, в СХ, кроме поехавших сектантов, никто давно уже не играет. >эти манёвры Ладно они, хоть за некогда культовую серию копротивляются, здесь тоже самое, только какие-то блаженные школьники с вилами в руках охраняют посредственный слешер.
>>1986388 > посредственный слешер А тут ещё надо разобраться, где посредственность. С той уебанской камерой и управлением, деревянным геймплеем, хуёвеньким сюжетом(в некоторых частях), бэк-трекингом СХ тоже нельзя назвать хорошей игрой. Однако сектанты теперь подают это как фичи. По сути СХ был эдаким пиздоглазым Аутластом в 00-х. Так что не надо трендеть.
>>1986388 >Ладно они, хоть за некогда культовую серию копротивляются, здесь тоже самое, только какие-то блаженные школьники с вилами в руках охраняют посредственный слешер. Что несёт этот шизик? Аутласт 2 сейчас самая популярная игра, в плане графики, геймплея, сюжета - всё здорово. Причём здесь говно мамонта вроде СХ или Амнезии, про которые вспоминают примерно в том же ключе, что и Арканум или первых Воров - непонятно. Типа аргумент в пользу того, что эти старенькие игры лучше? Нет, не лучше, они хуже. Даже P.T., в виде демоверсии, не имеющий ни толком сюжета, ни персонажей, ни геймплея, лучше старых хорроров.
>>1986404 >По сути СХ был эдаким пиздоглазым Аутластом Ну да, после рума пошёл пиздец. Разница в том, что ответственных за это непотребство справедливо из раза в раз закидывали говном, а аутласт пытаются оправдать хуёвым бюджетом и штатом из двух индусов.
>>1986414 Все косяки, что я описал были на протяжении всей серии, не маневрируй. Сейчас в игру, подобную СХ, даже играть не стали бы, её за одно управление заклевали и вообще обозвали бы виабу-говниной для СПГС-ников.
>>1986419 >Кстати о Р.Т., забавно выходит, что какой-то тизер на 20 минут вышел на порядок лучше двух игр от редберрелс. Мимо. Видения из второй части всё же покруче будут.
>>1986426 >заклевали и вообще обозвали бы виабу-говниной для СПГС-ников На тот момент СХ обладал одной из лучших картинок, историй, звуком, да и вообще был чем-то новым. Если подобную ситуацию спроецировать на наши дни, то СХ был бы таким же шином. А кривое управление не проблема, душачок вон взлетел.
>>1986436 > На тот момент СХ обладал одной из лучших картинок, историй, звуком, да и вообще был чем-то новым Прям один в один сейчас Аутласт описал же, ну.
>>1986430 >Мимо Ты даже не играл и сам сказал об этом. Вот здесь: >не имеющий ни толком сюжета, ни персонажей, ни геймплея,
>трипы аутласта >женерик говно про школу Вообще пиздец. >>1986435 >лучше вообще всех хорроров за всю историю Тут бы я хотел поспорить, но не стану. За последние лет 10 точно ничего лучше Р.Т. жанр не преподносил.
>>1986445 >Ты даже не играл и сам сказал об этом. Вот здесь:>не имеющий ни толком сюжета, ни персонажей, ни геймплея Ебанутый? Какой сюжет, какие персонажи и геймплей в P.T.?
>трипы аутласта >женерик говно про школу >Вообще пиздец. Ну, да. И они сделаны качественно и пугающе. Ты когда в следующий раз из своего детского чувства противоречия захочешь поспорить, аргументы захвати с собой. А то окажется, что "женерик говно про школу" встречается 3 с половиной раза за всю историю игродела, а как в Аутласте - вообще нигде.
>>1986450 > В игре напрочь отсуствует саспенс Либо ты не играл, либо толстишь, либо вообще не понимаешь определения саспенса. Тут он нагнетается только так за счёт темноты, ночного видения и нехватки батареек. В том же СХ, кстати, саспенс тоже создавался за счёт кривой камеры и звука радио — довольно дешёвенькие способы, если разобраться.
>>1986463 > Ну, да. И они сделаны качественно В какой тред ни зайди — везде одни и те же манёвры. Если что-то вторично и тебе не нравится — "дженерик хуета". Если что-то вторично и тебе нравится — "зато качественно". Если игра, которая нравится собрала награды и продана кучей копий — "народ оценил годноту". Если игра, которая нравится не собрала наград и тираж так себе — "быдло не оценило годноту". Если игра, которая не нравится собрала награды и продана кучей копий — "миллионы мух и быдло". Если игра, которая не нравится не собрала наград и тираж так себе — "СОСНУЛИ!".
>>1986463 >Ебанутый? Какой сюжет, какие персонажи и геймплей в P.T.? А ты включи свои уши и слушай что тебе по радио на протяжении всей игры диктор говорит, дурачок. >>1986465 Всю игру ты знаешь, что за очередным углом тебя ждёт очередной бомж и беготня от него. Никакой тревоги из-за "неизвестности" тут и близко нет.
>>1986473 >А ты включи свои уши и слушай что тебе по радио на протяжении всей игры диктор говорит, дурачок. Точно ебанутый. Шаблонная хуйня в духе Сияния, слепленная на коленке, для атмосферный склейки переходов из комнаты в комнату он называет сюжетом. Причём в контексте обсуждения полновесных игр типа СХ, Амнезии и Аутласта. Вся суть умственно отсталых критиков.
>>1986473 >Всю игру ты знаешь, что за очередным углом тебя ждёт пирамидоголовый и беготня от него. Никакой тревоги из-за "неизвестности" тут и близко нет.
Мой отсталый друг, сюжет подразумевает завязку, развитие, кульминацию и развязку, которых в P.T. нет. Знаешь почему? Потому что это демоверсия. А в Аутласте он есть.
>>1986473 > за очередным углом тебя ждёт очередной бомж А вот и нихуя не за каждым, далеко не за каждым. И "углы" в игре присутствуют лишь в школе и там бабаек вообще практически не юзают. Ещё раз, ты вообще играл в игру? Или просто посмотрел стримчики на спидах, где даже напрячься невозможно из-за улюлюкания говностримера?
>>1986480 И всё это на две головы выше аутласта, как бы ты здесь не разрывался. Беррелсы даже наполовину не приблизились к уровню простого тизера, лол. >>1986483 Помимо пирамхеда в игре куча других монстров, которые совершенно не похожи друг на друга, так ещё и являются аллегорией на грешки современного мира. Бомжи являются простыми реднеками, очень скучно и никакого сравнения не выдерживают.
>>1986492 >Ещё раз, ты вообще играл в игру? Эта "игра" бесплатна, эта "игра" запустилась даже у тебя, эта "игра" проходится за 4 часа. Слишком слабая у тебя аргументация, больше не пиши мне.
>>1986494 >И всё это на две головы выше аутласта, как бы ты здесь не разрывался.
Что "это"? Ещё раз: там нет сюжета, нет персонажей, нет геймплея. Сцены трипов в школе по нагнетению и атмосфере P.T. не уступают. Или это какой-то новый ебанутый способ потолстить, лишь бы не соглашаться с очевидным?
Тред трёх шизиков. Один топил за Амнезию, но устал. Второй припёрся с СХ и ПТ, хотя тред абсолютно не про них. Третьему говноаутласт это 11/10 и игра тысячелетия. И я четвёртый среди вас
>>1986494 >Помимо пирамхеда в игре куча других монстров, которые совершенно не похожи друг на друга, так ещё и являются аллегорией на грешки современного мира. СПГС.
>>1986494 > куча других монстров Аморфные крякозябры разных форм и размеров и собаки, такое-то разнообразие. Об их приближении предупреждает заранее радио, дальше идёт борьба скорее с управлением, чем с монстром. Символизм - притянутая за уши хуета сектантов. Саспенса это само собой не вызывает, лишь страх за пиздюли и аптечки. Говно твой аргумент, короч.
>>1986499 >там нет сюжета, нет персонажей, нет геймплея Там всё это есть. Есть персонажи, есть сюжет, геймплеем является симулятор ходьбы прям как аутласт ипиксельхантинг. Твои субъективные представления сюжета с обязательным присутствием развязки оставишь на завтрашний урок литературы. >>1986503 >СПГС. Совсем нет, образы напрашиваются самостоятельно, что и задумывалось разработчиками.
>>1986507 Зоонаблюдаю за идиотами, которые готовы часами доказывать кому-то что "твои вкусы — говно, а мои — не говно", хотя все отлично понимают, что какие бы им аргументы не приводили — никто своё мнение не поменяет.
>>1986509 >Есть персонажи, есть сюжет, геймплеем является симулятор ходьбы прям как аутласт ипиксельхантинг.
Как зовут персонажа, в чём заключается сюжет? Геймплей = симулятор ходьбы - бред.
>Твои субъективные представления сюжета с обязательным присутствием развязки оставишь на завтрашний урок литературы.
Бля, ебаный школьник, сюжет это последовательность событий, имеющие начало, развитие и конец. Это не субъективное мнение, дебил, это определение сюжета. Ты хотя бы в толковый словарь загляни.
>>1986509 >Совсем нет, образы напрашиваются самостоятельно, что и задумывалось разработчиками. Всю эту хуйню ты прочитал на фансайтах. На деле же монстры не отличаются от монстров любой другой игры, только ты почему-то не видишь в Солиде Снейке фаллический символ, в Элизабет грех кровосмешения, а в каком-нибудь кабане из ВоВ - метафору жизни обывателя и экзистенциальный сизифов труд.
>>1986509 > задумывалось разработчиками Пруфца бы. А то режиссёры иногда сами охуевают от того, как критики раскладывают их фильмы на Глубокие Символы.
>>1986533 Судя по интерфейсу пука-версии, я со всей уверенностью заявляю, что данный видеоматериал получен с использованием хакерского вмешательства в игровой процесс. Пошёл на хуй. Толсто.
Ни сюжета, ни геймплея, 3-4 катсценки на всю игру, охуеть, мне как будто ебальники весь обоссали, вот такое ощущение после прохождения, потому что я всю игру бегал по темным пердям от каких-то дрищеватых реднеков, это было очень скучно и не страшно и нахуя? В игре просто нет сюжета, это какой-то высер блять, я просто в ахуе, верните мне мои деньги. Я блять серьезно нихуя не понимаю, вы ебанутые что ли тут все?
>>1986532 >на фансайтах Как всё сложно у тебя с понимаем. Вот эта комната с её стенами и характерным монстром просто пиздец как не очевидны и требуют тщательного анализа нескольких спгсников, лол.
>>1986563 Ну блять, если не можем нормально ответить, нахуй вообще начинал гореть? Так и скажи, скучно тебе блять просто ходить взад-вперед. Нужно тебе очень пострелять в кого нить или повзрывать что нить.
>>1986568 Как и говорилось - симулятор ходьбы. Хуй знает зачем ты из раза в раз подтверждаешь это заявление, интерпретируя типичные свойства этого жанра разными словами.
Пиздец, вы реально ебнутые, если вам нравится эта поебота, то игровой индустрии пиздец, а в особенности хоррорам, это просто финиш нахуй, хуже уже быть не может.
>>1986579 >Как и говорилось - симулятор ходьбы. Хуй знает зачем ты из раза в раз подтверждаешь это заявление, интерпретируя типичные свойства этого жанра разными словами.
Я не пойму, у тебя какая-то отсталость в развитии? Симулятор ходьбы это где не участвуешь в процессе игры, повествование идёт само по себе - ты просто ходишь и исследуешь окружение. Dear Esther, Стенли Парабл - классический симулятор ходьбы. Сурвайвал хоррор по определению не является симулятором ходьбы, потому что ты именно в игровых событиях участвуешь прямо.
Все эти пряталки и догонялки я могу терпеть только в малых дозах, а не когда на этом построен весь игровой процесс. Поэтому дропнул первую часть. Играл в демо второй части, так как сеттинг заинтересовал, но и тут все уныло, да еще и мегаунылые скримеры.
>>1986601 >Ходишь, читаешь записки, бежишь, залезаешь под кровать, ходишь, смотришь катсцену, бежишь, читаешь записки, заезаешь под кровать, ходишь. >да там взаимодействие и вообще огого геймплей!
>>1986588 Всем, в нем плохо абсолютно все, разве что технически сделан хорошо, графон приятный, звук, анимации гг, тело видно, все остальное полная хуйня, просто дичь.
Пиздец и как они умудрились такой сеттинг въебать? Взяли за основу Джорджтаун, можно было столько всего интересного придумать, показать сначала нормальную общину, потом скатить в убийства и пиздос, но нет, надо было сразу сделать каких-то зомби и кал, а ещё заставить бегать в кромешной тьме, проебав всю в этому атмосферу общины ебнутых фанатиков, живущих по среди джунглей в дали от цивилизации
>>1986628 >Зов Ктулху Можешь оказать сопротивление. >Или та же Амнезия Можешь оказать сопротивление и благодаря физическому движку замедлить, приостановить угрозу. Это и есть взаимодействие.
>>1986617 Геймплей сурвайвл хоррора - это когда у тебя пять патронов, нож, 30 ХП, ни одной аптечки и перед тобой материализовался босс, которому для успокоения требуется 40 патронов и обойти его невозможно. А сохранялся ты последний раз полтора часа назад, тому що места на карте памяти осталось с гулькин хуй. Вот это вот блять сурвайвл хоррор старой школы. А аутласт - это хуйня на постном масле с чекпоинтами каждые пять минут.
>>1986637 Пишу быстро и на телефоне и мне как-то похуй на мелкие ошибки, не проверяю сообщения перед отправкой, я же с тобой общаюсь, пёс, а не с нормальным человеком.
>>1986638 >>Зов КтулхуМожешь оказать сопротивление. Лол, ближе к концу игры, если только. Большую часть времени ты бегаешь, прячешься и закрываешь двери на щеколду. Внезапно, это почему-то геймплей, а в Аутласте не геймплей.
>>1986643 >Можешь закрыть дверь на засов или нырнуть в щель. И бабка с недюжей силой и огромным молотом остановится перед зассаной дверью или хлипкой полуметровой калиткой и сразу же забудет о твоём существовании, 10/10.
Вы заебали со своим низя стрелять, дауны, если тебя в тесном пространстве пытается убить дрищеватый реднек, то ты чисто из инстинкта самосохранения переебешь ему, а не будешь смотреть, как он убивает тебя или бегать от него по комнате, как еблан, это просто здравый смысл, я за игру дохуя раз спрашивал себя, да почему этот хуесос не может просто уебать этим полудохлым дрищам. К качку из первой части у меня вопросов нет, тот одной рукой поднимал гг и отрывал ему голову, все логично, только убегать от такого.
>>1986671 > почему этот хуесос не может просто уебать этим полудохлым дрищам Да ладно уебать. Там и вилы валяются и косы и вроде даже ножи разделочные. Любой бы взял с собой хоть что-то из этого.
>>1986667 В этой корявой СХ-параше даже в нормальное преследование не смогли. Мобы тупо ограничены своими кишками их обежит даже парализованный инвалид, лол.
>>1986649 Ну вообще да, загадки там таки присутствуют. Не пиздишь. В духе кукурузного поля, которое патрулируют пять пидоров с фонарями, нихуя не видно и тебе нужно блять догадаться, что чтобы съебать оттуда, надо прихуярить в самый, сука, освещённый участок территории, где тебя обязательно заметят, и перепрыгнуть через забор. А в случае успеха, про тебя тут же забывают, даже если секунду назад велась интенсивная погоня. Вот в этом весь челлендж аутласта. Знай я о таком исходе заранее, на прохождение такой охуительно сложной загадки у меня ушло бы не больше полутора минут. Более чем уверен, что при повторном прохождении я покажу именно такой результат в этом эпизоде.
>>1986685 Да вот это вот и не нравится. Выстраивать задачи на эффекте первого раза - очень дешёвый трюк. Механика разлетится в пух и прах на повторном прохождении и игра станет уже не нужна. Такая игра в принципе не претендует ни на что выше среднего.
>>1986695 Скажи это третьему резику. Если ты в него не играл, я тебе расскажу сейчас кое-что. Убегать ты там можешь сколь угодно много раз, но наступит тот момент, когда игра тебя таки заставит принять вызов. И долго ждать такой момент себя не заставит. Причём чем более ты ссыкливая сука, тем сложнее окажется ситуация, в которую тебя закинет игра. Да ещё и не покажет тебе в таком случае треть контента. Так что играть в неё придётся и придётся делать это очень интенсивно. Вангую, твои хорроры начались с какого-нибудь алана ваке, который в общем-то даже и не хоррор.
>>1986706 Если он тебя увидел, даун ты ёбаный, никуда он не денется в 5 метрах от тебя на открытом большом пространстве. Тем более если ты носишься как угорелый.
>>1986703 Мой хоррор начался с резидента 2, да и серия резидентов это, тащемта, шутан от третьего лица. И непонятно к чему ты там про вызовы какие-то, когда я говорю про реиграбельность - ту самую, которую разработчики, например, четвёртой части сделали с помощью свистоперделок и секретиков.
>>1986712 >Если он тебя увидел, даун ты ёбаный, никуда он не денется в 5 метрах от тебя на открытом большом пространстве. Тем более если ты носишься как угорелый.
Пффф, пиздло, блядь. В комнате с колоннами он исчезает постоянно, практически у тебя перед глазами.
>>1986723 Шутан от третьего лица - это макс пейн. Я больше не собираюсь с тобой ни очём разговаривать. Я вывалил тебе факт из третьего резика, который является признанным выживач-хоррором по праву рождения. Ты уводишь тему в сторону какими-то сказками. Вот и ищи себе нового собеседника, который будет с тобой беседовать на новую тему. Разговор окончен. >>1986729 А я теперь говорю про задачи, а не про загадки. В смысле вообще про всё и сразу. Расширил немножко понятие.
>>1986729 Про какие блядь загадки, даун? Хоррор же чёрным по-белому написано, страх, испуг, если ты русекодебил. В любой подобной игре его хватает лишь на одно прохождение, в дальнейшем всегда идёшь по накатанной и тебя уже ничего не напрягает и тем более не пугает, довен.
>>1986736 Блять, ты дебил? Я как раз ответил ему >>1986703 что он тебя неправильно понял. Пиздец, ну и детишки пошли, даже нить беседы отследить не могут, если в ней больше двух людей.
>>1986740 Да этот вообще объёбаный утёнок какой-то, РЕ3, самую экшоновую оригинальную часть, за хоррор выдаёт. И ты туда же, кретин. Тебе про хоррор, а ты про загадки сраные какие-то.
>>1986746 > ты про загадки сраные какие-то Ты притворяешься или слепой? Пошло всё отсюда >>1986642 Видишь слово "загадки"? А теперь прочитай нитку дальше и, может быть, всё поймёшь.
>>1986735 >Я вывалил тебе факт из третьего резика, который является признанным выживач-хоррором по праву рождения. Какой факт? Ты ебанутый, что ли? РЕ3 - стрельба, там нет хоррора. И реиграбельности тоже нет. Ты несёшь просто какую-то поебень. Очевидно, что в Ре3 ты просто не играл.
>>1986694 > Аутластогоспода с чувством выполненного долга удаляются в закат Ага, так удаляются, что до сих пор тут срут. Видимо, чувство выполненного долга им незнакомо.
>>1986757 > очередные да так везде Причём сначала они говорят что "у нас всё лучше, чем у вас", а когда им тычешь носом в то, что "у них" говно, то тут же в ответ летит "ну так и у вас тоже говно". И потом неясно, всё таки "лучше" или " так же как у вас".
>>1975518 >White Day охуенен, например. Скоро переиздание в стиме. Охуенно, для меня новость. Спасибо, анон. От старой версии срал кирпичами, по-настоящему криповая атмосфера с оригинальными приёмами. Всем любителям нестандартных хорроров рекомендую ждать релиза.
>>1986768 >И потом неясно, всё таки "лучше" или " так же как у вас". Тебе по одному примеру скрипта стало всё ясно сразу? У тебя же мышление как у сельди.
>>1986779 > Тебе по одному примеру скрипта стало всё ясно сразу? Я уже довольно давно на двощах, чтобы знать что это верчение жопой работает при любых аргументах.
>>1986779 >Тебе по одному примеру скрипта стало всё ясно сразу? А почему бы и нет? Бабка исчез моментально и больше совсем не появлялся, где и чего бояться-то? Активации следующего заранее прописанного скрипта?
>>1986782 >А почему бы и нет? Бабка исчез моментально и больше совсем не появлялся, где и чего бояться-то? Активации следующего заранее прописанного скрипта?
"Бодрый стелс-хоррор" говорите, значится. Никакой реакции на шум, противники видят тебя только в метровом расстоянии в момент появления перед их тупым еблом. Но стоит резко отбежать, так сразу же всё забывают. Сурвайвл начнётся или нет? Заебал симулятор ходьбы.
>>1986782 Хуйню несёшь. Бабка появляется через минуту, как проходишь далее, как раз когда ползёшь под воротами. Не знать где тварь бегает страшнее, чем всё время держать её в поле зрения.
>>1986789 Нахуя ты выдрал из контекста? Я ответил на "Активации следующего заранее прописанного скрипта?" Ты типа заранее знаешь где, как и что прописано, что ли?
>>1986801 Видосики с форчана русскоязычной версии игры. Интересно, чего ещё в оправдание придумает? МНЕ ВАС ЖАЛЬ уже было или это >>1986800 оно и есть?
>>1986109 блять все атеисты пытаются оправдать тот факт что это божья кара и что эти вспышки были от самого бога и как в конце кровавый дождь и саранча и те же прокаженные ... кароче читайте библию поймете в чем весь смысл
>>1986818 Ну вот опять. Сначала ты говоришь что "это ж самое начало", а потом говоришь что "ищешь к чему придраться". Так к чему были слова про "это ж начало", если там везде так?
>>1986818 >Но ты же играешь не ради развлечения Я ищу тот самый хоррор и опасность в виде ботов, которая грозила бы жизни героя. Пока что вся опасность заканчивается, если отойти от них на пару метров. Действительно тухло.
>>1986821 >Сначала ты говоришь что "это ж самое начало", а потом говоришь что "ищешь к чему придраться". Так к чему были слова про "это ж начало", если там везде так?
>>1986828 Сложность заключается в количестве ударов, которые должны нанести тебе боты для смерти, она и так максимальная. Но какой, блядь, в этом смысл, если они просто не в состоянии это сделать, пока я вплотную к ним не подойду лол?
Дошел за вечер до карлика на горбуне. Как-то трудно сравнивать ее с первой частью, чувствуется что неторопливый геймплей первой сменился на беготню как в Чужом, где тоже приходилось в салки с врагами играть, без возможности спрятаться. Сразу напрашивается сравнение с ре7, но по ощущениям все же резик лучше. Там было впечатление что персонажи живые, каждая сцена врезалась в память почти сразу хотя демка все равно лучше полной игры. Здесь же начало унылое почти полностью, только когда до Иуды доходишь более менее интересно становится. Но после этого понимаешь что игра превращается в череду бесконечных погонь за гг, где в большинстве случаев ты несколько раз умираешь прежде чем поймёшь куда надо бежать. Флешбек, погоня, флешбек, погоня, и так все время. По технической части довольно неплохо, вангую что школьники в экстазе из-за цены/оптимизации, придется согласиться с этим, картинка тут получше чем в ре7. Но так или иначе ничего нового разрабы не придумали, и игра осталась таким же галимым набором скримеров аля слендер, как было еще с первой части. Можно было развить эстетику поехавшей глубинки, как было в ре4, и там эта атмосфера чувствовалась, но вместо этого мы получаем бесконечные убегалки от бомжей, без какого либо права на передышку. Яркий пример того, когда имеются неплохие художники и хорошая режиссура, но напрочь отсутствует толковый геймдизайн.
>>1986863 Какой баг? Этот хуй персонажа видит, светит ему в ебло фонарём, смотрит на него через модель прицепа и что-то говорит в его сторону. Но сделать нихуя не может, мозгов не хватает разработчикам.
>>1986903 Просто твоя никчёмная вебмка напомнила мне того забавного чувака. Запомнился он мне именно роликами по СХ. Кому мне блядь отвечать в тонущем треде?
>>1986868 >Какой баг? Этот хуй персонажа видит, светит ему в ебло фонарём, смотрит на него через модель прицепа и что-то говорит в его сторону. Но сделать нихуя не может, мозгов не хватает разработчикам.
Только что проверил - таки баг, потому что если вылезти чуть в сторону, то спокойно из под этой тачки тебя достают.
>>1986905 >не болит Так и быть. >>1986907 Первые два часа игры из таких багов и состоят. Завтра запишу видео погони от гениального ИИ вокруг фонарного стоба. Просто какая-то комедия.
>>1986910 >Почему же у тебя только один? Как это один? >>1986787>>1986699 >Нахуя? Цель наебать бота, что ли? Неа. Просто понять, учли ли они ошибки прошлой части, которые были причиной проёба вообще всего или нет. Пока что нихуя, таймкод прилагается https://youtu.be/FDkyqx5khkM?t=19m26s
>>1986911 Вместо того, чтобы играть и получать удовольствие от игры в целом, ебанько сидит и разрывается в треде когда на его говноедские вкусы кто-то покушается, лол.
>>1986916 А она призрак? Полтергейст? Умеет перемещаться в пространстве? >Про какой проёб речь и зачем искать ошибки, когда можно играть? Это не ошибки. В игре должен быть какой-то геймплей, ладно, плевать на боёвку, возьмём стелс. Стелс здесь не работает из-за ограничения дальности восприятия поля зрения мобов и их нежелания преодолевать любые преграды. Где играть-то?
>>1986920 Ах, да. Ещё тебя никто не слышит, совсем. Если персонаж находится за спиной противника, то как бы он не шумел, прыгал, менял батарейки лол, тебя не услышат и не обратят внимания.
>>1986920 >А она призрак? Полтергейст? Умеет перемещаться в пространстве?
Может быть, зачем ты меня спрашиваешь? Пройди игру - узнай сам.
>Стелс здесь не работает из-за ограничения дальности восприятия поля зрения мобов и их нежелания преодолевать любые преграды. Где играть-то?
У меня нормально всё с дальностью восприятия мобов, на открытом пространстве замечают почти сразу же, так же и препятствия преодолевают: закрытые двери, окна, небольшие заборы. Так что либо у тебя багнутая версия игры, либо ты просто лукавишь, чтобы оправдать свои нападки в адрес игры, которая вполне себе неплохая и лучше которой в жанре хоррор за последнее время вообще ничего не было.
>>1986922 >Ах, да. Ещё тебя никто не слышит, совсем. Если персонаж находится за спиной противника, то как бы он не шумел, прыгал, менял батарейки лол, тебя не услышат и не обратят внимания.
На бег реагируют. А зачем прыгать за спиной? Опять с целью найти ошибки? Вот об этом и речь - найденные баги и недочёты не портят игру в целом, как не портят летающие люди Ведьмака, сражающиеся лошади Скайрим или прыгающие в воду и помирающие полицейские ГТА 5.
>>1986923 >Может быть, зачем ты меня спрашиваешь? Потому что уже заебало это говно, вот и спрашиваю, откуда у нее паранормальные способности.
>У меня нормально всё с дальностью восприятия мобов, на открытом пространстве замечают почти сразу же, так же и препятствия преодолевают: закрытые двери, окна, небольшие заборы. Так что либо у тебя багнутая версия игры, либо ты просто лукавишь, чтобы оправдать свои нападки в адрес игры, Версия игры у всех одна, никаких патчей не выходило. Тут все те же проблемы что и раньше, заканчивай со своим "у меня всё нормально". На том же поле за тобой гонится по меньшей мере три человека. Почему они не могут за тобой перепрыгнуть, а просто разворачиваются и уходят? Все подобные косяки полностью ломают всю атмосферу, которую старательно пытались нагнать авторы сюжета хоть где-то невероятный прогресс после первой части и художники. Склоняюсь к тому что ты слишком впечатлительный и не пробовал играть с искусственным идиотом, а не уссыкаясь бежать вперед к ближайшему месту спасения.
>>1986929 >Тут все те же проблемы что и раньше, заканчивай со своим "у меня всё нормально".
Ну, меня вытаскивают из воды, увидев с другого конца берега под водой, направив фонарик, например. Ну и как бы игровая условность - у них же нет камеры с ночной съёмкой.
>Почему они не могут за тобой перепрыгнуть, а просто разворачиваются и уходят? Все подобные косяки полностью ломают всю атмосферу, которую старательно пытались нагнать авторы сюжета хоть где-то невероятный прогресс после первой части и художники.
Игроку дают возможность убежать и перевести дух, вот и всё. Лично я не вижу проблем с этим проблем, это же не Дарк Соулс, игра не про то как наебать или не наебать моба, она про как раз ссыкливые прятки в бочках и атмосферу ужаса вокруг.
>Склоняюсь к тому что ты слишком впечатлительный и не пробовал играть с искусственным идиотом, а не уссыкаясь бежать вперед к ближайшему месту спасения.
Всё так, просто не вижу смысла в том, чтобы портить себе игру, лишая самого себя удовольствия попрятаться, высматривая людей с фонариками и опасаясь как бы они тебя не заметили. А так - можно игру заспидранить и утверждать, что мобы тупые и игра говно.
>>1986934 >Ну и как бы игровая условность - у них же нет камеры с ночной съёмкой. Тот ящик находился прямо под фонарем, сложно было не заметить персонажа даже с 50 метров.
>она про как раз ссыкливые прятки в бочках и атмосферу ужаса вокруг. Вся суть пряток заключается в ожидании пока бот повернется к тебе спиной. Не уйдёт, не примется тебя искать в ближайшей округе проверяя укромные места, а просто повернется спиной. Поэтому весь страх быть обнаруженным полностью пропадает. И ещё раз, немаловажный элемент стелса - исходящий звук от персонажа, благодаря которому тебя могли бы найти. Вся эта кривая механика совершенно не нужна игре, она только искусственно растягивает её и раздражает. Лучше бы и правда это был чистокровный симлуятор ходьбы или теллтейл кинцо, ей богу.
Было бы клёво если бы они хоть как-то намекнули на дальнейшую судьбу героев первой части. Что стало с кодером из дополнения, репортер куда делся после того, как в нём там мумба поселилась.
>>1987107 >Хейтеры итт, просто признайте, что вы не можете в этот жанр. Тут жанра и нет никакого. Хоррор нулевой, стелс элементы сломаны, погони тоже унылы. Симулятор чтения записок? Они тут неплохо сделаны, это да.
Ну что. Прошел я игру. И теперь кто мне объяснит. ЧТО ЦЕ ЗА ХУЙНЯ? Ну с флешбеками всё ясно. А что касается всех этих сект - ничего не ясно. Я так понял, одни пытаются отсрочить конец света, потому убивают своих детей а потом дрочат на это. А другие этот конец света ждут. Но как эта Лин умудрилась за ночь забеременеть и родить? Почему они там все болезненные? Вообще, есть уже разъяснения истории и лора?
Теперь же с выходом сиквела и уже надоевшей всем демки уже через пару дней можно окунуться в полный сю
жет и новую историю, и я думаю, вторая будет лучше и ещё интересней. Поехали. Предрелизный тред стартует или нетздесь.