Дежурное напоминание, что The Room является истинной третьей частью серии, а официальная третья - дойка фанатов со СТАРЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ, когда серия задумывалась как набор слабо связанных историй разных персонажей, а не Санта Барбара с родителями и детьми. Еще во второй части разработчики заложили отсылки к новой предстоящей истории, когда Хизер высрана из ниоткуда, как и все остальные персонажи, ведь первая часть поставила точку в истории Шерил и Алессы, но нет СНОВА СЕКТА АЛЕССУ НАДО ВЕРНУТЬ БАТЮ УБИЛИ ЧТО Ж ТАКОЕ ТО НУЖНО ЕХАТЬ В САЙЛЕНТ ХИЛЛ. https://www.youtube.com/watch?v=NdXCsXcs6nA
К несчастью, распыление сил на разработку сразу двух частей сказалась на The Room в виде кривого движка, слабого интерфейса и скудного левелдизайна.
>>1947067 На удивление, меня это тогда совсем не смутило, видимо потому что это вообще было модно. Что МГС, что Дино Кризисы, что Резиденты, да блядь вся Япония дрочила на бектрекинг в своих играх.
>>1947113 Что доказать? Факты планирования четвертой части как НОРМАЛЬНОЙ номерной налицо, в оп посте. С успехом второй части Конами НАЩУПАЛА золотую жилу и решила выдрочить побольше бабла из старых фанатов, засунув вместо очередной взрослой истории какое-то аниме про девочку-избранную и назвав это продолжением. В итоге Тим Сайлент пришлось разрываться между имиджевой СХ3 для заработка компании и личной СХ4 как их изначальной задумкой развития серии. Что закономерно, после такого пиздеца вмешательства в процесс разработки Тим Сайлент и распалась, не в состоянии работать под давлением жадных до денег начальников.
История третьей части вообще не похожа на Сайлент Хилл, работа Тим Сайлент прослеживается только в деталях. Не напоминают о причастности к серии и безликие персонажи, отсутствие оригинальной атмосферы, коей обладала каждая часть, но не тройка.
Да, Хизер харизматичнее овоща Генри хоть и истеричная тупая пиздень, это пожалуй единственное преимущество на фоне остального.
>>1947134 Что там на лицо? Разрабы прямым текстом говорили, что зерум был сайд проектом, который конями решили превратить в сх. Ты дебил что ли? У тебя Уолли притянутый за уши норм? А бятя Жемса, с пуповинной, блядь, тоже норм? У тебя какая-то избирательность ебанутая. В 3 тебе что-то не нравится, а в 4й ты тоже самое не замечаешь. Пиздец, ты или жирный, или отбитый, раз возник тут в 2017м с такими заявами. Без тебя уже всё давно обсудили, блядь.
А, нахуй, только нервы тратить на этот жир, с ни смотря ни на что отбитым фанатом 4ки. Пустая совсем трата времени, которая не принесёт нихуя, кроме раздражения от идиотских заявлений. Скрыл.
>>1947064 (OP) К чему срач-то? И третья часть, и четвертая очень хороши, да даже не просто хороши, а вины на века. Вот что бывает, когда много талантливых людей собирается над одним проектом. Сейчас такой годноты уже не желают. Вы можете себе представить чтобы в современных хоррор-играх так заморачивались с многослойными мирами, с действующими лицами, придумали бы жуть уровня Валтиеля вращающего вентили? Нет, вот тебе в зубы фонарик и пиздуй по темным однообразным подвалам собирать записочки и шарахаться от скримеров, ах да, в раннем доступе
>>1947143 > вот тебе в зубы фонарик и пиздуй по темным однообразным подвалам собирать записочки и шарахаться от скримеров, ах да, в раннем доступе Да ещё и от первого лица, забыл добавить. Ну, чтоб модельку главного героя не делать, а кроме него в таких играх обычно никто не появляется.
>>1947143 >Сейчас такой годноты уже не желают. Вы можете себе представить чтобы в современных хоррор-играх так заморачивались с многослойными мирами, с действующими лицами, придумали, ко-ко-ко-ко-ко -Fatal Frame -Forbidden Siren -DreadOut -NightCry
Если совсем инди надо, то: -Claire -Lone Survivor -Dead End Road -Albino Lullaby
Залезай обратно под шконку и не пизди оттуда больше.
>>1947143 >И третья часть, и четвертая очень хороши, да даже не просто хороши, а вины на века Это просто зашкаливающее говноедство. Винота в дизайне буквально пары локаций в каждой игре. Сюжет - ебучий бред, непродуманный и несвязный, наполненный фансервисом и реюзом.
>>1947139 > Что там на лицо? Разрабы прямым текстом говорили, что зерум был сайд проектом, который конями решили превратить в сх. Ты дебил что ли? Вот на этом тред можно было заканчивать.
Сейчас в треде появится какой-нибудь дежурный довен и начнет всем доказывать что унылое тягомотное говно под названием Шаттеред Мемориес - хорошая и глубокая психологичная игра.
>>1947157 Ты толстишь, да? И Сайлент Хиллы, и Фатал Фрейм, и Сирена, и Куон, и Руле оф Розе, и Хаунтинг Граунд, и Эхонайт, и Клок Тауер это как раз-таки все артефакты той поры, когда хоррор игры ещё были годными. Из современных игр только DreadOut более-менее приблизился к тем высотам.
>>1947269 А тебя не смущает тот факт, что в команде NightCry работают те же люди, что и в Team Silent, не? Тот же Ито у них главный дизайнер. Но нет, лучше же конечно обосрать, ведь "не играл, но осуждаю". Хотя чего я жду, это же /v/, здесь не в игры играют, а приходят своим мнением срать.
>>1947279 Хуясе фанатик подгорел Я ничего, что с Тим Сайлент 1999-2004 там пол инвалида? Мне теперь на имя дрочить, а не на качество? Ты небось и на кикстартере донатишь всем подряд, где мелькают уборщики и охранники зданий, где работали знаменитые разработчики. > Platforms: PlayStation Vita, Android, iOS, Microsoft Windows Еще раз за качество скажи. Такой скам как ты и портит наше /в/
>>1947301 Если ты не играл ни в один другой хоррор. Кроме индонезийского фольк монстариума там нет абсолютно нихуя. Ни оста, ни интересной истории, ни эксплоринга. Плюс кривой юнити со всеми вытекающими тормозами, унылым левел дизайном, глюками и багами. Один плюс для пиздолизов - моделька героини. Опять же, если ты играл, к примеру, в фатал фрейм, то игра будет унылой поделкой по мотивам
>>1947254 >И Сайлент Хиллы, и Фатал Фрейм, и Сирена, и Куон, и Руле оф Розе, и Хаунтинг Граунд, и Эхонайт, и Клок Тауер это как раз-таки все артефакты той поры, когда хоррор игры ещё были годными Ну так Фатал Фреймы живее всех живых. Новые части на 3ds и Wii U вышли пару лет назад. Нинтендо осталась единственной компанием, поддерживающей мертвый жанр.
>>1947279 >А тебя не смущает тот факт, что в команде NightCry работают те же люди, что и в Team Silent, не? Тот же Ито у них главный дизайнер. Сам-то играл, кукаретик? Игра - кусок кривого выблеванного бомжом говна. На уровне Майти №9. Ито рисует хорошие арты, без пезды. Но на этом базисе хорошую игру не построишь.
>>1947441 > интендо осталась единственной компанием, поддерживающей мертвый жанр.
Создатели Фаталов просто не могут потянуть ААА проект с графином и хайпом за много денег, поэтому на больших соснолях соснут хуйца. Они вынужденно остались на Нине, а не потому что Нина такая хорошая.
В этом вашем фаталфрейме вообще что-то меняется? Прошёл первую часть, кончил радугой от второй, начал третий, а там всё опять тоже самое. Купил ви, запустил переиздание второго, проблевался. С тех пор к серии не подходил.
>>1947477 Количество фансервиса растёт, в последней части уже чуть ли не все призраки это полуголые тян у которых грудь волосами закрыта. Героиня тоже не отстаёт.
>>1947064 (OP) Не похуй ли? Серия все равно дохлая. А трешка как хоррор таки лучшая, лучше второй части, особенно звук и эмбиент, лучшая работа Ямаоки имхо.
>>1947139 > Разрабы прямым текстом говорили, что зерум был сайд проектом, который конями решили превратить в сх Откуда вообще этот дебильный миф взялся? Причём, до того все на него дрочат, что и разработчики, и конами опровергали эту хуитень раз пять в разные времена.
>>1947064 (OP) Вторая часть - часть-пидор, часть-говно. Никаким сурвайвл хоррором там и не пахло, просто кинцо. Говноежки на это отвечают "пок-пок взрослый сюжет для биопроблемных петухов ррряя", так как по делу вскукарекнуть и нечего.
>>1947064 (OP) Подтверждаю всё сказанное ОПом >>1947682 А это не подтверждаю. Если из всего сюжета игры ты выделил лишь чьи-то биопроблемы, это только из-за твоего однобокого взгляда. У сурвайвл-хоррора тут не меньше, по крайней мере, чем в других частях.
>>1947744 >сурвайвл-хоррора тут не меньше, по крайней мере, чем в других частях Нихуя, другие части я проходил осторожно, именно как хоррор, в них был как адекватный геймдизайн так и душа 10/10. А здесь же просто прокатился еблом по клавиатуре, атмосферы не завезли, вместо врагов инвалиды, боссы 0/10.
>>1947682 >сурвайвл хоррором >сх >сурвайвл Блять вот никогда не понимал с каких хуёв сх считается сурвайвлом, там никаких проблем с этим делом не имелось никогда, вот тебе инвентарь бесконечный, вот тебе управление с возможностью ходить и стрелять в отличий от резидента, возможность нормально запиздить врагов в ближнем бою в отличий от резика, даже отпрыг от атаки присутствует аж в первой части. Нет блять с каких то хуёв добавили ему эту приставку.
>>1947780 > с каких хуёв сх считается сурвайвлом Пистолетов мало, да и патронов к ним почти не выдают. Для западного махать палкой это сложно и опасно. Мне вот до сих пор комфортнее издали палить, чем вплотную подбегать и бить каким-нибудь ножём.
Бля. 1 и 3 основной сюжет, 2 и 4 спинофф (уолтер из 2 высрался, батя джеймса и т.д.), никто никому не мешает. Зря они делали две части сразу, в третьей ебаные серые коридоры половину игры, в четвертой недоделанное всё.
>>1947064 (OP) Дежурное напоминание, что Room вообще никак к СХ не относится и имя серии к нему прилепили в последний момент, чтобы поднять продажи ноунейм хоррора.
>>1947816 >Room вообще никак к СХ не относится и имя серии к нему прилепили в последний момент Распространенный опровергнутый миф уже несколько лет как, а ты просто хуесос доверчивый. Но неверно и утверждать, что четверка - оригинальное продолжение СХ, потому что изначально The Room задумывался как оффспин, а не мэйнлайн игра.
>>1947943 Первая часть - говно. Проходил её после третьей, второй и четвертой, еле домучил и не вспоминал о ней больше. А третья, вторая и четвертая для меня - шедевры на все времена.
>>1947780 Жанр подразумевает не сложность выживания в хорроре, а в самом факте, что кроме страшной прохождения адвенчуры ты вынужден в реальном времени сражаться как с обычными врагами, так и целыми боссами.
>>1947947 Первой можно сделать скидку как пилотной части, рядом с Резидентами и прочими Паразитками она была не такой аниме и можно было сюжет воспринимать серьезно вплоть до охуительных историй про призыв Самаэля.
>>1947961 >ты вынужден в реальном времени сражаться как с обычными врагами, так и целыми боссами. Ебать, прям как в любой другой игре, все игры тогда в сурвайвл запишем, даже в гоночках помимо того что ты трассу проезжаешь нужно еще в реальном времени с соперниками возиться чтобы не уебаться о них случайно когда ии что-нибудь задумает.
>>1947967 Ты в курсе сколько лет назад зародился этот жанр? Сейчас сражаться за его расовую чистоту, все равно что искать ЧИСТУЮ РПГ среди заселья экшон-рпг. Тогда динамичная боевка и хоррор были несовместимы, была или страшная адвенчура или шутан, АитД завез экшен элементы в историю про страшных чудовищ, отсюда и название жанра. Напоминаю, что жанр называется SURVIVAL HORROR, где обязательным являются два элемента - неприкрытая уязвимость главного героя перед противниками, вынуждающая его ВЫЖИВАТЬ, возможно даже убегать без боя, и хоррор атмосфера, нагнетание и т.д.
>>1947977 >где обязательным являются два элемента - неприкрытая уязвимость главного героя перед противниками Ну вот этого в сайлент и не завезли как раз, герой ни в чём не ограничен, патроны с неба не сыпятся конечно но запиздошить любого спокойно может, даже стелс в темноте завезли когда они совсем беспомощными становятся. Хоррор элемент есть да.
>>1947984 Призраки четверки подсаживали на очко в любом случае. А вообще хватит придираться, тебе было легко, другим - нет. Главное что ситуация преподносится как максимально хуевая для главого героя и никакого намека на превозмогание.
>>1947990 Ну четвёрка то да, оттого то от неё многие и бомбили после простых врагов в предыдущих частях. В хомякоминге если не научиться в перекаты то тоже игра в ад превращается, в даунпуре вообще пиздец творится, после наездов на хомякоминг разрабы новой части решили сделать гг вообще беспомощным. >тебе было легко, другим - нет. Ни разу не слышал что кому то в сайленте тяжело было, вот про то что головоломки сложные это да, особенно от пианино в первой плевались.
>>1948023 Авторы Аутласта и при деньгах сделали тот же Аутласт. А вот автор Ревелейшенса сделал Резидент 7. Так что тут сложно за всех говорить, каждый случай уникален.
>>1948037 Окай, не начинаю. Не хочу разводить срач, скажу честно, до сих пор не поиграл в него, но насмотрелся кучу стримов и начитался кучу рецензий, и пока не доберусь в него поиграть самостоятельно, буду придерживаться мнения на основании того что видел, что семёрка полнейшее говно, загоняющее жанр в такую жопу, в которую я врагу не пожелаю попасть, не то что любимому жанру. Но моё мнение можешь не учитывать.
>>1948053 Я про четвертую часть, про вторую я итак знаю. Но в четвёрке сколько не смотрел мир вообще статичный и пустой. Просто текстуру налепили и все
Если в 4 и был потенциал, то его полностью угробили хуёвым дизайном и управлением(пиздец генри неповоротлив). Врагов, почему то, теперь ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно добивать, что с таким управлением в кококор превращается. И, кстати, нахуй в игре призраки?
>>1947991 Играл во все следующие сх в год выхода и что? Первая часть по сравнению с ними вообще не котируется. Ну да ладно, сделаем скидку на техническую составлящую первой плойки и на пробу пера тима сайлент, ок.
>>1948050 Тоже ещё не играл и даже стрим и летсплеи не смотрел. Когда будут деньги куплю, надеюсь на хардкорный выживач в духе Forbidden Siren, с кучей секретиков и вариантов прохождения, где ты умираешь на каждом углу и где максимум неудобно драться от первого лица и поэтому будет нужно ныкаться по всем углам и выглядывать из-под диванов.А получу наверно безвкусный эксплуатейшн-слешерок с кучей тупой аскриптованной кинцо-расчлененки лишь бы шокировать игрока
>>1947064 (OP) Согласен, тройка - ненужный самоповтор. Впрочем, это не изменяет недоделанности четвертой части. Призраки идея то хорошая, но реализация ужасна - вместо того чтобы исследовать локацию, нужно бегать от толпы бессмертных мобов. А таскать пол инвентаря мечей слишком муторно. Повторные забеги по тем же локациям есть во всей серии, но там они хотя бы меняются. А соседка мешала и вредила больше всех остальных мобов. Ах да, 2 босса на всю игру как-то не то. Если бы не эти недостатки, было бы 10/10.
>>1950633 многие локации в the room как-то на отъебись задизайнены. что приют - огромный квадрат и четыре дорожки по бокам, что водная тюрьма, которая абсолютно пустая какая-то. город с крышами неплохой, но спускаться и подниматься устанешь. метро неплохое, апартаменты просто идеально сделаны, особенно по второму заходу. призраки не особо раздражают, а таскать несколько мечей не так тяжело, как кажется. вырубать их, конечно, долго, я не представляю, как игра на харде проходится вообще. самая большая проблема игры это ее комфортность. я понимаю, что с зоной комфорта хотели поиграть, но они перестарались. я каждые пару месяцев перепрохожу 1-4 сх, и первые 3 идут бодрячком, но четверку проходить приходится буквально заставлять себя, настолько ужасны эти духи, лезущие к тебе в квартиру, айлин, которая лезет тебе под руку и огребает ото всех мобов. странная камера, опять же. если первые три части воспринимаются каккакое-то невероятное приключение на кончиках пальцев, то четверку во второй ее половине хочется побыстрее пробежать мимо уолтера, призраков, айлин, квартиры и забыть. субъективно, конечно.
>>1947064 (OP) Не надоело ещё вам насиловать труп мёртвой серии? Я не фанат, на мой взгляд все части(и первый фильм) кроме Хомякаминга, Начала и всех мобильных частей вполне себе пиздатые в разной степени.
Двушка только понравилась. Понравилась сама концепция, что город - это майндфак, в котором на самом деле обычный заброшенный бомжатник, просто персонажи сходят с ума, причем каждый по своему. В остальных частях же это боевичок УУУУУ ЗОМБИ НАБИГАЮТ КАКИЕ-ТО ТВАРИ НАДО СПАСАЦЦА БЕЖИМ, МУЖИК, ХВАТАЙ ДРОБОВИК, МЫ ВЫБЕРЕМСЯ ИЗ ЭТОГО ДЕРЬМА. Жеймс сам лезет в самую писечку, потому что он шизик, и во всем городе еще только пара других шизиков, которым и доверять нельзя.
>>1947157 Единственный прямой идейный наследник SH1-2 и недопиленной Комнаты — это Cry of Fear. Многослойность повествования. Деллюзии и шиза. Влияние психического состояние протагониста на вид и функционал монстров. Скримеры... увы. Но, в принципе, терпимо. Постоянный вопрос: искажения реальности психикой или параллельная реальность?..
Из серьезных минусов: ебанутое управление, дурные ХП у врагов и анальные ограничения инвентаря. Тот случай, когда реализм — спорное решение.
>>1951187 Блджад ну недопилили они ее, тупо не доделали. Местами СИЛЬНО заметно, что предполагались другие механики, еще записки-записочки и прочие деталюшки.
Ну а у репетативности есть свое оправдание, учитывая особенности шизы Волтера. У них и задача была: ввести игрока в сопереживание и ощущение ШИЗЫ, когда все постоянно повторяется и искажается. Ловушка, цикл и заеб, от которого чуть ли не физически больно и/или западло, но выйти ты не можешь. С этой точки зрения погружение в ОБВМ ебанашки 10/10.
Что, впрочем, не оправдывает продукт как таковой вцелом.
>>1951758 >Из серьезных минусов Там враги вообще никак на атаки не реагируют, в плане отклонений, просто пули впитывают продолжая свои действия. И вообще - это тупо школо-фанфик по мотивам.
>>1951709 И где в остальных частях боевики? В первой части Генри ищет свою дочку, по пути разбираясь в богатом внутрненнем мире Алессы. Выбора у него нет, он даже ближе к концу по локациям перемещается рандомно. В третьей у девочки ОЧЕНЬ запущенная шизофрения. "Так они тебе кажутся монстрами?". Трудно ожидать от существа, вырезавшего городок, что-то адекватное. В комнате у ГГ нету выбора - сиди в комнате с призраками, либо пытайся понять, что собственно происходит.
>>1951863 Ну первый совершенная хуета в плане сюжета: Печати Метатрона, Аглаофотисы, Флауросы. Вся эта дрисня только фейспалмы вызывает вместо интереса. А в третьей части с чего вдруг ГГ поехавшая? Как раз шизик-сектант, задающий подобный вопрос, поехал.
>>1951758 там можно несколько инфарктов получить из-за огромного количества скримеров. сделано, конечно, с душой, но из-за скримеров не могу пройти, не люблю их прямо вот вообще. >искажения реальности психикой this ограничение инвентаря только в плюс, иначе слишком просто было бы. многослойности там не очень много, the room в этом плане вообще рекордсмен для меня, майндфак каждые полчаса. а спойлерить особо нечего, вроде убью родных, убью друзей
>>1951877 в двушке некоторые трупы монстров на улицах одеты в человеческую одежду. если вернуться на то место, где первого монстра завалил, там все полицейской лентой обклеено, тоже подозрительно. >дрисня третья часть это какая-то обгрызанная подачка фанатам первой части и немного-второй. а печати и флавросы для героини тоже кажутся хуйней, и поэтому не работают. сектант там вообще самый адекватный из всех, не понимаю, зачем его так глупо слили, он вряд ли бы так подставился.
>>1952029 >в двушке некоторые трупы монстров на улицах одеты в человеческую одежду. Ты чет путаешь. В двушке иногда встречается труп Джеймса, у которого лицо не показывают. Но трупов монстров в человеческой одежде там нет. >>1951863 >В первой части Генри Гарри, епт. Генри это в 4. >>1951877 Первая самая логичная в плане сюжета. Там есть древний культ, есть колдунья, чья магия искажает реальность и выпускает ее внутренних демонов. А во второй уже какой то бредос повалил, почему то у всех появился мани минрок, еще и город сам письма пишет, охуеть вообще. Так то стильно и атмосферно, но логика мира здесь свои полномочия уже все.
>>1947064 (OP) 3 часть просто дерьмище. Кроме фапабельной Хизер там нихуя и нет. Сюжет 0/10, эмоции Хизер 0/10, детектив 0/10. Такое ощущение, что они вообще не старались. Высрали ностальгических локаций и уебанское метро. Кроме Мари Элизабет, которая, как и всегда, отлично спела, ничего хорошего.
>>1952199 > Мэри элизабет Главная ошибка ямаоки, позвать эту пизду на вокал. Теперь взамен таких то инструменталок из первых джвух частей, которые отлично работают на атмосферу, выходит либо какой то ееее рокк, либо нытьё уровня "лав ми плиз". ЕДИНСТВЕННАЯ песня, где она более менее подошла - room of angel.
>>1952216 Ну хз, песня для 3 части была просто потрясной. Собственно, 3 часть для меня ничем больше и не выделилась. Даже саундтрек там невзрачный, просто пердеж в уши. Конечно и в первых двух играх пердеж был, но там были и запоминающиеся композиции, во второй части их вообще немеренно.
>>1952332 Лучшее чем? Вот все эти дрочеры саунтрека сайлент хила вызывают у меня улыбку. ЭМ - посредственная певичка, которая кроме СХ нигде и не засветилась ( в ее то возрасте). Сам ост, за исключением некоторых известнейших композиций, есть говно. Ямаока попал в волну раз. Так-то он никчемный музыкант, никакой композитор. Просто послушай больше музыки и станут очевидные сходства и источники спиздженого контента. Это, как школьник прочес говно уровня Донцовой и считает его шедевром, хотя этим его литературный кругозор и ограничен
>>1952648 >Просто послушай больше музыки и станут очевидные сходства и источники спиздженого контента. Музыки слишком много, заебешься все слушать. Я, например, даже не надеюсь, что когда-нибудь хоть мало-мальски буду разбираться в музыке, в литературе намного легче найти свой путь. Лично для меня осты Сайлент Хиллов шедевральны, какое мне дело, перекликаются ли они с какими-то другими мелодиями, сплагиатчены ли откуда-нибудь.
>>1952648 Саундтрек на то и саундтрек, что оценивать его нужно строго в сочетании с игрой/фильмом, для которого написан. Конкретно саундтрек для Сайлента Ямаока всегда писал отличнейший и его саунд дизайн делал половину работы по нагнетанию атмосферы, а атмосфера в этой серии - всё. Если пиздеть на Ямаоку с МакГлинн, то я хуй знает кто вообще способен писать хороший саундтрек, лол.
>>1952573 Да хз, это можно списать на артефакты охуительного графона начала 00-х. И чё вообще перескочили на двушку? Вначале же про 3-ю часть разговор шёл.
>>1953170 тред вообще про четверку, и что? я о том, что Джеймсу, возможно, некоторые люди тоже кажутся монстрами. с полицейской лентой на месте убийства первого монстра ошибиться, по-моему, невозможно, это не баг, не артефакт графона и не лень разрабов.
>>1953853 > я о том, что Джеймсу, возможно, некоторые люди тоже кажутся монстрами Просто сначала кто-то писал про 3 часть, там был вопрос про "Они тебе кажутся монстрами?". А теперь перескочили на двуху. Если это был ты, то ты путаешься в показаниях.
>>1953956 не, у меня никаких вопросов не было, я хотел отметить, что, возможно, восприятие людей как монстров случается и во второй, и в третьей части. не вижу путаницы.
>>1954054 Это глупость, как по мне. СХ же мёртвый город, вроде. Откуда там взяться такому количеству людей-"монстров"? Тем более, в городке действует сатанинский культ. А в шизофрении обвиняют именно ГГ... Больше походит на индоктринацию.
>>1954060 тоже не понимаю этих доебов до мэри элизабет, нормально она спела, пусть даже и нигде больше не засветилась. а трешка очень пустая часть с зачатками сюжета и персонажей. хорошая попытка была для 2003 или какой там, но нет.
>>1954070 я не говорю, что все монстры это люди, но несколько человек, шарящихся по городу, как Джеймс, он, может быть, и завалил. я где-то читал теорию, что сх2 идет после сх3, поэтому все более заброшенное, но доказать это, конечно, нереально, учитывая лень разрабов пилить новые локации для трешки.
Неслабо у ОП-а второблядка бомбануло, что он такую многоходовочку с четверкой придумал. Все и так знают, что истинная третья часть - это четверка, потому что двойка - это сраный фанфик и не имеет никакого отношения к серии.
Лучшие части сайлент хиллов - это Даунпур, Шаттеред Меморис и Хомекоминг, все остальное веобушные высеры дельфиноедов, которые никогда не могли делать нормальные игры.
>>1947064 (OP) >когда серия задумывалась как набор слабо связанных историй разных персонажей, а не Санта Барбара с родителями и детьми.
Это где ты такую херню проитал?
Алсо, давно не был в СХ-срач тредах поэтому распишу
СХ1 : + Годный сюжет (Охуенный сюр) + Хорошее сочетание мистики/хоррора + Практически нет долбоебизма и высосанных из пальца моментов. Все логично, гармонично и обоснованно - Худой графон - Не очень страшные монстры СХ2 : + Убер годный сюжет (Психологизм, символизм, вот это всё) + Годные персонажи + Годный саундтрек - Мало хоррора СХ3 : + Годный предпродажный PR (Кто помнит все эти ролики, промо акции и прочую рекламу, тот поймёт) + Много хоррора + Охуенный графон + Хизер - май лав ИМХО - Сюжет говно - Огромные бестолковые локации СХ4 : + Весьма оригинальная задумка + Интересные геймплейные решения вроде неубиваемых виктимов, свечек, мечей и т.п. + Сам сюжет убер годный (21 таинство, квартира-утроба и прочее) + Охуенный антагонист - Бюджета хватило ровно на половину игры - Начиная с больницы игра сильно проседает по качеству в связи с предыдущим пунктом - Не очень страшная - Графон средненький СХ:ШМ : + Весьма оригинальная подача сюжета + Очень много интерактива при игре на WII + Охуенный "Вот это поворот!" в конце + Любителям СХ1 зайдёт 100% - Не "Тим Сайлент" (Но в плюс можно добавить, что это единственная аутсорсная часть, которую честно делали как не канон, и не пытались впихнуть её в один ряд к оригинальным 1-4) - Совершенно нет скримеров. - Монстры нападают исключительно в "кошмаре", игра не держит в напряжении
Остальные части - говно и сравнивать их с вышеперечисленным не имеет смысла.
>>1965523 В основном всякие психоделические ролики в кровавом СХ3 стиле. Розовые кролики, катающие больничные каталки, непонятные сцены в "больничных" декорациях. Куча всяческого косплея. Куча арта. Статьи в игрожуре и т.д. Даже нечто вроде спектакля было, хотя это вроде уже после релиза. Лол, сейчас пробежался по ютьюбу, но кроме тизеров с Е3 ничего не нашёл. Но суть в том что пиарили её гораздо сильней предыдущих и даже последующих частей. Плюс, они зафорсили маскот (вышеупомянутый розовый кролик). И это была первая серия с тян-ГГ, что уже само по себе являлось нихуёвым стимулом для фонатов дрочеров.
>>1965593 >В основном всякие психоделические ролики в кровавом СХ3 стиле. Розовые кролики, катающие больничные каталки, непонятные сцены в "больничных" декорациях. Куча всяческого косплея. Куча арта. Статьи в игрожуре и т.д.
Фансервис для хайпа, фансервис, не имеющий к игре никакого отношения, короче, фансервис, который никак не раскрывает ни персонажей, ни сюжет, ни открывает новые точки зрения на сюжет. Одна поебота КРАЛИКИ ПСИХОДЕЛ МРАЧНЯК ХИЗЕР НУ ЧЕ ВЫ ПОКУПАЙТЕ ИГРУ ХУЛЬ ВЫ ГАЙДЗИНЫ.
>>1965593 >>1965603 нормальный пиар - не слоганы в лоб про "Покупай, тут грофон и няша-гг", а дают какой-никакой слепок атмосферы. Но кролики-маскоты - говно какое-то, их еще бездарно использовали в говеной же экранизации. Отдельно круто, что по предрелизным материалам было непонятно что это сиквел первой части.
Первый раз проходил игру в далеком сосничестве на PS2 и на фоне остальных The Room казался наиболее страшным и психоделичным. Сейчас появилось желание перепройти в сознательном возрасте. Какая версия наиболее юзабельная на данный момент, оригинальная PS2 или PC версия?
> - Поддержка высокого разрешения экрана и выбор соотношения сторон экрана. > - Возможность отключения ограничения FPS и чёрных полос в катсценах игры. > - Поддержка ранее недоступных языков текста игры и многое другое.
>>1965460 >СХ3 >Много хоррора Весь хоррор тройки держится на кишках и кровище. Самая поверхностная и неуклюжая часть, которая вообще непонятно зачем вышла.
В 2 и 4 как раз больше всего хоррора, так как суть серии больше в сюрреалистичном мистицизме, в недосказанности и погружении в себя, в своего рода медитативности, через которую можно почувствовать великолепный саспенс, присущий этой серии.
>>1965671 >Весь хоррор тройки держится на кишках и кровище. наркоман? ни в одной классической части (кроме первой, где еще с концепцией не определились) нет явной расчлененки и кровищи, или же она подается интересно и сюрреалистично, например, в виде плавающих по текстурам пятнах крови на стенах или собранной в капельницы, ведущей к каким-то деформированным гомункулам
На самом деле ОП не прав. Самые канонiчные части - это первая и третья. Впрочем, с какого хуя мы в принципе говорим об каноничности, если их было 4 (до того как начали бабло выжимать из франшизы и отдавать криворуким уебанам). Но если так уж рассуждать, то первая часть - довольно небезынтересный survival-horror с достаточно простым сюжетом. Часть два - от шаг в сторону. Скелеты в шкафу, игры с психологией, вот это всё. Настолько получилось сурово, что фагов до сих пор не отпустило. Часть 3 идёт по стопам первой. Опять культ, опять цель и сюжет довольно прозрачны, хотя чутка подтроллить разрабы не поленились ("They look like monsters to you?"). Даже сюжет продолжают, чоуштам. Часть 4 - это попытка вылезти из болота, в которую серия неизбежно погружалась. Потому что в очередной раз рассказывать, что в тихом городе СХ опять что-то приключилось (никогда не было - и вот опять!) или рессуректить опять этот ебучий культ было глупо. Разрабы накидали кучу идей, но получилось неважно. А дальше конами ссучилась и начала тупо рубить бабло. Отака хуйня, малята!
Ну это наверно дело вкуса. Мне почему-то в третью страшней всего было играть. Запускал её максимум на пол часа, на большее нервов не хватало. При этом вторую и четвертую прошел спокойно, ибо не так уж они меня пугали. Первая пугала о усрачки, но это можно списать на нежный возраст, в котором я с ней познакомился. >>1965602 Вполне возможно что он у меня даже был, в те времена я частенько клянчил у мамки деньги на Игроманию. >>1965603 Да, бро, фансервис для хайпа! Ты так говоришь, будто это что-то плохое.
>>1952216 Двачую это, думал меня одного тошнит от этого ебучего РОКА в саундтреке, там должен быть только меланхоличный трип-хоп и крипотный дроун для атмосферы. Кстати в Homecoming музыка довольно годная, если рассмотреть её отдельно от игры.
>>1947785 Не знаю, у меня всегда всего хватало. Пистолет юзал только в критических ситуациях, а обычно всех трубой пиздил, да и все. >>1947977 >неприкрытая уязвимость главного героя перед противниками Вот этого как раз таки нет. Если продолжать топить за вторую часть, то уязвимы мы там лишь для Пирамидхеда. Да, можно чутка дрыстануть в штаны от первых появлений монстров, но после 2-3 убитых ты уже просто пиздишь их походя, как препятствия на пути.
>>1970487 В наше время на самом деле лучшая версия, все же в фулл ашди нигде больше не поиграть, эмулятор как был говном так и остался, за пс2 уж явно бежать не будет, да и телеков необходимых для игры уже нет у многих. Контент обрезан не так уж дико, тем более я и тех призраков что и в пк версии не всех встречал за 2 прохождения.
>>1970641 Мляхаха и без эффектов, ты чё еблан блять, в софтваре игра выглядит хуже чем пк версия, а в хардваре 480р блять. >>1970643 не верь чуханам, это сырое говно под названием эмулятор никогда не допилят.
>>1970659 Лол ну ты и даун, PS2 игры прекрасно эмулируются в фулспиде и практически без багов. Ты вообще в курсе что на хардваре можно ставить какое угодно разрешение рендера и подрубать сглаживание? Нет, хочу жрать уебищные порты на пека с вырезанным контентом. Пошёл на хуй, короче, всем остальным рекомендую эмулятор.
>>1970695 Чё ты за хуйню несёшь, хардвар на то и хардвар, что там картинка идентичная оригиналу, а софтвар это пукарские свистоперделки, которые вместе с увеличение разрешения и сглаживания, обрезают графон нахуй. Я пытался играть на этом ёбаном эмуле, но это как бег на костылях.
>>1971012 > в пека версию играл, думаю много ли я пот На вики есть, 3,5 призрака отсутствует в комнате и с тенями трабла, а этого мальчика-максималиста не слушай, игра такая же полная, чего-то ужасного из-за немножко порезанного контента не случилось.
Для годного хоррора, это охуеть какой минус. Для хоррора важно держать игрока в постоянном напряжении. На одной "атмосфере" это не вывезти. Можно конечно нагнетать и другими способами, например полнойбеззащитностью героя перед мобами/противниками, но это не про СХ. Я совершенно не считаю что нужно захерачить максимальное количество скримеров, о два - три качественных скримера на всю игру, сделают её ораздо более хоррорной.
Так-с, так-с, так-с, что тут у нас? А гражданин-то спиздевши! Стопроцентная скорость, говорили они, полностью играбельная версия, говорили они, а на деле - убитая в хлам графика с пересветами, хрипящий звук и 15-20 кадров в секунду. Ммм, перфект эмулейшен!
>>1970942 Угу бля, тени колоссов в этом же списке, она нахуй никогда играбельной не станет, всякие слабоумные может и смогут это пройти в 10 фпс, но нормальные люди даже шквариться не будут.
>>1971120 Ты из какого года пишешь, ебанутик? Фпс в основном зависит от мощности CPU. Если у тебя кофеварка вместо компьютера, это не значит что у всех такой же. А коллосов я лично проходил 3 раза, 2 из них на эмуляторе с геймпадом, полёт отличный.
>>1971187 > Если у тебя кофеварка вместо компьютера, это не значит что у всех такой же. ща бля побежал брать свеженький ай7 ради того чтобы в игру с пс2 поиграть, проще 3ю плоечку взять.
>>1971559 Одно время я тоже так рассуждал, потом купил и лицезрел объективные реалии — третья плоечка это хуета без сглаживания с просадками до 15 фпс в GTA V и Dark Souls. Лучше уж на эмуляторах играть.
>>1971187 >Призраков нет, а они клевые, не понимаю зачем их вообще вырезали В ПК-версии количество призраков сократили из-за жалоб игроков. Призраки оглушаются после третьего сбивания с ног и иногда игнорируют удары, а так же часто перекрывают путь из-за чего просто раздражают вместо того чтобы вызывать чувство паники, которого хотели добиться разработчики. Вообще, сама идея с бессмертными врагами подолгу преследующими игрока интересная, но в данном случае реализована неудачно.
>>1971109 Ну если ты закалённый во Вьетнаме морской пехотинец, и все скримеры воспринимаешь с покерфейсом, то рад за тебя. Но 99% людей от скримеров как минимум вздрагивают. Спроси любого из них, "приятное ли это чувство?" и тебе ответят что - нет. Для этого-то скримеры и существуют. Вставь один из них в начало фильма или игры, и человек будет всё оставшееся время сидеть в напряжении ожидая очередной "резкой" сцены. Расскажи что заставляет тебя быть в напряжении, человек со стальными яйцами?
>>1971847 > В ПК-версии количество призраков сократили из-за жалоб игроков Я о квартирных эвентах, их количество сократили в PC версии, вырезав всё самое интересное, а летающие реднеки на мой взгляд очень хорошо вписываются, накаляя градус психоделии, вы просто не понимаете суть СХ.
>>1972016 Когда джампскейр сделан с душой и со вкусом, он сперва пугает и фрустрирует, а потом доставляет удовольствие. Примеры - кошка (Silent Hill), призрак под полом (Fatal Frame 3), внезапное ебало с зубами (PT)
>>1965593 >И это была первая серия с тян-ГГ, что уже само по себе являлось нихуёвым стимулом для фонатов дрочеров. Хуя ты даун, дрочер. То есть про резики и клок тавер ты не слышал?
И правильно сделали, что порезали, я на нормале заебался в конце игры, вся квартира в дырах, эти мудаки лезут и летают, никаких свечей не хватало, последнюю четверть игры пробежал всегда дамаженный минимум наполовину. Такой-то сурвивор хоррор!
>>1972016 >>1972081 Ты всегда из одной крайности в другую переходишь? Меня первые и третьи части держали в таком напряжении, когда я играл в темноте, что пару раз дело чуть до нервных срывов не дошло, один раз пришлось даже соседа приглашать, чтобы рядом посидел, так жутко и неприятно было. И это, прошу заметить, без всяких скримеров. Скример - это дешевый трюк по определению, вот, к примеру, начало и первого, и третьего СХ с обязательной смертью атмосферу нагнетает лучше стандартных вкрадчивых оркестровок.
>>1972245 >Ты всегда из одной крайности в другую переходишь? Мои слова: >Я совершенно не считаю что нужно захерачить максимальное количество скримеров, но два - три качественных скримера на всю игру, сделают её гораздо более хоррорной.
Два - три скримера на всю игру! Где ты түт крайности увидел я х.з.
>Скример - это дешевый трюк по определению А я и не спорю что он дешёвый! Дёшево, надёжно и практично! Мне тебе ещё раз объяснить? Ок. Вставляем в начало игры ОДИН скример, и всё остальное время игрок будет готовится к следующему (которого может даже не быть), в это время он будет в напряжении. Не вставляем скримеры в игру, как это было в СХ:ШМ, с примера которого и пошёл срач, и получаем спокойную прогулку по локациям, потому что игрок к первой трети игры уже привыкает и к "атмосфере", и к саунду, и к монстрам. Потому что приемы вроде "обязательной смерти", они конечно весьма годны и гораздо тоньше обычных "пугалок", но их эффект очень короток. Ты напряжен только непосредственно в момент этого происшествия. Скримеры же действуют долго. Не позволяют расслабиться, заставляют тебя всегда ждать "чертика из табакерки". Так что, в годном хорроре обязаны быть скримеры. Это как острая приправа к пище. Она грубая, резкая, порой вызывает слёзы, но без неё блюдо будет пресным. Но и, возвращаясь к началу моего поста, приправы не должно быть много, иначе вкуса блюда ты просто не почувствуешь.
>>1971672 >GTA V и Dark Souls причём тут они вообще, у них пк версии есть, а у души тащем-та лучше на пс3 играются чем на пк и онлайн там достаточно живенький, да хули говорить я даже в десе фантомов призывал и ко мне вторгались. А айко и колоссы играются и выглядят на пс охуенно, и фпс там стабиный в 30ку.
Со времен рума выходили годные психологические ужастики? Чтобы поменьше скримеров и побольше сюжета интригующего. Ну и боевка ближе к сайлентам чем к резику. У всех на слуху только 7 резик но я побаиваюсь даже братся после 6.
>>1965460 У тройки буквально из всех щелей лезет то, что называется "творческой импотенцией". По сути вся игра это длинная кишка, в которой время от времени нужно решать загадку и убивать босса. Воспринимается больше как деревянный экшн от третьего лица с тонной оружия и боссами, разве что перекаты не завезли и прилипать к стенам тогда еще было не модно. Далия скучный антагонист, Винсент не играет никакой роли в сюжете, сам сюжет очень грубо притянут за уши, это самый настоящий сиквел ради сиквела, ничто не располагало продолжать историю Алессы и Генри, а реализация далеко не тянет на как-то шедевр. Подобным образом можно было бы наклепать еще 10 сиквеллов с разными "инкарнациями Алессы", как это делал Кодзима со своими змеями. Даже являясь сиквелом, тройка просто бездумно самокопирует первую часть, бесконечно паразитирует на референсах и фансервисе, не имея своего собственного лица.
Проебали мистицизм и психологизм двойки, проебали атмосферу, проебали сюжетную глубину, проебали uncanny valley (все герои кажутся вполне нормальными людьми), проебали сам сайлент хилл, это скорее снова клон резидента и SH антураже - отстрел монстров в коридорах под пивас и мрачный эмибент. Неудивительно что именно по этой части американцы сняли свой говнофильм и именно эта часть является самой хайпнутой в массах, которые не совсем понимают сути СХ.
Единственные плюсы - графика и звук вышли на совершенно новый уровень, а в 2003 году это был абсолютный отвал башки, игра даже сегодня выглядит весьма красиво и реалистично, также очень много любопытных кинематографичных сцен, от которых можно получать эстетическое удовольствие, наподобие сцены с зеркалом. Игра не зря начинается с парка развлечений, она действительно является подпивасным аттракционом и собирательным образом, паразитирующим на мемасах серии. Это СХ для тех, кому двойка показалось слишком глубокомысленной, но пострелять зомбей хочется.
Вроде бы и монстры на месте и Ямаока и фонарик и туман этот, но тут нет самого главного - атмосферы и глубины.
Ну седьмой презик вполне неблох. Уж не знаю на сколько он "психологический" для тебя, по-мому серия резидентов никогда на психологическую тематику не претендовала. Там скорее техногенный-биоинженерный апокалипсис. Evil Within можешь попробовать, мне зашла. Только сразу скажу что это не "японщина" и дать от неё глубины СХ не стоит.
>>1973409 Да и глубина СХ так то переоценена. Да, там есть пара вещей, которые между строк говорят, да и все на этом. Если б не длц в визине тоже были бы такие недоказанности, с вотэтоповоротами, когда понимаешь.
>>1973433 Он имел в виду, что серия является американским хоррором и пугают там исключительно по-американски — темнотой, кровищей и сисько-скримерами. Мне понравилась семерка, но это далеко не шедевр на все времена, это сорт оф Outlast для людей. Уже особо не помню что там было.
>>1973351 >По сути вся игра это длинная кишка, в которой время от времени нужно решать загадку и убивать босса. Это ты ҫейчас все игры серии описАл. >Воспринимается больше как деревянный экшн от третьего лица с тонной оружия и боссами Вот тут ты херню порешь. По сравнению с другими частями, в трёшке оружие меньше всего решает. Таких жирных мобов как в ней ещё поискать (Не считая неубиваемых мобов из 4 естно). Тут ты на одного клосера половину патронов потратишь, а кроме них ещё толпы мелких хуйков. >Далия скучный антагонист, Винсент не играет никакой роли в сюжете, сам сюжет очень грубо притянут за уши, это самый настоящий сиквел ради сиквела С этим полностью согласен. Сюжет высосан из пальца, персонажи все картонные, ну разве что кроме самой Хиз. Только не Далия, а Клаудия. >Даже являясь сиквелом, тройка просто бездумно самокопирует первую часть, бесконечно паразитирует на референсах и фансервисе, не имея своего собственного лица. А вот здесь какразтыке ты не прав. Трёшка вполне себе самобытна и отличается от других частей. Во многом кстати благодаря годному графену, который даже сейчас смотрится вполне сносно, а в 2003 рвал шаблон вообще на отлично. Ну и стилистика с "атмосферой" в трёшке очень густые. Как менструация Хизер.лол >Неудивительно что именно по этой части американцы сняли свой говнофильм Это суть жидовских экранизаций же. Просто с первой частью фильма внезапно для всех вышла не такая уж параша, поэтому на вторую многие возлагали слишком много надежд. Ничего нового, обычная рубка капусты на бренде.
Кстати > тройка просто бездумно самокопирует первую часть
Внезапно это не баг, а фича! Хизер, сама того не понимая, повторяет путь "отца". - Судьба как колесо. - Всё возвращается/вращается. Вентеляторы, ну ты понел. И это сделано кстати не так уж явно, могу заметить.
Посмотрите как выглядит пс2 версия, те пиздаболы что кричали, мол РЯЯЯ НА ЭМУЛЕ ВСЁ ЧЁТКО ТАМ ГРАФОН cами срут себе в рот, я даже не поленился и скачал эту хуйню.
>>1973711 Никто не спорит, что ванилла уебищна. Разрешение наебни 4x-6x + MSAA + FXAA + кастомные шейдеры, если затормозит — копи на комплюктер либо пиздуй жрать говнючий пекапорт.
>>1973743 ЕБАНЫЙ БЛЯТЬ ДЕБИЛ, ЭФФЕКТЫ СУКА РЕЖУТСЯ, НИКАКИХ НАХУЙ ШЕЙДЕРОВ НЕ БУДЕТ В ХАРДВАРЕ, НАЕБНУ РАЗРЕШЕНИЕ БУДЕТ ВЫГЛЯДИТЬ ХУЖЕ ЧЕМ НА ПК ДАЖЕ, А В СОФТРАВРЕ ВЫГЛЯДЕТ КАК МОЧА СМЕШАННАЯ С ГОВНОМ, НО БЛЯ С ЭФФЕКТИКАМИ АА АХУЕННА, ЕБАНАШКА ГРУЗИНСКАЯ, ДАУНИЧ ЁБАНЫЙ
>>1973816 Хули ты софтваром обмазался? Переключи на OpenGL Hardware. И разрешение поставь больше. Все тени и эффекты на нем прекрасно работают. Я хуею с тебя уже)
>>1973510 >Тут ты на одного клосера половину патронов потратишь Хуй знает как другие играют, но я в СХ патроны на боссов трачу, а всех остальных в мили валю. Мне, вы не поверите, нравится мили боевка в СХ, и в нагибании монстров трубами для меня есть свой фан.
Алсо насчет экшон ориентированности и хорроров. Давайте все дружно признаем, что экшон- основная причина, почему поинт н клик адвенчуры подохли, а сурвайвл хорроры прожили после этого еще лет 5-7. И тащемта если им куда и развиваться- то в сторону экшона.
>>1973799 Ты меня заебал еще в прошлый раз. Ты забыл как тебя всем тредом обоссали тогда? Мы ж целое расследование провели и выяснили, что графически версия для ПС2 хуже, разница в тенях- в том, что они на ПС2 в более низком разрешении. А того охуительного эффекта, который ты всем нам обещал, что типа тени вблизи насыщеннее чем вдалеке в итоге в игре не оказалось ни в одной из версий. Единственное значимое отличие- в ПС2 версии больше гост энкаунтеров, чем на ПеКа, но это точно не та вещь, ради которой стоит карячиться с эмуляторами.
>>1973877 Да он не толстый, он просто даун, я помню несколько месяцев назад был тред про эмуляцию сх4, и этот еблан роняя кал бегал и нёс хуйню, мол ебать на пс2 графон, юзайте эмули, на деле просто у всех хуй в том треде пососал и теперь опять вернулся.
>>1973851 Я тебе по делу всё сказал, например. Со своей аргументацией уровня "и чё?" можешь проследовать на хуй. Или веди нормальный диалог, или уёбывай.
SH 1 лучшая часть серии. Лучшая музыка, самые оригинальные загадки, неповторимая атмосфера ночного кошмара, оригинальный сюжет, отсутствие пустых НПС, вот это вот все.
Криворукие ублюдки, вы ничего не знаете и нихрена не умеете, зато пиздите за троих. Зачем вы вообще лезете в эмуляцию? Она для тех, кто умеет читать мануалы и любит самолично разбираться с настройками.
>>1973905 >Я тебе по делу всё сказал >Иди на хуй короче, сын членодевки. >соси жопу, педрилка. >Под вопросом здесь лишь твой дырявый рот. >по делу всё сказал
>>1974856 Салливан упоминался еще в двойке, болезный, как минимум это значит, что игра задумывалась как SH.
>не как сайлент-хилл задумывалась Ржу как всякие недалекие долбоёбы форсят эту хуйню, но никто не предоставит интервью, в котором разработчики говорили подобное. Один даунич пизданул, остальные повторили.
Они-то как раз наоборот опровергать заебались эту ахинею.
>>1975079 >Салливан упоминался еще в двойке, болезный, как минимум это значит, что игра задумывалась как SH. Лолд. А еще Кайфман и Лиза были в первой части, значит они с самого начала задумывали, что будет сх ориджин!
>>1974297 А ты даун не умеющий в диалог и аргументацию. Все твои доводы односложные и редко превышают одно предложение. Следовательно, ты либо совершенно не разбираешься в теме, либо ты просто зелень, тщетно пытающаяся вывести кого-то на эмоции.
>>1975849 Его аргументация, это что-то уровня "нет скримеров, нет саспенса". Что, конечно же, не является правдой. Меня они скорее выбивают из атмосферы, разрушая её.
>>1975861 Такие как в аутласте и всякие "видения" в виде картинок всплывающих на весь экран - да, выбивают. Толково сделанные действительно поднимают саспенс на несколько пунктов. Понятно, что если кроме скримеров за саспенсом ничего не стоит, то и они не помогут. Но это важный инструмент любого хоррора. Даже те тайтлы которые вообще не пользуются скримерами обычно просто пользуются жанровыми ожиданиями, типа игрок знает что это хоррор и напряжен в ожидании скримеров просто потому что в других играх они были и тут могут быть.
>>1976102 Я просто называю вещи своими именами. Ты - говно и спорить здесь не о чем. Что такое порватка я тебе написал уже выше. Раз по теме сказать тебе нечего, рекомендую съебать с треда.
>>1976604 Удвою, наиграются в это говно, а потом про обязательное наличие скримеров в Сайлент Хилле писать начинают, считая свое мнение истиной в последней инстанции.
>>1947064 (OP) Когда там аутластецкий новый выходит? Вот это будет хоррор и обосрамс. Всем этим вашим СХ давно пора на помойку, даже Конями это поняли.
>>1976697 И где ты тут противоречие увидел? Написал же в годном хорроре должны быть скриммеры. Без скриммеров хоррор не перестает быть хоррором, но становится спокойным и ненапряжным. Атмосфера вообще ни как к скримерам не относится откуда ты это высрал я вообще не понимаю.
А теперь слушаю твою аргументацию, почему скримеры нинужны и почему без них только лучше. Иначе с этого момента ты становишься главпетухом треда, хотя ты и так үже.
>>1976773 Вообще стоит начать с того, что "хороший хоррор"-субъективщина, ояебу. >должны быть скриммеры Или нет? Если игра может держать игрока в напряжение, то зачем ей выжимать последнее из дешевых трюков. Скриммеры уже тема обсосанная не только экспертами в жанре, но и Васянами из 5-б. И мнения разделяются. Однако большинство склонны в одном. Скриммеры-ебанное говно. C джамскерами совсем другая история. Абсолютной истины так по этому поводу и не нашли. >становится спокойным и ненапряжным Если ты ссышься только с внезапного "БУ", то это твои проблемы? >Атмосфера вообще ни как к скримерам не относится Ах если бы все было так просто. Она разрушается ими. Вот так. Либо оставшуюся часть времени ты проводишь в полном раздражение в ожидание очередного вопля в наушниках, либо ты уже прогулочным шагом ходишь. Выскочит-хуй с ней. Как-то так. >почему скримеры нинужны и почему без них только лучше Все упирается умение подать. По аналогии с едой. Ясчитаю если ты ищешь способ захуярить тру саспиенс тебе нужно всего по чуть-чуть. Но это только ясчитаю и оно никому в хуй не впилось. мимокрокодил
>>1976851 >Если игра может держать игрока в напряжение, то зачем ей выжимать последнее из дешевых трюков. А почему бы и не выжать? Они дешёвые, но они ведь работают. Иначе ты просто мог бы их не замечать. А так, вставили скример, ты вздрогнул. Испугался? Да, испугался. А испуг это и есть главная задача любого үжастика. >Однако большинство склонны в одном. Скриммеры-ебанное говно. Хуя, онолитека. Откуда ты взял такую инфу? Сам выдумал, очевидно. >C джамскерами совсем другая история. Ой, вот только давай не плоди сущности. Скример это частный сучай джампскера. В данном контексте мы ставим между ними знак "=". >Если ты ссышься только с внезапного "БУ", то это твои проблемы? Не понял в чем вопрос? Мои проблемы? Да, я играю в ужастики для того чтоб обоссаться, и скримеры мне в этом весьма помогают. А какой тогда вообще смысл играть в "ужастики"? Драма которая не вышибает слезу - говно, комедия которая не заставляет смеяться - говно, хоррор от которого не ссышь в трусы - говно. По-моему это и дауну очевидңо. >Ах если бы все было так просто. Она разрушается ими. Вот так. Ну это вообще пушка! Атмосфера разрушается! Просто в ахуе с вас. За атмосферу отвечает сюжет, дизайн и саундтрек. Есть там скримеры или нет на атмосферу не влияет. Другое дело когда сам дизайн игры базируется на скримерах, как какой-нибудь Край оф фир или Фреддис. Тут другой разговор и это действитльно на любителя. >Все упирается умение подать. По аналогии с едой. Ясчитаю если ты ищешь способ захуярить тру саспиенс тебе нужно всего по чуть-чуть. Вот тут ты полностью повторил мои слова из поста выше. Это как раз то, что я пытаюсь донести тому обмудку, что со мной спорит.
>>1977222 >ты вздрогнул Я могу вздрогнуть с резкого хлопка у меня под ухом. И это будет внезапно и я даже испугаюсь. Но только потому что это внезапно, а не потому что это хоррор. Опять же это выглядит как дешевый трюк и осадок оставит, особенно если ты не любитель. >Откуда ты взял такую инфу? Ориентируюсь на слова людей в интернете. Не то чтобы кто-то там это охуенный авторитет, но мне нравится их мысль. >Скример это частный сучай джампскера Это просто сорта. Но разница между ними таки есть. Поэтому равно ставить не правильно. >По-моему это и дауну очевидңо. Ты просто подтверждаешь мои слова. Тебя драма может и не заставит, а вот другие поплачут. Ты как то все это под свои реалии подгоняешь. Что не есть хорошо. >Есть там скримеры или нет на атмосферу не влияет. Он неплохо сбивает общий темп и опять же разрушает иллюзию которая создала игра. Хорошо. Давай я попробую объяснить. Просто нарисуй себе ситуацию. Ситуация А:Два кореша жахаются в жопу, за ними наблюдает НЕХ, причем находится она в одной комнате с ними. Они занимаясь еблей, никакого внимания вокруг себя и нех просто стоит и смотри. Неожиданно кто нибудь открывает дверь в комнату, разумеется после охуенных диалогов за триста, снова охватываем взглядом комнату и НЕХ уже нет нигде. Ситуация Б. Два кореша жахаются в жопу, ТУТ НЕОЖИДАННО ВЫЛЕТАЕТ СТРАШНОЕ ЕБЛО И ОРЕТ СУКА УУУУУУУ А потом все повторяется из ситуации А. Абскурная идея конечно, но тут уже ничего лучше привести не могу. Теперь ты понимаешь почему ситуация А будет работать лучшем, чем ситуация Б?
>>1947064 (OP) А мне первая часть кажется самой лучшей. В неё я поиграл после двойки, которая мне тоже понравилась, но двойка была уже НЕ ТО.
Почему?
В первой части была неповторимая атмосфера отчужденности. Но не внутри самой игры, а как бы в ее взаимоотношении между ней самой и реальным миром. Шероховатый, дрожащий графон, странный геймдизайн, музыка с шипениями и другими посторонними звуками, которая и сама по себе очень необычная... Все это создавало для меня ощущение какой-то отстраненности игры от мира. Будто она какой-то внеземной артефакт, что-то очень не похожее на остальное, древнее - и этим неимоверно пугающее.
Мне сложно донести свою мысль, но первушка для меня страшна именно этим эффектом отдаленности и инопланетности, лол. А дальше качество картинки и звука росло и уже не так страшно. Появилось ощущение, что игру все же делали люди, и это не производило того странного ощущения.
>>1977295 >Ориентируюсь на слова людей в интернете. Рад за тебя. А как по мне, так большинству любителей хорроров нравятся скримеры. Оставим этот пустой трёп. Чтобы узнать истину нужно проводить голосование. >Это просто сорта. Но разница между ними таки есть. Скример (крикун) - момент когда в сцене резко появляется чья-то морда с громким воплем. Джампскер (Прыгнуть от страха) - момент когда в сцене резко появляется что-либо (либо просто резкий момент, например когда у героя под ногами внезапно ломается лестница), как правило с громким звуком. Как видишь скример является частным случаем джампскера. >Ты как то все это под свои реалии подгоняешь. Я подгоняю под объективность. Есть люди которые никогда не заплачут над фильмом, есть морпехи которым любые скримеры параллельны, но чем больше людей расплачется над драмой - тем она годней, чем больше людей обоссытся со страха от хоррора - тем он годней, и все приёмы хороши, главное не переборщить и сделать как можно более качественно. >Ситуация А >Ситуация Б Я понял твой пример, но это лишь одна сцена в целом повествовании. Если весь фильм НЕХ будет так же НАБЛЮДАТЬ и всё, то к середине игры/фильма зритель просто заскучает. Так что НУЖНО что бы в какой-то момент НЕХ всё-таки выпрыгнула, иначе все скажут что это просто унылая хуита про двух пидоров и дрочера НЕХа.
>>1977690 >Чтобы узнать истину нужно проводить голосование. Истина в том. Что сколько людей, столько и истин. Но ты прав, спор изначально ниочем. Все как любят в ве. >но чем больше людей расплачется над драмой - тем она годней Тут можно подогнать вялую отмазку про мульон мух. Да и не все тепло встреченное людьми, обласканное критиками это сто процентов годнота. >Я понял твой пример Вообще. Я к тому, что сцена А должна оставлять больше вопросов. Уровня если она есть значит в доме что-то не так? Когда она начнет убивать? Куда она вообще пропала? А не попытка ли это сломать четвертую стену? Вдруг Нех и не на пидоров глядела. И вот ты уже напряжен. Ты хочешь увидеть продолжение, но ты напряжен. Когда с ситуаций Б ты просто понимаешь, что поездка будет в таком ключе. Да сугубо одна сцена. Но разница? Но вообще. Все хуйня. Как ты сказал-пустой треп. Так как противоположные точки зрения. Просто мне не только своим охуенным мнение поделить, но и узнать что человек с другой стороны думает. Глядишь с его угла начнешь проще воспринимать некоторые вещи.
>>1977690 >НУЖНО Это в принципе разрушит весь саспенс и атмосферу, после чего я не буду воспринимать ее всерьез. Смотрит- создает атмосферу отягощенности, безысходности и чего-то неестественного, навевающего ужас. Прыгнуло- дешевая попытка заставить меня вздрогнуть. Никакой атмосферы и ужаса, просто раздражение. Ну и никакого страха, когда знаешь, что это просто джампер.
>>1979026 Потому что игры блять японские, а английский перевод косячный. Взять тот же The Order, в оригинале он никакой не "Орден" с большой буквы, он просто культ, безымянный культ.
>>1979177 Он не про то говорит, просто TP цитирует. В японском весь их культ не имел названия, а переводчик на английский посчитал, что он назывался The Order.
>>1979326 >В японском весь их культ не имел названия, а переводчик на английский посчитал, что он назывался The Order. Объясни мне принципиальную разницу между The Cult и The Order.
>>1979411 Давай расписывай, раз "смекаешь". Определение из Кембриджского словаря здесь >>1979083.
Или ты из тех, кому нужен дословный перевод, вне зависимости от того, насколько плохо он звучит?
Единственное, что ещё могу придумать, так это что ты придрался к определённому предлогу, но это лишь указывает на какой-то конкретный орден, а не на то, что название у них "Зе Орден"
>>1979445 Да епта, в японском тексте упоминается просто рандомная секта без названия, английский переводчик решил, что это не просто рандомная секта, а секта под названием The Order. Вот и все. Единственный более-менее серьезный доеб до перевода.
>>1979460 >а секта под названием The Order Мне тебе как донести, что секта попадает под определение "order", приведённое выше, а "the" не означает, что это название, а какое-то конкретное собрание людей?
>>1979531 Мне это и так ясно. Орден это такое же безымянное собрание религиозных людей, как и секта.
Поскольку, ты игнорируешь определение и довыды, полагаю, что ты из тех, кому необходимо достовно, вне зависимости от того, насколько коряво это звучит.
>>1979544 Любительские переводы с японского? В английской версии он везде назван the Order, как определенное название секты, только и всего. Я вообще не тот анон, который про японский заякнулся.
>>1979594 >The Order, also known as the Organization and simply "the cult" Ну и что, блядь, не так? Это всё ешё конкретный орден и как к нему образаются, а не грёбаное название организации.
Это как если бы они перевели зе культ и ты бы доказывал, что это не культ, а организания с названием Культ.
Стоит ли сейчас проходить 2,3,4 или лучше на ютубе навернуть? Однерку вчера как раз за час прошел на ютубе, скипая бесконечные блуждания. Правильно сделал, что не стал играть сам, а то я бы там охуел с этого однообразия. Тащемта как ни странно понравился графон и атмосфера, которую он создает, понравился звук и музыка, понравился ролик с медсестрой. Все остальное говно, особый ад это диалоги, блядь, ПЕРВЫЕ 2 ЧАСА ИГРЫ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ ЗНАЕТ ВСЕГО 2 ФРАЗЫ - WHAT IS GOING ON HERE? WHAT THE HELL? Все. Сразу видно японцы делали, причем сценарий сразу писали на английском и отвественный за него как раз этот английский не знал и видимо учил его по американским треш-фильмам из 80-ых. В общем, охуенная игра именно в плане атмосферы, но играть сейчас в это совершенно невозможно. Чистая пытка. Ютуб наш спаситель и искуситель. Ну так вот, повторюсь - чо там с 2,3,4? Может и их лучше на ютубе?
>>1979655 В игры надо либо играть самому, либо забить. Просмотр прохождений не имеет совершенно никакого смысла. Ты не получаешь экспириенса, задуманного авторами, а художественная ценность видео игрового процесса стремится к нулю. Если не хочешь играть в игры- лучше фильмы посмотри.
>>1947064 (OP) Вся серия — пиздаглазое веобу для дебилов с кривой камерой и деревянным управлением. Дизайн - говно, хоррора - ноль. Нахуй в это было играть тогда мне решительно не понятно.
> 10:14 Ахаха, эти диалоги и озвучки. Реально? Вот это вот "лучшая история" в видеоиграх? И это самое начало же. Такой чийзи трешак с серьезной миной. Ну я ща дальше посмотрю чо там, но самому мне в это играть уже расхотелось. Вы наверное просто детьми были в то время и вам нормально заходило, но сейчас без смеха на это не взглянешь. https://www.youtube.com/watch?v=nH-cbmXymdw&feature=youtu.be
>>1989697 На ровном месте доебался. К SH2 есть реальная претензия, что монстров охаживать палкой очень скучно (играй изи). А диалоги там обычные. Что актёров озвучки хороших не завезли - так их и сейчас частенько не завозят. А вот сторилайн, левелдизайн, загадочки и приключения топовые. ИГРАТЬ надо. Видосы не смотри - не поймёшь. Нахуя ты вообще взялся видос смотреть, если игра доступна на любую кофеварку. И хоррор тоже неплох, кстати, можно уже по дороге к сайлентхиллу обосраться, когда там в тумане что-то в кустах зашуршит.
>>1989729 > А диалоги там обычные Они не обычные, они отвратительные. За километр видно, что их писал какой-то школьник-японец, который не умеет в английский. Любой диалог в игре или в ролике это набор самых примитивных английских слов, которые при этом еще и проговариваются ооочень медленно и с большими паузами. То ли это сделано, чтобы подчеркнуть "загадочную" атмосферу, то ли это просто актеры пытаются хоть как-то придать этих кретинским диалогам хоть какую-то значительность.
>>1989729 > Нахуя ты вообще взялся видос смотреть, если игра доступна на любую кофеварку. Ага, делать мне нехуй как бегать по пустому городу и тыкаться в каждый угол в попытке разгадать чего от меня хочет сумрачный японский гений. Еще и загрузки в каждый туалет по 5 секунд, бррр.
>>1989697 АААА > 58:20 Сука! Вы только посмотрите на этот ад. Нет, ну серьезно. Посмотрите эту катсцену и скажите мне с серьезным лицом, что это нормальный человеческий разговор, а не шизофренический бред студента-японца. Это такой примитив, что просто охуеть. Как можно говорить об атмосфере и вовлеченности игрока, когда В КАЖДОМ РОЛИКЕ ТВОРИТСЯ ТАКОЙ ТРЕШАК? > OH IT'S YOU! > YEAH > I'M JAMES > ANGELA > OKAY > THERE IS ALWAYS ANOTHER WAY! > REALLY? YOU ARE THE SAME AS ME. iT'S EASIER JUST TO RUN (ЩИТО? ЧО ТЫ НЕСЕШЬ ВООБЩЕ?) BESIDES IT'S WHAT WE DESERVE > NO I'M NOT LIKE YOU! (ВХОА, ВЕРИ ДИП ДАЙАЛОГС) > ARE YOU AFRAID? I'M SORRY (За что она извиняется?). > iT'S OKAY. DID YOU FIND YOUR MOTHER? > NOT YET...SHE'S NOT ANYWHERE (ВААААТ? ЭТО ЖЕ ВООБЩЕ СЛОМАННЫЙ АНГЛИЙСКИЙ, КАК ТАКОЕ ПРОПУСТИЛИ В ФИНАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ?) > DID SHE LIVE IN THIS APARTMENT BUILDING? > DUNNO > SO SHE LIVED IN THIS PART OF TOWN? > WHAT DID YOU SAY? (AXAXAXA) HOW DID YOU KNOW THAT? (AXAXAXAXAXAAXAXXAXA) Все, я дальше не могу. Это просто пиздец. This is pizdec.
>>1989714 >>1989729 Вчера настолько сильно киберунизили аутластодетей, что они сюда пришли гореть. Не стоит аргументировать что-то умственным инвалидам, можно просто направить струю на лицо.
>>1989797 Смешно. Ты наверное и Линча или Ричарда Келли так смотрел бы: ой, бля разве люди так разговаривают, зачем эти долгие паузы и экспозиция, где атмосфера, я спрашиваю?
>>1989797 Так, досмотрел это до конца этот лонгплей. Ну что тут можно сказать? Если вы не играли в это на своей пс2 в то время, то делать это теперь нет смысла. Игра безбожно устарела даже не в плане графона и геймплея, а в плане сюжета и постановки. Так ублюдочно и бездарно сейчас уже не делают. Если раньше на безрыбье и рак рыба и подобные высеры воспринимались как откровение, то сейчас вся эта графомания вместо диалогов не вызывает ничего, кроме смеха. Про сюжет и вовсе молчу, такой-то твист, вау! Такое может поразить только человека, который не прочел в свой жизни ни одной книги. В общем, раньше был такой жанр - парковочный треш, который крутили перед тачками за городом для приезжих туда поебаться. Вот это оно и есть, только в форме игры.
>>1989744 Загрузки были на плойке. А сейчас секунды не проходит. Короче, пиздец, чё с тобой говорить. Пришёл с предубеждением и навернул говна с ютабчика вместо того чтобы поиграть. Там ведь доаольно инт ресно всю эту хуйню рассматривать. Приключенческая составляющая там эталонная. Обзорщик сам всё съел и в ротешник тебе насрал, а ты считаешь, что распробовал.
>>1990020 Но и обзорщик, и тот анон правы. Игра абсолютно унылая хуета без челенджа, приключения и сюжета, кривая и тормозная. > Там ведь доаольно инт ресно всю эту хуйню рассматривать Нет, г-спади, нет! Это самый унылый симулятор ходьбы ever. Умерь свой фанатский пыл и взгляни правде в глаза - СХ это ПА-РА-ША.
>>1965671 В третьей части лучше всего передан альтернативный Сайлент Хилл, где повсюду творится какая-то хуйня, дергаются трупы, веселый парень таскает тела где-то в далеке и так далее. Очень годно, до этого альтернативного СХ было мало, после этого - обрезанная Зе Рум, где весь альтернативный мир это стены с гуро текстурами.
>>1991348 Я его все время путаю с Леонардом, так что назвал просто веселым парнем. Третья часть и ее персонажи мне вообще плохо запомнилась, исключая как раз этих Леонарда и Валтиэля.
>>1991785 Судя по всему, аутластодебилу все еще горит и он уже растекся по всем хоррор-тредам на доске. В целом, обычная игра, нормальная. Не откровение, не прорыв в жанре, даже не качественный его представитель, но и не хуевый. Дайте им нарадоваться выходу двушки, треды по ней стухнут раньше, чем через месяц.
>>1992001 Почитал. Вижу аргументированное обсыкание аутласта, а от его фаната только визги о сломанной версии, читах или вообще пизженных вебмок багов с форчана.
>>1992010 > Вижу аргументированное обсыкание Не хочу начинать срач на левую тему, я же не калоед из этого треда. Коротко скажу, что там этого нет: ни аргументированного, ни обсыкания.
>>1979656 Речь идёт про конкретную секту, которая не самоназывалась, но для простоты сами местные дали ей определение. Все про неё знают, поэтому называют Орденом, чтобы сразу было понятно, что это не готы с местного кладбища.
Еще во второй части разработчики заложили отсылки к новой предстоящей истории, когда Хизер высрана из ниоткуда, как и все остальные персонажи, ведь первая часть поставила точку в истории Шерил и Алессы, но нет СНОВА СЕКТА АЛЕССУ НАДО ВЕРНУТЬ БАТЮ УБИЛИ ЧТО Ж ТАКОЕ ТО НУЖНО ЕХАТЬ В САЙЛЕНТ ХИЛЛ.
https://www.youtube.com/watch?v=NdXCsXcs6nA
К несчастью, распыление сил на разработку сразу двух частей сказалась на The Room в виде кривого движка, слабого интерфейса и скудного левелдизайна.