К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
103
После огромного застоя игрокам вываливают ремейк СХ2 - народ радуется, но всё опять идёт не так раду — После огромного застоя игрокам вываливают ремейк СХ2 - народ радуется, но всё опять идёт не так радужно. В ремейке много микромоментов проёбано, ебальники совсем других персонажей, боёвку докрутили до того, что в игре пропала вся жуть и гораздо выгоднее с такой боёвкой просто забивать всех, а не пытаться мансить и убегать, как раньше. Атмосфера местами тоже проёбана, а игру растянули. Потом выходит СХ: Феминизм. Действие игры вообще происходит в нипонии, на гг - пиздоглазая феминистка и жертва "бати-арбузера и мамки-хуеподстилки". Боёвка вообще в души превратилась, изнанки нет как явления, сюжет хуйня и монстры хуйня, всё это не СХ. Нормискот помойный схвал. Теперь вот показали Таунфолл - на гг ниггер, игра от первого лица, на композиторе вместо Ямаоки какой-то дженерик хуй с дженерик эмбиентом для тиктокерских пердиксов. Мало им было воука в "Ф", теперь вообще добавили ниггу на гг, чтобы полностью квоты от глобошломо выполнить. Кто, блядь, в здравом уме будет играть за ниггу-гг и сопереживать ему? Какие у него переживания, блядь? Что сегодня выебал на одну белую шлюху меньше, или барыга крэк не продал? А блэк лайвс мэтта будет в игре или нет? Вместо пирамидыча будет куклуксклановец в белом капироте и красным крестом на груди, лол? Боже, лучше бы СХ умер на даунпуре и никогда не возвращался, чем так позорить его.
28 апреля 20:58
Сохранен
56
Почему эта часть считается лучшей в серий Прошел игру и остался в недоумений игра вообще не пытается — Почему эта часть считается лучшей в серий Прошел игру и остался в недоумений игра вообще не пытается меня как то напугать враги беспомощные мешки для битья большую часть времени не могут сделать мне ничего а сама игра дает слишком много боеприпасов из-за чего теряется чувство опасности ты просто зачищаешь локаций от монстров и потом спокойно исследуешь локацию в полной тишине потому что в игре практически нет моментов когда игра пытается пугать игрока звуками ну за исключением момента в туалете. Отдельно стоит упомянуть пирамидхэда икону серий он как враг преследователь просто не работает потому что слишком медленный и не поворотливый временами встречая его я просто проходил мимо без какого либо чувства опасности. Вообщем итог грустный авторы в попытке нагнать драмы и меланхолий забыли что игра должна еще и пугать поэтому забыли завести непосредственно геймплей в духе резидента какого нибудь из-за этого игра и не страшная и не сложная.
15 апреля 8:45
Сохранен
155
31 марта 11:35
Сохранен
47
Приклейтед один из самых глубоких персонажей за всю историю видеоигр. Именно в ремейке, потому что о — Приклейтед один из самых глубоких персонажей за всю историю видеоигр. Именно в ремейке, потому что оригинале всё же не хватает анимации чтобы полностью прочувствовать. Легко сделать героя или трагичного персонажа. Но сделать настолько правдоподобного нормиса это гениально. В нём прямо чувствуется "маленький человек" . Я прям шокирован, что в игре ГГ сделали такой тихой мразью, а не каким-то нытиком или наоборот стоиком. Типикал ваш препод по ненужному предмету который вас завалит если вы с ним поспорили или какой-то сосед с которым никогда не будет дружеских отношений. Джеймс вроде бы и не против кому-то помочь, но всегда через силу, кривляя ебалом. Просто потому что ТАК НАДО. Такой чувак легко вас оставит в беде если ему за это тоже грозят проблемы. Я реально не ожидал такого экспириенса
22 марта 18:39
Сохранен
166
22 марта 18:39
Сохранен
32
9 марта 21:18
Сохранен
344
8 марта 17:21
Сохранен
343
14 февраля 22:53
Сохранен
568
19 февраля 22:27
Сохранен
172
8 февраля 15:12
Сохранен
101
Я понял одну вещь. Криповые игры почти всегда приобретают культовый статус. Не важно насколько хуевы — Я понял одну вещь. Криповые игры почти всегда приобретают культовый статус. Не важно насколько хуевый геймплей, кривая графика. Вот сайлент хилл например по сравнению с экшеновым резидентом просто посмешище в плане боевки, но они на одном уровне популярности чисто из-за того что атмсофера у СХ вышла лучше чем у РЕ. Моррошинд всегда был чуть-чуть популярнее готики из-за того, что в нем больше крипоты. Халф-лайф 2 стал легендой из-за своей лиминальной крипоты. Да перечислять можно бесконечно: Какой нибудь скучный недоэкшен внезапно вспоминают спустя 10 лет, тот же дед спейс. Биндинг оф Айзек стал легендой хотя был далеко не первым рогаликом.Сейчас эта хуетень Blood West хайпит из-за крипоты. По говнопазлу "Выход №8" аж фильм состряпали хотя игра это слоп который проходится за 8 минут. Ну конечно же фнаф и даже амогус пугали детей и теперь навсегда всем запомниилсь. Короче индюки берите на заметку, если сделаете криповую атмосферу то игре простят вообще всё, хуевый графон, хуевый сюжет, геймдизайн любой хуевости.
11 февраля 9:37
Сохранен
3
28 января 13:33
Сохранен
159
28 января 16:46
Сохранен
89
Понимали ли вы что эти игры японские при первом прохождении? — Вопрос тем кто застал эти игры в то время будучи юными. Несмотря на то что эти игры рассчитаны на международный рынок и представлены как "западные/американские" если судить по языку озвучки, внешности персонажей, месту действия ощущались ли эти игры "японскими" в плане геймплея, презентации, художественных приемов (до того как вы увидели имена на титрах)? Если да то что именно их такими выдавало? Я будучи ребенком еще тогда ощущал что эти игры делались совсем другими людьми, с другим мышлением и творческим подходом если сравнивать с американскими. Музыкальное сопровождение сильно отличалось по характеру в сравнении с саундтреками типичных западных ужастиков с одной стороны более абстрактная и местами даже приключенческая, в художественном плане игры выглядят скорее сюрреалистично и излишне красочно в сравнении с западным мраком и гротеском, диалоги и эмоции персонажей ощущались непривычно, будто из-за неточного перевода или интерпретации, даже озвучка зомби ощущалась "чужеродной". Также эти игры отличаются реиграбельностью за счет сюжетных развилок/выбора персонажей/решении игрока, упора на головоломки, нескольких режимов игры, дополнительных режимов после прохождения, получение секретных костюмов и оружия, в отличии от американских которые излишне аркадныe или там просто рулетка как в казино.
11 января 17:57
Сохранен
62
29 декабря 2025
Сохранен
173
Silent Hill ВСЕ! ОФИЦИАЛЬНО — ЛЕГЕНДАРНАЯ СЕРИЯ СКАТЫВАЕТСЯ В БЕЗДУШНЫЙ КОНВЕЕР Продюсер Silent Hill Мотои Окамото в разговоре с изданием Famitsu сообщил, что Konami планирует выпускать по одной игре серии каждые 12 месяцев. >Команда хочет сохранить качество проектов на высоком уровне, несмотря на быстрый выпуск новых игр. Наша цель — выпускать примерно одну игру в год, включая как ранее анонсированные, так и пока неизвестные проекты. Я не знаю, справимся ли мы с этой задачей, но как продюсер серии я хотел бы сделать всё, что в моих силах. Мы постараемся предоставлять вам новую информацию, поэтому, пожалуйста, подождите немного. Сейчас известно о двух играх франшизы, которые находятся в производстве — Silent Hill: Townfall и ремейк первой части. Не исключено, что эти два хоррора выпустят в 2026 и 2027 годах. Ранее стало известно, что Konami рассматривает в качестве сеттинга будущих игр серии Россию, Италию и Южную Корею.
6 февраля 15:52
Сохранен
245
23 декабря 2025
Сохранен
21
22 декабря 2025
Сохранен
13
14 декабря 2025
Сохранен
44
8 декабря 2025
Сохранен
206
20 ноября 2025
Сохранен
117
Бесит хуевая игровая механика СХ 4. При всей моей любви к серии. Мало того, что самый худший порт — Бесит хуевая игровая механика СХ 4. При всей моей любви к серии. Мало того, что самый худший порт классических СХ на комп, который вечно глючит и вылетает, так еще и вторая половина игры превращается просто в ад с этим беганьем по кругу и обузы в виде Эйлин. Если долго оставлять ее одну или не защищать от монстров, то она становится одержимой альтернативным миром Уолтера, начинает говорить всякий бред наоборот, трястись в конвульсиях и бить себя. Выглядит это эффектно, но приносит проблемы в конце игры. Непонятно, почему святые свечи не могут вылечить ее перманентно, в конечно итоге она всегда слишком быстро идет в мясорубку в финальной битве и спасти ее практически нельзя. Жаль, что вторую половину игры тупо не реализовали нормально, видимо, жадные Конями решили денег сэкономить. Зэ Рум это единственный СХ, который я проходил ровно один раз. Потому что просто невозможно. Игра с одним из самых оригинальных сюжетов и атмосферой в СХ-серии, но при этом с ужасным исполнением.
17 ноября 2025
Сохранен
16
4 ноября 2025
Сохранен
4
14 октября 2025
Сохранен
6
12 октября 2025