К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
8
А я понял почему не могут сделать нормальный сайлент хил, и почему четвертый лучший — Секрет успеха то прост на самом деле. Четвертая часть берет очень неприятные для современной морали наративы, но при этом очень близкие почти каждому. Вскрывает те вещи которые люди не вскрывают даже наедине с собой. Чисто так проанализирую про части которые лучше всего помню. Первая часть - пиздострадания отца и его воздыхательная тема любимой дочери, все чем дорожит Гарри это жизнь дочери, у какого двачера есть жена и уж тем более дочь? Этот страх многим тупо не понятен, так как все меньше и меньше мужчин не только у нас, но и во многих других стран отказываются заводить детей. Вторая часть - пиздострадания шиза по девушке которую он йобнул, и теперь ходит по городу воображает всякую херню, пока его пытаются найти санитары ( на это даже есть намек нехилый в самой игре). И вот опять же, какой нормальный чел и двачер хуярил свою девушку/мать/друзей? таких единицы, игра захватывает тему и страх людей которых меньшинство, сами team silent говорили что они шизы и делают игры про шизов. Третья часть - заход на женскую аудиторию и разбор их проблем, мне нужно вообще доказывать что тян мало в игры играют? только альтухи шизички с ебанцой, это наше мужское дело, плюс теперь вместо Гарри его дочь будет страдать, только Хуестрадательно по гибели отца, более менее приземленная вещь, но все равно множество девушек боиться своих отцов. И вот наконец четвертая часть - ГГ шизик, битард, сталкер НЕ ОБИДИТ И МУХИ, при этом он криповый пиздец, а концовка где он начинает отношения с Айлин после её спасения тотальный ужас, чел воздыхал её с самого начала игры, ему было некомфортно что она уйдет на вечеринку и её будет там местный чед ебать, Генри же даже обрадовался что Уолтер напал на Айлин, лучше пусть она никому не достанется чем чеду, и когда она оказалась жива и он её спас, Генри там чуть ли не оргазмировал, кстати сх4 неплохо так коррелирует с недавно вышедшим фильмом "Обсессия" там темы одни и те же, про шизов но двачерских битардиков, а не мочителей своих девушек и мам.
30 июля 18:37
Активный
173
А я понял почему не могут сделать нормальный сайлент хил, и почему второй лучший. Секрет успеха то — А я понял почему не могут сделать нормальный сайлент хил, и почему второй лучший. Секрет успеха то прост на самом деле. Вторая часть берет очень неприятные для современной морали наративы, но при этом очень близкие почти каждому. Вскрывает те вещи которые люди не вскрывают даже наедине с собой. Чисто так поанализирую про части которые лучше всего помню. 1й сх держится исключительно на том что он первый и атмосфере, это еще могло катить, даже этот сюжет с дефолтной мистической хуйней с рен тв. Сам герой в целом привычный паладин молчун. 3й делает гг противоположностью джеймса, она типа жертва, к ней положено испытывать симпатию, сюжет опять про хуету из первой части. Да есть заигрывания с "ты чо ведишь монстров", но это совсем не то, совсем. Хомкоминг. Попытались что то похожее, но герой и его проблемы вообще не человеческие + убил он братана случайно, тут нет вот этой глубокой хуйни с копошением в гнусных человеческих душенках, понятных и скрываемых каждому и каждым. Хуйня про дальнобойщика там совсем ужас, мимо шел, всех спас. Позорище. Ф, опять проход в жертву как и в 3. Вроде вернули понятные наративы, но тема не очень больная, это не что то что человек прячет даже от себя. Ну и т.к. большинство игроков мужчины, то совсем уже, отрешенно получается.
вчера 17:20
Сохранен
104
Goylent Hill 2 Remake. — Я чо то не понимаю - каким хуем данное дерьмо успешно продалось и имеет положительные отзывы игроков? Все бабы уродливые, с огромной чэдо-челюстью. Своими мерзкими руками добавили Васянской отсебятины. Придумали какую то парашу про бесконечный цикл Сайлент Хилла, где Джеймс постоянно возвращается в начало и делает всё по новой как в фильме "День Сурка". Кто просил то что то новое в историю добавлять? Может быть оригинальный разработчик? Нет, не просил. Нахуя оригинальную музыку брать и добавлять туда каких то обосанных битов, щелчков, и прочего аудио-мусора? Оригинальная музыка зумеркам не понравится или что? Что это за боевая система уёбищная с уворотами. Медсестра нахуй твою трубу на лету останавливает и даёт тебе пизды, это чо вообще такое? Манекены уворачиваются каждый удар как человек-паук. У Сайлент Хилла есть 2 состояния - туманное говно где нихуя не видно, и адовый пиздец, который трудно описать, это надо самому увидеть. Уёбища Ремейковые туман разогнали вентиляторами, теперь видно монстров и здания за километр, а адовую фазу превратили в ржавое говно, повсюду железки коричневые и темнота, всё. Ходишь как долбоёб из Last Of Us открываешь ящички, полки - а в них нихуя. Это зачем? В Last of Us это сделали, чтоб показать трудности постапокалипсиса, так как все магазинчики 40 раз до тебя полутали, и найти какое нибудь лезвие или ссаный скотч - большая удача. А здесь это нахуя? Просто чтобы спиздить идею? Странно что крафт не сделали, чтоб Джеймс свой дробовик апгрейдил и прокачивал навыки, чтоб медсестёр не с 3 выстрелов убивать, а с двух. Медсёстры также как и Кликеры из Last of Us 2 ходят потом внезапно останавливаются и башкой трясти начинают, чтоб у тебя было время по стелсу их сзади ёбнуть ваншотом - какая же хуйня... А что с пауками? Создательница ремейка арахнофобка или что? Почему вся тюрьма и отель в пауках-манекенах? Почему Мэри превращается в босса-паука? Почему босс Flesh Lip - это железный босс паук? Ну это же даже не смешно. Я в шоке нахуй. Удаляют из торрента Resident Evil 2 remake, я жопой чувствую, там тоже низкосортное убожество для слабоумных даунов.
30 июня 8:47
Сохранен
51
10 июня 14:26
Сохранен
15
19 мая 19:58
Сохранен
408
20 мая 11:05
Сохранен
13
11 мая 13:51
Сохранен
165
Шедевральность Сайлент Хилла — На днях прикоснулся к королю хорроров - серии СХ. Полторы недели подряд играл и познавал серию. Прошёл четвёрку игр от Тим Сайлент (СХ1-СХ4), хоумкаминг, ремейк двушки и сх: феминизм. Что могу сказать? Так, как СХ роется в твоей голове и подсознании, не сможет ни один психоаналитик и психиатр. Аудиовизуально эти игры шедевральны. Где-то, конечно, истории слабее, вроде трёшки, но самый главный бич серии - ужасная боёвка и геймплейно невзрачные боссы. Только хоумкаминг попыталась сделать крутых боссов и боёвку, но оказалась слишком забагованная и недоделанная. СХ дарит тебе весь спектр эмоций: постоянно держит в напряжении, где-то пугает, а где-то заставляет рыдать как сучку от лирического трека вроде того, что на видриле в шапке. СХ - это реальная драматургия, а не эти ваши экспедиции обосанные, где высирают драму ради драмы и приправляют миллионом грустных треков чтобы "более грусна!". Тут тебе достаточно услышать один "Room of Angel", или услышать озвучку письма Мэри к Джеймсу (в оригинале, не ремейке) и ты заплачешь, даже если не считаешь себя сентиментальным человеком. СХ2 ремейк - кал. Проебали вообще всё что можно. От музыки до постановки катсцен, дизайна персонажей и общего вайба. Вместо Эдди засунули какого-то хованского, вместо шлюшной Марии какую-то соседку по лестничной площадке, которая не вызывает заложенными авторами оригинала движение в штанах. И вишенка на торте - вырезали почти весь сексуальный подтекст игры, которая является неотъемлемой частью истории СХ2. И меня не назовёшь уткой, ведь я не играл в СХ в детстве, а прошёл только сейчас. Этот ремейк - идеальный пример того, что авторские проекты нельзя отдавать левым долбоёбам, и реставрировать старую игру должна только оригинальная команда разрабов, если хотя бы половина из них до сих пор жива. СХ: Феминизм - кал вдвойне. Это просто омерзительное фемоидное говно, которое ничего общего с СХ не имеет. Попытка подлизать твиттерским фемкам с цветными волосами, а не создать душевный и глубокий трип, призванным довести тебя до раздумий, слёз и депресии, коими были все СХ от Тим Сайлент. Та же Хизер (Шэрил) из тройки натерпелась гораздо больше, но она не ноет и не выёбывается как гг СХФ, и ты ей искренне сопереживаешь. И уж тем более не ведёт этот богомерзкий дневник с описанием монстров, который похож на буквальную вырезку постов душевнобольных сельдей из /dev. Раньше всё же умели делать тянок на гг так, чтобы тебе не хотелось блевать от игры и самой тянки. Что можно сказать в заключении? Жаль, что СХ проиграл Резикам - ёбаной попсе для нормисов. Если бы конами не были такими пидорасами, и смогли бы победить кэпком в той гонке - сейчас бы в мире было намного больше авторских и ебанутых проектов типа серии СХ, которые не боятся быть собой. Но, увы, победили нормисы и Срезидент. Из всех игр и творцов, имхо, только Миядзаки смог познать СХ. ДС1 и ББ хоть и не хорроры, но очень сильно похожи абстрактностью и глубиной на серию СХ.
3 мая 19:34
Сохранен
85
На днях прикоснулся к королю хорроров - серии СХ. Полторы недели подряд играл и познавал серию. Про — На днях прикоснулся к королю хорроров - серии СХ. Полторы недели подряд играл и познавал серию. Прошёл оригинальную квадрологию от Тим Сайлент, хоумкаминг, ремейк двушки и сх: феминизм. Что могу сказать? Так, как СХ роется в твоей голове и подсознании, не сможет ни один психоаналитик и психиатр. Аудиовизуально эти игры шедевральны. Где-то, конечно, истории слабее, вроде трёшки, но самый главный бич серии - ужасная боёвка и невзрачные геймплейно боссы. Только хоумкаминг смогла сделать крутых боссов и боёвку, но она слишком забагованная и недоделанная. СХ дарит тебе весь спектр эмоций: постоянно держит в напряжении, где-то пугает, а где-то заставляет рыдать как сучку от лирического трека вроде того, что на видриле в шапке. Вот СХ - это реальная драматургия, а не эти ваши экспедиции обосанные, где высирают драму ради драмы и приправляют миллионом грустных треков чтобы "более грусна!". Тут тебе достаточно услышать один "Room of Angel" или услышать озвучку письма Мэри к Джеймсу (в оригинале) и ты заплачешь, даже если не считаешь себя сентиментальным человеком. СХ2 ремейк - кал. Проебали вообще всё что можно. От музыки до постановки катсцен, дизайна персонажей и общего вайба. И вишенка на торте - вырезали почти весь сексуальный подтекст игры. И меня не назовёшь уткой, ведь я не играл в СХ в детстве, а прошёл только сейчас. Этот ремейк - идеальный пример того, что авторские проекты нельзя отдавать левым долбоёбам, и реставрировать игры должна только оригинальная команда разрабов, если хотя бы половина из них до сих пор жива. ССХ: Феминизм - кал вдвойне. Это просто омерзительное фемоидное говно, которое ничего общего с СХ не имеет. Попытка подлизать твиттерскому говну с цветными волосами, а не создать душевный и глубокий трип, коими была вся квадралогия. Та же Хизер (Шэрил) из тройки натерпелась гораздо больше, но она не ноет и не выёбывается как гг СХФ, и ты ей искренне сопереживаешь. Раньше всё же умели делать тянок на гг так, чтобы тебе не хотелось блевать от игры и самой тянки. Что можно сказать в заключении? Жаль, что СХ проиграл Резикам - ёбаной попсе для нормисов. Если бы конами не были такими пидорасами, и смогли бы победить кэпком - сейчас бы в мире было намного больше авторских и ебанутых проектов типа СХ, которые не боятся быть собой. Но, увы, победили нормисы и Срезидент. Из всех игр и творцов, имхо, только Миядзаки смог познать СХ. ДС1 и ББ хоть и не хорроры, но очень сильно похожи абстрактностью и глубиной на серию СХ.
30 апреля 16:33
Сохранен
103
После огромного застоя игрокам вываливают ремейк СХ2 - народ радуется, но всё опять идёт не так раду — После огромного застоя игрокам вываливают ремейк СХ2 - народ радуется, но всё опять идёт не так радужно. В ремейке много микромоментов проёбано, ебальники совсем других персонажей, боёвку докрутили до того, что в игре пропала вся жуть и гораздо выгоднее с такой боёвкой просто забивать всех, а не пытаться мансить и убегать, как раньше. Атмосфера местами тоже проёбана, а игру растянули. Потом выходит СХ: Феминизм. Действие игры вообще происходит в нипонии, на гг - пиздоглазая феминистка и жертва "бати-арбузера и мамки-хуеподстилки". Боёвка вообще в души превратилась, изнанки нет как явления, сюжет хуйня и монстры хуйня, всё это не СХ. Нормискот помойный схвал. Теперь вот показали Таунфолл - на гг ниггер, игра от первого лица, на композиторе вместо Ямаоки какой-то дженерик хуй с дженерик эмбиентом для тиктокерских пердиксов. Мало им было воука в "Ф", теперь вообще добавили ниггу на гг, чтобы полностью квоты от глобошломо выполнить. Кто, блядь, в здравом уме будет играть за ниггу-гг и сопереживать ему? Какие у него переживания, блядь? Что сегодня выебал на одну белую шлюху меньше, или барыга крэк не продал? А блэк лайвс мэтта будет в игре или нет? Вместо пирамидыча будет куклуксклановец в белом капироте и красным крестом на груди, лол? Боже, лучше бы СХ умер на даунпуре и никогда не возвращался, чем так позорить его.
28 апреля 20:58
Сохранен
56
Почему эта часть считается лучшей в серий Прошел игру и остался в недоумений игра вообще не пытается — Почему эта часть считается лучшей в серий Прошел игру и остался в недоумений игра вообще не пытается меня как то напугать враги беспомощные мешки для битья большую часть времени не могут сделать мне ничего а сама игра дает слишком много боеприпасов из-за чего теряется чувство опасности ты просто зачищаешь локаций от монстров и потом спокойно исследуешь локацию в полной тишине потому что в игре практически нет моментов когда игра пытается пугать игрока звуками ну за исключением момента в туалете. Отдельно стоит упомянуть пирамидхэда икону серий он как враг преследователь просто не работает потому что слишком медленный и не поворотливый временами встречая его я просто проходил мимо без какого либо чувства опасности. Вообщем итог грустный авторы в попытке нагнать драмы и меланхолий забыли что игра должна еще и пугать поэтому забыли завести непосредственно геймплей в духе резидента какого нибудь из-за этого игра и не страшная и не сложная.
15 апреля 8:45
Сохранен
155
31 марта 11:35
Сохранен
47
Приклейтед один из самых глубоких персонажей за всю историю видеоигр. Именно в ремейке, потому что о — Приклейтед один из самых глубоких персонажей за всю историю видеоигр. Именно в ремейке, потому что оригинале всё же не хватает анимации чтобы полностью прочувствовать. Легко сделать героя или трагичного персонажа. Но сделать настолько правдоподобного нормиса это гениально. В нём прямо чувствуется "маленький человек" . Я прям шокирован, что в игре ГГ сделали такой тихой мразью, а не каким-то нытиком или наоборот стоиком. Типикал ваш препод по ненужному предмету который вас завалит если вы с ним поспорили или какой-то сосед с которым никогда не будет дружеских отношений. Джеймс вроде бы и не против кому-то помочь, но всегда через силу, кривляя ебалом. Просто потому что ТАК НАДО. Такой чувак легко вас оставит в беде если ему за это тоже грозят проблемы. Я реально не ожидал такого экспириенса
22 марта 18:39
Сохранен
166
22 марта 18:39
Сохранен
32
9 марта 21:18
Сохранен
344
8 марта 17:21
Сохранен
343
14 февраля 22:53
Сохранен
568
19 февраля 22:27
Сохранен
172
8 февраля 15:12
Сохранен
101
Я понял одну вещь. Криповые игры почти всегда приобретают культовый статус. Не важно насколько хуевы — Я понял одну вещь. Криповые игры почти всегда приобретают культовый статус. Не важно насколько хуевый геймплей, кривая графика. Вот сайлент хилл например по сравнению с экшеновым резидентом просто посмешище в плане боевки, но они на одном уровне популярности чисто из-за того что атмсофера у СХ вышла лучше чем у РЕ. Моррошинд всегда был чуть-чуть популярнее готики из-за того, что в нем больше крипоты. Халф-лайф 2 стал легендой из-за своей лиминальной крипоты. Да перечислять можно бесконечно: Какой нибудь скучный недоэкшен внезапно вспоминают спустя 10 лет, тот же дед спейс. Биндинг оф Айзек стал легендой хотя был далеко не первым рогаликом.Сейчас эта хуетень Blood West хайпит из-за крипоты. По говнопазлу "Выход №8" аж фильм состряпали хотя игра это слоп который проходится за 8 минут. Ну конечно же фнаф и даже амогус пугали детей и теперь навсегда всем запомниилсь. Короче индюки берите на заметку, если сделаете криповую атмосферу то игре простят вообще всё, хуевый графон, хуевый сюжет, геймдизайн любой хуевости.
11 февраля 9:37
Сохранен
3
28 января 13:33
Сохранен
159
28 января 16:46
Сохранен
89
Понимали ли вы что эти игры японские при первом прохождении? — Вопрос тем кто застал эти игры в то время будучи юными. Несмотря на то что эти игры рассчитаны на международный рынок и представлены как "западные/американские" если судить по языку озвучки, внешности персонажей, месту действия ощущались ли эти игры "японскими" в плане геймплея, презентации, художественных приемов (до того как вы увидели имена на титрах)? Если да то что именно их такими выдавало? Я будучи ребенком еще тогда ощущал что эти игры делались совсем другими людьми, с другим мышлением и творческим подходом если сравнивать с американскими. Музыкальное сопровождение сильно отличалось по характеру в сравнении с саундтреками типичных западных ужастиков с одной стороны более абстрактная и местами даже приключенческая, в художественном плане игры выглядят скорее сюрреалистично и излишне красочно в сравнении с западным мраком и гротеском, диалоги и эмоции персонажей ощущались непривычно, будто из-за неточного перевода или интерпретации, даже озвучка зомби ощущалась "чужеродной". Также эти игры отличаются реиграбельностью за счет сюжетных развилок/выбора персонажей/решении игрока, упора на головоломки, нескольких режимов игры, дополнительных режимов после прохождения, получение секретных костюмов и оружия, в отличии от американских которые излишне аркадныe или там просто рулетка как в казино.
11 января 17:57
Сохранен
62
29 декабря 2025
Сохранен
173
Silent Hill ВСЕ! ОФИЦИАЛЬНО — ЛЕГЕНДАРНАЯ СЕРИЯ СКАТЫВАЕТСЯ В БЕЗДУШНЫЙ КОНВЕЕР Продюсер Silent Hill Мотои Окамото в разговоре с изданием Famitsu сообщил, что Konami планирует выпускать по одной игре серии каждые 12 месяцев. >Команда хочет сохранить качество проектов на высоком уровне, несмотря на быстрый выпуск новых игр. Наша цель — выпускать примерно одну игру в год, включая как ранее анонсированные, так и пока неизвестные проекты. Я не знаю, справимся ли мы с этой задачей, но как продюсер серии я хотел бы сделать всё, что в моих силах. Мы постараемся предоставлять вам новую информацию, поэтому, пожалуйста, подождите немного. Сейчас известно о двух играх франшизы, которые находятся в производстве — Silent Hill: Townfall и ремейк первой части. Не исключено, что эти два хоррора выпустят в 2026 и 2027 годах. Ранее стало известно, что Konami рассматривает в качестве сеттинга будущих игр серии Россию, Италию и Южную Корею.
6 февраля 15:52