К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
343
27 февраля 23:49
Сохранен
343
14 февраля 22:53
Сохранен
568
19 февраля 22:27
Сохранен
172
8 февраля 15:12
Сохранен
101
Я понял одну вещь. Криповые игры почти всегда приобретают культовый статус. Не важно насколько хуевы — Я понял одну вещь. Криповые игры почти всегда приобретают культовый статус. Не важно насколько хуевый геймплей, кривая графика. Вот сайлент хилл например по сравнению с экшеновым резидентом просто посмешище в плане боевки, но они на одном уровне популярности чисто из-за того что атмсофера у СХ вышла лучше чем у РЕ. Моррошинд всегда был чуть-чуть популярнее готики из-за того, что в нем больше крипоты. Халф-лайф 2 стал легендой из-за своей лиминальной крипоты. Да перечислять можно бесконечно: Какой нибудь скучный недоэкшен внезапно вспоминают спустя 10 лет, тот же дед спейс. Биндинг оф Айзек стал легендой хотя был далеко не первым рогаликом.Сейчас эта хуетень Blood West хайпит из-за крипоты. По говнопазлу "Выход №8" аж фильм состряпали хотя игра это слоп который проходится за 8 минут. Ну конечно же фнаф и даже амогус пугали детей и теперь навсегда всем запомниилсь. Короче индюки берите на заметку, если сделаете криповую атмосферу то игре простят вообще всё, хуевый графон, хуевый сюжет, геймдизайн любой хуевости.
11 февраля 9:37
Сохранен
3
28 января 13:33
Сохранен
159
28 января 16:46
Сохранен
89
Понимали ли вы что эти игры японские при первом прохождении? — Вопрос тем кто застал эти игры в то время будучи юными. Несмотря на то что эти игры рассчитаны на международный рынок и представлены как "западные/американские" если судить по языку озвучки, внешности персонажей, месту действия ощущались ли эти игры "японскими" в плане геймплея, презентации, художественных приемов (до того как вы увидели имена на титрах)? Если да то что именно их такими выдавало? Я будучи ребенком еще тогда ощущал что эти игры делались совсем другими людьми, с другим мышлением и творческим подходом если сравнивать с американскими. Музыкальное сопровождение сильно отличалось по характеру в сравнении с саундтреками типичных западных ужастиков с одной стороны более абстрактная и местами даже приключенческая, в художественном плане игры выглядят скорее сюрреалистично и излишне красочно в сравнении с западным мраком и гротеском, диалоги и эмоции персонажей ощущались непривычно, будто из-за неточного перевода или интерпретации, даже озвучка зомби ощущалась "чужеродной". Также эти игры отличаются реиграбельностью за счет сюжетных развилок/выбора персонажей/решении игрока, упора на головоломки, нескольких режимов игры, дополнительных режимов после прохождения, получение секретных костюмов и оружия, в отличии от американских которые излишне аркадныe или там просто рулетка как в казино.
11 января 17:57
Сохранен
62
29 декабря 2025
Сохранен
173
Silent Hill ВСЕ! ОФИЦИАЛЬНО — ЛЕГЕНДАРНАЯ СЕРИЯ СКАТЫВАЕТСЯ В БЕЗДУШНЫЙ КОНВЕЕР Продюсер Silent Hill Мотои Окамото в разговоре с изданием Famitsu сообщил, что Konami планирует выпускать по одной игре серии каждые 12 месяцев. >Команда хочет сохранить качество проектов на высоком уровне, несмотря на быстрый выпуск новых игр. Наша цель — выпускать примерно одну игру в год, включая как ранее анонсированные, так и пока неизвестные проекты. Я не знаю, справимся ли мы с этой задачей, но как продюсер серии я хотел бы сделать всё, что в моих силах. Мы постараемся предоставлять вам новую информацию, поэтому, пожалуйста, подождите немного. Сейчас известно о двух играх франшизы, которые находятся в производстве — Silent Hill: Townfall и ремейк первой части. Не исключено, что эти два хоррора выпустят в 2026 и 2027 годах. Ранее стало известно, что Konami рассматривает в качестве сеттинга будущих игр серии Россию, Италию и Южную Корею.
6 февраля 15:52
Сохранен
245
23 декабря 2025
Сохранен
21
22 декабря 2025
Сохранен
13
14 декабря 2025
Сохранен
44
8 декабря 2025
Сохранен
206
20 ноября 2025
Сохранен
117
Бесит хуевая игровая механика СХ 4. При всей моей любви к серии. Мало того, что самый худший порт — Бесит хуевая игровая механика СХ 4. При всей моей любви к серии. Мало того, что самый худший порт классических СХ на комп, который вечно глючит и вылетает, так еще и вторая половина игры превращается просто в ад с этим беганьем по кругу и обузы в виде Эйлин. Если долго оставлять ее одну или не защищать от монстров, то она становится одержимой альтернативным миром Уолтера, начинает говорить всякий бред наоборот, трястись в конвульсиях и бить себя. Выглядит это эффектно, но приносит проблемы в конце игры. Непонятно, почему святые свечи не могут вылечить ее перманентно, в конечно итоге она всегда слишком быстро идет в мясорубку в финальной битве и спасти ее практически нельзя. Жаль, что вторую половину игры тупо не реализовали нормально, видимо, жадные Конями решили денег сэкономить. Зэ Рум это единственный СХ, который я проходил ровно один раз. Потому что просто невозможно. Игра с одним из самых оригинальных сюжетов и атмосферой в СХ-серии, но при этом с ужасным исполнением.
17 ноября 2025
Сохранен
16
4 ноября 2025
Сохранен
4
14 октября 2025
Сохранен
6
12 октября 2025
Сохранен
5
11 октября 2025
Сохранен
504
12 октября 2025
Сохранен
15
6 октября 2025
Сохранен
521
9 октября 2025
Сохранен
523
9 октября 2025
Сохранен
510
5 октября 2025