Привет, ребята. Прошёл я Ведьмака 3, конечно же получил огромное удовольствие, это лучшая игра и произведение что я встречал.
Но проблема в другом: теперь я не могу играть в другие игры. Как после такой проработки, после шикарного сценария, потрясающей музыки и мастерски написанных диалогов идти играть например в Assassin's Creed, Horizon Zero Dawn и прочую AAA-шляпу? Я раньше то с трудом эти игры запускал, но хотя бы играл. Теперь же я натурально не могу смотреть на этот кал, на это убожество, на эти бездушные высеры. А уж про инди-кал аля "kingdom come deliverance" я вообще молчу, это позорище не достойно комментирования.
Кто нибудь понимает меня? Как вы решили эту проблему?
>>2806442 (OP) Ушел в онлайн и играю с товарищами. Сингловые игры до ведьмака совершенно не цепляли, а после него даже не пытался что либо поиграть, на трейлерах и обзорах уже видно, что говно.
>>2806462 Двачую вот этого. Сейчас онлайн много чего предлагает - на любой вкус.
Даже СИНГЛ MMO придумали, тот же EldeR Scrolls онлайн - тот же самый Скайрим, другие игроки вообще нахуй не всрались, ходишь, выполняешь квесты хорошо написанные и прокачиваешь персонажа.
>>2806442 (OP) Молодец ОП, сделал покер из говна!!! Отсосин - конвейерная параша для дебилов, нормальные люди даже не скачивают. Нулевой даун - рыжая сестра-даун отсосина, все одинаковое в плоть до анимаций паркура. Дерьмак - не игра, симулятор кат-сцен и "иди по красной подсветке." Можно долго перечислять убожественность дерьмака, но знайте, это самое худшее что случалось с играми, по убогости дерьмак лидирует с большим отрывом от ВСЕХ. КАЛ - не игра, симулятор кат-сцен.
>>2806442 (OP) >Как после такой проработки, после шикарного сценария, потрясающей музыки и мастерски написанных диалогов идти играть? >сценария музыки диалогов >идти играть Рассмеялся в голос с тебя. Никак, страдай. по чутью уже пробежался, квен наложил, монстра с черепком закликал?
У меня недавно такая же шняга с аниме случилась. Накатил Fate/stay night: Unlimited Blade Works - переиздание легенды, в которое влили кучу бабла на графоний и спецэффекты. Так после сериала теперь не могу другие аниме-тайтлы жрать - тупо начинаю смотреть и удаляю, глаза кровоточат от простой рисовки, сюжет скучен, пиздец, короче. Че делать не знаю, уже 240 Гб аниме удалил, не досмотрев. Так что я тебя понимаю.
>>2806789 Ты просто очередной школьник, ищущий смысл в аниме. Тру посоны пялятся на hd-сиськи главных героинь, наворачивая пивас и не заморачиваясь перипетиями сюжета.
Мне важны персонажи, экшен, жестокость, циничность и холодный расчет.
Я не хочу наблюдать за школьником и его нытьём. Точнее, я готов наблюдать даже за школьником, лишь бы не ОЯШ эталонный, кем и является ГГ этой части фейтопараши.
Я смотрю аниме чтобы расслабится, хотя и вникают в сюжет. Фейтопараша не позволяет этого сделать из-за вышеперечисленных проблем.
>>2806442 (OP) У тебя ломка. Такое не только после классных игр бывает, и после книг тоже, и после сериалов.
Главное правило: не ищи ничего "ПОХОЖЕГО", ибо будет всё не то, и тебе будет ещё грустнее. Просто нужно время, ломка пройдёт, и можно снова возвращаться к Юбисофсткому говнищу...
>>2806442 (OP) >потрясающей музыки В ведьмаке треклист из полутора композиций которые моментально приедаются. Причём один из треков нагло спизжен из четвертых героев. Но треки хорошие. Но их полторы штуки
>>2806806 >Мне важны персонажи, экшен, жестокость, циничность и холодный расчет. >жестокость, циничность и холодный расчет У меня с тебя испанский стыд.
>ОЯШ эталонный, кем и является ГГ этой части фейтопараши. Ну так-то он поехавший с ПТСД и виной выжившего, так что такого маморы я верю. В том смысле что он поехавший, и по-этому действует нерационально. После смерти правда слегка опомнился.
>>2806442 (OP) Пошел на хуй. Твой ведьмак 3 - это кал без свободного отыгрыша и вариативности, а также с дегенеративной боевкой и убогой физикой. А кингдом кам - отличная игра.
>>2806907 По 20 минут на каждую локацию, в которой ты проводишь минимум 5 часов. Плюс музыка для боя, которая одинакова везде и заебет еще в первые три часа. В инди играх осты дольше чем в ведьмаке
>>2807154 Да хотя бы в играх беседки. В мире ведьмака ничего не происходит без ведьмака. А нпц не имеют АИ, они просто ходят по одному маршруту или сидят в одних и тех же местах годами и с одной репликой. Приходишь в начало игры на берег - там сидит ребенок. Приходишь в конце игры - он сидит на том же самом месте, с той же самой репликой. Да, полноценная симуляция невозможна и нпц в играх беседки имеют свои задачи, но в ведьмаке это все слишком уебищно сделано.
>>2807166 > Приходишь в конце игры - он сидит на том же самом месте, с той же самой репликой. Ну тогда тебе в Legend Heroes Trails sky там у каждого нпц в игре меняется диалог и история (например в начале игры повар любит девушку в середине делает предложения вконце ребенок и так каждый нпц) в зависимости как далеко ты прошел по сюжету и я тебе скажу две вещи 1- это ЖРПГ 2- НАХУЯ?? я об этой фишке узнал когда прошел игру и лучше она от этого не стала такая полная симуляция которою ты хочешь никто и не заметит даже
>>2807166 Самый мёртвый и безжизненный мир это Фаллаут 3-4 и Скайрим. Более деревянного говна я нигде не встречал. Будто по музею восковых фигур ходишь. Совершенно никакой эмпатии или сочувствия. От того что б вырезать нахуй всех до единого жителей города меня останавливало только то, что это поломает многие квесты. Потому что нет вообще никаких причин не очистить внутриигровой мир от этих бесполезных, неприятных манекенов.
>>2807211 >Самый мёртвый и безжизненный мир это Фаллаут 3-4 и Скайрим. Дальше не читал, потому что это чушь ебаная от хейтера беседки. В ведьмаке мертвые мир, а в фолла4е мир живет без гг. Караваны ходят, на поселения нападают, торговцы с рейдерами хуячатся, братство летает и выпиливает мутантов.
>>2807222 >Караваны ходят, на поселения нападают, торговцы с рейдерами хуячатся, братство летает и выпиливает мутантов.
Всё это случайные заскриптованные события, которые есть в любой игре с открытым миром. Даже в самых парашных играх такое есть. От Far Cry и Assasins Creed, где тоже бандиты нападают друг на друга, корованы ездят, блокпосты обороняются и до древнего калича вроде Сталкера, где это чуть ли не основная фишка игры, ну для 2007 года она была ей. А Ведьмаке всё то же самое, и случайные торговцы там ходят дорогам, и случайные разбойники и случайные звери из леса сталкиваются с городской стражей. Всё то же самое естсь во всех играх серии ГТА и всех клонах ГТА, даже самых отстойных и дешёвых клонах ГТА.
Хуй знает какой дикой обезъяной надо быть, что считать это каким-то прорывом.
>>2807261 Да и не надо. Ты можешь поиграть во что угодно. Хоть даже в бюджетные полу-инди немецкие рпг типа Элекса. И даже там симуляция мира будет более проработанной, чем в паршивых говно-поделках от Бетезды, которые давно уже опустились ниже любых критических планок качества.
>>2807257 >Всё это случайные заскриптованные события В том то и дело, что нет. Караваны ходят по путям, враги нападают, если натыкаются на караван. Это не скрипт, в котором написано на каком участке нападут.
>>2807261 >>2807271 Маркетолог, иди нахуй со своей бетездой, клепающей говно-поделия уровня бесплатных игр на юнити. Худшая, блядь, геймдевелоперская компания. Фаллаут 4 был настолько плох, что мы утопили в унитазе ранец мудака, который пришёл в школу и начал нахваливать эту парашу.
>>2807273 Всё это было во всех частях Far Cry начиная со второй части. Фаллаут 4 это хуёвый шутер со строительством. Эдакий Копатель Онлайн, только без онлайна.
>>2807291 Недошутер с паузой. Хуёвый симулятор рукожопа, который строит дырявые сараи хуже, чем любой современный деревенский житель. И совершенно никчёмная РПГ, проебавшая буквально всё хорошее, что в ролевой составляющей Фаллаута 1998 года.
Позор для вселенной. Позор для Бетезды. Позор для фанатов.
>>2807211 >Самый мёртвый и безжизненный мир это Фаллаут 3-4 и Скайрим. Более деревянного говна я нигде не встречал. Будто по музею восковых фигур ходишь. Совершенно никакой эмпатии или сочувствия. От того что б вырезать нахуй всех до единого жителей города меня останавливало только то, что это поломает многие квесты. Потому что нет вообще никаких причин не очистить внутриигровой мир от этих бесполезных, неприятных манекенов.
>>2807298 >>2807299 Беседко-дегроды пытаются съеъхать с темы. А вот хуй вам. Продолжаем. Самые уёбищные сюжеты - Бетезда. И особенно Фаллауты. Это та игра, где самые богатые люди живут в небоскрёбе посреди нихуя. Откуда провизия? Откуда вода? Что респектабельного и выгодного в этой башне-дебилов? Что в ней безопасного? Просто высрали тупую, бессмысленную идею из ничего и гордятся.
На всей пустоши, ближайшим городом, который мог снабжать эту башню всем необходимым, что б эти мудаки там с голоду не передохли, была Мегатонна. И что они делают? Ну вы помните. Уничтожить единственный населённый пунк и остаться в полной изоляции посреди ничего! ЭЛИТНО!
Только умственно отсталый ламантин мог написать такой сюжет. И только беседкофаны могут такое сожрать и нахваливать.
>>2807324 Это не полёт фантазии, а отсутствие фантазии. Отсутствие фантазии, интеллекта для планирования, отсутствие достаточно острого и стратегического ума, что б продумать вымышленный мир и его законы и банальное отсутствие опыта жизни за пределами цивилизации. Сразу видно что сюжет писал какой-то никчёмный городской хипстер.
>>2807319 >Мне 17 лет и я люблю дерьмачие зрение с дрочевом на шлюх, которые ко мне, самцу, сами прыгают. В университет не поступать не буду, так как в моей школе в Чердрочево нет достаточного уровня образрвания, и вообще все эти университеты для дебилов и там все куплено, вот!!! Потому Беседко-дегроды пытаются съеъхать с темы. А вот хуй вам. Продолжаем. Самые уёбищные сюжеты - Бетезда. И особенно Фаллауты. Это та игра, где самые богатые люди живут в небоскрёбе посреди нихуя. Откуда провизия? Откуда вода? Что респектабельного и выгодного в этой башне-дебилов? Что в ней безопасного? Просто высрали тупую, бессмысленную идею из ничего и гордятся.
На всей пустоши, ближайшим городом, который мог снабжать эту башню всем необходимым, что б эти мудаки там с голоду не передохли, была Мегатонна. И что они делают? Ну вы помните. Уничтожить единственный населённый пунк и остаться в полной изоляции посреди ничего! ЭЛИТНО!
Только умственно отсталый ламантин мог написать такой сюжет. И только беседкофаны могут такое сожрать и нахваливать.
>>2807330 Уже решил какое красное пятно будешь искать следующим? Интеллектуальный фантазер... Настолько смешно слышать про интелект и полёт фантазии от дерьмаков!!!
>>2807335 Если б sjw-хипстерок немного прошарил тему, то он бы узнал как живут города оказавшиеся отрезаными от цивилизации, канализации, водоснабжения и электричества. Погуглил бы про жизнь Йоханесбурга или хотя бы блакадного Ленинграда, или Гаити.
Вся вселенная Фоллача спустя 300 лет после окончания войны люди живут в сараях, хуже чем летняя кухня у меня в деревне. Спустя 300 лет после окончания войны, устройство быта там на уровне фантазий школьника. Знаете, типа того, который поссорился с девушкой ушёл в лес, построил там шалашик из клеёнки и замёрз насмерть.
Это я ещё не говорю про совершенно феерически ТУПЕЙШИЕ вещи, вроде города детей.
Самый уёбищный мир евер! И что, сука, характерно! Он стал таким только с третьей части!
>>2807342 При наличи рейдеров, агрессивных тупых мутантов, гулей, отсутствии правительства, будучи разбитыми на одиночных выживших людей, так как большинство погибло от бомб, радиации и мутировавших хищников, при отсутствии образования, школ, универов, учителей. Не пиши больше бред, раз не понимаешь своим скупым интелектом фолач. Твои сравнение определяют в тебе дауна.
>>2807342 >блокадный Ленинград, Йеханесбург Нужно быть дебилом, что бы сравнивать войну и постапокалипсис где нет ни какой организованности, законов и каждый сам по себе. В России как 200 лет назад в сараях выживали так и сейчас выживают. Твой интеллект на уровне умственно отсталого, но для дерьмаков это свойственно.
>>2806442 (OP) Полностью поддерживаю. Но для меня такой игрой был TwoWorlds. Игра, которая безупречна во всём. После её прохождения я не могу переносить современный кал. Даже того же дерьмака. Приходится раз за разом проходить лучшую игру, теша себя слабой надеждой, что когда нибудь сделают что-то подобное.
>>2807345 Именно! Ты для интереса погугли. Фаллаут 2, Кламат. Поселение трапперов, самогоноварение, выделка шкур и торговля мясом.
Фаллаут 3 - несколько сараев НА МОСТУ! Чем живут, чем питаются, почему ещё не передохли? Да хуй знает. Плевать. У хипстера-сценариста такие представления вот.
Люди не такие никчёмные, как вы себе представляете. Дикий Запад при отсутствии связи с восточным побережьем, сумел организовать образцовое самоуправление. Сомали в условиях анархии даже имеют свой интернет.
Законы и самоорганизация, назначение ответственных лиц и менеджмент рессурсов, на всё это способны смелые и ответственные взрослые мужчины.
На всё это не способен никчёмный сценарист Фаллаута 3 и 4. И он проэцирует свой внутренний манямирок на игру. Отсюда и чудо-башня, которая богатая и процветающая хуй знает почему. Отсюда и деревни на мосту. Отсюда и города детей. Отсюда и полная пластмассовость и общая идиотскость мира игры.
Вы бы хоть историю поучили. Посмотрели как люди с одними только топорами приходили в чужие земли, где их никто не ждал, и строили там города, крепости, отвоёвывали эти земли у природы и аборигенов.
И не катайтесь мне по ушам про всякое говно типа отсутствия образования. Я знаю что о себе думал автор этого мира. Он считал себя дохуя технарём. Ведь он может переустановить винду! Но он не может прикрутить полку к стене или выкопать яму под сортир.
По этому, проецируя свой внутренний мир на игровой, все персонажи там могут чинить роботов, делать бластеры, но живут в говне! ЭТО ОТРАЖЕНИЕ ВНУТРЕННЕГО МИРА ДОЛБОЁБА!
>>2806442 (OP) Черт побери, у меня такая же фигня, вчера добил таки Ассассина, ну как бы сюжет прошел, но по сравнению с Ведьмаком конечно слабее в разы, теперь жду Кингдом, очень надеюсь, вроде толстый хороший обзорчик сделал, говоришь зашибись должно быть не хуже Ведьмака.
Шибам - город с самыми высокими глиняными зданиями в мире. ГЛИНЯНЫМИ! Этому городу более двух тысяч лет.
Джингеребер - мечеть из известняка. Возраст - 900 лет.
Я не удивлюсь, если вторы Фаллаута 3 и 4 считают что эти вещи были построены инопланетянами. Ведь они думают, что отброшеная на 300 лет назад цивилизация с роботами и бластерами не сможет себе жопу подтереть. Хотя муслимы 400 лет назад написали целую инструкцию как это правильно делать.
И знаете что интересно? В Фаллауте 2 была похожая архитектура. В Волт Сити, например. Он выглядит как будто сделан из глины. В НКР тоже. Авторы второго Фаллаута себе представляли как на пустоши, имея под ногами только грязь и мелкую растительность, построить хорошие, красивые, надёжные дома.
А вот авторы Фаллаута 3 и 4 уже нихуя не знают и нихуя не умеют!
>>2807446 как бы шейди сенд и город уебище строились с помощью ГЭККов, там и чертежи для инструментов и инструкции по созданию инфраструктуры. бомжам с восточного повезло язык не проебать и не соснуть у мутантов
>>2807386 в фолаче на востоке никто армию мутантов(которые более отбитые чем те что на западном) не зачищал, президент эдем хотел но лонвандерер решил что пидорить вместе с супсами ещё и все население плохая идея и не стал сотрудничать с анклавом
>>2807455 Ноуп. Они умеют читать и писать, очень даже любят писать, особенно всякое говно в дневники. Они умеют чинить технику и электронику. Поддерживать в рабочем состоянии компьютеры и оперировать ими. Они умеют то, по чему гиковал автор сценария! Они умеют заботаться о детях и давать им образование. Они имеют достаточно времени не только на работу, но и на досуг и отдых.
Но они не умеют делать мазанки. То, блядь, что умели даже древние укры! Автор не продумал элементарных вещей, отсутствие которых рушит всё ощущение правдивости мира. Да сраный глючный Мародёр от российских разработчиков показывает в сто раз более убедительный постапок.
Пикрилейтед, город Ия на Санторини. Не древний. Современный и туристический. Но построен по старым технологиям, вырубка в скалах, обмазывание белой известью.
>>2807472 ну кому как, мне не нравится ведьмачья версия из за бабьего завывания и я там немного неправильный таймкод выставил, надо слушать немного раньше а то сходство будет не так очевидно
>>2807474 >в фолаче на востоке никто армию мутантов(которые более отбитые чем те что на западном) не зачищал, президент эдем хотел но лонвандерер решил что пидорить вместе с супсами ещё и все население плохая идея и не стал сотрудничать с анклавом Чего несёт чего несёт блять
>>2807481 >Но они не умеют делать мазанки. То, блядь, что умели даже древние укры! Значит к моменту событий фолаутов Украина восстановилась в виде эпохи раннего ренессанса, с житними полями, мистечками из побеленных хат, с колодцами и вишневыми садочками? С кобзарями, которые під вербою грають, палють люльки та крутять вуса? З баштанами під сонцем та ланами зеленіючими? З чумаками що сіль волами возили аж із Криму? І небо таке сине, І сонечко гріє, дивлюсь я на це все, та й серденько мліє...
>>2807492 как бы супер мутанты дауны из 87 рейдили столичную пустошь почти 200 лет, а в коммонвелсе ещё институт почти 50 лет их за каким то хуем клепал, мастер старался делать супсов из жителей убежишь т.к. чем меньше был облучен субъект тем умней был мутант >>2807481 как бы у них есть книжки типа ватс электроникс и "науки для всех" но книжек по строительству им не подвезли, да и нахуя? по сути они живут как бомжи из бонеярда, максимум забором обнес и норм
>>2806806 >Мне важны персонажи, экшен, жестокость, циничность и холодный расчет.
МАААМ, НУ Я ЦИННИК-МЕЗАНТРОП, ПРАВДА, МАМ.
Из известных мне анимушников ИРЛ все люди старше 25 и с работой наворачивают всякую слайсоту и ненапряжные комедии. У тех, кто с тянучками и серьезными отношениями еще романтика котируется типа "Твоего имени" или "Торадоры". Если человек старше 25 надрачивает на всяких депрессивных Ев с Проксями - я на 90% уверен, что он не работает и живет с мамкой.
И я даже не говорю об эстетике. У людей есть внутренняя, непреодолимая тяга делать свою жизнь красивой. Даже в самых засраных африканских племенах людям нравится делать свою жизнь красивей. Через бусинки, через покраску волос красной глиной, через тотемчики.
Куба! Страна под экономической блокадой. Автомобили там чинятся по сто, двести раз. Там внутри уже полный бардак. Двигатели ставят даже от моторных лодок. Но они всё равно стараются поддерживать их в красивом состоянии. Красят, моют, украшают.
Во вселенной Фаллаута же НУЖДА! Там такая нужда, что нет времени даже дом покрасить или пол подмести. Вот, сука, у Северного Корейца жрущего траву с газона есть, а во вселенной Фаллаута нет!
Представьте, в Древнем Риме появились первые фаст-фуды. Они назывались термополии. Это маленькие кухоньки с готовой едой. Они стояли на улице, там было меню, можно было на протяжении дня подойти и перекусить одним из подогретых на огне блюд.
Знаете чо это значило? Развитость общества. Это означало что они процветают настолько, что можно просто заплатить за еду, а не выращивать и не собирать её. Даже более того! Заплатить за еду. Заплатить за дрова для чужого тебе человека. И заплатить за ПОВАРСКОЕ ИСКУССТВО чужого человека!
Во вселенной Фаллаута есть фаст фуд. Есть торговля готовой едой. Значит они достаточно развиты! Не пиздите что они такие отсталые! Это не правда.
Они забивают кучу ящериц-мутантов, что б делать из них шашлычки на продажу! Но автор игры не подумал, что можно было бы сделать красивую обшивку для кресел из новых шкурок ящериц. Вместо этого у них проперженные ржавые довоенные стулья >>2807403
>>2807548 Это зависит от людей. Например в моем городе есть не одна улица, где люди еще в 90-х за свой счет тянули канализацию, водопровод, газопровод. А в рандомных подмосковных и прочих российских городах годами ходят по прогнившему полу и ждут, пока пыня уберет сталагмит из говна да трубу залатает.
>>2807548 А еще не забывай про горы мусора везде. Даже на полу, по которому люди ходят, даже на столах за которыми люди сидят, всегда и везде всё завалено мусором. За двести лет никто не догадался мусор вымести.
Чукчи - делают дома из шкур. Делают украшения и наносят татуировки. Приручили собак. Арройо - делают дома из шкур. Делают украшения и наносят татуировки. Приручили собак.
Fallout 3-4 - делают дома из найденного мусора, всё выглядит так, будто через минуту развалится. Умеют строить роботов. Это фантазии среднестатистического офисного работника о том, что он будет делать, если завтра взорвётся ядерная бомба!
>>2807575 >Это фантазии среднестатистического офисного работника о том, что он будет делать, если завтра взорвётся ядерная бомба!
В маркетинге есть такая забавная фича как "кластерный анализ" клиентов. Текущие клиенты анализируются по куче признаков с целью разбиения их на "кластеры" с разными характеристиками и последующей подгонкой продукта под самый выгодный кластер (который приносит более всего прибыли). Крупные компании могут позволить себе очень подробный анализ, вплоть до предпочитаемых цветов в конкретном кластере. Выполняют этот анализ практически все геймдевы, начиная с дешевых мобильных игр. Если больше всего бабла Фаллауту приносят офисные работники - студия будет ориентироваться на офисных работников и их влажные мечты, без вариантов.
>>2807575 Кстати да, в фоллауте 2 тот же НКР или город-убежище(вне самого убежища) вполне себе цивилизованные, у них нормальные дома, электричество, чисто, светло. В Фоллаут 3-4 все живут просто на ебаной помойке, украшенной гирляндами, при этом каждый второй хуесос может делать лазерные пистолеты и собирать роботов с нуля. Сука блядь, ну какой офисный УБЛЮДОК придумал сделать такой дизайн локаций? ГИРЛЯНДА НА ПОМОЙКЕ, пиздец украшательство.
>>2807330 >отсутствие достаточно острого и стратегического ума, что б продумать вымышленный мир и его законы Ты так говоришь как будто пшеки совсем не брали за основу серию книг сапека и всё сами написали и сами придумали. Не будь у них книжной основы, вышел бы сюжет уровня Fallout 4 или даже хуже.
>>2807678 У Сапковского проёбов тоже много. Классика сапковских проёбов - батистовые трусики. Они даже стали мемом, как классика исторического ляпа.
Но это же ни в какое сравнение не идёт с проёбами Фаллаутов даже прописанной вселенной предыдущих частей! Это я про ядерную батарейку силовой брони. Которая в прошлых частях должна была работать по несколько сотен лет, а в Фаллауте 4 разряжается так же быстро, как фонарик у Гордона Фримена.
>>2807575 чукчи из арройо живут под защитой каньона, бомжи из трехи и четверки живут в зоне боевых действий вот уже 200 лет >>2807627 нкр был основан выходцами из 15 убежища, у них из врагов были только три банды состоящие из тех же выходцев, гадюк и шакалов ебнули братки стали(похожей организации на востоке не было), ханов ебнул выходец, супермутантов так же разогнали ещё до того как они успели зачистить крупные города
>>2807716 >действия саги даже не на Земле происходят Дорогой друг, перед тобой лежит целый мир открытий и интересных вещей, не бойся идти вперед и изучать новое. Дерзай!
>>2807575 Кто там строит роботов, кроме богатого и хорошо сохранившегося института? Главный герой из прошлого и можно понять, что он будет разбираться в технологиях. Дьяволы собирают роботов из подручных средств и они у них ломаются, многие машины сохранились от предков. Ты думаешь, что в опасной обстановке бандитизма кто-то будет отстраивать город на 100000 миллионов человек и рассчитанный на потребности этих 100000 миллионов, когда такого количества людей после воины близко не наберется? То что было оптимально для потребностей 100000 миллионов - выжившим хватит с избытком на сотни лет. Ты хотел что бы они себе пентхаусов настроили в такой опасной обстановке без образования и навыков? Люди не живут, а выживают, поэтому и собрались на бейсбольном стадионе используя трибуны как стены. Мир фаллаута 4 отлично продуман, в нем интересно находится в него интересно играть, если ты не понимаешь очивидных вещей - смотри поменьше дебилов с ютуба и читай хорошие книги. У тебя огромные проблемы с социологией, фолач слишком сложен для тебя.
>>2807906 > полный город и пригород отличных, надежных каменных зданий. на улице глубокая осень. но нет, мы будем жить в плохо сколоченных сараях продуваемых всеми ветрами.
>>2807903 Нука, расскажи какой взрослый у тебя дерьмак, отсосин, гот оф фар, анчартед, ласт оф ас, life is strange, horizon zero dawn, бетман, человек-паук, средеземье!!! Все желают услышать!!!
>>2807930 >надежных ага только живут в них рейдеры или супер мьюты и над ними нависают стремно скрипящие небоскребы, вон в квинси и юниверсити пойнте жили в старых домах, как закончилось сам посмотри
>>2807906 >Ты хотел что бы они себе пентхаусов настроили в такой опасной обстановке без образования и навыков? >группа хуесосов-охотников на синтов отгрохали себе огороженный от всех щагон с чистыми домиками, поставили забор и понастроили турелей по периметру >обоссаные рейдеры, которые тем более должны быть дикарями, устанавливают системы видеонаблюдения и турели >даже мутанты ставят системы видеонаблюдения и турелей >все выживают на расстоянии 15 метров от пустого комплекта Power Armour с батарейков >люди выживают, при этом в городе бар на два этажа, а все остальные - торговцы оружием и медикаментами
>>2807930 Нет там сараев, ты хоть в одном городе был? Добрососедство, Подземка, Акадия, Фар-харбор...? Даймонд сити отлично укреплен и там нормальные домики с целыми стенами и своей богатой элитой. И у самого игрока есть возможность построить нормальные дома с окнами и стенами из бетона без дыр.Игрок может своё содружество отстроить и даже торговля есть (а это зачаток экономики), поэтому не пиши бред и не вводи людей в заблуждение, если самому недано в фалаут.
>>2807948 есть там поселок, где стела стоит. рядом с кораблем. стоит поселок сараев посреди каменных зданий, стоящих как замок, в котором можно надежно укрыться. но это было бы слишком адекватно для беседки.
>>2807906 >то он будет разбираться в технологиях. Почему тогда он тоже строит на поверхности дома с дырками в стене, но при этом может в ваулте строить суперсовременные постройки? Он просто ебанат или модозависимый, ведь без модов строить нормальное жилье невозможно?
>>2807943 Дебил не пиши больше. Если считаешь, что включить турелель в розеку питаемую сохранившевся генератором это сложная операция включения. Никто там ничего не строит все это осталось от предков и включается нажатием кнопки или подсоединением к розетке, так же как автомат стреляет по нажатию курка, а это даже ты сможешь. Ты совсем не понимаешь этот мир, для тебя телевизор включить задача.
>>2807966 В смысле, обородувание на поверхности добавляет ржавчины и мешает доски сколотить прямо образованному мастеру-на-все-руки(физик, химик, доктор, военнослужащий, шулер, вор, хакер, взломщик замков, торговец, строитель и просто хороший человек)?
приморский город и район бостона, постапокалипсис, порт, чайки, кругом валяется рыба, целое длс про рыбаков - в игре никто не ест рыбу, рыбы нет в продаже. бесезда в своем репертуаре.
>>2807968 рейдеробояре обжили руины, плебс разные культурные легко обороняемые объекты, лошки в домах посреди пустоши селились где их и резали, бичи живут вдали от всех в хибарах из говна и палок
>>2807970 Ору с выблядка, которые пытается оправдать октровенно парашный лор. Турели ни к чему не подключены, в том же городе ебанатов со стеной нет никаких генераторов в принципе. Компьютеры работают сами по себе, свет тоже сам по себе, генератор нужен только игроку. Мутанты, блядь, у него турели устанавливают, пользуясь наработками предков, а рейдеры сами пилят себе ПАУЭР АРМОР, вместо того чтоб взять готовый в 20 метров от своего дома. иди нахуй, говноед.
>>2807977 они В ГОРОДЕ живут в сараях, когда кругом полно зданий, могущих служить укрытием своих жильцам словно замки в средние века. но беседка подумала, да ну, еще интерьеры рисовать и так сойдет.
>>2807977 >бичи живут вдали от всех в хибарах из говна и палок Вдали - это в 50 метрах от баз рейдеров? Ты ебанат? Т.е. всех в обычнодомах режут, а дебилов, живущих в шалашах тут же - нет?
>>2807906 > без образования и навыков? Кто учит рейдеров читать и писать и тем более пользоваться комплюктерами, на которых они оставляют свои записи? Более того, они еще их и лочат, пароли ставят.
>>2808034 Нормальная цена, если есть пк, то и на иргру должно денег хватить. Есть и игра и дополнения, кроме Морровинда. Наиграл 50ч. В общем то можно играть, но по ощущениям как то никак. Лучше отсосина, хуже Ская. Нет того эффекта погружения как в синглах.
>>2807346 В ведьмаке хоть диалоги проработаны, можно до истины докопаться почему тебя наняли и нахуя, распутав клубок интриг и расследований. В любой игре пираний даже этого элементарного нет.
Как сейчас помню квест в Готике: Лысый хуй хочет купить особенный меч со сверкающими залупами на рукояти, но он не может потому что у него какой-то конфликт с торговцем. Лысый из браззерс говорит что надо перетереть с торговцем и купить у него меч, но чтобы ни слова по-русски про него, иначе меч торговец не продаст ясен хуй почему. С первого раза кажется что тут всё гораздо глубже, поэтому чтобы докопаться до истины, мол, почему эти двое повздорили, рассказываешь всё же торговцу про агента 47, надеясь что щас будет какой-то неожиданный повороооот, но нихуя. Игрой просто это не предусмотрено, потому что Безымянный да и вообще все герои говнопираний - это герой любой GTA, а не живой человек с мозгами, который просто выслушивает что надо сделать и идёт это делать. В "не RPG" по мнению чушек с двача, ведьмаке, же каждый квест в любой игре охуенно прописан. Ты понимаешь как, почему,из-за чего, зачем и нахуя надо что-то сделать. В отличии от "олдускульной RPG для небыдла-олдфагов-хардкорщиков", которую можно почти всю пройти тыкая как еблан на первую вариант в диалоге. Хуй знает каким надо быть каложором, чтобы после готики 3 играть в высеры этой студии только ради того, чтобы ты был весь такой из себя небыдло, который не любит всё популярное и качественное. Даже любой TES лучше этого говна из индусско-немецкого кода на с++.
>>2808086 >можно до истины докопаться почему тебя наняли и нахуя, распутав клубок интриг и расследований. Нет, это как раз таки можно сделать в Готике, Кингдоме и прочих хороших играх. А дерьмаке можно только по чутью пройтись.
>>2808111 В него никто не играл. Потому что симулятор ходьбы по чутью игрой не считается. А твои шедевральные квесты состоят исключительно из кинца и чутья между ними. Визуальная новелла, блять.
>>2808128 Во-первых, не лучше. Там хотя бы приходиться реально искать цель своего квеста, обшаривать местность, разговаривать с персонажами, запоминать округу. То есть играть, понимаешь? А в Ведьмаке тебе просто надо идти по светящейся линии, потому там квест даже с самым закрученным сюжетом будет все равно лишь кинцом ебанным.
>>2808012 Там куча записок на компютерах которым по 200 лет, парочка сообщений от рейдеров с датами написания, куча голозаписей, а для них писать не надо и научится писать это как научится включать микроволновку. На даты смотреть надо, дебил.
>>2807903 Вы только что прочитали изречение малолетки, который все ни как не может принять факт, что дерьмак глупое кинцо для детей-даунов 12 лет и никакой фоллаут 4 этого изменить не в силах.
>>2808136 МАМ ОТНЕСИ ПИСЬМО МАГАМ ОГНЯ, ОТ ТЕБЯ ЗАВИСИТ СУДЬБА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА, ЗЛОЕ БРАТСТВО СПЯЩИЙ ВСЯ ХУЙНЯ ТЫ ДОЛЖЕН СПАСТИ МИР @ МАМ МЫ ТЕБЕ НЕ ДОВЕРЯЕМ, ПОЭТОМУ УБЕЙ 2 НАВОЗНОГО ЖУКА, ПРИНЕСИ МНЕ ХУЙНЮ И ОТПИЗДИ ВОТ ЭТОГО @ МАМ ТЕПЕРЬ ТЫ ОДИН ИЗ НАС @ МАМ КСАРДАСА ТУТ НЕТ ОН ГДЕ-ТО В БАШНЕ В ПАРАЛЛЕЛЬНОМ МИРЕ, А ПОКА ИЩЕШЬ ЕГО УБЕЙ 500 ОРКОВ
>>2808160 И как это меняет сказанное мною выше? Я и не говорю, что в Готике охуительные по содержанию квесты. Я говорил, что в Ведьмаке они в стократ хуже, потому что там выкинули геймплей из формулы полностью.
>>2808160 >МАМ МЫ ТЕБЕ НЕ ДОВЕРЯЕМ, ПОЭТОМУ УБЕЙ 2 НАВОЗНОГО ЖУКА, ПРИНЕСИ МНЕ ХУЙНЮ И ОТПИЗДИ ВОТ ЭТОГО >@ >МАМ ТЕПЕРЬ ТЫ ОДИН ИЗ НАС Вспомнил как в Скуриме мне не доверяли, а потом в самом начале отправили исследовать особо важные для нобилитета и копченых руины. А потом просто с моих же слов поверили, что я - драгонборн. Скурим - эталон васяносюжета.
>>2808182 Два чаю. Ну вот почему конвейеры клепают по игре в год, и от этих игры уже даже от одного простого упоминания хочется блевать, а действительно годные проекты не получают продолжения?
>>2808194 Ты сам ответил на вопрос. Конвейер проще сделать, а если он окупается, так ещё и бабок вбухивают и спокойно продолжают пилить. Культовые игры делаются долго, авторам нужно дать большую свободу в плане творчества, что выйдет в итоге - вообще никто не знает, даже сами авторы. Это всё риск для издателя, ну его нахуй. Для бизнесмена это не выгодно.
>>2808209 Но всегда только такие игры и двигают индустрию, неужели никто не готов идти на риски? Ведь бизнес это и есть постоянный риск и только тот кто рискует получает лучшие результаты.
>>2808182 Я как хейтер дерьмака заявляю что игра была охуенной лишь наполовину, остальная половина - говно. Я не виню в этом Тройку, понятно кто виноват, те уебаны которые хотели ШОБ ПОБЫСТРЕЕ к релизу халвы 2.
>>2808235 Из-за чего половина контента была вырезана ко всем хуям, допилили только пару лет назад патчами, вернули вырезанные концовки за какие-то дома. Забыл дописать.
>>2808020 >все Нет, это Ума-шизофреник срёт за десятерых. Он же это делает везде, где упоминается Nier Automata и Kingdom Come. Совершенно свихнувшийся фанатик живущий ради срачей.
>>2808292 нет, это просто поехавший пираньяблядок рвется от успеха ведьмака. компьютер не тянет, вот и приходится играть в лагающий ризен с ужасной графикой. бедняжка.
>>2808136 >Там хотя бы приходиться реально искать цель своего квеста Проходил Готику хулион раз и могу сказать, что пройти сможет даже дебил, что бы там не кукарекали "олдфаги-эксперты". Мир такой маленький, что просто тыкаясь туда-сюда можно спокойно пройти игру и закрыть все квесты, благо игра размером с гулькин хуй, с Ведьмаком бы такое не прокатило, ибо страшно подумать во сколько раз больше мир Герки мирка Готики.
>>2808336 Я проходил готику 2 ещё в сосничестве, и на испытании огня в монастыре магов я застрял почти на неделю, потому что квесты в духе "найти то, что верующий находит в конце пути" и "победить непобедимого" даже тыкаясь везде по миру хуй ты поймёшь. А если бы там мир был раздут ещё 20 квадратными километрами пустых полей и лесов, как в дерьмаке 3, я бы просто эту игру дропнул. Опен ворлд хуже чем даже в обливионе.
>>2808422 >Тем не менее в неё наяривают и спустя 10 с лишним лет. Ну а хули делать если за эти десять лет так и не построил карьеру, не социализировался, не нашёл себя,друзей. >>2808354 >я застрял почти на неделю Хуёво быть тобой. Там, кажется, нпсы должны разжевать или хотя быть наводку на того, кто подскажет.
>>2808422 >реальную бабу с порноактрисой. Ну вот их то я как раз и могу сравнить, просто когда понимаешь сколько в VtMB на самом то деле было упрощено, вырезано, перелопачено или просто сделано очень топорно- становится грустно.
>>2808182 Мне нравилось быть в этой игре. Нравилось что у меня есть своя квартира, свой компюхтер, даже свой холодильник в котором я бы мог хранить пакеты с кровью и человеческую ногу. Мне нравилось гулять по городу, ходить по клубам, нравилось жить там. НО! Геймплейно это блядская катастрофа! Это отвратительный шутер. Это ужасный экшн когда доходит до ближнего боя. В эпиходах когда тебя насильно заставляют участвовать в драках и перестрелках, типа той миссии на кладбище, всё очень плохо!
>>2808452 >В эпиходах когда тебя насильно заставляют участвовать в драках и перестрелках, типа той миссии на кладбище, всё очень плохо! Мне кажется, вы преувеличиваете. Да, это не Макс Пейн 3 или Слипинг Догз. Но в большинстве случаев есть шанс пройти мирно/скрытно, а к середине Голливуда ты уже обычно имба и похуй на закон перестрелки и прочие бои. От сабжа батхёртят обычно криворучки, не умеющие в прокачку. Говорю как человек прошедший игру раз 20 и за все кланы.
>>2808468 >От сабжа батхёртят обычно криворучки, не умеющие в прокачку. Ну значит я из таких. Прошёл игру всего полтора раза. Почему полтора? Потому что когда я купил её на выходе, она намертво зависала во время побега на лодке в пещере. Полноценно пройти игру получилось только спустя несколько лет. И мне понравилось! Это действительно одна из тех игр, в которых живёшь. Но только за пределами боёв!
Я был бы не против в этой игре вообще раскачаться в упыря-говоруна затаскивающего только дипломатией и "вампирским аристократическим очарованием". Да только нихуя игра на такое не расчитана.
>>2808477 Ну, драться придётся в любом случае, будь ты хоть мастером скрытности и пиздеть. Так что вкидывать очки в боевые скиллы и защиту нужно. Вообще, трудность может вызвать только Виктор в Даунтауне, вот он душный очень, как и сам уровень в доме с зомби.
Миссию на кладбище я вообще вроде 1 раз проходил за все 20 прохождений. Тупо лень париться, тем более если Селерити нет, проще шмару привести.
Персонажи, атмосферные локации, сюжет, все те части игры в которых надо просто расследовать, ходить, общаться. Супер! У этой игры есть все шансы стать одной из самых любимых ваших игр. И я очень надеюсь что игры в этой вселенной когда-нибудь вернутся.
Главное не надейтесь сильно на экшон. Когда вы выбираете какого-нибудь гангрела, не надейтесь что вы как в слэшере будете раскидывать всех когтями и всё это будет клёво и красиво. Не будет.
>>2808497 Играл тремором, в определенный момент просто ходил тыкал пальцем в нпс и говорил "ты умер". натурально, у него есть заклинание убивающую жертву мгновенно, но даже это меня заебало поэтому я старался прокрадываться в стелсе по возможности. Вообще наверно стелс прохождение вампиров- лучшее из возможных. мимо
>>2808502 >в определенный момент просто ходил тыкал пальцем в нпс и говорил "ты умер" Такое можно и за вентру проделать, людей вообще пачками валить щелчком пальцев (Массовый суицид). У меня поэтому вентру был самым любимым. Ходишь в пиджачке/пальтишке, если экшен, то не мараешься дракой, а просто укладываешь всех магией (ну, до какого-то момента, пока не начинается жатва орд врагов).
>>2808508 Не путай жопу с пальцем. Когда ты разговариаешь с кем-то в играх уровня готики, фолача или побега с планетки, ты, во-первых отыгрываешь персонажа, во-вторых, получаешь критическую информацию, необходимую для выполнения квеста, в-третьих, облегчаешь/усложняешь себе жизнь, открываешь доступ к альтернативным решениям, можешь даже получить геймовер. Это всё геймплей. В дерьмаке ты просто сидишь и смотришь кино, проиграть невозможно, получить какой-то альтернативный вариант решения квеста помимо посмотреть катсцену номер 1, или посмотреть катсцену номер 2 тоже, использовать какие-то скиллчеки тоже мимо.
>>2808538 В Ведьмаке разговаривая с персонажами ты открываешь новые факты, пути решения квестов, открываешь новые решения и дополнительные возможности в заданиях.
В Фоллаче ты разговариваешь что б взять квест. Разговариваешь что б сдать квест. Всё. Даже катсцен не будет. Дохуя чести беседкодебилам ещё катсцены делать. И так всё сожрут, у них же запросы не велики.
>>2808538 >получаешь критическую информацию, необходимую для выполнения квеста, в-третьих, облегчаешь/усложняешь себе жизнь, открываешь доступ к альтернативным решениям, можешь даже получить геймовер. Точно также как и в Ведьмаке, лицемерная лживая мразь.
Я только что завалил квест, просто отказав бабе, попросившей меня стать вором. И всё - квест провален. Отыграл честного Ведьмака.
>>2808546 Fallout 2 - в начале игры тебе даётся ровно одна зацепка "Найди Вика, торговца из Кламата". Ты чувствуешь себя детективом, придя в Кламат ты не знаешь ничего. Где он? Кто его знает? Куда он пропал? Ты можешь вести это дело как тебе угодно. И даже более того! Вик не единственный твой шанс найти убежище 13. И сверх того - нахождение убежища не единственный способ закончить игру.
Fallout 2 удивительная игра проходимая при любых условиях. Делай что хочешь и как хочешь, полностью сломав игровой мир ты всё равно имеешь возможность закончить игру.
Fallout 4 это шутер с возможностью строить домики и расставлять мебель. И даже кинца не завезли. Хоть бы кинцо было. А так, выходит там вообще нихуя нет. Ну, кроме благоустройства своего домика. Ну, блядь, ты девчёнка что ли? Поди ещё Симс наебни! Симс - идеальный фаллаут для фаната бетезды.
>>2808558 >И сверх того - нахождение убежища не единственный способ закончить игру. Так ты там и не убежище ищешь, а ёбаный чемоданчик, да и на нём игра не заканчивается.
>>2808558 >шутер с возможностью строить домики и расставлять мебель. Так для дибилов-школьников это лучший жанр.
Они же так обожают СТРОИТЬ ДОМИКИ ИЗ ГОВНА И ПАЛОК. И КОСТЁРЧИК РАЗВЕСТИ ЕЩЁ. Ээээх душа!!! Сюжет? Да нам и примитивной хуйни хватит о том как СЫН ищет ПАПУ, или ПАПА сына. Гыгыгыгыгыгыг
>>2808561 Зато я могу пройти в хоринис: 1 поговорив с Лестером, узнать что можно закосить под травника и собрать одинаковых растений. 2 Притвориться крестьянином, работая на ферме Лобарта, получив соответствующую одежду пройти в город. 3 Выслушать предложение Кантара, и взять его пропуск, в обмен на услугу которая ему понадобится как только я попаду в город. 4 Обплыть ворота по морю, Ларс встретит в порту и удивится моей смеКАЛочке. 5 Дать стражнику сотку.
Что я могу в дерьмаке? Да нихуя, смотреть на сиськи, выбрать 1 из 2 одинаковых баб с одинаковыми сиськами.
>>2808570 Можно подумать, что в Вегасе сюжет чем-то отличается. Есть курьер. Есть фишка. И есть город, в котором играют на фишки. Хмммммм куда же идти.
>>2808574 Беда в том что тем дальше по игре тем меньше таких выборов и вариативности, вторая половина состоит целиком из рутинной линейной зачистки враждебных пидорасов.
>>2808596 >В первом же квесте, в котором надо поговорить с бароном замка Вроницы, есть три способа попасть в замок. Это какие? Я помню по сюжетке тебе просто подсвечен дед, говоришь с ним, и дальше по маркерам бежишь в пещеру и вылезаешь уже в замке. >На каждый мелкий квест два прохождения это стандарт. В смысле, выполняешь квест, а в последнюю секунду тебе дают ВЫБОР, убить нпц или оставить в живых? (при этом нпц всё равно ты уже никогда не встретишь)?
>>2808606 >Я помню по сюжетке тебе просто подсвечен дед, говоришь с ним, и дальше по маркерам бежишь в пещеру и вылезаешь уже в замке. Ещё можно просто пройти как белый человек. Ну если не чудить и не убивать людей барона. И ещё через стену перелезть можно. Вот, три варианта.
>В смысле, выполняешь квест, а в последнюю секунду тебе дают ВЫБОР, убить нпц или оставить в живых? Нет. Ты невнимательно читаешь. Два прохождения это два разных прохождения с разными путями решения. Убийство Игоши или ритуал с похоронами это не выбор в последний момент. Это выбор между двумя разными развитиями сюжета и разными концовками этой сюжетной арки. Во время которых тебе придётся заниматься разными вещами. Босс-батлом или же проведением ритуала.
Так же и с чумной башней. Ты не выбираешь убить/помиловать за минуту до концовки. Ты выбираешь два разных прохождения этого квеста. Во время которых тебе придётся выполнять разные действия.
Но ты же лицемерный еблан. Ты знаешь всё это и просто пиздишь как олька с "их там нетами".
>>2808599 Зато во втором готане последствия выбора первой главы отражаются эхом и в последней. Например, глава с отправкой на финальный остров - каждая фракция имеет по 2 уникальных для фракции квестов, паладины например идут решать проблемы с орками на ферму лобарта, а маги огня идут лечить жену лобарта, и так далее. А уж сбор своей команды на корабль это вообще пиздец душа, тот же сбор из третьего дерьмака на каер морхен просто линейная параша, где ты просто набираешь всех возможных "друзей" и всё.
>>2808606 >убить нпц или оставить в живых? (при этом нпц всё равно ты уже никогда не встретишь)? Как то я спас нильфа которого хотели повесить селяне за грабеж, а через десяток часов он мне встретился в другом месте уже с братвой и сказал "О герка, здарова, убивать мы тебя конечно не будем, ты мужик хороший, но бабло ты нам отдашь" и это даже не квест- так, мелкий эвент на обочине дороги.
>>2808622 >Убийство Игоши или ритуал с похоронами это не выбор в последний момент. Да в большинстве случаев это просто иллюзия. Взять квест с домом где живёт годлинг - ты либо соглашаешься чтобы годлинг там и дальше жил, либо выгоняешь его, путём похода на рынок за травками и установкой их в проклятом доме. Это не два пути решения квеста, согласие оставить годлинга в доме это просто досрочное решение, квест обрывается на половине. И таких квестов в дерьмаке большинство, либо выбор в последнюю секунду, либо у квеста есть возможность сдать его на 3/4 выполнения путём выбора "альтернативного" решения. Реальных развилок в игре наверно и 5 штук не наберётся.
>>2808623 Хуй знает, играл за наемников, я к этому моменту просто заебался уже чистить драконов, быстро прошел по всей КОМАНДЕ сказал "так пидоры ты ты и ты- на корабль" и отчалил. Ужас в том что никто из них НИКАК НЕ ПОВЛИЯЛ на финальный кусок игры, просто тусили на корабле. Нахуя я их брал спрашивается?
>>2808625 Так же с обороной Каэр Морхена. В первой трети игры мы собираем пати для обороны замка. И состав этой команды во многом зависит не только от этого прохождения, но даже от прохождения Ведьмака 2!
Прикиньте, на этой фишке была построена концовка Масс Эффекта! А в Ведьмаке это даже не конец, а всего-то треть игры.
>>2808625 Ты что-то путаешь, это был связанный бандит на берегу реки, ты либо помогаешь ему, либо отказываешь. В первом случае он тебя потом встречает с братвой и пытается ограбить, во втором случае ты просто отказался от квеста. Та же самая хуйня с ласточкой и шлюхой из белого сада, ты либо даёшь ей ласточку и получаешь "глубокие эмоциональные последствия", либо просто не даёшь и квест провален. Это даже не выбор, это хуйня уровня взять квест или отказаться.
>>2808627 И те правы те, кто говорят что мы никогда не увидим последствий наших решений. Увидим! В этом же треде с годлингом мы сможем встретить её позже, на Лысой Горе.
>>2808630 >И состав этой команды во многом зависит не только от этого прохождения, но даже от прохождения Ведьмака 2! В каком "многом", омич? Там только Лето может появиться, и всё. Причём разницы между наличием лето и отсутствием нет никакой, просто его вставят в катсценку с ламбертом и геральтом за стенами каер морхена, катсцены на 90% идентичные друг другу. Просто посмотрите на этот позор: https://www.youtube.com/watch?v=Ftr1E2RcxBA
>>2808628 Ну так у каждого члена команды своя функция, там есть и кузнец, и торговец, и алхимик, даже наёмник которого ты можешь взять с собой для помощи, в какой-то момент на корабль нападут орки (а твои спутники в конце игры уже смертны) и от их силы зависит защитят они корабль или нет. И после конца игры ты с каждым сможешь лично поговорить и попращаться. Что там в ведьмаке? Если есть лето - его моделька будет в 1 катсцене, если нету - то его модельки не будет? Охуенно.
>>2808632 Ты мыслишь ММОшными категориями, пиздец просто, "взять квест/закрыть квест", причем закрыть квест- самоцель, и что потом, дрочить на количество квестов в журнале или на ачивки? Есть события и есть различные исходы, и иногда НЕ делать что-то может быть хорошим выбором. Напоминает момент из второго шедоурана, где тебя подписывают на какое-то откровенно мутное говно, вот прям очевидно что какая-то хуита- по твоей логике нужно соглашаться, а то не дай бог КВЕСТ НЕ ЗАКРОЕШЬ.
>>2808648 Отказаться от квеста в большинстве случаев это просто не получить контент, и всё. Ты не стал что-то делать - квест провалился, об этом никто никогда больше не вспомнит.
>>2808646 >у так у каждого члена команды своя функция, там есть и кузнец, и торговец, и алхимик, даже наёмник которого ты можешь взять с собой для помощи Только они не нужны, более того возвращаться по этим пердям на корабль чтобы продать говна (а больше у них нет функций, даже купить говна не получится- они просто ничего нужного не продавали) просто ЛЕНЬ. Мне кажется что возню со сбором команды добавили чисто для затягивания игры, как же она меня бесила просто охуеть.
>>2808642 >В каком "многом", омич? Там только Лето может появиться А тебе мало? Лето он за троих. Я считаю это много.
>Причём разницы между наличием лето и отсутствием нет никакой, просто его вставят в катсценку с ламбертом и геральтом за стенами каер морхена, катсцены на 90% идентичные друг другу. Изменятся диалоги в Каэр Морхене. Изменятся диалоги во время вылазки под инвизом. Изменится одна катсценка. Тебе мало что ли? Это, вообще-то, ровно то же самое, что и разные реплики и разные диалоги в твоей Готике! Там тоже, по сути, просто болванчики будут разные слова говорить. А в Ведьмаке будут разные слова, разный состав команды в драках и разные катсценки и тебе МАЛО! Ну не лицемер ли?
>>2808652 Хуй знает как ты играл, я часто возвращался. Тем более что, если я правильно помню, Диего подсказывал как можно обойти следующую ловушку/загадку. Ты может с прохождением играл или читами?
>>2808655 Иными словами - изменится кино. И опять мы вернулись к тому, что диалоги в рпг это часть геймплея, а в ведьмаке - развлекуха уровня сериалов по нтв про ментов.
>>2808508 В Готике ты узнаешь, куда тебе нужно идти по квесту и что делать. Если ты просто проскипаешь диалог, то будешь в абсолютном неведении относительно твоих дальнейших действий. А если скипнешь сюжетный или квестовый диалог в дерьмаке, то тебе все с радостью подсветят чутьем, чтобы ты ни в коем случае не потерялся.
>>2808664 >Иными словами - изменится кино. В Фаллауте и Готике кино не изменится, потому что его нет >И опять мы вернулись к тому, что диалоги в рпг это часть геймплея В Ведьмаке изменится кино, диалоги, дополнительные возможности для обороны во время обороны замка, численость бойцов во время боёв за пределами стен замка. ЭТО ТЕБЕ НЕ ГЕЙМПЛЕЙ! Но ты, конечно, проигнорируешь. Ведь ты лицемер.
>>2807386 Лол, ты такой образованный, что аж зубы сводит. Зачем тогда в игрушки играешь? Читай исторические и технические книги. Твои претензии яйца выеденного не стоят.
>>2808672 >дополнительные возможности для обороны во время обороны замка, численость бойцов во время боёв за пределами стен замка. Какие там возможности? АИ в игре мёртвый, твои напарники наносят 1-2 урона врагам (при этом сами бессмертные), дополнительные возможности при осаде - ну заспавнится на 1 волну болванчиков меньше (которых можно убивать бесконечно т.к. они слабые), ну где-то будут стоять какие-то ловушки которых я даже не заметил. Суть в том, что сбор команды в каер морхен это не выбор. Ты просто берёшь ВСЕХ кто согласен. И, в духе кино, геральт от некоторых союзников сам отказывается даже если игрок хочет их взять.
>>2807702 >Которая в прошлых частях должна была работать по несколько сотен лет, а в Фаллауте 4 разряжается так же быстро, как фонарик у Гордона Фримена. Полураспад же, раньше было дохуя энергии в ней, сейчас они источились. Алсо и лазерное плазменное оружие времен войны с китайцами было в разы мощнее
>>2808675 >Какие там возможности? 1.Разный бонусный эквимпент выданый перед боем 2.Разные активируемые элементы во время боя. А главное - в Готике нет даже этого. В Готике нет даже того уровня свободы, который был в Фаллауте 2.
>>2808627 Развилки в играх - пустая трата ресурсов. Доебали ещё в Divinity 2. Сам геймплей должен быть уникальны каждый раз/развилочным. А это достигается физикой и другими плюшками.
>>2808678 >1.Разный бонусный эквимпент выданый перед боем >2.Разные активируемые элементы во время боя. Нахуй тебе бонусный эквип, если в ведьмаке есть смысл носить только сеты? Про второе вообще не понял.
Глядите сколько мы всего уже вспомнили. Можно выбирать расходники. Можно влиять на состав команды во время осады, причём некоторые, например Кейра Мец могут вообще быть мертвы к началу событий, а некоторые, типа Лето, могут умереть вообще в прошлой части игры. Можно влиять на выбор укреплений и ловушек.
И всё это даже не финальный квест! А всего-лишь треть игры. Один из этапов в большом пути.
А тупой хейтерок всё кукарекает "мяяяло-мяяяло, недостаточно, воот в моей Готике.... ах да. Не было там ничего. Но дерьмак всё равно кинцо! Выборов слишком мяяяяло!"
>>2808683 Я, кстати, согласен отчасти. Лучше, если бы было и то, и другое. В готане это есть, тут тебе вариант прохождения 1 или 2 ручным оружием (6 разных анимаций боя), 2 вида стрелкового оружия (так же разные анимации стрельбы), жирное прохождение магом с тремя десятками разных спеллов. Вот это я понимаю - РПГ, а не дерьмак, где нет даже классов, а только 3 специализации одного класса, а все навыки и возможности тебе даны с самого начала игры.
>>2808686 >Про второе вообще не понял. Мышовур в команде - газ который можно поджигать. Золтан - бочки которые можно взрывать. Их наличие в команде может давать тебе дополнительные возможности. Но ты сейчас пизданёшь что всё это не нужно, вот то ли дело в Готике... ах да, там даже этого не было.
>>2808695 Я тебе ещё раз повторяю, в ведьмаке это не выбор. Ты не выбираешь газ или бочки, потому что и золтан и эрмион это обязательные союзники для битвы, без них битва просто не начнётся. Тоже самое трисс, роше, йен и ведьмаки, без них кино про осаду просто не начнёт проигрываться. Опциональны только кейра и лето, если я правильно помню.
>>2808468 >От сабжа батхёртят обычно криворучки, не умеющие в прокачку. Что за лол? Хули там уметь, выбираешь ближний/дальний бой и кидаешь туда поинты, изи мен. Да и батхерт не от криворукости, а от уёбищности и скучности боёвки. От клана особо нихуя не меняется. Прокачка предельно проста и линейна.
>>2808699 >Опциональны только кейра и лето, если я правильно помню. Нет, ещё два викинга, которые придут с Хьялмаром. Их можно спасти, а можно проебать.
Вот тебе уже четыре человека. Но тебе же МАЛО! Кстати, в Готике и этого нет.
Ещё вспомнил. В битве может помереть только Весимир, а может ещё и Ламберт. Вот ещё вариативность. Кстати, в Готике такого тоже нет.
>>2808718 Ну всё, ты меня убедил. Ведьмак 3 - настоящая вариативная РПГ, ведь так можно взять на битву тех двух викингов, а можно и не взять. Кстати, ламберт может умереть, а может не умереть! И если он не умрёт, то просто свалит из игрового мира, что с точки зрения геймплея равносильно его смерти. Кодзима - гений!
Вот пруфы прохождения без союзников. Без Лето, без Кейры, без Мышовура, без нихуя! И это меняет геймплей! А ты затыкаешь свой лживый, лицемерный ебасос! https://www.youtube.com/watch?v=1PCUIh9wk3U
>>2808727 > Мышовур Что за хуйня вообще? Ты ещё и с русиком в эту парашу играл чтоли? Чёт пробежался по твоему видео, там на 90% всё точно так же как и с союзниками, только их модельки в катсценках отсутствуют. Мдауш, выбор, вариативность. покажи теперь эту осаду без шлюх трюс и йеблофер.
>>2808733 >Ряяяя, мяяяло изменений, не считается! Вот в Готике нелинейность, там целых шесть анимаций с мечём!... щтё? В Ведьмаке двадцать семь, три стиля и возможность драться лопатой? Ну.... ряяяяя мяяяяяло! Нищитаеца!
>>2806442 (OP) >>Как после такой проработки, после шикарного сценария, потрясающей музыки и мастерски написанных диалогов идти играть например в Assassin's Creed, Horizon Zero Dawn и прочую AAA-шляпу?
>>2808740 Прекрати, в ведьмаке у тебя нет даже возможности взять лук или щит. Если и есть какая вариативность, то только в кинце, да и то только кое-где. Ты вот сюда лучше ответь>>2808671
>>2808745 Я геймплейно пошаговые игры не люблю, за исключением Героев и Кингс баунти, но смог бы вытерпеть, если бы в твоем пике был бы хоть сколько-нибудь интересный сюжет, диалоги и интересные персонажи. Но там все перечисленное ужасно. Геймплейно, может, игра отличная, но вот с точки зрения кинца - просто ужасная.
Кстати, если вы не в курсе и не знаете что это за Готика, с удивительными выборами, нелинейностью и ОТЫГРЫШЕМ! То я вам скажу. В первой Готике одна концовка.
Всё. Что, думаете я что-то недоговариваю? Думаете там концовки из слайдов как в Фаллауте? Нет. Просто одна. Всё. Что, думаете там одно, но эпичное кинцо? Нет. Даже довольно паршивое. Лол. А вы чего ждали?
В Ведьмаке 3 их три По завершению которых будут ещё и слайды как в Фаллауте А потом ещё и эпилог в Крови и Вино
>>2808748 >Ты вот сюда лучше ответь>>2808671 >у нас нет интерфейса для подсветки квестов на карте. Мы крутые! Нет, вы не крутые. Это обычное, стандартное решение для 90% РПГ начала нулевых. В этом нет ничего такого, что выделяло бы Готику на фоне любой другой РПГ того времени. Арканума, Деус Екса, Морровинда, не важно. Обычная мода того времени.
>>2808759 >Это обычное, стандартное решение для 90% РПГ начала нулевых. Это называется дизайн, сделанный не в расчете на даунов. А сейчас идет деградация, во главе которой дерьмак со своим чутьем. И потом вот это недоразумением, где у игрока минимум возможностей играть, называют игрой года.
>>2808760 >В готике 3 разных пути до 1 концовки. В Фаллауте нет пути вообще, зато есть куча судеб для всех кусочков большого мира.
>В дерьмаке 1 путь до 3 разных концовок. В Ведьмаке ветвистое древо из микро-решений, влияющих как на отдельные кусочки мира (что будет отражено как в слайдах в конце, так и по ходу основного сюжета), как это было в Фаллауте, так и на три кинца в конце. Так и на завершающий эпизод самого последнего ДЛС.
Это то, о чём мы в 2000 году могли только мечтать. Но тебе же МЯЯЯЯЯЯЯЛО! Ты же хочешь дрочить на Готику, игру которая хотела бы быть Ведьмаком, но не смогла из за технических ограничений прошлого десятилетия. Ты дрочишь на бета-версию Ведьмака 3. Выбей себе это на лбу!
>>2808772 >Это называется дизайн, сделанный не в расчете на даунов. Нет, это не дизайн сделаный в расчёте на даунов. Это отсутствие дизайна. Это как текстовые РПГ восьмидесятых. Там текст надо было печатать самим не потому что там на каждое слово было 3109582349050394749 вариантов ответов. Их там было как раз 2-3, как в обычной современной ролевухе.
А текст надо было печатать самому потому что интерфейс было долго и затратно писать.
>>2808774 Вот он, гордый интерактивист. Чтобы сделать ГОТИ, надо только вырезать из старых игр геймплей и добавить побольше кинца с шлюхами. А потом еще жалуются, что все новые игры - говно.
>>2808774 В готику и фолач я могу играть как хочу и кем хочу, это РПГ. Не путай с кино про похотливого седого деда, где все прохождения на 95% идентичны друг другу, за исключением "микровыборов" которые разве что на 4 секундные слайды в конце и влияют.
>>2808786 >В готику и фолач я могу играть как хочу и кем хочу, это РПГ Какая чушь блять. Как ты собирал мусор по помойкам так и собираешь, только не со СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКОЙ, а с ПУЛЕМЁТОМ. Охуеть разница.
>>2808779 Хватит съезжать с темы. Вот тебе геймдизайн квестов в двух играх: В первой тебе дают задание и направление, где можно раздобыть больше информации. Ты ищешь по определенной территории, разговариваешь с персонажами. лучше запоминаешь местность, играешь, переживаешь приключение, которое должно быть в основе любого интересного квеста. Во второй же игре тебе точно так же выдают задание и тут же ты можешь нажать волшебную кнопку, которая тебя направить к твоей цели. Где ты посмотришь пару увлекательных роликов, закликаешь пару врагов и все по новой. Положа руку на сердце, что звучит лучше?
>>2808794 Смотри. Я взял и убил ребёнка в фолаче - со мной не разговаривает половина игрового мира, потому что мой персонаж теперь имеет репутацию детоубийцы. Но я всё равно могу играть и пройти игру = РПГ. В ведьмаке похуй что я делаю, я всегда гервант, всегда одинаковый = кино.
>>2808786 >В готику я могу играть как хочу и кем хочу, это РПГ. Нет. Ты можешь играть только за бородатого пентюха мужского пола брошеного за преступления под купол. Это уже предыстория персонажа. Просто ты её не хочешь замечать.
И ты не можешь играть как хочешь в Готике. Уже только потому, что все пути ведут к одному финалу.
>>2808798 Если мы говорим о Фаллауте, то первый вариант.
Если мы говорим о Готике, то она не подходит ни под один из этих вариантов. Это посто линейный экшон с очень тупой и деревянной экшн-составляющей и одной концовкой. Себе такого в наше время даже Фар Край не позволяет!
>>2808803 Могу играть как хочу. Хочу магом, хочу - воином, захочу - вырежу и облутаю весь старый лагерь, захочу - буду носить воду крестьянам, захочу - дам пизды водоносу и пусть он сам это делает, если, конечно, пизды не получу сам, ведь это игра, а не кино про всесильного мутанта который всех раскидывает как бетман.
>>2808816 >Может быть появляются новые квестгиверы - разбойники, которые дают тебе задания, так как ты теперь вне закона? Да, если в целом играть за злого, так и есть.
>>2808798 >"Раньше я жил на маяке недалеко от города, но меня выгнали бандиты, ох как плохо старому моряку Джеку" >"Я помогу" >Убиваешь бандитов, это просто агрессивные мобы, ни поговорить ни напугать, ничего решение одно- смерть >"Я убил бандитов" >"Спасибо сынок, вот твои бинт х1, хлеб х1" Приключение уровня /v/. Реально хорошие вариативные квесты в готике можно по пальцам 1 руки пересчитать. Да там отсутствовали маркеры но не потому что пираньи такие радетели за геймдизайн, а потому что это было НЕ НУЖНО. Мир был маленький, графика- схематичная, шансы что ты что-то не найдешь или не заметишь и в итоге застрянешь по своей же глупости были очень и очень малы.
>>2808814 >Захочу, смогу делать всё то, что вы делаете в Ведьмаке! Да-да, найс. Мы тоже так можем. Только графика получше, в боях анимации не такие деревянные, будто буратины дерутся. А ещё интерфейс удобный, подсветка заданий есть, клёво.
>>2808819 Так-то в первой готике на воина и мага разные дополнительные квесты и посвящение, а во второй части вообще разграничили на разные фракции с разным базированием, квестами, возможностями, учителями, эквипом и так далее.
>>2808865 Компьютерные эрг и правда жанр-высерок созданный исключительно для неудачников-нердов, которые не могут найти себе хоть какую-то компанию по интересам.
>>2808873 Двачую, ведьмак 3 как раз венец эволюции жанра РПГ, когда он уже стал для людей а не для тупых ботанов, без всей этой хуйни с циферками, нелинейностью и прочим. Нормальным людям некогда забивать голову всякой хуйнёй и тратить время на решение каких-то головоломок, мы платим деньги и нас должны развлекать.
>>2808826 >Да-да, найс. Мы тоже так можем. Только графика получше, в боях анимации не такие деревянные, будто буратины дерутся. А ещё интерфейс удобный, подсветка заданий есть, клёво.
>>2808768 >Там шикарные персонажи, диалоги на порядок выше ведьмаковских и сюжет в чём-то даже лучше, с крутыми поворотами на 180 градусов. Ой, иди ка ты нахуй даун с такими заявлениями, этот>>2808753 прав.
>>2808873 >>2808879 Ладно, семен, успокойся, ты перетолстил. А коли ты серьезно - то не тебе, нормальному человеку, решать, что должно быть венцом эволюции РПГ жанра. Оставь это нердам и неудачникам, а сам иди и играй в танчики, или во что там играют нормальные люди. РПГ жанр - это и есть циферки в чистом виде. Не было бы в 80ых настолок для нердов - не было бы и твоего дерьмака.
>>2806442 (OP) >это лучшая игра и произведение что я встречал. >Но проблема в другом: теперь я не могу играть в другие игры. Всё правильно, говноеды должны страдать.
>>2806877 У школоты игра из "говноининужна" за два дня трансформировалась в "шидеворвека" с выходом эмулятора. Я же не малолетний долбоеб, жрущий всякий кал. Зельда - говно. И никакой эмулятор, никакой хайп на мое мнение не влияет, потому что мне насрать на эту оголтелую толпу долбоебов.
>>2808727 Их там не будет если просто не проходить их задания, даун. Их отсутствие, присутствие ни на что не влияет, все идёт по одному сюжетному сценарию и поменяется максимум мультяшная картинка в конце сюжета.
>>2808816 >Нет конечно же, ты делаешь всё тоже самое, пока не отмоешься у какого нибудь сраного NPC и продолжишь играть ТОЧНО ТАКЖЕ как и было. а вот и "не играл, но осуждаю"-чмоня
>>2807386 Ну какого ещё высера стоит ожидать от поклонника гоблина? Поковырял пальцем в собственной жопе и просрался вот этим >На всё это не способен никчёмный сценарист Фаллаута 3 и 4. И он проэцирует свой внутренний манямирок на игру. Отсюда и чудо-башня, которая богатая и процветающая хуй знает почему. Отсюда и деревни на мосту. Отсюда и города детей. Отсюда и полная пластмассовость и общая идиотскость мира игры.
Слова дауна, который в упор не видит торговлю и караваны, рейдерские налеты, выращивание различной еды... В фолаче 4 все продуманно, но дауны не понимают очевидных вещей, хотя бы того что рейдеры устраивают ловушки для путников и караванов, да и сами делают налеты на поселения для получения продуктов и рабов, а потом возвращаются в свои убежища на мостах... А позиция на мостах обусловленна хорошим обзором и количеством передвигающихся путников по этому маршруту, обзор позволяет быстро реагировать на перемещения путников и выдвигаться к ним в нужное место для грабежа. Но тебе дауну малолетнему не понять.
>>2807989 Придурок блять... >турели ни к чему не подключены Там провода всюду... Глаза протри, даун. Ты играл в фолач??? Когда ставиш турели САМ их обязательно нужно к генератору с помощью провода подключить и там даже количество энергии есть. Провода везде... Фолоч слишком сложен для тебя.
>>2809794 >продуманно Ору с этого недоразвитого больного умственно отсталого животного. У него блядь рейдеры живут в 20 метрах от поселков, но чего-то там с мостов выслеживают, ловушки какие-то ставят, налеты какие-то совершают за рабами, при этом никаких рабов в игре вообще нет, только по одной штуке спавнится заложников, когда негр задания дает. Еду выращивают, блядь, а все магазины и здания вокруг завалены свежей едой и патронами. Рейдеры, блядь, дневники ведут со своими приключениями в свободное время, а в остальное из говна и палок собирают павер армор, игнорируя стоящие повсюду готовые комплекты, которые еще и как новые, а физики-ядерщики-инженеры-строители строят дома из криво сколоченных досок, потому что блядь верстак не позволяет доски прямо сколотить. >>2809876 Умственно отсталый, эти провода ни к чему не присоединены. Генератор нужен только игроку, яйца с глаз убери, тупая полуграмотная пидорашья макака.
>>2808012 Тебя, дебила, писать и читать ещё в детском саду научили или ты думаешь, что все 15 лет обучения в школе и универе учат писать и читать? Идиот, ты когда закончишь школу и хибару (так как тебя в универ не возьмут) после 15 лет обучения даже не будешь понимать как работает лампочка и пульт от телевизора, потому что хуи 15 лет пинал и чушь про фолач 4 писал, а потом пойдёшь жалким рабочим на завод выполнять обезьянию работу, так как умные люди инженеры уже все предусмотрели, чтобы такая обезьяна, как ты, не смогла ничего сломать и испортить. А может поваром (бутерброды делать) или убощиков в общепит пойдёшь.
>>2809910 >этот подрыв недоразвитого пса, загоревшегося от указания на уебищность лора фоллаут 4 Я уверен, что твои родители хотели тебя усыпить, но денег не хватило.
>>2809887 Еблан, тебе нравится огромное количество пустого пространства, что бы игрок по настоящему топал 2 часа реального времени по дороге 8 виртуальных километров? У тебя притензи к эксплорингу, а в фолаче 4 он лучший из всех игр. Но ты дерьмак, любишь пустое пространство из кустов и деревьев и один домик на всю локацию, до которого нужно скакать пол часа чтобы катсценку посмотреть.
>>2806442 (OP) >Прошёл я Ведьмака 3, конечно же получил огромное удовольствие, это лучшая игра и произведение что я встречал Толсто >326 постов А впрочем, ладно.
>>2809887 Никто там ничего не собирает, даун, подключают уже готовое. До тебя все никак не дойдёт устройство мира ф4, элементарная нехватка мозгов и лор тут ни при чём, не переживай, зато ты специалист в дерьмачем чутье...
>>2809982 >>2809978 Не удивительно, что школьные говноеды любят худшую 2 часть фолача, хотят себя взрослыми олдфагами почувствовать. А эта часть никогда не влетала и самый нормальный фолач от чёрного льда это 1 и любой взрослый человек будет хвалить 1 часть вспоминая прошлое и говорить , что 4 лучшая в настоящем. Детишки-лошки могут пищать все что угодно, у них и позорный сралкер с "реалистичным рандомом вместо стрельбы" шутер-РПГ, а ещё книжки по нему читают.
>>2810056 >>2809982 Вот эти мамкины драчуны отрицающие реальное положение дел и неспособные ничего ответить, кроме детского тролинга. Почитайте, придурки, о судьбе разрабов 2 фолача и обратите внимание куда они ушли после банкротства. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Black_Isle_Studios
>>2807989 Долбоеб даже не знает, что можно отключить вражеские турели забрав блок генератора к которому они подключены, турели врагов уничтожать не обязательно, можно просто отключить.
>>2810180 Так же, можно отключить или пренастроить турели направив их огонь на самх рейдеров через терминал (если от скрытности играешь) которому они подключены. Провода идущие от турелей по земле, стенам, потолку к терминалу на это намекают. Дебилы не могут в реалистичный мир, зато в эльфах и орках разбираются.
Фоллаат 4 - это игра для тех кто в первую очередь ценнит интеллект и науку, для читающих и разберающихся в технике людей а не для зашореных даунов любяших говно фоллаут 2.
>>2810252 и к этому еще надо добавить дебилов с орками и эльфами в дерьмаке эти вообще критины ни одной книжки не прочитвашие за свою жалкую жизнь они просто корты и неучи.
>>2810252 В первую очередь это игра для интеллектуально продвинутых людей с богатым внутренним миром и утончённым восприятием всех гениальных сюжетных поворотов игры, непревзойдённой её реалистичности и нелинейности сюжета, а так же уникальной боевой системой и потрясающей реиграбельнотью, до которой реиграбельности утиного фоллача-2 как раком до китая. Однозначно четвёрка рулит.
>>2810651 Тот самый нью-вегас и его знаменитая линейность, что вообще не приемлемо для фаллаута. 5) говно 2 4)Fallout NV 3)Fallout 3 2)Fallout 1 1)Fallout 4
>>2810756 >собрал немногочисленные квесты трёшки >собрал неотмечаемое говно и просто мелкие подай-принеси из Вегаса Ну а "квест" на отряд легионеров и на братский подгон от Цезаря - вообще пушка. Что-то слева линейных неотмечаемых квестов из трёшки я не вижу. Где большие квесты? Где "Блюдо для гурманов", где "Давай полетаем"? А, подожди, тогда же не получится боевой картиночки. И да, там, где у трёшки один большой полноценный квест (кстати, квесты в трёшке всё таки хороши), в Нью-Вегасе они делятся на несколько мелких (те же квесты Бомбистов, например). Так что попытка неудачная, бетездодрон.
>>2810876 Однако, там ты можешь дойти до своей цели разными способами. Можешь просто перебить гулей, можешь мирно пройти даже эпизод с найткинами, можешь убить гуля, который охраняет инфу про стелс-бои, а можешь его подружку найти. Можешь саботировать запуск, а можешь оставить, как есть. Можешь добыть радиоактивную хуйню из ракет, а можешь поискать долбоёба-старателя. В методах достижения цели тебя никто не ограничивает, так что боевая картиночка вообще не к месту.
>>2811422 Старше 25, у тни начнется тикать часики и ты либо обзаводишься личинкой и тогда у тебя не будет мотивации смотреть депрессивные аниме и прочие сериалы, а будешь максимум угорать по быдлу развлекухам, либо дропаешь перезрелую тян и ищешь новую
Двачну опа, хоть и скорей всего зеленый. Прошел возьмака, поиграл во всякое, потом взялся за Пососина, который во Франции. И какая же ебаная скукота. Там, где в Возьмаке каждый допквест был маленькой историей, здесь же "поди убей вон того, награда 200, повторить 1000 раз". Начитерил себе миллиарды и пошел по скучной и тупой сюжетке. Все равно после прохождения остался привкус говна. А вот автомата норм, прошел тоже после возьмака, получил мурашки на кончиках мурашек.
>ведьмак >проработка >первая же локация - разорённые сёла в зоне боевых действий, труппы, мародёрство, грабёж >заходишь в любую избу выгребаешь из сундуков рубины, серебро, золото, кожи, явства всевозможные; то ли владельцы конченные имбецилы, то ли каждый пахарь богат аки князь и для него ничего не значащие мелочи >ни один владелец даже не протестует для виду, как будто незнакомец выгребающий его добро из сундуков - обыденное явление >никаких негативных последствий этих действий, вообще. исключения - собственность армий или какие-то специальные локации где нельзя брать всё что не приколочено >хуй торгуется с тобой за награду в 20 крон, насмерть стоит за лишний золотой; выгребаешь из его сундуков после лута на 40 крон, он и бровью не ведёт >на улице выхватываешь меч, стражник грозно требует вложить его в ножны >стоишь, ничего не делаешь, из интереса что будет дальше >нихуя, уходит своей дорогой
Су мач проработка, даже в фолаче 20летней давности пиздить всё что плохо лежит не позволялось.
ведьмак имеет ляпы, и можно ещё поспорить насколько он ропэгэ, но как игра он охуителен, на голову выше скуримов, фолачей, гта и прочего щколокорма, что по сеттингу, что по геймлпею
Как по мне, она только коопом и хороша вообще. Как игра сама по себе слишком уж какая-то.. несерьёзная и сумбурная. Ну и стандартно пованивает сжв-ной ссаниной.
>>2814536 Потому что в эту игру надо играть в соло. Офк он играл с подсосами и он постоянно отвлекался. Он кстате и ведьмака 3 обсирал по полной вначале.
>>2806442 (OP) > Навернул польского дерьма > Не могу теперь что-то кроме говна есть Просто ты копрофил. Гервард, как игра - говно ебаное. Да, это неплохой сериальчик с хорошей картинкой, но играть в это банально скучно. Боевка, даже в сравнении с ДС, на который они пытались ровняться - говно, абсолютно все квесты строятся по одинаковому сцегнарию и играть в это роме как ради слеюующей катсцены не интересно.
Короче, если тебе нравится дерьмак, то и ласт оф гавно, фарингейт дитя говна, ниер говномата и металл гир говна тоже понравятся.
Как раз лучше играть с друзяшками. Там же полный трешак и наркомания в сеттинге. Эльфы каннибалы, но они хорошие и вообще жертвы клятых ксенофобов людишек и дфорфов!! Сорцереры нитокие кок фсе и тянут за собой атсральный спидорак, но НА САМА ДЕЛЕ!11 они не виноваты, и вообще это тебе мозги промыли а они твои друзья и будущие нейрохирургиспасители мира. Смехуёчки и петросянщина, боевая механика по градусу неадевата вплотную идёт с jrpg итд (но всё равно интересная, это да). Вообщем, это пиздец накатывать соло и на серьёзных щщах, так сказать, не возможно просто ведь няшных девочек в миниюбках не завезли :3 как в жрпг А в компашке подпивковичей, под шутки-прибаутки - самое то.
>>2814640 Для быдла и подпивковичей это игра. Для нормального человека - высер для долбоебов, сделанный "и так сойдёт, несите свои денежки, дауны, подрочите на шлюх". Никакого РПГ там нет, дерьмак даже игрой не считается.
>>2815665 >Для нормального человека Под нормальным человеком ты имеешь ввиду долбоёба, зачищающего одинаковые пещерки в Скайриме с сюжетом про "избранного"? Или про еблана, который в ФЭЛЛАУТЕ 4 строит домики?
>>2806442 (OP) Я так после дарксоулсов не могу играть в игры без хотя бы минимального мультиплеера. Даже ведьмак 3 дропнул на скелиге и допрошел на твиче. Просто не интересно играть, когда не можешь показать всем онлайн какой ты крутой.
>>2815934 >Под нормальным человеком ты имеешь ввиду долбоёба, зачищающего одинаковые пещерки в Скайриме с сюжетом про "избранного"? Или про еблана, который в ФЭЛЛАУТЕ 4 строит домики? Забавно, что ты сам описал ГЕЙМПЛЕЙ, которого в дерьмаке просто нет.
>>2816109 Все остальное это игры, даже поделки юбиков игры, а дерьмак для вздроча быдла и больше ничего там нет и никакой игры, кроме дерганья собственного писюна, там нет. А ты, похоже, из тех для кого и отечественные алко-комедии щедевр и не для быдла.
>>2808542 Ничего ты не раскрываешь в дерьмаке, смотришь скрипт. А в фолаче и других играх можно просто подойти и по говорить о персонаже о его жизни, что-то узнать и не брать ни какой квест и слова о квесте не произносить. А вот в дерьмаке можно подойти и взять/сдать квест другие разговоры невозможны Разговор дерьмака: -В той канаве монстр нужно его убить -Хорошо, я дерьмак Убил -Я дерьмак, я убил монстра -Спасибо, держи монетку
>>2806442 (OP) Да чувак, понимаю. Я после ведьмака понял что остальная игро индустрия параша, теперь прохожу игры вышедшие лет 10 назад и ахуеваю с того насколько это лучше нынешних игр
>>2817515 >Ведьмакохейтер не играл в ведьмака Почему я не удивлен? Мне уже кажется что это какое-то эпическое НИНУЖНО и весь хейт из-за того что игра у него банально не запускается.
>>2819836 Она на калькуляторах идет, Кингдомс, например, куда требовательней. Но в одном ты прав, тот анон в дерьмака не играл. Как и любой другой человек, потому что симулятор чутья, сдобренный катсценками, игрой не является.
>>2808170 >А потом просто с моих же слов поверили, что я - драгонборн Кажется кто-то играет жопой. То, что игрок драгонборн, видел отряд, посланный на заклание дракона
Анон! в каком то из ведьмако тредов вкидывали видос с модом на боевку, где не было автоаима и вобще фул ребаланс. Но видос я проебал. Скинь пожалуйста. И вобще каких еще модов можно накатить, без васянства.
>>2806442 (OP) Была та же проблема. Недавно купил сыч. Наиграл в Зельду уже 30 часов за 2 дня. Если Марио будет как минимум не хуже, уже можно сказать, что покупка отбилась по эмоциям 5 раз. Советую приглядеться. Бонусом на толкане сможешь играть.
>>2806442 (OP) >Horizon Zero Dawn Неплох же. Особенно сюжет. Точнее, часть с гибелью цивилизации. Мне тоже сначала не нравился. Этот момент начинается часу на 6-10 игры только.
Также советую Nier попробовать. И вообще приглядись к японскому геймингу. Откроешь для себя новый мир с совершенно иным подходом к разработке игр.
>>2806799 >ищущий смысл в аниме Что в этом плохого? Во все величайшие произведения авторы закладывают смысл. Это также называют "душой". Давайте лучше смотреть безидейную парашу, да. Пример таких произведений — порно. Вот это заебись: сплошной фансервис и ничего лишнего.
Но проблема в другом: теперь я не могу играть в другие игры.
Как после такой проработки, после шикарного сценария, потрясающей музыки и мастерски написанных диалогов идти играть например в Assassin's Creed, Horizon Zero Dawn и прочую AAA-шляпу?
Я раньше то с трудом эти игры запускал, но хотя бы играл.
Теперь же я натурально не могу смотреть на этот кал, на это убожество, на эти бездушные высеры.
А уж про инди-кал аля "kingdom come deliverance" я вообще молчу, это позорище не достойно комментирования.
Кто нибудь понимает меня? Как вы решили эту проблему?