Сохранен 62
https://2ch.hk/v/res/9505245.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

DLSS против TAA

 Аноним 20/04/25 Вск 23:53:50 #1 №9505245 
raw.jpg
taa.jpg
dlss.jpg
loss.jpg
Я никогда не был большим фанатом апскейлеров, но сегодня чет решил поделать скрины и заметил, что DLSS сильно приукрашивает некоторые детали. Например, ржавчину он размазывает, а вот траву, внезапно, делает более пышной.
Сначала мне показалось, что показалось, а потом еще раз проверил - действительно рисует больше травинок, чем было расположено художником окружения. Плохо справляется с листвой деревьев на заднем плане. А фильтр резкости поверх мешанины из пикселей ничуть не помогает.

Мб завтра попробую сравнить с новой сеткой-трансформером, которая доступна через Override. Пишите свое мнение по сабжу.
Аноним OP 20/04/25 Вск 23:56:55 #2 №9505250 
inb4: почему тренд назвал TAA против DLSS, хотя технологии разные - знаю, что нужно сравнивать с DLAA, но тред про проблемы апскейлеров.
TAA может и мылит картинку, но не настолько сильно как самый пресет качество DLSS.
Аноним 21/04/25 Пнд 00:59:06 #3 №9505329 
>>9505245 (OP)
скорее просто натив и таа уебища все детали теряют, длсс то не просто картинку с экрана апскейлит.
Аноним 21/04/25 Пнд 04:20:25 #4 №9505531 
image
image
image
>>9505245 (OP)
Мммм сравнения в статике мои любимые.
Аноним 21/04/25 Пнд 05:22:54 #5 №9505555 
>>9505245 (OP)
Длсс лучше натива уже на свертке был, потому что натив вообще голый таа и там полный пиздец
Сегодня в 1080 длсс4 перформанс > натив с таа
Аноним 21/04/25 Пнд 11:04:38 #6 №9505925 
image.png
>>9505245 (OP)
>DLSS против TAA
пик
Аноним 21/04/25 Пнд 11:07:50 #7 №9505931 
>>9505531
А какая проблема, если разницу видно?

>>9505555
На скрине длсс буквально размазывает текстуры и режет листву на заднем плане, а ещё все тени выглядят менее контрастными. Чем лучше-то?
Аноним 23/04/25 Срд 17:44:42 #8 №9514118 
>>9505245 (OP)
Все зависит от реализации, где-то TAA с гостингом и лютым мылом, а DLSS заебись, где-то наоборот, где-то и то, и то говено реализовано. Если они реализованы нормально, то я предпочитаю DLSS качество или DLAA, ибо даже хорошо реализованный TAA сильнее мылит картинку на мой взгляд
Аноним 23/04/25 Срд 17:52:37 #9 №9514140 
Как убедиться что в 4к игра рендерит в родном разрешении а в DLAA идет только сглаживание? В играх вижу только выбор DLSS или нет, а потом как опция выбор DLAA если включишь DLSS.
Аноним 23/04/25 Срд 23:15:55 #10 №9515012 
>>9514140
если нет длаа, то через драйвер ставишь принудительно либо через nvidia inspector. бывает еще длсс с полоской рендера, тогда просто 100 ставишь или 99. Но смысла в длаа не вижу, так как картинка такая же как при длсс.
Аноним 23/04/25 Срд 23:21:42 #11 №9515021 
>>9515012
Нифига не такая же, с длсс жмых и местами это сильно заметно, с длаа ощущения как ТАА, но более резкое, не жмых.
Аноним 23/04/25 Срд 23:52:29 #12 №9515073 
>>9505245 (OP)
DLAA > TAA, т.к. ТАА - делает картинку мыльной, пластилиновой и говеной
Аноним 24/04/25 Чтв 00:29:20 #13 №9515135 
>>9515021
Хз может только если нищий фуллхд
Аноним 24/04/25 Чтв 01:06:28 #14 №9515180 
>>9505245 (OP)
Ты сначала замени дллки на свежие, потом сравнивай. Древние версии длсс сегодня нет смысла рассматривать.
Аноним 24/04/25 Чтв 09:33:42 #15 №9515656 
>>9515012
ДЛСС для слепошарых ебаньков с жопой в мыле.
Аноним 24/04/25 Чтв 09:34:31 #16 №9515657 
>>9515135
На 4к еще больше режет глаз.
sage[mailto:sage] Аноним 24/04/25 Чтв 13:18:30 #17 №9516181 
>>9515180
/thread
Аноним 24/04/25 Чтв 22:21:55 #18 №9517816 
>>9515656
>>9515657
Опять нищуки с паскалями или встройками отписываются
Аноним 24/04/25 Чтв 22:28:49 #19 №9517832 
2025-04-24 22-27-37.jpg
>>9505245 (OP)
> Пишите свое мнение по сабжу.

В статике сравнивать смысла нет, ты попробуй динаические сцены с движением контрастных объектов относительно фона.
Аноним 25/04/25 Птн 00:08:51 #20 №9518034 
>>9517832
2 чая этому анону. В статике через n количество итераций отрисовки апскейлеры воссоздают практически идентичную картинку. Вся магия Apple апскейла рушится в динамичных сценах даже в quad hd, хоть и не так заметно, как в full hd
Аноним 25/04/25 Птн 00:27:07 #21 №9518085 
>>9518034
в dlss 4 не рушится
Аноним 25/04/25 Птн 00:36:07 #22 №9518101 
>>9518085
А в dlss 5 и подавно.
Поможем куртке с разработкой!
Аноним 25/04/25 Птн 05:59:24 #23 №9518369 
>>9518034
Трансформер не мылит в движении
Темпоральная нестабильность побеждена полностью
Аноним 25/04/25 Птн 06:07:19 #24 №9518371 
image
>>9518085
>в dlss 4 не рушится >>9505531
Ну если в игры не играть, а перемогать на дваче и дтф сравнениями статичных скриншотов, то да, конечно ничего не рушится.
Аноним 25/04/25 Птн 06:07:35 #25 №9518372 
>>9518369
Иди нахуй просто.
Аноним 25/04/25 Птн 06:20:31 #26 №9518375 
>>9518371
кто же виноват, что в киберкале кривые motion vector'ы?
Аноним 25/04/25 Птн 06:23:36 #27 №9518379 
>>9518369
В kcd 2 с пресетом качество и трансформером птицы в небе гостят.
Аноним 25/04/25 Птн 06:24:11 #28 №9518380 
>>9518369
>>9518379
Это в 1440
Аноним 25/04/25 Птн 06:27:33 #29 №9518382 
>>9518369
> Трансформер не мылит в движении
Двачую, я когда это увидел то просто охуел. В 1080п никакого больше мыла.
> Темпоральная нестабильность побеждена полностью
Скорее теперь только она (ака артефакты) появляется при понижении качества длсс, но картинка мыльные не становится. То есть теперь можно на 1080п играть даже с длсс перфоманс (не ультраперф, вот с ним уже жопа) и иметь ультрачеткую картинку даже в движении, но будут проскакивать артефакты, так что лучше играть с квалом или балансом. Алсо резкость накручивать с трансформером теперь вообще не нужно, мыла-то нет. Единственная проблема трансформера - гостинг в некоторых играх, особенно на урине 5, особенно на растительности.
Аноним 25/04/25 Птн 07:06:10 #30 №9518400 
>>9518379
кто же виноват, что в kcd 2 кривые motion vector'ы?
Аноним 25/04/25 Птн 07:08:24 #31 №9518402 
>>9518400
опять игрок игра не та
Аноним 25/04/25 Птн 07:14:41 #32 №9518411 
>>9518400
Но dlaa трансформенный там отрабатывает пиздец охуенно, птицы в небе почти стабильны.
Со свёртком dlaa гостили немного.
Аноним 25/04/25 Птн 07:20:45 #33 №9518419 
>>9518411
dlaa работает по другому принципу. там не нужны несколько кадров
Аноним 25/04/25 Птн 07:23:09 #34 №9518422 
>>9518402
dlss видит мир игры через motion vector'ы. если птицы не отображаются там, или отображаются неточно, то они и будут гостить.
Аноним 25/04/25 Птн 09:41:42 #35 №9518651 
>>9518419
Dlaa это ведь тот же dlss, но работает со 100% ращрешением? Темпоральное сглаживание.
Можно ведь вручную подрутить разрешение dlss до 100% и получить dlaa.
Аноним 25/04/25 Птн 10:19:28 #36 №9518706 
>>9518651
да я спутал с DLDSR
Аноним 25/04/25 Птн 10:48:03 #37 №9518763 
>>9518706
Это разве не одно и тоже?
Аноним 25/04/25 Птн 11:01:04 #38 №9518801 
>>9518763
А ты подумай
Аноним 25/04/25 Птн 11:08:14 #39 №9518810 
>>9505245 (OP)
>Сначала мне показалось, что показалось, а потом еще раз проверил - действительно рисует больше травинок, чем было расположено художником окружения
Звучит так будто длсс просто понизил рендер и высвободился врам. Если у тебя 8 то это точно, 12 уже тоже мало.
Аноним 25/04/25 Птн 11:27:08 #40 №9518871 
Кстати, в TLOU2 что из ОП поста с ДЛАА постоянно на экране рябь какая-то даже в статике. Без него лень проврять, это нейросеть подсирает?
Аноним 25/04/25 Птн 11:37:51 #41 №9518905 
>>9515180
> Ты сначала замени дллки на свежие, потом сравнивай. Древние версии длсс сегодня нет смысла рассматривать.
Но ведь уже тогда маркетологи орали, что оно лучше натива. Как так-то?
Аноним 25/04/25 Птн 11:53:13 #42 №9518939 
Стикер
>>9518871
а новые версии лучше старых настолько, насколько старые лучше натива!
Аноним 25/04/25 Птн 11:53:53 #43 №9518941 
>>9518939
- >>9518905
Аноним 25/04/25 Птн 13:56:28 #44 №9519259 
>>9515180
это не везде лучше без официальной поддержки
Аноним 25/04/25 Птн 15:39:17 #45 №9519589 
>>9518939
Да ты заебал своими версиями. В драйере всегда последняя, а он обновляется регулярно.
Аноним 25/04/25 Птн 15:54:27 #46 №9519633 
Стикер
>>9519589
это была штука что они еще хуже, эх. неужели такое уже обьяснять надо. я даже кортинек с соответствующим эмотом прицепил...
Аноним 25/04/25 Птн 16:46:51 #47 №9519736 
>>9519633
Так почему от него рябь на экране?
Аноним 25/04/25 Птн 17:07:19 #48 №9519797 
Стикер
>>9519736
потому что любой апскейлинг - мыльное говно?
Аноним 25/04/25 Птн 17:42:35 #49 №9519928 
>>9519797
Современные апскейлеры гораздо лучше натива в низком разрешении, малолетний аватаркодеб с тупым максимализмом.
Аноним 25/04/25 Птн 17:51:35 #50 №9519961 
raw.png
taa.png
dlss.png
>>9505245 (OP)
Травы с длсс видно больше, потому что эти травинки есть в самих модельках травы, но из-за недостаточного разрешения рендеринга тонкие линии полигонов теряются. ТАА их плохо восстанавливает.
Аноним 25/04/25 Птн 17:58:53 #51 №9519979 
>>9505250
> DLAA
После выхода трансформера не нужен. Оверкилл, разницы между длаа и качеством/балансом нет, а фепесы на дороге не валяются. Натив умер, да и хуй с ним, раньше было еще хуже, разрешение понижали и игра превращалась в пиксельную кашу, а сейчас можно с длсс получить буквально бесплатные кадры. Олдфаг хуже червя-пидора, Шевцов был прав.
Аноним 25/04/25 Птн 18:10:02 #52 №9520005 
>>9519928
как скажешь, пожиратель маркетингового дерьма.
Аноним 25/04/25 Птн 18:16:11 #53 №9520021 
>>9505245 (OP)
Я любитель хорошего сглаживания, и раньше выбирал ТАА (не весь, а тот, что хорошо реализован без лютого блюра при движении мыши), но сейчас ДЛСС и DLAA стали куда лучше и я перешел на них целиком.

>>9519961
Это главная причина, почему я его юзаю. Даже для Елды качал мод на длсс ради этого, там на любом сглаживании был пиздец всем веткам, они постоянно разделялись на кусочки левитирующих веток.
В качестве альтернативы еще можно юзать DSR nvidia, но это либо для мощных пек, либо для старых игр.
Аноним 25/04/25 Птн 18:18:37 #54 №9520027 
>>9520021
>ТАА
Хотел уточнить, что юзал его несмотря на мыльность. Да, мыльность - тоже хуево, но плохой АА или его отсутствие для меня выглядят еще хуже. Да и мыльность немного резкостью фиксится (то же длсс касается, кстати - с небольшой резкостью четкость часто получается даже выше, чем в нативе, причем без этого эффекта излишне высокой резкости).
Аноним 25/04/25 Птн 18:44:36 #55 №9520097 
>>9519979
Олдфаг не равно луддитская утка. Все адекваты любых возрастов понимают, что длсс это базированная база.
Аноним 25/04/25 Птн 21:56:56 #56 №9520684 
>>9505245 (OP)
> художником окружения
Так сейчас называют кисть в редакторе, которой рандомный индус рандомно водя мышей нарисовал траву?
Аноним 27/04/25 Вск 02:14:37 #57 №9523775 
>>9505245 (OP)
Сглаживание - для пидоров
Динамический дроч и/или генерация фпс - для гнойных пидоров
Аноним 28/04/25 Пнд 12:10:37 #58 №9527190 
>>9519797
Это верно даже для ДЛАА?
Аноним 28/04/25 Пнд 12:11:31 #59 №9527192 
>>9520097
длсс это кал для тех у кого жопа в мыле.
Аноним 28/04/25 Пнд 12:16:53 #60 №9527201 
Эббичка няшечка писечка...
Аноним 28/04/25 Пнд 15:18:21 #61 №9527595 
>>9527201
В очередь, я первый.
Аноним 28/04/25 Пнд 15:22:57 #62 №9527605 
>>9505245 (OP)
Выбираю 4к на мониторе не больше 28 дюймов. Для надёжности можно 2x msaa добавить.
comments powered by Disqus