>>2781675 Интересно, есть ли возможность вырезать всё поселение, или там как в ТЕСачах в конечном итоге на тебя агряться бессмертные НПЦ и нихуя не поделать.
Мало интерактива. Воды в колодце не набрать, в нем почему то дождь идёт на воде типа, киянку не подобрать, топор что в полене подсветился видимо квестовый, другой такой же не подсвечивался.
>>2781726 Там все омежки и гг особенно, это полный писец, всю игру без изменения характера и внешности лоха гг. Типичная история про то как обоссаный лох стал рыцарем и всем надрал зад. Такое штампованное говно для дебилов. Просто ужас.
>>2781745 Да где ж такой интерактив был. Такого интерактива полноценного нам ждать охуеть сколько. Кое-что было конечно, типа супчик поварить или дрова попилять в готике, но этого было мало давно и неправда.
>>2781750 Еще забавно что они обвиняют игру в отсутствии каштомизации и что герой прописан, однако почему-то забывают что то же самое было и в ведьмаке и в зельде лол.
>>2781791 Ругань и глупый юмор это харизматичность разве что для школьников. >>2781802 Это обыкновенное лицемерие и виляние жопой. Этим можно патамушта так было давно уже, а другим нельзя патамушта патаму.
>>2781824 Потому же почему все дрочили на дизайн квестов в Ведьмаке, но обсерали точно таким же образом выстроенные квесты с точно таким же "чутьем" в других играх.
>>2781824 Чего ты несешь, поехавший? Герке нельзя было менять внешность, потому что мы играли за заранее прописанного персонажа. Если бы он внезапно стал рыжим, то взвыли бы каноноебы. А здесь бы что поменялось, если бы герой стал рыжим?
>>2781844 Во, анончик, ты понимаешь. А долбоебы хвалят не сценарную работу в квестоте, а побочки в целом, другие же долбоебы думают, что народ джесять лет ждал возможность бегать по подсвеченному следу и вставляет это говно в свои игры
>>2781833 >дрочили на дизайн квестов в Ведьмаке Принести, убить, проследовать по вейпоинту? Вот так дизайн. Вообще мне нет дела до ваших оправданий, давно ясно что аудитория нынче готова наяривать говна за обе щеки и хуесосить хорошие проекты.
Чего только стоит что ККД в странах СНГ на консулях стоит в 3(!) раза дороже, имеет 30 фпс, порезаный графон и фризы, и кто-то будет покупать это вместо правильной пк версии. Это говноедство как есть. Эталонное. Устоявшееся. Каргокультное. Вместо того чтоб порадоваться хорошей и свежей рпг без геев пидоров с марса, мы будем доебываться до лодов увеличивая их в 500 раз, будем доебываться до конских анусов, до того что мамку пиздить нельзя, что яблоки со стола нельзя есть. Сука поколение дегенератов блядь.
>>2781809 Только топоры и кирки, кайф. Давай еще чет, кроме хуиты крафтовой. Попробуй костер магией льда потушить без модов или в ебаный горшок чугунный воды набрать из речки, а не на голову нпц надеть. Хуйня твой скайрим
>>2781882 У школьников дух противоречия просто. Мамкиным нонконформистам хочется хоть как-то выделиться из серой массы, а самый простой способ - поливать говном то, что нравится большинству
>>2781882 Долбаебам бомбит. Раньше был тес и готан, но второй умер, о первом с 11 года нихера не слышно. Вообще не понимаю как до бомжака можно доебываться, это кинцо, которое дает кинцо. На один раз. Глянул и забыл. Все. Какие претензии.
>>2781890 Да я уже полгода читаю все Ведьмакохейтерские треды и начинаю приходить к мнению, что их реально создает один человек, а срет там максимум еще парочка. Абсолютно одинаковые мантры, грамотические ошибки, боевые картиночки и аргументы.
>>2781890 >Мамкиным нонконформистам хочется хоть как-то выделиться из серой массы, а самый простой способ - поливать говном то, что нравится большинству Этот жалкий аргумент работал бы, если бы "мамкины нонконформисты" не приводили бы стальные доводы в огромных простынях текста почему Ведьмак не очень хорошая игра. А любители Ведьмака порой оказывались настолько тупы, что неспособны были даже понять в чём именно суть претензий заключается.
>>2781897 Это аргументы вроде "поляки купили всех стримеров, журналистов и блоггеров"? Напомни, почему ЕА и Юбисофт со своими Андромедами и ассасинами сделать то же самое не могут?
>>2781906 Главная претензия к ведьмаку в том, что это не игра, а большое аудиовизуальное сюжетно-приключенческое полотно, к которому по несчастью прилип как сгнивший листок к ботинку по осени суррогат геймплея в суррогате опенворлда.
>>2781902 Не понимаю, что у них с компрессией? И в пубге, и здесь одно и то же мыло. Причем еще и на геометрию за каким-то хуем распространена аппроксимация.
>>2781932 Хуяподе. Весь славшит пилит в них, даже те же поляки. У игры есть своя аудитория и она большая. Семь частей, маня, длц не учитывая. Давай расскажи еще за снг
>>2781932 Тем более смысл выпускать говно, которое даже в снг не купят. Вон калаут тоже был культовым у нас, но его продвинула беспезда в мир. пускай и скатив в говно Школьники только так трешку нахваливают теперь, а старые части говном поливают.
>>2781932 Нет. Трешка везде была популярна. Герои затмили собой оригинальную серию и по сути ее и убили. Единственное, где на м&м рпг дрочили больше, чем на героев- Япония. Япохи же и выкупили права и вроде как до сих пор рпг клепают.
>>2781930 >>2781935 Стали заложниками парашной серии книжонок. Если бы не это быдлочтиво, то игра никогда бы так не выстрелила, хоть и была бы много лучше. Я не отрицаю профессиональные качества сд проджект, но очевидно что они ориентировались на самых глухих подпивасов, как и писака Сапковский. Мне эт напоминает такого же пейсаку Лукьяненко или Глуховского, которые являются авторами аналогичного жанра где один герой всех побеждает на раз два. >>2781938 Такое-то интеллектуальное мерисью чтиво, ога.
>>2781943 А ты как думало, аниме? Только они ещё успевают воевать с альт-райтами, ходить на митинги против Трампа и срать на /по/раше русофобскими мемами, а так всё верно. Европейцы именно таковы, как их представляет двачер.
>>2781951 Потому что семерка параша забагованная, алло. Или у тебя в голове фанбаза значит "накупим хуйни и похуй что неиграбельно, мы же фанарты хыхы".
>>2781924 Ну если в сюжетном плане да, то в визуальном неплохо, то есть пока ты не пытаешься в это играть, а бегаешь смотришь работу дизайнеров то душа радуется, этого у игры не отнять, даже когда болтаешь с нпс и двигаешь сюжет и квесты ещё терпимо, ну так, типа книжку читаешь. Чорный Некромант. Перумов, все дела, вспоминаешь как тебя в девятом классе по пьяни текстолитовым мечом отпиздили что ты потом в травме лежал две недели и в школу не ходил, ну есть какой-никакой фан. Но когда начинается геймплей то просто туши свет, сложно найти игру в которую так невыносимо ИГРАТЬ как Ведьмак 3, разве что в Ведьмак два, слэшер без фидбэка где посреди вырвиглазного переконтрасного глазовыжигающего графона враги вокруг тебя прокручивают анимации атаки, у тебя улетает хп, а ты не понимаешь что происходит и кто до тебя дотянулся потому что персонаж на это никак не реагирует.
>>2781897 Потому что глупо опускаться до уровня ребенка, который ищет к чему бы еще приебаться лишь бы показать, что он - не такой как все. >>2781898 Ну так школьники - это не коллективный разум, часть наяривает всё подряд, а часть хочет быть уникальными, но нет ни особых талантов, ни охуенных навыков, а поэтому только и остается, что показательно не любить, то, что нравится большинству - хоть чем-то, да выделяться из толпы. Об психологической незрелости подобных личностей красноречивей всего говорит количество тредов о том, как им не нравится Ведьмак. Взрослый человек не станет ежедневно создавать треды о том, как ему не нравится какая-нибудь игра, да еще и катать огромные простыни текста, выискивая всё новые и новые аргументы в пользу своего мнения.
>>2781965 Ещё они могут показывать, как им похуй на весь остальной мир, и на всё, что не является ультра-модным-трендовым-интеллектуальным и обскурным. Но это можно делать одновременно с расчесыванием бороды. Какой-то такой образ белого человека сложился у меня, когда я посидел на дваче.
>>2782007 Там дальше будет типа специальный предмет для сохранения, а в начальной локации мне пока ничего не выдали, есть только в сюжетных местах автосейвы, довольно далеко друг от друга.
>>2782009 Потому что Обливион тоже игра от первого лица, там похожая цветовая гамма и минималистичный интерфейс с компасом и полоской ХП, выполненный в схожей "кожано-пергаментной" стилистике. капитан очевидность
Игра кривая, не оптимизированная, с кучей багов, что даже не верится какой к черту патч первого дня мог у них быть на 20 гигов, когда у многих даже во время туториала игра крашилась десятки раз. Боевка кривая и убогая, но это было ясно еще и по бете, а теперь так вообще.
В игре линейный сюжет фактически и никакого взаимодействия с миром, как хотя бы в Ведьмаке, здесь вы тупо играете в Ведьмак 2, только всё еще более кривое.
>>2782037 Если бы ему денег завезли, то он рассказывал бы какой невероятный челлендж работа с отмычками и какое невероятное наслаждение доставляет этот элемент геймплея. Прям по кончикам пальцев сочится это невероятное приключение!
>>2782062 Посмотри его видео и поймёшь сколько он игр до релиза превозносил до небес и сколько из них на выходе по оценкам геймеров оказались лютым дерьмом. Думаешь он просто так что ли по конференциям катается и перед релизом в закрытой комнате играет? Нет конечно, потому что ему платят за создание позитивной атмосферы вокруг продукта. Объективность и жирный - это вещи из разных вселенных.
Игра просто 10 из 10!! Поймали бандиты, шлепнули по башке. Потерял сознание. Просыпаюсь, вокруг никого, лежу голый. Из очка льется чья-то сперма. 10 из 10 реализмов! И драконы не нужны!
>>2782137 Типичный чех вырожденец - там регулярно мотылялись немцы, венгры, пшеки, русня, англичане. Все эти товарищи регулярно насиловали местное население. Если бы всех твоих женских предков регулярно драла солдатня в три ствола, то ты бы тоже вырожденцем получился.
>>2782098 Даже в дерьмаке 3 кинцо на 15 часов растянуто. Киндом это ААА проект? Я сидел и 1,5 часа ждал когда начнётся игра, а оказывается уже 1/3 прошёл.
Короче, это песочница по типу армы, от создателей армы. Не удивлюсь если туда добавят командование этими деревянными человечками и редактор.
Воистину говорят что чехи это наполовину немцы. Что те что другие - только и могут делать аутильни по ТОРГОВЛЕ БАТАРЕЙКАМИ В КОСМОСЕ, работу водилой автобуса и максимум реализм милитари симы. В сюжет и душу абсолютно не умеют. Хотя у чехов довольно красивые летние пейзажи, что в арме что здесь.
>>2782335 Напрямую. Графонопочерк в ней чисто армовский. Алсо, я знаю лишь что движковые кодеры оттуда перешли, наверняка там еще кто-то из богемии есть, когда оттуда ливнуло дохуя народу.
>>2782328 Что, у нас опять супер-мега-альфач, которому все бабы, от графини и до самой последней крестьянской бабки готовы уже на 4-й строчке диалога дать? А, "мужской запах" же, точно.
>>2782301 >>2782304 Прям монти пайтоном повеело, готикой и ламповостью. Вся надежда на моды и расширение возможностей. Отыгрывал бы крестьянина в бегах и выживал бы в лесах как в лонг дарке.
Почему топ сриммеры не стримят? Неужели реально играют только если занесут? Ну там всякие лирики хуирики и остальные, у которых средний онлайн 40к зрителей? Почему в топе русский стрим? Это бойкот потому что в игре нет негров или у пендосов сейчас ночь?
Нихуя. Это игра от создателя Мафии, а также сценариста Мафии 2, а также создателя Хиден анд Данжерос 1/2.
Движок Кризис 3. И им над ним помогал даже Крис блядь Робертс, плюс Богемия. Но самый лулз в том, что Богемия ебет свой дрыгатель - а тут помогала в Кризисе 3.0 который она впервые видит и у нее 0 проектов на движке.
Атмосфера очень ламповая. Тут все на это играет. Подача. Работа камеры 1 в 1 как Мафии и Мафии 2 - если ты видел, то ты поймешь о чем я. С любовью обставленные домики - то есть уже на глаз можно определить кто тут живет и это надо по игре делать постоянно.
Характеры и отношения передаются не только текстом, а микропоступками, обстановкой дома и т.п.
Много РПГ элемента в диалогах. Короче есть 3 типа влияния = забалтывание, внушение уважения и страха, а также напротив высокоранговость, плюс спецачивки, ну и подкуп.
Мы знаем свои параметры (при этом они меняются, например если мы наденем панцирь и возьмем в руки двуручник - то внушение уважения по отношению к черни резко апнется, а если мы будем в обосанном и обрыганом камзоле после ночи проведенной под трактиром, то и чернь на нас будет смотреть как на говно). Параметры собеседника можно узнать в разговоре с ним, в разговоре с его друзьями/семьей и нативно не отображаются по осмотру окрестностей дома/лагеря. Очень много на пиздеже завязано даже в самом начале.
Боевка - она странная. То без литры не разобраться.
Как драться то? меня первый же татарин унижает. Блочить его удары не успеваю, только мышь поверну он вдругую сторону уводит. Щита нет, брони нет. Алебарду бы, чтоб подальше от татарина быть.
Сохраняться нельзя Загрузки каждые 2 шага, они не смогли в 2к18 даже целиком прологовую закрытую деревню с 2мя домами и прибитыми непесями и вещами прогрузить Интерактив нулевой. Даже нельзя с внеквестовыми нпц поговорить как и вещи подобрать Современная мораль и поведение нпц, полная серость и дешевизна, будто смотришь русский сериал по телевизору, они даже не пытаются в реализм Графон хуже шкуры, особенно мира. Даже зайти не во все дома можно, а если и возможно, то они пустые или с СУНДУКОМ
>>2782495 Аноны, в игре еда портится, можно отыгрывать своего совковго батю, которому жалко выкидывать портящуюся еду, и давиться просрочкой, а потому блевать.
>>2782513 > жалко выкидывать портящуюся еду В Кении пацаны чернявенькие с голоду пухнут, а ты тут углеводы на помойку выбрасываешь. Неблагодарная скотина. Жри давай.
Вначале (первые 1,5-2 часа) нельзя. И это не открыто. Ну то есть 2/3 игроков даже не поймут что можно.
Просто игроки дегроднули до уровни 1 клавиши и болдом 20 надписям, а также 3 явным путям (злой, нейтральный, хороший). Все что иначе - это говно непонятное. СЛОЖНА!!! СЛОЖНА!!!!
Потому как у них денег не было. Но зато каждая деревенька исторически достоверная и уникальная, каждый собор, замок - уникален. Ну и т.п. Однако мир довольно маленький, да...
>>2782539 Я конкретно о сравнении, там такое же количество ненужной графомании, как в нв, и столько же ненужных кат-сцен, как в ведьмаке, в игре? Или у неё геймплей действительно захватывает? Очень надеялся, что будет что-то похожее на скачимочи.
>>2782229 Я вот хуй знает, игра реально напоминает мафию. Такая же тотальная кривость во всём, но при этом зашкаливающая киношность и в ней, блядь, УЮТНО. Хуй знает как объяснить, но почему-то при всех минусах не возникает желания дропнуть к хуям, как тот же элекс. Правда, адское количество катсцен, при чем, почему-то от третьего лица, как-то херово сочетается с концептом ферст персон реализма, ну да похуй.
>>2782516 По твоему, сделать процесс сохранения через жопу, чтобы нельзя было понять интуитивно - это какой-то плюс? Или в чем суть твоего поста? Я это слышу, как будто шизик хочет выдать удобство современных игр за МИНУС. А вот если все сделать как в МОРОВИНДЕ с ебанутыми окошками этими, то ГАДНАТА.
>>2782560 Там вся чехия как блюдце - в середине плоская, по краям горы. Посередине тоже попадаются, но невысокие. Вообще пейзажи там охуенные, конечно.
>>2782473 >самый лулз в том, что Богемия ебет свой дрыгатель - а тут помогала в Кризисе 3.0 который она впервые видит и у нее 0 проектов на движке От богемии здесь стриминг ассетов, в котором армадвижок однозначно один из лучших. Они спецы по оптимизону открытого мира и подобных ландшафтов, и наработок по этой теме у них овердохуя, наверняка ещё что-то кроме стриминга и освещения используется своё, а не готовое крайэнжиновское.
Ну давать с/л каждую минуту они не хотели. То есть например ты в диалоге обосрался и тебя отхуярили палкой, выгнав нахуй с дома. Есть еще несколько путей, как решит задание. Но иначе с/л - и ты простым подбором уговариваешь чела по самому профитному/кратчайшему пути.
Вот от этого игра избавлена. Сейвится перед каждым диалогом не выйдет. Перед крупными замесами или рисковыми ходами - легко.
Тянка тут домашнее животное, которое нужно чтобы готовить хрючево, стирать, убирать в доме, делать какую-то работу, ходить на рынок, ублажать мужа. За столом с мужиками - если это не шлюха которую будут ебать уже вот сейчас, или мужики не сыновья - баба сидеть не может.
>>2782592 > неотразимого йоба-ебыря > лицо у ГГ как у деревенского дурачка, который всю жизнь будет валяться в грязи, бухать и смотреть на текстурки коней
>>2782590 Просто все забьют от такого говна. Они лишь создали неудобство. Вот в резиденте машинка была как что надо, она подбавляла нервозности тамошней атмосфере, тут же это просто мешает.
>>2782602 Так и игра не для всех. Тут дело такое, если ты в свое всемя не смог в мафию или флешпоинт - лучше обходи стороной. Чешский геймдев такой чешский.
>>2782539 >лежать в луже обоссываясь под себя Вот это вот охуенно, вот это ГОТИ. Вместо нормальной игры игрок будет ссаться под себя. Охуенная инновация.
Посоны, у вас все нормально со взломом получается? Я из замка не могу выйти, потому что там надо спиздить одежду стражника, а она в запертом сундуке. Заколебался перегружаться.
>>2782623 Стоило написать тут, как сразу вышло. Но вообще это полная жопа, учитывая местную систему сейвов. Мне понадобилось примерно 15 перезагрузок, чтобы взломать очень легкий замок.
Глянул Стрим 15 минут и выключил ,ибо появилась мысль а не пройти ли эту игру самому, выглядит уж очень интересно и необычно. На Скайримы и ведьмаки уже давно не стоит а тут видно ,что игра самостоятельная,а не очередная копия.
У вас также ? Только боюсь мой ПК не потянет. I5-6500 проц.
>Эх, как же хочется побыть на месте девочки-писечки: красится, заплетать косички, менять прокладки. Ничего эти пидоры, играющие за грязных мужланов не понимают!
1) Нет. 2) Да. 3) Да, при этом Рулет надо жрать быстро, также как какое мясцо. Ибо портится сука. Если жрать порченное - срать придется очень долго. 4) Да. И не только.
Вообще походу это МАФИЯ НА СТЕРОИДАХ. Вот точно МАФИЯ. Один в один. Только с добавление дохуя всего.
В общем, Kingdom Come: Deliverance — мощнейший генератор совершенно безумных историй про обычного парня из средневекового королевства. И ни одна такая история не появилась бы без той самой реалистичности, которой так гордятся разработчики. Понятно, что в этой игре надо спать и есть, иначе для Индржиха все закончится плохо. Еще в ней надо мыться, потому что из-за грязной или окровавленной одежды с героем будут разговаривать совсем иначе — с презрением или недоверием.
За те 15 часов, что я провел в Kingdom Come, весь этот реализм успел порядком надоесть — особенно фишки с едой и сном. Нельзя просто так взять и пойти на квест — сперва надо купить еду, чтобы герой не помер от голода где-нибудь в лесу. И выспаться не помешает. С другой стороны, в моем случае ненависть к этим элементам довольно быстро ушла. Во-первых, Индржих может выучить перк и увеличить время, которое он может провести без сна. И во-вторых, вокруг, черт возьми, реалистичное Средневековье!
Я знал, на что подписывался. И вы знаете. Поэтому воспринимайте это как возможность пережить уникальный опыт. Тем более что так оно и есть.
>>2782769 А срать нужно? А то если долго не срать, то во время разговора с барышней жидкое по ногам потечет. А если молочку испортившуюся поем, то дристать буду потом?
>>2782769 >иначе для Индржиха все закончится плохо. Еще в ней надо мыться, потому что из-за грязного Джинджика у Индржиха с героем будут разговаривать совсем иначе — с презрением или недоверием.
Короче, хуеплёты, поясняю за две главные проблемы игры: 1. ГГ. Сукааа, просто нахуя? Последний раз такого аутиста игра видела в Андромеде, тамошняя жшепард была настоящей аутисткой с поступками/видом/фразами аутистки. И тут опять эта же хуйня. Что, нужно показать процесс превращения из обсоса в йобавоина? Блядь, но нахуя тогда к главному герою в первый час вещаются на шею три тёлки?! Про деревенских ещё можно сказать, ну типа хуё-моё завидных жених, но вдова графа(!) тоже начинает неровно дышать к протагонисту. 2. Никакая режиссура вне роликов. За роликами действительно интересно смотреть, сделаны они великолепно, но вот тот же пересказ вырезания деревни просто убог.
>>2782915 >С графитом не самой свежей тесопараши Толсто. На данный момент это лучшая графика в играх. Такого освещения нет нигде, это просто богоподобно.
1) Режиссура очень годная. Работа с камерой. Опять же как в Мафии 1/2 а в Мафии 15 из 5 - по мнению практически всех, этот аспект ни одна сволочь не хейтила. Плюс микродвижения, вроде похлопать по попке ту крошку с видом, я ее ебу, она занята сегодня как каждый день или залить за воротник, которые тут работают на атмосферу и раскрытие персонажей.
Насчет тянок - первые две логично. Он СЫН БЛЯДЬ КУЗНЕЦА! Причем который кует меч для местного Феодала. Это блядь как быть сынком директора фирмы сегодня, папаня которого над поручениями и распилом бюджета мэра города. Не удивительно что официантка в трактире от такого Мачо течет, а также та вторая цыпа. Третья вдова -просто от недоеба, потрясений и наш герой вроде не совсем хуй с горы, вернее о нем там говорят в том мухосранске, убежал от Половцев, предупредил всех. Типа герой.
2) Да. Только у них бюджет был на 1/10 от Андромеды. Ты не забывай.
>>2782769 Какого обычного парня? Гг такой же лох как Гренвуд из ривии и к нему тоже все бабы в постель лезут не понятно по каким причинам, видимо им нравятся обоссаные лохи, гг даже внешностью не берет, с таким и школьная шлюха не стала бы.
Да. Вечером ему официантка дать должна была. Вернее износиловать, так как у нашего героя Любовная застенчивость. Но Половцы все испортили официантку тоже - сначала кожаными стрелами, а потом и настоящими.
>>2782932 Это чистейшая кристальная правда. Ни в одной игре нет настолько реалистичного освещения. Если ты собираешься с этим спорить, то ты либо жирдяй, либо отбитый ебанат.
>>2782952 Ну так ты это, может с пруфов зайдешь? А то на рендоры которые еще на бете обоссали дрочить - вот это толстота. Ну или можешь заглотить мой конский хуй, в попытке оправдать КВАДРАТНЫЕ БЛЯТЬ яблоки
>>2782958 Ещё скажи что это охуительный травон и пиздатая дальность прорисовки. А про ассасина я вообще даже спорить не буду. Всем /v со скринов рофлили.
>>2782972 У них наоборот горит, хоть в игре хочется почувствовать себя ебырем-ебашером, а тут выглядишь как пикрил, ссышься тян, получаешь пизды от ерох. Плохо зделали.
>>2782978 На ультрах. Ладно они не квадратные, они многоугольные. Но ты же у нас графон оценил, а яблоки на столе так и не видишь. Интересно Так пруфов не будет?
Чето проиграл с даунов, которым не нравится внешность гг Говноеды уже привыкли к топ моделям, избранности, супер-силам и изичному кинцу с раскидыванием целой армии в соло. Их уже не исправить
>>2783101 >молодой неграмотный сын кузнеца, который жрет только хлеб и немного мяса по праздникам, 24/7 въебывая на барина >ряяяя почему он не красавчик с харизмой киноактера ряяяяя
>>2783144 >молодой неграмотный сын кузнеца, который жрет только хлеб и немного мяса по праздникам, 24/7 въебывая на барина >пользуется неоправданным успехом даже у милф-дворянок и вся его история про МЕСТЬ........... И ПРЕВОЗМОГАНИЕ............ Виабудебил, плез.
>>2783152 >молодой, плечистый >еще не изобрели тиндер, чтобы каждая телка могла по щелчку пальцев найти себе красавчика за полсотни километров от себя >а че это телки его хотят
>в любой игре если не избранный, то месть и превозмогание >а тут низя я скозал
Вот эта мамаша хочет мой кожаный меч. Но боится, что слишком громко меч будет входить в ее ножны, поэтому великовозрастный дебил, которого она родила в 14 - проснется и побежит стучать ее муженьку рогатому. Жаль что нет варианта - разбудить Сынка и отпорть мамашу в два кожаных меча.
Жировые лампы были повсеместно заменены дешевыми свечами в Европке за 50-70 лет до начала Игры. Так-то. Мануфактура. Массовый выпуск. Если в 1300 году - вечером со свечами мог шикануть феодал для ублажения свежей тяночки, то в 1400 году даже быдло могло позволить себе использовать свечи, пусть и не каждый день.
>>2783296 С фехтованием спорить не буду Но кулачные бои просто пиздец говно мочи. По большей части хуй поймешь прописал ты или это нпс от блока так попердывает. Ну и слоупочность гг.
>>2783342 >По большей части хуй поймешь прописал ты или это нпс от блока так попердывает Слепой и глухой что ли? Звуки разные, анимация разная. От удара он пошатывается, от блока нихуя.
Если тебе понравилась Мафия - то играй. Если тебе нравится хардкор, микроменджмент - то есть надо спать, жрать еда портится, просроченные мамкины котлетки уже через пару часиков вызовут анальный луч говна в прямом смысле и тебе придется СТИРАТЬ ШТАНЫ ОБОСРАННЫЕ ИЛИ ВСЕ ВСТРЕЧНЫЕ БУДУТ ГОВОРИТЬ ИНДЖИРИК ДА ТЫ ЖЕ ОБОСРАЛСЯ, яблоки и колбаски держатся подольше, бухло почти вечное Основные минусы - ОПТИМИЗАЦИИ НЕТ! 10005000 БАГОВ. Через 2 патча играть будет очень ок. Через полгода будет конфетка.
После 8ми часов игры могу сказать что игорь хуевый мод на обливион. Местами с графонием лучше обливиона, местами с худшим. Такую кривую боевку я уже встречал в одном из модов, и там оно было сделано удобней. Ракурс атаки выбирался крестовиной, а не мышкой - мелочь но ощущение давало на порядок приятней. Постоянно цыгане воруют лошадь стоит только отвернутся. Пролезть сквозь кусты не дают. Повсюду невидимые стены. Сделали все по уебищному что только могли сделать. Помылся, пробежал 10 метров и доспех уже снова грязный. Из первых 8ми часов игры часов 5 катсцен.
Из годного понравилось одевать свою куклу. Собирать травку и химичить. Годная стрельба из лука. Анимация смерти после попадания стрелой в колено чем то доставляет на подсознательном уровне.
Вердикт. Чеху нужно было вместо свое говнокоманды нанять мододелов с нексуса, забашлять Тодду за движок облы\скурима. Это сделало бы игорь гораздо гораздо менее багованным. Мододелы уже доказали что это не двигло Скурима такое багованное, просто у беседки руки из жопы.
Вердикт: проходняк. Лучше проити очередной медьивел мод на скурим. Там больше реализма чем в этой хуйне. Продолжаем ждать игру года Баннерлорд.
Короче, объясняю. Графон не такой стремный как на скриншотах, да, нет реализма, да смахивает на Обливион, но играть можно и даже симпатично выглядит, в катсценах еще лучше, благо их там дохуя, очень дохуя, настолько дохуя, что пиздецки раздражает. Суть в чем, начинается катсцена, в которой диалог нельзя промотать, точнее можно, нажав раз на Esc, но проматывается не одна реплика, а какая-то неведомая часть диалога, ты смотришь (смотреть вполне интересно) и хуяк черный экран и ты с тем же персонажем, но уже не в катсцене, а в обычном диалоге продолжаешь, которые уже можно скипать на пробел, когда прочитал субтитры, а не ждать, пока прокатится анимация. Почему диалоги просто нельзя было сделать целиком без катсцен я не понимаю, или наоборот полностью как в Ведьмаке. Диалоги мне зашли. Обратил внимание, что бывывает 5 вариантов ответов в некоторых моментах. 1 - на красноречие, 2 - на благородие, 2 - на силу. Цифры условные, но суть в том, что не 3 ебучих вариата: убедить, нейтрально, запугать. Боевая система. Где-то прочитал, что он такого раньше нигде не видел. Пиздец, да эта боевая система в Mount & Blade 8-го года была. Жмешь удар, мышкой машешь в желаемую сторону. Все, ничего сложного. Кто-то пиздит, что хардкор, заебись, кто-то наоборот, что говно, сложна и нихуя им не понятно. На деле, ничего особенного, отпиздил первого мужика, он даже не снес мне ХП. Взломы. Та же хуйня, прочитал, что нигде такого не было. Кому-то снова хардкор, кому-то снова хуйня. По мне, такая хуйня была в Скайриме. Только теперь ты водишь не отдельно отмычкой и отдельно замком, а одновременно замком и отмычкой. Снова ничего пиздецки революционного. Пролог ахуительно длинный, 3 часа я проходил пролог. Я уже не мог дождаться когда же я пойду в открытый мир, но снова и снова меня встречали эти ебучие катсцены. Иногда она просто настолько выбешивали, что ты прошел 2 минуты прямо, катсцена, прошел еще 2 минуты, катсцена. Это под конец пролога особенно заметно. Не понимаю вони с сохранениями, все там понятно через 30 минут, двигаясь по сюжету. Нахуя вы вообще собирались сохраняться в первые пол часа? В целом, играть можно.
>>2784660 Свечи делали из воска, который не был какой-то редкостью и невероятной роскошью, ало. К тому же дешево можно было освещаться сальными свечами или плошками с жиром. В темноте жили, охуеть вообще.
Прошлый