К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
80
ОТЗЫВ ПОСЛЕ 200+ ЧАСОВ ГЕЙМПЛЕЯ 1 Сюжет этой игры - это Бесславные ублюдки + Игра престолов. Арсен — ОТЗЫВ ПОСЛЕ 200+ ЧАСОВ ГЕЙМПЛЕЯ 1 Сюжет этой игры - это Бесславные ублюдки + Игра престолов. Арсен Маркарян как-то сказал: люди так сильно подсаживаются на Игру Престолов, потому что, наблюдая за всеми этими дворцовыми интригами, они чувствует себя частью всех этих дел властьимущих, и это поднимает их значимость в своих глазах. Так же и с этой игрой. Никогда бы не подумал, что участвовать в бодании двух чешских царей за престол окажется так увлекательно: мы то под видом виночерпия, пробираемся к королю Сигизмунду, то вызволяем короля Вацлава. И чего ещё я не ожидал от этой игры - что она окажется Бесславными ублюдками в Средневековье. Я думал, будет типичное рпг, где всемогущий безликий гг разруливает все проблемы и в одиночку, позёвывая, спасает мир. Хуй там ! Соль игры в том, что собирается какая-то ебанутая дримтим из - пьянчужного развартного священика, знантного рубаки и ветерана Битвы на Косовом поле - еврея (еврей в Средневековой Европе, понимаете что такое ?) - полководца-дворянина - отмороженного преступника и двух его братьев по оружию - озабоченного поляка, прожорливого венгра, пьяницы чеха - французского дворянина, которого жажда путешествий и приключений завела в Богемию - юнца вельможного пана и его юного слуги (слуга это собственно мы) - милфы-шпионки И они начинают свергать короля Сигизмунда и возводить на престол его брата Вацлава. И как же это смешно. То они воруют прямо из-под носа пражан их огромную пушку для осады замков, то с горем-попалам штурмуют замок, то ограбляют монетный двор, предворяясь итальнскими послами легата (тут вообще флешбек с Бесславными ублюдками) Этот зачин действительно выглядит, как начало какой-то поэмы Чосера Сюжет просто ахуенен, лучше 99 процентов современного Голливуда 2 Отдельно хочется упомянуть романтическую линию с пани Розой. Её увлечения книгами и феминистические идеи - это, скорее всего, аллюзия на две неверотяно популярные книги в Средневековье: "Роман о Розе" и "О граде женском" Я как истинный берсеркфаг прошёл всю игру длинными мечом. Классное брутальное мужское оружие. Я удивлялся, как у персонажей в игре такие накаченные тела, в их время же не было штанг и гантелей, а потом загуглил сколько весит средний длинный меч - оказалось 4 кг, а они им машут по несколько часов, как пёрышком Не мог понять, сколько лет Индро. В первой части он совсем юнцом выглядит, а вторая начинается сразу после первой, но во второй он уже сильно старшне вглядит. Может это буст графики его немного состарил, а может это в Средневековье все юноши так и выглядили, фотостарение ведь. В игре все относятся к нему именно, как к юноше. Как и к Птачеку, собственно Игра идеально подходит для изучения английского. Все персонажи произносят фразы супермедленно и отчётливо, так что даже я под конец без русских субтитров понимал смыл сказанного ими Я сначала играл с чешской озвучкой ради атмосферы, но чешский очень похож на русский, поэтому я постоянно ловил когнитивный диссонанс и путаницу, поэтому забил и поставил английскую. И Генри в английском звучит просто, как какой-то сельский дуболом с тяжёлой формой умственной осталости, хз почему так 3 Но геймплей - это полная пизда. Первые 50 часов - это симулятор инвалида, симулятор ущерба, где тебя ваншотит не то что рандомный бомж с дороги, а сильно подувший ветер уже тебя убивает. Гриндить и качаться там надо пиздец как. Да, блять, я же купил эту игру не чтоб захватывать замки, скакать на лошадях по бескрайним филдс, отжигать на пирах, а чтоб часами хуярить молотком по наковальне, смешивать мяту с валерьяной у алхимического станка, дрочить лук и стрелы на стрельбище, ковырться в какой-то жопе карты, чтоб залутать книгу навыков, пылелосить сундуки, где за суперсложным замком скрывается говно убитой козы, как же это интересно ! Я вначале прокачал на максимум силу и учёность. Во всех рпг так делаю, хочу быть сильным и умным. В ККД 2 это помогает: почти все скиллчеки можно пройти через запугивание или красноречие. Потом я через подземелье в Кутна-Горе спиздил у бронника топ-доспех, топ меч дают по сюжету буквально в начале сюжета, а если его потом перековать - так это вообще имба 4 Я считаю, что нам, жителям России, нужно быть ближе к западным славянам - полякам, чехам и тд. Они нам гораздо роднее и ближе, чем Китай или Иран, они минимум такие же белые люди, как мы. Я либерал и западник, и считаю, что западные славяне, благодаря более тесному контакту с европейцами, особенно немцами, развились сильнее, и культура их утончёнее; смотря "Тараса Бульбу" в школе, я был за поляков. Да, блин, Казимир Третий вообще был официальным Царём Руси, как и Владислав Четвёртый, об этом правда на уроках истории в российских школах замалчивают, и я не понимаю почему, по-моему славянин-брат на престоле это не стыдно, как норман или немец, или вообще психопат-чурка Сталин 5 Не случайно главынй герой - это именно Генри. Он по своему происхождению (бастард пана Кобылы, его единственный сын) находится между двумя сословиями - панами и простолюдинами. Он и в высокие кабинеты вхож, и на крестьянских подворьях свой. И именно глазами такого маргинала в марксистком смысле этого слова мы и видим суть вообще всех исторических процессов: господин ебёт раба. Господин может называться совершенно по-разному - конунг, бай, каган, хан, пан, халиф, генсек, раб может называться как угодно - трелл, илот, крепостной, офисный работник, да и сам процесс ебли может называться по-разному - строительство коммунизма, игра в свободный рынок и так далее, но суть не меняется: ВСЯ ИСТОРИЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА, ИСТОРИЯ ВСЕХ ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ ЖИЗНЕЙ, - ЭТО ВСЕГДА ОДИН И ТОТ ЖЕ ШАБЛОН, ПОТВОРЯЮЩИЙСЯ ПОБУКВЕННО: Властьимущий опускает петуха-рабочего. Вся история человечества, всех жизней, вся социология и культурология: Три человеке. Один ебёт второго, не вынимая, а третий держит за руки того, кого ебут, чтоб не вырвался. Ебущий - пан, бюргер, капиталист. Ебёный - крестьянин, рабочий. Тот, кто держит, - страж, полицай, гвардеец
25 мая 11:01
Сохранен
3
21 мая 9:23
Сохранен
14
12 мая 12:50
Сохранен
6
5 мая 16:31
Сохранен
19
14 марта 23:42
Сохранен
50
Позор The Game Awards: как и почему организаторы «слили» Kingdom Come: Deliverance 2? — The Game Awards, прошедшая 12 декабря, не только представила множество ярких анонсов и красочных трейлеров, но и подсветила кучу недостатков самой премии. Безусловно, о проблемах с номинациями и их трактовками говорили давно, однако именно в этом году Джефф Килли и компания полностью себя дискредитировали, а заодно оставили без статуэток, возможно, главную ролевую игру последнего десятилетия. Проблемы в номинациях Речь в большей степени будет идти о KCD II и Expedition 33, но обойтись без упоминания иных проблем тоже не получится. Самая главная претензия к TGA — наполнение тех или иных номинаций. Так, в номинации «лучшее повествование» отсутствует Dispatch (с обзором можно ознакомиться по этой ссылке), который стал настоящим открытием и уж точно мог побороться за «лучший сюжет» в этом году. В номинации «ролевая игра» по какой-то причине нет Tainted Grail — настоящего наследника классических проектов данного жанра. Почему-то забыли про Ark: Raiders и даже не упомянули его, вручая призы за лучший саунд-дизайн. В секции «Лучшая инди-игра» по соседству с Absolum, BALL x PIT и Hades 2 находится Clair Obscur: Expedition 33 с относительно внушительным бюджетом, полноценным издателем, большой маркетинговой кампанией и партнерами в лице Microsoft (игру впервые продемонстрировали на трансляции Xbox в 2024 году, она вышла в Game Pass в день релиза). Придираться можно и к другим решениям организаторов: неожиданным победителям, структуре самого шоу и финалу, когда вместо громкого анонса нам показали очередной командный шутер со странным визуальным стилем. Но всё это тема для хорошей дискуссии, а вот что не поддается здравому объяснению, так это полный прокат и слив Kingdom Come: Deliverance II. Возможно, главная ролевая игра последних лет, масштабная, проработанная, со своим уникальным стилем и подходом. Проект, который удивляет тебя своей историей, механиками и неординарным подходом к некоторым аспектам. Но вместо этого на The Game Awards чествовали Expedition 33 — хорошую игру, но не настолько, чтобы вручать ей в рамках одной церемонии 9 из 12 возможных наград. Таранный подход Clair Obscur: Expedition 33 ворвалась в Лос-Анджелес будто бы на таране, снося всё на своём пути. Награды за музыку, сюжет и даже главный приз — нормально, хоть и можно поспорить, но настоящий сюр произошёл во время вручения приза за «лучшую ролевую игру». Перед началом церемонии была четкая уверенность, что основным триумфатором мероприятия станет именно игра от Sandfall. Было очевидно, что тот же Kingdom Come: Deliverance, скорее всего, останется всего с одной наградой — именно в этой номинации, но Джефф Килли и компания решили удивить абсолютно всех. Это то же самое, если бы лучшим шутером года назвали Shinobi: Art of Vengeance, ведь технически там можно стрелять сюрикенами, да и экшен с боевиком всегда ходят в паре. Одним словом, Даниэля Вавру откровенно слили, как и на предыдущих менее авторитетных и крупных церемониях, хотя, казалось бы, в соперниках японская ролевая игра, в которой напрочь отсутствуют классические РПГ-элементы: нет моральных дилемм, нет развитого сюжета и прочих аутентичных систем. По этому принципу в былые годы награды могли уносить и Persona, и Sea of Stars, и Final Fantasy. Но не уносили. Почему так нагло слили Kingdom Come Deliverance Давайте рассмотрим номинации, в которых числился KCD II: Игра года. Проект при этом не считался особым фаворитом, о нем практически никто не упоминал. Создавалось ощущение, что реальную борьбу смогут навязать только Silksong и Hades 2; Лучшее повествование. Одна из самых спорных номинаций. Здесь можно рассматривать и Silent Hill f, если мы говорим о чем-то более артхаусном, серьезном и неординарном; и, в частности, Kingdom Come Deliverance II, который повествует нам масштабную длительную историю в необычном для игровой индустрии сеттинге. Но в данном случае глупо спорить — Expedition 33 была фаворитом и это удобоваримо; Лучшая ролевая игра. Об этом мы говорили ранее, но стоит упомянуть, что Clair Obscur также обошла The Outer Worlds 2, Avowed, которые при всей критике все-таки больше является РПГ-играми, чем детище Sandfall. И на этом всё. Четыре номинации — ноль побед. Казалось бы, Expedition — главный ньюсмейкер года, поезд хайпа, несущийся по рельсам игровой индустрии весь 2025 год, поэтому спорить обо всех ее победах можно, однако это бессмысленно. И единственная стоящая претензия, рушащая все заслуги игры на церемонии, — победа в номинации «лучшая ролевая игра года». Но почему так произошло? Почему Warhorse уехали с мероприятия с нулем в кармане? Слив Даниэля Вавры В таких случаях всегда вспоминается «Оскар», когда тот или иной хороший фильм, который с годами становится легендарным, просто проезжает мимо всех наград. Происходит это по разным причинам: иногда в дело вмешивается повестка и политкорректность, как это было в случае с «Лунным светом» иногда — более сильный противник. Сколько фильмов откровенно прокатили мимо престижных наград во времена «Титаника» или «Властелина колец». Но это были конкурентные года, фильмы эпохи. В этом году мы имеем похожий сценарий, однако рассмотрим его с математической точки зрения. У Clair Obscur Expedition 33 — 9 наград. У Kingdom Come: Deliverance II — 0. С этой точки зрения, пускай очень натянутой, мы смотрим на противостояние Давида с Голиафом, The Witcher 3 со «Смутой», но это ведь совершенно не так. И если в случае со всеми остальными титулами мы увязнем во вкусовщине, то, говоря о «лучшей ролевой игре», других вариантов быть не может. Следовательно, есть четкое убеждение, что организаторы по какой-то причине решили пропустить мимо глаз одну из лучших игр года, засунув ее в минимальное число номинаций, что тоже странно. Почему это произошло? Возможно, всему виной отсутствие компетентности, может, «эксперты» не разбираются в жанре? Звучит это неправдоподобно, а вот два других сценария вполне имеют право на существование. Первый. Организаторы решили подсесть на общий поезд хайпа и порадовать многочисленную армию фанатов Clair Obscur Expedition, не вручив проекту разве что награды за «лучший мультиплеер» и «лучший экшн». Они ведь могли с легкостью испугаться обделить игру из-за потенциального гнева поклонников в социальных сетях. При этом по какой-то причине закрыл TGA трейлер мультиплеерного геройского шутера, который также был воспринят аудиторией в штыки. В данном случае не побоялись. Второй вариант кажется более логичным, учитывая, как в наше время важно быть тихим, мирным и политкорректным. Так уж получилось, что Даниэль Вавра, скорее всего, не самый приятный человек. Геймдиректор регулярно публикует в своих соцсетях неоднозначные и зачастую даже вызывающие посты. Его заявления поджигают некоторые пикантные места игровым журналистам, критикам и даже разработчикам из других студий. Возможно ли, что организаторы, потенциально относясь к Вавре негативно, в один момент решили задвинуть Kingdom Come: Deliverance 2 на второй или даже третий план? Зная результаты церемонии, видя отсутствие полученных наград и мизерное количество номинаций, складывается четкое ощущение, что данный вариант совершенно не лишен смысла. Остаться в истории Конечно, номинации и премии в игровой индустрии в данный момент — не самые важные показатели успеха. Но за Kingdom Come: Deliverance 2 на самом деле обидно. Это не просто хороший проект типа Tainted Grail, а игра-явление, которая понравилась аудитории благодаря неоднозначным решениям Даниэля Вавры — настоящего визионера от мира интерактивного искусства. Расстраивает и то, что через много лет человек, посматривающий на итоги TGA прошлых лет, в списке лауреатов попросту не увидит KCD и посчитает, что эта игра либо провалилась, либо ее и не было вовсе. А может, всё будет иначе. Возможно, спустя десятилетия Kingdom Come: Deliverance, напротив, будут вспоминать как «День сурка», «Сияние» или «Схватку».
19 января 13:04
Сохранен
144
6 января 3:30
Сохранен
248
Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 разочарованы после провала на TGA 2025 – во всем виноваты ф — Студия Warhorse оказалась недовольна результатами престижной игровой церемонии The Game Awards 2025, где их проект Kingdom Come: Deliverance 2 остался без единой награды. Представители разработчиков не остались равнодушными к такому итогу и активно выразили свое мнение в социальных сетях. Коммьюнити-менеджер студии опубликовал в Twitter эмоциональный пост с надписью "We have officially been robbed!" ("Нас официально ограбили!"), что вызвало широкий резонанс среди фанатов игры и сообщества. Официальный аккаунт Kingdom Come: Deliverance 2 пошел дальше, разместив юмористическую запись с отсылкой к внутриигровому диалогу, предлагающему винить во всем произошедшем французов. Отдельно команда попросила уважать конкурентов. Ранее был опубликован и популярный мем с собакой, сидящей в горящем помещении, со знаменитой подписью "This is fine" – классическое изображение, иллюстрирующее ситуацию, когда все идет наперекосяк, но приходится делать вид, что все в порядке. Ну и в чем они не правы ? КК2 - без рофлов игра года
30 декабря 2025
Сохранен
614
28 декабря 2025
Сохранен
513
26 ноября 2025
Сохранен
55
31 октября 2025
Сохранен
68
19 октября 2025
Сохранен
1044
20 декабря 2025
Сохранен
535
10 июня 2025
Сохранен
225
10 мая 2025
Сохранен
1004
28 апреля 2025
Сохранен
1008
25 апреля 2025
Сохранен
95
15 марта 2025
Сохранен
1018
20 апреля 2025
Сохранен
1022
7 апреля 2025
Сохранен
1009
2 апреля 2025
Сохранен
1008
30 марта 2025
Сохранен
1003
10 апреля 2025
Сохранен
175
27 февраля 2025
Сохранен
560
10 февраля 2025