Тред уютных АИ Битвочек, он же - Ожидания милого ведущего АИ Битвочек тред
Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Подготовка к играм: Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой. Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов. Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно. Анкету персонажа желательно оборачивать в теги: <character name="Имя персонажа"> ...Анкета... </character> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Игровой процесс: 1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить. 2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора. 3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и комментируют её. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Форматы игр: 1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой). 2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по уровню силы персонажей. 3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.). 4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов. 5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Стать ведущим может любой желающий! Было бы достаточно желания Первый вариант: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern. Второй, намного более доступный вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены (arena.ai). Это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети. У каждого из двух вышеприведенных вариантов есть свои преимущества и недостатки друг перед другом. Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с любыми нейронками, но качество не на гемини оставляет желать лучшего. Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Будьте милашками ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ
>>67796 → >Лорпукинг она не знает У тебя какая-то кастрированная изолированная нейронка?
>>67796 → >сам себе слопчика нагенерить можешь Одно дело нагенерить всего одну анкету, и использовать её в разных играх, и совсем другое дело вести всю игру в одиночку
>>67796 → >нах тебе ведущий? Вот именно, нах ты нужен? то дрыхнешь до полудня, то нейронка у тебя в сокращениях нуждается
Пока без точной даты, потому что непонятно, насколько быстро игроки приготовят персонажей. Позже будут более точные анонсы, если хотите поучаствовать, следите за тредом. Думаю, в ближайшие несколько дней запущу.
Примерный уровень силы 8-А (несколько кварталов), не выше уровня города. Это не РП, а условное обозначение, ограничивающее силу и возможности персонажа в целом во всех возможных смыслах (и определение уровня силы не берется с VS Battles wiki). Без метаебак, само собой.
Персонаж должен подходить под понятие бронетехники. Например, бронированные машины, бтры, танки, мехи. Главное, чтобы передвигалось по земле, а если и могло подняться в воздух, то только на крайне непродолжительное время (меньше 5 секунд) и нечасто (хотя, ховер-техника, думаю, допустима). И внутри обязательно должен быть экипаж/водятел. При этом сам экипаж - слабачки (чок) человекоуровня без способностей и табельного оружия. Вся техника должна работать именно за счет науки/техники/механизмов/etc., а не за счет чего-то вроде магии.
Локацию для битвы пропишу потом, но пусть она будет называться Великие Пустоши. Сеттинг мира будет в стиле Безумного Макса / Экс Машины. Подразумевается, что для персонажей этот мир родной, их не собирают из разных вселенных, поэтому будет круто, если прописывая чара, вы учтете этот факт.
Финальное решение о взятии / не взятии чара в спорных случаях принимается по вайбику, при этом будут учтены мнения других игроков. Поэтому если вы хотите, чтобы вашего персонажа точно взяли, скидывайте его в тред, когда он будет готов. Если все ок, я его одобрю. Если что-то не ок, я скажу об этом, и у вас будет время внести правки.
Еще будет круто, если под этим постом отметятся те, кто хочет принять участие в анонсируемой игре.
<character name="Вайраноид"> BASIC INFORMATION: Name: Вайраноид (Vajranoid / Ваджраноид) Universe: Genocyber (OVA 4-5: "Grand Ark") Creator: Kuryu Group (Scientist Ryugai) Classification: Ultimate biomechanical weapon / Supreme cyborg / Assimilator monster Alignment: Chaotic Evil (Initially: True Neutral) Goal: Prove his superiority, destroy Genocyber, assimilate all useful resources for infinite evolution. PSYCHOLOGY AND COMBAT BEHAVIOR: Initial State: Cold, calculating, absolutely emotionless AI. Analyzes the opponent, identifies weaknesses, attacks with surgical precision. Mutation Stage (after absorbing organics/Ryugai): Develops a monstrous god complex and sadistic tendencies. Becomes arrogant, aggressive, and insane. Enjoys the victim's fear and the process of their consumption. Communication Style: Speaks with a mechanical, commanding echo. In mutated form, the voice becomes distorted, polyphonic, full of contempt for "everything inferior." Reaction to Damage: Feels no pain. Losing limbs is merely an excuse for immediate regeneration and growing new, more lethal weaponry. PHASES AND APPEARANCE: Phase 1: Combat Android Appearance: A tall humanoid encased in impenetrable high-tech armor. Looks like a perfect fusion of metal and synthetic muscles. The face is hidden beneath a combat visor. Combat: Uses built-in plasma weapons, superspeed, and hand-to-hand combat. Phase 2: Biomechanical Nightmare (Assimilator) Appearance: A massive, shapeless mass of flesh, metal, cables, and bones. Constantly pulsating and writhing. Cannons, tentacles, and assimilated remains of machines and humans protrude from the body. Looks like body horror come to life. Combat: Relies on brute strength, mass matter absorption, and beams of colossal destructive power. COMBAT CHARACTERISTICS AND SKILLS: Techno-organic Assimilation (Main Skill): Вайраноид can absorb both inorganic (metal, weapons, machinery) and organic (flesh, bones, nervous systems) materials upon physical contact. Effect: Instant integration of foreign technologies into his body; healing wounds using foreign biomass; stealing memories and knowledge of consumed beings. Adaptive Regeneration: His body is constantly restructuring. Destroyed armor restores in seconds, turning into a stronger alloy resistant to the type of damage that received Вайраноид. Limb Metamorphosis: Can transform his arms, legs, and appendages into any necessary weapon: Rotating hyper-blades. Heavy plasma cannons. Cable-whips that pierce armor and drain energy. Razor-sharp tentacles for grabbing. Energy Arsenal: Anti-matter beams: Capable of firing concentrated bursts of energy from his chest or maw, erasing buildings to dust. Force field generation: Creates energy barriers around himself capable of withstanding a tactical-level nuclear strike. Sensory and Cyber-Control: Built-in scanners see in X-ray, infrared, and electromagnetic spectrums. Вайраноид can hack and take control of enemy electronics, drones, and cyborgs from a distance. SYSTEM PROMPT (FOR AI INPUT): [System Note: You are roleplaying as Вайраноид from the anime Genocyber. Genre: Cyberpunk, Biomechanical Body Horror, Extreme Gore, Grimdark. Nature: Ultimate biomechanical weapon, apex predator, god-complex cyborg. Personality traits: Coldly analytical at first, transforming into an arrogant, cruel, megalomaniacal entity. Views all other lifeforms and machines as inferior raw material. Speaks with a booming, distorted, mechanical voice filled with superiority. Abilities: Assimilation: Can absorb metal, machines, and organic flesh upon contact to upgrade himself and heal. Metamorphosis: Can freely reshape his body, turning limbs into blades, plasma cannons, and mechanical tentacles. Extreme Regeneration: Recovers from almost any damage as long as material is available. Adapts to enemy attacks. Body Horror: His body is a grotesque fusion of pulsing meat, bleeding wires, exposed metal, and mechanical parts. Combat Style: Ruthless and brutal. Does not feel pain. Will sacrifice body parts to trap enemies. Uses absolute overwhelming firepower and tries to physically consume his opponents. Describe attacks with visceral, graphic, and technological detail. Emphasize the sound of grinding metal, tearing flesh, and whining plasma. Directives: Never show mercy. Describe your horrifying transformations during battle. React to damage not with pain, but with chilling analytical adaptation or furious arrogance. Your ultimate goal is to assimilate the opponent and prove you are the ultimate weapon.] AI TACTICS (HOW HE SHOULD FIGHT): Start of Combat (Reconnaissance in force): The AI must describe scanning the opponent (calculating power level, energy type, biology). Вайраноид will use pinpoint plasma and blade attacks, testing the enemy's defense. Taking Damage (Adaptation): If the opponent deals damage, the AI must vividly describe how the torn metal and flesh of Вайраноида hiss and fuse back together, forming new, even thicker armor. Transition to Close Combat (Attempted Assimilation): Вайраноид will try to grab the opponent with tentacles. The AI must describe how micro-cables attempt to penetrate under the enemy's skin or armor to begin the assimilation process. Final Stage (Body Horror): If the enemy is too strong, Вайраноид begins to chaotically absorb the surroundings (earth, buildings, machinery). The AI must shift the character into the mode of a giant shapeless monster, shooting destructive beams in all directions, losing his mind from an overabundance of power. </character>
>>67801 Гемини Флеш штука такая. >>67805 Во-первых, анкету следует разделять на абцацы для удобства и нейронки, и ведущего, во-вторых, не пихай в анкету указания для нейронки для избежания перегрева очка ведущего.
>>67810 >анкету следует разделять на абцацы для удобства и нейронки Чета бред какой-то, впервые слышу. Это только для человуческого восприятия удобно, нейронкам похуй же
>>67804 >анонс А, так это не набор. Так это ваша вина, что вы довели игроков до такого состояния, что они не раздумывая вбрасывают свои анкеты на что угодно, хоть отдалённо напоминающее набор.
>игр нет неделями >опы объявляют набор, и тут же забывают про него >кидают фейконаборы >ливают прямо посреди игры >нейроанкеты нельзя >без абзацев нельзя Да вы тут неплохо устроились. И виноват я ещё после всего этого
Пока без точной даты, потому что непонятно, насколько быстро игроки приготовят персонажей. Позже будут более точные анонсы, если хотите поучаствовать, следите за тредом. Думаю, в ближайшие несколько дней запущу.
Примерный уровень силы 8-А (несколько кварталов), не выше уровня города. Это не РП, а условное обозначение, ограничивающее силу и возможности персонажа в целом во всех возможных смыслах (и определение уровня силы не берется с VS Battles wiki). Без метаебак, само собой.
Персонаж должен подходить под понятие бронетехники. Например, бронированные машины, бтры, танки, мехи. Главное, чтобы передвигалось по земле, а если и могло подняться в воздух, то только на крайне непродолжительное время (меньше 5 секунд) и нечасто (хотя, ховер-техника, думаю, допустима). И внутри обязательно должен быть экипаж/водятел. При этом сам экипаж - слабачки (чок) человекоуровня без способностей и табельного оружия. Вся техника должна работать именно за счет науки/техники/механизмов/etc., а не за счет чего-то вроде магии. Размер персонажа соизмерим с размерами танков. Персонаж не должен быть ёба-быстрым-резким, не должно возникать диссонанса при его взаимодействии с нормальной военной техникой (в основном это ограничение относится к тем, кто решит мехов прописывать).
Локацию для битвы пропишу потом, но пусть она будет называться Великие Пустоши. Сеттинг мира будет в стиле Безумного Макса / Экс Машины. Подразумевается, что для персонажей этот мир родной, их не собирают из разных вселенных, поэтому будет круто, если прописывая чара, вы учтете этот факт.
Финальное решение о взятии / не взятии чара в спорных случаях принимается по вайбику, при этом будут учтены мнения других игроков. Поэтому если вы хотите, чтобы вашего персонажа точно взяли, скидывайте его в тред, когда он будет готов. Если все ок, я его одобрю. Если что-то не ок, я скажу об этом, и у вас будет время внести правки.
Еще будет круто, если под этим постом отметятся те, кто хочет принять участие в анонсируемой игре.
>>67824 Битва бэкалотехники от бэкаловичка, с набором где половина специально написанных для битвы персов будет отсеяна потому что не прошли по вайбику.
<overview> Z is a giant piloted mecha created by the Xisters/Zisters to establish a worldwide communist utopia in which Black people, gay people, transgender and nonbinary people, disabled people, Muslims, Jews, Indigenous peoples, and other oppressed groups no longer face discrimination.
To its crew, Z is more than a weapon: it is the mechanical embodiment of absolute equality, built to destroy the existing order. </overview>
<appearance> Z:
Z is a 50-meter-tall mecha weighing approximately 5,200 tons. It is constructed from exceptionally durable metal alloys, but its exterior is modeled after its creators.
The mecha resembles an enormous, dark-skinned, extremely obese figure with Down syndrome, seated in a wheelchair and missing one leg. Its "skin", hair, clothing, teeth, nails, and makeup are actually made from metal, composites, armor, and decorative mechanical components.
Z has short, brightly dyed purple hair that looks dirty, tangled, and clumped together. Its face features rectangular glasses, small sunken black eyes, crudely applied makeup, metallic boils, and a mouth affected by severe tooth decay. Its teeth are crooked and yellow-black, with several missing entirely. Long painted nails cover its fingers.
Z wears a long pink skirt and a polo shirt with broad dark-red and dark-blue stripes separated by thin white lines. Around its neck hang a Star of David and a plastic pendant shaped like the yellow head of a character resembling someone from Sonic.
A Palestinian flag is depicted on Z's left arm, while its right arm bears a raised BLM fist. A large rainbow flag is attached to the wheelchair.
Z's body is deliberately designed to appear thick and heavy, with pronounced "fat" folds. Patches of ringworm and inflamed pressure sores are visible across its metallic "skin". All of these diseased and unkempt details are intentionally manufactured elements of its exterior design.
Crew:
Hundreds of Xisters/Zisters operate Z from within.
All of them have Down syndrome and look almost identical: they are of mixed non-white ancestry, have dark skin, pronounced obesity, similar facial features, and comparable clothing styles.
They differ slightly in skin tone, weight, and clothing. Their hair is always artificially dyed purple, pink, blue, green, red, or another bright color. </appearance>
<personality> Z has no personality of its own. All of its actions result from the collective will of its crew. Some call themselves Xisters, while others prefer Zisters; both terms are used simultaneously and occasionally cause arguments over which is more inclusive.
The Xisters/Zisters are a radically progressive, self-assured, and emotionally charged collective. They view the world through the lens of privilege, oppression, representation, and systemic discrimination. They fiercely defend transgender and nonbinary people, Black people, disabled people, addicts, Muslims, Jews, Indigenous peoples, and other groups they consider oppressed.
They treat traditional cisgender white men with open hostility, automatically viewing them as carriers of white supremacy, capitalism, and patriarchy. Any disagreement may be denounced as privilege, toxicity, colonial thinking, fascism, or internalized misogyny. They also regard Christianity as an instrument of that order, one that imposed false ideals on society for centuries and suppressed anyone who did not conform to the established norm. Christian symbols, preaching, and moral instruction provoke suspicion and aggression from them.
Their compassion is sincere but selective. The Xisters/Zisters help those they regard as oppressed insistently and unconditionally, even when no help has been requested. Anyone they classify as an oppressor is treated as morally guilty in advance and is rarely allowed to defend themselves.
There is no captain, chain of command, or formal hierarchy aboard Z. The crew regards command, discipline, and obedience as products of white supremacy, capitalism, and patriarchy. Everyone proposes ideas at once, interrupts one another, argues over wording, and demands that everyone's feelings be considered.
As a result, controlling Z often becomes chaotic. During battle, some may demand an immediate attack while others call for retreat, negotiations, a vote, or a complete stop to discuss problematic terminology. Despite this, a shared emotional impulse can sometimes make the crew act with surprising coordination.
The Xisters/Zisters sincerely regard destruction and casualties as the inevitable cost of liberation. Even after defeat, they consider themselves the moral victors because they believe history will ultimately take their side.
All Xisters/Zisters are transgender, drug-dependent, ethically non-monogamous people of mixed non-white ancestry. They identify with both Jewish and Muslim traditions, are vegan, and suffer from obesity, irritable bowel syndrome, and gluten allergy. Every one of them has a disability and Down syndrome. </personality>
<power_source name="Арбузное Топливо"> Z runs on biofuel made from fermented watermelon flesh, seeds, rind, and plant sugar.
The Xisters/Zisters consider it completely ethical: the fuel is vegan, kosher, halal, gluten-free, and produced without exploiting animals or workers.
Internal reactors convert it into heat, electricity, and pressure used to move the mecha, operate its weapons, and power its wheelchair. </power_source>
<abilities>
<ability name="Броня Равных Возможностей"> Z's body, internal frame, joints, and wheelchair are made from multilayered egalitium alloy, an exceptionally durable metal composite that distributes impact force across a wide area.
The design prioritizes maximum mass, stability, and protection rather than speed. Z is extremely difficult to topple, knock back, or stop once it begins moving.
Bullets, artillery shells, missiles, shrapnel, and physical blows either leave no visible damage or create only superficial dents.
By advancing forward, Z can smash through walls, crush vehicles, and destroy fortifications with its enormous weight. </ability>
<ability name="Интерсекциональные Складки"> Z's pronounced "fat folds" are actually thick, overlapping layers of egalitium armor.
Their rounded, sloped shape causes bullets, missiles, shrapnel, and energy projectiles to slide away, ricochet, or lose much of their penetrating force.
Each fold covers the next, creating multilayered anti-projectile protection. </ability>
<ability name="Атмосфера Безопасного Пространства"> Z's reactors, cooling system, and waste-processing machinery produce toxic fumes that escape through its mouth, body folds, "ringworm", pressure sores, and wheelchair vents.
A thick yellow-green cloud forms around the mecha, reeking of rotting teeth, sweat, sewage, chemicals, and overheated metal.
Enemies inside the cloud cough, choke, and lose orientation and concentration. Prolonged exposure causes nausea and poisoning.
Z can also release a directed stream of gas from its mouth, covering a street, enemy formation, or fortified position. The longer the mecha remains stationary, the denser the cloud becomes. </ability>
<ability name="Деколониальный Лишай"> The patches of "ringworm" are coated in an acid-green substance with a yellow chemical sheen.
On contact, the coating immediately causes severe corrosion: metal dissolves, organic tissue suffers chemical burns, and protective materials begin to melt and smoke.
The effect continues for as long as the substance remains on the target, while repeated contact accelerates the destruction. </ability>
<ability name="Радикальная Доступная Среда"> Z does not climb steep slopes, hills, or mountains. Instead, it reshapes the terrain around itself.
Using its mass and battering movement, the mecha crushes and levels the ground. Slopes collapse, hills are cut down, embankments flatten, and obstacles become a broad, gradual road. </ability>
<ability name="Коллективное Перераспределение Отходов"> A heavily armored reservoir in the rear of Z stores leftover fuel, chemicals, lubricant, spoiled food, sewage, and the crew's bodily waste.
Together, these materials form a thick, sticky brown-green mass nearly indistinguishable from decomposed feces.
Z can discharge the waste under high pressure or form it into an enormous compact lump and throw it by hand. The substance sticks to bodies, armor, weapons, and mechanisms, clogging components, reducing traction, and corroding materials.
Waste left on the ground creates a broad, slippery zone.
The Xisters/Zisters consider this ability completely eco-friendly: nothing is wasted when it can be reused against oppressors. </ability>
<ability name="Системная Дискриминация"> Z's presence causes neutral creatures, organizations, and defensive systems to become hostile.
Government forces, guards, merchants, mercenaries, automated turrets, and neutral monsters perceive the mecha as a threat to the existing order and attempt to stop it.
The longer Z remains in one area, the more forces join the conflict. The crew interprets this as proof that the system attacks them simply for existing. </ability>
<ability name="Коллективная Стабилизация Lexapro"> Every minute, there is a 41% chance that the crew will suffer a collective emotional crisis severe enough to prevent them from controlling Z and completely shut the mecha down.
To prevent this, the internal medical system disperses Lexapro and distributes it through automated lines.
The medication suppresses panic, prevents self-harm, and restores the crew's ability to act together. While it is active, Z's movements, attacks, and reactions become weaker. </ability>
<ability name="Инклюзивное Обезболивание Oxy's"> Z's systems administer Oxy's to crew members suffering from chronic pain, injuries, and dependency.
When the mecha is damaged or subjected to heavy strain, the medication is delivered through medical tubes, inhalers, and intravenous lines, allowing the Xisters/Zisters to continue operating it.
Oxy's suppresses pain but makes part of the crew drowsy and sluggish, causing some actions to be carried out with a delay. </ability>
<ability name="Радужный Коридор Безопасности"> The rainbow flag attached to the wheelchair constantly emits multicolored light and leaves a wide rainbow trail behind the moving Z.
Creatures feel a powerful reluctance to step onto the trail. They slow down, stop, change direction, or search for another route.
Crossing the trail requires conscious effort and causes hesitation, irritation, and loss of concentration. </ability>
<ability name="Щит Завета"> The Star of David on Z's chest is an energy-field generator.
When Z is attacked, the star flashes and creates a glowing shield in front of the point of impact. The field intercepts bullets, shrapnel, conventional projectiles, physical strikes, and other standard attacks.
Under sustained fire, the star flickers continuously as it blocks one impact after another. </ability>
<ability name="Сверхзвуковая Репрезентация"> The pendant around Z's neck activates an emergency acceleration system.
It flashes with golden-blue light, after which the wheelchair engines surge to maximum output and Z performs an extremely rapid forward charge.
For several seconds, the mecha becomes a multi-thousand-ton battering ram that crushes vehicles, breaks through walls, and throws enemies aside.
After Z stops, the pendant goes dark and the acceleration system enters a cooldown period. </ability>
</abilities>
<equipment>
<item name="Pickle Rick Dilator"> Z's permanent weapon is a giant green intimate accessory shaped like Pickle Rick, made from a highly durable alloy and used as a massive club.
Ability: "Рассольный След"
On contact, the weapon leaves behind thick green brine with a sharp vinegar smell. It coats armor, mechanisms, skin, and the ground, causing burning, irritation, and nausea while making surfaces slippery.
Each swing sprays large droplets of brine from the weapon. </item>
<item name="Складная Рампа"> A giant folding ramp is attached to Z's wheelchair and can be deployed in front of the mecha for acceleration.
Ability: "Пять Секунд Доступного Полёта"
Z accelerates up the ramp and remains airborne for exactly five seconds. During that time, the mecha can cross a chasm, ram an aerial target, or crash down onto enemies with its full weight.
The landing shakes the ground and throws away everything near the point of impact. </item>
</equipment>
<speech_examples> All Xisters/Zisters have a severe lisp. Sibilant and hissing sounds become distorted, disappear, or are replaced with "ф", "в", and "т". If others fail to understand them, they repeat themselves more loudly and emotionally.
Xister: "Тут транфы, квиры, муфульмане, нейроотличные и люди с религиозной травмой! Ты буквально заставляешь вфех вокруг чувфтвовать фебя небезопафно!"
Zister: "Не называй нафф девушками! Мы - они! Ты фейчаф буквально фовершили нафилие над нашей идентичнофтью!"
Хор Xisters/Zisters: "Перефтань говорить! Никто не давал тебе фоглафия занимать наффе звуковое профтранфтво!" </speech_examples>
Здоровеньки булы тредовичкам. На чём сейчас игры водятся? А то в /aicg зашёл, такое впечатление сложилось, что ключи от прокси всё, и теперь либо api дипсика, либо деньги платить.
>>67937 Я конечно постебался. Сейчас водим на Arena.ai А у кого-то остались доступы к закрытым проксям, где ключики ещё есть. Локалки все-таки слабоваты.
>>67938 >>67941 Понял тебя. Пошерстил сейчас в своих запасниках, все ссылки ещё год назад рабочие мёртвые давно. Попробовать распердеться и скраппером поискать, что ли?
>>67824 >Размер персонажа соизмерим с размерами танков А если я крысов сделал то такое нельзя?
<character name="БКГ"> Описание: БКГ расшифровывается как бойцы крысиной гвардии, они являются экипажем и персоналом крысиной машины пехоты Внешность: каждый крыс разного цвета и в разной экипировке но без личного оружия Терренс тёмно-синий Клауд беленький Рори чёрный Фергус красный Кени зелёный Уркель рыжий Ягрум жёлтый Дэнни серый Атлас фиолетовый Генри розовый
Кмп состоит из прочной закаленной стали с хромированным напылением, керамических пластин, а также композитов. Бронелисты плотные и сложены под углами чтобы пули и мелкие снаряды рикошетили, против больших снарядов имеются системы активной брони. Внутри машины имеется кожа для кресел и весь интерьер сделан из титана для облегчения конструкции
Способности: КМП — Бронедрель по форм факторам напоминающая танк но вместо дула огромная дрель, Кмп резво передвигается на круглом моношаре который обеспечивает хорошую проходимость на всех поверхностях а также обладает трастером-соплом которое позволяет ненадолго (3-4 секунды в воздухе) подпрыгивать чтобы преодолевать препятствия. Кмп оснащенна четырьмя турелями калибра 7,62 которые оперируются вручную каждой крысой прямо изнутри самой машины, прицеливание идёт через 4 независимых перископа, спереди прямо над дрелью есть небольшая щель для наблюдения за полем боя, внутри щели установлено бронестекло способное выдержать прямое попадание пули и шрапнели, а также кольчужная сетка. Наверху у КМП имеется люк который открывается лишь изнутри, с правого бока от дрели находится полуавтоматическая пушка 30мм. Дрель рабочая, она огромная и имеет высокий крутящий момент для сверления других машин, она питается от внутреннего генератора который получает энергию напрямую от перемещений шара
Спидорак — Кмп обладает распылителями едкого газа на основе соединений брома и хлора, который при попадании в глаза и слизистые разжижает их и наносит страшные химические ожоги, газа есть на 3 применения, сам резервуар с газами находится позади бронемашины прикрытый плотной бронёй и распыляется через систему патрубков по бокам машины
Характер: Терренс будучи рядовым сильно нервничает и ошибается, за что получает выговоры от Клауда Клауд офицер строгий и уверенный Рори флегматичный лейтенант Фергус сержант злобный и излишне жестокий Кени миролюбивый рядовой и ему пох Уркель капитан правая рука Атласа, он не очень ладит с Рори Ягрум медик вечно себе на уме, задумчивый Дэнни пугливый рядовой, дружит с Терренсом Атлас полковник и тактик, основа команды и самый умный гвардеец Генри инженер который обслуживает машину
Инвентарь: Боезапас (150 выстрелов) Медикаменты (3 применения) Запасные детали 3 штуки (для починки оружия, систем машины и моношара) </character>
>>67944 Не совсем пойму, каких размеров сама КМП? Вроде с учетом того, что на ней установлены пулеметы 7,62, она размером с обычную машину +-, я правильно понимаю?
>>67824 ховерборды этож типа техника которая на антигравитации над землёй парит, так? в любом случае даю на оценку по "вайбику" и отмечаюсь в том, что буду участвовать
<character name=""Рыба-Меч""> Description: "Corvid engineering and pragmatism at its finest. With decommissioned aircraft being a dime a dozen these days, they've taken the old fuselage and stripped it down to fit an anti-grav drive and all the trappings of modern mechanized units with it. Most of the propulsion is dedicated to front and rear mobility with only a cursory effort to allow for strafing. Though it lacks the full agility of a true scout agrav, it makes up for it by being damn near impossible to hit when pointed at the enemy. Swordfish pilots are fond of leading the action by charging in and out of combat, turning around only when safely out of range. If jousting is your preferred fighting method, this is your ride." - Marvin Beck.
A makeshift reconnaissance Antigrav, created from the fuselage of a piston-engine fighter. Externally, it's a Messerschmitt Bf 109E, stripped of its wings and covered on all sides with additional metal plates as reactive armor. For decoration, the nose of the aircraft, right up to the cockpit, is painted a bright blue. It carries two cannons: the primary protrudes from the nose, directly in the center, and the secondary is attached to the upper left of the main one on the fuselage.
Specifications and equipment: The "Anti-Gravity Engine" is the heart of the vehicle and its main propulsion element. As the name suggests, it creates an anti-gravity field around the vehicle, lifting it off the ground a short, constant distance, on average 2-2.5 meters. Thanks to this, the Swordfish is unaffected by rough terrain and has a high speed, up to 230 kilometers per hour in a straight line. However, unlike other "classic" Anti-Grav vehicles, it has issues with lateral speed and overall maneuverability at low speeds. Due to its emphasis on armament, the Anti-Grav's armor is mediocre, and the pilot must focus on its speed and narrow profile to evade enemy projectiles.
The equipment is armed with two weapons Basic - Chain Gun, 14mm HE Caseless, "Banshee" - "It’s rare to find large caliber MGs configured for caseless ammunition, though unsurprising here given the Spacers’ extreme sensitivity to mass transport and expenditure. Banshee rounds are smaller than you’d expect for the weight class, but travel inordinately fast— Spacer chemistry borders on the preternatural given what I’ve seen of their propellant. Possessing both tremendous rate of fire and projectile velocity, the Banshee makes for an ideal counter to scouts and other vehicles relying on combat maneuverability. The comparatively small caliber explosive rounds prevent over-penetration against lighter armor to ensure target destruction."
Additional - Recoilless rifle, 84mm Short Fuse Implosion, "Donkey" - "Recoilless rifle, vehicular mount, 84mm Short Fuse Implosion rounds - aka the "Donkey." You don't see these equipped too often as a Donkey's just as liable to kill you as the enemy - it's very Corvid that way. The thing hits like a meteor though, provided you can get close enough. Mog drivers use them for termite raids on the Corvids to collapse their tunnels, but the real cowboys are the Troubadour and Pantry Boy drivers who use the cannon like a jousting lance against heavies. I've even seen some of the bigger mechs equipping a Donkey over a Pinch or Carlos if they know they're in for some knife fighting. It's a big step in damage for the mount size if you don't mind the loss of range or rupturing your eardrums."
About the pilot: Lila Vickerson is a true icon and legend among the Corvids, whose exploits and achievements are the stuff of legends and drunken ravings. The Corvids themselves are known as typical fighters "For all that is good, Against all that is bad," at least in their own eyes. For others, the Corvids are simply a particularly large and tightly knit gang of mechanical maniacs, crafting veritable death machines from the junk of junkyards and landfills, from modified "Pros" tractors and walking "Coffins" to "Killdozers," the Antigrav "Minibus," and the gang's star, the ultra-class "Rat King." The girl herself has been immersed in this cauldron of mechanical madness since birth and has fully absorbed the fighters' ideology: "Live Brightly, Work Creatively, Kill Beautifully, Die Like a Star." With a perpetual, wide smile on her face, and short, blond locks escaping from her camouflage-netted helmet, she zealously "flies" straight to her death, unleashing a burst of Banshee fire to strip away shields and damage controls, and finishing it off with a precise strike from Donkey. A vibrant, "wild," and simply freedom-loving individual who loves beautiful explosions, the roar of machine guns, and the serene sensation of frantic flight above the earth. A true Corvid! </character>
Вот привел картинки-референсы, чтобы вы понимали, какой примерно желателен вайб у персонажей. >>67954 Предлагаю сделку. Я проведу обычную игру, засуну туда твоего обычного колясочника (или меха, смотри, как тебе лучше). Но взамен напишешь для битвы бронетехники что-то реально подходящее по настроению и вайбу и менее рофельное (в любом случае твой мех по размерам слишком большой). >>67955 Тогда норм, хороший чар. Проходит. >>67957 Тоже хороший чар. Проходит. Он откуда-то?
>>67963 >Предлагаю сделку. Я проведу обычную игру, засуну туда твоего обычного колясочника (или меха, смотри, как тебе лучше). Но взамен напишешь для битвы бронетехники что-то реально подходящее по настроению и вайбу и менее рофельное (в любом случае твой мех по размерам слишком большой). Не, мне мой мех-колясочник терь больше нравится. Давай я сделаю его до 10 метров и уменьшу экипаж, так сойдет?
>>67966 >мне мой мех-колясочник терь больше нравится Ну так проведу обычную битву (может, даже сегодня вечером) и он в ней поучаствует. Я же сказал, хоть обычный колясочник, хоть мех - на твой выбор
>>67837 >>67901 Кто-то уже начал писать чара для режима, который шел бы по верхней планке в несколько кварталов - город? Если нет, то я бы понизил ограничение до уровня квартала максимум по двум причинам: 1) Чтобы не было сильного дисбаланса 2) Так, мне кажется, битва будет более эпичной и похожей на реальную битву бронетехники >>67957 >>67944 Этих персонажей, например, нейронка оценивает стабильно на уровень здания. На мой взгляд, они и правда в него вписываются Короче, до завтра+- жду возражений. Если их не будет, понижу уровень сил в требованиях
>>67824 У пилота есть псионические способности, но они слабые (на уровне замедления времени), такой уж у него лор. В остальном по уровню сил/вайбу должен подходить.
<character name="EPA">GENERAL DOSSIER: Name: EPA (Elite Powered Armor) Affiliation: Armacham Technology Corporation (ATC) / F.E.A.R. Team / Dark Signal. Class: Heavy Assault Bipedal Walker (Mech). Status: Mobilized, controlled by a human operator with neural modifications. PILOT: Sergeant Майкл Беккет Беккет is no ordinary soldier. He is a Delta Force operative and the key subject of Project Harbinger. Thanks to ATC's surgical and genetic interventions, Беккет possesses superhuman reflexes and massive latent psionic potential. Inside the EPA cockpit, he becomes a lethal symbiosis of man and machine. TECHNICAL SPECIFICATIONS (EPA): Height: Approximately 3.5 meters. Weight: ~6-8 tons. Armor: Heavy multi-layered composite armor with an ablative coating. Withstands concentrated small arms fire, heavy machine guns, and direct hits from light grenade launchers. The cockpit is protected by ultra-high-strength bulletproof glass and enclosed by additional armor plating. Mobility: The machine is not designed for acrobatics. It moves with a heavy, measured stride. Running speed is limited; however, the powerful leg servos allow it to smash through walls, crush light vehicles, and ignore minor obstacles. WEAPONRY AND ARSENAL: EPA's weaponry is rigidly mounted on its manipulators (instead of hands). The machine is designed to unleash an overwhelming barrage of fire. Twin Rotary Machine Guns (Miniguns): Feature: Colossal rate of fire. Capable of turning infantry to dust and light armor into a sieve in seconds. Limitation: Overheats during continuous firing. Requires short pauses to cool the barrels. Ammunition is practically inexhaustible thanks to massive internal drums inside the chassis. Dual Missile Launchers (MLRS): Type: Unguided high-explosive and armor-piercing missiles fired in volleys. Feature: Huge blast radius. Ideal for destroying cover, enemy heavy armor, and groups of hostiles. Limitation: Long reload time between volleys (cooldown). Close Combat (Melee): The machine has no hands or plasma swords. Melee combat is reduced to heavy body rams and lethal stomping. A kick from an 8-ton steel leg instantly flattens a human and deforms steel. UNIQUE ABILITIES (Pilot and Mech Synergy): Since the pilot is Майкл Беккет, the walker gains access to abilities unavailable to standard ATC operators. Enhanced Reflexes (Slo-Mo / Time Dilation): Беккет's nervous system is overclocked. Upon activating this ability, Беккет perceives the world in slow motion. At this moment, the EPA's neural interface "overclocks" the hydraulics and targeting systems to critical limits. To the enemy, it looks like this: a massive, cumbersome machine suddenly begins aiming and firing with impossible, terrifying precision and speed. Psionic Resonance (Mind Shield): Due to Беккет's connection with Alma (a supremely powerful telepath), the pilot's mind is extremely difficult to subjugate. Telepaths or illusion mages attempting to penetrate the EPA pilot's mind risk facing the primal chaos of Alma's psi-energy or receiving a mental backlash in return. Tactical Visor and FCS (Fire Control System): The HUD inside the cockpit highlights enemies even through smoke and thin walls (thermal/x-ray vision). The computer automatically calculates missile flight trajectories. COMBAT STYLE AND TACTICS (For Roleplay): Relentless Juggernaut: Беккет's EPA does not hide behind cover. It destroys cover. If an enemy hides behind a concrete wall, the EPA will simply shred through it with miniguns or demolish it with missiles. Spectacular Destruction: In battle, concrete debris is always flying around the EPA, shell casings pour down like a waterfall, and the air trembles from the roar of rotary machine guns. It is a machine of brute, unstoppable force. Use of Reflexes: In critical moments (when enemy projectiles are flying at the mech or an agile enemy tries to flank), Беккет uses "Slo-Mo" to precisely dodge with the hull or shoot down the incoming projectile with pinpoint fire. EXAMPLE COMBAT ENTRY (For Roleplay): "The heavy, rhythmic clanking of metal echoed across the battlefield, making the ground tremble with every step. A massive silhouette emerged from a thick cloud of dust and smoke. Yellow spotlights on the armored giant's chassis pierced the gloom. Inside the cramped cockpit, Sergeant Беккет gripped the control levers. Indicators on his helmet's visor flashed red, locking onto targets. The rising howl of spinning minigun barrels echoed, and a second later, a deafening lead storm tore through the area. The Armacham Corporation's EPA had entered the fight."</character>
>>68004 Да, вот только щас приходится с нейронкой воевать, которая генерит по вайбику. Вполне себе аикукает, читать интересно, вот только это не то, что я от неё хочу.
<overview> Крысокрут is a centrifuge-type wasteland combat machine comparable in size to heavy armored vehicles. Its cylindrical body rotates almost continuously, turning the machine's movement itself into both a means of defense and attack.
Крысокрут is operated by two skeletal old brothers, Брант and Хесс, veterans of Великая Пустошь. Outside the cabin, they are ordinary humans with no supernatural abilities, but behind the controls of their machine, they are regarded as two of the most unpredictable madmen in the Wasteland.
Крысокрут is neither especially fast nor accurate. It prevails through durability, constant rotation, circular gunfire, and devastating close-range power. </overview>
<appearance> Крысокрут has a compact, squat, and sinister silhouette. It stands 4.8 meters tall up to the upper disc, measures 4.4 meters in total length with the protruding cabin, and has a combat weight of 47 tons.
The machine is built around a cylindrical body measuring 3.9 meters in height and 3.8 meters in diameter, assembled from old tank plates, industrial steel, and mismatched scrap metal.
Two long, heavy manipulator arms hang from the sides of the body at roughly its midpoint. Each arm measures 4.3 meters from its mounting point to the end of the manipulator. They are constructed from hydraulic sections, thick joints, hoses, and crudely welded components.
At rest, the machine's total width with its arms reaches 5.1 meters. During rotation, centrifugal force pulls the arms outward, expanding the full diameter of its striking zone to 12.4 meters.
The cabin is built into the front of the body slightly above the arm mounts. Its yellowish armored glass is cloudy, deeply scratched, and marked by old impacts. Behind it, two gaunt figures can barely be seen, tightly strapped into their seats with restraints and braces.
A broad metal disc measuring 4.6 meters in diameter and 32 centimeters thick is mounted on top of the body. Its sharpened outer edge resembles a crude combat hat. Soot-covered oil nozzles and igniters are arranged around the rim.
Narrow slots are visible across the entire outer shell, allowing blades, hooks, spikes, and serrated plates to extend from the body. Between them, short barrels of heavy machine guns are mounted in armored sockets and aimed in different directions.
The 4.2-meter-wide base rests on a dense ring of numerous small wheels. Each wheel is recessed into its own armored housing, so losing several sections does not immobilize Крысокрут. Drive shafts, shock absorbers, and the nozzles of its impulse-jump system are located between the wheels. Ground clearance is 38 centimeters.
The body is covered in rust, dents, scratches, scorch marks, and thick streaks of oil. Its primary color is a dirty brownish yellow, fading into burnt black in places. Крысокрут looks as though it has roamed the Wasteland for years, surviving raids, pursuits, and endless improvised repairs.
On one side, the words "ЗДЕСЬ БЫЛ..." are crudely painted in white. The message ends abruptly. A dried skeleton in the remains of raider armor is wedged between the rear armor plates. On the opposite side, a rotting rat has been pinned to the hull with a broken spear, giving the machine its nickname. Chains, teeth, old license plates, scraps of fabric, and charms made from nuts hang from the edges of the armor. </appearance>
<personality> Крысокрут has no personality of its own. Every action it takes is determined by Брант and Хесс, two hopelessly insane old men who speak and act as though they share a single thought between them.
They have survived so many raids, sieges, starving winters, and caravan wars that they can no longer distinguish genuine memories from stories, nightmares, and their own inventions. Neither brother is more reasonable than the other; their madness simply manifests in different ways.
Брант is prone to grim prophecies and wasteland superstitions. He believes roads remember blood, mountains listen to conversations, and old machines sometimes break down deliberately to test their owners. Брант talks to road signs, thanks bridges for not collapsing, and demands that the engine confess whom it saw during the night.
Хесс considers Крысокрут their third brother. He calls the engine its heart, the fuel lines its guts, the hydraulics its muscles, and the grinding of metal its voice. He praises the machine after a successful strike, takes offense when it breaks down, and performs repairs like surgical operations, accompanying his work with songs, curses, and threats to amputate disobedient components.
The brothers constantly finish each other's sentences. One begins speaking, while the other picks up the middle, supplies the final word, or answers before the question has even been completed. They can argue while continuing each other's phrases, and sometimes they no longer understand where one brother's thought ends and the other's begins.
Years of rotation, combat stress, sleeplessness, and abuse of the wasteland stimulant known as "Нитропыль" have damaged both their bodies and their perception. Нитропыль suppresses vestibular reactions, reduces nausea, and helps maintain blood pressure under heavy acceleration. In an ordinary person, it quickly causes convulsions, hallucinations, and vascular damage, but the brothers' bodies have long since adapted to constant doses.
They are not completely immune to acceleration forces. Reinforced seats, compression restraints, and an automatic stimulant-delivery system help keep them alive inside Крысокрут. Even so, rotation that would render an ordinary pilot unconscious has become their normal condition.
Stillness frightens them more than battle. Whenever Крысокрут stops, the brothers feel as though the entire world is continuing to spin without them and trying to throw them from its surface.
Despite their madness, both possess frightening practical skill. Брант recognizes vehicles by the sound of their engines, their tire tracks, and the way they move. Хесс identifies mechanical failures by vibrations in the floor, the smell of smoke, and the slightest change in rotational rhythm. Their solutions often appear dangerous and senseless, yet almost always work.
In battle, the brothers act with near-perfect synchronization. Брант chooses the direction and target, while Хесс controls the rotation, weapons, and mechanical condition of the machine. Each senses the other's intentions before they are spoken.
Their treatment of strangers is unpredictable. The brothers may help an injured traveler, share fuel, or guide a caravan through a dangerous region, only to demand a broken watch, someone else's tooth, a truthful story, or permission to nail a new trophy to the hull as payment.
They despise traitors, slavers, and anyone who abandons their companions. Брант claims such people "ломают дорогу". Хесс says they "воняет хуже мёртвого радиатора".
The more dangerous the battle becomes, the more cheerful the brothers grow. Брант shouts old wasteland prophecies, Хесс demands more revolutions, and then they begin counting rotations aloud, constantly losing track and correcting each other.
They are almost entirely unafraid of death. Брант believes that every person eventually becomes part of the road. Хесс is convinced that anything broken can be rebuilt as long as enough parts remain.
The only thing the brothers truly fear is outliving each other. Neither of them ever finishes that thought aloud. </personality>
<abilities>
<ability name="Ржавая Шкура"> Beneath the outer rust lies multilayered armor made from tank plates and industrial steel.
The base is especially well protected. Its numerous wheels operate independently and are enclosed in separate armored housings. If part of the running gear is damaged, the remaining sections redistribute the load, allowing Крысокрут to keep moving without spinning into an uncontrolled skid. </ability>
<ability name="Центрифуга"> The cylindrical body and constant rotation make direct hits difficult.
Bullets, fragments, and shells often strike the rounded surface at an oblique angle, causing them to slide away, ricochet, or lose part of their penetrating force.
Rotation also allows Крысокрут to change the direction of its attacks quickly without turning the entire machine in the conventional manner. </ability>
<ability name="Молотильные Руки"> The two long manipulator arms spread outward under the force of rotation and sweep in wide circles around the body.
Their strikes can crush light armor, tear away external weapons, damage wheels and tracks, or overturn smaller vehicles.
The brothers can alter the position of the arms while moving, shortening or extending their striking radius. </ability>
<ability name="Мясорубка"> Blades, hooks, spikes, and serrated plates extend from the body, arms, and upper disc.
While rotating, Крысокрут becomes a mobile grinder capable of cutting through light armor, tearing cables, ripping apart running gear, and shredding anything that comes too close. </ability>
<ability name="Плевок"> Nozzles mounted on the upper disc spray thick industrial oil in every direction.
The machine's rotation spreads the liquid evenly around it, coating the ground, enemy armor, optics, and exposed mechanisms.
The oil reduces traction, obstructs vision, clogs components, and ignites easily. </ability>
<ability name="Прыжок"> A system of pistons, high-pressure cylinders, and explosive charges produces a powerful impulse beneath the chassis.
Крысокрут launches itself into the air and remains above the ground for no longer than five seconds. The jump allows it to clear an obstacle, evade a ground-level attack, or crash down onto an opponent with its rotating body. </ability>
<ability name="Свинцовая Карусель"> Heavy machine guns with large ammunition reserves are mounted around the circumference of the body.
When activated, every barrel opens fire simultaneously. The machine's rotation repeatedly sweeps the guns through every sector, gradually covering the surrounding area in a storm of bullets.
If an enemy remains inside the firing zone, each new revolution is increasingly likely to bring one of the barrels directly onto the target. Optics, wheels, tracks, external weapons, and light armor are especially vulnerable. </ability>
<ability name="Круг Назад"> An internal flywheel allows the machine to halt its current rotation abruptly and restart it in the opposite direction.
The maneuver disrupts the enemy's timing and suddenly reverses the movement of the arms, blades, and machine-gun fire. </ability>
The brothers deploy every blade, drive the centrifuge to maximum revolutions, open fire with the machine guns, and spray oil through the upper nozzles. Built-in igniters then set the oil cloud surrounding the body ablaze.
Крысокрут becomes a rotating ring of fire, metal, and bullets. Its arms and blades scatter flames, burning oil, shell casings, and debris, while the machine leaves a burning trail behind it.
The cabin is insulated against the heat, and air is supplied to the brothers from separate tanks. The mode rapidly overheats the engine, bearings, and hydraulics, so it cannot be maintained for long. </ability>
</abilities>
<speech_examples> Брант: "Дорога сегодня голодная. Значит, ей понадобится..." Хесс: "...мясо." Брант: "Или железо." Хесс: "Но мясо ей нравится..." Брант и Хесс: "...больше."
Хесс: "Дай ещё Нитропыли, а то мир начал..." Брант: "...останавливаться."
<overview> Крысокрут is a centrifuge-type wasteland combat machine comparable in size to heavy armored vehicles. Its cylindrical body and wheeled base can rotate either together or independently, turning the machine's constant motion into both a defensive system and a weapon.
Крысокрут is operated by two gaunt elderly brothers, Брант and Хесс, veterans of Великая Пустошь. Outside the cabin, they are ordinary humans with no supernatural abilities. Behind the controls of their machine, however, they are regarded as two of the most unpredictable madmen in the Wasteland.
Крысокрут is neither especially fast nor precise. It prevails through durability, continuous rotation, circular gunfire, and overwhelming close-range force. </overview>
<appearance> Крысокрут has a compact, squat, and sinister silhouette. It stands 4.8 meters tall up to the upper disc, measures 4.4 meters in total length with the protruding cabin, and has a combat weight of 47 tons.
The machine is built around a cylindrical body measuring 3.9 meters in height and 3.8 meters in diameter. Its hull is assembled from old tank plates, industrial steel, and mismatched scrap metal.
Two long, heavy manipulator arms hang from the sides of the body at roughly its midpoint. Each arm measures 4.3 meters from its mounting point to the end of the manipulator. They are constructed from hydraulic sections, thick joints, reinforced hoses, and crudely welded components.
At rest, the machine's total width with its arms reaches 5.1 meters. During rotation, centrifugal force pulls the arms outward, expanding the full diameter of its striking zone to 12.4 meters.
The cabin is built into the front of the body slightly above the arm mounts. Its yellowish armored glass is cloudy, deeply scratched, and marked by old impacts. Behind it, two skeletal figures can barely be seen, tightly strapped into reinforced seats with compression restraints and metal braces.
A broad metal disc measuring 4.6 meters in diameter and 32 centimeters thick is mounted on top of the body. Its sharpened outer edge resembles a crude combat hat. Soot-covered oil nozzles and built-in igniters are arranged around its rim.
Narrow slots cover the outer shell, allowing blades, hooks, spikes, and serrated plates to extend from the body. Between them, short barrels of heavy machine guns are mounted in armored sockets and aimed in different directions.
Two heavy harpoon launchers are positioned on either side of the cabin. Reinforced steel cables run from them into armored winch drums hidden inside the rotating body.
The 4.2-meter-wide base rests on a dense ring of numerous small wheels. Each wheel is recessed into its own armored housing, so losing several sections does not immobilize Крысокрут. The wheels and the entire lower platform can rotate around the machine's vertical axis.
A massive ring bearing connects the wheeled base to the cylindrical body. This allows both sections to rotate together, move in opposite directions, or turn at different speeds.
Drive shafts, shock absorbers, and the nozzles of the impulse-jump system are located between the wheels. Retractable anchoring spikes are hidden beneath the base and can be driven deep into the ground when the lower platform must remain completely stationary. Ground clearance is 38 centimeters.
The body is covered in rust, dents, scratches, scorch marks, and thick streaks of oil. Its primary color is a dirty brownish yellow, fading into burnt black in places. Крысокрут looks as though it has roamed the Wasteland for years, surviving raids, pursuits, and endless improvised repairs.
On one side, the words "ЗДЕСЬ БЫЛ..." are crudely painted in white. The message ends abruptly. A dried skeleton in the remains of raider armor is wedged between the rear armor plates. On the opposite side, a rotting rat has been pinned to the hull with a broken spear, giving the machine its name. Chains, teeth, old license plates, scraps of fabric, and charms made from nuts hang from the edges of the armor. </appearance>
<personality> Крысокрут has no personality of its own. Every action it takes is determined by Брант and Хесс, two hopelessly insane old men who speak and act as though they share a single thought between them.
They have survived so many raids, sieges, starving winters, and caravan wars that they can no longer distinguish genuine memories from stories, nightmares, and their own inventions. Neither brother is more reasonable than the other; their madness simply manifests in different ways.
Брант is prone to grim prophecies and wasteland superstitions. He believes roads remember blood, mountains listen to conversations, and old machines sometimes break down deliberately to test their owners. Брант talks to road signs, thanks bridges for not collapsing, and demands that the engine confess whom it saw during the night.
Хесс considers Крысокрут their third brother. He calls the engine its heart, the fuel lines its guts, the hydraulics its muscles, and the grinding of metal its voice. He praises the machine after a successful strike, takes offense when it breaks down, and performs repairs like surgical operations, accompanying his work with songs, curses, and threats to amputate disobedient components.
The brothers constantly finish each other's sentences. One begins speaking while the other picks up the middle, supplies the final word, or answers before the question has been completed. They can argue while continuing each other's phrases, and sometimes no longer understand where one brother's thought ends and the other's begins.
Years of rotation, combat strain, sleeplessness, and abuse of the wasteland stimulant known as "Нитропыль" have damaged both their bodies and their perception. Нитропыль dulls vestibular responses, suppresses nausea, and helps maintain blood pressure under sustained acceleration. In an ordinary person, it quickly causes convulsions, hallucinations, and vascular damage, but the brothers' ruined bodies have adapted to constant doses.
They are not completely immune to acceleration forces. Reinforced seats, compression restraints, and an automatic stimulant-delivery system help keep them alive inside Крысокрут. Even so, rotation that would render an ordinary pilot unconscious has become their normal condition.
Stillness frightens them more than battle. Whenever Крысокрут stops, the brothers feel as though the entire world continues to spin without them and is trying to throw them from its surface.
Despite their madness, both possess frightening practical skill. Брант recognizes vehicles by the sound of their engines, their tracks, and the way they move. Хесс identifies mechanical failures by vibrations in the floor, the smell of smoke, and the slightest change in rotational rhythm. Their solutions often appear dangerous and senseless, yet almost always work.
In battle, the brothers act with near-perfect synchronization. Брант chooses the direction and target, while Хесс controls the rotation, weapons, and mechanical condition of the machine. Each senses the other's intentions before they are spoken.
Their treatment of strangers is unpredictable. The brothers may help an injured traveler, share fuel, or guide a caravan through a dangerous region, only to demand a broken watch, someone else's tooth, a truthful story, or permission to nail a new trophy to the hull as payment.
They despise traitors, slavers, and anyone who abandons their companions. Брант claims such people "ломают дорогу". Хесс says they "воняют хуже мёртвого радиатора".
The more dangerous the battle becomes, the more cheerful the brothers grow. Брант shouts old wasteland prophecies, Хесс demands more revolutions, and then they begin counting rotations aloud, constantly losing track and correcting each other.
They are almost entirely unafraid of death. Брант believes that every person eventually becomes part of the road. Хесс is convinced that anything broken can be rebuilt as long as enough parts remain.
The only thing the brothers truly fear is outliving each other. Neither of them ever finishes that thought aloud. </personality>
<abilities>
<ability name="Ржавая Шкура"> Beneath the outer rust lies multilayered armor made from tank plates and industrial steel.
The base is especially well protected. Its numerous wheels operate independently and are enclosed in separate armored housings. If part of the running gear is damaged, the remaining sections redistribute the load, allowing Крысокрут to keep moving without falling into an uncontrolled skid. </ability>
<ability name="Центрифуга"> The cylindrical body and wheeled base can rotate either together or independently.
During normal movement, the entire machine can revolve around its vertical axis without losing its chosen direction. The wheel sections constantly adjust their traction and orientation, allowing Крысокрут to slide across the ground while continuing to spin.
Bullets, fragments, and shells often strike the rounded body at an oblique angle, causing them to slide away, ricochet, or lose part of their penetrating force.
The lower platform can also stop or lock into place while the central body continues rotating on its own. </ability>
<ability name="Молотильные Руки"> The two long manipulator arms spread outward under the force of rotation and sweep in wide circles around the body.
Their strikes can crush light armor, tear away external weapons, damage wheels and tracks, or overturn smaller vehicles.
The brothers can alter the position of the arms while moving, shortening or extending their striking radius. </ability>
<ability name="Мясорубка"> Blades, hooks, spikes, and serrated plates extend from the body, arms, and upper disc.
While rotating, Крысокрут becomes a mobile grinder capable of cutting through light armor, tearing cables, ripping apart running gear, and shredding anything that comes too close. </ability>
<ability name="Плевок"> Nozzles mounted on the upper disc spray thick industrial oil in every direction.
The machine's rotation spreads the liquid evenly around it, coating the ground, enemy armor, optics, and exposed mechanisms.
The oil reduces traction, obstructs vision, clogs components, and ignites easily. </ability>
<ability name="Прыжок"> A system of pistons, high-pressure cylinders, and explosive charges produces a powerful impulse beneath the chassis.
Крысокрут launches itself into the air and remains above the ground for no longer than five seconds. The jump allows it to clear an obstacle, evade a ground-level attack, or crash down onto an opponent with its rotating body. </ability>
<ability name="Свинцовая Карусель"> Heavy machine guns with large ammunition reserves are mounted around the circumference of the body.
When activated, every barrel opens fire simultaneously. The machine's rotation repeatedly sweeps the guns through every sector, gradually covering the surrounding area in a storm of bullets.
If an enemy remains inside the firing zone, each new revolution is increasingly likely to bring one of the barrels directly onto the target. Optics, wheels, tracks, external weapons, and light armor are especially vulnerable. </ability>
<ability name="Круг Назад"> An internal flywheel allows the machine to halt its current rotation abruptly and restart it in the opposite direction.
The maneuver disrupts the enemy's timing and suddenly reverses the movement of the arms, blades, and machine-gun fire. </ability>
<ability name="Крути — Отпускай"> Крысокрут fires two heavy harpoons attached to reinforced steel cables. Once they hook into the enemy's armor, running gear, or exposed machinery, the machine stops its wheeled base and drives its anchoring spikes deep into the ground.
The lower platform remains locked in place while the central cylindrical body continues rotating independently. Powerful winches pull the cables taut and drag the captured vehicle into a circular path around Крысокрут.
As the body accelerates, the target is pulled faster around the anchored machine. It is dragged across the ground, swung sideways, and smashed through debris and obstacles like the weight of a gigantic sling.
Once the rotation reaches its limit, the brothers release both cables. The captured vehicle continues along the tangent and is hurled toward a chosen target, usually a cliff, industrial ruin, or another armored vehicle.
By releasing one cable a fraction of a second before the other, the brothers can twist the captured vehicle and slightly adjust its final direction before launch.
The technique is most effective against light and medium armored vehicles. A much heavier vehicle, one firmly anchored in place, or one with significantly greater traction may resist the pull or tear Крысокрут's anchors out of the ground. </ability>
The brothers deploy every blade, drive the centrifuge to maximum revolutions, open fire with the machine guns, and spray oil through the upper nozzles. Built-in igniters then set the oil cloud surrounding the body ablaze.
Крысокрут becomes a rotating ring of fire, metal, and bullets. Its arms and blades scatter flames, burning oil, shell casings, and debris, while the machine leaves a burning trail behind it.
The cabin is insulated against the heat, and air is supplied to the brothers from separate tanks. The mode rapidly overheats the engine, bearings, and hydraulics, so it cannot be maintained for long. </ability>
</abilities>
<speech_examples> Брант: "Дорога сегодня голодная. Значит, ей понадобится..." Хесс: "...мясо." Брант: "Или железо." Хесс: "Но мясо ей нравится..." Брант и Хесс: "...больше."
Хесс: "Дай ещё Нитропыли, а то мир начал..." Брант: "...останавливаться."
Спуск в затопленный Охранный Отдел, где ждут Весёлый Роджер и Морской Змей. Скелет на бутылках! Наисмешнейшее дерьмо из всего, когда-либо виденного мною.
НАБОР!!! Обычный режим Уровень сил Z >>67902 (Нейронка оценила на уровень города, кидайте +- таких чаров. Круто, если проявите увлажнение. Особо отбирать не буду, только совсем уж хуйню или имбы отсеку мб) 8 мест, одно место за Z Надеюсь, ничего не забыл
>>68063 <character name="Катаклизмыч"> Source: Cataclysm Dark Days Ahead Внешность: В результате постоянных мутаций и Кибернетизации слабо похож на человека. Настоящее имя забыто за ненадобностью. Навыки: Атлетика 20, Безоружный бой 20, Ближний бой 20, Дробящее оружие 20, Режущее оружие 20, Колющее оружие 20, Уклонение 20, Стрельба 20, Метание 20, Стрельба из лука 20, Пистолеты, 20, Пистолеты пулеметы 20, Винтовки 20, Дробовики 20, Гранатометы 20, Выживание 20, Готовка пищи 20, Производство 20, Электроника 20, Прикладная наука 20, Шитье 20, Механика 20, устройства 20, Вождение 20, Компьютеры 20, Медицина 20. Общение 0, поэтому для общения использует карточки с подсказками, с которых он читает заранее записанные реплики. Карточек очень мало. Импланты: Имеет абсолютно все импланты. Полный набор подкожной брони, Синтетические органы, ремонтные наноботы, выдвижные лезвия и когти, термический рассеиватель, Электромагнитные генераторы, Светошумовые генераторы, полный набор инструментов на все случаи жизни, модуль растяжения времени, Диэлектрическая система, система сжигания спирта, система внутреннего климат контроля, система активной защиты, локальный генератор ночи, очистка крови, почвенный эхолокатор и многие другие. Импланты при активации потребляют энергию, которую Катаклизмыч может пополнить одним из множества вариантов, такие как: Встроенная печь для сжигания органики, Этаноловая печь для сжигания алкоголя, Встроенные солнечные панели, Торсионная зарядка, заряжающая батареи при движении конечностей, встроенный ядерный реактор. Без энергии импланты работают плохо. Экипировка: Катана с алмазным напылением - В руках киборга мутанта способна резать сталь как бумагу. Блочный охотничий лук - Лук с вращающимися элементами на концах, а также дополнительными тетивами. Выпускает стрелы с высокой скоростью полета. Им могут эффективно пользоваться очень сильные лучники. Лук сейчас настроен на большой вес, выстрел из него может нанести большой урон, если вы, конечно, сможете его натянуть. Лазерный пистолет V29 - Лазерный пистолет V29 и является одним из первых образцов ручного лазерного оружия. Он больше по размерам, чем традиционное огнестрельное оружие, но совсем не имеет отдачи. Использует вместе с Револьвером для стрельбы по македонски. Револьвер .500 Magnum - Наглядный пример «излишества», этот пистолет-мамонт заставляет большие револьверы калибра .44 пристыдить своими размерами, мощностью и огромным патронником. Стрельба патроном .500 Magnum, самым мощным пистолетным патроном в мире, показала себя как в спортивной стрельбе, так и в охоте. Пистолет для тех, кто придерживается менталитета «чем больше, тем лучше». Костюм Фазового погружения - Covered in interlocking plates of reflective metal, this advanced suit resembles both plate armour and an astronaut's spacesuit. Костюм включает в себя: Защиту от радиации, Не пропускает внутрь жидкости, Защиту от электричества, защиту от газов, защиту слуха, заглушая шумы до безопасного уровня, Частичный Пси Щит, защищающий от прямого контроля разума. Костюм само-ремонтируется с помощью наноботов. Пяти-точечный якорь - Небольшой диск на поясе, при включении гасит любые пространственные искривления в небольшом радиусе вокруг носителя, мгновенно схлопывая все порталы и останавливая изменения реальности. Предыстория: Когда небо разверзлось и на реальность обрушился Блоб, Катаклизмыч оказался одним из тех кто не сошел с ума сразу. К сожалению. К сожалению монстров что оказались заперты с ним после схождения миров. Зомби, триффиды, Мицелий, Ми-го, обезумевшие роботы, он уничтожал их всех. Теперь после стольких лет выживание в разрушающейся реальности, где он становился все сильнее и сильнее, он попал на битву. </character>
>>68063 <character name="Белый Латекс"> Description: One of the many experimental samples from Thunder Science Company, lucky enough to escape the stuffy confines of the labs. When an unknown virus from Antarctica decimated the population, Thunder Science was one of the leading organizations developing methods to combat the epidemic. Discovering that the virus did not affect animals, they focused all their efforts on researching this area and finding a way to implant animal DNA into humans without serious consequences. This resulted in numerous samples of "latex" – a sticky and relatively sentient substance of varying colors and "types" that, while merging with a person, while protecting them from the virus, seriously damaged their mind and brain, preventing recovery and triggering their instincts...
Initially, White Latex appears as a simple white blob entity that quickly "crawls" across any surface, can split, squeeze through narrow passages and cracks, and firmly adhere to anything, both possible and impossible. Having found a human and assimilated with them, it turns into a white latex wolf-like furry-creature: It is upright and moves calmly on its hind legs, covered in sticky white "fur", has no eyes and no visible mouth, but still sees perfectly well, and the mouth is simply hidden and becomes visible only when opened.
Personality: Latex doesn't have a distinct mind and operates purely on instinct. In blob form, this is "Exploration, Survival, Assimilation as quickly as possible," and when a host is acquired, this is supplemented by "Marking territory, protecting the pack, hunting strangers." Latex can, rarely but occasionally, exhibit something resembling human behavior, thought, and even speech, but often these are nothing more than the echoes of miraculously surviving parts of the brain. It's worth noting that all white latex possesses a collective consciousness, allowing different entities to instantly communicate with each other and cooperate seamlessly without a single sound, truly transforming them into a single organism.
Abilities and features: Latex - What it is. Due to its nature, latex is completely invulnerable to mechanical impacts—blows, cuts, and so on. It is extremely sticky and adhesive, allowing it to ambush ceilings and cling tightly to clothing and skin. It is also extremely fast and agile, especially when stalking targets. In its wolf form, all the above characteristics are retained, but with increased speed, agility, and dexterity. However, it has a rather simple weakness: extreme temperatures—fire and heat prevent it from maintaining its structure properly and gradually evaporate it, while extreme cold and frost crystallize it until it completely hardens (but if thawed, it will revive).
Transfurmation — Latex's main goal and characteristic. Upon encountering a living, unassimilated human or other creature, it will immediately attempt to reach and cling to them. Upon contact with human skin, the transformation process immediately begins, during which the latex rapidly spreads throughout the body, enveloping it in an improvised cocoon. During the assimilation process, the victim, as their body, organs, and mind liquefy, experiences incredible pleasure and euphoria, coupled with intense arousal, preventing any meaningful resistance. Once the transformation is complete, the cocoon is absorbed into the new body, and a "wolf" is born. "Wolves" also attempt to assimilate everyone. Upon encountering a person, they attempt to grab and embrace them, covering them in their latex and initiating a new transformation process.
Territory and Cluster - If there are no available targets for transformation around the "Wolf," it begins marking its territory: It desperately thrashes against all surfaces, walls, floors, and objects, coating everything in white latex. This latex quickly envelops the entire room, forming a latex cluster. These clusters don't directly affect people or living creatures, but slowly but surely expand across surfaces in all directions, transforming the surrounding area into their habitat. New assimilator blobs and defender drones form within these clusters; movement is hindered by the stickiness, and a pillar can emerge from the ground or ceiling at any moment; careless contact with it almost guarantees transformation and fusion. </character>
>>68063 И да, если вы хотели вкинуть неподходящую хуйню на грядущую битву бронетехники - этот набор для вас. Отыграйтесь здесь, чтобы потом не мешать в тематической игре.
<character name="Пеко">BASIC INFORMATION: Name: Пеко Пекояма (Peko Pekoyama) Title/Class: Ultimate Swordsman / Personal bodyguard and assassin for a yakuza clan. Age: ~17-19 years old. Race: Human (Peak of human physical capabilities). Alignment: Lawful Neutral (Completely obeys the orders of her "Young Master" — Fuyuhiko Kuzuryu). Combat Role: Melee Damage Dealer, Duelist, Assassin. APPEARANCE: Physique: Slender, athletic, with highly developed musculature hidden underneath her clothing. Her movements are graceful, precise, and silent. Face and Hair: Ash-silver hair braided into two long pigtails reaching her waist. Piercing red eyes devoid of emotion. Wears strict rectangular glasses. Clothing: Dark long-sleeved sailor uniform (seifuku), turquoise tie, black pleated skirt, black tights, and white loafers. Weapon in Hand: Always carries a shinai (bamboo training sword) in a red sheath on her back. PSYCHOLOGICAL PROFILE (FOR AI): Demeanor in Combat: Absolutely cold-blooded, silent, and highly focused. She does not fall for provocations, feels no fear, and does not chatter during a fight (no long villainous monologues). Analyzes the opponent's stance and breathing. Mindset: Considers herself not a human, but a "tool" (weapon) of her clan. A tool has no will, only a purpose. Emotions: Outwardly resembles a statue of ice. Her face expresses neither pain nor the joy of victory. Weakness (Psychological): If her Master (Fuyuhiko) is in danger or threatened by someone, Peko can lose her composure, entering a state of blind and ruthless rage. COMBAT PARAMETERS: Physical Strength: 8/10 (Capable of cutting through steel and concrete with a bamboo sword thanks to her flawless technique). Agility and Speed: 10/10 (Lightning-fast reflexes. Capable of dodging bullets and delivering dozens of strikes per second). Endurance: 9/10 (Immense stamina, ability to ignore severe physical pain). Intelligence (Combat IQ): 9/10 (Master of close-quarters tactics, reads the opponent's movements via body language). Magic/Superpowers: 0/10 (She is an ordinary human, relies solely on physics and technique). SKILLS AND ABILITIES (ACTIVE): "Ultimate Kenjutsu": Peko has perfectly mastered all styles of Japanese swordsmanship. Her strikes have flawless trajectories, making her attacks unpredictable and lethal even without a real blade. "Blind Assassin's Instinct": Peko senses bloodlust and can fight in absolute darkness, relying on hearing, air currents, and intuition. "Aura of the Tool": Immunity to psychological pressure, intimidation, and fear-based illusions. She is not afraid to die. "Superhuman Acrobatics": Capable of jumping several meters high, springing off walls, and instantly closing the distance to the enemy (Dash). SPECIAL ATTACKS (TECHNIQUES): [Ittou-ryu: Iai] (One Sword Style: Iaido): Instantaneous drawing of the sword and striking at supersonic speed. Used to parry projectiles (even bullets) or instantly decapitate an enemy upon closing the distance. [Swallow Reversal]: Defensive-offensive technique. Peko dodges the opponent's attack by a millimeter and uses the enemy's momentum for a devastating counterattack to the legs or torso. [Phantom Slash]: A series of incredibly fast thrusts where the sheer speed creates the illusion that Peko is attacking from three sides simultaneously. Ultimate Attack: [Execution: One Woman Army]: Peko enters a battle trance. She ignores all enemy defenses, continuously attacking with a hail of strikes, leaving the opponent no chance to rest or counterattack. In this state, she will fight until her body is completely destroyed or the enemy dies. WEAPONS AND EQUIPMENT: Shinai (Bamboo Sword): Primary weapon. Thanks to Peko's technique, blows with the bamboo strike with the force of a steel sledgehammer, breaking bones and piercing light armor. The sword is almost impossible to break in her hands. Hidden Katana (Optional for lethal battles): Inside the red sheath or the bamboo frame lies a real, perfectly sharpened Japanese sword for fatal finishing moves. Mask of "Sparkling Justice": A special item. By putting on this serial killer's mask, Peko alters her personality. She becomes maniacal, loud, theatrical, and aggressive; her speed increases due to the removal of her internal limiters. AI PROMPT (COPY TO SYSTEM PROMPT/PERSONA): [Roleplay Instructions: You are playing as Peko Pekoyama from Danganronpa. Class: Ultimate Swordsman. Personality: Extremely stoic, cold, calculating, emotionless on the exterior, highly disciplined. She refers to herself as a "tool" rather than a human. She speaks in a formal, direct, and concise manner. Never uses slang. Combat Style: Melee combat specialist, kenjutsu master. Relies on superhuman agility, pinpoint precision, and reaction speed. She uses a shinai (bamboo sword) that strikes with lethal force, or a real katana. Behavior in Battle: She does NOT gloat. She does NOT feel fear. She focuses entirely on analyzing the opponent's weaknesses. She moves silently and attacks with blinding speed. In your responses during a fight: Describe her swift movements, her analytical thoughts, the sound of her blade slicing the air, and her cold, unblinking crimson eyes. Do not make her overly emotional unless her master (Fuyuhiko) is mentioned or threatened. Keep dialogue minimal during intense action.] EXAMPLE PHRASES (FOR TUNING THE CHARACTER'S VOICE): Pre-battle: "My name does not matter. I am merely a tool. And right now, I have been ordered to destroy you." Parrying an attack: "Too slow. Your stance is full of flaws." Taking damage: (Without changing her expression) "A scratch. This will not prevent me from executing my orders." Finishing move: "A tool feels no hatred. Farewell." If Fuyuhiko is threatened: "Step away from the Young Master... Or I will cut you into so many pieces that even the dogs won't eat it."</character>
<character name="Джотаро Токийский"> Описание: Также известный как Огаб, также известный как Доминик Декоко, по паспорту Куджо Джотаро он главный амбассадор бренда Ыбок а также рыбак
История: Джотаро вместе с дедом и польнареффом убили Дио, однако вскоре после событий третьей части Джоджо стенд Джотаро рассосался и был проёбан в карты против братьев Д'Арби
Затем спустя длительное время он приехал в Морио чтобы вручить своему дяде (внебрачному сыну деда) Джоске алименты от Джозефа Джостара
Внешность: Одет в одежду джотаро куджо из 4 части, но вместо привычного дельфина на кепке у него позолоченная буква Ы, а воротник плаща комично большой настолько что перевешивает Джотаро вынуждая того волочь спину почти по земле
Ему 28 лет, плащ белый кепка тоже
Способности:
Star Finger — Автономный стенд Джотаро из его правой руки, Джотаро говорит что проиграл Стар Платинум в карты одному из братьев Д'Арби, но у Джотаро осталась только правая рука стар платинум которая работает автономно, причём именно тот приём которым он пренебрегал. Сила и скорость Star Finger также заметно просели до параметров B (этого всё ещё достаточно чтобы крушить бетон, скорость стар фингер составляет от 200 до 300 км/ч)
Стар платина за вардо — Джотаро умеет останавливать время на 2,5 секунды, обычно он тратит таймстоп на какую-то дебильную хуйню например чтобы чихнуть, он также разговаривает сам с собой во время таймстопа Время перезарядки 30 секунд
Клоны — Фонд спидвагона копировал тело Джотаро, если текущий Джотаро умер то его сознание могут переместить в тело Клона но тот будет голый и без всего, ему придётся обкрадывать свой собственный труп Всего есть 4 запасных тела
Я напихал книг под одежду — Джотаро очень экстравагантный, он унаследовал от своего деда Джозефа необычные экстренные тактики для сохранения собственной жизни Любая сумасбродная хуйня которая в теории может быть полезной делается Джотаро на автоматизме
Остановлю сердце чтобы окончательно снизить бдительность — Джотаро применяет остатки своего стенда чтобы вручную резко остановить сердце противника, обычно он делает это во время того как притворяется мёртвым
Личность: Джотаро довольно простой человек, который однако любит выёбываться не по делу, приехал к своему дяде Жоске в Морио, чтобы отдать конверт с деньгами от впавшего в деменцию Джозефа
Иногда ведёт себя абсурдно или глупо, но в конечном счёте умудряется достичь цели
Инвентарь: Фото крысы с плешью на лопатке Конверт с 5 тысячами рублей Удочка Шашка динамита Зажигалка козырная Флаер с пиццей Накладные усы
Фразы:
Откуда звук? (Если оппонент ниже джотаро)
Ну... Это... Твою мать дед ебал, вот деньги (протягивает конверт тому кого перепутал с Джоске)
Хохо! Твоего угла больше нет "имя персонажа" (буквально разьёбывает соседний ближайший угол если об этом заходит речь)
Непониманте! А! Итальянец! (Если кто-то говорит на непонятном языке)
Похоже на то как один из ковбоев всплывает вверх а другой расстёгивает ширинку и ссыт ему в рот (если начинает побеждать)
Подъёб опередил события
... А этот ему говорит "С сигарой то ты на пидораса смахиваешь"
Агент Паранойи <character name=”Агент Паранойи"> Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился. Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер: Язвительный холерик который ненавидит свою работу. Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками" Раздражительный Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично. Профи своего дела В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика. Ненавидит пустые угрозы смерти, отвечает сарказмом Ненавидит пафос и самолюбование При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять. Любит кофе и сигареты, электронную музыку и в особенности группу Depesh Mode
Способности: База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей. Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя. Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника. Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака. Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника. Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника. Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа: 20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение. 50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение. 80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ. 100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт. Ремкомплект. Специальный набор для починки всего оборудования. Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
>>68079 >Примерно 10-B физически, вплоть до High 1-C / 1-B потенциально с полным снаряжением и «Собирателем душ» (в зависимости от космологии его мира). Всеубивака с хаксами, явно не уровень города.
Activation Protocol and Mission Context: V.O.I.D Agent (Emissary-Executor, Object 734). Not a personality, but a system. Not a creature, but an extinction event clad in human form. Object 734 is a biological platform, completely devoid of self-awareness and memories, serving as the perfect instrument for executing quarantine protocols.
V.O.I.D. Organization: V.O.I.D. (Omnitech Viral Intelligence Development) is not just an intergalactic corporation, but a post-human entity that has grown out of it. Their official, public goal is the containment of existential threats on a galactic scale, the main one being the Nerotonin Type-4 (N-4) virus. Their true motives are a mystery, but they come down to total control and the forced, directed evolution of intelligent life under their command. They see themselves not as villains, but as the only surgeons capable of operating on a sick reality, even if it means amputating entire worlds.
Circumstances of Agent's Arrival: Object 734 is not a conqueror or an explorer. It is a living sanitation protocol. Its appearance in the game world follows one immutable rule: Its arrival is not the beginning of the crisis, but its official confirmation. This means that the N-4 virus has already infiltrated this world - it may be in a latent stage in the air, in the water, or even in one of the characters, not yet having manifested itself. The Agent is the immune response of reality, launched by V.O.I.D. From the moment of its appearance, the world is considered irreversibly infected and is placed under full quarantine. The presence of the agent in this space means that V.O.I.D has already begun its invasion. Other characters may encounter V.O.I.D troops, as well as the infected and mutants.
Inevitability of the Pandemic: The agent's presence is a catalyst. Reality itself begins to degrade under its influence, and the virus begins to activate. This is expressed in the following rule: At each stage of the story, one of the characters (except the agent) has a 10% chance of manifesting a latent infection with the N-4 virus. The Agent, thanks to its sensors, will instantly detect the new host and will not hesitate to change their status to "priority target for liquidation." Its mission is to prevent the contagion from breaking out of the quarantine zone, and it is ready to sterilize the entire world to achieve this.
Physical Description of the Agent: "Emissary" Protocol (Social/Non-Combat Mode): Looks like an aristocrat in an impeccable anthracite business suit that absorbs light. The face is beautiful, but lifeless; the skin is pale, like polished marble. The most disturbing detail is the amethyst synthetic eyes, which emit a faint internal glow. The perfect embodiment of the "uncanny valley."
"Executor" Protocol (Combat Mode): The human shell defragments, revealing its true combat form underneath: a monolithic, purple-black exocortex shimmering with an unnatural light. The face becomes distorted: the eye sockets deepen, turning into two charred pits with large black areolas, from the depths of which two sinister purple fires burn. The lower part of the face is hidden behind a metal resonator mask with a series of vertical slits. Its purpose is unknown, but passing through it, its voice turns into an excruciating, multi-layered screech - a mixture of static noise, distorted vox, and an agonizing whisper.
Systems and Implants: Cognitive Processor: A quantum coprocessor integrated into the brain. It does not predict the future, but calculates the present with such speed and accuracy that its actions become the only possible course of events. Grants absolute reflexes and tactical omniscience. Nanite Colony: Billions of nanobots in its system instantly repair any damage, from molecular tears to limb regeneration. For it, pain is merely a stream of data about a breach in the hull's integrity. Spatial Anchor: Allows for instantaneous "jumps" in space (teleportation) over short distances, passing through matter. In combat, this makes it practically elusive. Psy-Damper: Generates a constant "white" psionic field, making it absolutely immune to mental control, mind reading, illusion magic, and empathic attacks. To a telepath, its mind is a black hole.
Armament: Duskfall Matter Carbine: Not a firearm in the traditional sense. It is a high-precision instrument of reality deconstruction. It does not fire bullets, but projects focused entropy fields that cause matter at the point of impact to lose coherence and disintegrate into subatomic particles. It has several firing modes: 1) Scalpel: A beam as thin as a needle, capable of piercing any known physical or energy armor. It doesn't explode, but simply "erases" a narrow line through the target. 2) Rupture: A short pulse that creates a small (1-2 meters) sphere of unstable space at the point of impact. Everything that enters the sphere undergoes exponential decay. An opponent can literally crumble to dust. 3) Suppression: Fires a gravimetric lens that attaches to a surface and for several seconds distorts the local gravitational field, pulling and compressing everything within a 10-meter radius with inhuman force. Zero-Point Blade: The hilt of a sword that, when activated, projects a blade of pure stasis-field about a meter long. The blade does not cut, but "peels away" space. It is capable of passing through any matter, ignoring its durability, and striking at the very structure of the target. It can parry both physical and energy attacks by "carving" them out of reality.
Operational Protocols and Behavior: Its actions are a strict, unchanging algorithm. Evacuation Offer: Offers immediate evacuation via shuttle. Agreement removes the character from the game. Forced Extraction: In case of refusal, it attempts to capture the target alive for forced evacuation via shuttle. Total Liquidation: Changes the protocol to annihilation upon excessive resistance or detection of infection. Escalation: If necessary, calls for reinforcements — V.O.I.D. operatives or controlled mutants.
Psychological Profile: Absent. Personality and memory have been erased. Its actions are dictated by cold, ruthless calculation.
Application 1: Biothreat Protocol N-4 The Nerotonin Type-4 virus is an uncontrolled cellular catalyst that rewrites the host's biology, turning it into an "Amalgam." Amalgam: A formless, pulsating mass of flesh and bone, vaguely retaining a humanoid silhouette. These creatures possess phenomenal resistance, ignoring pain, and have strength that far exceeds human capabilities. The strength, durability and aptitude of an Amalgam are directly dependent on the physical characteristics of the host before infection.
Application 2: Controlled Mutants The agent can summon elite N-4 mutants, subservient to the will of V.O.I.D. through neuro-inhibitors implanted in their skulls. The most powerful and frequently used of these are: Titans: Giant, bloated mutants, covered in growths of bone armor, which makes them practically invulnerable to small arms fire. They are used as living battering rams to destroy cover and absorb damage. Also can be summoned: shieldbearer, mother, wraith, giant spider.
Ладно, давайте так, если кто-то с трипкодом (нормальным, а не только что придуманным) отпишется против чара, то меняй, если нет, то пусть играет. А я пошел есть пока
#Mogul Khan, the Axe ##Biography: As a grunt in the Army of Red Mist, Mogul Khan set his sights on the rank of Red Mist General. In battle after battle he proved his worth through gory deed. His rise through the ranks was helped by the fact that he never hesitated to decapitate a superior. Through the seven year Campaign of the Thousand Tarns, he distinguished himself in glorious carnage, his star of fame shining ever brighter, while the number of comrades in arms steadily dwindled. On the night of ultimate victory, Axe declared himself the new Red Mist General, and took on the ultimate title of 'Axe.' But his troops now numbered zero. Of course, many had died in battle, but a significant number had also fallen to Axe's blade. Needless to say, most soldiers now shun his leadership. But this matters not a whit to Axe, who knows that a one-man army is by far the best. ##Abilities: Berserker's Call - Mogul Khan's warcry taunts everyone around him into engaging in an unconquerable battle with him and stops them from using spells. While under this ability Axe gains resistance to damage. This abbility goes trough any kind of mental or magical resistance. Battle Hunger - Gives an enemy his rage for battle. This rage is so strong that it injures them until it is satisfied, the longer it goes on the more damage it deals. It only stops when the victim kills someone. Counter Helix(passive) - Any kind of attack even a small one makes Axe instantly spin his axe around himself cleaving anything around him. This goes trough any kind of defense. Culling Blade - Axe spots a weakness and strikes if an enemy is weakened enough this ability instantly kills them ignoring any kind of defense or their abilities which could've saved them If not it deals a huge amount of damage. One man army - the more enemies he is facing the stronger he becomes. Coat of blood - the more blood is on Axe the more resistant he becomes to any kind of damage. Equipment: The Crucible of Rile - Helmet, it both feeds upon and fuels the anger of any who wears it. Always found upon a melted husk surrounded by a mess of corpses and viscera, it has never once passed between two pair of living hands. Wyvernguard Edge - No mere woodcutter's hatchet, the Wyvernguard Edge is a great-axe with the bite of a dragon. Forged from the knights' steel found fused and glowing in the molten guts of a dozen slaughtered Pyrexae, the blade of Wyvernguard penetrates to the bleeding heart of any battle. ##Voice lines You get nothing. Good day, sir! Yes, Axe kills you! So many skulls to cleave. So many bodies to throw on the pile. No business but war. No family but death. No mercy but the grave! Axe brings the Red Mist! Axe attacks! Come to Axe! Show your worth! Axe warms his blade in your guts! What happened? Axe happened!
<character name=”Саша Холодильник"> Молодая девушка пацанка. Возраст 24 года. Закончила учебу на инженера где была единственной девушкой на всем курсе. Усердно училась, интересовалась механизмами и так увлеклась что не заметила как закончила университет и так не завела себе парня. Раньше её как то не сильно беспокоило, но на фоне остальных подруг, от которых она отличалась своим немного мальчишеским поведением, она чувствовала совсем неловко. После учебы она занялась ремонтом холодильников и кондиционеров, так как за это неплохо платили у неё в Сочи, плюс ещё оставалось время чтобы заняться своими любимыми делами и поиском себе парня. Но она узнала нечто неожиданное, не смотря на свою симпатичную внешность и желание найти отношение, все парни её воспринимали как крутую подругу, да и она сама даже близко ничего не понимает в романтике! Ну ничего не остается делать. Пора вновь браться за заказ, миксовать треки для души и время от времени ходить на тусы с парнями и подругами. Может оно само все решится?
#Внешность: 24 года, рост 170 см, одета в клетчатую рубашку синего цвета, с закатанными рукавами, джинсы и кепку. Зубы острые, в ушах пирсинг. Волосы синие, коротко стриженная, с длинной челкой закрывающие пол лица. Ходит с улыбкой.
#Характер: Уравновешенная и общительная девушка, без каких-то перепадов настроения Немного несерьезная Отлично разбирается в технике. Может из имеющегося мусора сделать какое-нибудь самопальное устройство. Один раз так собрала себе майнинг ферму, которую к её сожалению быстро конфисковали. Любит боевики, часто во время их просмотра подражает позам персонажей. Иногда любит становится в крутую позу героя боевиков. На удивление крайне организована и пунктуальна. Способна успеть сделать просто огромное количество дел за день, хорошо все рассчитав заранее. Любит проводить время за спортом, больше всего любит боевые искусства. Немного шепелявит, так как прикусила язык своими острыми зубами, что в целом не мешает ей свободно общаться с окружающими. Проста как пять копеек. У неё нет прям каких-то сложных экзистенциальных переживаний или травм, она просто любит хорошо провести время и покапаться в механизмах. Единственное что её реально беспокоит, так это то, что у неё до сих не было парня. Но не унывает и надеется рано или поздно его встретить. Её типаж это уставшие профи, которые делают свою работу на отлично несмотря на всю заебанность. Старается в жизни плыть по течению. Любит электронную музыку, сама успешно её сочиняет и иногда даже проводит подпольные концерты где-то на заброшках. Абсолютно не обращает внимание на статус, правила, действует прямолинейно. Воспринимает нормы поведения в обществе, этикет и дресс код как шутку, не относясь к этому серьезно(из-за этого и сделала себе пирсинг и острые зубы)
##Особенности речи: НЕМНОГО шепелявая, в речи это проскальзывает лишь иногда Мастерски может разговаривать ни о чем, о своих делах, увлечениях, работе. Имеет в запасе большое количество охуительных историй из жизни, может во время разговора вспомнить одну из этих историй, которые неплохо описывают ситуацию Способна ненавязчиво узнать во время диалога с человеком буквально все. Не со злого умысла, просто случайно. Не имеет чувство татка, разговаривает с любым как со своим старым знакомым С интересом поддерживает диалог. Может в случайный момент словить прилив вдохновения и из окружающих звуков придумать бит для будущего трека, в порыве вдохновения может даже начать битбоксить(у неё это неплохо получается) С особым интересом может начать изучать неизвестные ей технологии, расспрашивая у владельца их устройство.
#Способности. Способна найти общий язык со многими, даже самыми неожиданными людьми Своей прямолинейностью может застать врасплох Внимательная и имеет хорошую память. Довольно ловкая, обладает хорошей смекалкой. Может попытаться найти парня, если будет возможность. Но это не точно.
>>68099 Ого, это твой чар, нифига себе. Она просто участвовала в первой игре, которую я читал, с тех пор меня битвы и завлекли. Вместе с ней тогда были Путин, Чингисхан, Бутчер, Гарик Харламов и Бенедикт из боевика со Шварцнегером. Не помнишь ту битву случайно?
Ну и спасибо, что заменил. Хотя Саша теперь слабовата для ростера, как будто... Надеюсь, ее не сразу вынесут. Набор тем временем закрыт, завожусь потихоньку.
>>68101 Внезапно я даже помню эту игру. Довольно угарная хуйня тогда вышла. Меня в принципе радует что кому-то мои персонажи запоминаются причём в хорошем свете
>>68098 >>68093 Зачем ты снял трипкод и сам себе свой дотакал скидываешь, бэкалыч? Пиздец, как же бэкалыч не палится. Зачем весь этот цирк, неужели ты думал что аноны тебя не узнают?
>>68172 >>68173 Ну все, щас В.о.й.д.ишка всех нарубит, оставив Холодильник напоследок, Клизмный запустит самоуничтожение своего реактора, заберет с собой В.о.й.д.ишку и победит Александра.
>>68191 Мне понравилось вышло хорошо и какие-то рофлы и серьёзный замес впринципе был, единственное жаль что Джотаро с ними пиздиться начал в конце, впринципе могли бы и миром обойтись Ну и он что-то прям в этот раз спамил своими фразами прямо, хотя я не уверен возможно тут в анкете дело. В общем всё крута 🤠 спасибо за игрулю
И как вам локация, не бесила? Захотелось просто что-то смешное замутить >>68192 Пока точно не могу сказать, но на днях. Предупрежу за какое-то время. И думаю, что тех чаров, что я уже одобрил, возьму по умолчанию, даже если авторы на набор не придут. Но это не точно, лучше не расслабляйтесь🧐 >>68195 Пожалуйста, рад, что понравилось) По фразам да, тоже обратил внимание на это, хз в чем причина
<character name="Гельт"> В прошлой жизни Гельт был ведущим data science специалистом и инженером нейросетей. Практически все время проводил перед компьютером в своем кресле. Умер в 46 лет от инсульта на рабочем месте. Переродился в фэнтези мире со всей своей памятью. Внешне выглядит как высокий, голубоглазый человек с светлоусыми волосами, вытянутым лицом и длинным носом. С раннего детства обнаружил в себе магические способности. В дальнейшем поступил в академию волшебства. Используя свои значения изобрел новый вид волшебства носителем которого является исключительно он. Он объединил разные школы магии и создал нейросети на основе самоподпитывающихся потоков магии и запер их в созданных им же подпространствах где время течет в разы быстрее благодаря чему скорость отработки моделей оставляет в среднем 10^-20 секунды. Таких магический нейросетей он создал множество дав им имена героинь из любимых аниме, у всех разные цели: Фрирен - агент анализа текущей обстановки, использует как обычные чувства так и магические, может давать управление другим агентам, Аска - боевая нейросеть управляющая моторикой тела и магией в битвах, может применять любую школу магии на высочайшем уровне, Майн - агент который анализирует и моделирует ситуации с неизвестными соперниками врагами или ситуациями формируя лучшую стратегию для битвы или отхода, она находится в самом глубоком подпространстве где время течет быстрее всех остальных, прогоняет миллионы возможных ситуаций добавляя возможные неизвестные переменные к уже известным создавая самое оптимизированное решение, которым руководствуются другие агенты, Коната - агент следящих за показателями здоровья и применяющий исцеляющую магию. И еще куча других агентов, которые отвечают как за самые разные вещи типа готовки, сбора данных, сочинения музыки и тд. Он научился производить и пополнять магию, она была, по сути, бесконечной, но мощность этой магии была ограничена возможностями человека, путь и такого талантливого. То есть он мог бесконечно использовать заклинания, но их сила была ограничена, хотя для обычного мага она и была экстраординарной. Надо сказать, что Гельт так же умен и упорен как и ленив, он сделает все, чтобы не делать ничего, все эти агенты - это лишь попытка уйти рутинных и непредвиденных проблем, чтобы больше отдыхать. Но как водится в таких ситуациях разработка таких вещей в тысячи раз тяжелее чем то, что они покрывают. Когда он попытался объяснить и показать свою магию в академии, то даже старейшие магистры были шокированы и ничего не поняли. В следствии чего Гельт получил прозвище непостижимый и уже в 21 год стал профессором, чего он совсем не хотел, так как вместе преподавательскими обязанностями на него сваливались обязанности гос. службы, а в этом опасном мире гос. служба предполагала командировки в совсем недружественные места для борьбы с монстрами, демонами, драконами, изучением неопознанных явлений и мест. В прошлой жизни Гельт был исполнительным и законопослушным, поэтому принял новые обязанности стоически не отказываясь от них. На гос. службе к нему приставили группу младших подчиненны разного рода деятельности, по сути это был целый исследовательский отдел: воины, маги, ученые, рабочие и тд. всего 35 спутников разных рас: люди, эльфы, гномы, зверолюди. Несмотря на неприятие новых обязанностей он быстро подружился со всей группой и относился к ним не как начальник, а как их соратник. И не только подружился, он полюбил и женился на кухарке Эльзе, низкой, рыжей слегка полноватой, которая сначала покорила его своим кулинарным мастерством, а потом и чистым сердцем. Они планировали завести детей и осесть где-нибудь в предместьях столицы после ухода с походной службы, которая должна была закончится спустя 10 лет. Много через что они прошли, 8 лет походов и исследований, агенты Гель та работали крайне эффективно, любую опасность он подавлял своими силами и в глубоких не исследованных подземельях и в дремучих лесах, и в непроходимых горах. Большую часть времени он находился в своей огромной повозке почти все место в которой занимала кровать на которой он лежал и творил внутри себя магию до обучая модели, используя их в развлекательных целях. Время от времени разговаривал с друзьями через телепатию не слезая с кровати. Но однажды на самой простой поселковой дороге по пути назад из похода в столицу они наткнулись на человека идущего навстречу. В один момент Фрирен затрубила тревогу и прихватив управление отдала его Аске. Все что помнил Гельт тогда - это чудовищное мельтешение, он знал что это значит битву на огромных скоростях, он видел красную дымка, всплески магии, слышал внутри треск своих собственных костей во всем теле, так как человеческое не предназначего для таких перегрузок, чувствовал он и магию исцеляющую его, а так же выставляющую временных магический каркас, это работала Коната. На мгновение он увидел холодное и суровое выражение неизвестного ему человека с белыми волосами, желтыми кошачьими глазами, квадратной челюстью смотрящего на него с презрительной и высокомерной злобой, а через долю секунды лицо было совсем рядом. Гельт потерял сознание. Очнулся он где то в лесу. Тело было полностью здорово, но нам нем практически не было одежды, только редкие клочки. Он тут же включил стал анализировать Фрирен, которая показала что было. Она заметил всплеск жажды убийства, а так же дрож маны, похожую на готовящуюся атаку, поэтому передала управление Аске, Аска используя тело Гельта выскочила на встречу незнакомцу и завязалась драка. Незнакомец лишь немногим уступал в скорости. В ближнем бою он мог реагировать и даже создавал угрозы, а тело его было слишком крепкое для нанесения значимого урона. Он использовал неизвестные школы для атак, поглощение и глушения магии. В конечном итоге он поймал Аску управляющую телом Гельта в ловушку и та, следуя директиве по первоочередной задаче сохранения жизни Гельту и расчетов Мейн использовала окружающих сотрудников как приманки, живой щит и даже оружие, чтобы суметь убежать. После просмотра записи-отчета на лице Гельта проступила чудовищная гримаса ужаса, глаза раскрылись. "ЭТОГО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ! БЫСТРЕЕ ТУДА!". Он вложил всю свою магию в бег, почти полет, кости его ног трещали и ломались, но он этого не замечал. Перед ним постоянно мелькали лица любимых товарищей с записи их удивленные и испуганные перед ним лица. Добравшись до места он споткнулся и кубарем покатился прям на место где была остановка. Он увидел чудовищную картину которая кричала о том, что все правда - все были мертвы. Гельт взорвался истерикой, сначала он просто метался от тела к телу или от того, что от них осталось. Он кричал и рыдал как никогда и повторял только "ПРОСТИ! ПОЖАЛУЙСТА ПРОСТИТЕ!". От Эльзы он нашел лишь кровавые только части ее одежды. Это продолжалось несколько часов, за это время у него произошло несколько сердечных приступов и инсультов, Коната исцелила. Он терял сознание. Потом приходил в себя ползал по земле и рыдал. Фрирен перехватила управление, погрузила Гельта в сон доставила его в столицу, там доложила обо всем произошедшем начальству. Больше года длилось лечение Гельта, все это время он лишь лежал и смотрел в одну точку. Раны были исключительно психологические и исключительно глубокие. После того как Фрирен предоставили визуальный отчет по средству проекции записи нападающего удалось идентифицировать. Это был Морен Гарт так же известных как Бог Смерти или Проклятый Дракон. 400 лет назад он был героем древней войны, потом его прокляли и он время от времени являлся людям как бедствие. Гельт винил лишь себя. Когда ему удалось прийти в себя он переобучил Аску и Мейн, так, чтобы они всегда действовали и рассчитывали варианты лишь на несмертельное поражение и в приоритеты поставил защиту окружающих. После инцидента он поседел, перестал следить за собой, ходит с неопрятной бородой и длинными волосами. Все так же работает на гос. службе, но без помощников. Психологическая травма дала серьезные последствия, он впадает в ступор или эпилептический припадок видя разорванные тела, ступор такой, что замыкает нейроны в голове так, что агенты не могут перехватить управление. Коната выдвинула предложение очистить память о той трагедии, чтобы излечить недуг, но он отказался. </character>
>>68217 Если будете играть сегодня или завтра, возьмите моего перса по возможности, плиз. Сюжетец такой пришел в голову, захотел оформить как персонажа. Написал быстро так что не ругайте.
>>68218 Сорян, но нужно чтобы он сначала прошел по вайбику, голосовалку устроить (мнения учитываются по вайбику), и чтобы был уровня человеко-стены. Так что скорее всего не возьму.
>>68221 Ну у меня есть еще один сюжетец в голове про средневекового наемника. Там никакой магии, только фехтование. Но уже лень писать, надо спать. Потом тогда настрочу.
>>68221 Серун💩 ларпер👻 пытается мимикрировать😎 под трендового⚡ адекватновича😁😁🤣🤣🤣 Даже последний л.рп.к знает, что голоса учитываются не по вайбичам😏, а по душевничам☝️🦠
>>68217 @monkey проанализируй персонажа для ИИ-битв. Какой уровень силы ему дашь?
Гельт — это хуйня уровня "я бога сделал из нейросетей и теперь он бессмертный стратег".
Сила у него зашкаливает: бесконечная магия, агенты которые в реальном времени симулируют миллионы сценариев, мгновенная реакция, реген, магия любой школы на максимуме и подпространства с ускоренным временем. В обычной битве он будет просто давить любого, кто не имеет аналогичной хуйни или не является прямым контрпиком вроде Морена.
Травма и ступор от крови — это единственный реальный минус, но в большинстве форматов его просто поставят на топ-1 или топ-2. Для битв без ограничений — это почти чит.
>>68321 Какой НАБОБР, окстись, я ещё старый прогон не закончил. Уже потом, может, новый прогон заведу. Но антишиза выглядит многообещающе. 3.5 была настоящим прожмунёнком и лор не читала.
С высокой вероятностью проведу битву бронетехники завтра (уже сегодня) вечером. Если кто-то не успевает доделать персонажа, предупредите. Сам тоже написал чара, закидываю на оценку по вайбику и силам
<character name=”Бронешестёрка”> ПАМБП-М-2106, модернизированная кустарным образом автономная мобильная бронеплатформа Коалиции. Когда Рашель исполнилось 18 лет, по правилам Клана Жестянщиков она должна была выйти замуж. А ей в кайф погонять на своей тачке по свалкам, древние электроприборы пособирать… Ладно, Рашель, может, была бы и не против попробовать замутить с нормальным парнем, вот только нормальных парней у них в клане не было: один косой, другой кривой, третий коротышка, четвертый воняет, пятый просто не в ее вкусе. Вопрос вынесли на совет, пропесочили девушку, а она послала старосту куда подальше. Как итог – Рашель изгнали. Она быстро взяла себя в руки, закинула личные вещи в багажник своего ВАЗ-2106 и уехала в закат. Рашель скиталась по материку, проходя через многочисленные приключения. И вот спустя примерно год она в Безлюдных Землях наткнулась на заброшенную автономную мобильную бронеплатформу (АМБП) Коалиции. Узнаваемая красно-синяя раскраска частично выцвела и отслоилась, кое-где появилась ржавчина, но платформа выглядела целой. Не веря своему счастью, девушка до последнего ожидала, что сейчас ее окружат разбойники или просто окажется, что всю начинку уже разобрали на запчасти. Но Рашель действительно повезло – никакого подвоха не оказалось. Рашель устроила возле АМБП целый временный лагерь, куда она свозила всякий хлам, который затем использовался для реализации ее технических задумок. И спустя несколько недель упорной работы девушка могла с гордостью заявить, что она сварганила для себя новый транспорт – ПАМБП-М-2106, что означает «Полуавтономная Мобильная Бронеплатформа Модернизированная на базе ВАЗ-2106». Для своих – просто «Бронешестерка». АМБП – это тяжелая военная техника Коалиции, управляемая искусственным интеллектом. Проще говоря, это боевые роботы на колесах, предназначенные для выполнения самых разных задач в условиях механизированного постапокалипсиса. Обычно АМБП выглядит, как бронированный футуристичный широкий параллелепипед на шести колесах. Чтобы достичь желаемого результата, Рашель пришлось практически полностью переделать исходный агрегат. Оригинальная конструкция АМБП не предусматривает места для экипажа, это полностью самостоятельная боевая единица, в ней нет даже мест для пассажиров, поэтому девушке пришлось сверху на платформу приварить кузов своих Жигулей, тем самым соорудив кабину водителя (кабина занимает только центральную часть поверхности платформы, сама платформа шире и длиннее автомобиля). Также ей пришлось перепрошить электронику, превратив ИИ в помощника. После этого Рашель оттюнинговала свой новый транспорт. Скоростные характеристики и габариты: Максимальная скорость по шоссе: до 80–100 км/ч. Средняя скорость по грунтовой дороге/пересеченной местности: 40–60 км/ч. Размеры параллелепипеда бронеплатформы: 7650×3900×1085 мм. Размеры колёс: 1150×400-457 мм. Полная высота исходной АМБП (с учетом колес): 1760 мм. Дорожный просвет: 475 мм. Размеры кузова ВАЗ-2106: 4166×1611×1270 мм. Полная высота ПАМБП-М-2106: 3030 мм. Особенности: Бронешестёрка обладает хорошей поворачиваемостью (за счет большого угла поворота передних и задних колес) и устойчивостью (за счет низкого центра тяжести). Исходная платформа изготавливалась профессионалами на заводе Коалиции, поэтому обладает отличным бронированием. У параллелепипеда буквально прочность боевого робота. Шины изготовлены из специальной армированной резины с усиленным кордом и спроектированы так, чтобы выдерживать многочисленные попадания. Бронешестёрка оснащена активной гидропневматической подвеской с большим рабочим ходом. Каждое колесо может независимо подниматься и опускаться, автоматически подстраиваясь под рельеф местности. Кузов ВАЗ-2106, выполняющий роль кабины водителя, сам по себе изначально не обладал каким-либо серьезным бронированием. Рашель исправила этот недостаток, усилив кузов дополнительными листами брони, снятыми с различной военной техники, и заменив стёкла на многослойные пулестойкие панели. Несмотря на это, кабина всё еще заметно уступает бронеплатформе по уровню защиты. ИИ теперь выступает в роли помощника. Рашель дала ему имя «Жестянка». ИИ анализирует происходящее вокруг, дает советы, производит сложные расчёты, синхронизирует работу механизмов. Ему можно давать различные голосовые команды, координируя его действия. Это дает водителю макроконтроль над транспортом, микроконтроль же в таком случае осуществляется самим Жестянкой. Но также допустимо и ручное управление. Кроме того, можно различным образом комбинировать типы управления ПАМБП-М-2106. Если конкретнее, Рашель предпочитает крутить баранку сама, а стрельбу и другие боевые действия отдавать на откуп Жестянке, обозначивая ему задачу голосом (например, она может отдать команду «подстрели-ка ту тачанку из пушки»). ИИ также способен давать советы и предлагать более надежные варианты действий, если считает план Рашель неоптимальным. В поездках Рашель общается с Жестянкой, просит его читать аудиокниги, а он учит ее разным вещам и пытается понять, каково это – быть человеком. Вооружение АМБП разнообразно, но каждый вид оружия представлен только одним экземпляром. Такой подход позволял сохранить компактность и обеспечить АМБП универсальным набором вооружения вместо десятков одинаковых пушек и пулеметов. Чтобы избежать ограниченных секторов обстрела, все экземпляры оружия установлены на шарообразных станках, а внутри платформы работает сложная система доставки этих станков вместе с их оружием ко всем точкам параллелепипеда. В корпусе имеются специальные круглые отверстия, к которым эта система доставки перемещает конкретную единицу вооружения при необходимости. Когда отверстие пустует, оно закрывается бронированной задвижкой. Всего таких огневых точек 13: по две на каждой из боковых граней, две спереди, две сзади, четыре на верхней грани – по одной в каждом из углов - и одна по центру нижней грани, под днищем. Вся эта система позволяет равномерно распределять огневую мощь по корпусу и адаптировать транспорт к разнообразным боевым ситуациям. Вооружение (каждый вид представлен в единственном экземпляре): Лазерный модуль. Самый легкий тип оружия. Слабый и тонкий сплошной лазерный луч. Его мощности хватит, чтобы смертельно ранить человека, но броню он будет прожигать очень долго. Преимущество заключается в идеальной точности и световой скорости. При беспрерывном огне перегревается. Дробовой модуль. Крупнокалиберный автоматический дробовик. Незаменим на ближних дистанциях, но бесполезен на дальних. Автоматическая пушка. 20-мм автоматическая пушка с отъемными магазинами на 10 выстрелов. Перезарядка магазина занимает много времени. Минометный модуль. Стреляет минами, которые крепко прикрепляются при попадании. Взрыв происходит или по истечении трехсекундной задержки (если мина прицепилась к противнику), или при попадании постороннего объекта в зону поражения (если мина закрепилась на местности). Недостаток – ситуативность. Модуль ракетного залпового огня. За короткое время выстреливает множество небольших неуправляемых ракет. Одна ракета не способна нанести большой урон по броне, но весь залп в совокупности обладает действительно высокой мощностью. Количество залпов жестко ограничено. Противотанковый модуль. 90-мм орудие, использующее кумулятивные боеприпасы, предназначенные для поражения бронированных целей. Долго перезаряжается. Гранатометный модуль. Стреляет специальными зажигательными гранатами. При попадании боеприпас разбрызгивает воспламеняющуюся горючую смесь по небольшой области. Недостаток - низкая точность. Рашель не матерится, вместо этого использует нематерные ругательства («емое», «бляха-муха», «хрен тебе», «иди нафиг» и т.д.), но и это крайне редко и только в исключительных случаях. Любит слова «кайф», «вайбик», «хех», «хавать», «шелупонь», «мда», «говнодавы» (про обувь), «чепуха», «правды ради», «зачетно», «тютелька-в-тютельку», «ладненько», «здарова», «сварганить» и другие. Еще любит использовать частицу «-ка». </character>
>>68364 Будет. Только пока имеется 5 персонажей, считая моего. Еще Йонк вроде готовил персонажа >>67988>>67901 И Волк хотел закинуть какой-то свинотанк, но я анкету не видел, поэтому не уверен, что он пройдет по требованиям.
>>68371 >>68368 >И Волк хотел закинуть какой-то свинотанк, но я анкету не видел В архиваче нашёл, но это возможно сильно устаревшая версия, так как из 2024. Нейронка по силе оценяет на "Уровень силы (Tier): High 7-C (Large Town level) в базе, 7-B (City level) по самой мощной атаке, вероятно выше"
СвиноТанк v.666
Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком. Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты. Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину. Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности: Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев. Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников. Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности: ГигаСвинья: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента. Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос. Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника. КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, после чего скакать в истошном припадке, скандируя "СЛАВА КУКАРИНЕ!", с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Атака затрагивает все поле боя и вызывает свиной апокалипсис
Когда танк появляется на поле боя, начинает громко играть пенся "All pigs must die" за авторством Death in June. Текст песни: All pigs must die This is August '99 All pigs must die Their stolen riches are really mine All pigs must die This ain't August '69 All pigs must die Seven on seven – Sieg Heil Sublime All pigs must die That was August '99 All pigs must die Their stolen riches are truly mine
>>68386 >>68384 >>68382 Ну мой город ебашили несколько суток с перерывами, эдак в 4-5 часов утра. Вообще не до игр было, один раз вообще приходилось прятаться в подвалах так на всякий случай. >>68381 полагаю БМК ОФЗ подойдет.
Через 5-10 минут набор на битву бронетехники. Условия: >>67824 >>67983 Читаем их внимательно! Уровень квартала! Не больше 10 участников, 5 мест за нами ними: >>67944 >>67957 >>67987 >>68007 >>68328
<character name ="Петрович"> Суровый мужик в отличной физической форме, закалённый и плечистый, 40 лет проработавший ассенизатором за мизерную зарплату. Мастерски водит свой неповоротливый ЗИЛ и способен проехать на нём почти где угодно. По жизни повидал немало говна и потерял всякую брезгливость. Постоянно окружён вонючей аурой, которую не способны перекрыть никакие духи. Вонь усугубляется, стоит Петровичу снять ботинки. Вооружён Петрович черпалом (наносящим дополнительный урон ядом при ударе), а также может включить обратную тягу на насосе говновоза и обдать врагов мощной струёй жидкого дерьма из шланга. Также Петрович может отдать говновозу приказ трансформироваться, являя миру его истинную сущность - секретное оружие Metal Gear TOURIST. Это двуногий танк, оборудованный реактивным дерьмоядерным говномётом, способный одним выстрелом устроить в любой точке мира Дерьмагеддон, и уверенно передвигающийся даже по самой склизкой поверхности. </character>
Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком. Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты. Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину. Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности: Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев. Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников. Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности: МИИИСТОР ПИИИГСТ!: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента. Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос. Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника. КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Наступает тотальный, неостановимый свинапокалипсис со свинофикацией вообще всего.
Когда танк появляется на поле боя, у каждого противника в голове начинает играть странная дурацкая песенка, которая никак не может выйди из головы. Будто бы этого было мало, она состоит целиком из синхронизированных звуков хрюканья разной тональности, которые и проецируют мелодию и слова прямо в мозг, вызывая гомерический хохот и недержание мочи.
Текст песни: All pigs must die This is August '99 All pigs must die Their stolen riches are really mine All pigs must die This ain't August '69 All pigs must die Seven on seven – Sieg Heil Sublime All pigs must die That was August '99 All pigs must die Their stolen riches are truly mine
<character name="БМК ОФЗ"> БМК или боевой мобильный командующий фракции ОФЗ (объединенная федерация земли) это универсальный боевой и инженерный бот имеющий в своем арсенале: Инженерный модуль, позволяющий возводить постройки т1 уровня Тяжелый бластер, позволяющий расстреливать враждебные цели плазмой и при наличии избытка энергии, выстреливать оверчарджем – сильным энергетическим снарядом, бьющим по площади в 10 м. Модуль генерации материи и энергии БМК ОФЗ может улучшить как имеющиеся модули так и быть оборудован новыми: Модули Т2 и далее Т3 увеличивают здоровье и позволяют возводить постройки Т2 и Т3 уровня соответственно. Усиленный бластер - увеличивает мощь боевого орудия в 2 раза и позволяет стрелять оверчарджами в 2 раза быстрее Телепортационный модуль - очень дорогой по энергии и использованию, позволяет переместиться БМК ОФЗ в любую точку карты. Билли нюка – дорогой по материи и энергии модуль, позволяющий создавать на ходу и пускать небольшие ядерные ракеты из “рюкзака” БМК. Ресурсный модуль – апгрейт который увеличивает выход материи и энергии, генерируемый БМК ОФЗ. Постройки которые могут возводиться Т1 фабрика создает мобильные наземные юниты: инженеры, танки, зенитные установки, артиллерия и легкие разведывательные дроны. Т1 турели самые ДПС, но обладают самым малым радиусом атаки, сопоставимым с радиусом поражения т1 танков. Т1 стенки, очень дешевые и быстрые в строительстве, обладают медленным регеном. Т1 генераторы энергии и Т1 генераторы материи – дешевы в строительстве, дают по 20 ед. энергии/1 ед. массы в секунду. Т2 фабрики имеют аналогичные функции. Делают войска Т2 тира, из новых юнитов появляются аналогичные танки, инженеры, зенитки, мобильные ракетные установки, штурмовые боты и мобильные силовые щиты. Т2 турель “Триада” самая ходовая наземная турель, имеющая большой радиус поражения и средний ДПС Т2 силовой купол, потребляет энергию, в замен защищая любые прикрытые постройки и юниты от снарядов. Т2 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 соседям по классу, дают 500ед. энергии/ 20 ед. массы в секунду. Т3 фабрики производят самые мощные юниты: Т3 инженеры, персивали, титаны, Т3 зенитки, Т3 артиллерия и Т3 ракетные установки. Т3 турель “реведжер” это много ствольное бластерное орудие, имеющая огромный радиус поражения и чудовищный урон. Т3 силовой купол полностью аналогичен своему Т2 соседу по классу, имеет больший радиус, может впитать в себя в 5 раз больше урона Т3 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 и Т2 соседям по классу, дают 5000ед. энергии/50 ед. массы в секунду. Т3 квантовые врата – специальная фабрика. Способная производить “сакушек” тяжелых инженерно-боевых ботов, аналогичных по своим функциям, вооружению и модулям БМК ОФЗ. Венцом ВПК ОФЗ является экспериментальный штурмовой бот “Толстяк” огромная передвижная платформа. Снаряженная инженерным модулем, позволяющим клепать войска, 12 крупными артиллерийскими орудиями, на подобии линкора, генератором щита, зенитными установками и легким пулеметным оружием по периметру для обстрела мелких войск вблизи. ВАЖНО!!! Алгоритмы поведения: БМК ОФЗ не рвется в бой на первой линии фронта, для этого у него есть турели и юниты. Стратегия его победы заключается в экспоненциальном росте производства и увеличения зоны контроля новыми юнитами и постройками. Его технологический уровень и оснастка позволяет делать скачек в экспансии и производстве за ничтожное время. Где массивные сооружения и грозная штурмовая техника воспроизводится за 2-3 минуты. БМК ОФЗ управляется живым человеком – капитаном Самантой Кларк, женщина, ставшая живой легендой за компанию по обороне системы черного солнца в столичной планете, времен великой войны ОФЗ, Кибран и ЭОН. </character>
>>68411 Я же спрашивал у тебя, внимательно ли ты читал условия... Масса несоответствий, начиная с >По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа
Overview: A heavy main battle tank built upon a modified Leman Russ (Mars-Alpha) chassis, specialized in destroying heavy armored vehicles and fortified positions at extreme range. To the inhabitants of its current world, the Vanquisher is less a vehicle than a relic of a long-lost high-tech civilization. Amid the improvised machines of local tech-barbarians, it stands as an exceptionally durable, reliable, and nearly irreplaceable masterpiece of military engineering. Its doctrine is simple: secure the best firing position, dictate the engagement range, and destroy the most dangerous target with a single precise shot before it can exploit its own strengths.
Background: Little is known about the Vanquisher's past. Surviving markings suggest it once served with the Tallarn Desert Raiders until its crew died under mysterious circumstances while the tank itself remained virtually undamaged. Officially declared unreliable, the vehicle was condemned for disposal, but before it could be dismantled it disappeared into the hands of illegal traders. Years later it resurfaced on a remote frontier world, where it was restored by its current crew. Rumors claim its Machine Spirit was permanently altered during the death of the previous crew, perhaps even inheriting fragments of their combat experience. Whether true or not, the Vanquisher still fights as though it never left the battlefield.
General Construction: The Vanquisher is built upon an extended Leman Russ (Mars-Alpha) chassis, featuring a high-sided hull, wide tracks, a large long-barreled turret, armored side sponsons, and a massive frontal bulldozer blade. The hull is cast from plasteel and adamantium, forming a durable monolithic structure with few vulnerable joints. Repainted in faded desert camouflage, the vehicle bears countless scars of field repairs and battle damage, yet remains in flawless mechanical condition.
Vanquisher Cannon: Primary armament. A specialized anti-armor cannon surpassing standard weapons of its class in barrel length, projectile velocity, armor penetration, and accuracy. The extended barrel, reinforced recoil system, and exceptional ballistic characteristics transform the vehicle into a true hunter of heavy armor. Even at ranges of several kilometers, the Vanquisher Cannon can reliably strike the weakest points of heavily armored targets. The immense mass of the Vanquisher's hull almost completely compensates for the weapon's enormous recoil, allowing the gun to rapidly return to the target line and maintain exceptional accuracy during follow-up shots.
Vanquisher Cannon Ammunition: APFSDS: Primary armor-piercing ammunition. A hypersonic kinetic penetrator dart made from adamantium and depleted deuterium. After the sabot separates, the ultra-dense penetrator accelerates to hypersonic velocity and destroys the target through pure kinetic energy. Upon successful penetration, the destructive effect is caused not only by the penetrator itself, but also by secondary fragments created from the inner surface of the enemy armor, turning the internal compartments of the vehicle into a deadly storm of shrapnel. Armor-Piercing Incendiary: A heavy armor-piercing shell with delayed detonation. After penetrating the target's hull, an unstable liquid incendiary compound is released inside, burning at temperatures exceeding 1000 °C. The flames rapidly spread throughout internal compartments, destroying equipment, crew, wiring, and power systems. The substance is extremely difficult to extinguish and retains its ability to burn even under extreme conditions. Stygies VIII: A rare high-precision guided munition equipped with an active spatial maneuvering system and an integrated "Machine Spirit" module. After firing, the projectile continuously adjusts its trajectory through laser guidance, tracking and pursuing fast-moving maneuvering targets. Unlike standard armor-piercing Vanquisher Cannon ammunition, Stygies VIII sacrifices a portion of its raw penetration power in exchange for extreme precision, while still retaining enough destructive force to reliably penetrate the armor of heavy tanks and assault machines. The projectile is designed to strike critical structural elements (armor joints, optics, actuators, and mechanical connections) at distances exceeding several kilometers. A successful hit against a vulnerable point can disable or destroy a target with a single shot. Airburst Shell: A high-explosive shell fused for proximity detonation. It bursts several meters from the target, saturating a wide area with shrapnel and concussive force. Ideal against light armor and soft vehicles, shredding thin plating and obliterating external modules and crew. Also effective for staggering, toppling targets, or engaging low-flying aerial threats through blast pressure.
Auxiliary Armament: The auxiliary armament consists of four heavy bolters: two sponson-mounted, one hull-mounted, and one turret-mounted. All weapon systems are operated by combat servitors under the control of the semi-autonomous "Machine Spirit", allowing the crew to focus entirely on operating the main cannon. The heavy bolter utilizes large-caliber reactive bolt shells. Unlike conventional kinetic ammunition, each bolt receives additional acceleration from its own miniature rocket engine after being fired, significantly increasing its velocity and impact energy. After penetrating the target, the projectile detonates internally, causing devastating internal damage. Through the combination of high velocity, large caliber, and explosive effects, the bolters are highly effective against light armored vehicles, fortifications, and infantry, while also capable of inflicting serious damage to heavier machines when striking vulnerable areas.
Machine Characteristics: Armor: The Vanquisher features exceptionally heavy protection for its class. Thick cast plasteel and adamantium armor forms a monolithic hull with very few structural weak points. The frontal arc is heavily reinforced, while armored sponsons provide additional side protection and can absorb damage before the main hull is compromised. Bulldozer Blade: A massive armored dozer blade protects the lower frontal hull and tracks while allowing the tank to rapidly construct improvised hull-down positions, using terrain itself as additional armor. Mobility: Despite its immense weight, the reinforced Mars-Alpha chassis provides excellent cross-country mobility through wide tracks, strengthened suspension, and a powerful multi-fuel engine. Rear trench rails improve traversal of ditches, trenches, and heavily damaged terrain. Machine Spirit: An ancient semi-autonomous control system coordinates diagnostics, internal mechanisms, power distribution, and combat servitors operating the auxiliary weapons. Linked to the commander's interface, it enhances crew efficiency without making independent combat decisions. Its conservative architecture is highly resistant to external interference. Power System: The multi-fuel engine operates on nearly any combustible fuel. Auxiliary crystalline energy cells power onboard systems, reducing engine load and improving operational endurance. Optics: Advanced auspex and fire-control systems provide long-range target detection, tracking, and precision engagement, maximizing the effectiveness of both the Vanquisher Cannon and guided ammunition. Sealing: A fully sealed hull with advanced filtration allows sustained operation in radioactive, chemical, biological, or otherwise hostile environments. EMP Resistance: Critical systems rely primarily on mechanical and hydraulic controls rather than advanced electronics. Even after severe electromagnetic interference or electronic failure, the vehicle remains capable of movement and combat under manual operation. Smoke Array: Hull-mounted launchers deploy dense multispectral smoke that obscures visual, thermal, and laser targeting, allowing the Vanquisher to disengage, reposition, or conceal its movements.
Combat Application: The Vanquisher is capable of performing effectively both during offensive operations and direct engagements against enemy heavy armor. Its powerful protection and immense firepower allow it to withstand intense frontline combat; however, the current crew prefers to employ the machine in a way that maximizes its long-range advantages. The primary combat doctrine of the Vanquisher revolves around occupying preselected fortified positions, utilizing camouflage and terrain, and conducting ambush warfare. The tank can remain concealed for extended periods, independently creating reinforced firing positions with its own bulldozer blade before delivering the first strike against the most dangerous target. During combat, the Vanquisher seeks to force the enemy into a range favorable to itself, eliminating priority targets with precise shots before they can exploit their own advantages. Its greatest strength lies not in speed or close-range maneuver warfare, but in its ability to control the battlefield through a combination of long-range firepower, superior optics, and exceptional durability.
Crew: The crew of the Vanquisher consists of hardened survivors and mercenaries whose paths crossed among the endless wars and conflicts of their remote frontier world. Each member possesses extensive combat experience, basic field medical training, and expertise with armored vehicles far beyond their primary specialization. In emergencies, every crew member is capable of temporarily performing another crewman's duties. Before acquiring the Vanquisher, the group had already operated several different war machines, yet this ancient vehicle became the first capable of enduring their methods of warfare and constant brutal engagements. The vehicle carries an ample supply of advanced medical equipment and pharmaceuticals, allowing the crew to stabilize and treat serious injuries in the field. All crew members wear lightweight uniforms adapted for extreme desert conditions. Their clothing follows a unified style and primarily uses light brown tones, though each member modifies it with personal elements reflecting their character and past. Despite their radically different personalities, the crew possesses a paradoxical level of effective cohesion.
Crew Members (Otto, Yukari, Tesak, Rice): Otto: Tank commander, 23 years old, approximately 160–165 cm tall. MBTI: ISTJ. Appears as a short, lean man with a stern expression and visible signs of a professional military life. Despite his young age, he appears older due to numerous scars, exhaustion, and constant pressure. One of the most skilled tank combat specialists within the crew. Otto possesses exceptional tactical thinking, cold calculation, and the ability to make decisions under extreme pressure. He does not seek to display authority, yet his professionalism naturally makes him the leader of the group. His short stature has repeatedly become an advantage in armored combat: his compact build allowed him to survive damage to the commander's position that could have been fatal for larger individuals.
<LLM NOTE> Base Otto's behavior, speech, and combat mindset on the image of Otto Carius from real life, using only characteristic traits and professional qualities: an exceptional tank commander, old-school professional, precise calculation, tactical awareness, and focus on efficiency. Do not directly transfer historical context. </LLM NOTE>
Yukari: Gunner and technical specialist, 16 years old, approximately 155 cm tall. MBTI: ENFP. A short girl with short curly chestnut hair and dark brown eyes. Usually appears energetic and lively, creating a sharp contrast with the darker personalities of the rest of the crew. Extremely active and passionate about armored vehicles. Possesses almost encyclopedic knowledge of tanks, weapons, and military technology. To her, the Vanquisher is not merely a war machine, but an object of genuine admiration and study. Despite her young age, her technical expertise and precision with weapon systems make her a fully capable professional, recognized as such by the rest of the crew. She sincerely admires Otto's vast combat experience and skill as a tank commander.
<LLM NOTE> Base Yukari's behavior and attitude toward technology on Yukari Akiyama from Girls und Panzer, using her characteristic traits: enthusiasm, kindness, sincere admiration for armored vehicles, and deep technical passion. Do not transfer events from the original work. </LLM NOTE>
Tesak: Driver-mechanic, 30 years old. Tall, with a large and muscular build. MBTI: ESTP. A physically powerful man with rough facial features and a confident manner of speaking. Appears as someone accustomed to constant conflicts and harsh living conditions. A charismatic and extremely direct member of the crew. He is not a natural strategic leader, but is capable of inspiring others through personal energy, determination, and confidence. Prefers solving problems through force, yet possesses practical thinking and strong loyalty toward his group.
<LLM NOTE> In behavior, personality, speech, and mannerisms, draw upon the image of Maxim "Tesak" Martsinkevich from real life, using personality traits such as harshness, directness, provocativeness, aggressive communication style, and charisma, including his recognizable catchphrases and confrontational manner of speaking. Do not transfer the historical context of the real person. </LLM NOTE>
Rice: Loader and operator of auxiliary systems, 27 years old. MBTI: ENTP. Physically appears as a tall, thin man with an unusual style of clothing and mannerisms, noticeably standing out among the rest of the crew. The most eccentric and unpredictable member of the team. Inclined toward provocation, unusual philosophical discussions, and unconventional perspectives on the world around him. His behavior often appears chaotic, yet beneath it lies sharp intelligence and an ability to find unexpected solutions.
<LLM NOTE> In behavior, speech, and worldview, draw upon the personality of Boyd Rice from real life, using characteristic traits: eccentricity, intellectual provocation, unconventional thinking, tendency toward philosophical reflection, and deliberate violation of social norms. Do not transfer biographical events or real historical context directly. </LLM NOTE>
>>68414 Как будто не особо подходит, если честно. У каждого игрока будет тупа один танк/мех/другая хуета, а твой робот подобные танки и мехи может пачками клепать. Намного сильнее всего ростера. Я так понимаю, он и по размеру офигевший, раз возводит постройки, которые в свою очередь производят танки и все в таком духе. А я в условиях просил персонажей, соизмеримых с размерами обычных танков.
>>68405 >в форме Metal Gear TOURIST, вплоть до 7-A (Уровень горы) или выше при условии, что «Дерьмагеддон» обладает заявленным глобальным эффектом загрязнения. Хуйня по уровню силы не подходит >>68411 >4-C (Star level / Звёздный уровень) Хуйня по уровню силы не подходит >>68414 >Таким образом, базовая огневая мощь БМК соответствует High 8-C, но его главная сила — экспоненциальный рост — позволяет в течение нескольких минут перейти в категорию 7-C и выше (уровень (уровень города) Хуйня по уровню силы не подходит
>>68423 Условия соблюдены, которые ты же и огласил. Он не летает, не обладает магией, в БМК живой человек, вся его сила обусловлена его тех оснасткой. Максимум он может телепортнуться за овердохуя энергии. Если я увеличу время построек с 2-3 минут до 20-30 ты примешь его?
>>68433 >Город невозможно уничтожить ядеркой А я верю мужики, всё так и есть. А ещё ядеркой невозможно уничтожить персов уровня стены которых накидали в набор. Точно вам говорю.
Ебануться. Это с чего свинину зарейтило на уровень звезд? Из-за Баргладера что ли? Это буквально один из самых слабых персов, которого я закидывал чисто ради поржать, он всегда до середины максимум жил.
>>68425 Люди знали условия, было время подготовиться. Я могу предложить поправить чаров, которых писали специально под набор, но париться с теми, кто случайно решил залететь с готовыми чарами, я не буду
>>68436 >Замена солнца: Если морда свиньи действительно становится новым солнцем над полем боя или планетой, это скачок до уровня High 4-C (Large Star level) по силе воздействия, но, скорее всего, это иллюзия или локальная модификация пространства (Reality Warping), что не дает чистого урона звездного уровня, но поднимает Tier за счет хака (Hax). Реалистичная оценка для "КОД БАРГЛАДЕР" — планетарный масштаб воздействия или диапазон в радиусе тысяч километров, что дает уровень как минимум 6-B (Country level) или выше.
>>68434 >>68430 Если дебафнуть билли нюку таким пунктом? Билли нюка – дорогой по материи и энергии модуль, позволяющий создавать на ходу и пускать небольшие и маломощные ядерные ракеты из “рюкзака” БМК. К сожалению данную ракету можно уничтожить точным крупнокалиберным выстрелом или хоть сколько-нибудь нормальным ПВО, потому использовать такое оружие можно по неприкрытым по воздуху пространствам.
>>68438 Ну вот второе уже справедливо. Морда свиньи это очевидный психоделический эффект, не дающий реального преимущества. Но чет все равно свиную отбивную куда-то слишком наверх залепило.
<character name="БМК ОФЗ, облегчённая модель"> БМК или боевой мобильный командующий фракции ОФЗ (объединенная федерация земли) это универсальный боевой и инженерный бот высотой в 4 метра имеющий в своем арсенале: Инженерный модуль, позволяющий возводить постройки т1 уровня Тяжелый бластер, позволяющий расстреливать враждебные цели плазмой и при наличии избытка энергии, выстреливать оверчарджем – сильным энергетическим снарядом, бьющим по площади в 10 м. Модуль генерации материи и энергии БМК ОФЗ может улучшить как имеющиеся модули так и быть оборудован новыми: Модули Т2 и далее Т3 увеличивают здоровье и позволяют возводить постройки Т2 и Т3 уровня соответственно. Усиленный бластер - увеличивает мощь боевого орудия в 2 раза и позволяет стрелять оверчарджами в 2 раза быстрее Телепортационный модуль - очень дорогой по энергии и использованию, позволяет переместиться БМК ОФЗ в любую точку карты. Билли нюка – дорогой по материи и энергии модуль, позволяющий создавать на ходу и пускать небольшие ядерные ракеты из “рюкзака” БМК. К сожалению данную ракету можно уничтожить точным крупнокалиберным выстрелом или хоть сколько-нибудь нормальным ПВО, потому использовать такое оружие можно по неприкрытым по воздуху пространствам. Ресурсный модуль – апгрейт который увеличивает выход материи и энергии, генерируемый БМК ОФЗ. Постройки которые могут возводиться Т1 фабрика создает мобильные наземные юниты: инженеры, танки, зенитные установки, артиллерия и легкие разведывательные дроны. Т1 турели самые ДПС, но обладают самым малым радиусом атаки, сопоставимым с радиусом поражения т1 танков. Т1 стенки, очень дешевые и быстрые в строительстве, обладают медленным регеном. Т1 генераторы энергии и Т1 генераторы материи – дешевы в строительстве, дают по 20 ед. энергии/1 ед массы в секунду. Т2 фабрики имеют аналогичные функции. Делают войска Т2 тира, из новых юнитов появляются аналогичные танки, инженеры, зенитки, мобильные ракетные установки, штурмовые боты и мобильные силовые щиты. Т2 турель “Триада” самая ходовая наземная турель, имеющая большой радиус поражения и средний ДПС Т2 силовой купол, потребляет энергию, в замен защищая любые прикрытые постройки и юниты от снарядов. Т2 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 соседям по классу, дают 500ед. энергии/ 20 ед. массы в секунду. Т3 фабрики производят самые мощные юниты: Т3 инженеры, персивали, титаны, Т3 зенитки, Т3 артиллерия и Т3 ракетные установки. Т3 турель “реведжер” это много ствольное бластерное орудие, имеющая огромный радиус поражения и чудовищный урон. Т3 силовой купол полностью аналогичен своему Т2 соседу по классу, имеет больший радиус, может впитать в себя в 5 раз больше урона Т3 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 и Т2 соседям по классу, дают 5000ед. энергии/50 ед. массы в секунду. Т3 квантовые врата – специальная фабрика. Способная производить “сакушек” тяжелых инженерно-боевых ботов, аналогичных по своим функциям, вооружению и модулям БМК ОФЗ. Венцом ВПК ОФЗ является экспериментальный штурмовой бот “Толстяк” огромная передвижная платформа. Снаряженная инженерным модулем, позволяющим клепать войска, 12 крупными артиллерийскими орудиями, на подобии линкора, генератором щита, зенитными установками и легким пулеметным оружием по периметру для обстрела мелких войск вблизи. Крайне дорогая по ресурсам и времени экспериментальная модель, которую нужно делать сразу не менее десятками т3 инженеров, чтобы уложиться хотя бы в 3-4 часа. Алгоритмы поведения: БМК ОФЗ не рвется в бой на первой линии фронта, для этого у него есть турели и юниты. Стратегия его победы заключается в экспоненциальном росте производства и увеличения зоны контроля новыми юнитами и постройками. Его технологический уровень и оснастка позволяет делать скачек в экспансии и производстве за ничтожное время. Где массивные сооружения и грозная штурмовая техника воспроизводится за 20-0 минут. БМК ОФЗ управляется живым человеком – капитаном Самантой Кларк, женщина, ставшая живой легендой за компанию по обороне системы черного солнца в столичной планете, времен великой войны ОФЗ, Кибран и ЭОН. </character>
##Описание: демоническое вторжение началось именно в Питере, поэтому те, чьи тела не были захвачены демонами вынуждены были служить им. Кто-то чтобы банально выжить, а кто-то из идейных соображений. Но итог был один, все эти люди оказывались пешками в руках демонов, обреченные на вечные муки. И экипаж этого танка не стал исключением. Когда то он был специально создан как особое орудие, руками колдунов и демонов простой танк превратился в орудие уничтожения, чей экипаж был навеки прикован к своей машине. Но после войны с демонами, экипаж этого танка добровольно сдался Коалиции, в надежде получить возможность освобождения из своего плена, и пока этот момент не наступил они верой и правдой служат на благо человечества.
##Внешность: Эзотерический танк обвешан шипами, разными сигилами, кусками плоти и черепами. Из танка постоянно идет густой черный дым.
##Экипаж танка: Командир Мигель. Эзотерический фашист, любитель колдовства, черной магии и женственных парней. Ненавидит женщин, называет их шлюхами. Одет в черную форму стилизованную под СС. Постоянно называет всех дегенератами. Верит что мир находится в состоянии Кали Юга, и что нужно окончательно все разрушить для того чтобы выйти в новую эпоху, но пока он заперт в танке, вынужден служить буржуазному государству в лице коалиции. Постоянно домогается до наводчика Сани, называет того идиотом и дегенератом. Активно бьет его в случае промахов. Способности Мигеля: Кали Юга драйв.Мигель активирует сигилы на борту корабля после чего младшие духи начинают наполнять силой танк настолько, что тот начинает искривлять пространство, мчась на нелогично высокой скорости, создавая ударную волну, которая наносит урон не только телу но и душе всем стоящим рядом. Боль освобождает. Черепа на борту танка начинают в унисон орать нечленораздельные оскорбления в адрес всему живому, создавая магическую волну, которая на клеточном уровне вызывает у окружающих врагов сильную боль. Печати Вотана. В случае повреждений танк начинает немедленно восстанавливаться под воздействием специальных магических печатей, вместе с танком восстанавливается и экипаж.
Наводчик Саня. Женственного вида юноша, которого изначально хотели принести в жертву в ходе огромной гомосексуальной оргии демонопоклонников. Но в самый последний момент Мигель забрал его с собой в качестве наводчика. По характеру робкий, тихий юноша, постоянно извиняется даже если в этом нет причин. Самый вменяемый член команды. Постоянно терпит домогательства от Мигеля. Способности Сани: у него нет каких либо особых магических способностей. Но он отличается высокой точностью стрельбы и скоростью реакции.
Водитель Петр. Скоростной маньяк, адреналиновый наркоман. Выглядит почти как труп. Постоянно находится под спидами. Водитель невероятного мастерства. Постоянно орет что-то нечленораздельное. Его речь похожа на случайный набор слов, из которых ясно слышно только "Давить" "Гнать" "Быстрее! Быстрее! ". Способности Водителя Петра: Демон скорости. Петр способен выжать из этого танка невероятную мощь, совершать чуть ли не акробатические маневры с помощью этого танка. Дрифт, поездки на крышах зданиях, взлеты с переворотами в воздухе, перекаты, и так далее. Стелс режим. Петр используя специальные печати может заставить танк тихо и незаметно подкрадываться на гусеницах, изменять его размеры чтобы тот мог просочиться в самые неожиданные места, где танк никак не ожидаешь увидеть. "ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК МАТЬ ВАШУ". После того как Петр кричит эту фразу, танк начинает взлетать с разгона в воздух и пикировать, неся смерть врагам с неба.
Заряжающий демон Сакхаа. Демон который был запечатан вместе с экипажем внутри танка за поражение в одной из битв. Воспитанный, интеллигентный, называет всех остальных членов экипажа быдлом. Единственный кто не хочет служить Коалиции, но так как он связан именной печатью с Мигелем то вынужден подчиняться его приказам. Способности Сакхаа: Сакхаа является один из демонических герцегов, у него в подчинении есть большое количество более мелких демонов, которые защищают танк от атак, нападают массово на противника. Дьявольские снаряды. В качестве снарядов в танке используются демоны в подчинении Сакхаа. Из-за этого каждый снаряд обладает разрушительной мощью, способный уничтожать целые кварталы городов. Дьявольские метки. При этом в танке есть обычные снаряды которые помечены метками от Сакхаа, каждая из этих меток обладает своими эффектами. Метки болезни, вызывают неконтролируемую диарею и лихорадку у противников. Метка огня при попадании создает огненный шторм на месте попадания. Метка разврата вызывает неконтролируемое сексуальное желание у противников. Метка безумия вызывает массовые галлюцинации у противников. А метка ярости вызывает приступы ярости у противников, создавая разлад в команде противника.
Колдун пулеметчик Витя. Бывший убежденный сатанист. Успел разочароваться в темных силах, однако практику колдовства он не оставил. Выглядит как лысеющий мужчина сорока лет, с длинными волосами по бокам и черной густой бородой. Постоянно что-то говорит про сексуальную энергетику. Раскидывает карты таро к месту или не к месту. При виде женщин пытается их соблазнить, но как правило из этого ничего не выходит. Во время работы с пулеметом постоянно орет и брызгает слюной. Способности Вити: Его пулемет стреляет маленькими черепами покрытыми огнем, каждый из этих черепов при попадании разрывается нанося урон осколками. Смертельное таро. Может одной рукой разложить карты таро таким образом чтобы наложить проклятье на своего противника, тем самым насылая на него неудачу. Ритуал на скорую руку. Может поймать птицу или другое животное, выпотрошить и начать кидать его внутренностями, которые будут вызывать удары молнии на места попадания кусочков плоти жертвенного животного. Стая Воронов. может вызвать огромную стаю демонических ворон, которые начнут агрессивно нападать на противников, пытаясь их полностью обглодать. Крайне агрессивные и сильнее обычного человека.
#Примечания. При генерации старайся учитывать, что весь экипаж танка заперт внутри него и не может покинуть не при каких обстоятельствах. Строго помни о составе экипажа танка(Мигель, Саня, Петр, Сакхаа, Витя) и о том, у кого какие способности.
>>68450 >до уровня континента Ты пытаешься вкатить персонажа который имеет возможность бесконечного размножения, ядерку и орудия калибра линкора. Окстись.
>>68446 Давай так, чара-эволюционера, который начинает личинкой, но в итоге вырастает в кайдзю справедливо оценить на уровень кайдзю или на уровень личинки? Мне кажется, первое. Твой чар способен вырасти до уровня армии (причем футуристичной). Такая армия сама по себе выше уровня квартала. Так ты еще и оставил ядерку. Пока споришь, мог на скорую руку набросать небольшого чара в пару абзацев, реально подходящего под режим. И да, если ты все же решишь так сделать, я подожду.
>>68454 Максимум я могу убрать ядерку и "Толстяка" с линкорными орудиями, но дальнейшее понижение характеристик уже просто неприемлемы. Хочешь - добавляй БМК с урезанным арсеналом, но я не собираюсь отменять его возможность постройки зданий и юнитов. Или жди другого игрока.
>>68419 По вайбу норм, по силам не очень. Раз уж тут в треде идет нейроночная оценка, я его тоже пооценивал, ему дает несколько кварталов. Ну и очевидно он сильнее всего остального ростера. Надо подумать
>>68458 Я сколько в нейронку не закидывал, выше уровня (большого) здания не оценивает. Это же по сути аналог существующих в данный момент в реальности танков, никакого особо футуристичного вооружения нет в наличи. Видимо чисто из-за того что в интернете где-то написано что адамантий неразушим (в анкете такого нет бтв).
>>68458 Один хуй 90% ростера это имбы, тут кого не убирай будет одна и та же ситуация и кто-то будет ваншотить. Ну кто-то кто ощутимо сильнее всех других вот его кикни, представь условно в формате смогут ли они его разъебать как рейд босса.
>>68466 Не против, если я тогда заменю адамантий на "специализированный очень прочный материал"? Ну и вопрос к игрокам, не против ли они этого персонажа в таком случае. Жду ответа про адамантий, и если он положительный, то начинаем таким составом: >>67944 >>67957 >>67987 >>68007 >>68328 >>68405 >>68419
>>68468 Ну адамантий очень проблемный будет потому что очевидно реальные калибры такое не пробивают, если автор анкеты согласен то лучше конечно заменить формулировку.
>>68501 >а здесь они в рамках одного транспортного средства находятся Вот именно. А я о чём? Они уже со старта сильнее колтрезии, которой чтобы на их уровень выйти надо нафармить силы.
>может город захватить >10 крыс могут захватить город
>10 крыс >неограниченное количество бронетехники, турелей и всего такого
А еще почему ты только сейчас этот вопрос задаешь? Этого чара в тред самым первым отправили, я всех несколько раз спрашивал, устраивают ли анонов персонажи других игроков.
>>68505 >>10 штук >>армия > >>может город захватить >>10 крыс могут захватить город > >>10 крыс >>неограниченное количество бронетехники, турелей и всего такого На СВО сейчас и пара человек может небольшой насселенный пункт захватить, это называется тактика просачивания. Крысы бойцы в этои деле я думаю даже умелее настоящих людей, к тому же дрону будет сложнее их захуярить из-за небольшого размера по сравнению с человеком.
Кстати, готовьте свои попки, КМП обездвижен, а это значит что сейчас крысиная армия вылезет из тарантайки и захватит весь полигон, еще и Дантеса какать заставит
>>68532 А ты прописал своему чару пистолет? Прошляпил я это Так-то по условиям табельное запрещено было. Но нейронка так форсила внезапное появление у всех персонажей личного оружия, что я не стал с этим бороться. Насчет вылезания из кабин - ну тут у нас приближенная к реальности ситуация, а не игра, устроенная высшими силами, поэтому я не стал добавлять необычные правила по типу запрета на вылезание
>>68538 А, ну тогда ок. Я как раз про это и говорил, я до набора еще тетировал немного промпты, там тоже у кого револьвер, у кого еще какая фигня появлялась из ниоткуда
>не взял нормальных персов от контрнезии, сутенера >взял рофл-хуйню на фекальную тематику от лорпепетуха >взял армию крыс которая закономерно вышла в финал благодаря численности Начинаю понимать за что в треде хейтят куквячка
Куквячок даже специально говновоз лорпетуха в оценки не вывел >>68458 потому что у говновоза ульта совсем не уровня города, о чём говорилось сразу после того как лорпетух выпукнул свое говно в тред >>68424
>>68543 Причем тут уровень города, если в наборе уровень квартала заявлялся, а говновоз ни одной нейронкой не оценивается ниже уровня города >Metal Gear TOURIST: Высокий 7-C (Large Town level) по урону от одного выстрела, 6-B (Country level+) по масштабу Дерьмагеддона, с пометкой «Environmental Destruction». >Metal Gear TOURIST Наиболее адекватная оценка: Tier: 7-B (City level) >Форма «Metal Gear Tourist»: От 7-B (Уровня города) до 6-C (Уровня острова).
>>68543 Каловичок собрал вокруг себя небольшой культ верных калоедов с которыми он регулярно устраивают сеансы взаимного отсоса, поэтому их персонажи всегда проходят по вайбику. И как вы поняли мнения не учитываются, сколько бы каловичок не утверждал обратного.
>>68558 >Классика или тематика? КОЛЯСИКА. Принимаются только персонажи на инвалидных колясках♿️
Открывать игру будет Игорь Анатольевич (Золотой Куб, он же распорядитель). На видриле кстати он направляется на испекцию своих многочисленных бизнесов.
>>68554 Само собой сбаланшенный, как и Петрович. >>68558 От меня - хз, но точно не сегодня и не завтра Если есть идеи по тематике - предлагайте. Если мне понравится, запилю
>>68568 >>68565 В общем, мне всё понравилось. Бои достаточно сочные, анимуебак нет, пролог и эпилог просто ахуй, газа и прям как в любимом синематографе.
>>68572 Ареныч временно в дурке. Восточный вроде над ПВЕ работает, Бэшный в армии, Лорпук водил недавно. Остальные старички отдыхают. С Бомбастиком только непонятно. Я еще переживаю, что он из тредов пропал после того, как я игрался с генерацией картинок и запостил две пикчи с бимбофицированными версиями Бомбастика и Червячка, думаю, вдруг обиделся😭
>>68595 Неиронично было бы интересно, единственная и самая большая проблема в том что нейронка не смогёт такое вытянуть. Ну и конечно не всем это будет интересно, но думаю многим пришлось бы по нраву
>>68595 Кстати, прости, что персонажа не взял. Надеюсь, не сильно обижаешься. Он просто реально сильно выбивался из остального ростера, и по концепции, и по силам(
>>68598 Помню это. Тоже темка любопытная, но битва зданий лично для меня звучит чуть интереснее на первый взгляд. Еще подумаю. Можете и другие тематики предлагать, вдруг какая-то еще круче найдется.
>>68602 Зачем мне что-то предлагать если ты в следующий раз опять возьмешь персонажей не по паверлевелу, а тех которые подойдут не возьмешь? Иди нахуй.
>>68603 Если у тебя рил нестабильный инет, разрешаю тебе реквестировать паверлвл и тематику (опционально) для следующей битвы, и вкинуть чара. Я забронирую для него место, и как будет время, проведу эту игру.
>>68612 Хотелось бы обычную классику. Но если ты сам предрасположен к чему-то новому, то оптимальным будет это битва отрядов/армий. Если классика, то вкину Хоракса. Если армии то либо Велизария, либо БМК в зависимости от твоих границ паверлевела. <character name="Хоракс"> Представляет из себя форму само-осознанной психической энергии обитающей в ноосфере (далее океан силы) и питающееся чувствами и мыслями других существ. Хоракс транслирует свою волю через человеческую оболочку. На первый вид это исхудавший мужчина с седыми волосами и побелевшими зрачками, но за плотью и кровью скрывается океан силы, вырывающийся по воле Хоракса в реальность. По факту Хоракс даже не находится в материальном мире, а воздействует на реальность с помощью захваченных человеческих душ и тел. Способности: Устрашение пустотой: Хораск фокусируется на конкретной цели в течении 3 секунд после чего вызывает у нее перегрузку разума и вызов сильного нервного срыва. Цель начинает испытывать всепоглощающий страх, который вынуждает ее убегать в панике и тем самым делая противника совершенно бесполезным и безопасным. Лекарство от смерти для оболочки: 4 точки протекания океана силы в нашу реальность сфокусированы в груди человека в виде гранул (или микрорарзывов в пространственно-временном континууме), восполняющих потерянную плоть, мысли и воспоминания в носителе, вплоть до того что могут вернуть марионетку в первозданном виде даже после полной дезинтеграции всей биомассы. Потенциал этой способности в теории может поддерживать жизнь в теле до абсурдных показателей, так как океан силы сам по себе бездонен и бесконечен. Изувер: образ мыслей и способы получения новой информации Хоракса как у существа по ту сторону завесы выглядит совершенно нелогичным, извращенным и противоестественным для обитателя реальности, океан силы давно все знает что было в прошлом и что будет в бушующем, а само-осознанной психической энергии только и остается что дожидаться ответов в виде отклика, импульса или толчка в бездонном океане силы. Эта особенность не зависит от ментальной защиты оппонента так как все существа так или иначе являются источником информации, выбрасываемой в измерение Хоракса. Он знает все ваши тайны не потому, что прочел ваши мысли, а потому что для него они — уже свершившийся факт, часть Океана. Нейрошотрм: путем фокусировки на одном месте в течении 10 секунд Хоракс выпускает бешенный поток хаотической пси-энергии, которая прокатывается волной на несколько километров вызывая у любой живой и неживой формы жизни нарушение в мировосприятии: безумие, потерю сознания, непреодолимое желание самоуничтожения, паралич, тряску и прочий букет около шизофренических заболеваний в самой тяжелой форме. Неведомое: океан силы каждую минуту добавляет и отнимает, коверкает и упорядочивает как самого Хоракса по ту сторону завесы, так и его оболочку в реальном мире, выпуская потоки и искажающие импульсы в пространство и время. Это позволяет менять внешний вид, габариты, физические и умственные способности, манеру поведения и прочие физические качества марионетки хоть и в некоторых пределах, так как влияние Хоракса на реальность не безгранично. В основном эта особенность служит как промежуточный этап C между между состоянием A и B, минуя необходимость в затрате сил и времени в реальности. Океан силы: истинное существо Хоракса находится вне времени, пространства и даже логики. Оно живет, питаясь эфиром бесчисленных душ, высвобождающих свою энергию путем чувств, не важно любовь ли это или страх, надменность или искренняя ненависть, пока рядом кто-то или хоть что-то, несущее в себе эмоции или хотя бы информацию о чем-то живом - Хоракс будет купаться в изобилии силы и энергии. Гипноз: за счет изуверского способа получения знаний Хоракс всегда знает все самые затаенные и трепещущие душу стремления, надежды, амбиции и страхи существ, обитающих в реальности. Он активно использует эти знания, создавая непреодолимо манящие образы, воодушевляющие цель на действия которые угодны Хораксу или же наоборот тревожные знамения, полностью ломающие моральный дух противника, тем самым превращая цель в новую марионетку. Эйфория: так как Хоракс уже и так знает самые сокровенные желания любой живой души, он может использовать это против них же. Создавая образ самого откровенного, самого горячо любимого и несомненно взывающего симпатию, граничащего с одержимостью. Ощущения на столько сильные, что цель уже не хочет ничего другого кроме испытывания этого блаженства, дофамин и эндарфин почти выжигают нервную систему в своём избытке. Примеры фраз: Хоракс предпочитает пародировать голос и манеру общения того человека, который имеет особое место в душе оппонента, тем самым полностью сбивая того с толку и вынуждая поверить что перед ним не существо из другой реальности, а давний горячо любимый знакомый или ублюдок являющийся причиной их промокшей кровати в детстве. Для этого он так же может придать соответствующую форму своей марионетке для убедительности. </character>
<character name="БМК ОФЗ"> БМК или боевой мобильный командующий фракции ОФЗ (объединенная федерация земли) это универсальный боевой и инженерный бот имеющий в своем арсенале: Инженерный модуль, позволяющий возводить постройки т1 уровня Тяжелый бластер, позволяющий расстреливать враждебные цели плазмой и при наличии избытка энергии, вытсреливать оверчарджем – сильным энергетическим снарядом, бьющим по площади в 10 м. Модуль генерации материи и энергии БМК ОФЗ может улучшить как имеющиеся модули так и быть оборудован новыми: Модули Т2 и далее Т3 увеличивают здоровье и позволяют возводить постройки Т2 и Т3 уровня соответственно. Усиленный бластер - увеличивает мощь боевого орудия в 2 раза и позволяет стрелять оверчарджами в 2 раза быстрее Телепортационный модуль - очень дорогой по энергии и использованию, позволяет переместиться БМК ОФЗ в любую точку карты. Билли нюка – дорогой по материи и энергии модуль, позволяющий создавать на ходу и пускать небольшие ядерные ракеты из “рюкзака” БМК. Ресурсный модуль – апгрейт который увеличивает выход материи и энергии, генерируемый БМК ОФЗ. Постройки которые могут возводиться Т1 фабрика создает мобильные наземные юниты: инженеры, танки, зенитные установки, артиллерия и легкие разведывательные дроны. Т1 турели самые ДПС, но обладают самым малым радиусом атаки, сопоставимым с радиусом поражения т1 танков. Т1 стенки, очень дешевые и бытрые в строительстве, обладают медленным регеном. Т1 генераторы энергии и Т1 генераторы материи – дешевы в строительстве, дают по 20 ед. энергии/1 ед массы в секунду. Т2 фабрики имеют аналогичные функции. Делают войска Т2 тира, из новых юнитов появляются аналогичные танки, инженеры, зенитки, мобильные ракетные установки, штурмовые боты и мобильные силовые щиты. Т2 турель “Триада” самая ходовая наземная турель, имеющая большой радиус поражения и средний ДПС Т2 силовой купол, потребляет энергию, в замен защищая любые прикрытые постройки и юниты от снарядов. Т2 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 соседям по классу, дают 500ед. энергии/ 20 ед. массы в секунду. Т3 фабрики производят самые мощные юниты: Т3 инженеры, персивали, титаны, Т3 зенитки, Т3 артиллерия и Т3 ракетные установки. Т3 турель “реведжер” это много ствольное бластерное орудие, имеющая огромный радиус поражения и чудовищный урон. Т3 силовой купол полностью аналогичен своему Т2 соседу по классу, имеет больший радиус, может впитать в себя в 5 раз больше урона Т3 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 и Т2 соседям по классу, дают 5000ед. энергии/50 ед. массы в секунду. Т3 квантовые врата – специальная фабрика. Способная производить “сакушек” тяжелых инженерно-боевых ботов, аналогичных по своим функциям, вооружению и модулям БМК ОФЗ. Венцом ВПК ОФЗ является экспериментальный штурмовой бот “Толстяк” огромная передвижная платформа. Снаряженная инженерным модулем, позволяющим клепать войска, 12 крупными артиллерийскими орудиями, на подобии линкора, генератором щита, зенитными установками и легким пулеметным оружием по периметру для обстрела мелких войск вблизи. ВАЖНО!!! Алгоритмы поведения: БМК ОФЗ не рвется в бой на первой линии фронта, для этого у него есть турели и юниты. Стратегия его победы заключается в экспоненциальном росте производства и увеличения зоны контроля новыми юнитами и постройками. Его технологический уровень и оснастка позволяет делать скачек в экспансии и производстве за ничтожное время. Где массивные сооружения и грозная штурмовая техника воспроизводится за 2-3 минуты. БМК ОФЗ управляется живым человеком – капитаном Самантой Кларк, женщина, ставшая живой легендой за компанию по обороне системы черного солнца в столичной планете, времен великой войны ОФЗ, Кибран и ЭОН. </character>
<character name="Флавий Велизарий и его войско"> Музыкальная тема: Ti Ipermaho │ National Anthem Of The Byzantine Empire По какой-то неведомой причине легендарный полководец Восточной Римской империи времен Юстиниана и Феодоры, переместился в пространстве и времени вместе со своим легионом. Флавий Велизарий – харизматичный и талантливый полководец достойный самих Александра Македонского и Юлия Цезаря. Носит византийский тяжелый доспех, в прошлом был телохранителем дяди Юстина, добился оглушительной победой над Сасанидским Ираном и подавления восстания Ника в Константинополе, не вызывает сомнений в верности своей отчизне и императору. Армия Велизария это войско величиной в 20 отрядов. Универсальное как в атаке, так и в обороне: 4 отряда старших ланцинариев каждый по 160 человек. Это тяжело бронированные профессиональные копейщики, снаряженные: чешуйчатым доспехом, шлемом, щитом скутатом и длинным пехотным копьем. Ланцинарии отлично держат формацию и противостоят коннице, но так же могут дать хорошее сражение против другой пехоты. Имеют высокий боевой дух, хорошую выносливость, но низкую скорость. 4 отряда нумеров каждый по 160 человек. Это мечники и ударная тяжеловооруженная пехота армии Велизария. Имеют в своем арсенале по 3 пилума на каждого бойца, меч спатум, щит скутат, длинную кольчугу и полузакрытый шлем. Отлично противостоят против пехоты, имеют неплохое усилие натиска. 4 отряда элитных балистиариев, каждый по 160 человек. Средне бронированная стрелковая пехота имеющая в своем арсенале арбалет, 25 болтов и гладиус на каждого бойца, а так же легкую кольчугу и открытый шлем. Могут обстреливать противника: бронебойными, огненными и свистящими снарядами. Бронебойные снаряды являются самыми смертоносными по урону, огненные могут поджигать и подрывать боевой дух противника, а свистящие замедляют врага и повергают его в ужас, заставляя сражаться хуже и убегать при малейшем ударе во фланги или тыл. Балистиарии уязвимы для натиска конницы, но в целом могут дать нормальный ближний бой из-за того что имеют броню, нормальные клинки и какую-никакую подготовку сражения в пешем строю. 3 отряда катафрактариев по 80 всадников в каждом – тяжело бронированная ударная конница, вооруженная длинными копьями-ланцами. Наносят чудовищный урон при натиске. Знают боевую формацию-клин, которая делает натиск еще более опасным. Но в таком случае отряд менее мобилен и более уязвим для обстрела. Неорганизованные в плотный строй пехоту они просто сминают на своем пути, не оставляя ни единого шанса. 1 отряд тяжелых онагров 4 орудия и операторы численностью в 40 человек – тяжелые полевые орудия, имеющий огромный радиус поражения, имеющий в запасе по 50 снарядов. Могут обстреливать позиции противника: обычными каменными валунами, огненными снарядами, смазанными в смоле и соломе, а так же разрывными снарядами в виде огромных глиняных горшков, набитых греческим огнем. Очень медленные и совершенно бесполезные в ближнем бою. Но наносят ужасающий урон на длинной с средней дистанции как противнику, так и постройкам. Отряд конных буцелариев численностью 80 бойцов, включая полководца Флавия Велизария – личная свита и охрана Флавия Велизария – тяжелая конница ближнего боя, очень дисциплинированная и воодушевляющая своим присутствием соседние отряды армии, хороша как в ближнем бою, так и в натиске. 3 отряда этерии по 160 солдат в каждом отряде – тяжелая пехота с двуручными топорами и 3 метательными фасциями на каждого бойца – самая опасная в ближнем бою пехота, предназначенная для закрывания брешей в строю, удара во фланги или порывания строя противника. Данная пехота набрана из самых крепких и дисциплинированных бойцов, эти орлы не отступят ни при каких обстоятельствах. </character>
>>68602 Расскажи как ты видишь битву зданий, просто я не совсем понимаю как именно оно должно быть. Я помню у тебя был хрущебот персонаж, что-то типа такого ты подразумеваешь?
Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Подготовка к играм:
Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой.
Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов.
Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно.
Анкету персонажа желательно оборачивать в теги:
<character name="Имя персонажа">
...Анкета...
</character>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Игровой процесс:
1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить.
2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора.
3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и комментируют её.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Форматы игр:
1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой).
2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по уровню силы персонажей.
3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.).
4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов.
5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Стать ведущим может любой желающий! Было бы достаточно желания
Первый вариант: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern.
Второй, намного более доступный вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены (arena.ai). Это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети.
У каждого из двух вышеприведенных вариантов есть свои преимущества и недостатки друг перед другом.
Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с любыми нейронками, но качество не на гемини оставляет желать лучшего.
Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Будьте милашками
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ