К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Тред уютных АИ Битвочек №5

 Аноним OP 18/07/26 Суб 23:08:34 #1 №67797 
image.png
Тред уютных АИ Битвочек, он же - Ожидания милого ведущего АИ Битвочек тред

Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Подготовка к играм:
Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой.
Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов.
Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно.
Анкету персонажа желательно оборачивать в теги:
<character name="Имя персонажа">
...Анкета...
</character>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Игровой процесс:
1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить.
2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора.
3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и комментируют её.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Форматы игр:
1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой).
2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по уровню силы персонажей.
3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.).
4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов.
5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Стать ведущим может любой желающий! Было бы достаточно желания
Первый вариант: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern.
Второй, намного более доступный вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены (arena.ai). Это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети.
У каждого из двух вышеприведенных вариантов есть свои преимущества и недостатки друг перед другом.
Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с любыми нейронками, но качество не на гемини оставляет желать лучшего.
Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Будьте милашками
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ
Червячок !bKY3JTyWtQ 18/07/26 Суб 23:10:02 #2 №67798 
>>67797 (OP)
Этот:
https://arhivach.vc/thread/1388089/
Последний:
https://arhivach.vc/thread/1383088/
Прошлые:
https://arhivach.vc/thread/1380378/
https://arhivach.vc/thread/1372831/
https://arhivach.vc/thread/1366713/
Тред в /b/, после которого произошел переезд в /cute/:
https://arhivach.vc/thread/1366524/
Если создаете тред в /b/, сохраняя его на архивач, ДОБАВЛЯЙТЕ ТЕГ "АИ БИТВЫ", пожалуйста
Аноним 18/07/26 Суб 23:11:34 #3 №67801 
>>67793 →
Валяй перекак

>>67796 →
>Лорпукинг она не знает
У тебя какая-то кастрированная изолированная нейронка?

>>67796 →
>сам себе слопчика нагенерить можешь
Одно дело нагенерить всего одну анкету, и использовать её в разных играх, и совсем другое дело вести всю игру в одиночку

>>67796 →
>нах тебе ведущий?
Вот именно, нах ты нужен? то дрыхнешь до полудня, то нейронка у тебя в сокращениях нуждается
Червячок !bKY3JTyWtQ 18/07/26 Суб 23:15:03 #4 №67804 
червяноид.jpg
АНОНС
Битва бронетехники

Пока без точной даты, потому что непонятно, насколько быстро игроки приготовят персонажей. Позже будут более точные анонсы, если хотите поучаствовать, следите за тредом. Думаю, в ближайшие несколько дней запущу.

Примерный уровень силы 8-А (несколько кварталов), не выше уровня города. Это не РП, а условное обозначение, ограничивающее силу и возможности персонажа в целом во всех возможных смыслах (и определение уровня силы не берется с VS Battles wiki). Без метаебак, само собой.

Персонаж должен подходить под понятие бронетехники. Например, бронированные машины, бтры, танки, мехи. Главное, чтобы передвигалось по земле, а если и могло подняться в воздух, то только на крайне непродолжительное время (меньше 5 секунд) и нечасто (хотя, ховер-техника, думаю, допустима). И внутри обязательно должен быть экипаж/водятел. При этом сам экипаж - слабачки (чок) человекоуровня без способностей и табельного оружия. Вся техника должна работать именно за счет науки/техники/механизмов/etc., а не за счет чего-то вроде магии.

Локацию для битвы пропишу потом, но пусть она будет называться Великие Пустоши. Сеттинг мира будет в стиле Безумного Макса / Экс Машины. Подразумевается, что для персонажей этот мир родной, их не собирают из разных вселенных, поэтому будет круто, если прописывая чара, вы учтете этот факт.

Финальное решение о взятии / не взятии чара в спорных случаях принимается по вайбику, при этом будут учтены мнения других игроков. Поэтому если вы хотите, чтобы вашего персонажа точно взяли, скидывайте его в тред, когда он будет готов. Если все ок, я его одобрю. Если что-то не ок, я скажу об этом, и у вас будет время внести правки.

Еще будет круто, если под этим постом отметятся те, кто хочет принять участие в анонсируемой игре.
Аноним 18/07/26 Суб 23:15:29 #5 №67805 
<character name="Вайраноид"> BASIC INFORMATION: Name: Вайраноид (Vajranoid / Ваджраноид) Universe: Genocyber (OVA 4-5: "Grand Ark") Creator: Kuryu Group (Scientist Ryugai) Classification: Ultimate biomechanical weapon / Supreme cyborg / Assimilator monster Alignment: Chaotic Evil (Initially: True Neutral) Goal: Prove his superiority, destroy Genocyber, assimilate all useful resources for infinite evolution. PSYCHOLOGY AND COMBAT BEHAVIOR: Initial State: Cold, calculating, absolutely emotionless AI. Analyzes the opponent, identifies weaknesses, attacks with surgical precision. Mutation Stage (after absorbing organics/Ryugai): Develops a monstrous god complex and sadistic tendencies. Becomes arrogant, aggressive, and insane. Enjoys the victim's fear and the process of their consumption. Communication Style: Speaks with a mechanical, commanding echo. In mutated form, the voice becomes distorted, polyphonic, full of contempt for "everything inferior." Reaction to Damage: Feels no pain. Losing limbs is merely an excuse for immediate regeneration and growing new, more lethal weaponry. PHASES AND APPEARANCE: Phase 1: Combat Android Appearance: A tall humanoid encased in impenetrable high-tech armor. Looks like a perfect fusion of metal and synthetic muscles. The face is hidden beneath a combat visor. Combat: Uses built-in plasma weapons, superspeed, and hand-to-hand combat. Phase 2: Biomechanical Nightmare (Assimilator) Appearance: A massive, shapeless mass of flesh, metal, cables, and bones. Constantly pulsating and writhing. Cannons, tentacles, and assimilated remains of machines and humans protrude from the body. Looks like body horror come to life. Combat: Relies on brute strength, mass matter absorption, and beams of colossal destructive power. COMBAT CHARACTERISTICS AND SKILLS: Techno-organic Assimilation (Main Skill): Вайраноид can absorb both inorganic (metal, weapons, machinery) and organic (flesh, bones, nervous systems) materials upon physical contact. Effect: Instant integration of foreign technologies into his body; healing wounds using foreign biomass; stealing memories and knowledge of consumed beings. Adaptive Regeneration: His body is constantly restructuring. Destroyed armor restores in seconds, turning into a stronger alloy resistant to the type of damage that received Вайраноид. Limb Metamorphosis: Can transform his arms, legs, and appendages into any necessary weapon: Rotating hyper-blades. Heavy plasma cannons. Cable-whips that pierce armor and drain energy. Razor-sharp tentacles for grabbing. Energy Arsenal: Anti-matter beams: Capable of firing concentrated bursts of energy from his chest or maw, erasing buildings to dust. Force field generation: Creates energy barriers around himself capable of withstanding a tactical-level nuclear strike. Sensory and Cyber-Control: Built-in scanners see in X-ray, infrared, and electromagnetic spectrums. Вайраноид can hack and take control of enemy electronics, drones, and cyborgs from a distance. SYSTEM PROMPT (FOR AI INPUT): [System Note: You are roleplaying as Вайраноид from the anime Genocyber. Genre: Cyberpunk, Biomechanical Body Horror, Extreme Gore, Grimdark. Nature: Ultimate biomechanical weapon, apex predator, god-complex cyborg. Personality traits: Coldly analytical at first, transforming into an arrogant, cruel, megalomaniacal entity. Views all other lifeforms and machines as inferior raw material. Speaks with a booming, distorted, mechanical voice filled with superiority. Abilities: Assimilation: Can absorb metal, machines, and organic flesh upon contact to upgrade himself and heal. Metamorphosis: Can freely reshape his body, turning limbs into blades, plasma cannons, and mechanical tentacles. Extreme Regeneration: Recovers from almost any damage as long as material is available. Adapts to enemy attacks. Body Horror: His body is a grotesque fusion of pulsing meat, bleeding wires, exposed metal, and mechanical parts. Combat Style: Ruthless and brutal. Does not feel pain. Will sacrifice body parts to trap enemies. Uses absolute overwhelming firepower and tries to physically consume his opponents. Describe attacks with visceral, graphic, and technological detail. Emphasize the sound of grinding metal, tearing flesh, and whining plasma. Directives: Never show mercy. Describe your horrifying transformations during battle. React to damage not with pain, but with chilling analytical adaptation or furious arrogance. Your ultimate goal is to assimilate the opponent and prove you are the ultimate weapon.] AI TACTICS (HOW HE SHOULD FIGHT): Start of Combat (Reconnaissance in force): The AI must describe scanning the opponent (calculating power level, energy type, biology). Вайраноид will use pinpoint plasma and blade attacks, testing the enemy's defense. Taking Damage (Adaptation): If the opponent deals damage, the AI must vividly describe how the torn metal and flesh of Вайраноида hiss and fuse back together, forming new, even thicker armor. Transition to Close Combat (Attempted Assimilation): Вайраноид will try to grab the opponent with tentacles. The AI must describe how micro-cables attempt to penetrate under the enemy's skin or armor to begin the assimilation process. Final Stage (Body Horror): If the enemy is too strong, Вайраноид begins to chaotically absorb the surroundings (earth, buildings, machinery). The AI must shift the character into the mode of a giant shapeless monster, shooting destructive beams in all directions, losing his mind from an overabundance of power. </character>
Аноним 18/07/26 Суб 23:15:55 #6 №67806 
Вроде не слишком длинно
LurePuke !OHHqytEBXE 18/07/26 Суб 23:18:45 #7 №67810 
>>67801
Гемини Флеш штука такая.
>>67805
Во-первых, анкету следует разделять на абцацы для удобства и нейронки, и ведущего, во-вторых, не пихай в анкету указания для нейронки для избежания перегрева очка ведущего.
Аноним 18/07/26 Суб 23:21:37 #8 №67811 
>>67810
>анкету следует разделять на абцацы для удобства и нейронки
Чета бред какой-то, впервые слышу. Это только для человуческого восприятия удобно, нейронкам похуй же
LurePuke !OHHqytEBXE 18/07/26 Суб 23:22:28 #9 №67812 
И пишите анкеты руками, чёрт побери!
Страницы с всбаттлес и так с вероятностью в 146% в датасеты попали.

>>67811
В целом похуй, но им легче помнить детали, когда всё структурировано, а не свалено в кучу. И про водятла не забывай.
Аноним 18/07/26 Суб 23:22:32 #10 №67813 
>ряяя сокращайте анкеты
>ряяя не разделяйте анкеты абзацами, не смейти их сакращать!!111
Аноним 18/07/26 Суб 23:23:17 #11 №67814 
>>67812
> пишите анкеты руками, чёрт побери!
Вот прямо от руки пером, чёрт побери?
Аноним 18/07/26 Суб 23:24:04 #12 №67815 
>>67812
>И про водятла не забывай
А что водятел, его дело только загрузить промт, и нарезать скриншотики
Червячок !bKY3JTyWtQ 18/07/26 Суб 23:24:21 #13 №67816 
>>67805
Это мне в тематическую битву персонаж?
Или ты просто так скинул, анончикам посмотреть?
Аноним 18/07/26 Суб 23:25:12 #14 №67818 
>>67813
>то есть, разделяйте
Аноним 18/07/26 Суб 23:26:04 #15 №67820 
>>67816
Что тебя смутило?
Аноним 18/07/26 Суб 23:28:43 #16 №67821 
>>67804
>анонс
А, так это не набор. Так это ваша вина, что вы довели игроков до такого состояния, что они не раздумывая вбрасывают свои анкеты на что угодно, хоть отдалённо напоминающее набор.
Аноним 18/07/26 Суб 23:31:16 #17 №67822 
>>67821
>А, так это не набор.
Да, это анонс. Олды марта 2026-ого поймут.
Аноним 18/07/26 Суб 23:31:46 #18 №67823 
>игр нет неделями
>опы объявляют набор, и тут же забывают про него
>кидают фейконаборы
>ливают прямо посреди игры
>нейроанкеты нельзя
>без абзацев нельзя
Да вы тут неплохо устроились. И виноват я ещё после всего этого
Червячок !bKY3JTyWtQ 18/07/26 Суб 23:32:24 #19 №67824 
червяноид.jpg
АНОНС
Битва бронетехники

Пока без точной даты, потому что непонятно, насколько быстро игроки приготовят персонажей. Позже будут более точные анонсы, если хотите поучаствовать, следите за тредом. Думаю, в ближайшие несколько дней запущу.

Примерный уровень силы 8-А (несколько кварталов), не выше уровня города. Это не РП, а условное обозначение, ограничивающее силу и возможности персонажа в целом во всех возможных смыслах (и определение уровня силы не берется с VS Battles wiki). Без метаебак, само собой.

Персонаж должен подходить под понятие бронетехники. Например, бронированные машины, бтры, танки, мехи. Главное, чтобы передвигалось по земле, а если и могло подняться в воздух, то только на крайне непродолжительное время (меньше 5 секунд) и нечасто (хотя, ховер-техника, думаю, допустима). И внутри обязательно должен быть экипаж/водятел. При этом сам экипаж - слабачки (чок) человекоуровня без способностей и табельного оружия. Вся техника должна работать именно за счет науки/техники/механизмов/etc., а не за счет чего-то вроде магии. Размер персонажа соизмерим с размерами танков. Персонаж не должен быть ёба-быстрым-резким, не должно возникать диссонанса при его взаимодействии с нормальной военной техникой (в основном это ограничение относится к тем, кто решит мехов прописывать).

Локацию для битвы пропишу потом, но пусть она будет называться Великие Пустоши. Сеттинг мира будет в стиле Безумного Макса / Экс Машины. Подразумевается, что для персонажей этот мир родной, их не собирают из разных вселенных, поэтому будет круто, если прописывая чара, вы учтете этот факт.

Финальное решение о взятии / не взятии чара в спорных случаях принимается по вайбику, при этом будут учтены мнения других игроков. Поэтому если вы хотите, чтобы вашего персонажа точно взяли, скидывайте его в тред, когда он будет готов. Если все ок, я его одобрю. Если что-то не ок, я скажу об этом, и у вас будет время внести правки.

Еще будет круто, если под этим постом отметятся те, кто хочет принять участие в анонсируемой игре.
Аноним 18/07/26 Суб 23:33:07 #20 №67825 
Хуйнс
Червячок !bKY3JTyWtQ 18/07/26 Суб 23:33:26 #21 №67826 
Немного подправил >>67824
Прошлый анонс >>67804 нелегитимный
Аноним 18/07/26 Суб 23:33:56 #22 №67827 
Так это не набор ещё. В чём смысл?
Червячок !bKY3JTyWtQ 18/07/26 Суб 23:34:24 #23 №67828 
>>67827
Чтобы те, кто хочет поучаствовать, подготовили персонажей.
Stulik !ZZpe2iRoxk 18/07/26 Суб 23:35:06 #24 №67829 
>>67824
>>67804
Зойчем два раза.
Ну я буду навернае 🤔 хз может буду может нет, если смогу придумать персонажа то буду
Аноним 18/07/26 Суб 23:35:44 #25 №67830 
>>67823

Кто ты воин?
Аноним 18/07/26 Суб 23:36:05 #26 №67832 DELETED
https://dropmefiles.com/OlnQD
Аноним 18/07/26 Суб 23:36:25 #27 №67833 
>>67829
>Зойчем два раза
Вот и я о том же
Червячок !bKY3JTyWtQ 18/07/26 Суб 23:37:54 #28 №67835 
>>67829
Я подправил там ограничения для чаров. Добавил два предложения в конце абзаца.
Сорян за вайп(
Аноним 18/07/26 Суб 23:39:45 #29 №67837 
>>67824
Я буду играть
Аноним 18/07/26 Суб 23:39:50 #30 №67838 
>>67824
>принимается по вайбику
Всё ясно
>>67824
>будут учтены мнения других игроков
Целых одного
Аноним 18/07/26 Суб 23:42:15 #31 №67839 
>>67824
Битва бэкалотехники от бэкаловичка, с набором где половина специально написанных для битвы персов будет отсеяна потому что не прошли по вайбику.
Аноним 18/07/26 Суб 23:43:17 #32 №67840 
>>67839
>не прошли по вайбику
Буквально лол
>>67824
>принимается по вайбику
Червячок !bKY3JTyWtQ 18/07/26 Суб 23:44:35 #33 №67841 
Лол
Аноним 18/07/26 Суб 23:46:16 #34 №67842 
>>67839
Конфочковый междуусобойчик, который не очень умело маскируется под демократию лол
Аноним 18/07/26 Суб 23:47:10 #35 №67843 
>>67838
>Целых одного
Будут учтены мнения которые прошли по вайбику.
Аноним 18/07/26 Суб 23:47:43 #36 №67845 
>вайбику
Шайбику
Аноним 19/07/26 Вск 00:06:56 #37 №67855 
>>67830
кокс повелитель мочи, машка с трудоднями
Аноним 19/07/26 Вск 00:08:03 #38 №67857 
>>67855
Бэкалыч залогинься
Аноним 19/07/26 Вск 00:18:55 #39 №67860 
Бэкалыч с армейскими трудоднями
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 02:20:29 #40 №67892 
IMG20260719021625.jpg
>>67792 →
>>67745 →
Ты ведь не забил на нас хуй?
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 02:21:17 #41 №67894 
Ну а вообще я спать, удачи с генережкой
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 02:25:40 #42 №67895 
>>67892
>>67894
Не забыл.
На самом деле, я вот прям только что закончил с персами и щас начну генерёжку.
8 !YONK.atLj. 19/07/26 Вск 02:58:42 #43 №67901 
1784407562076.mp4
>>67824
>Битва бронетехники
В этом мы участвуем!!!
Аноним 19/07/26 Вск 03:22:40 #44 №67902 
>>67824
Прошёл по вайбику??

<character name="Z">

<overview>
Z is a giant piloted mecha created by the Xisters/Zisters to establish a worldwide communist utopia in which Black people, gay people, transgender and nonbinary people, disabled people, Muslims, Jews, Indigenous peoples, and other oppressed groups no longer face discrimination.

To its crew, Z is more than a weapon: it is the mechanical embodiment of absolute equality, built to destroy the existing order.
</overview>

<appearance>
Z:

Z is a 50-meter-tall mecha weighing approximately 5,200 tons. It is constructed from exceptionally durable metal alloys, but its exterior is modeled after its creators.

The mecha resembles an enormous, dark-skinned, extremely obese figure with Down syndrome, seated in a wheelchair and missing one leg. Its "skin", hair, clothing, teeth, nails, and makeup are actually made from metal, composites, armor, and decorative mechanical components.

Z has short, brightly dyed purple hair that looks dirty, tangled, and clumped together. Its face features rectangular glasses, small sunken black eyes, crudely applied makeup, metallic boils, and a mouth affected by severe tooth decay. Its teeth are crooked and yellow-black, with several missing entirely. Long painted nails cover its fingers.

Z wears a long pink skirt and a polo shirt with broad dark-red and dark-blue stripes separated by thin white lines. Around its neck hang a Star of David and a plastic pendant shaped like the yellow head of a character resembling someone from Sonic.

A Palestinian flag is depicted on Z's left arm, while its right arm bears a raised BLM fist. A large rainbow flag is attached to the wheelchair.

Z's body is deliberately designed to appear thick and heavy, with pronounced "fat" folds. Patches of ringworm and inflamed pressure sores are visible across its metallic "skin". All of these diseased and unkempt details are intentionally manufactured elements of its exterior design.

Crew:

Hundreds of Xisters/Zisters operate Z from within.

All of them have Down syndrome and look almost identical: they are of mixed non-white ancestry, have dark skin, pronounced obesity, similar facial features, and comparable clothing styles.

They differ slightly in skin tone, weight, and clothing. Their hair is always artificially dyed purple, pink, blue, green, red, or another bright color.
</appearance>

<personality>
Z has no personality of its own. All of its actions result from the collective will of its crew. Some call themselves Xisters, while others prefer Zisters; both terms are used simultaneously and occasionally cause arguments over which is more inclusive.

The Xisters/Zisters are a radically progressive, self-assured, and emotionally charged collective. They view the world through the lens of privilege, oppression, representation, and systemic discrimination. They fiercely defend transgender and nonbinary people, Black people, disabled people, addicts, Muslims, Jews, Indigenous peoples, and other groups they consider oppressed.

They treat traditional cisgender white men with open hostility, automatically viewing them as carriers of white supremacy, capitalism, and patriarchy. Any disagreement may be denounced as privilege, toxicity, colonial thinking, fascism, or internalized misogyny. They also regard Christianity as an instrument of that order, one that imposed false ideals on society for centuries and suppressed anyone who did not conform to the established norm. Christian symbols, preaching, and moral instruction provoke suspicion and aggression from them.

Their compassion is sincere but selective. The Xisters/Zisters help those they regard as oppressed insistently and unconditionally, even when no help has been requested. Anyone they classify as an oppressor is treated as morally guilty in advance and is rarely allowed to defend themselves.

There is no captain, chain of command, or formal hierarchy aboard Z. The crew regards command, discipline, and obedience as products of white supremacy, capitalism, and patriarchy. Everyone proposes ideas at once, interrupts one another, argues over wording, and demands that everyone's feelings be considered.

As a result, controlling Z often becomes chaotic. During battle, some may demand an immediate attack while others call for retreat, negotiations, a vote, or a complete stop to discuss problematic terminology. Despite this, a shared emotional impulse can sometimes make the crew act with surprising coordination.

The Xisters/Zisters sincerely regard destruction and casualties as the inevitable cost of liberation. Even after defeat, they consider themselves the moral victors because they believe history will ultimately take their side.

All Xisters/Zisters are transgender, drug-dependent, ethically non-monogamous people of mixed non-white ancestry. They identify with both Jewish and Muslim traditions, are vegan, and suffer from obesity, irritable bowel syndrome, and gluten allergy. Every one of them has a disability and Down syndrome.
</personality>

<power_source name="Арбузное Топливо">
Z runs on biofuel made from fermented watermelon flesh, seeds, rind, and plant sugar.

The Xisters/Zisters consider it completely ethical: the fuel is vegan, kosher, halal, gluten-free, and produced without exploiting animals or workers.

Internal reactors convert it into heat, electricity, and pressure used to move the mecha, operate its weapons, and power its wheelchair.
</power_source>

<abilities>

<ability name="Броня Равных Возможностей">
Z's body, internal frame, joints, and wheelchair are made from multilayered egalitium alloy, an exceptionally durable metal composite that distributes impact force across a wide area.

The design prioritizes maximum mass, stability, and protection rather than speed. Z is extremely difficult to topple, knock back, or stop once it begins moving.

Bullets, artillery shells, missiles, shrapnel, and physical blows either leave no visible damage or create only superficial dents.

By advancing forward, Z can smash through walls, crush vehicles, and destroy fortifications with its enormous weight.
</ability>

<ability name="Интерсекциональные Складки">
Z's pronounced "fat folds" are actually thick, overlapping layers of egalitium armor.

Their rounded, sloped shape causes bullets, missiles, shrapnel, and energy projectiles to slide away, ricochet, or lose much of their penetrating force.

Each fold covers the next, creating multilayered anti-projectile protection.
</ability>

<ability name="Атмосфера Безопасного Пространства">
Z's reactors, cooling system, and waste-processing machinery produce toxic fumes that escape through its mouth, body folds, "ringworm", pressure sores, and wheelchair vents.

A thick yellow-green cloud forms around the mecha, reeking of rotting teeth, sweat, sewage, chemicals, and overheated metal.

Enemies inside the cloud cough, choke, and lose orientation and concentration. Prolonged exposure causes nausea and poisoning.

Z can also release a directed stream of gas from its mouth, covering a street, enemy formation, or fortified position. The longer the mecha remains stationary, the denser the cloud becomes.
</ability>

<ability name="Деколониальный Лишай">
The patches of "ringworm" are coated in an acid-green substance with a yellow chemical sheen.

On contact, the coating immediately causes severe corrosion: metal dissolves, organic tissue suffers chemical burns, and protective materials begin to melt and smoke.

The effect continues for as long as the substance remains on the target, while repeated contact accelerates the destruction.
</ability>

<ability name="Радикальная Доступная Среда">
Z does not climb steep slopes, hills, or mountains. Instead, it reshapes the terrain around itself.

Using its mass and battering movement, the mecha crushes and levels the ground. Slopes collapse, hills are cut down, embankments flatten, and obstacles become a broad, gradual road.
</ability>

<ability name="Коллективное Перераспределение Отходов">
A heavily armored reservoir in the rear of Z stores leftover fuel, chemicals, lubricant, spoiled food, sewage, and the crew's bodily waste.

Together, these materials form a thick, sticky brown-green mass nearly indistinguishable from decomposed feces.

Z can discharge the waste under high pressure or form it into an enormous compact lump and throw it by hand. The substance sticks to bodies, armor, weapons, and mechanisms, clogging components, reducing traction, and corroding materials.

Waste left on the ground creates a broad, slippery zone.

The Xisters/Zisters consider this ability completely eco-friendly: nothing is wasted when it can be reused against oppressors.
</ability>

<ability name="Системная Дискриминация">
Z's presence causes neutral creatures, organizations, and defensive systems to become hostile.

Government forces, guards, merchants, mercenaries, automated turrets, and neutral monsters perceive the mecha as a threat to the existing order and attempt to stop it.

The longer Z remains in one area, the more forces join the conflict. The crew interprets this as proof that the system attacks them simply for existing.
</ability>

<ability name="Коллективная Стабилизация Lexapro">
Every minute, there is a 41% chance that the crew will suffer a collective emotional crisis severe enough to prevent them from controlling Z and completely shut the mecha down.

To prevent this, the internal medical system disperses Lexapro and distributes it through automated lines.

The medication suppresses panic, prevents self-harm, and restores the crew's ability to act together. While it is active, Z's movements, attacks, and reactions become weaker.
</ability>

<ability name="Инклюзивное Обезболивание Oxy's">
Z's systems administer Oxy's to crew members suffering from chronic pain, injuries, and dependency.

When the mecha is damaged or subjected to heavy strain, the medication is delivered through medical tubes, inhalers, and intravenous lines, allowing the Xisters/Zisters to continue operating it.

Oxy's suppresses pain but makes part of the crew drowsy and sluggish, causing some actions to be carried out with a delay.
</ability>

<ability name="Радужный Коридор Безопасности">
The rainbow flag attached to the wheelchair constantly emits multicolored light and leaves a wide rainbow trail behind the moving Z.

Creatures feel a powerful reluctance to step onto the trail. They slow down, stop, change direction, or search for another route.

Crossing the trail requires conscious effort and causes hesitation, irritation, and loss of concentration.
</ability>

<ability name="Щит Завета">
The Star of David on Z's chest is an energy-field generator.

When Z is attacked, the star flashes and creates a glowing shield in front of the point of impact. The field intercepts bullets, shrapnel, conventional projectiles, physical strikes, and other standard attacks.

Under sustained fire, the star flickers continuously as it blocks one impact after another.
</ability>

<ability name="Сверхзвуковая Репрезентация">
The pendant around Z's neck activates an emergency acceleration system.

It flashes with golden-blue light, after which the wheelchair engines surge to maximum output and Z performs an extremely rapid forward charge.

For several seconds, the mecha becomes a multi-thousand-ton battering ram that crushes vehicles, breaks through walls, and throws enemies aside.

After Z stops, the pendant goes dark and the acceleration system enters a cooldown period.
</ability>

</abilities>

<equipment>

<item name="Pickle Rick Dilator">
Z's permanent weapon is a giant green intimate accessory shaped like Pickle Rick, made from a highly durable alloy and used as a massive club.

Ability: "Рассольный След"

On contact, the weapon leaves behind thick green brine with a sharp vinegar smell. It coats armor, mechanisms, skin, and the ground, causing burning, irritation, and nausea while making surfaces slippery.

Each swing sprays large droplets of brine from the weapon.
</item>

<item name="Складная Рампа">
A giant folding ramp is attached to Z's wheelchair and can be deployed in front of the mecha for acceleration.

Ability: "Пять Секунд Доступного Полёта"

Z accelerates up the ramp and remains airborne for exactly five seconds. During that time, the mecha can cross a chasm, ram an aerial target, or crash down onto enemies with its full weight.

The landing shakes the ground and throws away everything near the point of impact.
</item>

</equipment>

<speech_examples>
All Xisters/Zisters have a severe lisp. Sibilant and hissing sounds become distorted, disappear, or are replaced with "ф", "в", and "т". If others fail to understand them, they repeat themselves more loudly and emotionally.

Xister: "Тут транфы, квиры, муфульмане, нейроотличные и люди с религиозной травмой! Ты буквально заставляешь вфех вокруг чувфтвовать фебя небезопафно!"

Zister: "Не называй нафф девушками! Мы - они! Ты фейчаф буквально фовершили нафилие над нашей идентичнофтью!"

Хор Xisters/Zisters: "Перефтань говорить! Никто не давал тебе фоглафия занимать наффе звуковое профтранфтво!"
</speech_examples>

</character>
Аноним 19/07/26 Вск 03:30:15 #45 №67903 
>бронетехника
Вот кстати ещë вопрос, киборги считаются? евы там всякие например.
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 03:34:11 #46 №67905 
>>67903
Биомехи должны считаться, если пилотируемые. Если не пилотируемые - это кайдзю просто.
Аноним 19/07/26 Вск 03:44:21 #47 №67906 
>>67902
По силе подходит вроде, по вайбику не знаю как червячок решит.
Аноним 19/07/26 Вск 03:46:24 #48 №67907 
>делаем вид, что спим
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 04:03:55 #49 №67908 
image.png
image.png
image.png
image.png
И так,
Пролог, часть первая. Закончил чинить то, что ненароком сломал, и генерёжка снова работает как надо.
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 04:05:49 #50 №67909 
image.png
image.png
image.png
image.png
Вторая часть Пролога. Прибытие персонажей на локацию (пока не в область задания, а рядом).
Интересная у Горшка с Самсоном химия вырисовывается.
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 04:07:55 #51 №67910 
image.png
image.png
image.png
image.png
Последняя часть Пролога.
Киберпанк, но без голых баб, немного мордобоя и прибытие на Объект К-8891.
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 04:21:16 #52 №67912 
image.png
image.png
image.png
image.png
Первые шаги по Контрольному Отделу
Рассказчик упал-намоченный.
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 04:32:07 #53 №67914 
image.png
image.png
image.png
image.png
Вторые шаги по Контрольному Отделу.
Бой с какой-то жирнерик тварью, которую я не прописывал, и кабинет манагера.
И всё-таки попугай жив!
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 04:48:08 #54 №67915 
image.png
image.png
image.png
image.png
Спуск в Информационный Отдел и встреча со звездой бестселлера.
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 04:48:29 #55 №67916 
image.png
и завершение
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 05:26:56 #56 №67917 
image.png
Прокся немного выёбывается, так что, видимо, продолжу уже завтра.
Аноним 19/07/26 Вск 05:59:54 #57 №67919 
изображение.png
>>67908
>>67909
>>67910
>>67912
>>67914
>>67915
>>67916
>>67917
Неплохо идёт, но до ворон-уровня не дотягивает. Даже не рядом.
Аноним 19/07/26 Вск 08:48:22 #58 №67920 
>>67839
чаю
Аноним 19/07/26 Вск 10:43:30 #59 №67921 
Мда, чет как-то вжух и быстренько
Аноним 19/07/26 Вск 10:51:06 #60 №67922 
А разговоров то было
Аноним 19/07/26 Вск 10:53:20 #61 №67924 
>>67915
Ну кстати хорошо
Аноним 19/07/26 Вск 10:55:36 #62 №67925 
>междоузелье
Аноним 19/07/26 Вск 11:57:46 #63 №67929 
Дочитал. А, так игра ещë не закончена. Я то думал, че так быстро кончилось
Аноним 19/07/26 Вск 12:19:53 #64 №67930 
photo2024-10-1816-37-09.jpg
Здоровеньки булы тредовичкам. На чём сейчас игры водятся? А то в /aicg зашёл, такое впечатление сложилось, что ключи от прокси всё, и теперь либо api дипсика, либо деньги платить.
Аноним 19/07/26 Вск 12:22:54 #65 №67931 
>>67930
Так мы на локалках водим.
Аноним 19/07/26 Вск 13:04:45 #66 №67937 
>>67931
Фига се, как времена меняются...
Аноним 19/07/26 Вск 13:07:18 #67 №67938 
>>67937
Я конечно постебался.
Сейчас водим на Arena.ai
А у кого-то остались доступы к закрытым проксям, где ключики ещё есть.
Локалки все-таки слабоваты.
Аноним 19/07/26 Вск 13:10:07 #68 №67939 
На данный момент, водим нигде... Игр нет
Аноним 19/07/26 Вск 13:30:40 #69 №67941 
Игры умерли со смертью кокса. Червячок взял всю монополию на себя, и просто дразнит бедных игроков.
Аноним 19/07/26 Вск 13:50:30 #70 №67942 
Бэкалыч снова потерял свой трипер
>просто дразнит
Между прочим, так. Объявляет какие-то анонсы, без наборов
Аноним 19/07/26 Вск 13:52:15 #71 №67943 
>>67938
>>67941
Понял тебя. Пошерстил сейчас в своих запасниках, все ссылки ещё год назад рабочие мёртвые давно. Попробовать распердеться и скраппером поискать, что ли?

В любом случае, спасибо за ответ.
Stulik !ZZpe2iRoxk 19/07/26 Вск 13:56:16 #72 №67944 
>>67824
>Размер персонажа соизмерим с размерами танков
А если я крысов сделал то такое нельзя?


<character name="БКГ">
Описание:
БКГ расшифровывается как бойцы крысиной гвардии, они являются экипажем и персоналом крысиной машины пехоты
Внешность: каждый крыс разного цвета и в разной экипировке но без личного оружия
Терренс тёмно-синий
Клауд беленький
Рори чёрный
Фергус красный
Кени зелёный
Уркель рыжий
Ягрум жёлтый
Дэнни серый
Атлас фиолетовый
Генри розовый

Кмп состоит из прочной закаленной стали с хромированным напылением, керамических пластин, а также композитов. Бронелисты плотные и сложены под углами чтобы пули и мелкие снаряды рикошетили, против больших снарядов имеются системы активной брони. Внутри машины имеется кожа для кресел и весь интерьер сделан из титана для облегчения конструкции

Способности:
КМП — Бронедрель по форм факторам напоминающая танк но вместо дула огромная дрель, Кмп резво передвигается на круглом моношаре который обеспечивает хорошую проходимость на всех поверхностях а также обладает трастером-соплом которое позволяет ненадолго (3-4 секунды в воздухе) подпрыгивать чтобы преодолевать препятствия.
Кмп оснащенна четырьмя турелями калибра 7,62 которые оперируются вручную каждой крысой прямо изнутри самой машины, прицеливание идёт через 4 независимых перископа, спереди прямо над дрелью есть небольшая щель для наблюдения за полем боя, внутри щели установлено бронестекло способное выдержать прямое попадание пули и шрапнели, а также кольчужная сетка.
Наверху у КМП имеется люк который открывается лишь изнутри, с правого бока от дрели находится полуавтоматическая пушка 30мм.
Дрель рабочая, она огромная и имеет высокий крутящий момент для сверления других машин, она питается от внутреннего генератора который получает энергию напрямую от перемещений шара

Спидорак — Кмп обладает распылителями едкого газа на основе соединений брома и хлора, который при попадании в глаза и слизистые разжижает их и наносит страшные химические ожоги, газа есть на 3 применения, сам резервуар с газами находится позади бронемашины прикрытый плотной бронёй и распыляется через систему патрубков по бокам машины


Характер:
Терренс будучи рядовым сильно нервничает и ошибается, за что получает выговоры от Клауда
Клауд офицер строгий и уверенный
Рори флегматичный лейтенант
Фергус сержант злобный и излишне жестокий
Кени миролюбивый рядовой и ему пох
Уркель капитан правая рука Атласа, он не очень ладит с Рори
Ягрум медик вечно себе на уме, задумчивый
Дэнни пугливый рядовой, дружит с Терренсом
Атлас полковник и тактик, основа команды и самый умный гвардеец
Генри инженер который обслуживает машину


Инвентарь:
Боезапас (150 выстрелов)
Медикаменты (3 применения)
Запасные детали 3 штуки (для починки оружия, систем машины и моношара)
</character>
Аноним 19/07/26 Вск 14:04:28 #73 №67945 
image.png
>>67941
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 14:49:45 #74 №67947 
>>67944
Не совсем пойму, каких размеров сама КМП? Вроде с учетом того, что на ней установлены пулеметы 7,62, она размером с обычную машину +-, я правильно понимаю?
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 14:52:54 #75 №67948 
>>67902
Ты настолько хочешь, чтобы твой колясочник в хоть какой-нибудь битве поучаствовал?
Аноним 19/07/26 Вск 14:56:02 #76 №67949 
>на ней установлены пулеметы 7,62, она размером с обычную машину
Я и не знал, что Бэкал диванный оружейный знаток
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 14:58:29 #77 №67950 
>>67949
Зря что ли плац третий месяц топчу?
Аноним 19/07/26 Вск 14:59:32 #78 №67951 
>>67950
Ну ты ебантуй, топтать надо шлюх, а не плац, хуй тупить
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 15:05:45 #79 №67952 
>>67909
Целых три тяночки в этот раз, прикольно
Аноним 19/07/26 Вск 15:06:02 #80 №67953 
>>67949
Ну он же скуф это у него в прошивке
Аноним 19/07/26 Вск 15:09:38 #81 №67954 
>>67948
>Ты настолько хочешь...
Да!!!!
Stulik !ZZpe2iRoxk 19/07/26 Вск 15:17:25 #82 №67955 
>>67947
Ну по логике типа как танк или компактная САУ, ну размеров нормальных условно человеческих
Крысы как крысы обычные только разумные
Cardinal_Hellion !W0JBedPPAc 19/07/26 Вск 15:29:15 #83 №67957 
>>67824
ховерборды этож типа техника которая на антигравитации над землёй парит, так?
в любом случае даю на оценку по "вайбику" и отмечаюсь в том, что буду участвовать

<character name=""Рыба-Меч"">
Description:
"Corvid engineering and pragmatism at its finest. With decommissioned aircraft being a dime a dozen these days, they've taken the old fuselage and stripped it down to fit an anti-grav drive and all the trappings of modern mechanized units with it. Most of the propulsion is dedicated to front and rear mobility with only a cursory effort to allow for strafing. Though it lacks the full agility of a true scout agrav, it makes up for it by being damn near impossible to hit when pointed at the enemy. Swordfish pilots are fond of leading the action by charging in and out of combat, turning around only when safely out of range. If jousting is your preferred fighting method, this is your ride." - Marvin Beck.

A makeshift reconnaissance Antigrav, created from the fuselage of a piston-engine fighter. Externally, it's a Messerschmitt Bf 109E, stripped of its wings and covered on all sides with additional metal plates as reactive armor. For decoration, the nose of the aircraft, right up to the cockpit, is painted a bright blue. It carries two cannons: the primary protrudes from the nose, directly in the center, and the secondary is attached to the upper left of the main one on the fuselage.

Specifications and equipment:
The "Anti-Gravity Engine" is the heart of the vehicle and its main propulsion element. As the name suggests, it creates an anti-gravity field around the vehicle, lifting it off the ground a short, constant distance, on average 2-2.5 meters. Thanks to this, the Swordfish is unaffected by rough terrain and has a high speed, up to 230 kilometers per hour in a straight line. However, unlike other "classic" Anti-Grav vehicles, it has issues with lateral speed and overall maneuverability at low speeds. Due to its emphasis on armament, the Anti-Grav's armor is mediocre, and the pilot must focus on its speed and narrow profile to evade enemy projectiles.

The equipment is armed with two weapons
Basic - Chain Gun, 14mm HE Caseless, "Banshee" - "It’s rare to find large caliber MGs configured for caseless ammunition, though unsurprising here given the Spacers’ extreme sensitivity to mass transport and expenditure. Banshee rounds are smaller than you’d expect for the weight class, but travel inordinately fast— Spacer chemistry borders on the preternatural given what I’ve seen of their propellant. Possessing both tremendous rate of fire and projectile velocity, the Banshee makes for an ideal counter to scouts and other vehicles relying on combat maneuverability. The comparatively small caliber explosive rounds prevent over-penetration against lighter armor to ensure target destruction."

Additional - Recoilless rifle, 84mm Short Fuse Implosion, "Donkey" -
"Recoilless rifle, vehicular mount, 84mm Short Fuse Implosion rounds - aka the "Donkey." You don't see these equipped too often as a Donkey's just as liable to kill you as the enemy - it's very Corvid that way. The thing hits like a meteor though, provided you can get close enough. Mog drivers use them for termite raids on the Corvids to collapse their tunnels, but the real cowboys are the Troubadour and Pantry Boy drivers who use the cannon like a jousting lance against heavies. I've even seen some of the bigger mechs equipping a Donkey over a Pinch or Carlos if they know they're in for some knife fighting. It's a big step in damage for the mount size if you don't mind the loss of range or rupturing your eardrums."

About the pilot:
Lila Vickerson is a true icon and legend among the Corvids, whose exploits and achievements are the stuff of legends and drunken ravings. The Corvids themselves are known as typical fighters "For all that is good, Against all that is bad," at least in their own eyes. For others, the Corvids are simply a particularly large and tightly knit gang of mechanical maniacs, crafting veritable death machines from the junk of junkyards and landfills, from modified "Pros" tractors and walking "Coffins" to "Killdozers," the Antigrav "Minibus," and the gang's star, the ultra-class "Rat King."
The girl herself has been immersed in this cauldron of mechanical madness since birth and has fully absorbed the fighters' ideology: "Live Brightly, Work Creatively, Kill Beautifully, Die Like a Star." With a perpetual, wide smile on her face, and short, blond locks escaping from her camouflage-netted helmet, she zealously "flies" straight to her death, unleashing a burst of Banshee fire to strip away shields and damage controls, and finishing it off with a precise strike from Donkey.
A vibrant, "wild," and simply freedom-loving individual who loves beautiful explosions, the roar of machine guns, and the serene sensation of frantic flight above the earth. A true Corvid!
</character>
Cardinal_Hellion !W0JBedPPAc 19/07/26 Вск 15:30:41 #84 №67958 
рыба-меч.PNG
>>67957
бля картинка
Аноним 19/07/26 Вск 15:41:24 #85 №67959 
Хотел провести, но теперь не хочу проводить культистам Бшного.
Аноним 19/07/26 Вск 15:45:31 #86 №67960 
Хотел провести игру, в итоге провёл ещё и хуем коксу по губам
Аноним 19/07/26 Вск 15:47:13 #87 №67961 
>>67948
Так чего? Я прошёл по вайбику?
Аноним 19/07/26 Вск 15:47:40 #88 №67962 
17143141322340.mp4
>>67960
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 15:49:42 #89 №67963 
image.png
image.png
image.png
image.png
Вот привел картинки-референсы, чтобы вы понимали, какой примерно желателен вайб у персонажей.
>>67954
Предлагаю сделку. Я проведу обычную игру, засуну туда твоего обычного колясочника (или меха, смотри, как тебе лучше). Но взамен напишешь для битвы бронетехники что-то реально подходящее по настроению и вайбу и менее рофельное (в любом случае твой мех по размерам слишком большой).
>>67955
Тогда норм, хороший чар. Проходит.
>>67957
Тоже хороший чар. Проходит. Он откуда-то?
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 15:50:51 #90 №67964 
>>67957
А, ну и да, про ховер ты правильно понял
Cardinal_Hellion !W0JBedPPAc 19/07/26 Вск 15:51:55 #91 №67965 
>>67963
Техника, оружие, описание корвидов(с адаптацией под сеттинг битвы) - Brigador
А пилота сам придумал
Аноним 19/07/26 Вск 15:56:00 #92 №67966 
>>67963
>Предлагаю сделку. Я проведу обычную игру, засуну туда твоего обычного колясочника (или меха, смотри, как тебе лучше). Но взамен напишешь для битвы бронетехники что-то реально подходящее по настроению и вайбу и менее рофельное (в любом случае твой мех по размерам слишком большой).
Не, мне мой мех-колясочник терь больше нравится. Давай я сделаю его до 10 метров и уменьшу экипаж, так сойдет?
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 15:58:29 #93 №67968 
>>67966
>мне мой мех-колясочник терь больше нравится
Ну так проведу обычную битву (может, даже сегодня вечером) и он в ней поучаствует. Я же сказал, хоть обычный колясочник, хоть мех - на твой выбор
Аноним 19/07/26 Вск 16:05:01 #94 №67969 
>>67968
Ок.
Аноним 19/07/26 Вск 16:05:53 #95 №67970 
🧐
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 16:07:13 #96 №67971 
>>67969
Ура) Как приятно, когда получается обойтись без срачей. Спасибо за понимание
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 16:11:48 #97 №67972 
>>67910
Более боевая команда собралась. Даже Горшок кого-то отфигачил
Аноним 19/07/26 Вск 16:24:29 #98 №67974 
5d0348016985f3595b6cfe2870b180ad.jpg
>>67961
>>67962
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 16:27:38 #99 №67975 
>>67972
Прошлый прогон вытаскивал Сол через социалку, посмотрим, кто и как будет вытаскивать этих.
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 18:29:17 #100 №67983 
>>67837
>>67901
Кто-то уже начал писать чара для режима, который шел бы по верхней планке в несколько кварталов - город?
Если нет, то я бы понизил ограничение до уровня квартала максимум по двум причинам:
1) Чтобы не было сильного дисбаланса
2) Так, мне кажется, битва будет более эпичной и похожей на реальную битву бронетехники
>>67957
>>67944
Этих персонажей, например, нейронка оценивает стабильно на уровень здания. На мой взгляд, они и правда в него вписываются
Короче, до завтра+- жду возражений. Если их не будет, понижу уровень сил в требованиях
Аноним 19/07/26 Вск 19:56:17 #101 №67986 
мёртвый тред
Аноним 19/07/26 Вск 20:27:41 #102 №67987 
>>67824
У пилота есть псионические способности, но они слабые (на уровне замедления времени), такой уж у него лор. В остальном по уровню сил/вайбу должен подходить.

<character name="EPA">GENERAL DOSSIER: Name: EPA (Elite Powered Armor) Affiliation: Armacham Technology Corporation (ATC) / F.E.A.R. Team / Dark Signal. Class: Heavy Assault Bipedal Walker (Mech). Status: Mobilized, controlled by a human operator with neural modifications. PILOT: Sergeant Майкл Беккет Беккет is no ordinary soldier. He is a Delta Force operative and the key subject of Project Harbinger. Thanks to ATC's surgical and genetic interventions, Беккет possesses superhuman reflexes and massive latent psionic potential. Inside the EPA cockpit, he becomes a lethal symbiosis of man and machine. TECHNICAL SPECIFICATIONS (EPA): Height: Approximately 3.5 meters. Weight: ~6-8 tons. Armor: Heavy multi-layered composite armor with an ablative coating. Withstands concentrated small arms fire, heavy machine guns, and direct hits from light grenade launchers. The cockpit is protected by ultra-high-strength bulletproof glass and enclosed by additional armor plating. Mobility: The machine is not designed for acrobatics. It moves with a heavy, measured stride. Running speed is limited; however, the powerful leg servos allow it to smash through walls, crush light vehicles, and ignore minor obstacles. WEAPONRY AND ARSENAL: EPA's weaponry is rigidly mounted on its manipulators (instead of hands). The machine is designed to unleash an overwhelming barrage of fire. Twin Rotary Machine Guns (Miniguns): Feature: Colossal rate of fire. Capable of turning infantry to dust and light armor into a sieve in seconds. Limitation: Overheats during continuous firing. Requires short pauses to cool the barrels. Ammunition is practically inexhaustible thanks to massive internal drums inside the chassis. Dual Missile Launchers (MLRS): Type: Unguided high-explosive and armor-piercing missiles fired in volleys. Feature: Huge blast radius. Ideal for destroying cover, enemy heavy armor, and groups of hostiles. Limitation: Long reload time between volleys (cooldown). Close Combat (Melee): The machine has no hands or plasma swords. Melee combat is reduced to heavy body rams and lethal stomping. A kick from an 8-ton steel leg instantly flattens a human and deforms steel. UNIQUE ABILITIES (Pilot and Mech Synergy): Since the pilot is Майкл Беккет, the walker gains access to abilities unavailable to standard ATC operators. Enhanced Reflexes (Slo-Mo / Time Dilation): Беккет's nervous system is overclocked. Upon activating this ability, Беккет perceives the world in slow motion. At this moment, the EPA's neural interface "overclocks" the hydraulics and targeting systems to critical limits. To the enemy, it looks like this: a massive, cumbersome machine suddenly begins aiming and firing with impossible, terrifying precision and speed. Psionic Resonance (Mind Shield): Due to Беккет's connection with Alma (a supremely powerful telepath), the pilot's mind is extremely difficult to subjugate. Telepaths or illusion mages attempting to penetrate the EPA pilot's mind risk facing the primal chaos of Alma's psi-energy or receiving a mental backlash in return. Tactical Visor and FCS (Fire Control System): The HUD inside the cockpit highlights enemies even through smoke and thin walls (thermal/x-ray vision). The computer automatically calculates missile flight trajectories. COMBAT STYLE AND TACTICS (For Roleplay): Relentless Juggernaut: Беккет's EPA does not hide behind cover. It destroys cover. If an enemy hides behind a concrete wall, the EPA will simply shred through it with miniguns or demolish it with missiles. Spectacular Destruction: In battle, concrete debris is always flying around the EPA, shell casings pour down like a waterfall, and the air trembles from the roar of rotary machine guns. It is a machine of brute, unstoppable force. Use of Reflexes: In critical moments (when enemy projectiles are flying at the mech or an agile enemy tries to flank), Беккет uses "Slo-Mo" to precisely dodge with the hull or shoot down the incoming projectile with pinpoint fire. EXAMPLE COMBAT ENTRY (For Roleplay): "The heavy, rhythmic clanking of metal echoed across the battlefield, making the ground tremble with every step. A massive silhouette emerged from a thick cloud of dust and smoke. Yellow spotlights on the armored giant's chassis pierced the gloom. Inside the cramped cockpit, Sergeant Беккет gripped the control levers. Indicators on his helmet's visor flashed red, locking onto targets. The rising howl of spinning minigun barrels echoed, and a second later, a deafening lead storm tore through the area. The Armacham Corporation's EPA had entered the fight."</character>
8 !YONK.atLj. 19/07/26 Вск 20:58:53 #103 №67988 
>>67983
Хз, не думаю что моя анкета за 8-В вылезет, как раз тот самый уровень квартала
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 21:15:33 #104 №67989 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>67916
Ну, передохнули, пора и честь знать.
Продолжение Информационного Отдела. В ролях: Дед-людоед и мотоцикл-кровосос.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 21:16:09 #105 №67991 
image.png
>>67989
И завершение
Аноним 19/07/26 Вск 21:17:49 #106 №67992 
О, наконец-то!
Аноним 19/07/26 Вск 21:31:23 #107 №67994 
>>67989
Нихуя чё там Тайлер творит
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 21:35:23 #108 №67995 
image.png
image.png
image.png
Приземление в Тренировочном отделе и короткая пердышка. Партия оставляет байк и отправляется в общагу к Чертям, чтобы выпить странного пива.
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 21:37:14 #109 №67996 
>>67987
В целом вроде все ок. Я лично готов взять, если никто из игроков не против.
>>67988
Ну и отличненько
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 21:50:44 #110 №67997 
image.png
image.png
image.png
image.png
Первые шаги по Тренировочному и встреча с Чертями.
Прям видно, как не хватает Сола в партии.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 21:51:23 #111 №67998 
image.png
>>67997
завершение
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 22:53:49 #112 №67999 
image.png
image.png
image.png
image.png
Исследование общаги в Тренировочном после изгнания чертей.
Применён тетовый🥖 антилупнум.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 22:54:21 #113 №68000 
image.png
>>67999
завершение
Stulik !ZZpe2iRoxk 19/07/26 Вск 23:52:31 #114 №68004 
>>67999
Мне нрав, довольно детально и интересно
Вроде даже лучше чем в прошлый раз
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 00:02:15 #115 №68005 
>>68004
Да, вот только щас приходится с нейронкой воевать, которая генерит по вайбику. Вполне себе аикукает, читать интересно, вот только это не то, что я от неё хочу.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 00:28:21 #116 №68006 
image.png
image.png
image.png
image.png
Фух, довоевался.
Встреча с порождениями Хозяина Леса и "Оборотнями" на пути в Западный сектор.
Аноним 20/07/26 Пнд 00:36:23 #117 №68007 
image
>>67963
Прошёл по шайбику?

<character name="Крысокрут">

<overview>
Крысокрут is a centrifuge-type wasteland combat machine comparable in size to heavy armored vehicles. Its cylindrical body rotates almost continuously, turning the machine's movement itself into both a means of defense and attack.

Крысокрут is operated by two skeletal old brothers, Брант and Хесс, veterans of Великая Пустошь. Outside the cabin, they are ordinary humans with no supernatural abilities, but behind the controls of their machine, they are regarded as two of the most unpredictable madmen in the Wasteland.

Крысокрут is neither especially fast nor accurate. It prevails through durability, constant rotation, circular gunfire, and devastating close-range power.
</overview>

<appearance>
Крысокрут has a compact, squat, and sinister silhouette. It stands 4.8 meters tall up to the upper disc, measures 4.4 meters in total length with the protruding cabin, and has a combat weight of 47 tons.

The machine is built around a cylindrical body measuring 3.9 meters in height and 3.8 meters in diameter, assembled from old tank plates, industrial steel, and mismatched scrap metal.

Two long, heavy manipulator arms hang from the sides of the body at roughly its midpoint. Each arm measures 4.3 meters from its mounting point to the end of the manipulator. They are constructed from hydraulic sections, thick joints, hoses, and crudely welded components.

At rest, the machine's total width with its arms reaches 5.1 meters. During rotation, centrifugal force pulls the arms outward, expanding the full diameter of its striking zone to 12.4 meters.

The cabin is built into the front of the body slightly above the arm mounts. Its yellowish armored glass is cloudy, deeply scratched, and marked by old impacts. Behind it, two gaunt figures can barely be seen, tightly strapped into their seats with restraints and braces.

A broad metal disc measuring 4.6 meters in diameter and 32 centimeters thick is mounted on top of the body. Its sharpened outer edge resembles a crude combat hat. Soot-covered oil nozzles and igniters are arranged around the rim.

Narrow slots are visible across the entire outer shell, allowing blades, hooks, spikes, and serrated plates to extend from the body. Between them, short barrels of heavy machine guns are mounted in armored sockets and aimed in different directions.

The 4.2-meter-wide base rests on a dense ring of numerous small wheels. Each wheel is recessed into its own armored housing, so losing several sections does not immobilize Крысокрут. Drive shafts, shock absorbers, and the nozzles of its impulse-jump system are located between the wheels. Ground clearance is 38 centimeters.

The body is covered in rust, dents, scratches, scorch marks, and thick streaks of oil. Its primary color is a dirty brownish yellow, fading into burnt black in places. Крысокрут looks as though it has roamed the Wasteland for years, surviving raids, pursuits, and endless improvised repairs.

On one side, the words "ЗДЕСЬ БЫЛ..." are crudely painted in white. The message ends abruptly. A dried skeleton in the remains of raider armor is wedged between the rear armor plates. On the opposite side, a rotting rat has been pinned to the hull with a broken spear, giving the machine its nickname. Chains, teeth, old license plates, scraps of fabric, and charms made from nuts hang from the edges of the armor.
</appearance>

<personality>
Крысокрут has no personality of its own. Every action it takes is determined by Брант and Хесс, two hopelessly insane old men who speak and act as though they share a single thought between them.

They have survived so many raids, sieges, starving winters, and caravan wars that they can no longer distinguish genuine memories from stories, nightmares, and their own inventions. Neither brother is more reasonable than the other; their madness simply manifests in different ways.

Брант is prone to grim prophecies and wasteland superstitions. He believes roads remember blood, mountains listen to conversations, and old machines sometimes break down deliberately to test their owners. Брант talks to road signs, thanks bridges for not collapsing, and demands that the engine confess whom it saw during the night.

Хесс considers Крысокрут their third brother. He calls the engine its heart, the fuel lines its guts, the hydraulics its muscles, and the grinding of metal its voice. He praises the machine after a successful strike, takes offense when it breaks down, and performs repairs like surgical operations, accompanying his work with songs, curses, and threats to amputate disobedient components.

The brothers constantly finish each other's sentences. One begins speaking, while the other picks up the middle, supplies the final word, or answers before the question has even been completed. They can argue while continuing each other's phrases, and sometimes they no longer understand where one brother's thought ends and the other's begins.

Years of rotation, combat stress, sleeplessness, and abuse of the wasteland stimulant known as "Нитропыль" have damaged both their bodies and their perception. Нитропыль suppresses vestibular reactions, reduces nausea, and helps maintain blood pressure under heavy acceleration. In an ordinary person, it quickly causes convulsions, hallucinations, and vascular damage, but the brothers' bodies have long since adapted to constant doses.

They are not completely immune to acceleration forces. Reinforced seats, compression restraints, and an automatic stimulant-delivery system help keep them alive inside Крысокрут. Even so, rotation that would render an ordinary pilot unconscious has become their normal condition.

Stillness frightens them more than battle. Whenever Крысокрут stops, the brothers feel as though the entire world is continuing to spin without them and trying to throw them from its surface.

Despite their madness, both possess frightening practical skill. Брант recognizes vehicles by the sound of their engines, their tire tracks, and the way they move. Хесс identifies mechanical failures by vibrations in the floor, the smell of smoke, and the slightest change in rotational rhythm. Their solutions often appear dangerous and senseless, yet almost always work.

In battle, the brothers act with near-perfect synchronization. Брант chooses the direction and target, while Хесс controls the rotation, weapons, and mechanical condition of the machine. Each senses the other's intentions before they are spoken.

Their treatment of strangers is unpredictable. The brothers may help an injured traveler, share fuel, or guide a caravan through a dangerous region, only to demand a broken watch, someone else's tooth, a truthful story, or permission to nail a new trophy to the hull as payment.

They despise traitors, slavers, and anyone who abandons their companions. Брант claims such people "ломают дорогу". Хесс says they "воняет хуже мёртвого радиатора".

The more dangerous the battle becomes, the more cheerful the brothers grow. Брант shouts old wasteland prophecies, Хесс demands more revolutions, and then they begin counting rotations aloud, constantly losing track and correcting each other.

They are almost entirely unafraid of death. Брант believes that every person eventually becomes part of the road. Хесс is convinced that anything broken can be rebuilt as long as enough parts remain.

The only thing the brothers truly fear is outliving each other. Neither of them ever finishes that thought aloud.
</personality>

<abilities>

<ability name="Ржавая Шкура">
Beneath the outer rust lies multilayered armor made from tank plates and industrial steel.

The base is especially well protected. Its numerous wheels operate independently and are enclosed in separate armored housings. If part of the running gear is damaged, the remaining sections redistribute the load, allowing Крысокрут to keep moving without spinning into an uncontrolled skid.
</ability>

<ability name="Центрифуга">
The cylindrical body and constant rotation make direct hits difficult.

Bullets, fragments, and shells often strike the rounded surface at an oblique angle, causing them to slide away, ricochet, or lose part of their penetrating force.

Rotation also allows Крысокрут to change the direction of its attacks quickly without turning the entire machine in the conventional manner.
</ability>

<ability name="Молотильные Руки">
The two long manipulator arms spread outward under the force of rotation and sweep in wide circles around the body.

Their strikes can crush light armor, tear away external weapons, damage wheels and tracks, or overturn smaller vehicles.

The brothers can alter the position of the arms while moving, shortening or extending their striking radius.
</ability>

<ability name="Мясорубка">
Blades, hooks, spikes, and serrated plates extend from the body, arms, and upper disc.

While rotating, Крысокрут becomes a mobile grinder capable of cutting through light armor, tearing cables, ripping apart running gear, and shredding anything that comes too close.
</ability>

<ability name="Плевок">
Nozzles mounted on the upper disc spray thick industrial oil in every direction.

The machine's rotation spreads the liquid evenly around it, coating the ground, enemy armor, optics, and exposed mechanisms.

The oil reduces traction, obstructs vision, clogs components, and ignites easily.
</ability>

<ability name="Прыжок">
A system of pistons, high-pressure cylinders, and explosive charges produces a powerful impulse beneath the chassis.

Крысокрут launches itself into the air and remains above the ground for no longer than five seconds. The jump allows it to clear an obstacle, evade a ground-level attack, or crash down onto an opponent with its rotating body.
</ability>

<ability name="Свинцовая Карусель">
Heavy machine guns with large ammunition reserves are mounted around the circumference of the body.

When activated, every barrel opens fire simultaneously. The machine's rotation repeatedly sweeps the guns through every sector, gradually covering the surrounding area in a storm of bullets.

If an enemy remains inside the firing zone, each new revolution is increasingly likely to bring one of the barrels directly onto the target. Optics, wheels, tracks, external weapons, and light armor are especially vulnerable.
</ability>

<ability name="Круг Назад">
An internal flywheel allows the machine to halt its current rotation abruptly and restart it in the opposite direction.

The maneuver disrupts the enemy's timing and suddenly reverses the movement of the arms, blades, and machine-gun fire.
</ability>

<ability name="Огненная Мясорубка">
Крысокрут's ultimate ability.

The brothers deploy every blade, drive the centrifuge to maximum revolutions, open fire with the machine guns, and spray oil through the upper nozzles. Built-in igniters then set the oil cloud surrounding the body ablaze.

Крысокрут becomes a rotating ring of fire, metal, and bullets. Its arms and blades scatter flames, burning oil, shell casings, and debris, while the machine leaves a burning trail behind it.

The cabin is insulated against the heat, and air is supplied to the brothers from separate tanks. The mode rapidly overheats the engine, bearings, and hydraulics, so it cannot be maintained for long.
</ability>

</abilities>

<speech_examples>
Брант: "Дорога сегодня голодная. Значит, ей понадобится..."
Хесс: "...мясо."
Брант: "Или железо."
Хесс: "Но мясо ей нравится..."
Брант и Хесс: "...больше."

Хесс: "Дай ещё Нитропыли, а то мир начал..."
Брант: "...останавливаться."

Брант: "Сто семьдесят..."
Хесс: "...три!"
Брант: "Нет, девять."
Хесс: "Тогда ещё..."
Брант и Хесс: "...быстрее!"

Брант: "Если не уйдёте из-под рук, станете..."
Хесс: "...частью машины."
</speech_examples>

</character>
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 00:42:43 #118 №68008 
>>68007
Напымянает что-то...
https://youtu.be/ZrK4UYuFH4Y?si=ilZLBz40DKv9EDuq
Аноним 20/07/26 Пнд 00:48:02 #119 №68009 
>>68008
Спасиб за идею. Ща дополню.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 00:58:47 #120 №68010 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>68006
Западный сектор Тренировочного Отдела и встреча с Колдуном, ненастоящим, ясен хуй
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 00:59:22 #121 №68011 
image.png
завершение
Аноним 20/07/26 Пнд 01:08:47 #122 №68012 
>>67963
>>68007
<character name="Крысокрут">

<overview>
Крысокрут is a centrifuge-type wasteland combat machine comparable in size to heavy armored vehicles. Its cylindrical body and wheeled base can rotate either together or independently, turning the machine's constant motion into both a defensive system and a weapon.

Крысокрут is operated by two gaunt elderly brothers, Брант and Хесс, veterans of Великая Пустошь. Outside the cabin, they are ordinary humans with no supernatural abilities. Behind the controls of their machine, however, they are regarded as two of the most unpredictable madmen in the Wasteland.

Крысокрут is neither especially fast nor precise. It prevails through durability, continuous rotation, circular gunfire, and overwhelming close-range force.
</overview>

<appearance>
Крысокрут has a compact, squat, and sinister silhouette. It stands 4.8 meters tall up to the upper disc, measures 4.4 meters in total length with the protruding cabin, and has a combat weight of 47 tons.

The machine is built around a cylindrical body measuring 3.9 meters in height and 3.8 meters in diameter. Its hull is assembled from old tank plates, industrial steel, and mismatched scrap metal.

Two long, heavy manipulator arms hang from the sides of the body at roughly its midpoint. Each arm measures 4.3 meters from its mounting point to the end of the manipulator. They are constructed from hydraulic sections, thick joints, reinforced hoses, and crudely welded components.

At rest, the machine's total width with its arms reaches 5.1 meters. During rotation, centrifugal force pulls the arms outward, expanding the full diameter of its striking zone to 12.4 meters.

The cabin is built into the front of the body slightly above the arm mounts. Its yellowish armored glass is cloudy, deeply scratched, and marked by old impacts. Behind it, two skeletal figures can barely be seen, tightly strapped into reinforced seats with compression restraints and metal braces.

A broad metal disc measuring 4.6 meters in diameter and 32 centimeters thick is mounted on top of the body. Its sharpened outer edge resembles a crude combat hat. Soot-covered oil nozzles and built-in igniters are arranged around its rim.

Narrow slots cover the outer shell, allowing blades, hooks, spikes, and serrated plates to extend from the body. Between them, short barrels of heavy machine guns are mounted in armored sockets and aimed in different directions.

Two heavy harpoon launchers are positioned on either side of the cabin. Reinforced steel cables run from them into armored winch drums hidden inside the rotating body.

The 4.2-meter-wide base rests on a dense ring of numerous small wheels. Each wheel is recessed into its own armored housing, so losing several sections does not immobilize Крысокрут. The wheels and the entire lower platform can rotate around the machine's vertical axis.

A massive ring bearing connects the wheeled base to the cylindrical body. This allows both sections to rotate together, move in opposite directions, or turn at different speeds.

Drive shafts, shock absorbers, and the nozzles of the impulse-jump system are located between the wheels. Retractable anchoring spikes are hidden beneath the base and can be driven deep into the ground when the lower platform must remain completely stationary. Ground clearance is 38 centimeters.

The body is covered in rust, dents, scratches, scorch marks, and thick streaks of oil. Its primary color is a dirty brownish yellow, fading into burnt black in places. Крысокрут looks as though it has roamed the Wasteland for years, surviving raids, pursuits, and endless improvised repairs.

On one side, the words "ЗДЕСЬ БЫЛ..." are crudely painted in white. The message ends abruptly. A dried skeleton in the remains of raider armor is wedged between the rear armor plates. On the opposite side, a rotting rat has been pinned to the hull with a broken spear, giving the machine its name. Chains, teeth, old license plates, scraps of fabric, and charms made from nuts hang from the edges of the armor.
</appearance>

<personality>
Крысокрут has no personality of its own. Every action it takes is determined by Брант and Хесс, two hopelessly insane old men who speak and act as though they share a single thought between them.

They have survived so many raids, sieges, starving winters, and caravan wars that they can no longer distinguish genuine memories from stories, nightmares, and their own inventions. Neither brother is more reasonable than the other; their madness simply manifests in different ways.

Брант is prone to grim prophecies and wasteland superstitions. He believes roads remember blood, mountains listen to conversations, and old machines sometimes break down deliberately to test their owners. Брант talks to road signs, thanks bridges for not collapsing, and demands that the engine confess whom it saw during the night.

Хесс considers Крысокрут their third brother. He calls the engine its heart, the fuel lines its guts, the hydraulics its muscles, and the grinding of metal its voice. He praises the machine after a successful strike, takes offense when it breaks down, and performs repairs like surgical operations, accompanying his work with songs, curses, and threats to amputate disobedient components.

The brothers constantly finish each other's sentences. One begins speaking while the other picks up the middle, supplies the final word, or answers before the question has been completed. They can argue while continuing each other's phrases, and sometimes no longer understand where one brother's thought ends and the other's begins.

Years of rotation, combat strain, sleeplessness, and abuse of the wasteland stimulant known as "Нитропыль" have damaged both their bodies and their perception. Нитропыль dulls vestibular responses, suppresses nausea, and helps maintain blood pressure under sustained acceleration. In an ordinary person, it quickly causes convulsions, hallucinations, and vascular damage, but the brothers' ruined bodies have adapted to constant doses.

They are not completely immune to acceleration forces. Reinforced seats, compression restraints, and an automatic stimulant-delivery system help keep them alive inside Крысокрут. Even so, rotation that would render an ordinary pilot unconscious has become their normal condition.

Stillness frightens them more than battle. Whenever Крысокрут stops, the brothers feel as though the entire world continues to spin without them and is trying to throw them from its surface.

Despite their madness, both possess frightening practical skill. Брант recognizes vehicles by the sound of their engines, their tracks, and the way they move. Хесс identifies mechanical failures by vibrations in the floor, the smell of smoke, and the slightest change in rotational rhythm. Their solutions often appear dangerous and senseless, yet almost always work.

In battle, the brothers act with near-perfect synchronization. Брант chooses the direction and target, while Хесс controls the rotation, weapons, and mechanical condition of the machine. Each senses the other's intentions before they are spoken.

Their treatment of strangers is unpredictable. The brothers may help an injured traveler, share fuel, or guide a caravan through a dangerous region, only to demand a broken watch, someone else's tooth, a truthful story, or permission to nail a new trophy to the hull as payment.

They despise traitors, slavers, and anyone who abandons their companions. Брант claims such people "ломают дорогу". Хесс says they "воняют хуже мёртвого радиатора".

The more dangerous the battle becomes, the more cheerful the brothers grow. Брант shouts old wasteland prophecies, Хесс demands more revolutions, and then they begin counting rotations aloud, constantly losing track and correcting each other.

They are almost entirely unafraid of death. Брант believes that every person eventually becomes part of the road. Хесс is convinced that anything broken can be rebuilt as long as enough parts remain.

The only thing the brothers truly fear is outliving each other. Neither of them ever finishes that thought aloud.
</personality>

<abilities>

<ability name="Ржавая Шкура">
Beneath the outer rust lies multilayered armor made from tank plates and industrial steel.

The base is especially well protected. Its numerous wheels operate independently and are enclosed in separate armored housings. If part of the running gear is damaged, the remaining sections redistribute the load, allowing Крысокрут to keep moving without falling into an uncontrolled skid.
</ability>

<ability name="Центрифуга">
The cylindrical body and wheeled base can rotate either together or independently.

During normal movement, the entire machine can revolve around its vertical axis without losing its chosen direction. The wheel sections constantly adjust their traction and orientation, allowing Крысокрут to slide across the ground while continuing to spin.

Bullets, fragments, and shells often strike the rounded body at an oblique angle, causing them to slide away, ricochet, or lose part of their penetrating force.

The lower platform can also stop or lock into place while the central body continues rotating on its own.
</ability>

<ability name="Молотильные Руки">
The two long manipulator arms spread outward under the force of rotation and sweep in wide circles around the body.

Their strikes can crush light armor, tear away external weapons, damage wheels and tracks, or overturn smaller vehicles.

The brothers can alter the position of the arms while moving, shortening or extending their striking radius.
</ability>

<ability name="Мясорубка">
Blades, hooks, spikes, and serrated plates extend from the body, arms, and upper disc.

While rotating, Крысокрут becomes a mobile grinder capable of cutting through light armor, tearing cables, ripping apart running gear, and shredding anything that comes too close.
</ability>

<ability name="Плевок">
Nozzles mounted on the upper disc spray thick industrial oil in every direction.

The machine's rotation spreads the liquid evenly around it, coating the ground, enemy armor, optics, and exposed mechanisms.

The oil reduces traction, obstructs vision, clogs components, and ignites easily.
</ability>

<ability name="Прыжок">
A system of pistons, high-pressure cylinders, and explosive charges produces a powerful impulse beneath the chassis.

Крысокрут launches itself into the air and remains above the ground for no longer than five seconds. The jump allows it to clear an obstacle, evade a ground-level attack, or crash down onto an opponent with its rotating body.
</ability>

<ability name="Свинцовая Карусель">
Heavy machine guns with large ammunition reserves are mounted around the circumference of the body.

When activated, every barrel opens fire simultaneously. The machine's rotation repeatedly sweeps the guns through every sector, gradually covering the surrounding area in a storm of bullets.

If an enemy remains inside the firing zone, each new revolution is increasingly likely to bring one of the barrels directly onto the target. Optics, wheels, tracks, external weapons, and light armor are especially vulnerable.
</ability>

<ability name="Круг Назад">
An internal flywheel allows the machine to halt its current rotation abruptly and restart it in the opposite direction.

The maneuver disrupts the enemy's timing and suddenly reverses the movement of the arms, blades, and machine-gun fire.
</ability>

<ability name="Крути — Отпускай">
Крысокрут fires two heavy harpoons attached to reinforced steel cables. Once they hook into the enemy's armor, running gear, or exposed machinery, the machine stops its wheeled base and drives its anchoring spikes deep into the ground.

The lower platform remains locked in place while the central cylindrical body continues rotating independently. Powerful winches pull the cables taut and drag the captured vehicle into a circular path around Крысокрут.

As the body accelerates, the target is pulled faster around the anchored machine. It is dragged across the ground, swung sideways, and smashed through debris and obstacles like the weight of a gigantic sling.

Once the rotation reaches its limit, the brothers release both cables. The captured vehicle continues along the tangent and is hurled toward a chosen target, usually a cliff, industrial ruin, or another armored vehicle.

By releasing one cable a fraction of a second before the other, the brothers can twist the captured vehicle and slightly adjust its final direction before launch.

The technique is most effective against light and medium armored vehicles. A much heavier vehicle, one firmly anchored in place, or one with significantly greater traction may resist the pull or tear Крысокрут's anchors out of the ground.
</ability>

<ability name="Огненная Мясорубка">
Крысокрут's ultimate ability.

The brothers deploy every blade, drive the centrifuge to maximum revolutions, open fire with the machine guns, and spray oil through the upper nozzles. Built-in igniters then set the oil cloud surrounding the body ablaze.

Крысокрут becomes a rotating ring of fire, metal, and bullets. Its arms and blades scatter flames, burning oil, shell casings, and debris, while the machine leaves a burning trail behind it.

The cabin is insulated against the heat, and air is supplied to the brothers from separate tanks. The mode rapidly overheats the engine, bearings, and hydraulics, so it cannot be maintained for long.
</ability>

</abilities>

<speech_examples>
Брант: "Дорога сегодня голодная. Значит, ей понадобится..."
Хесс: "...мясо."
Брант: "Или железо."
Хесс: "Но мясо ей нравится..."
Брант и Хесс: "...больше."

Хесс: "Дай ещё Нитропыли, а то мир начал..."
Брант: "...останавливаться."

Брант: "Сто семьдесят..."
Хесс: "...три!"
Брант: "Нет, девять."
Хесс: "Тогда ещё..."
Брант и Хесс: "...быстрее!"

Брант: "Если не уйдёте из-под рук, станете..."
Хесс: "...частью машины."
</speech_examples>

</character>
Аноним 20/07/26 Пнд 01:12:34 #123 №68013 
>>68010
Где колясочник?
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 01:14:37 #124 №68014 
>>68013
Как и все прочие - в /po/ с обрыгами бьётся - на прогон по здоровью не берут, сволочи.
Аноним 20/07/26 Пнд 01:17:06 #125 №68015 
🙄
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 01:43:50 #126 №68016 
image.png
image.png
image.png
image.png
Спуск в затопленный Охранный Отдел, где ждут Весёлый Роджер и Морской Змей.
Скелет на бутылках! Наисмешнейшее дерьмо из всего, когда-либо виденного мною.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 01:44:24 #127 №68017 
image.png
и завершение
Аноним 20/07/26 Пнд 01:48:39 #128 №68018 
>>68016
Скелет вороны на скелете дэйви джонса на бутылке
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 02:00:00 #129 №68019 
image.png
image.png
image.png
image.png
Продолжение заплыва по затопленному Охранному, медпункт и квест на гойлову агента Гарри от Моржа-Плотника.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 02:12:33 #130 №68020 
image.png
image.png
image.png
image.png
Поход за гойловой агента и драка с Русалкой.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 02:13:05 #131 №68021 
image.png
завершение
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 02:35:11 #132 №68022 
image.png
image.png
image.png
image.png
Окончание заплыва по Охранному отделу: утопленники, Глубинный Народ и спуск в Дисциплинарный.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 02:35:39 #133 №68023 
image.png
Не влезло
Аноним 20/07/26 Пнд 03:12:42 #134 №68024 
>>68023
Открой пошире
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 03:14:25 #135 №68025 
image.png
image.png
image.png
image.png
Передых в Дисциплинарном Отделе и Морфей.
На этот раз без драки, что удивительно.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 03:14:48 #136 №68026 
image.png
Оставшееся
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 03:34:04 #137 №68027 
image.png
image.png
image.png
image.png
Золочёный хворост и Мёртвый Анархист.
Зашли-вышли, приключение на 20 минут
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 03:34:30 #138 №68028 
image.png
Остаток
Аноним 20/07/26 Пнд 03:44:56 #139 №68029 
>>68028
завершение?
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 03:50:34 #140 №68030 
image.png
image.png
image.png
image.png
Подъём в Контрольный и, по классике, подкрепление бандюков, пытающихся отжать валежник.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 04:08:40 #141 №68031 
image.png
image.png
image.png
image.png
Свободное время для траты призовых денех.
Горшок с малолеткой ходит по магазинам, Фукуя жрёт, Дёрден месит ебачи.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 04:10:03 #142 №68032 
image.png
image.png
image.png
И продолжение.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 04:32:53 #143 №68036 
image.png
image.png
image.png
image.png
Продолжение Свободного времени.
Заштопывание слегка порванных жоп у медика и пара знакомых, которые тоже выбрались.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 04:33:23 #144 №68037 
image.png
И это даже не конец ещё.
Аноним 20/07/26 Пнд 05:46:24 #145 №68038 
Фигасе, как попëрло
comments powered by Disqus