>>1969720 Про квесты правдиво написано, аж грустно стало. Почему сейчас не могут в интересные квесты с неочевидными решениями и продуманные миры без маркеров на каждом шагу?
>>1969717 (OP) Хорошо, что ведьмак взлетел. Он поставил высокую планку и наметил дорогу для сбившихся с пути рпг-разработчиков, экспериментирующих с ммо механиками и майнкрафтом. Благодаря ему, надеюсь, мы не будем вынуждены жрать говно в ближайшие годы. Эх, скорей бы киберпанк.
Мамкиным говноедам и тралям не понравилась лучшая игра на данный момент, ну-ну. А спросишь у такого, что по его мнению лучше? - так ответит овервотчем или еще какой парашей для школьников
>>1969922 Лул, ну я понимаю, эт просто тред такой - ну чтоб у нюкеков бомбануло, хех, а на самом деле ты и сам думаешь, что это отличная игра. Сорян, что не подыгрываю - прост настроение сегодня не то.
>>1969930 >>1969931 Ну ещё бы ты ожидал что-то иное на свой пост с баттхертом и оскорблениями. Тут целый тред аргументов и разумных доводов, а у тебя только пок-пок кукарек трали школьники. Логично, что никто перед дебилом расшаркиваться не будет.
>>1969996 >целый тред >17 постов из них половина "а?" "чо?", а вторая "э" "уэ" Хех, проиграл с "аргументов" манюньки. Пока что самый осмысленный пост в треде, это вот этот >>1969893
>>1969717 (OP) Потому что спермотоксикозное школиё, которое на своём веку ни разу не играло в нормальные рпг, подняло хайп вокруг игры. Ну, а курвы на этом фоне и решили схалтурить.
>>1969893 >>1970003 нееет, только не еще одна парашное кинцо для школьников с МАРАЛЬНЫМ ВЫБОРАМ, одинаковыми квестами убей монстра беги по красной стрелочке, мертвым опенворлдом, и убогой однокнопочной боевкой, нет сукааа, спасите, только не это..
>>1969720 Все верно расписано, сам недавно прошел. И ведь что характерно, СРАВНИТЕЛЬНО игра действительно довольно качественная и много в ней и хорошего. Но все, что в тексте - правда, к тому же удивительный парадокс - раньше мы имели игры казалось бы на первый взгляд более линейные, без двух стульев в каждом квесте, но они играются до сих пор. Здесь же такая-то вариативность, но игра АБСОЛЮТНО не реиграбельна.
>>1970013 >кинцо Кинцо это книжцо нового времени. Если бы разработчики мезозоя, на которых вы вечно ссылаетесь, имели возможность вставлять в свои игори кинцо - они бы это радастна делали, но ввиду несовершенства технологий обходились книжцом и витиеватыми диалогами, не несущими иного смысла, кроме раскрытия нарратива(т.е. аналогичные кинцу).
>>1969717 (OP) Тот случай, когда я впервые зауважал мэддисона. После того как он обосрал Ведьмака 3, я ему даже задонатил около 5000 рублей и подписался на него.
>>1970085 А потом он поменял своё мнение и даже прошёл игру. Недавно заявлял, что полюбил. Я конечно 5000 не донатил, так что можешь мне не верить. Или мэду не верить.
>>1970096 Позавчера на стриме говорил Кириллу, что сам бы прошёл на 400 часов Дикую охоту, но и Кирилл и карлик её до этого проходили, так что никто смотреть не будет - по его словам.
>>1969717 (OP) А вот хрен его знает. В игре плохо всё, кроме музыки. Никаких звуков окружения, один зацикленный луп с невнятным хрипом на все пещеры и один на все леса. Ужасная озвучка во всех переводах, да и оригинал не шибко лучше. Отвратительная графика, которая уже тогда отставала на 3-4 года, и деревянные анимации (лицевой анимации нет вообще, а молчаливые гляделки двух безликих кукол успешно перекочевали в Андромеду). Огромнейшие горы багов, безумно высокие на момент выхода системные требования на пустом месте. Унылый сюжет с мерисьюшной блядью и Гервантом-помощником, у которого нет ни целей, ни мотивации, не характера (хотя этих вещей не хватает каждому персонажу в игре). Пришёл, помог, ушёл. Про квесты говорить излишне, в начале треда пост их целиком описывает. Боевая часть? Хо-хо! Пресс икс ту вин, буквально, на любой сложности. На максимальной сложности икс нужно периодически отпускать и нажимать квен, чтобы с одного удара не убили. Зелья, действующие 15 секунд? Пожалуйста, вот тут распишитесь. Все знаки бесполезны без безумной раскачки на +99999 к силе, в то время как игру можно пройти голым со стартовой дубинкой. И 2-3 примитивных паттерна у каждого противника, включая боссов, которые одинаково хорошо контрятся перекатом. Вот и вся боевая часть. Сюда же можно добавить горы бесполезного говна, которые всю игру спокойно пролежат в инвентаре (крафт нужен ровно три раза за всё время, чтобы создать подходящий сет и улучшить его, зелья варятся один раз и навсегда). И полное отсутствие исследования мира, потому что всё уже отмечено на карте и обведено ВОТ ТАКОЙ НАХУЙ КРАСНОЙ РАМКОЙ. И слитые в ноль романтические линии, уровня "Поебалися недолго, минут 15". И, по сути, 1,5 крошечных карты, которые пробегаются за две минуты из конца в конец. И, и, и. Можно продолжать бесконечно, да каждый игравший и сам всё знает. Отвратительная игра, разочарование года и яркий пример того, как не нужно делать ни одной уважающей себя студии.
Чего вы ожидали от игры? Ты просто злишься, что у людей разные мнения? Мне понравилась игра. Я получил именно то, что ожидал. Я просто думаю, что у тебя были чрезмерные ожидания. Сказать, что вы аутист, было бы нехорошо, но вы ведете себя как один. Перестань ныть об этом дерьме на интернет-форуме.
Как же он охуенно обоссал дерьмака, просто апплодирую стоя. Алсо, я наконец 2 дня назад установил это говно, поиграл часов 6, и дропнул нахуй. Игра - такое же скучное говно для всратышей с двача, как и серия AC. Фехтование - чек, миссии с расследованием - чек. Только в этой игре есть СИСЬКИ, а также ЕБЛЯ. Вот 2 аспекта такой бешеной популярности.
В эту игру абсолютно скучно играть, я даже в последний опенворлд Спящие Собаки играл с большим удовольствием, чем в эту поебень.
>>1970273 Спящие собаки, кстати, тоже ничего - такая то атмосфера боевиков Джона Ву, но они ближе к гта. Ведьмак, все же, глубже и с большим акцентом на нарратив. Видео не смотрел - видео обзоры для дегенератов ищущих чужих мнений и формулировок, что бы заполнить пустоту на месте своих.
>>1970293 Быдланистые чуваки среди знакомых есть только у школия. Взрослые люде, которых не держат вместе оковы школы, пту и района - просто перестают с такими общаться по естественным причинам. Вот и лицо типичного хейтера.
>>1970317 Да это не мои представления - это всегда так происходит. Только в этом возрасте ты имеешь разнообразных и разноплановых знакомых - потом дорожки разбегаются и мирки сжимаются до "людей твоего круга". Ну что ты споришь то, школьник, зачем?
>>1969717 (OP) Худшее в ведьмаке - это его фанаты. Они просто нахуй отбитые. Особенно забавляют персонажи типа этого >>1969893, которые несет какую-то хуйню про ммо говно, когда у герки как раз весь мир покрыт вопросами, закрывая которые игра не лучше даи становится.
>>1970875 Вопросики вопросикам рознь. В годной игре не грех и вопросики навернуть, если не хочется с ней расставаться и хочется как можно дольше пожить в этом мире, а в унылых высерах от биоваре вопросики лишь увеличивают количество раздражения и ненависти к игре.
>>1970882 Ой, нет, лучше не надо. После хуя хача, который владеет этой клоакой, могут от твоего рта у меня на хуйце ещё болячки выскочить какие-нибудь. Давай в другой раз ты мне пососешь.
>>1971148 Не знаю, на мой взгляд, это как придираться к тому что тебя часто принуждают стрелять или прицеливаться или скакать в игре. Это неотьемлимая геймплейная механика, я вообще использовал её на автомате даже не задумываясь, я серьзно не могу понять нытиков, которые каждый раз раздражаются на ведмачье чутьё. Мне кажется они с жиру бесятся.
>>1971163 Ты либо толстишь, либо настолько непривередлив, что играть можешь во все подряд. либо твой игровой стаж 2-3 года, и ты кроме сортов чутья другого геймплея не видал
>>1971173 Могу ответить. Играю в игры с 2004 года, прошел пару сотен игр точно. Не толщу, третий Ведьмак реально одна из лучших вещей, в которые я играл в своей жизни. Во все подряд не играю, меня совершенно не интерсуют, скажем, военные шутеры, гонки или спортивные симуляторы, равно как и мультиплеерные игры, да и вообще игры, где нет интересной истории и персонажей.
>>1971163 Это просто двадцатилетние дедушки, им просто нужен повод собраться вместе и попердеть на "молодежь", о том, как всё проёбано, и т.д. Один поехавший хейтер ведьмака вон два года уже 4к-скриншотики из него постит. Постит и ненавидит, ненавидит и постит.
Первое - титанический сюжет-эпопея на 50 часов прохождения только мейнквеста. И таки да, он действительно интересный, с кучей неожиданных ситуаций и потрясающе эмоциональной постановкой некоторых моментов.
Второе - сотня часов сайдквестов, все из которых заключают в себя оригинальную завязку и необычный концепт. Даже ведьмачьи заказы, которые оформлены по сути как типичный контракт на убийство, подаются каждый раз по разному. В кинематографике сюжета и разнообразию игровых ситуаций, равных бомжаку нет. Встречи с интересными людьми, нестандартные поручения, необычные места, нетривиальные ситуации. Только что ты копаешься в древних лабораториях мага, научным методом изучающих мутации различных существ, через час ты разговариваешь с хитрожопым троллем, притворяющимся богом для деревенского быдла и собирающего с них ништяки, чуть позже в ты в местном банке пытаешься получить кредит и тебя гоняют через разнообразные бюрократические процедуры, еще через десять минут ты бьешь ебало местному чемпиону кулачных боев в таверне, спустя полчаса после этого снимая заклятье с мужика, превратившегося в гигантскую жабу. Череда интересных ситуаций и охуительных историй, в разнообразных и убедительных локациях, сдобренных качественной анимацией, озвучкой и диалогами написанными нормальным языком для взрослых людей, а не пафосными патетическими речами как в других "эпических рпг". При этом, ДА ведьмачье чутье, ДА линейность, ДА однообразие геймплейной механики, но за однообразной формой у сайдов Ведьмака потрясающее разнообразное и талантливо сделанное содержание.
Третье - живые и убедительные персонажи, с которыми интересно общаться, за которыми интересно наблюдать, которым сопереживаешь, которые вызывают у тебя неподдельное чувство эмпатии. Психологизм, да. К концу игры ты гарантированно обзаводишься десятком братанов-корешей и парочкой вайфу со сладкой писечкой.
Четвертое - мир сам по себе очень многим нравится. Он убедителен в плане масштабов, когда деревни разделяет несколько километров пешего хода, бурелом действительно густой и непролазный, города огромные и оживленные, океаны глубокие, а ветер пробирает до костей. Куча секретов и ништяков, которые можно неиллюзорно поискать.
Видите ли, если объективно посмотреть на ситуацию, вы поймете что сопоставимых конкурентов с масштабом как у Ведьмака просто нет, даже сейчас, спустя два года после выхода. Идеальных игр не существует, абсолютно у любого поделия можно найти минусы за которые игра разбивается в пух и прах. Да, ролевая система у Ведьмака - говно и костыли, да вариативность сомнительна, но это, извините, стандарты жанра на сегодня. За ролевой системой и вариативностью нужно идти в изометрические PoE или AoD, это уже совсем другая ниша. Объективная правда в том, что в нише современных экшн-RPG блокбастеров у Ведьмака конкурентов нет, он выпрыгнул выше них не то, что на две головы, но на два человеческих роста. Сравнивать эпику Ведьмака с фарсом бесездопесочниц вроде шкурима или ммо квестами Инквизиции попросту смешно. А БОЛЬШЕ ТО НИЧЕГО И НЕТ. Можно жаловаться на ведьмачье чутье, которое какой-никакой, а детективный элемент, но правда в том, что в других играх нет даже чутья, тебе просто отмечают маркером место назначения, что ЕЩЕ БОЛЕЕ ПРИМИТИВНАЯ СИСТЕМА. Можно жаловаться на то что "скушна играть", но это не проблемы игры, а твое личное эксплицитное свойство. Просто игра не для тебя. Рейтинг 95% у стори-драйвен игры говорит о том, что подавляющему большинству игроков играть весело. Можно жаловаться на то что мир "пустой", но это кряканье бесездоуток, извините за такой вульгарный термин, лично для меня это плюс, мир в Ведьмаке намного реалистичнее, когда между населенными пунктами двадцать гектаров чащобы или колосящихся полей, а не натыканных за каждым поворотом супермутантов/мамонтов/рейдеров/бандитов. Можно много на что жаловаться, но в правда в том, что как только вы начинается от безадресной критики называть КОНКРЕТНЫХ КОНКУРЕНТОВ, то обнаруживается, что все конкуренты Ведьмака протухли и воняют и Ведьмак настолько их выше, что и сравнивать как-то неловко.
>>1971369 >все из которых заключают в себя оригинальную завязку и необычный концепт Прости, дальше читать не смог. Побоялся, что холестириновые бляшки закупорят сосуды.
>>1969717 (OP) Одна из тех игр, в которой надо преодолеть наиунылейшие начальные часов 6, чтобы игра хоть как то развлекала тебя. Дропнул не раздумывая.
>>1971229 >Играю в игры с 2004 года, прошел пару сотен игр точно. Не толщу, третий Ведьмак реально одна из лучших вещей, в которые я играл в своей жизни. С такими заявлениями я максимум поверю, что ты 2004 года рождения, а не в игры играешь
>>1971490 А что там дальше хорошего? Я не нашел. Ещё больше дерьма. В начале хоть ЖОПУ Цири показывают или кого там дерьмак ебет, а потом даже этого нет.
Поиграл в ведьмака - блеванул. Такой хуйни давно не видел. Количество пиздолизания на квадратный метр переходит все границы. Отыгрыша нет, весь выбор предрешен. Гервальт непременно будет выебываться на слуг и морщить лоб в беседах с императором, хоть ты тресни. Деньги за работу можно либо в отвращением взять, либо с отвращением отказаться, при этом считается. что я типа че-то выбираю. Лолблядь, какая же параша для отбитых
>>1971835 Там нет ничего на 9/10. Очень много трепа не по делу, когда не нужно рейдить палас, то никакой свободы вообще не дается. Ебучий кот не дает сделать отмычки, и снова тонна ненужного пиздежа.
>>1971369 В Ведьмаке 3 нет самого главного для ИГРЫ – интересного геймплея. Гораздо лучше было бы этот интересный сюжет подать в виде сериала, фильма или книги. Не вижу смысла в играх, в которых сюжет настолько лучше геймплея.
>>1971369 Полностью двачую. Каждый раз в хейтотредах Ведьмака замечаю, что все критики как будто стесняются напрямую его сравнивать с чем-то конкретным. Знают, что Скайрим по сравнению с Ведьмаком выглядит как деревенская васянская площадка для модов, у хваленых душ боевка концептуально не сильно и отличается от "хуевой боевки" у Ведьмака, а инквизиция с андромедой рядом с Ведьмаком как порнофанфик на фентезийные мотивы. Ведьмак - это вершина развития AAA RPG, которая уже стала культовой, и на которую следующие десять лет будут равняться ВСЕ, и с этим ничего не поделаешь
>>1971991 Затолстил еще с момента якобы отсутствия примеров нормальных игр в сравнении в ведьмаком. Лол, да любую игру славный геркофан опустит до уровня говна и скажет: -Нет, она и рядом не стояла с божественным ведьзмином. Так что можно и не стараться называть примеры, хотя их было дохуя и больше.
>>1972113 Поясните мне, как можно вообще быть фанатом ЧЕГО-ЛИБО? Это же всё равносильно в открытую заявлять, что тебе нравится говно, у тебя есть футболка с рисунком говна, и даже кружка с рисунком говна. Конкретно в игры играю синц 1996, и никогда ни с чего не фанател.
>>1971966 в веге китайские мультики не в почете, съябал от сюда по хорошему, пока под шконку не загнали. Забыл падлюга 2010 год, или не застал? мимоворовал
Оставил случайно у деда на даче новенькую коробку с диском Ведьмака 3, когда брал с собой плойку. Большой мануал к диску теперь служит туалетной бумагой для очка в дачном туалете, а диск дед разрезал на четвертинки, и теперь бросает в печь, когда хуево печка горит. Считаю, дед всё правильно сделал. О потере ничуть не жалею.
P.S. Люблю своего деда после этого ещё сильнее. Долгих лет жизни ему, и крепкого здоровья.
>>1971968 Двачую, мне аж стыдно за разрабов, ведь видно, что они пытались сделать какую-то боевку с разными ударами и приемами, но жидко обосрались, в итоге в их игре не нужно ничего кроме простого удара и переката.
>>1971968 > сюжет настолько лучше геймплея Но ведь сюжет - худшая часть депьмака. Отвратительная бульварная фентезятина, приправленная пластмассовыми сиськами и наивной школьной матершиной. Геральд ведёт себя как пубертантный долбоёб, сюжет развивается от одного рояля к другому, при этом умудряясь остаться неинтересным и абсолютно предсказуемым.
>>1971968 Нормальный там геймплей для жанра. В других рпг геймплей местами ещё хуже. Просто наши критики с двача как обычно сравнивают игру не с другими представителями жанра, а со своими идеальными маняфантазиями, которые им и за десять лет разработки никакая студия не в состоянии будет сделать.
>>1971720 >Деньги за работу можно либо в отвращением взять, либо с отвращением отказаться, при этом считается. что я типа че-то выбираю. Я вообще Эмгыра нахуй послал и не ездил к нему, вот мой выбор и отыгрыш.
>>1972414 Не знаю, куда ты там не ездил, я говорю про самое начало игры, где тебе такого выбора не дают. Шкура пернатая приехала за тобой и все - поехали.
>>1972406 >пластмассовыми сиськами и наивной школьной матершиной А ты у нас видимо один из тех ханжеских моралфагов-показушников, что демонстративно открещивается от нецензурных слов и телесного влечения, а сам, пока никто не видит, дрочит на порнушку? Мат в ведьмаке всегда по делу, плебс сквернословит направо и налево, знать и дворяне говорят высоким слогом, Геральт тоже использует крепкое словцо, когда это необходимо. Все реалистично. Эротика тоже по большей части уместна, хоть и выглядит местами все еще шероховато и неловко. Но сам факт, что CD Project в отличие от многих студий продолжают поднимать темы секса в своих играх, понимая, что секс важная и неотьемлимая часть жизни их персонажей, очень дорогого стоит.
>>1972414 И че ты отыграл? Ведьмака, который не любит Эмгыра и не хочет с ним связываться? Не хочется тебя огорчать, но это дефолтный заданный разрабами ведьмак, а не твой отыгрыш.
>>1972477 Что ж, я рад, что мой выбор совпал с выбором разрабов.) Можно ещё было отыграть ведьмака, который послушно тащит девчонку к императору, но денег не берет. Или рационального крохобора, который решает, что деньги-то по сути не лишние, чего добру пропадать.
>>1972779 Ну вот пока я не могу вытащить меч и отрубить эмгыру голову, и чтобы на меня напали все солдаты и я бы всех вырезал, а потом за мной охотилась вся страна, и тысячи солдат преследовали меня куда бы я не пошел, дерьмак будет гавном.
>>1975320 Кончно бомбануло с тупой школоты выросшей на дотах и майнкрафтах и не способной пять минут состредоточится на сюжетной игре и погрузиться в атмосферу.
>>1977047 Современные геймеры - это поколение детей с расстройствами внимания, выросших на планшетах и мобилках. Поэтому им так трудно вникать в сюжетные игры и разбираться в лоре и мотивации персонажей. Им это сложно, им надо чтобы что-то моментально привлекало их внимание, чтобы можно было куда-то нажать и все взрывалось и двигалось. Вот почему на дваче так много хейтеров ведьмака. Та же девочка из вебм в оп-посте - яркий пример таких вот отупевших детей с СДВГ.
>>1978934 Но все фанаты дерьмака и есть современные геймеры. Думать не надо беги по красной стрелочке 99% времени. Смотри на сиськи и кровь. Игра для быдла. Дерьмак.
>>1978934 Твои слова полностью расходятся с окружающей действительностью. Кинцо - любимые игры школоты. Ну и про трудности ты знатно преувеличиваешь. Не нужно в ведьмаке во что-то вникать, разбираться в лоре и мотивации персонажей, игры простенький фентези-боевичок.
>>1978995 Вот именно про это я и говорю. Именно так современное школобыдло и воспринимает хорошие игры с сюжетом: ололо сиськи, матюки, кровища, чутье. Это первое что им бросается в глаза, более у них ни на что умишка не хватает. Именно такие имбецилы, например, гогочут в кинотеатрах во время серьёзных сцен. Просто полюбуйтесь на эти посты. Вот вам истинное лицо хейтеров ведьмака: >>1979947 >>1979967 >>1979073
>>1980212 Ты прав. Там сложный сюжет с непростой мотивацией. Ведьмак спасает мерисьюху, потому что она ему как дочь - многоступенчатое и запутанное повествование со скрытыми смыслами. А спасает ли он её? А дочь ли она ему? А ведьмак ли он? И мэрисьюха ли она? Эти и другие вопросы требуют погружения в обширный лор игры, чтобы во всей полноте оценить нарисованную авторами драматическую картину.
Первый был годный. Пусть даже персонажи говорили фразами надранными из книг, как-то все было атмосферно и лампово, что ли. Вторую так и не добил. Зачем-то всех перерисовали в худшую сторону, боевка другой стала, да и вообще. К третьей даже прикасаться не хочется.
>>1970273 Вот оно, поколение 2000+ годов, узнавать героев, дополнять картину игрового мира историями жизни местных, заниматься исследованием этого мира уже скучно, зато дотка не скучно, овервотч не скучно.
>>1971148 ЕЩЕ РАЗ ДЛЯ ДВАЧЕЕБАНАШКИ И ИЖЕ С НИМ. ВЕДЬМАЧЬЕ ЧУТЬЕ МОЖНО ОТКЛЮЧАТЬ И ТЫ ПОЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ НАСТОЯЩИМ ШЕРЛОКОМ, РАЗМАЗЫВАЯ ЖИР С НОСА ПО ЭКРАНУ СВОЕГО КВАДРАТА С ПИКСЕЛЯМИ РАЗМЕРОМ С РИС В ПОИСКАХ СЛЕДОВ НОГ ИЛИ КАПЕЛЬ КРОВИ
>>1980868 >РАЗМАЗЫВАЯ ЖИР С НОСА ПО ЭКРАНУ СВОЕГО КВАДРАТА С ПИКСЕЛЯМИ РАЗМЕРОМ С РИС В ПОИСКАХ СЛЕДОВ НОГ ИЛИ КАПЕЛЬ КРОВИ Ты сам понимаешь, что это не вариант
>>1980883 В высерах, заточенных под маркеры и чутьё, точки интереса расставляют просто посреди нихуя, в то время как в нормальных играх их приходилось делать так, чтобы отыскать по описанию было реально.
>>1969893 Планку ставят юби, делая масштаб мира и проработку. Либо большие толпы нпс, топовые мокап анимации, топовый пререндер катсцен, живые опенворды, в которых куча аттракционов, рандомные события Все на что сеуют юбихейтеры в их играх необязательное Ну и они хорошо к пека относятся, делают мультиплатформу выжимая из видюх все соки. Вочдоге2, фуркруй4, дивижн топ игры на сотни часов бодрого геймплея.
>>1980935 Но в ведме3 все следы можно видеть и без маркеров, а интересные места, подсвеченные вопоосиком и без него притягивают. Склеп там, колодец, мельница, курган. Больше напрягает что они не смогли в бесшовный мир и вместо бесконечного океана тамдраконы.
>>1980868 Игра(говно) не сдизайнена под это, как и новый хуитман. Дирьмак просто превращается в еще более гумозного дирьмака на 475 часов. Вот если бы можно было отключить однокнопочный гриндан волков, то другое дело.
>>1980868 >>1981247 Я пояснял это еще год назад, даже с пруфами в виде пикч, где подчеркивал, что БЕЗ чутья скрипты НЕ активируются, следы НЕ запускаются и т.д. - его в любом случае НУЖНО юзать.
Играю я в твой дивижн, однообразие невыносимое, и вот я апнул 30-ый уровень, нацепил голдовых стволов и надел сетовые вещи, дальше что? Мне предлагают дейлики в виде зачистки на харде тех же заданий, что я уже делал, круто, предлагают идти в тз и там резаться с другими игроками или мобами, ЗАЩИЩАЯ БЛЯДЬ ГРУЗЫ С ТОЙ ЖЕ ГОЛДОЙ 256 БАЛЛОВ. Иди отсюда, юбиребенок ссаный.
>>1980951 Охота на монстров - это не бухучет, там можно фантазию развернуть по полной. Но нет, лучше идти по следам, больше мы ничего для квестов не придумали, пук-пук. Не говоря уж о том, что мы последам ходим в любых квестах вообще, даже без охоты.
Ну надо же, спустя 2 года утята, наконец, разродились надуманным фатальным недостатком Курвака - там есть "ведьмачье чутьё". Действительно, чудовищно! Сразу лепим 0/10. Хоть бы фантазию напрягли. Пиздец. /thread
>>1971107 Чем отличается ведьмачье чутье, которое хоть как-то объясняется геймплейно, от марок и стрелочек-указателей, которыми нельзя не пользоваться в большинстве случаев?
>>1982335 Точно, весь пиздеж про огромное количество чойс и консеквенс просто хейтерам приснился, на самом деле всегда обещали линейное говно, вот его и сделали. Ну и жанр якобы РПГ мы скромно под коврик заметем, а то ведь от него обычно ожидают нелинейности, это лишнее.
>>1983469 В ведьмаке тебе дают выбирать сторону в квестах? Дают. Все, нелинейность есть. В том же морровинде развилок в квестах в разы меньше, а в принадлежности его к жанру никто не сомневается. Ну и сам дроч на эту вашу нелинейность мне не очень понятен, если не проходить игру второй раз- ты все равно не узнаешь, насколько там все разное, а РПГ точно не те игры, в которые стоит играть второй раз.
>>1983466 Это в каких? Современные РПГ, начиная где-то с Обливиона, в принципе невозможно пройти без маркеров, потому что в журнале квестов обычно пишут фразу типа "связаться с васяном в селе Шаболдино", и это еще удачный случай, тут хотя бы конкретные указания даются.
>>1983539 >РПГ точно не те игры, в которые стоит играть второй раз. Если ты из РПГ ничего кроме Ведьмака и Лишнего Ствола не видел, то неудивительно, что такое мнение составил. Играл только в примитивное кинцо, его конечно не стоит проходить второй раз, даже первый не стоит.
>>1984095 Утя, 2 развилки еще не реиграбельность. И тем более прохожбен е другим кьассом сюжетки вроде 2го невеивинтера - не ре грабельность. Единственная игра за последнее время сумевшая в действительнт разный геймплей и сюжет - аод
>>1969717 (OP) Какой же бомжак говно. Как вспомню эти унылые мертвые локации без ничего и вокруг копипастные вопросики. Ебаный высер для школьников, которые нихуя не замечают какое говно игра.
Скайрим. Фоллач 4. Т.е. хуесосить В3 за чутьё и хуёвую боёвку и приводить пример игры, где ссаные маркеры и боёвка ещё хуже? Лол. Это не говоря уже о хуёвых анимациях, графоне, отсутствии мимики, столицах их трёх избушек. В Скае половина квестов сделана на отъебить, в Фоллаче - все. Скайрим и Фоллач объективно лучше Ведьмака только гриндом. Всё.
Готика 1,2. Ох блять, откуда такие только берутся... Ещё бы текстовые рпг привёл в пример. Ты себе отдаёшь отчёт, насколько мир Г 1,2 меньше мира В3? Я уже заебался дибилам объяснять, почему то, что работало в милипиздрическом мире Готики не сработало бы в огромном опенворде В3. Делая маленький мирок можно запилить немного, но продуманных квестов и задротскую боёвку, что бы игроков занять. Ни один разраб не стал бы такое пихать в большие миры; квесты - слишком затратно, сложная боёвка - нинужна, время на прохождение игры и так зашкаливает. Тем более поразительно, что пшеки сделали какой-никакой выбор в большинство квестов.
Ведьмак 1. -нухз, не играл. Но создатели вроде где то давали интервью, где говорили, что гордятся В3 и в В1 они бы сами уже играть не стали.
>>1985058 Лол, можно ссылку на стрим, где он их проходит и нахваливает?
Помню, Мэд заявлял что не понимает Обливион, Скайрим и как люди в него играют. ДС2 он не осилил или не осилил по приколу, но скорее всего по настоящему. Дс3 правда хвалил и проходил, но это уже когда он стал стримоблядью.
>>1985081 Тормент он хвалил на одном из стримов нью вегаса, пару лет назад, а тиранию совсем недавно, после того, как прошёл без стрима. Такие игры, надо понимать - для стрима не пойдут. Но ему особо никто и не верит, так как он и ведьмака "хвалил" недавно
>>1982196 Ох уж эти маневры >игра про спасение заложников/разрядку бомбы заложеной терами СУКАБЛЯДЬ ОПЯТЬ ЗАЛОЖЕЙ СПАСАТЬ И БОМБУ СНИМАТЬ >игра про человека паука ЕБАНЫЙВРОТ ОПЯТЬ НА ПАУТИНЕ ПРЫГАТЬ И ПЛЕВАТЬСЯ ЕЙ В ЛИЦО >игра про следопыта, ведьмака, охотника на монстров СУКА ДА СКОЛЬКО ЖЕ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ УМЕНИЯ ПОИСКА СЛЕДОВ
>>1985406 Первое это мультиплеерный шутан, там в порядке вещей дроч одного и того же на одних и тех же картах, разнообразие создается живыми игроками Второе это способ перемещения. Третьей - это примитивная механика подсветки, которая превращает все квесты из интересных приключений в симулятор следования за красными следами
>>1985585 Не увиливай, и то, и другое, и третье суть просто геймплейные механики, а принцип любой геймплейной механики в том, что она повторяется, потому что с именно помощью её ты играешь в игру.
>>1984041 >связаться с васяном в селе Шаболдино Так то-то и оно, и ты ищешь по всему селу. А маркеры отключаются модами. В 90% случаев отключение не помешает выполнять квест.
>>1985426 ох блять, да вообще 3д нинужно и для быдла. Только текстовые рпг, только изометрические партийки, остальное от лукавого для имбецилов, что готика, что ведьмак.
>Кстати в первой готике довольно большой мир, ты это зря.
не вертите жопой мистер, "по меркам тех времён" Г 1,2 не идёт ни в какое сравнение с Моррой, которая как раз была внушительна. Г 2 размером примерно с остров из дополнение блуд мун, который визуально был раз в десять меньше Морровинда, который был Меньше Облы, которая была меньше Скайрима, который очень сильно уступал масштабам Ведьмака.
>>1985483 перечитай тред и не задавай тупые вопросы
>>1986132 При чем тут размеры, когда тебе говорят о заполненности игры. Ну ведьмак 3 большой. И что дальше то? Гулять по лесу заебывает через 10 часов уже игры, а чем ближе к концу ты движешь тем меньше карта становится.
>>1986275 хуй знает, люди проходят ведьмака, тратят сотни часов и их не заёбывает. Люди проходят готику и тратят несколько десятков часов и их не заёбывает. Ведьмак больше про сюжет, а не про гринд, как в Скайриме, где я почти не помню квестов, но чистить пещеры было весело. Опять же, не надо сравнивать хуй с пальцем и видеть в игре то, чем она не является.
>>1985686 Механики механикам рознь. Одно дело если с ней интересно взаимодействовать, а другое - когда ты включил подсветку и попер по указанному пути.
>>1984546 >2 развилки еще не реиграбельность На самом деле в этом тезисе есть доля истины. Реиграбельность обычно там, где одно и то же событие может порождать гораздо больше сюжетных линий, чем две. Таких игр по пальцам пересчитать. В ведьмаке же немного другим цепляет. Там видно как твои решения влияют на окружающий мир.
>>1984095 Понимаешь в чем суть. Реиграбельность это не когда ты второй раз проходишь и 10% контента новые. Реиграбельность, это когда тебе доставляет еще раз поиграть в старый контент, даже если там не будет ничего нового вообще. Игровой процесс в РПГ не вызывает желания получить добавку, как правило к концу игры от него уже тошнит, а те крохи, которые в следующем прохождении будут уникальными- никак не искупают убогости, которую ради них стоит терпеть. Я еще понимаю второй раз проходить контру хард корпс, она короткая, там полностью новые уровни и геймплей бодрый. Но второй раз проходить фаллаут 2 или балдурс гейт, которые идут десятки часов, нового контента там хуй да нихуя, а игровой процесс весьма спорный (особенно в фоллаче). Нахуя? Неужели этим реально кто то занимается?
>>1987519 >В ведьмаке же немного другим цепляет. Там видно как твои решения влияют на окружающий мир. Ну кому ты пиздишь, манюня? Где там влияние на мир? В слайдах после завершения игры, лол, как и везде? Нет там никакого примечательного влияния, которое могло бы цеплять.
>>1987550 >Игровой процесс в РПГ не вызывает желания получить добавку, как правило к концу игры от него уже тошнит, а те крохи, которые в следующем прохождении будут уникальными- никак не искупают убогости, которую ради них стоит терпеть Опять по Ведьмаку о всем жанре судишь. Я понимаю, что в нем боевка состоит из перекатов и квена, а исследование мира сводится к вопросикам на карте, где лежат сундуки с говном, но в других играх ситуация обычно гораздо лучше. В Балдурс Гейте у тебя есть богатая ролевая систему, разные классы, разные компаньоны. При переигрывании ты можешь создать совсем другого героя, нанять других спутников, и это для тебя поменяет весь геймплей, всю тактику боев, не говоря уж про диалоги с ними. Плюс в хороших играх есть такое явление как приобретение мастерства. Это когда ты в первый раз проходишь вслепую кое-как, тыкаясь наугад и совершая ошибки, не зная про хитрые трюки и запрятанные секреты, а затем во второй, вооружившись знаниями, проходишь игру идеально. Ощущения от процесса уже совершенно иные. Примитивным играм типа ведьмака такое, конечно, не свойственно, там нет ни секретов, ни интересных трюков, ни сложной механики, поэтому второе прохождение от первого ничем отличаться не будет.
>>1988211 >В Балдурс Гейте у тебя есть богатая ролевая систему, разные классы, разные компаньоны. При переигрывании ты можешь создать совсем другого героя, нанять других спутников, и это для тебя поменяет весь геймплей, всю тактику боев, не говоря уж про диалоги с ним Толку-то от этого, если все эти герои и спутники в старых рпг сводятся к пустой графомании, накатанной тоннами только для галочки и мнимого разнообразия. Нет ничего по-настоящему цепляющего или правдоподобного, даже главный герой не индивидуальность, а пустая болванка. В ведьмаке же каждый персонаж - это штучная работа, выписанная с любовью и мастерстаом, именно поэтому в этот мир веришь и именно поэтому в этом мире хочется находится сотни часов. Потому что мир живой и ты веришь в него.
>>1989107 Добро пожаловать в ветардню. Тут в принципе не бывает дискуссий, тут только жир. Совет на будущее - видишь анона - шли его нахуй, сэкономишь время обоим.
>>1989107 Смотри-ка, утка не верит, что кому-то может понравится рпг с нормально сделанным сюжетом и персонажами вместо пары рандомных строчек текста, появляющихся в нижней части экрана.
Смотрю на вас и иногда мне так жалко становится всех этих уток, выросших на морроготиках, людей, которые не любят фентези, да и просто школьников мозг которых отравлен всякими бездумными мобами и пострелушками. Жалко, потому что вы никогда не сможете приобщиться и проникнуться монументальной игрой, которая для миллионов людей стала лучшей игрой в их жизни, никогда не сможете ощутить её так как мы, почуствовать на своей коже мороз и черную ледяную воду Скеллиге, сырой промозглый дождь на болотах Велена, теплое солнце и ароматы Туссента. Даже после двух полных прохождений и сотен часов волшебство не ушло, туда хочется возвращаться снова и снова. Вы нищие духом. Можете смеяться, можете придираться к мелочам, но отрицать, что кое в чем вы обделены, вы не в состоянии.
>>1990592 Да-да, люди выросли на хороших играх и теперь их не вставляет поверхностное говно, где кроме графончика нет нихуя. Бедные-несчастные. Ну так-то ты прав по сути, во многой мудрости много печали, это ещё древние люди понимали. А быть восторженным дурачком сплошная радость.
>>1988211 И? Так как изменится геймплей от нанимания других спутников, с учетом того что партию ты стараешься сделать более менее балансную? Ну создал ты себе не мага а воина, значит вместо воина нпс возьмешь мага.
>>1990737 Игры всегда были одинаковыми. Если Балдурс Гейт, 1-2 Диблу, Масс Эффект, KOTOR, Морровинд, Корсаров и прочие препарировать также подробно, как Ведьмака, выяснится, что это тоже не шедевр. Просто олдскульщики сравнивают старые игры со своим сосничеством, когда трава была зеленее, мороженое слаще, а сиськи больше. И всегда радовались тому, что есть, т.к. выбор был гораздо меньше, не было торрентов с миллионом репаков и этих ваших гейм-обзорщиков и говностриммеров, которым хер угодишь. А для ньюфагов верх игростроение это ДОТка и КС с донатом. Я гамаю на пека с 97 года (плюс консоли) и ответственно заявляю, что говна всегда было навалом, а хорошие игры это редкость в любое время. Если сказать проще — зажрались.
>>1990821 Не прав. Во всех играх есть недостатки, и идеальных нет - это и дураку понятно. Но в одних недочеты будут несущественными и небольшими, в других - полностью убивающими игровой процесс.
>>1990843 Из более-менее известных игр не знаю ни одну, где есть недочёты "полностью убивающие игровой процесс". Есть механики и жанры, которые нравятся или не нравятся конкретному анону, но это не делает продукт неиграбельным. Ведьмак точно не имеет таких недостатков, иначе не было бы такого количество геймеров, наигравших сотни часов (что для оффлайн игр не такое уж и частое явление). Даже обосравшийся на весь мир No Man's Sky и тот имеет свою аудиторию.
>>1990592 Меня всегда радует, когда очередной тралль делает пасту про погружение с головой в очередные лучшие на кончиках пальцев сюжеты уровня шизоидной анимы. Ведь где-то есть дегенераты, которые так думают на самом деле.
>>1990781 А что там может нравиться? Это просто подсветка блядь. И половину квестов ты проводишь просто следуя за подсвеченными следами. Вот это механика, охуеть можно.
>>1990762 >И? Так как изменится геймплей от нанимания других спутников, с учетом того что партию ты стараешься сделать более менее балансную? Ну создал ты себе не мага а воина, значит вместо воина нпс возьмешь мага. Ну че, логика что надо. Если ты задался целью всегда делать полностью одинаковый состав группы, то конечно ничего не изменится. Только это твоё решение, а не проблема игры и её реиграбельности. Впрочем, даже в этой ситуации у тебя остается возможность выбрать герою такой класс, который среди спутников отсутствует, так что идентичной замены воина на мага не получится.
>>1990821 Как ты ни препарируй Балдурс Гейт и Моровинд, а ведьмачьего чутья вместо квестов ты там не найдешь. Примитивной ролевой системы не найдешь. Отыгрыша геральта вместо разнообразия персонажей на любой вкус - аналогично. Так что не надо тут заливать про одинаковость игр. Какие-то свои недостатки там были, изъяны имелись, безусловно. Но не на таком уровне полного трешака.
>>1990895 Твоё количество геймеров - это казуалы, которым ничего кроме графона и кинца не надо. У них стандарты низкие, требований к глубине и комплексности нет, им наверняка вообще норм ходить по стрелочке от катсцены до катсцены.
>>1992106 Толку-то в многообразии ролевой системы и возможности выбора персонажей, если игра унылое говно. В ведьмаке рассказали одну историю, с одним главным персонажем да так что все ахнули и влюбились в игру. В этих ваших моровиндах пятьдесят историй рассказать не могут, все равно выходит однообразная двачка.
>>2002505 >Троллинг тред? Прсто специальная олимпиада. Есть пара долбоебов которым нужно всем регулярно заявлять о том, как они не любят ведьмака. С камнями какими-то сравнивают, с окаменелым говном мамонта вроде готики, охуеть вообще.
>>2003209 Двачую. Логика даунов охуенная. Видимо, по их представлению, любая игра с главным персонажем - это рпг, потому что ты "отыгрываешь" этого персонажа.
>>1990906 У тебя неправильный вопрос. Это существо - робот, так что загнуть неестественным образом ноги он вполне может. А вот зачем роботу пизда - другой вопрос.
>>2007292 Как я помню, это наоборот авторы ведьмака пиздили отовсюду идеи и равнялись на другие игры. Рассказывали про открытый мир как в скайриме, про романсы как в масс эффекте.
>>1969717 (OP) >мам смотри я щас затралю ретардов из /вэ/ >сап \v\, почему ведьмак такое говнецо?))0 >сынок, ты уверен? как никак тема уже заезженная, они же не настолько дебилы чтобы снова на это клюнуть >Пропущено 407 постов, 41 с картинками
Сойдемся на том, что Ведьмак это неплохая игра для непритязательной казуальной публики, которая от игр много не ждет, главное чтоб графончик был приятный и кинцо эффектное. Понятно, что более искушенным игрокам там ловить нечего.
>>2009459 >Сойдемся на том, что Ведьмак Это провал, пораша и худшая игра за последние 30 лет. Худшее что происходило за последнее время с видеоиграми. Лучшие игры на свете это ФОЛЛАЧ, ПЛАНЕТКА, БАЛДУРАЧ и вы ни как не сможете это оспорить.
Попробовал играть без ведьмачьего чутья, как советовали местные пиздуны, мол, это возможно. Ну и что же, пиздуны они и есть, без чутья квесты не выполнимы! В самом начале квест про поиск брата на поле боя. Нужные щиты нельзя изучать, если ты их перед этих не подсветил чутьем. Вот и все, приехали. Дальше не стал играть в этот вонючий высер.
>>2009497 >ФОЛЛАЧ ПЛАНЕТКА БАЛДУРАЧ Неиграбельное и неинтересное говно мамонта, о котором помнят два с половиной задрота далеко за тридцать и с пивными животами
>>2010514 То, что ты перечислил не является критерием качества открытого мира. А в Скайриме - какой-то цирк, где в каждой гильдии ты ключевая фигура даже на должности младшего помошника старшего говновозки, а ассасины и почтальоны за тобой драгоценным в жопу мамонта пробираются. Лучшиц открытый мир пока что в Зельде
блять, в который раз, читая \ве\, убеждаюсь, что местный контингент состоит на 90% из РПГ-даунов-аутистов, которые застряли в своих полутора говномамонтовых играх, состоящих из гринда экспы, цифродроча и кидания кубиков что на скиллчеках, что в боевке, еще и с фентезиблядской графоманью вместо сюжета, и не желающих видеть ничего вне этого.
играл во второго и играю сейчас в третьего ведьзмина параллельно с чтением книг. это, по-моему, первый опенворлд со времен Сталкера, в который я могу играть и не бросать через полчаса, запутавшись в цепях сюжетных и побочных квестов, как так нахваливаемое здесь тесоблядство, например. Боевка вполне нормальная, разные удары, блоки, перекаты, увороты, знаки, можно рубить с коня. Прокачка куцая, но я всегда этот элемент в играх ненавидел. А вот сюжет, диалоги и персонажи охуенные, причем как перекочевавшие из книги основные, так и безумное количество побочных. Практически каждая локация имеет единую историю, связывающую все квесты в ней, такого, по-моему, еще ни в одной игре не было, только зачистки подземелий да сбор медвежьих жоп, так еще и в квестах весьма часто можно выбрать сторону. Отыгрыш роли я увидел как правило в выборе "сыграть Геральта из книг или свое манявидение сего персонажа", и временами играть книжный образ - вполне себе челлендж. Все это поддерживает ироничную лоу-фентезийную атмосферу книг Сапковского, со всем лолированием с тупых кметов, охуительными историями о страховидлах, которые оказываются временами адекватнее людей, войной с бедной пердоленой пехотой, смешными шутейками и в целом миром, в который веришь, в отличие от большинства фентези. Что бы здесь не срали местные дауны, ни фоллаут, ни триждыебаный скайрим такого экспириенса не даст никогда.
>>2013257 > Прокачка куцая, но я всегда этот элемент в играх ненавидел. Понятно, очередной казуал нашел игру своей мечты. В ФарКрай ещё поиграй, там тоже охуенный отыгрыш
>>2013286 Только вот Геркобляди не хотят признавать, что Курвак - кинцо на пару вечеровчто-то типа сериальчика, они пиздят про хардкорную боевку, хардкорность которой заключается в отсутствии импакта как такового, НЕОБХОДИМОСТЬ алхимии, из которой я за всю игру только ласточкой и громом пользовался более-менее часто, хотя проходил на самом высоком уровне сложности, интересном сюжете, который даже унылие чем аниме в писанитне Сапковского, хорошем опенворлде, который на 90% состоит из копипасты и волков и в котором после прохождения компании нехуй делать. При этом про баги(показывая бате, который мне книгу в лет 10 купил, до чего за последние годы дошел графен, Хервард провалился сквозь текстуру в Новиграде и улетел в черноту, батя поржал знатно, и ладно это встретилось бы один-два раза, но за время прохождения только основной сюжетки такая хуйня случалась раз 20), косяки русской озвучки, интерфейс который меняется по желанию левой пятки поляка, уебищное ведьмачье чутье, они предпочитают умолчать.
Я бы, при всем при этом, с радостью бы поставил английской версии ведьмака 9,5/10, т.к. среди экшен рпг, на данный момент, это наиболее качественная и интересная игра. Но когда приходит даун в Скайримотред, Душетред или тред про зельду и начинает вонять, что НУ КАК В ТАКОЕ ПОСЛЕ БОГОПОДОБНОГО ШЕДЕВРА ОТ ПРАВОСЛАВНЫХ ПОЛЯКОВ В ТАКОЕ МОЖНО ИГРАТЬ, ВЫ ВСЕ ГАВНОЕДЫ, РАЗ ВАМ НРАВИТСЯ ЧТО-ТО КРОМЕ ВЕДЬМАКА, как-то становится неприятно, что тебе-то вроде игра и понравилась, но вот кому-то рассказывать про это не особо хочется.
Я правильно понимаю, что Horizon - это такой Дерьмак3, только с рободинозаврами? Игры вообще в какой степени реально между собой похожи? Спрашиваю потому, что в Дерьмака3 не играл, да и, в общем-то, не собираюсь.
>>2013450 >кинцо на пару вечеров У меня около 400 часов наиграно. Это в разы больше, чем в тех же дарк соулсе или зельде (в скайрим не играл, он мне кажется пустым и неинтересным, без персонажей и цепляющей истории). Вообще, третий ведьмак - единственная игра в моей жизни на которую я потратил столько времени и до сих пор не уверен, что увидел всего. Так что мне глубоко фиолетово на вскукареки хейтеров и импотентов, главное что мне игра доставляет.
>>2013953 Да ты напросто ебанутый. У меня 100 часов ушло на всю сюжетку и каменные сердца со всеми сайдквестами, которые я встречал. И это еще с учетом того, что мне мир понравился и я бывало от деревушки к деревушке путешествовал практически пешком. Кровь и вино не осилил, ибо устал от кинца, так что хуй с ним, прибавить даже еще 30 часов. Но 400... Пиздец. Да там же нехуя делать абсолютно.
>>2014108 >Но 400... Пиздец. Да там же нехуя делать абсолютно. Он, наверное, каждый вопросик на карте тщательно обследовал, особенно затопленные сундучки на островах. Это ж такой захватывающий контент, зацепит - не оторвешься.
>>2014125 После того как в первую часть поиграл, прочитал 3 книги. А дальше не осилил, ибо скучнота пошла какая-то. >>2014128 Одними видами сыт на 400 часов не будешь.
>>1971968 >В Ведьмаке 3 нет самого главного для ИГРЫ – интересного геймплея. Ты так пишешь, как будто в других рпг или экшн-рпг есть интересный геймплей. В играх от Бетесды или Биоваре такая же тоска геймплейная. В ведьмаке хоть шашкой весело махать можно, слушать как сталь звенит.
>>2019914 Я не он, но с тобой не соглашусь - в беседкоиграх сложность действительно кастомизируется и геймплей все равно куда более разнообразный. Насчет новых игр биоварей не скажу, т.к. не играл, но старые невервинтеры до сих пор играются отлично.
Обосрался щас от одного квеста. Пытаюсь попасть к Барону, в главные ворота не пускают, но местный дедок дает наводку на тайный проход. Причем путь к этому проходу он описывает во всех деталях, мол, переедешь через мост, потом поворачивай направо и езжай по прямой, пока не увидишь бла-бла-бла. Я аж прихуел и подумал, неужто в этой параше для даунов хоть в одном квесте придется самому дорогу искать и хотя бы минимально напрягать мозг для запоминания маршрута? Потом диалог завершился, и мне выдали маркер с GPS-маршрутом прямо до нужного места, лол. Комментарии излишни.
Что ни тред то срач в любой тематике, вот с этого подгорает. Ну а по сути, верно ли утверждение, что не любящим всё фентезийное - серия игр ведьмак - не понравится? Что касается меня - верно, ну не заходит мне любая фентезийная игра от слова совсем, вся эта магия, старина, кони, волшебство, романтизм, любовь, мечи, вот это вот все. Но если для меня любимые жанры это экшн-хорроры, сурвайвл хорроры, экшн-рпг, шутеры и фантастика - то это ни в коем случае не делает серию игр ведьмак - плохой. И тем не менее я пробовал играть и в души, и в ведьмаки и в готику, но как и ожидалось - мне не заходило и я дропал. Теперь по возьмаку3 - мне очень сильно не понравилась графика - показалась слишком ядовитой, не знаю, кислотной, что ли. Боёвка а-ля три удара-перекот. Скучно. И стрельба из арбалета а-ля мэд макс, где нельзя достать и нести, а пульнул-повесил за спину. И рассинхрон русской озвучки еще этот. Вобщем любителям властелинов колец, магов, чародеев, мифических существ, романтики, любви, и прочего волшебства - зайдёт. Это вам не фоллач, не доом, не метро 2033, фентези игры вообще строго на любителя. Ни одна игра из жанра фентези ну никак не зашла. Впрочем был один вин, год оф вар, где старина и магия, но это ААА слешер и говорить тут не о чем, вот он на ура зашел. Лучшая игра где и сюжет и история и рпг составляющие и пожалуй лучшая боевка в мире.
>>2022707 Ой, да иди ты в пизду. Говно всякое оправдывает жанровой принадлежностью. >ето говно фентезийное - не каждому зайдёт Вот нет хороших годных игр в сеттинге фентези! Что ни игра, то, блядь, хуйня без геймплея, да пиздежом на пиздеже уровня Герки. Сука! Да сраное ТеллТейл кинцо про БигБи возьми - его и то приятнее прокликивать, чем это вот ведьмачье говно. Пздец, горит. Это ж хуйня уровня похождений универсального майора Егора Крутова, который и в спецназе инструктор, и картины писать мастер, да и на районе человек не последний, что попал в голову в Михаилу Фёдоровичу, да все проблемы государства порешал. Просто, блядь, засилие говноедов, которые вместо того чтобы молчать и слушать активно гнут свою линию. БЕСИШЬ, СУКА, БЛЯДЬ, ГОВНО, ЖОПА, АНУС!
>>2022707 Вот это правильный подход и взгляд. Игра тебе не зашла, ну не твое этот и все, ты это понимаешь и не пытаешься переманить никого на свою сторону. Я точно так же игры вроде мафии или гта не понимаю, для меня это скука смертная.
>>2023636 Вот это неправильный подход. Человеку не понравилась игра, он не смог втянуться, не смог ею проникнуться и теперь от полуосознанной обиды он усирается впустую, стараясь доказать миру, что игра говно и его мнение самое правильное. "Прекратите любить то, что я ненавижу!" и все в подобном репертуаре. Будет ли кто-то прислушиваться к этим истерикам? Не думаю.
>>2023829 А когда игру объявляют величайшей на свете и обмазывают безумными наградами - это какой подход, нормальный или не очень? Это можно делать без вопросов, а вот если не понравилось. то лучше быть тише, правильно?
>>2024068 Никто её величайшей на свете не обьявляет, просто люди ничего подобного по проработанности и убедительности до третьего Ведьмака не видели поэтому, естественно, пришли в восторг и прощают ему многое. Ведьмак, как и многие знаковые игры в свое время, оказал огромное влияние на индустрию и на представление игроков о том, какими они хотят видеть современные игры. Нам уже недостаточно подойти в игре к стоящему столбом болванчику который выдаст тебе квест на шкуры десяти кабанов, нам нужен нарратив, эмоциональная отдача, ощущение того, что мир живой и дышащий. Ощущение всего этого и дает эта игра как мало какая другая.
>>2023829 Господи, да мне плевать, кто к этому прислушается. "Не смог втянуться в говно" - вот, беда. Давай по существу: в очень сильный акцент на кинцов - эти вот диалоги без выбора, да охуетительные истории. Кроме этого нет почти нихуя - разве что аккомпонемент ансамбля Кострома, который далеко не всем придётся по вкусу. Так вот: истории эти - хуйня обычного подросткового фентези, старшего брата дошкольных сказок. Вот прямо так и тянет этим пубертатным говном обмазываться.
>>2024689 >истории эти - хуйня обычного подросткового фентези, старшего брата дошкольных сказок. Видеоигры в массе своей, какие ни возьми - это вообще херня для подростков и инфантильных взрослых, скажу я тебе. Тоже мне америку открыл. Просто есть пресная унылая херня, а есть херня шикарная и охеренная. Вот ведьмак как раз из таких.
>>2024725 Сорта говна. С игры играть надо, а не охуительные сюжеты пролистывать. Но - нет, блядь, Ведземин - игра тысячелетия! Игра нового поколения, в которой игры нет. Просто, блядь, отвратительно.
>>2024747 Да у тебя нигде игры нет. В тетрис или в три в ряд на телефоне поиграй. Там сплошной геймплей и в сюжет вникать не надо. А нам, современным геймерам, нужно чтобы игра цепляла
>>2024768 >современным геймерам Как ты изящно слово "говноедам" заменил, анон.
И да - хорошие годные игры таки есть. Ну, например, мне с лихвой хватает того, что уже есть и того, что ещё только выходит. И да: тот же Puyo Puyo Tetris - отличная игра, в которую весело играть. Особенно с братюней.
>>2024768 >А нам, современным геймерам, нужно чтобы игра цепляла Вот блять не надо этого говна. Если в игре цепляет только сюжет - это явно не плюс игры и с тем же успехом сценарий можно было в книгу переписать
>>2024811 >Как ты изящно слово "говноедам" заменил, анон Ну так и я твои игры могу говном назвать, и что, чьё-то имхо длиннее, что ли? Обнимемся, вместе нахрен пойдем. Ты можешь сколько угодно писать про геймплей, боевку, ведьмачье чутьё и так далее, но с моей точки зрения это просто придирки человека, которому очень не повезло, потому что ему игра не зашла. Соболезную, чо.
>>2024937 Ну охуеть теперь. А подкрепишь ты чем своё мазание говном? Я могу указать, что как игра Ведземин делает упор на охуетительных историях и сюжете, от чего страдает геймплей: Ведземин бы почти ничего - кроме возможности выбора порядка выхода серий-филлеров не потерял, если бы вышел в формате сирала. Из-за этого Ведьмака даже называть игрой странно, а уж играть-то там и вовсе не во что. И что же остаётся тогда? А остаётся охуитительный сюжет. Почти что аниме. Это можно читать, давая сознанию отдыхать - примерно как сборник анекдотов. На серьёзных щах без тени стыда это к прочтению рекомендовать может только некто с полным отсутствием вкуса. К слову, эта вот перепалка очень похожа на действительный анекдот. Мол, все говорят, что фильм для дураков, а мне понравилось. Так чем же хорош Ведземин, анон? И чем плохи все мои игры? И буду я стобой обниматься, говноед. Зашкварно.
>>2025058 Но в Ведьмаке абсолютно стандартный геймплей для РПГ-песочниц. Ты заявляешь, что во всех ТЕСах и фалаутах охуительные истории мешали сюжету или увидел такую проблему только в Герке?
>>2025146 Да не. Вот я тебе привел основные занятия, традиционные для РПГ в открытом мире >Боевка-квесты-крафт-прокачка-исследования Это основа геймплея любой подобной РПГ. Ничего не забыл? >>2025151 А, ну тогда можно было в начале треда сказать, что ничего хорошего с конца прошлого века и не выходило.
>>1990592 Ты и есть тот самый нищий духом, который никогда не сможет проникнуться игрой, потому что всё, что ты описал: поверхностные ощущения от сюжета и визуализации, ни слова о убитой механике прокачки, боевки и исследования локаций, напрочь состоящих из вопросиков с бесполезными легендарными мечами (Скеллиге), годящимися только на продажу. Ты идеальный потребитель. Тебя даже обман в графическом уровне и даунгрейде не разбудил. Безвольная амёба. Вот кто ты.
>>2025131 >В чем принципиальное отличие ведьмака от какого-нибудь Обливиона? В ведьмаке нет прокачки, уровни получаешь за сюжетную линию. Ведьмак от третьего лица. Мир не цельный открытый. Количество предметов, деталей на локации на порядок меньше, чем в любой игре ТЕС или Фолаут, начиная с 3й части.
>>2025167 Экзюпери говорил что-то подобное об атеистах: "Люди видят на выставке великолепную статую, но вместо того, чтобы оглядеть ее полностью и насладиться ее красотой, они изо всех сил стараются найти изъяны, придираются к мелочам, раздувая эти мелочи до небес. Вот тут трещины, тут краска стерлась, тут глина наложена неровно. Но пока у меня есть статуя и ее красота, у них есть только жалобы и злость."
>>2014142 Ведьмак 3 не займёт больше 200 часов со всеми длс и исследованием каждого уголка в мире. Я прошёл за 180, каждый вопросик, каждый нпс, каждый квест и т.д.
>>2025189 Здорово ты сравнил бульдога с носорогом. Вот только игра - это в первую очередь геймплей. Ляпа, Сифа, лапта, карты, шахматы, энгри бёрдс, крисон ленд, халф лайф 1, резиден евил 7 - это всё про игровой процесс, который в витчере 3 посредственный, на троечку, как цифра в названии, этим приходится заниматься все 200 часов игрового контента, но если быть подпивасным интерактивистом, как ты, то ведьмак 10 из 10 игра тысячелетия.
>>2025161 Ну давай тогда я буду точно так же сравнивать Герванта с NFS: что ты делаешь в обеих этих играх всё время - правильно, нажимаешь кнопки на устройстве ввода. Те же самыекнопки, анон! Ведземин - рейсинг. Рейсинг нового поколения.
>>2025202 А помнишь, анон, было время, когда сюжет в играх не рассматривали? А теперь ведь даже на серьёзных щах можно увидеть отзывы уровня "сюжет тащит, 10/10". И не стыдно им даже.
>>1969717 (OP) НАСТОЛЬКО ГОВНО И ПРОВАЛИЛОСЬ ЧТО ВЫ УЖЕ 2 ГОДА ОБСУЖДАЕТЕ ЭТО, БЛЯТЬ КАЖДЫЙ РАЗ КОГДА НА ЭТУ ДОСКУ ЗАХОЖУ ВЫ БЛЯТЬ ТУТ ВСЕ СПОРИТЕ КАКОЕ ЖЕ ОН ГОВНО, КАКОЕ КИНЦО И Т.Д. НЕ ЗАЕБАЛО?
>>2024679 >Нам уже недостаточно подойти в игре к стоящему столбом болванчику который выдаст тебе квест на шкуры десяти кабанов, нам нужен нарратив, эмоциональная отдача, ощущение того, что мир живой и дышащий. Ощущение всего этого и дает эта игра как мало какая другая. Охуеть достижение, ведь до швитого ведьмака все игры просто выдавали квест убить 10 кабанов, мда. Очередной фанбой в манямирке.
>>2025954 Двачую. Там во всей игре из годного нарратива - ветка с Бароном. Остальное это какая-то унылая блевота. Что в Новиграде хуйня тоскливая с инквизиторами, что на Скеллиге какая-то тупая борьба за престол с предсказуемым до смешного исходом. Общий сюжет про волшебную девочку, которая должна спасти мир, - это даже обсуждать не хочется.
>>2025966 Но что в этом хорошего? Для сюжетоблядей открыты все пути: книги, кинематограф, музыка (баллады, например), сюжеты есть и в картинах, например. Столько всего и все пути открыты: ешь - не хочу! Но не читающе быдло только что жрёт сериальчики, да охуетительные истории с пресс Х ту вин А куда из игровой индустрии идти тем, кто хочет - представь себе - играть в игры? Сюжетоигры - злокачественная опухоль в мозгу игрового мира.
>>2026245 Поддерживаю анона. Роль сюжета в играх - создавать антураж, не более. Главное, не делать его навязчивым и раздражающе тупым, тогда все будет отлично (если с геймплеем все в порядке, конечно).
>>2026245 Игры - это прежде всего история рассказанная интерактивным способом. Эта история может быть ультрасложной, может быть простенькой, но если тебя эта история не цепляет то никакой геймплей не поможет. Я не знаю ни одной хорошей игры без сюжета, но с крутым геймплеем. В какие-нибудь бездумные платформеры или стрелялки можно поиграть время от времени, но в памяти людей остаются такие игры как Масс Эффект, Сайлент Хиллы, Ведьмаки, Деус Экс, Сиберия, Планескейп, Халф-Лайв и так далее, можешь сам подставить сюда свои любимые игры, если перечисленные не нравятся. Остаются в памяти главным образом благодаря тому, о чем игра, а не тому, как в неё игралось. Если игре повезло с геймплеем - это плюсик конечно, но это совсем некритично.
>>2026490 >Игры - это прежде всего история рассказанная интерактивным способом. С точки зрения идиота, которому игры вообще не нужны, - безусловно. >Я не знаю ни одной хорошей игры без сюжета, но с крутым геймплеем. Тяжелый случай невежества. Совсем бедняга закрылся в манямирке сюжетоблядства. Про мультиплеерные игры ты, видимо, не слышал. Про всевозможные стратегии, пошаговые и не очень, не знаешь. Разного рода гонки, симуляторы - нет, не было. Песочниц никаких не существует. Старые шутаны с сюжетом в отдельном файле уже все забыли. И десусекс. конечно, помнят не за дизайн уровней и множество вариантов прохождения, а сугубо за сюжет. Кстати, о чем он там вообще? Я забыл.
>>2026490 Покормлю. И ты меня покорми, анон >Игры - это прежде всего история рассказанная интерактивным способом. Всегда было интересно, откуда растут ноги этой глупости. Ну, мол, понятно, что на полном серьёзе заявлять такое может только идиот: интересно, кто и когда эту установку ему внушил. >Я не знаю ни одной хорошей игры без сюжета, но с крутым геймплеем. И это только демонстрирует, насколько безграмотным (в игровом смысле) можно быть. >Остаются в памяти главным образом благодаря тому, о чем игра, а не тому, как в неё игралось. Например, тетрис, о котором знает даже кошка твоей бабушки.
>>2026523 Пудж с Инвокером опять не поделили мид. Ликантроп сорок минут фармит лес и говорит, что ни в какие тимфайты с такими отбитыми сопартийцами не пойдёт. Мипо в одиночку слил хардлайн вплоть до Т3 за десять минут. Кристал Мэйден АФК. Курьер погиб. Варды не помогают, если не смотреть на миникарту. Тащем-та, всё как обычно.
>>2026523 >дота >каэс Можно подумать, в это играет кто-то кроме быдла и школьников. То же и со всякими гоночками-футбольчиками. А слова "тетрис" или "пакман" может, люди и слышали, да только никому в здравом уме не придет в это играть в 2017 году. Так что все мимо. Игдустрия развивается и бессюжетная спинномозговая халтура людям уже давно не интересна.
>>2026932 Из крупных игр однозначно ничего нет, они все поражены недугом примитивности и вождения за ручку. Разве что игры с кикстартера, которые подражают классике. в них ещё есть что-то близкое. Pillars of Eternity, например. Но буквально такого как в Готике там не будет, потому что нет бесшовного открытого мира, игра разбита на локации.
>>2026969 Что-то не припоминаю такого в Столпах. Одни лишь скиллчеки, да возможность выбирать нечто отличное от школоивела и правого долбоёба. Ну и нелинейность в виде выбора фракции. Что я пропустил?
>>2030280 >Но это не пример хорошего квеста. Это пример как минимум нормального квеста, что уже ставит его на уровень выше по сравнению с беготней по стрелочке.
>>2030312 Говно это, а не нормальный квест. Вот тебе пример нормального квеста со стрелочкой. Тайное логово БОМЖей: Стрелочка будет указывать на ближайшего/конкретного БОМЖа: с ним можно поговорить, убедить, запугать, купить, проследить за ним, убить в надежде найти записку с пояснениями по квесту. При этом можно на это логово наткнуться просто путешествуя.
>>2030458 >с ним можно поговорить, убедить, запугать, купить, проследить за ним, убить в надежде найти записку с пояснениями по квесту. Из всех вариантов только слежка представляет собой какой-то геймплей, все остальное - это пройти по маркеру и выбрать один из предложенных вариантов, смотря что прокачано. Такое чувство, что ты пытаешься придумать квест для интерактивной истории, а не игры.
>>2031502 А квесты, тащем-та, никогда и не были частью геймплея. Каест - вкинутая задача для игрока. Иногда: да, отправляет в какую квестовую пещеру, куда иначе не попасть или миниигру даёт. Но ты не назовёшь квестом ни локацию, ни миниигру. Квест - задача и чем больше у игрока свободы в решении оной, тем лучше. Нагриндил он себе тонны нефти - пущай проходит насквозь, подкупая всех и вся; стелсопидором заделался - пущай ночью к котлу бандюков крадётся и травит их. Что плохого?