>>1973120 (OP) Застряющая в деревьях лошадь. А еще я сломал квест про излечение оборотня в священной роще, когда открыл сундук в пещере раньше, чем о нем сказали в катсцене.
>>1973120 (OP) Русская локализация в плане похереных звуковых дорожек, коих больше половины, блять. Открытый мир, из-за чего выполняя второстепенные задания, забываешь про основную сюжетку и возвращаешся к ней после нескольких десятков часов, перекаченный, обвешанный маслами, эликсирами и бомбами вынося все живое за пару секунд. Очень редко дают использовать знак Аксий во время диалогов, чтобы склонить собеседника в свою пользу без драк.
>>1973120 (OP) Его фанаты в первую очередь, не понимаю откуда вообще такой культ взялся. Поляки конечно молодцы, в наше время выпустить игру без дрм, с кучей контента, беслатными длц и полноценными аддонами. Но это блять нихуя не рпг, это ассасин с нормальными заданиями вместо копипастных вышек и паркура. Нету тут никакого отыгрыша, нету развития персонажа, нету интересных боев.
>>1973120 (OP) Почти все, но особенно, моменты, когда у тебя один вариант выбора и ты тупо должен нажать энтер, это пиздец, то есть это выбор без выбора и таких моментов попадается несколько за час пиздежа в игре. Уебанская боевка с закликиваниями-перекатами, особенно на высокой сложности. Тупые квесты, включи 100500 раз чутье что бы увидеть следы дрисни и добраться до точки б. А последний босс вообще пиздец, по уровню сложности как сраный гуль, хотя предыдущий пидор со считом просто нереально сложный, я раз 30 на нем сдох, из-за его ебаных телепортов. На графику наебали, отовсюду торчат полигоны, уебанские мочефильтры освещения и заката.
>>1973448 Со щитом тоже не очень сложный, просто нужно не спешить и вовремя уворачиваться. Мне вампир из дополнения жопу поджег нормально. Это вообще пиздец какой-то.
>>1973442 >Но это блять нихуя не рпг А что в этом плохого то? Мне вот РПГ вообще не нравятся. Если бы ведьмак был РПГ по всем канонам- он бы мне тоже не понравился, а так неплохая игра.
>>1973120 (OP) Море всякого говна, забивающего инвентарь. Терпеть не могу крафт, а его пиздец навязывают. Еще мечи слишком часто ломаются. В русской локализации ускорение голоса режет уши. В остальном все отлично.
>>1973448 >когда у тебя один вариант выбора и ты тупо должен нажать энтер, это пиздец, то есть это выбор без выбора Почему ты решил, что это выбор? У тебя есть два варианта ответа: белый - это уточнение или вопрос, желтый - это продолжение диалога.
>>1973120 (OP) Бесит момент, когда тебе по сюжету дают топовый меч, а он по характеристикам как тот, с каким ты бегал еще 3 дня назад. Бесит неинтересный крафт. Бесит когда Плотва не шевелится. Бесят не очевидные последствия выборов. Ну и по мелочи дальше.. В остальном игра - топ.
>>1973489 Ну хуй знает, в таком случае рпг вообще можно по пальцам посчитать. На самом деле даже похуй на отыгрыш, есть та же диабла, рогалики и прочее говно, но в ведьмаке настолько тупейшая и ни на что не влияющая ролевая система, что даже по этому критерию к рпг его отнести не получается.
>>1973120 (OP) - Боевка, герка стал двигаться очень медленно и махать мечом словно он герой аниме, после второй части вообще дико смотрится - Алхимия с эликсирами, тут из крайности в крайность, либо раньше можно было готовить эликсиры только у костров но пить где угодно и когда угодно, обо наоборот, в трёшке же сделали непонятную вещь, эликсиры длятся несколько секунд, приходиться вкачивать алхимические навыки чтобы эффект был дольше. В итоге это тупо - диалоги с персонажами, а именно то что нет именно душевных разговоров с друзьями и строго в рамках сюжета. - Реализация открытого мира, все эти знаки вопроса, автолевелинг монстров, квесты. - Недоавтолевелинг, это блять вообще худшее что я видел, вместо плавного прогресса мы имеем такую ситуацию, либо ты убиваешь селюка с палкой или гуля с одного удара, либо селюк с палкой или гуль убивают тебя с одного удара. В общем игра понравилась, но от второй и особенно первой части получил больше удовольствия, Боёвка в трёшке не понравилась, несмотря на кривизну в двушке (те же ужасы в молоко из-за кривого таргетинга), но там ты чувствовал что играешь смертоносным мечником двигающимся с невероятной, по сравнению с другими персонажами, скоростью. Игра хорошая но финальная часть сюжета с потаканием пизде ради идеальной концовки, и все вышеперечисленное портит впечатления и для меня эта часть наименее реиграбельная.
>>1973120 (OP) Опенворлд бесит и возможность фаст тревела только у знаков. А еще МЕЧИ СТРАЖИ, которые лучше по харкам, чем ЛЕГЕНДАРНОЕ РУБИЛО КОРОЛЯ АНУСА ДРАКОНА, но это не критично.
>>1973120 (OP) Боёвка. Она динамичная, красивая, но это сраное закликивание. Когда ты рубишь голого бандюка с дубиной мечом три минуты только потому что он выше тебя по левелу.
Мир скучный. Кроме респавнящихся бродячих никого и нету.
Левые квесты по большей части однообразны.
Абсолютная нереиграбельность. Серьёзно, когда начинаешь проходить игру второй/третий раз, начинаешь видеть ТАКИЕ РЕЛЬСЫ, что начинаешь сам становиться хейтером Ведьмака. Но я понимаю тех людей, которые на него дрочат - они повторно не пробовали проходить игру. Может, это и к лучшему - у них останутся только хорошие воспоминания о Ведьмаке.
>>1974288 >когда начинаешь проходить игру второй/третий раз Но зачем? тебе же уже не 8 лет и на дворе не 90е, чтобы задрачивать одно и то же, из за необходимости покупать новую игру на рынке за 100р.
>>1973492 Я вот из-за кривых квестов и ненавижу все 3 части Ведьмака. Эта игра подразумевается как RPG, но играть тебя в неё заставляют как в GTA. Бежать от задания к заданию, ни шагу влево, или случится какая-нибудь хуйня. То квест сломается, то ещё какая-то поебота случится. Я в RPG всегда захожу в каждое здание, обчищаю каждый сундук на найденный лут. У меня это на автомате пошло с Готики и ещё прочей утиной срани. Там если бегать от задания к заданию, и не исследовать мир вокруг себя - ты пропустишь 150 квестов, возможность получить нормальную экипировку, а в очень старой утиной срани без нормальной экипировки нельзя пройти игру, либо с очень частым нажиманием по "Начать с контрольной точки". В первом Ведьмаке, блять, если шароебиться по каждому домику, и говорить с каждым прохожим, то потеряешь несколько квестов, и кучу диалогов. Всё потому что, игра думает, что ты сюда придёшь позже, поговорив с каким-то чуваком, либо сделав какой-то квест. Пиздец, GTA в средневековье. Могли бы тогда маркеры как в GTA прихуярить, чтобы понятно было куда именно идти, раз от исследования мира в RPG одни только подводные камни.
>>1974662 >То квест сломается, то ещё какая-то поебота случится. Это ж ключевая особенность любой уважающей себя РПГ. Жди, когда через десяток лет выкатят комьюнити патч, который правит такие баги.
>>1974713 Конечно Польша, особенно тут не хватает шебм О КУРВА КУРВА, ватная история для тупых ватников польшы, хохлоины, москалей и для остального мира ватников.
>>1974662 Вот и я точно так же играю, исследую каждый угол. Потому и напоролся на этот баг. С другой стороны, это единственный квест, который я запорол подобным образом, и он не часть главного сюжета.
>>1974713 Считается что Польше цэ Цинтра, а Нифльгаард цэ Гермашка, но на самом деле Сапковский просто брат распространенные в истории и политике сюжеты как пример, и описывал их слегка измененными в своем мире.
Например, как Каэдвен у Аэдирна отжимал кусок земли, пользуясь войной, так это в чистом виде раздел Польши, но это никак не вяжется с остальным, так что все совпадения случайны.
>>1974701 Ты понимаешь, что ты малолетний долбоеб, как сказал бы Пучков? Тебе /по/раша весь мозг выела. Нади хобби, что-ли. Забудь о политике, обывателям она не нужна.
>>1974743 Долбаеб ебаный, я что в Единой Россие или другой партии состою, а ебанатина? Я историк, и вся эта история создана сапковским - ватное диско для даунов таких как ты. А Пучкова обоссаного, который кудахтает на адвокатов, которые его прикрывают, и смотреть его в 2017 ты вообще ебанат ебаный? Пораша, сам ты Пораша, раз уж хохла смотришь, которого с позором из органов выперли.
>>1973120 (OP) >Что вас бесит в Ведьмаке 3? Абсолютно все.
Дженерик сюжет с кучей несуразицы. Легчайшая боевка без задействования мозга. Тупые противники с одной моделью боя. Отвратный главный и безхарактерный герой. Мерисья цирила, еймплей за которую просто блять доводит до иступления. Использование одних и тех же мелодий на карте без кд, что приводит к кровоточению из ушей. Отсутствие вариативности в диалогах, отсутствие задействования аксия, что приводит блять к дополнительным 100 часам ненужной беготни. Убивающий всю игру автолевел. Графика 2000 года. Отсутствие наполнения мира, от слова совсем. Повторяющиеся ебла персонажей, когда ты встречаешься с командиром нильфгардов, а затем с ним же на рынке, только уже в качестве купца. Хуевая постановка катсцен, отсутствие анимаций. Перекрашенные ебла персонажей, словно они все шлюхи поголовно. Матюки портящие всю фентезийную часть игры. Отсутствие вменяемого антагониста. Мильон багов. Ебанное ведьмачье чутье без которого игра отказывается работать, вся механика завязана по сути на ебучем чутье, что как бы намекает на отсутствие старания разрабов. Однообразные ведьмачьи заказы с ебучим чутьем. Хуевое начисление опыта, когда за уничтожение крыс получаешь в десятки раз больше, чем за уничтожение василиска. Пидорское комьюнити ведьмака, от которого ловишь батхерт каждый раз.
>>1973120 (OP) >ГОТИ >аспекты игры больше всего вас бесили
Да нихуя особо не бесит. Хотя может быть только такое громадное количество точек. Манчкин внутри бегает по ним, но чтоб пробежать все нужно практически работать.
>>1974225 Ну ты видимо довн, ибо во втором он махал мечом в разы быстрее, делал финты, крутился, и с каждым ударом входил в раш, а тут блять он после каждого удара ещё подумает немного. Единственное что делает герку быстрым в трёшке это отскоки
>>1973120 (OP) Во, вспомнил, что меня сердило. Какого хрена я должен выбирать между Трисс и Йеннифер? Почему игра именно в этом случае так навязывает моногамию и не дает выбрать полиамурные отношения? Зачем эти ретроградные взгляды на близкие связи между людьми? Разве нельзя любить одновременно нескольких человек, если они тебе одинаково дороги? Сейчас на дворе 2017 год, вообще-то.
>>1973120 (OP) душный пафос, поебушки, гламурная пошлятина, общая безвкусица стилистики (монстры под западных заделаны, хоть и заявлены как "славянские", раз северные островитяне и мореходы то непременно викингообразные мужики любящие топоры и прочяя женерик фентези хуита) ну и главный герой напоминающий своими выебонами джигурду, а не отравленного насквозь снадобьями, скромного ремесленника.
>>1975053 >В Великобритании и Норвегии многожёнство официально признаётся только в том случае, когда мужчина зарегистрировал брачный союз со второй и/или последующими жёнами в тех странах, где это позволяют местные законы[90]. При этом такой многожёнец в Великобритании имеет право получать пособия на детей от всех жён, с которыми у него зарегистрирован брак[91][92][93].
>Швеция признаёт браки многожёнцев, заключённые за рубежом[94][95][96], но право на жительство и получения социальных пособий имеет только первая жена[94]. При этом признаются брачные союзы гражданина Швеции не более чем с четырьмя жёнами[95].
>>1973120 (OP) Уровневость одних и тех же противников. Всякие бандиты в зависимости от уровня сильно отличаются по характеристикам, хотя внеше выглядят одинаково.
>>1973120 (OP) Механика квестов. Если ты выполняешь квесты не в том порядке, в котором задумал геймдизайнер, то ты либо не получаешь опыта вообще, либо смотреть второй пункт.
Механика выпадения лута. А вот эту хуйню придумал уже какой-то просто совсем дурачок. Выпадающий из монстров и сундуков эквип почти всегда скейлится под твой уровень. Превозмог красный квест, который требует на 10 уровней больше, чем сейчас есть у тебя? Поздравляю нахуй, вместо меча на 600 урона ты получишь меч на 200 урона.
Казалось бы заебись, можно низкоуровневые квесты пробежать на высоких уровнях потом ради эквипа, да? А вот хрен - эквип отскейлится вниз на уровень, который стоял в требованиях у квеста.
То есть скейл работает только для того, чтобы игрок сосал хуи.
В других играх тебя поощряют за исследование карты мира, за выполнение заданий, за бросание игры вызова. А третий ведьмак тебя за всё это кормит хуями.
Не знаю, что за уёбок это придумал, но надеюсь на то, что он там у поляков больше не работает и уехал обратно делать своих асасинов, ебаный француз.
>>1975077 Какая разница допускает-не допускает. Речь изначально не об этом шла, не знаю, что за дискуссию вы тут развели. Я лично считаю брак пережитком прошлого и считаю что человек имеет право состоять в партнерских отношениях с несколькими людьми если ему это удобно. Загонять себя в рамки моногамии вовсе не обязательно, можно любить нескольких человек одновременно. Есть много людей которые так живут семьями и даже детей воспитывают и прекрасно себя чувствуют, в то время как отсталые и закомплексованные пуритане считают это чем-то немыслимым.
>>1973120 (OP) Реклама. Заявляли как игру, а по факту - сюжетокинцо с гринданом. Само по себе и неплохо - вон, куче телезрителей зашло - но играть там не во что.
>>1975043 Проиграл. Не играл ни в дну часть. Аноны говорят что я счастливый человек. Смотрю иногда летсплеи галины, на мерзком gameshow тв. Как бы все так. Ваш геральт с накрашенными глазами - латентный гомосексуал, вся стилистика и атмосфера игры, какая-то натужно пижонская, гламурная. История славян, их культура, модные одежды, география природы солнечная, прямо италия алё поляки!!! вы вконец скаргокультились?!? где истинная польская депрессивность/коммиблоки, вездесущая серость, вот это вот все. Славянская мифология прекрасна только в каргокультных играх. Педиковатая игра. А бабы хороши, видно для задротов старались. Выделю чернильницу, хачиху йенефер, и рыжую не знаю как зовут, нравиться ее сельское личико. Берегите себя и не болейте.
>>1973442 > Но это блять нихуя не рпг Конечно. Это арпг. И в ведьмаке3 очень хорошая для арпг боевка. Сюжет так вообще лучший из всех арпгмы же не будем лор с сюжетом путать.
>>1975845 Я отыгрывал старого маразматика, который считает себя ведьмаком Геральтом. Приходишь такой в деревню, подходишь к старосте: "Есть заказ для ведьмака?" "Есть, милсдарь, утопцы покою не дають" "Как-нибудь в другой раз". Становишься в Новиграде на площади, выпиваешь 3 бутылки краснолюдского спирта, бьешь стражника дубиной и убегаешь. Также прятался в кустах и взрывал всадников на дороге, а потом убегал. Доебывался к высокоуровневым тварям и бежал с ними на хвосте в солдатский лагерь.
>>1973120 (OP) бесконечные треды, где его пытаются ненавидеть, но в конце все обсераются и это повторяется. Сука, мне нравится ведьмак, но эти треды пиздец как заебали. Или в вг.
>>1975185 Ты играл вообще? Оружие не подстраивается под лв. Если ты сделал заказ на несколько лв выше тебя, то может выпасть меч который будет доступен с определенного лв.
>>1974992 И что что сейчас 2017? Какое это вообще имеет значение? Да и это волшебницы, у которых есть характеры и гордость, они не будут терпеть соперниц, ты вообще не вникал в игру?
>>1976032 Покажи пруфы. Есть факт что наука не определяет человека как моногамных существ, таких например как бобры - они не меняют партнера до смерти. Безусловную моногамию навязывала религия и это тоже факт.
>>1976091 Я как еврей скажу, Тора например, а значит Вс-вышний, не запрещает многоженство, также как и рабство. Братишки, вот тут не вы.бывайтесь, лучше быть рабом у евреев, чем у римлян-евроатлантистов. Просто в Танахе даются примеры, есть позитивные жизни многоженцев, есть отрицательные, человеку размышлять и выбирать. Как бы Мужу подстать помощница (это ключ к счастливому браку, искать себе в прямом смысле жен-помощниц Муж-двачер, найди такую же двачершу, муж-геймер, соот-щую геймершу, все просто) Хава т.е. как бы моногамия естественна и желательна. Но даже в одной дырке гвоздь ржавеет, поэтому помимо жены, есть еще институт наложниц, Жена для зачатия, наложницы, как хочешь, и для утех и для зачатия, соот-но наследство и первородство они, то бишь дети, не имеют т.к. не в законе. жить им вместе не обязательно т.е. жена отдельно, наложницы отдельно + вопрос упирается в повышенное содержание тестостерона и материального достатка Мужа, женщин так или иначе больше мужчин, а значит материально успешные мужчины, могут осчастливить тех женщин, которые омеги не в состоянии содержать, либо вообще не имеют.
>>1976162 Вот именно что самки ака с животной доминантой = гойки - это не женщины. Насчет женщин, запрет прелюбодеяния(адюльтер)/зоофилия, а вот насчет лесбийства, по моему нет, у мужчин есть запрет, а вот у женщин, насколько я знаю нет. Нет, женщинам запрещено т.к. они становятся проститутками, а значит их побивают камнями или сжигают. Извините, они для этого не созданы - они помощницы Мужей. А вот мужчинам, можно ходить по жрицам любви, главное чтоб они были не замужем, но не увлекаться, как бы жена должна быть.
>>1973442 >Но это блять нихуя не рпг В японских рпг, типа финалок, допустим тоже нет ни множества сюжетных развилок, ни возможности отыгрыша разных ролей, и тем не менее они считаются рпг. Так же как и масс эффект рпг, хотя ты играешь все время за Шепарда.
>>1973120 (OP) Несбалансированность: 1) Бои всегда одинаковые вне зависимости от уровня противника, единственное что отличает грифона в стартовой локации и куролиска 40го лвла со Скеллиге это скейлинг демеджа, лениво перекатывайся убей с десяти ударов или лениво перекатывайся и убей за сотню. 2) Дисбаланс прокачки, одни абилки абсолютный юзлесс, другие ваншотят все живое. Лол невкачанный квен тебя всю игру керрит 3) масла/эликсиры/руны/офирские гравировки доламывают баланс полностью, даже на максимальной сложности полностью грейженые масла и эликсиры дают тебе неоспоримое преимуществочто уж говорить о всем остальном, а если ты забьешь на них то нестрашно, твой "билд" вне зависимости от того какое говно ты прокачал будет выносить противника твоего уровня с трех ударов, главное одевай гир по своему уровню этого добра просто завались, его статы неважны 4) Ведьмачий гир и количество поломанных опишных мечей и доспехов которые валятся на тебя из каждого сундука зашкаливает 5)Экономика поломана, заказ от богатого мецената принесет тебе максимум 700-1000 голды в туссенте, в ванильной игре тебя еще хуже скамазят, заставляют работать за пару соток а твои сумки в то же время ломятся от ненужных мечей богов доспехов шивы и древних сапог сатаны по 3к за штуку, плюс эти вещи очень легко достать, протяни руку к ближайшему вопросительному знаку и все. По итогу уже на 10м лвле у тебя есть хороший капитал и можно расслабится тк он будет только расти. 6) Деньги ненужны лол, ты можешь тратить десятки тысяч на заточку ведьмачьего гира, перековку мечей и офирские гравировки которые стоят баснословных денег, а можешь пойти зачистить лагерь бандитов и получить шмотки по своему уровню. Они будут лишь немного хуже будешь убивать все не с одного удара а с двух 6)Все квесты упираются в ведьмачье чутье, я то и не против, оказуалили итд но я не думал что КАЖДЫЙ КВЕСТ кроме гвинта будет завязан на чутье 7)различные мелкие баги вроде застревающей во всем плотвы, хуевом регдолле итд но сейчас уже похуй, а вот на релизе был пиздос
>>1976832 Разрабы исправили патчем ведьмачье зрение, оно теперь синее всместо вырвиглазно красного с жутким контрастом. По сути, это единственное, что меня раздражало в игре, теперь она стала просто 10 из 10.
>>1973120 (OP) Бесит когда обычный нпц что-то пиздит или спрашивает, а подойдя к нему, он об этом не помнит. Сидит нищий и просит монетку, жмешь на него, а он тебе такой иди нахуй.
>>1973480 Ты не понял анон, я не говорю, что выбора вообще нет, я имел в виду, что бывают диалоги, где у тебя просто один вариант выбора. Нахуй он мне нужен, пусть автоматом прожимается и я смотрю кинцо дальше, нет, типа это я сам должен нажимать, словно я выбираю, ну тупо же.
>>1973120 (OP) очевидно же привязка урона к уровню. Ладно уровень монстров еще можно привязать к тому что старый матерый василиск будет кусать больнее молодого шутливого, но какогда тебя с одной плюхи выносит голожопый алкаш с гнилой дубинкой только потому что он на 10 уровней выше тебя - это какой-то пиздец. Или то что меч 30 уровня наносит в 10 раз больше урона чем меч 1 уровня - вот схуяли, если и там и там один и тот же кусок железа. >>1973491 >Бесит момент, когда тебе по сюжету дают топовый меч, а он по характеристикам как тот, с каким ты бегал еще 3 дня назад. Двачую. Нахуя делать квест с требованием 20 уровня ради получения меча 14 уровня, который в тот момент уже нахуй не будет нужен. >>1974726 > Каэдвен у Аэдирна отжимал кусок земли, пользуясь войной так это ж уже рэды выдумали
>>1973120 (OP) 1. Автонаведение Плотвы 2. Вопросики без смысла 3. Нулевая прокачка, опыт за мейн квесты 4. РПГ система Геральта 5. Две с половиной атаки МАСТЕРА МЕЧА Почти весь геймплей - подпивасная хуита для дегенератов, относящихся к играм опосредованно.
>>1977165 Двачую этого. Радовался только в Белом саду первый час игры. Еще гвинт клевый, вот. Неумеют люди пока люди делать бродилки с опен-миром. Видимо нет смысла. Игра пытается тащить музыкой, попытками ГГ выглядеть круто ии отсылки к книгам. Постоянные сраные отсылки к книгам (в стиле Геральт помнишь как мы делали "X" в городе "Y" "Z" лет назад). ПОчти каждый "старый друг" вечно что-то вспоминает.
Про рпг-шность тут отдельный момент, ибо непонятно зачем слово это используют для современных игры аля котор\массефект\обливион. Если выбор цвета луча который убивает врагов это рпг - у меня для вас плохие новости.
>>1977320 Игра вписывается в формальные определения рпг. То, что ты там себе нафантазировал во влажных мечтах никакого отношения к реальным рпг не имеет.
>>1973120 (OP) 1) Убогая система прокачки персонажа 2) Привязка шмота к уровню персонажей 3) Лошадь застревающая абсолютно везде 4) Не удобное управление глав героем 5) Русская локализация из-за которой моментами персонажи говорят как дауны 6) Выборы без выбора 7) Вынюхивание какашек и игра в детектива под ведьмачье чутье 50% игры 8) Недоавтолевелинг, вообще дикая хуйня, крестьянин или гуль, который убивает тебя с одного удара. В целом игра на фоне современных очень хороша, приятно было играть, много часов сыграл. Но это никакое не RPG. Сегодня больше не делают рпг, зато каждой второй приписывают что это рпг.
>>1977527 Да во всем он не прав. Во-первых котору уже что лет, это даже рядом не современная игра. Во-вторых все это реально рпг, потому что имеет все основные элементы жанра. В-третьих третий ведьмак базируется на механиках, придуманных для окарина оф тайм, которая будет постарше этих ваших планеток с балдурами.
>>1978012 Окарина как бы экшн адвенчура. Но на ее концепцию РПГ элементы уже не первый год навешивают. Та же готика, джва мира, райзен. И как бы никто не спорит, что эти игры РПГвру конечно, РПГ сектанты признают только две игры в жанре- планетка и фоллач, принадлежность к жанру осталньых игр оспаривается регулярно.
>>1978022 Ну начем с очевидного. Там точно такой же контроль перемещения со следящей камерой и вид от третьего лица, и такая же простенька акробатика, можно цепляться зу уступы. Там реалтайм боевка с уворотами. Плюс там очень схожая концепция открытого мира, по которому можно путешествовать, общаться с персонажами и брать у них квесты. Конечно в ведьмаке всего больше и навороченнее, но корнями он уходит явно именно в эту игру.
>>1978031 Концепция мира абсолютно другая. Недоступность регионов, две эпохи исследования, и вторичное посещение тех же мест. Ну и куча данжей да ключевых предметов-способностей.
>>1976275 > Что не так Кинцо - это когда соотношение катсцен и геймплея не в пользу последнего. Ну как в каком-нибудь митолгире четвёртом, где на 10 часов катсцен у тебя часа полтора геймплея за всю игру.
Гринд - это когда всё наоборот, и тебе приходится чистить вилкой тысячу подземелий ради того, чтобы заиметь какой-либо прогресс по сюжету, если он там вообще есть.
>>1977676 Почему всем не нравится это чутьё? Прикольные спецэффекты, звук затихает, видны детали, Геральт интересно комментирует каждую находку, я чувствовал себя настоящим охотником, другое дело, что порой приходится включать это слишком часто, а так норм.
>>1978047 Ну откуда ж я знал, что в твоей голове такие поломаные и топорные определения? Испарвлять тебя не буду: замечу только, что Хэви Рейн кинцом назвывать, пользуясь твоей терминологией, нельзя. А что до герки - смотришь охуетительные диалоги, которые зачем-то прерываются пиздецовыми путешествиями на хуи утопцев, отбитыми боями и - ну нихуя себе - дрочением квестов для лучших шмоток.
>>1973120 (OP) Музон на Скеллиге,слишком заунывно,еще линия в Велене,на первый раз норм,но когда ты пере-прошел игру три раза, в 4й раз пропитую рожу жиробубеля уже не хочется видеть, как и козоеба и прочую шваль
>>1977980 >котор это реальное рпг В голоссарий, лучшая из них, котор 2 - это ведьмак 2 для бедных. В таком случае ведьмак 3 можно считать действительно веха в жанре.
>>1979762 Игру. Было бы неплохо, если бы она оказалась ролевой. Ну и камеру как- нибудь крутить, а персонажам - двигаться. Ну, раз уж в фокусе охуетитеььные истории. Мол, лицевая анимация в порядке, но большая часть сцен в диалогах - перепалка уровея Массового Дефекта.
>>1983343 Ты совсем еблан? Думаешь, он душефагом случайно подписался? Я понимаю, что юмор у того анона на троечку, но не понять иронии в том посте - это просто пиздец каким деревянным надо быть.
>>1985072 Души - тоже хорошая игра, как и ведьмак. Только в душах нет ни квестов, ни сюжета, ни открытого мира, так что пресловутая ирония по прежнему непонятна.
>>1985461 Это такой троллинг тупостью? >в душах нет ни квестов, ни сюжета, ни открытого мира >Какие аспекты игры больше всего вас бесили, раздражали или просто не нравились в Witcher 3? >Живой опенворлд, интересные побочки, сюжет. >мимо душефаг
>>1973120 (OP) Очень всратая визуальная составляющая. Особенно модельки персонажей и их текстуры. Как-будто их заделал какой-то четырнадцатилетний мододел вася, такой-то ужас. Ну и палитра в игре вырвиглазная какая-то. Не понимаю, как можно было так обосраться с графоном, первый-то ведьмак лампово выглядел. Во второго не играл.
>>1985735 Мне кажется сектанты на этом форуме только одни- свидетели ролевой игры. Для них ролеые игры это какой то суперзамкнутый жанр, в котором всего полторы игры, да и те под сомнением, и они считают своим долгом рассказать всем и каждому, что остальные игры ни в коем случае не рпг и не имеют права марать своим именем их святую корову.
>>1973120 (OP) Бесит, что со времён Ведьмака так и не вышло за эти годы ни одной достойной игры такого же уровня. Или однообразные инди, или кал уровня андромеды.
>>1989239 Чувак, конечно на эмоциях, но игра хорошая.Вот я прошел и у меня ломка по ней, хотя у меня к ней куча претензий и местами она выводила меня из себя.
>>1989105 Капитулировпл с претенуиозного дурака. Зачем-то запихнул в нарезку Зельду, городил хуйню про графоний, который к жанру не относится в принципе. А новое поколение - это охуитительные истории. Ты так вбрасываешь говно на вентилятор, анон? Глупо же выходит.
>>1989352 Зельда - одна из родоначальников рпг. Графон в рпг развивается и это замечательно. Хороший сюжет в игре, особенно ролевой, это самое главное.
Бля, если бы была петиция, запрещающая курвам делать киберпукт, а пилить продолжение, а лучше приквел к ведьмаку, я бы конечно подписал её немедленно.
Киберпанкт будет иметь хорошие продажи так как >от создателей ведьмака
Но по факту это станет последней успешной игрой CD Project RED. Далее они как и валвы перестанут пилить игры, а станут продавать чужие за процент с продаж.
Я дропнул бомжака 3 из-за абсолютно уебанской боевки, это просто пиздец блядь.
ЕБАННЫЙ ЗАКЛИК ВСЕГО И ВСЯ. Никаких спецприемов, никаких комбинаций! Только ебанный лефт клик. На максимальной сложности смысла в рунах нет - ты либо бегаешь под щитом, либо кастуешь ОДУРМАНИВАНИЕ на и лефткликаешь. Все, больше нихуя не нужно.
Боёвка. Прошел заданий 20 уже навязчивое желание удалить из-за неё, еще то что в самом начале переполненный инвентарь каких-то сраных батиных трав, в которых лень разбираться, но это не так страшно как боёвка, она просто конченная.
>>1973120 (OP) Если рассматривать витчера 3 сравнивая с остальными частями серии, то на лицо явная эволюция и развитие крафта сидипроджектов. Они прошли путь от маленькой компании до полноценного ААА-гиганта, который может соревноваться с титанами индустрии.
Нужно понимать, что витчер всегда был стори-дривен экшн рпг. В этом плане главным конкурентом пшеков можно считать биоваров с их драгон эйджами и масс эффектами. Так вот ведьмак 3 получился не хуже, а многие скажут и лучше, чем признанные игры от биоваров.
Однако многие геймеры ждали от ведьмака эдакой помеси драгон эйджа со скайримом. То есть сильной сторилайн части как у биоваров и при этом открытого мира, который можно исследовать как в тэс-серии. К сожалению с открытым миром пшеки подобосрались, и исследовать его нет никакой мотивации. Потому что большинство локаций связаны с какими-то квестами, а остальные являются дженерик энкаунтерами.
Вобщем витчер 3 хорошая игра в сюжетном плане, в плане подачи квестов. Но к сожалению слабая с точки зрения геймплея, исследования мира и прочих вещей так любимых хардкорным задротам.
>>1990506 > Вобщем витчер 3 хорошая игра в сюжетном плане, в плане подачи квестов. Чего там хорошего? Только начал уже нужно искать какую-то бабу, сразу пахнуло беседко-фаллаутами с их "Жди меня" вместо сюжета, унылые диалоги без выбора реплик и подай-принеси квесты, дальше вангую нужно гриндить пещеры, а в конце победить местного курва-саурона.
>>1990527 Ну, может я говноед, но мне в принципе зашло. Да, есть унылые квесты, есть интересные квесты. Развилок и выбора реплик мало. Основная сюжетка в принципе весьма дженерик, а вот в сюжетных длс гораздо интересней и пшеки постарались на славу.
Но если тебя воротит, не играй. Это же все субъективно. Я бы честно говоря перепрошел лучше планетку, но мне лень опять читать эти стены текста.
>>1973120 (OP) Рельсы в квестах и кнопка принять решение. На графон/боёвку/сюжет и т.д. мне плевать. Я сразу предполагал, что эти аспекты будут фиговенькеми, но квесты уровня ммо рпг(иди по меткам, соберай подсвеченные предметы, поговори с выделеными нпс, сделай выбор) это просто пиздетский зашквар.
>>1990527 >унылые диалоги без выбора реплик и подай-принеси квесты Вас послушать, так где то есть игры, где прям дохуя ответов можно выбирать, нелинейность во все поля и квесты интересные. А запустишь ваши утиные фоллачи с планетками и хуй, и даже если там 12 вариантов ответа- дай бог пара из них как желтенькие из ведьмака продвигают сюжет, остальные просто переспросить или узнать подробности, чего и в вельмаке навалом. Да и квестов в жанре разнообрзием не блещут, помимо подай принеси есть еще квесты на убей n врагов и поболтай с n персонажами и все. На этом разнообразие во всем жанре в принципе закнчивается. Ведьмака даже можно похвалить за то, что там квест с гонками на лошадях есть, потому что в планетке и фоллачи и такого нет.
>>1990554 Ну там хотя бы есть "да", "нет" и "пошел нахуй", а в ведьмаке "да" или "да", иногда просто одно "да", такое чувство что вырезали половину игры.
>>1990559 После кровавого барона я уже забил на эту унылую хуиту и пошел в поле травы собирать.
>>1990577 Ага. Только за этими нет и пошел нахуй стоит то, что квест просто подвешивается до момента пока не скажешь да, или квест просто отменяется. Ну такая себе нелинейность. В ведьмаке тоже можно квесты так подвешивать.
>>1990586 >>1990587 >>1990588 Да похуй всем на ваше представление о сферической идеальной РПГ в вакууме. РПГ очень широкое понтие, для того, чтобы попасть в этот жанр вовсе не обязательно делать точную копию ультимы или фаллаута. Господи, да даже на двоще это уже миллион раз обсуждалось. Алсо я не понимаю, за каким хуем вы боретесь за расовую чистоту жанра, определения которого вы даже не знаете, в то время, когда любая игра создается на стыке нескольких жанров.
>>1990602 Значит асасин это тоже рпг, даун аутист. Любая игра где есть немного прокачки и крафта автоматом становится на стыке жанров и превращается в лучшую рпогэ на стыке вселенных.
>>1990639 В игре у него такой вид как будто он на прошлой неделе с Мановар гастролировал, эдакий педиковатый польский Леголас(глаза блядь накрасил как педовка), еще и капоэйра вместо боевки дополняет картину.
>>1990617 >>1990619 >>1990622 Этот разговор здесь уже был. Ты забыл? Я не хочу все по второму разу прогонять. Общепринято, что ведьмак РПГ. Ведьмак содержит в себе все основные атрибуты жанра (нет, выбор персонажа на старте игры основным атрибутом не является, даже для настолок это не обязательное явление).
>>1990655 Делать из всех персонажей игр полу-бдсм, полу глэм рок? Это как последний вор, который напялили корсет, накрасил глаза и ногти. Пиздец. Сегодня будем брать гей-бар.
>>1990653 Ну тогда GTA5 тоже ролевая игра. Ведьмак это экшан в открытом мире с элементами прокачки, а так как эти элементы есть сейчас даже в сапере, то просто экшн.
>>1990658 > Делать из всех персонажей игр полу-бдсм, полу глэм рок? Да это тут, блядь, причем. Я говорю сериал доставляющий, когда его там снимали — в 90-х вроде бы. > Пиздец. Сегодня будем брать гей-бар. Будто что-то плохое. https://www.youtube.com/watch?v=jo3m2ATiomY
>>1990657 >>1990661 Зачем вы сами придумываете себе рамки жанра, которые не соответствуют общепринятым нормам? В конце концов определять рамки жанра это прерогатива либо самого создателя, либо профильной прессы (и это касается не только игр. Названия и рамки музыкальных жанров тоже придумывают либо журналисты, либо основатели). Ведьмака 3 считают ролевой игрой как создатели, так и профильная пресса, значит так оно и есть. То, что маньки с двощей недовольно крякаяют- ничего не меняет. Вы ведь даже не сможете описать, чем ведьмак так сильно отличается от планетки, что перестает быть РПГ.
>>1990688 Это называется эволюция жанра. Раньше были только клоны настолок, а теперь огромное многообразие поджанров самой разной направленности. И собственно почему б нет?
>>1990684 > Вы ведь даже не сможете описать, чем ведьмак так сильно отличается от планетки, что перестает быть РПГ. Отсутствие влияние характеристик на геймплей. В планетке твои показатели мудрости, интеллекта, харизмы и так далее влияли на то каким ты образом можешь пройти квест: убедить, обмануть, солгать и так далее. По сути от того как ты раскидаешь кубики своего персонажа зависит стиль прохождения. И это охуенно, это называется рпг, деточка.
Дальше от твоих действий зависит от элайнмент, шкала добрый-злой по ординате, хаотичный-упорядоченный по иксу. От элайнмента зависит в какие фракции ты можешь вступить, как к тебе будут относится другие неписи, и самое главное как тебя воспринимают сопартийцы, какое влияние ты на них имеешь.
Сопартийцы. Просто охуительны. У каждого своя история, и своя ноша. С каждым ты можешь побеседовать по душам, и узнать как ГГ повлиял на их судьбы в прошлом, и сможешь ли он исправить это в настоящем. Так же сопартийцы общаются друг с другом, кто-то кого-то любит, кто-то ненавидит, шутят, прикалываются. Сопартийцев можно убить или продать в рабство, например.
И так далее, блядь, и так далее. Планетка это действительно мастер пис в своем виде. Это ограненный алмаз. Ведьмак это же просто кинцо. ГТА в мире средневековья. Хорошее кинцо, но не более.
>>1990695 > эволюция жанра Один стартовый герой. Прокачка ни на что не влияет. В диалогах выбор между "да" и "да". Однокнопочная боёвка. Вот это эволюция!
Я бы забил на боевку если бы можно было пройти игру разговорами, я бы забил на разговоры если бы боевка была 10 из 10, а в игре шо то хуйня, шо это. Эволюция РПГ. В фаллаче 2 боевка скучна, но там можно заговорить всех или прокрасться. А здесь у ведьмака черенки от лопат в штанах, даже сесть на карачки не может.
Герка это эдвенчура, приключение на кончиках пальцев, в котором ты по ходу игры продвигаешься по мейн квесту, встречая новых врагов и меняя локации. Вне квеста игры практически нет. Есть тут кроха ролевых элементов, но они примитивны и сводятся к прокачке боевки. Сейчас подобные механики даже в шутаны суют, тот же дум например. Только никто его рпг не кличит.
>>1990746 > Как, так? Все хейтеры ведь кричат, что в ведьмаке нехуй делать. Он же написал про второстепенные задания. По сути эти задания как мини-сюжетные идут. Да, интересно, что у каждого квеста есть какая-то предыстория, но с точки зрения геймплея все очень тоскливо. Берешь квест, включаешь чутье, находишь монстра — выпиливаешь. Редкие квесты типа охотника-вервульфа или моровой бабы на острове дают хоть какую-то возможность выбора, но этот выбор максимум будет из двух стульев.
По сути Герка это кинцо, неплохое кинцо. Но это не игра. Я как погромист снимаю шляпу перед пшеками, ибо понимаю какую они титаническую работу проделали над созданием движка. Их система кинематографической подачи диалогов одна из лучших в рпг. Только не нужно сравнивать с анчартадеми, где геймплей на 10-20 часов и каждая диалоговая сцена тщательно полируется, с ведьмаком, где сотни часов диалогов.
Но тем не менее несмотря на красивую обертку, красивый мир, большой Новиград, красочные сцены и так далее, в ведьмака 3 скучно играть. Это не игра, а кинцо-аттракцион. К сожалению.
>>1990722 >харизмы и так далее влияли на то каким ты образом можешь пройти квест В ведьмаке это есть. Там встречаются варианты ответа, успешность которых зависит от навыка. >Дальше от твоих действий зависит от элайнмент, шкала добрый-злой по ординате, хаотичный-упорядоченный по иксу. От элайнмента зависит в какие фракции ты можешь вступить, как к тебе будут относится другие неписи, и самое главное как тебя воспринимают сопартийцы, какое влияние ты на них имеешь. В ведьмаке есть только события, которые ведут к последставиям. Часто то, что ты совершил в прошлом закрывает или открывает для тебя какие либо опции для решения задач в будущем. Это как по мне лучше, чем какие то шкалы с кармочкой. >>1990729 Ты так говоришь, будто в ведьмаке правда надо жать всего одну кнопку в бою, а в классических РПГ надо жать больше одной кнопки. Очнись, все наоборот!
>>1990584 Угу. А если на это словечко ткнуть, то можно увидеть Фаллаут Шелтер и ХоММ. А ещё симулятор стола и Тропико. А ещё Мор и Дисайплс вторых. Ну и, конечно, классика жанра - Стемание Язика.
>>1990784 > В ведьмаке это есть. Там встречаются варианты ответа, успешность которых зависит от навыка. В ведьмаке есть только аксий, от которого зависит придется ли тебе бить морду или ты затуманишь мозги джедайским трюком. В Пленскейпе от твоих характеристик зависит сможешь ли ты пройти квест и каким именно способом. Зачем вы пиздите, молодой человек, о том, чего не знаете?
> В ведьмаке есть только события, которые ведут к последставиям. Часто то, что ты совершил в прошлом закрывает или открывает для тебя какие либо опции для решения задач в будущем. Это как по мне лучше, чем какие то шкалы с кармочкой. Это сделано весьма рудиментарно. Тебе даются два стула, из которых ты выбираешь. Причем квесты, в которых есть алтернативные варианты, обычно никак не связаны с другими квестами, то есть являются тупиками. Кроме квестов с Цири, которые решают выживет она или нет.
Очевидно, что ты школьник, который нормальных рпг не видел. Зачем ты так отчаянно копротивляешься? Ведьмак красивая игрушка, уровня отсосина или гта. Но это не рпг, а рельсовый стори-экшен с видимостью рпг элементов и открытого мира. Это не обязательно делает игру плохой. Просто нужно называть вещи своими именами.
>>1990684 А если завтра общество скажет, чтобы ты начинал есть говно на завтрак, на обед пил мочу, а на ужин ты эволюционировал до их смешивания, ты тоже будешь им верить и делать это? Разработчики могут свою игру хоть как назвать, хоть именем твоей шлюхи мамаши, и ты видимо будешь не против. Прессе вообще давно поебать на игры, достаточный пример это Антоша Логвинов, у которого 12из10 это нижний показатель для оценки. Ты научись сам для себя определять что есть что, мы тут тебе довольно много примеров и доводов привели, и еще сможем если нужно будет. Перестань быть хайпоуткой и верить в каждое слово прессы.
>>1990805 Ох. Да хуй с вами. Я вот лично РПГ вообще не считаю чем то хорошим, и то, что ведьмак все таки пытается быть РПГ его скорее портит. Если бы он действительно был бы экшоном в открытом мире без прокачки, там бы не было всего этого говна типа непобедимых бомжей миллионного уровня, которые одной левой кладут профессионального убийцу чудовищ. Если бы они просто взяли концепт ГТА и сделали бы из этого игру про ведьмака, пусть и с диалогами и развилками как есть сейчас, и прилепили бы к нему хорошую слэшерную боевку, вот тогда б игра на 10 из 10и была. А так РПГшные корни тянут игру на дно и не дают ей быть настолько интересной, насколько он могла бы быть.
>>1990828 Нет конечно, но если я захочу что-нибудь узнать об игре, то лучше уж выберу Тоху, чем высеры игровых экспертов v 2017 вроде этого >>1990761 с топ аргументами >Герка это кинцо, неплохое кинцо. Но это не игра.
>>1990830 Вот тут я согласен. Ведьмак 3 по части сюжета весьма напоминает гта, и это неплохо сделали. Ты смотришь кинематографичную сценку, затем начинается бой, все заебись. Но рпг не является чем-то плохим. Просто в ведьмаке 3 очевидно, что рпгшные составляющие оставили на второй план и делали уже задним числом после того как основная игра было готова. Отсюда куча однотипных с точки зрения геймплея, но не сюжета, квестов и засилье гриндана с вопросиками.
>>1990818 Вопрос ведь не в том, насколько сложно или просто это все сделано. Это есть в игре и это факт. То, что на диалоги влияет всего один параметр и то что выборов в квестах не так уж и много это не важно. Вон в морровинде сама возможность отвечать в диалогах встречается раз в 10 часов, а уж выбор и того реже, да и скиллчеками там как правило и не пахнет. И ничего, практически никто не сомневается в том, что это РПГ. >в которых есть алтернативные варианты, обычно никак не связаны с другими квестами Да вот уж не правда. Там есть квесты, где ты кого нибудь не убиваешь, а потом он тебя узнает или что нибудь такое. И не сакзать, чтобы прям сильно мало подобных вещей.
>>1990845 Я играл в игру довольно давно. Но как я помню там практически ни в одном квесте нету даже банально выбора в диалогах. Скиллчеки там есть, но они попадаются ну пиздц как редко, в ведьмаке проверка на аксий наверное раз в 100 чаще встречается.
>>1990840 > Вопрос ведь не в том, насколько сложно или просто это все сделано. Это есть в игре и это факт. То, что на диалоги влияет всего один параметр и то что выборов в квестах не так уж и много это не важно. Пиздец троллинг. Как раз-таки насколько сложной и многогранной является рпг-система и отличает хорошие рпг-игры от рудиментарной ерунды как это сделано в ведьмаке.
> Вон в морровинде сама возможность отвечать в диалогах встречается раз в 10 часов, а уж выбор и того реже, да и скиллчеками там как правило и не пахнет. И ничего, практически никто не сомневается в том, что это РПГ. Морровинд берет за счет сложной рпг системы: большого выбора рас, классов, а стало быть особого отыгрыша и взгляда на мир через лично твоего персонажа. Дальше в зависимости от твоего класса и стиля игры ты выбираешь какие квесты проходить, в какие гильдии вступать, к каким высшим домам присоединиться и так далее. В ведьмаке всего этого нет. Поэтому ведьмак не рпг, а кинцо про Геральта.
> Там есть квесты, где ты кого нибудь не убиваешь, а потом он тебя узнает или что нибудь такое. И не сакзать, чтобы прям сильно мало подобных вещей. Это и называется тупик. Большинство квестов с развилками не имеют влияния на другие квесты.
>>1990840 >в морровинде Не просто скиллчеки. Там целая система из отношения к тебе неписей, факторов, которые на это отношение влияют: привлекательность, навык красноречия, разные способы убеждения, пол, фракция, инвентарь, и работает оно постоянно на протяжении игры. Выборы в диалогах редки, да, но там весь выбор не в диалогах. Вот этот >>1990857, очевидно, прав.
>>1990864 Какой толк с этой охуительной системы, если игра практически никогда не дает выбора. Ну знаешь ты, что вот этот болванчик тебя не сильно любит и что с того? Более менее это работает разве что для гильдий, в которые тебя не пускают, если ты набил репутацию у враждующей гильдии, ну и у торговцев.
>>1990887 Оставь его, сейчас он опять откопает какой-нибудь кал мамонта 25летней давности, скажет наугад - а вот так же как ведьмаке и это РПГ! Потом придете археолог и скажет что это ложь, дальше начнутся визги про ведьмак это рпг и лучшая игра, кончится все вайпом неграми как всегда.
>>1990869 В том то и пушка. Я не хейчу ведьмака. Прошел все 3 части, трешку со всеми длс. Каменное сердце и кровь и вино вобще охуительны с точки зрения подачи мейн квеста.
Но тем не менее я не могу закрывать глаза на явные минусы. И честно говорю, что рпг система рудиментарная — на уровне асасина. Боевка однокнопочная и с повышением сложности ты получаешь более толстокожих мобов. Второстепенные квесты, несмотря на интересные предыстории, жутко типичны и вызывают зевоту.
Ведьмак 3 это хорошее кинцо. Но не очень хорошая с геймплейной точки зрения игра. Там не во что играть, зато есть что смотреть на диванчике с падом с сиськой пива в руках. Вот и все. Но унылый хейтерок никак не унимается. И вместо аргументов пукает, крякает, и пытается задавить меня ад хоминемом.
>>1990903 Ты только что перечислил то, к чему все хейтеры придираются. Назвал себя ахуенным парнем просто изменив подачу своего очень важного мнения и все равно умудрился сказать, что говоря то же самое крякаем, а ты нет. Ай маладца, затралел всех нас)))
>>1990903 >Ведьмак 3 это хорошее кинцо. Но не очень хорошая с геймплейной точки зрения игра. Это для РПГ типично. Планетка вообще куда лучше бы зашла в качестве книги, а не игры. Фаллауты прям просятся в комикс. И геймплей этим играм не нужен нахуй, он плохой.
>>1990925 Перестань делать вид, что РПГ это на самом деле что то хорошее и все должны следовать заветам жанра. Это нихуя не так, для компьютерных игр кор механики РПГ- раковая опухоль и от них стоит отходить настолько далеко, насколько это возможно.
>>1990949 > от них стоит отходить настолько далеко, насколько это возможно. Идеальный вариант - ведьмак едет по рельсам как в китайских шутерах для автоматов, а игрок нажимает одну кнопку которая отвечает за все.
>>1990954 >>1990956 Забыл главное: охуетительные истории. Красочными взрыавами уже не приклеешь экрану. А вот делать игру из любой книжки - да за милое дело. Народ-то теперь не читает, а в кинотеатрах одно говно для совсем уж отбитых. Вот и имеем, что имеем: поколение телезрителей игр - сюжетные игры, симуляторы ходьбы доя небыдла, стримы, летсплеи, обзоры - вот это всё. Недоигроки. Низшая раса.
>>1990951 Да я все прекрасно понимаю. Тут сидит кучка долбоебов сектантов, для которых главное в РПГ- это когда там архихуевая боевка, которые на полном серьезе считают, что чтение это челлендж (да да, не фан, именно челлендж), а бесцельное блуждание- это заебатый геймплей. Каждый раз когда разработчики замечают, что с жанром что то не так, и пытаются что то придумать, чтобы спасти ситуацию и сделать игру интересной хоть для кого то кроме задротов и аутистов, кучка сектантов берет вилы с факелами бежить срать на весь интернет, что это НЕ РПГ, заветы жанра попраны, ни так диды завещали!
>>1990954 Идеальный вариант сделать заебатую игру и выкинуть из нее все механики, которые делают ее хуже, лучше меньше но лучше, чем тащить говно из настолок, которое давно не работает.
>>1990963 Ну в ведьмаке как раз таки архихуёвая боевка которую не обойти не стелсом, ни диалогами. Ты ведь настолько тупой дебил, что уже противоречишь сам себе и даже не замечаешь.
>>1990960 Дело в этом, что игрострой сейчас переживет похожий упадок как и кинцо когда-то, пока не пошло засилье сериалов. Под упадком я понимаю не финансовую сторону, а застой в качественных показателях, штампы, вот это все.
Многим геймерам уже настоебенили каловдути с атсасосинами, хотя как мы видим по этому крякающему школьнику, поколение любителей кинца всегда пополняется новыми молодыми утятами. Но энивей есть достаточная прослойка игроков, которым остоебенило кинцо, и они хотят геймплея. Те же души являются явным примером.
Так что не все так плохо. И на нашей улице будет своеобразный ренессанс.
>>1990968 Слешеры были и раньше, просто их никто рпг играми не называл. Раньше было четкое разделение жанров, а сейчас никто не хочет думать, и всем поебать что им подсунут.
>>1990968 В ведьмаке нет влияния прокачки на прохождение, нет фехтования, нет диалогов, нет оружия, нет стрельбы нормальной, нет стелса, есть только ведьмак который нажимает одну кнопку в боях и одну кнопку в диалогах. Идеальный продукт. РПГ на века.
>>1990974 > игрострой сейчас переживет похожий упадок как и кинцо > каждый месяц выходит 100500 новых игр на все платформы > раньше выходил дум 2 и приходилось в это говно три года играть
>>1990974 Не хочу начинать срач, честно... просто хочу тебя нахуй послать за души, как за пример геймплея. Не выпрашивай аргументацию, просто тебя сейчас посылаю тебя нахуй, и все.
>>1990963 >разработчики замечают, что с жанром что то не так, и пытаются что то придумать, чтобы спасти ситуацию и сделать игру интересной хоть для кого то кроме задротов и аутистов В этой фразе идеально всё.
>>1990980 Крякающий школьник, ну ты заебал крякать. Я же сказал, что застой не в количестве, а в качестве. Выходит одно и тоже ебанное штампованное говно, потому что современный игрострой слишком дорог в плане разработки, и бизнесмены дико перестраховываются делая то, что уже выстрелило — каловдути, атсосин, и так далее. Пиздят друг друга якобы работающие модели создания игорей. Из-за чего все ааа игори такое впечатление что штампуется на единой фабрике. А всякие ЕА и Активежн-Близзарды как однояйцевые близнецы хуярят одно и тоже.
Кряква ебаная, пиздуй уже в бэ мамок ебать. Все равно аргументов в твоем куцем умишке нет.
>>1990982 Да пожалуйста, я не фанат душ. Просто говорю, что там концентированный гемплей в противоположность концетированному кинцу.
>>1990974 Упадок в индустрии прошел уже лет 5-7 как. Полный застой был в конце нулевых, сейчас снова пошла годнота. Да и про поколение кинца я б не сказал, это опять же осталось где то в нулевых, даже сраный калофдютей отошел от навязчивой постановки и пытается в геймплей, чего уж говорить про монстров типа дума. Да любители классических утиных РПГ получают свою порцию клонов игр своего детства, а инди сцена продолжает генерировать ебанутые идеи, экспериментируя как с геймплеем, так и с рассказами историй через игры. Сейчас в индустрии жаловать решительно не на что. Кроме разве того, что игры Х не похожи на игры У, пусть этого никто никогда и не обещал.
>>1990994 > Выходит одно и тоже ебанное штампованное говно, потому что современный игрострой слишком дорог в плане разработки, и бизнесмены дико перестраховываются делая то, что уже выстрелило — каловдути, атсосин, и так далее.
Нет, выходят десятки разных игр на любой вкус. Твои школодути это 0.1% от всех игр.
>>1991001 А ну примеры давай игорей на любой вкус. Ща батя тебе раскатает на ошметки по треду. Пиздунишка крякающая.
>>1991004 Да беспесды, я не против грубостей. Я против крякающих школьников, которые несут хуйню с умным видом, а подобосравшись начинают включать зеленый режим тралленга.
>>1991011 Самое блядь смешное, что я не против кинца, но я честно говорю, что это подпивасное кинцо для диванчика с сиськой трех семерок в руке. А малолетнее ебаное чмо мне начинает заливать про эволюцию жанра и десятки игорей на любой вкус. Рот твой ебал сука. Хотя, забираю слова обратно, а то за педофюлизм посодют еще.
>>1991009 Вот малая часть вышедшего только во второй половине апреля, квест, РТС, шутан, пара хорроров, кипа аркад и игра по зеленому слонику. Теперь давай игры второй половины апреля, за тот год который ты считаешь пиздец каким урожайным и прорывным. Даю 15 минут.
>>1991011 Если ты не можешь найти интересных игр в сегменте ААА- твой спецэффический вкус наверняка удовлетворят игры классом пониже. Сейчас делают все. И совершенно чумовые битэмапы, и симуляторы автомеханика, и поинт н клик адвенчуры, да все на свете блин. И при большом желании годноты можно найти очень много.
>>1991025 Ой блядь поумничай мне тут еще. Я сам такой же в его возрасте был, и так же в рот ебал взрослых дядек на форумах правда тралленг тогда покошерней был, потому что большинство людей были вежливыми и не было такой культуры мамоебства. Никто ничему не учится, все мы ебаные дебилы, и я в том числе. Спорю со школьниками на школьном форуме о ебанных школьных играх. Рот свой ебал.
>>1991029 > Даю 15 минут. Все, блядь. Бегу роняя портки с говном писать тебе контраргументы.
>>1991035 Все обосрался тупой лох? Окей, могу добить тебя как пятирублевую проститутку, в мае выйдет - прей, стил дивижн, пятница 13-е, батальон 1944, инжустис 2, аддон к ре7, аддон к фрзе и это только то что я знаю на память.
Что там вышло в твоем 95-м который ты никогда не видел, переиздание пакмана?
>>1991029 Поиграл я в этот аутласт 2. Полный пиздец, задача перейти мост, он разрушен не до основания, но чтобы перепрыгнуть дыру сил у взрослого человека хватит с лихвой. Что делает гг? Меня заставляют обойти этот 2метровый разрыв который я перепрыгну с места, причем обойти его я должен через поле с десятком насильников, подняться в горы, пройти через свиноферму и только когда я все это пройду, окажется что я таким образом обходил этот 2метровый разрыв. Нет блять, спасибо, но в такое говно играть я не собираюсь. Про снайпер элит 3 вообще молчу, выкатил список из говна и радуешься.
>>1991044 Разговор изначально был за ааа игры, которые штампованное говно как на подбор. В твоем списке нет ни одной ааа игры. Но если не ааа рынок таки процветает, то это значит, что ренессанс в игросфере таки делается, а это гуд.
Молодец, ты подебил в этом споре, тащи зачетку.
>>1991046 >>1991048 У школьников, которые почуяли, что их сотоварища клюют в жопу, сработал стадный инстинкт, и они побежали на защиту.
>>1973154 Так пушто неча шлятся без квестов, нахуя просто ходить по локации не выполняя какое-либо задание? Какова мотивация-то? Извини меня друк, но это аутизм кокойты, никто не будет делать игры, в которых нужно просто ходить и исследовать локации, не выполняя задания. К тому же, вон анон ниже выложил скрин, игра на такое вполне адекватно реагирует - оборотень не может найти ключ и расстраивается.
>>1991057 >Но если не ааа рынок таки процветает Да нихуя он не процветает, лол. Ты вообще в курсе что за список из говен он выкатил? Зеленый слоник блять? Очередной ВР проект? Очередной шутер с отстрелом нациков под слоу-мо?? БЛять, рынок везде в упадке а не только в ААА проектах.
>>1991057 Давай твёрдое и четкое определение ААА-игры. Стоп, его же нету.... Ну тогда продолжай юлить, червь пидор. Кстати, пример лучшего апреля в истории игр будут или тебя уже можно хоронить?
>>1991067 > аутласт на метакритике 7/10 - говно плохая игра фу кака бе > витчер 3 на метакритике 9/10 - эта шидевар миллиарды игроков твердят что это рпг ААА класса премиум игра пять звёзд!
>>1991068 > Давай твёрдое и четкое определение ААА-игры Стоимость разработки. В современном игрострое со всеми свистоперделками: крутым 3д графином, моушен капчером, катсценками и прочей малафьей это обходится в десятки лимонов.
> Ну тогда продолжай юлить, червь пидор. Хуем тебе за щеку я юлить буду.
> Кстати, пример лучшего апреля в истории игр будут или тебя уже можно хоронить? Какой к хуям список, ты ебанулся там, мальчик?
>>1991079 Назови конкретную стоимость разработки ААА-игры, что можно было точно определить что это ААА, потом назови мне стоимость разработки вархаммера, сибири 3, снайпера 3 и аутласта 2. Чтобы ребята поняли что ты сравниваешь факта, а не тупорылый ебаный пиздабол.
>>1991053 Блять, ты миня затралел, ааай. Ты вообще в курсе как называется игра с ебанутым окультным высером вместо сюжета, с гг бабой которая не может перепрыгнуть 2 метра разрыв, не может убежать от жертвы конлагеря с киркой, и который не может блять снять веревку с ворот, чтобы открыть их, а не обходить опять по 100 метров искусственно растягивая и без того 5 часовую игру?? Я знаю как она называется, в отличии от тебя, она называется васянским высером для васянской молодежи, которой нужно qte кинцо.
>>1991090 > Назови конкретную стоимость разработки ААА-игры, что можно было точно определить что это ААА в гугел сбегай, щегол. > потом назови мне стоимость разработки вархаммера, сибири 3, снайпера 3 и аутласта 2. потом сбегай к своей мамашке и попроси у нее сделать тебе борщик с хлебушком. А нет, подожди, она занята, моим хуем в ее сраке. Тебе придется прийти попозже.
> Чтобы ребята поняли что ты сравниваешь факта, а не тупорылый ебаный пиздабол. Какие ребята, я тут один тебя в рот ебу, а ты все никак не уймешься.
>>1991094 Ты фильмы ужасов смотрел вообще, кретин? Ты знаешь по каким законам они работают? Идиот, наверное когда в фильме герой идет в подвал с маньяком, а потом фейлит ты орёшь -МАМА Я БЫ ЕГО СДЕЛОЛ, УДАРИЛ НАЖОМ, НУ ТУПЫЕЕЕЕ....
>>1991099 В крайности попер, ай маладца. Ты в аутласт то второй вообще играл? Ну так если бы ты в него сыграл ты бы такую хуету не нес. Абсолютно все тамошние враждебные неписи там поголовно жертвы концлагерей. И все там подчиняется одному костылю - если непись враждебен, не важно будет это старик с мачете, или старуха которая еле на ногах держится, он все равно снесет тебе пол ебала. Поэтому на моменте после которого меня продамажила какая то старуха из лежачего положения, которая еле двигается, я снес эту ссанину нахуй.
>>1991099 Это ж рпг дети, они не различают игрового персонажа и себя и у них диссонанс, когла главный герой принимает не те решения, которые бы приняли они. Алсо не так давно выходил лайф из стрейндж и у них всех адово пекло от необходимости вживаться в роль школьницы, в то время как обычные игроки этого просто не делали.
>>1991128 Ути, какие мы нежные, бабушка нас напугала, ну ничего, поменяем штанишки и будем играть в розовые игры про драдужных пони, а эту бяку мы сотрем!
>>1991132 >Это ж рпг дети, они не различают игрового персонажа и себя и у них диссонанс, когла главный герой принимает не те решения, которые бы приняли они
ИРЛ: Ага, передо мной ворота, они завязаны веревкой, мне нужно их открыть. Ну давай я попробую чем то разрезать эту веревку, позади меня амбар, поищу что нибудь там. Игра: Веревка на воротах, какая нахуй веревка? У меня скрипт, мне нужно блять отпереть ахуенный механизм изнутри амбара, чтобы ОБОЙТИ ворота, а для этого нужно перейти пол локи, и найти часть механизма. Все это будет сопровождаться беготней от чокнутой верующей с киркой, тем самым растягивая ебанутый геймплей еще на пару десятков минут.
И из такого наглого растягивания абсолютно бредового геймплея состоит твой ААА проект, и все в этой игре кричит что ее делали 3 васяна, потому что за время игры от этой дуры с киркой мы убегаем раз 20 и она является постоянным рейтбоссом, от которого нужно убежать, и котороый должен поддерживать хорор атмосферу. Я вот даже и не знаю, почему нынешние игры такое дерьмище, и почему такие бестолковые васяны как ты их защищают.
Итого. В апреле вышло ~124 игры, школоэксперт Вася Пулькин поиграл в аутласт 2(неплохая игра по мнению общества), ему там не понравились какие-то веревки, в оставшиеся 123 игры Вася не играл. Какой вывод? Он очевиден - индустрия в застое, последние пять лет ничего не выходило.
>>1991150 > Студия располагается в Монреале, Канада. Над проектами работают двенадцать человек. > твой ААА проект > двенадцать человек > Канада > твой ААА проект
Ты конченный, да? ААА, частная студия, 12 человек? Ты дебильный? Тупой?
Например в корпорации капком которые делали биохазард ~2500 человек.
>>1973120 (OP) Вегач, а я прохожу сейчас всех ведьмаков в хронологическом порядке, сейчас пока в третьей главе первой части. Перед тем, как начать играть, прочитал все книги, чтобы полностью погрузиться в атмосферу и ловить отсылочки. Зачем? Ну пушто для меня ОЧЕНЬ ВАЖНО, чтобы было в хронологическом порядку и СНАЧАЛА, заинтересовался вселенной только с выходом третьей части, но вкатиться с нее, буквально в середину свзяной истории, как это сделали многие, лично я не смог, даже только в игры не рискнул пробовать, а вначале осилил литературный первоисточник, иначе мне было бы просто НЕКОМФОРТНО. Как закончу - создам тред, где длиннопостом опишу все свои впечатления.
Итак, как старший олдфаг в данном итт треде, стоявший у истоков форса йоба-фейса еще во времена того самого двача, я беру на себя почетную обязанность подвести итоги треда.
Кхм. Кукарекаешь за игрострой в 2017, играешь в игоря в принципе — крякающий школьник тебе название. Постановление вступило в силу, обжалованию не подлежит. Все крякающие недовольные школьники идут под струю урины из моего могучего уже немного вялого брандспойта.
>>1991309 Самое смешное, что ведьмак 3 в принципе не заточен под прохождение без маркеров. Это на случай, если кто-то начнет кукарекать дескать отключи их в интерфейсе. Потому что на многие квесты тебе не дают подробностей как пройти в место назначения, ты не можешь спросить указаний у других нпс. Ну а в квестах, где нужно жмакать на подсвеченные красным улики, если ты не жмакнешь на улику, то ты не пройдешь дальше квест.
>>1991352 Чушок, тебе выше скриншот кинули как делают дизайн квестов здоровые люди, а как делают маркерные курильщики. Суть в том, что тебе не нужно разбираться в устройстве мира, общаться с местными нпс. Не нужно инвестировать никаких сил. Ты просто идешь по маркеру с сиськой пива и смотришь кинцо. Если ты любитель подобного игрового экспириенса, флаг тебе в анус. Но не нужно на всех проецировать свои анальные предпочтения.
>>1991362 Но ведь все дело в том, что я - ЦЫА, а ты не ЦЫА! Реди лично для меня запилилили няшные маркеры@триггеры, а тебе провели по литсу. Теперь тебе не поиграть с удовольствием в лучшую игру десятилетия и РПГ вечности.
>>1991370 > Но ведь все дело в том, что я - ЦЫА, а ты не ЦЫА! Даун гордится лишней хромосомой, лел.
> Теперь тебе не поиграть с удовольствием в лучшую игру десятилетия и РПГ вечности. А еще мне не понять каково быть дауном и все время радоваться жизни. Ну такое, как-нить переживу.
>>1991457 ВЕДЬ Я ИГРАЮ В ИГРУ С СИСЬКАМИ И МАТЮКАМИ. ВСЕ, КТО ХЕЙТИТ БОЖЕСТВЕННОГО ВЕДЬМАКА - ДЕТИ, КОТОРЫМ МАМКА НЕ РАЗРЕШАЕТ В ТАКОЕ ИГРАТ! АХАХАХААХ
>>1991490 Что не так? Лучше накатить репачка с вирусами и майнерами? ВЕСЬ торрентоконтент заражен, это аксиома. У меня вот все либо лицензия, либо опенсурс, даже винда честная, а не апгрейженная семерка с вытащенным ключом.
Хоспадя - лучше бы и дальше просто крякали, школьничи. У вас же один аргумент охуетительние другого просто: то про количество игр в апреле, то про определение ААА, какое-то, то про поиск в дерьме орешков. Про што несёте? Вообще охуеть. Вы, блядь, можете сформулировать свою позицию, школодроны ебаные?
>>1991806 >Вы, блядь, можете сформулировать свою позицию, школодроны ебаные? Конечно можем, уже всем тредом определили что дерьмак это не рпг в понимании жанра. Это экшон с элементами рпг, половина которых вообще нахуй в игре не работает, но все же.
>>1991877 Тут ещё стоит уточнить, что экшн НО! хёвенький экшн, потому как основан на тех же ролевых механиках, половина из которых нето чтобы не работает, а еле-еле попёрдывает, типа +урон к силовым атакам или к таким же, но легким атакам или на хуй не нужные зелья, без которых играть намного проще, чем заёбываться искать их в уебищном меню.
>>1973120 (OP) Прошел оригинал, все длс. Наиграно 400 часов. Та же ситуация что и с каллаутом 4. Абсолютно ничего не понравилось. Ни сюжет, ни геймплей, ни открытый мир. Ничего. Играл только, чтобы быть в тренде.
>>1992166 > Не дали гнома-лесбиняку завезти Вспомнил свою гномиху-лесбиянку из драгон аги ориджинс. Которая выебала весь Ферелден, убила Алистера СЫНА КОРОЛЯ об архидемона, и при этом возродила империю дворфов. Вот это рпг, сучечки. А Ведьмак хуйня для детишек.
>>1974662 >В первом Ведьмаке, блять, если шароебиться по каждому домику, и говорить с каждым прохожим, то потеряешь несколько квестов, и кучу диалогов.
Ты дебил? Наоборот если НЕ шароебиться, многое пропустишь.
>>1973120 (OP) Нельзя взять меч и порубать всех. Все нпс в городе бессмертные, все приколочено гвоздями, дома 99% заколочены. Ниче делать нельзя, кроме как то что укажут тебе разработчики, т.е. бегать по красной стрелочке как ебан и смотреть кинцо. Мертвое гавно а не игра
>>1973120 (OP) Поскорей бы уже вышел новый тесач, настоящая свобода выбора и опенворлд. Можно не делать то что тебе указывают разрабы, а пойти на другой конец света и спиздить йоба артефакт у архимага. Или вырезать город, чтобы тебя искали все. Или в вампира превратиться, в оборотня. Можно быть дрищом асасином, а можно варваром качком. Кого хочешь отыгрывай. Вот что такое настоящая РПГ.
>>1992234 Вангую, опять порежут магов? оставят три школы - Разрушение, Лечение, Изменение- и три заклинания в каждой - Огнешар, Руна льда, Поток молнии; Малое лечение, Большое лечение, Щит; Бафф на броню, Вызов Йобы (да, Призыва больше нет - всё слили сюда), да Невидимость. И рубилово будет максимально кинематографичным. Повезёт, если отскоков не завезут.
>>1992305 > Ведьмак - это игра про геральта Ага. А Бэтмен это игра про бетмена. > Там не должно быть гнома-лесбиянки Ты ведь понимаешь, что подобным аргументом сам себя топишь в чане с говном? Если в рпг есть возможность создать гнома-лесбиянку и при этом отыгрыш гнома-лесбиянки будет аутентично вписываться в мир игры, то создателей этой игры стоит целовать в залупу и анус. > Поэтому вменять это ему в минус не стоит. Ну тут не поспоришь. Отсутствие мозгов явно не стоит вменять тебе в минус.
>>1992394 > отыгрыш гнома-лесбиянки будет аутентично вписываться в мир > создателей этой игры стоит целовать в залупу и анус. > рпг-альтфак, гроза крякающих школьников По-моему все сходится. Я так себе и представлял местным рпг олдфагов с их планетками и прочими арканумами.
>>1992489 блять, я надеюсь, они поучатся хотя бы на четвёртом фоллаче, а то с них станется запилить ГГ в тес6 с фиксированной предысторией и озвученным голосом в диалогах.