Недавно издание TechRadar пообщалось с разработчиками студии CD Projekt RED, известной по серии The Witcher, поинтересовавшись самыми любимыми играми на PC. Ответы, оказались вполне ожидаемыми. Нет, тут нет The Witcher 3, в основном опрошенные девелоперы назвали классические тайтлы, на которых росли многие из нас и любят эти игры не меньше.
Матеуш Пяскивич (Mateusz Piaskiewicz) — ведущий дизайнер уровней, выбрал оригинальный Quake. По его словам, эксперименты с уровнями Quake привели его к нынешней карьере и работе над RPG, уже ставшей культовой.
Кацпер Непокольский (Kacper Niepokólczycki) — старший художник по среде назвал любимой игрой Metal Gear Solid. Хотя изначально она не вышла на PC, до этой платформы она все же добралась. По словам разработчика, выбор одной игры — сложное дело, однако если говорить о запоминающемся опыте, то MGS пришла ему в первую очередь. Даже сейчас, спустя много лет он думает о ней и смотрит прохождения.
Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) — главный дизайнер сюжета выбрал Gothic II. Это была одна из первых его RPG-игр и вообще одна из самых погружающих в себя RPG всех времен. Он вспоминает, как каждый NPC занимался своими делами и реагировали на события вокруг.
Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) — гейм-директор CDPR выбрал своей любимой игрой Ultima VII: The Black Gate. Конрад говорит, что выбрать одну игру очень сложно, поэтому решил остановиться на одной из самых первых игр, которые вызвали у него желание создавать игры и RPG в частности.
Якуб Шамалек (Jakub Szamałek) — главный сценарист студии остановился на Jagged Alliance 2, потому что там был огромный мир, глубокая тактическая система с элементами RPG, хорошая история и самое главное — взаимодействие персонажей.
>>1983260 (OP) >Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) — главный дизайнер сюжета выбрал Gothic II.
Если первый и ,с огромной натяжкой, второй влияние сабжа имели, то как человек, любящий Готику 2 в третьей части сделал говно, похожее на третью Готику вне моего понимания, если он действительно любит свои игры, а не делает на отъебись. Ведь дерьмак 3 такой же пропал относительно предыдущих частей, каковым была Готика 3 и последующие. Хотя, если задуматься, то очевидно что третий Ведьмак был уже исключительно ради макс аудитории и макс бабла, т е без идеи, творчества и души. Отсюда говноопенворлд, боёвка именно что для консоледаунов под пад, предварительная английская локализация и озвучка, как основные(в игре по славянскому блядь сеттингу), симулятор дерьмачьего чутья вместо детективных квестов и порнушные шмары цири-йеннифер вместо сюжета для убогих дрочеров. Как бы разрабы дерьмака 3 не показывали что "от простых геймеров для геймеров" и не пиарились как свои, сделали они максимальное убогое говно во всём кроме графона. Которым, по иронии судьбы, могут нормально насладится только пекари, а не основ аудитория - нигеры и белые нигеры с плойкой и боксом.
>>1990232 Двощую. Наличие любимой игры или книжки, а не десятков таких - это значит "я поиграл в пять игр/прочитал десять книжек, и вот эта самая труЪ". Впрочем, это же они для прессы спизданули. Типикал вопрос от журналюг.
>>1983260 (OP) >Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) — главный дизайнер сюжета выбрал Gothic II. Это была одна из первых его RPG-игр Ньюфажины, у которых вторая Готика была одной из первых RPG, делают игры и прославились, а олдфаги типа меня сидят на дваче. Ему там и тридцати нет, что ле?
>>1990239 у меня тоже готика 2 была первой рпг игрой. проходил в 2005м ее, мне было 6 лет. я очутился как будто в другом как будто настоящем мире полном тайн и загадок, это было невероятно.
>>1990549 Дело в том, что это была не шутка. Более того, люди 2010 года рождения мало того что родились (sic!), так еще и скоро идут в школу. Скоро и на двачи придут.
>>1990557 >Дело в том, что это была не шутка а что тогда? я не врубаюсь что ты хотел сказать. разговаривать обычно дети вообще начинают в 14-18 месяцев со дня рождения
>>1983260 (OP) > Ultima VII: The Black Gate. Конрад говорит, что выбрать одну игру очень сложно, поэтому решил остановиться на одной из самых первых игр, которые вызвали у него желание создавать игры и RPG в частности. А чего не стал их создавать?
>>1990574 >я не врубаюсь что ты хотел сказать Не переживай, это необязательно.
>>1990575 >кто мы? Те, кто пошел в школу с шести и учился в четвертом классе, а не как белый человек, с семи и без четвертого класса. >1999 г.р. >я взрослый человек Ок.
>>1990594 >с семи учатся отсталые в развитии же В XX веке с семи учились все. >что ок? это объективная истина Я же пишу - окей. Ты же взрослый человек и должен уметь читать и размышлять над прочитанным, разве нет?
>>1990598 >веге >серьезно разговаривать с юным поколением и вообще поднимать вопрос возраста Не советую, не поймут. Он уже сейчас не может в понимание, не видишь, что ли?
Недавно издание TechRadar пообщалось с разработчиками студии CD Projekt RED, известной по серии The Witcher, поинтересовавшись самыми любимыми играми на PC. Ответы, оказались вполне ожидаемыми. Нет, тут нет The Witcher 3, в основном опрошенные девелоперы назвали классические тайтлы, на которых росли многие из нас и любят эти игры не меньше.
Матеуш Пяскивич (Mateusz Piaskiewicz) — ведущий дизайнер уровней, выбрал оригинальный Quake. По его словам, эксперименты с уровнями Quake привели его к нынешней карьере и работе над RPG, уже ставшей культовой.
Кацпер Непокольский (Kacper Niepokólczycki) — старший художник по среде назвал любимой игрой Metal Gear Solid. Хотя изначально она не вышла на PC, до этой платформы она все же добралась. По словам разработчика, выбор одной игры — сложное дело, однако если говорить о запоминающемся опыте, то MGS пришла ему в первую очередь. Даже сейчас, спустя много лет он думает о ней и смотрит прохождения.
Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) — главный дизайнер сюжета выбрал Gothic II. Это была одна из первых его RPG-игр и вообще одна из самых погружающих в себя RPG всех времен. Он вспоминает, как каждый NPC занимался своими делами и реагировали на события вокруг.
Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) — гейм-директор CDPR выбрал своей любимой игрой Ultima VII: The Black Gate. Конрад говорит, что выбрать одну игру очень сложно, поэтому решил остановиться на одной из самых первых игр, которые вызвали у него желание создавать игры и RPG в частности.
Якуб Шамалек (Jakub Szamałek) — главный сценарист студии остановился на Jagged Alliance 2, потому что там был огромный мир, глубокая тактическая система с элементами RPG, хорошая история и самое главное — взаимодействие персонажей.