>>2186246 (OP) Для меня лучшими классическими рпг всегда были fallout 1-2. Многовариантивность квестов и внятная система прокачки (SPECIAL).
Реквестирую годных игр с похожей системой. Чтобы можно было отбазариться от выполнения задания, если у тебя высокий спич, заставить врага убить самого себя и так далее
>>2186256 играй в простой оригинал син, без энхансед едишн. игра очень годная, отличный графон, охуенная музыка, механика хорошая. суть энхансед эдишена в балансировании механики игры, убрали некоторые имба механики. смело играй в обычный оригинал син. фана получишь.
>>2186269 >играй в простой оригинал син, без энхансед едишн Как там в 2014? Все еще можно брать лонволф с гласкэнноном и личом и хиляться на полстолба в ход просто стоя в луже собственной крови? А как весело бегать каждый уровень за книжками к торгашу секретами, чтобы статы раскачать до небес? Нахуй пошел с такими советами, сын говна.
>>2186256 Годная игра. На старые вины похожа мало, это новый вин.
>>2186320 А я что-то играл играл в первую, да заебался в обоссаной башне какого-то пидораса на 150 этажей. Там уже последняя глава осталась, а играть теперь нет желания никакого.
>>2186340 >кто тебя заставляет всем этим пользоваться? Возможности в играх вообще-то для того и делают, чтобы ими ВСЕМИ пользовались. Это тебе не реальность с безграничными возможностями. Игра тем и хороши, что в них всё, от начала до конца имеет какой-то смысл.
>>2186291 Арканум - да, Пилларсы - нет, там в большинстве случаев все равно придется чистить говно вилками. >>2186297 Да, КОТОРы в плане механики ничем принципиально не отличаются, в отличие от Jade Empire и Mass Effect. >>2186344 По совокупности.
>>2186438 >дед в рубахе, дуалвилдящий кинжал с моргштерном, полуголый мужик, баба в бронелифчике, готовящаяся метнуть своё единственное копьё и девочка-волшебница пытаются убить здоровенную йобу Люблю старые фэнтези-арты
>>2186450 Сравнил тоже. Арканум целиком пройти можно так, чтобы за тебя дрались другие люди, не считая собаки. Даже финального босса можно заболтать до смерти. В пилларсах боевка ПОСТОЯННО.
>>2186260 Лайонхарт легаси оф да крусейда. Та же система прокачки из фолаута, гораздо более интересные и разветвленные диалоги, необычный сюжет и сеттинг альтернативной истории средневековья, забавные и необычные напарники, красивая графика, сотни интересных квестов, без принеси-подай или убей десять кабанов. Языком молоть важно и нужно, игра располагает. Женский персонаж может вообще заявить, что она слабая и беззащитная, и отказаться выполнять сюжетное задание. Или выбить крутую награду только потому, что у неё пара титек есть. Из минусов можно отметить примитивную боевку (сама по себе игра чистый дьяблоклон с упором на РПГ-элементы, со всеми вытекающими), невероятно высокую сложность во второй половине игры и скучноватые зачистки данжей.
>>2186692 >гораздо более интересные и разветвленные диалоги Да не особо. >средневековья Там эпоха возрождения, дебил. >красивая графика Задники симпатичны, но вот анимация персонажей это полное убожество. >без принеси-подай или убей десять кабанов Наглый пиздеж. >сотни интересных квестов Которые заканчиваются после первой половины игры, дажьше идет сплошной гриндан.
>>2186875 Котор 2 к своему стыду порой очень очевидно напоминает Планетку, Обсидианы больше нихуя делать не умеют, решили выехать за счет знакомых образов - морг в начале, амнезия, "тяжелые" моральные выборы, которые вышли очень криво прописанными и глуповато смотрящимися в сеттинге SW. Если игрового и жизненного опыта мало, все это может показаться даже глубоким, а не претенциозным.
NWN 2 MB куда лучше, тут все согласны, что это самая близкая к Планетке игра. Я помню как сидел с тысячей митингующих на проезжей части, мы не ели около недели, били стекла в моллах, бегали от полиции. Все это для того, чтобы привлечь внимание и предотвратить повторное появление такой ссаной параши как НВН 2. К счастью, Обсидианы поняли ее косяки и аддон был очень годным, даже несмотря на всратый оригинальный интерфейс, камеру, иконки предметов и говнографон, который мне казался даже хуже первой части. Крупица путешествий с нашего плана на теневой, печаль в душе большинства сопартийцев, оригинальные концовки и последствия выборов, противостояние людей и Богов, и на что способен человек ради любви.
Очень много фанатов умерли в ванной, перерезав себе вены, когда осознали что похожих шедевров как Планетач не будет. Но некоторые пытались воспроизвести его атмосферу и даже идеи в инди играх, например в мелкоквесте PISS (Моча). Потрясающая и очень похожая музыка, атмосфера города с кучей странников, знакомый дизайн, прямые отсылки к Планетке. Тайна ГГ, которую та пытается залить алкоголем и которая становится ясна в финале. Правда он крайне резко заканчивается в духе - каждый решает сам для себя то произошло, все, идите нахуй, занавес.
Планетка была не только про мужика без памяти и исключительно его историю и скорбь. В ней было место и дружбе, и любви, и предательству, и вере, и долгу. Особенно мне нравилась тема любви, у нас было аж 3 воздыхательницы, от страстной цундерки до интеллигентной суккубы, которая вообще ни словом, ни жестом не обмолвилась об этом. И конечно, трагедия Дейонарры. Короче, именно из-за этого мне Vampires - Redemption показался очень похожим атмосферой на Планетач. Это первая игра серии, что вышла до Блудлайнса. Она сделана по настолке, очень похожа на НВН и сеттинг (способности вампиров, кланы, их проработка, особенности) прописаны куда более тщательно чем в маскараде. Основной сюжет повествует про любовь крестоносца/вампира к монашке на протяжении сотен лет, от Праги средневековья до США 21 века. Уникальная игра, тексты диалогов идеально адаптированы под старинную речь прошлого, а именно старый английский (обороты в духе thy), словно читаешь Шекспира. Разумеется, все теряется при локализации, так что игра сверкает всеми гранями лишь на ангельском. Боевка тоже охуенна, многие ее называет диаблоидом, но тут есть активная пауза, что роднит игру скорее с НВН/Балдурачем (у нас есть партия вампиров) и автоатака почти всегда ведет к гибели или слишком большим тратам крови.
>>2187822 Скорее из-за общей сырости игры. Когда дизайн локаций просто отсутствует и на любой базе мы бродим по абсолютно пустым коридорам все это заранее навевает скептицизм и убивает любую надежду.
Почему рескин безымянного это хаотик ивел а нигелус типа нейтрал?
Помойму наоборот, у одного есть какой-никакой кодекс, а второй просто чужеродное чудовище у которого вся логика состоит из утоления собственного голода без цели и смысла.
>>2188013 Очень толсто. У меня до сих пор от воспоминаний об этой "вменяемой боёвки" жопа накаляется. Ходя дело даже не в боёвке, а в шедевральном ии, который созерцает настенную роспись, когда братишке чистят рыло носферату.
>>2187828 >Скорее из-за общей сырости игры. Очередной промытый шизик. Проработка локаций там как минимум лучше первой части, которую ты видимо и вспоминаешь, при фразе "абсолютно пустые коридоры"
>>2188009 >у одного есть какой-никакой кодекс Кодекс школоивела >второй просто чужеродное чудовище у которого вся логика состоит из утоления собственного голода без цели и смысла Ну так это и есть суть шкалы нейтральности. Они не заморачиваются этикой, и не стремятся нести хаос. Просто следуют своей природе, своим целям. В завимости от того, как эти цели влияют на окружающих их распределяют по шкале зла-добра.
Арканум и Планескейп ван лав. Ещё Фолач первый нравится, но он у меня забаговался и я его не целиком прошёл. Выйдет свежая версия fixt'a, тогда накачу ещё раз. Ещё заметил, что тут про Деус Эксы и ВТМБ говорят. Да, тоже очень охуеные игры, но ведь это же иммерсив-симы, нет? Олсо, поясните мне за Айсвинд Дейл, Невервинтеры и Шэдоураны. В какие части этих игр стоит играть и почему? Что в них хорошего? >>2186502 Нормальный интерфейс и отсутствие многочисленных технических проблем, никакого пердолинга, установил и играешь.
пошаг это еще один пример усложнения игры. один хуй в рпг мы играем местным иисусом. зачем пытаться нагадить игроку (в пошаге тебе могут нанести лишний урон и тд тупо из-за неудачи в порядке ходов), когда он один хуй всех выебет? при этом, надо признать, есть игры с пошагом, который отлично заходит. оригинал син например. %%ах да, напоминаю, что енхансед едишн говно для любителей маня баланса. тру манчкины берут ванилу@@
>>2190645 Слил твой ip фсб. Анонимность в интернете - это терроризм, педофилия и наркоторговля. Честному человеку незачем скрывать своё имя, лицо и адрес проживания. мимо Абу
>>2190668 IP прокси через прокси через VPN? Ну охуеть теперь. >>2190707 Ты так говоришь, будто пошаговость это обязательно интересные задачки, а не унылая рутина в 95% случаев.
>>2190724 В пошаге всё зависит от боевой системы и геймдизайна, а вот активная пауза это изначальное признание разраба что у него в игре большая часть боёв постная хуйня проходимая одной пяткой левой ноги.
>>2191083 >в игре большая часть боёв постная хуйня проходимая одной пяткой левой ноги Увы, но это применимо практически ко всем играм, изначально не заявленным как тактики, да и там не без греха, и пауза тут ни при чем.
>>2188225 > что тут про Деус Эксы и ВТМБ говорят. Да, тоже очень охуеные игры, но ведь это же иммерсив-симы, нет? Нет, ВТМБ - фоллаутоподобная диалоговая РПГ (только в 3Д) с чётким разделением на хабы и данжи. В то время как Deus Ex - внук данжнкравлеров (Ultima Underworld). Иначе, ВТМБ - в первую очередь, про беготню по квестам и УУУ, а Deus Ex - про поиск нычек. >Олсо, поясните мне за Айсвинд Дейл Идёшь строго вперёд по разрисованной кислотными цветами кишке, хуячишь мобцов боёвкой из Балды. Всё. Эдакий партийный Нокс, или более кривой или более комплексный по механике ДанжнСидж. Мне лично не понравилось, другим нравится.
>>2191171 >Айсвинд Дейл Тактика от D&D, несмотря на все статчеки. Соответственно, её любят те, кто ценит в первую очередь боевку. >Невервинтеры Оригинал NWN - дьяблоподобное говно, в котором их хорошего только первая няша из ОП-поста. SoU - уже лучше, добротное приключение, но все же не фонтан и даже не душ в ванной. HoU - вот это уже кран, интересный сеттинг + эпические уровни, хотя упор все ещё на боевку. Оригинал NWN2 - тоже добротное приключение, но весьма длинное и занудное. MoB - лучшее в серии и единственный мастплей. В ней охуенно все, от сеттинга и сюжета до диалогов и сопартийцев. Из минусов - нельзя няшить ангела. SoZ - низкоуровневая тактика со статчеками. На любителя.
>>2191318 >есть Аллоды Забэкстабь этого орка в голову из положения лежа, орк сам себя не забэкстабит, за один поход я бэкстаблю до трех орков, чтобы собрать с них обсидиан для моего топора. So tactics, much deeper. На хуй путешествуй.
>>2191327 Кукарека, да ты же первых Аллодов, про которых речь и шла, даже в глаза не видел, раз их с кривой рукожопной парашей "Проклятые Земли" путаешь. "Проклятые Земли" - я согласен, как раз уровень ОйцвенДойла, не выше. Только вот какое отношение это всё к Аллодам имеет?
>>2191365 >думать, что последняя часть представляет всю серию Так-то тогда мы про ММО говорим. Какой там бэкстаб из положения лёжа? Ты всё равно обосрался.
>>2191327 В Аллодах, первых, нет ни положения лёжа, ни бекстебов, ни зональных повреждений, ни обсидиана, ни крафта. Орки и топоры есть, да.
Короче, если твоё представление о первой части основано на том, что ты видел в третьей, то, судя по твоим описаниям, это твоё представление о первой части не то, чтобы соответствует действительности.
>>2191384 Ты тут Бредора не косплей. Аллоды и ПЗ - совершенно разные, механически, игры. И сколько ты не ёрничай, более между собой похожими они не станут.
>>2191385 Очевидно, что я имел в виду третью часть, мне даже в голову не пришло, что этот поехавший имеет в виду предыдущие. >>2191391 Не вижу никаких особых преимуществ в варианте первых частей.
>>2191400 >Очевидно, что я имел в виду третью часть А где ты в названии "Проклятые Земли" разглядел слово "Аллоды"? >мне даже в голову не пришло Ну вот в следующий раз придёт. >Не вижу никаких особых преимуществ в варианте первых частей. Значительно более массовые (и вынуждающие ходить толпой из-за роли в механике окаменения) сражения, в разы меньшее количество эксплойтов, необходимость активно пользоваться как минимум половиной наличествующих у магов заклинаний (каменные и огненные стенки, "пояс шахида", скачки под невидимостью или телепортом всю вторую половину игры, окаменение как заклинаниями, так и посохами, итд итп).
>>2191426 >название определяет суть Может вы, батенька, ещё и демонов истинными именами заклинаете? То есть исключительно количественные отличия. Это, конечно же, все меняет.
>>2191436 Суть как раз отличается радикально. ПЗ - про сражения один на один. Аллоды - толпа с толпой, там даже монстры действуют, как единая группа (все знают то, что увидел любой). На ПЗ игровой процесс непохож вообще, похож он на Князя (ПЕРВОГО), только несравнимо более продуманную, хардкорную и отплейтесченную его версию с многократно бОльшим количеством доступных игроку возможностей.
>>2191428 Что принято без доказательств, может быть отвергнуто без доказательств. >>2191429 >An Elder Scrolls Legend: Battlespire Проснись, ты серишь. >>2191431 Механики, действительно, не идентичны, но ни одна, ни другая не имеют никакого преимущества над инфинити.
>>2191453 По той же причине, почему после Нью Вегаса идет Fallout 4, а после Vice City и San Andreas - GTA IV. Давай, начинай рассказывать, что они все не часть серии.
>>2191450 Но аксиома Эскобара здесь неприменима. Первые Аллоды - топовая дрочильня, в которой что-то радикально новое приходится придумывать по нескольку раз на карту, поскольку старые варианты там тупо перестают работать. А Айсвинд - просто корявая свалка и симулятор расстановки партийцев у очередной двери, заламывания в неё под управляемой паузой каждые полсекунды, беготни кругами вокруг милишников, пока остальные сопартийцы их расстреливают, и сбивания каста вражеским магам магическими стрелами. Ничего из этого в Аллодах, разумеется, не работает. Там вообще универсальных тактик нет. Потому-то Аллоды и хороши, именно как тактическая игра. Потому что под каждую новую ситуацию эту самую тактику приходится продумывать заново, основываясь на том, что ты знаешь о противнике, что имеется у тебя на руках, и том, что представляет из себя рельеф окружающей место сражения местности.
>>2191463 >события игры признаны каноном, на них намекают события предшествующих и ссылаются события последующих игр серии >врёти, это спинофф, это всё меняет! Например, когда в 2012 году говорили "последний Fallout", то подразумевали Fallout 3!
>>2191467 >прием демагога №15: "Соломенное чучело" Классика не стареет. >>2191478 Преувеличиваешь, "Там вообще универсальных тактик нет" вообще ни в одной игре длиннее получаса нет, и, хоть это было и очень давно, но никаких проблем с прохождением у меня не было. А уникальных энкаунтеров, для которых приходится перетряхивать привычную схему, и для инфинити полно, не говоря уж о том, что создание такой схемы возможно лишь с опытом.
>>2191491 Механика может серьезно меняться и внутри серии, третий Варкрафт тому пример, или переход от GTA 2 к GTA 3. Но при этом никто в здравом уме не будет утверждать, что WoW это продолжение серии Warcraft. И поэтому последними Аллодами были "Проклятые земли" (и вроде какой-то поздний аддон), а не Аллоды Онлайн.
>>2191506 >последними Аллодами были "Проклятые земли" Не имея при этом в названии слова "Аллоды". Но это ладно. Ещё раз - механика спинофа может быть репрезентативной для всей серии? Или механика одной конкретной части?
>>2191502 Я нигде не утверждал, что "боёвка и игровая механика там такая же, как в свитках", это исключительно твое воображение, ведь так обидно признавать, что ебанул с подливой под себя.
>>2191498 >А уникальных энкаунтеров, для которых приходится перетряхивать привычную схему, и для инфинити полно, не говоря уж о том, что создание такой схемы возможно лишь с опытом. Да-да, я уже вспоминаю, как после охуенной восьмой Визы прошёл хвалёную вторую Балду почти полностью, насылая из очередной нычки орды саммонов (как заклинаниями, так и предметами), пока из очередного мага не повытряхиваются все хоть сколько-нибудь опасные заклинания. И единственной сложностью в прохождении для меня тогда стал Кагнакс, который, в общем-то, читерский из-за неограниченного пула спеллов. И да, я прошёл ТвистедРуну. И проходил я тогда игру, насколько я помню, на предпоследней сложности.
Кстати, охуенно работает на ХоФе в этом твоём айсвинде, поскольку саммоны - это те же монстры, и задранные статы распространяются и на них. Кроме того, у монстры на инсейне (а ХоФ считается подвидом инсейна в том, что я опишу ниже) урон умножается вдвое - и на урон саммонов это тоже распространяется. В то время как партия наносит одинарный урон.
>>2191519 Серун, если ты читал бы что пишешь, что с удивлением обнаружил бы, что именно это ты и утверждаешь, только в контексту Аллодов и Проклятых Земель.
>>2191518 Может быть, а может и не быть, это зависит от гомогенности механики внутри серии, но это к обсуждаемому вопросу не относится. Бывают игры, которые не имеют номера, но при этом являются частью серии (New Vegas), а бывают игры в той же вселенной, но к серии не относящиеся (Fallout Shelter). Другой хороший пример: Warlords и Warlords BattleCry, HoMM и MoM в конце концов.
>>2191533 >но это к обсуждаемому вопросу не относится Вполне относится. Ты называешь геймплей ПЗ репрезентативным относительно серии Аллодов, хотя, мало того что это спинофф, так он ещё и использует принципиально другую механику.
>>2191524 Во-первых, в Визардри и БГ разный акцент, и БГ хвалят отнюдь не за боевку, хотя она там и хороша. Во-вторых, сложнее и лучше не всегда одно и то же, даже в отношении тактик. Наконец, если тебе понадобилось активно абьюзить эксплойты, что пройти БГ 2, то мне тебя жаль. И, если уж так хочется челленджа, попробуй пройти Тактикс и Асценшн, даже не соло, это скупой минимум, после которого можно заявлять, что ты рубишь в инфинити боевке. >>2191525 Нет, клован, я утверждаю, что Проклятые земли это часть серии Аллодов, про механику же в контексте серии я вообще не говорил.
>>2191545 >Ты называешь геймплей ПЗ репрезентативным относительно серии Аллодов Нет, не называю. Я утверждаю: а) "Проклятые земли" - часть серии "Аллоды"; б) Механика "Проклятых земель" - говно; в) Механика предыдущих частей "Аллодов" немногим лучше, чем в "Проклятых землях" тоже говно. Скажи честно, ты меня троллишь тупостью?
>>2191560 >Наконец, если тебе понадобилось активно абьюзить эксплойты, что пройти БГ 2, то мне тебя жаль. Оставь свою жалость при себе. Моя позиция - в том, что в БГ2, Айсвиндах и ПЗ ЕСТЬ эксплойты, тысячи их, которые находятся за нехуй срать. И именно в силу наличия этих эксплойтов, как тактические игры, эти игры - полное говно.
А вот в Аллодах, точно такое же поведение, которое в БГ2 и в ПЗ приводило с моей стороны к нахождению ломающих игру об колено эксплойтов, просто помогало мне пройти следующую битву. Причём когда похожие битвы всплывали снова мне приходилось эту уже найденную когда-то тактику существенно и нетривиально визоизменять под изменившиеся обстоятельства. Вот ЭТО и называется тактикой. И да, я в рот ебал васяноподелия. И уж тем более в рот ебал доказывать непонятно кому то, что я, типа, "рублю в инфинити боевке", поскольку моя позиция именно в том и состоит, что мне НЕТ НЕОБХОДИМОСТИ "рубить" в инфинити боёвке для того, чтобы пройти игры, созданные основе - именно потому, что геймдизайнеры этих игр хуёво справились со своими прямыми обязанностями - там, где создатели первых Аллодов и восьмой Визы справились с ними на отлично.
>>2191564 Нет, таким образом, я утверждаю, что "Проклятые земли" являются частью серии "Аллоды" безотносительно механики в ответ на "Только вот какое отношение это всё к Аллодам имеет", которое подразумевает, что это не так.
>>2191572 >а) "Проклятые земли" - часть серии "Аллоды"; Вильнул сракой. Часть серии. Не продолжение теперь, не третья часть, а часть серии. Молодец. Хоть чему-то я тебя обучил.
Хотя сам пишешь: >Забэкстабь этого орка в голову из положения лежа, орк сам себя не забэкстабит, за один поход я бэкстаблю до трех орков, чтобы собрать с них обсидиан для моего топора. So tactics, much deeper. На хуй путешествуй.
И когда замечают, что это имеет мало общего с механикой Аллодов ты пишешь: >ваши аллоды не аллоды
>>2191578 Я, кстати, недавно решил повторно поиграть в восьмую Визу - ну и, как-то, пошла она уже куда похуже. Потому что я стал на каждом ходу дудеть на музыкальных инструментах, лечить монстров и изкастовываться на каждом бою в ноль, и так далее.
Ну, там, в силу того, что в восьмой Визе автолевел, первичное значение имеют не характеристики, а значения навыков, а навыки в этой игре фармятся - ну, не все, но многие. Ну и вот.
Дропнул, зачистив третью карту, ту самую печально известную "Дорогу на Арнику". Пусть лучше остаётся в воспоминаниях, я из без Визы найду себе, во что поиграть.
Левелдизайн, кстати, тоже как-то подразочаровал. Нифига не Квейк и даже не Бредли. Простоват, кишковат.
>>2191578 >ломающих игру об колено эксплойтов >просто помогало мне пройти следующую битву У нас разведчики, у них шпионы. >геймдизайнеры этих игр хуёво справились со своими прямыми обязанностями БГ это вообще не тактика >я в рот ебал васяноподелия >я большой любитель тактики, но при этом проходить реально изъебистую тактику я ссу. Почему-то я не удивлен. В общем, смысл твоих претензий в том, что в БГ тебе находить эксплойты слишком легко. Что ж, вполне может быть. Близзарды тоже мудаки, не могли в своих кампаниях создать достойный настоящего стратегического гения ЧАЛЛЕНДЖ.
>>2191585 Последняя часть серии, что я и заявил изначально. >>2191592 И когда замечают, что "Проклятые земли" это не "Аллоды", я, действительно, пишу, что "ваши аллоды не аллоды", как написал бы и в случае, если бы какой-то мудозвон сказал, что Нью Вегас это не Фоллаут.
>>2191601 >ломающих игру об колено эксплойтов >просто помогало мне пройти следующую битву >У нас разведчики, у них шпионы. В одном случае находились УНИВЕРСАЛЬНЫЕ тактики, которые давали мне возможность сводить 95% последующих боёв к повторению без каких-либо вариаций одной и той же последовательности действий, в другом - тактики под конкретную битву, которые в лучшем случае помогали мне лучше понять какую-то конкретную глубоко частную особенность местной игровой механики. >БГ это вообще не тактика Как и айсвинддейл. Олсо, к первой Балде, как единому целому, включая собственную боёвку, у меня никаких особых претензий нет. Претензии у меня есть к тому, что кто-то с какого-то перепоя решил, что механика первой Балды достаточно хороша, чтобы быть использованной где-либо кроме первой Балды. А она не. Совсем не. И вообще первая Балда - она про погружение в выдуманный мирок, а не про геймплей. В отличии от. >В общем, смысл твоих претензий в том, что в БГ тебе находить эксплойты слишком легко. Да. А в хороших тактических играх эксплойты находить сложно, а то, что ты в итоге таки находишь, ВНЕЗАПНО оказывается вовсе не эксплойтом, а тем, как в общем и целом это и предполагалось проходить.
>>2191617 >Как и айсвинддейл. Айсвинддейл именно тактика, может быть не слишком сложная, но тактика. Хуйню несешь. Низкоуровневое D&D принципиально не отличается от высокоуровневого, только труба пониже и дым пожиже, а также выше роль рандома. То же самое касается сюжета и погружения, которые ничем не хуже во второй части, хотя я вообще плохо представляю, как можно куда-то погружаться, кроме уныния, среди этих ебучих полей и волков. >оказывается вовсе не эксплойтом, а тем, как в общем и целом это и предполагалось Ага, у них эксплойты, у нас так и задумывалось.
>>2191629 >которые ничем не хуже во второй части Нет, вторая часть косит под эффектный блокбастер, там нет такой взаимосвязи между повествованием и механикой (те самые бандиты, на которых сетуют в диалогах, случайно нападают на тебя во время исследования глуши и представляют при этом реальную опасность; тот самый железный кризис о котором все стонут, механически выражается рассыпающимися молотками, что, вынуждает таскать им замену, что, с учётом ограниченности инвентаря, реально представляет неудобства, и реально заставляет радоваться плюсовому оружие, которое здесь реально является редкостью, как и должно), там нет физической связности между локациями, нет, в отличие от первой части, внятной проблематики (зло, которое есть внутри любого человека - и его влияние на жизни окружающих людей), куда бОльший в целом акцент на видимость и эффект. >как можно куда-то погружаться, кроме уныния, среди этих ебучих полей и волков. Я с удовольствием прошёл Ruins of Myth Drannor, а также считаю ToEE лучшей игрой говноТройки окей? >Ага, у них эксплойты, у нас так и задумывалось. Зависит от того, насколько правдоподобно найденное решение выглядит, на самом деле. Если оно выглядит, как ёбаный цирк, как полёты на щепке в непатченной второй Халве, то наверное это всё-таки разработчиками так не задумывалось.
>>2191653 >Я с удовольствием прошёл Ruins of Myth Drannor, а также считаю ToEE лучшей игрой говноТройки окей? Мне вот даже оригинальный PoR игрался лучше, чем ToEE и RoMD.
>>2191653 >там нет такой взаимосвязи между повествованием и механикой Всё там есть. Идут слухи о войне гильдий - и правда, каждую ночь на каждой локации происходят потасовки. В Аткатле магократия - и правда, при попытке сколдовать в черте города прибудет зондер-команда и выпишет люлей, почти как в начальной катсцене. В тавернах иногда намекают на потенциальные объекты интереса и так далее. >которое здесь реально является редкостью, как и должно Для каждого уровня своя редкость. В БГ2 оружие +3 и выше тоже встречается не на каждом шагу. >нет физической связности между локациями И слава богу, если бы для того, чтобы попасть, скажем, в Тредмит, пришлось бы пройти 5 экранов с полями и волками, это был бы лютый пиздец. >внятной проблематики Вопросы мести, того, что делает человека человеком, и что значит "пустота внутри", не говоря уже о том, что Иреникус на порядок более сильный персонаж, чем Саревок. >считаю ToEE лучшей игрой говноТройки Я уже понял, что ты говноед твои вкусы специфичны.
>>2194150 >Всё там есть. Идут слухи о войне гильдий - и правда, каждую ночь на каждой локации происходят потасовки. В Аткатле магократия - и правда, при попытке сколдовать в черте города прибудет зондер-команда и выпишет люлей, почти как в начальной катсцене. В тавернах иногда намекают на потенциальные объекты интереса и так далее. Eh, первая часть всё равно приземлённее, целостнее и, как следствие, правдоподобнее. Двушка куда больше тяготеет к эффектному развлекалову и puwah fentozee.
>>2196633 Иначе говоря, в двушке рядом вплотную друг к другу понатыканы слабосовместимые вещи. Неправдоподобна именно что концентрация всевозможного понатыканного в игру kewl stuff, этот самый kewl существенно обесценивающая и превращающая происходящее в цирк-шапито (да, это ещё и ирония). Ну или как минимум производящая неслабый шаг в направлении цирка-шапито.
>>2196649 Неизбежное следствие повышения уровня персонажа это повышение крутости его окружения. В троне или какой нибудь Маске Предательства вообще ехал бог через дракона видит демилич рыцаря смерти пиздит.
Балдуры Трилогия - это первая и вторая склееные вместе? Почему тогда трилогия? И не херятся ли от такого склеивания механики? Или оно там не бесшовное - закончил первую часть, а теперь можешь начать и вторую?
>>2196649 Сюда же и претензия к отсутствию связности локаций. Да, ты такой короче только вышел из Аткатлы - и сразу такой короче появился там, где тебе нужно. Без "ненужного" "филлера".
Это примерно как если сравнивать трейлер фильма с нарезкой крутых моментов, от которых слюнки должны течь - и сам фильм, к которому этот трейлер сделан. В трейлер не попал как раз тот самый "филлер", тот контекст, который придаёт составляющим трейлер моментам однозначный смысл.
И сами фильмы, почему-то, снимают вовсе не в том стиле, в котором из них потом нарезают трейлеры. А чо, захуярить эдакий трейлер на два часа, чтобы все два часа стробоскоп и взрывающиеся вертолёты были бы. И как только такая идея никому к голову не пришла!
Так вот, во второй части этот контекст, придающий ключевым моментам однозначный смысл, существенно урезан. Из-за этого существенно пострадала подтекстово-смысловая часть игры. И мне лично это не очень-то, если сейчас так подумать, нравится.
А с моим отношением к ТоЕЕ всё очень просто. ТоЕЕ - это единственная игра Тройки, которая, в пропатченном co8 состоянии, работает ВОТ ИМЕННО ТАК, КАК И БЫЛО ЗАДУМАНО (а не замах на рубль, удар на копейку). А не "как придётся" и "а здесь сами додумаете, как НА САМОМ ДЕЛЕ должно быть". Олсо, классный художник задников и классный композитор (жаль, что саундтрек в качестве выше родного 128/160кбпс так и не релизнули), оба, ЧСХ, приглашённые. И лучшая детализация чуть более чем всего (достаточно сказать, что, по сути, каждый второй, если не каждые два из трёх, бой в игре уникален), которую я когда-либо в РПГшках видел. И вообще, сделать игру, состоящую из двух деревень и двух данжей, которая при этом проходится часов 50 - это уметь надо, да.
>>2197308 А ты тут у нас особый любитель казаться на кого-то похожим? Я-то в отличие от тебя имею представление о том, что люди, все - разные, не только в том, что проистекает из различий в ДНК, но и хотя бы в силу совершенно различного прошлого, а, значит, и совершенно различных воспоминаний, на основе которых как раз и строится понятийная система.
Так что мне, блядь, не нужно топить за 1 часть бг для того, чтобы быть не таким как все. Я и так являюсь не таким как все, и всегда таковым и являлся. И ты, кстати, если уж на то пошло, тоже.
>>2197503 >И ты, кстати, если уж на то пошло, тоже. Как бы, кстати, ты ни пытался бы на кого-то там внешне походить, и как бы ты там не кукарекал о своей или чьей-либо нормальности.
>>2197503 >Так что мне, блядь, не нужно топить за 1 часть бг для того, чтобы быть не таким как все. Я и так являюсь не таким как все, и всегда таковым и являлся. И ты, кстати, если уж на то пошло, тоже. Олсо2, за 1 часть бг я, соответственно, топлю вовсе не для того, чтобы быть не таким как все, а потому что мне, блядь, нравится 1 часть бг. Конкретно потому-то и потому-то. И не иначе.
>>2187292 Больше забагованной хуйни от тройки. Больше блядь! На самом деле убогая линейность и убогая файт система убили эту игру для меня. Хоть и прошел ее. Единственный светлый момент бой с оборотнем.
>>2191478 Топовая для кого? Для животных без вкуса и желания прогрессировать? Согласен. Только не равняй всех под себя, ок? Топовая блядь. Охуеть вообще.
>>2191478 >Там вообще универсальных тактик нет. проиграл все аллоды проходятся одной тактикой - танк танкует, маги без палок в руках его хиляют автокастом, изредка обновляя стену огня, беря в руки палки окаменения на больших одиночных мобов
>>2197697 >все аллоды проходятся одной тактикой - танк танкует, маги без палок в руках его хиляют автокастом, изредка обновляя стену огня, беря в руки палки окаменения на больших одиночных мобов С учётом первоАллодовских толп - чушь собачья. Эта тактика действительно частенько используется, но более чем через половину сражений в игре она на максимальной сложности игрока не пронесёт, потому что перебить реген всех магов партии, вместе взятых, монстра может за нехуй.
>>2197621 >Топовая для кого? Для тех, кому нужна геймплейно-ориентированная дрочильня, разумеется. >Для животных без вкуса и желания прогрессировать? С удовлетворением желания прогрессировать в игре всё в порядке. Как я уже сказал, решения найденные когда-то для новых ситуаций работают в этой игре хреново, что вынуждает постоянно придумывать новые. Что я лично и считаю прогрессом игрока. А то, что художественная часть - бесвкусица - ну, для художественной части можно и в первую Балду поиграть, в конце концов.
>>2198044 Не думаю, что ты действительно, а не на словах считаешь, что ты с этим разобрался.
Ты ведь это сейчас спизданул настолько самоуверенно не в последнюю очередь затем, чтобы на мою реакцию посмотреть на твой пост посмотреть, так?
Если бы ты действительно был на сто процентов уверен в своём обо мне суждении, тебе не было бы необходимости подобные проверочки мне ввинчивать.
Так что нет, даже ты сам понимаешь, что ни хрена обо мне конкретного не знаешь, только подозреваешь - без какой-либо возможности свои подозрения проверить.
И это, кстати, в частности, означает, что ты можешь свой снисходительный тон засунуть себе в очко.
>>2198306 так школьник, что пишет оды бг1 и не понимает меня. он агрится и высирает стену претенциозного текста. как бык агрится на красную тряпку. бг1 скучное лоулвл говно в сравнении с бг2 готовьтесь парни.
>>2199186 И что ты ожидал от меня в следующем моём посте увидеть? Вопрос "И что ты ожидал от меня в следующем моём посте увидеть?" - или, может, что-то другое?
К слову, у тебя детектор барахлит. >>2198085 и >>2198306, приписанные тобой двум разным людям, написаны одним и тем же человеком. Мной.
Аноны, нужен совет по Планетке (ибо не знаю куда ещё обратится). По вещам, как узнать, что выбрасывать, а что нет? Квестовых вещей накапливаемся много, а инвентарь маленький. Что толку от грузоподъёмности, если ячеек то хуй да нихуя.
Заметил, что у Даккона и Морта автолевел, так и должно быть? Или можно как то отключить? У Анны при первом повышении мне дали выбор куда вкинуть очки. Все вкинул в карманные кражи.
>>2200952 >2200942 >Точно скажу не выбрасывать голову Саэго. Я ее долго потом искал. Не выбрасывал и отдал магу. Хотя мог бы и похерить её и пришлось идти за черепом безмолвного короля. Бусы из зубов для торговца в деревне Фарода - заюзал, нашёл их раньше, чем взял квест.
Такой ещё вопрос, можно отдыхать сколько влезет? Это ни на что не влияет?
>>2201259 >>2201416 Это общая проблема классических РПГ, особенно тех, где имеется концепция отдыха (читай: D&D). Твоего друга детства, практически сестренку, похитили и увезли непонятно куда какие-то мутные чуханы в рясах? Надо её спасти, только перед этим зачищу ещё один замок от троллей, замок сам себя не зачистит, а ещё паладину нужен меч, клерику мясная святая булава, да и без сапогов ослепляющей скорости как-то не комильфо. В результате нарратив идет по пизде. С другой стороны, когда в "Маске Предателя" ввели довольно мягкий цейтнот - вони было на весь интернет.
но! дизайнить рпг игру не под свободное изучение мира - верх уебанства.
в том же бг2 имоен похитили, но кто, куда, за что не понятно. гг обращается к ворам и идет гриндить голд для оплаты ищеек ворует и продает +2 булавы в порту. да и имоен посылает сны, поэтому гг знает что она не мертва, а чтобы отбить ее у такого как иреникус, нужен лут и опыт.
короче говоря, решение проблемы в том, чтобы проблему, что требует быстроты, как то отдалить.
>>2204691 >такого как иреникус Но его же зовут Джон. Это самое хуёвое имя для злодея. -Джон, посмотри на себя, ты же Джон. -Но я Иреникус и детишки Баала мне не страшны! -Но ты же Джон! Ты обычный Джон, сдавайся уже. Просто уйди, поезжай за город, оснуй свою ферму, коровок выращивай, магией траву коси. Фермер Джон. -okay.jpg мимо
Все обсуждают и никто не играет. Перепрошел Маску на волне ностальгии. Последний раз делал это два года назад. Играл трикстером (ебаный перевод), и архетип нравится, и хоть что то интересное в игре, которая левой пяткой проходится после стольких лет. Скрытая атака у него 12д6, что соответствует роге 23-24 лвл, аркан кастер левел 21 и один эпик спелл (остальные все равно говно). Голые статы 9/22/14/22/8/10. Играть таким интересно и кое как удалось на двух стульях усидеть.
>>2207153 Он таким в ОС компании стал, дальше продолжил. Варлок да, еще чувствуется заточка под монка и под рогу много чего. Экспа за вскрытие замков, сразу после убийства Окку зачищается хранилище и там лежат серп +8 кидающий страх и короткий меч +7 с ядом. Не говоря уже о том, что первое оружие в игре - рапира, разрешающая сники по элементалям. Под барба еще много всякого заметно, но барбом совсем никак в такое играть.
В зефире, который суть фансервис (чего только сенсатский камень из Планетки стоит), делал лидер - лок/адовый лок, барб/френзи барб, так же тифлинг трикстер, но баба и асимар избранник, в довесок костолом просто за образ.
>>2205619 Да ладно, олдфагов полон тред, я из всей серии TES только в Арену не играл. >>2205729 Играл, правда, не в самом сознательном возрасте, так что с удовольствием послушаю твою точку зрения. >>2207048 Переигрывание это вообще отдельный вопрос. Что заставляет человека каждые несколько лет перепроходить одну и ту же игру? >>2207261 Мне второй Фоллаут лучше зашел.
Аноны, поясните почему в Стиме нет Невервинтера 1,2? какой нибудь Энчантед Эдишн, что бы с ачивками и поддержкой широкого формата.
Играл ещё школьником в первую часть - это было сложно. Я не понимал как играть и не понимал условностей, не понимал, что нужно набирать сопартийцев (хотя в итоге всё-таки взял лысого монаха), не понимал боёвки, т.е. много умений были как то неочевидны и было неясно, сработали они или нет. Кое как я большую часть игры тогда прошёл. Во вторую играть не стал из за глупой завязки и геймдизайна. Сейчас поиграл в столпы, планетку, дивинити и подумал, что неплохо бы было б заново заценить НВН.
>>2208574 ЕМНИП, Pool of Radiance. >>2209568 Качай ГОГоверсию, как посоветовал анон выше, они хорошие. Впрочем, я лично вижу мало смысла играть в первую NWN, разве что заценить эпическую боевку. А вот вторую часть стоит навернуть ради "Маски". >>2209674 И не говори, к тому же ситуация усугублялась традиционным обсидианокачеством, и патчи весили под 200 мб.
>>2211043 Есть такое понятие как challenge rating у врагов, он и как множитель опыта работает, более слабые герои получают больше опыта. Будь-то импортированный 13лвл из sou или новый 15лвл персонаж, они довольно быстро сравняются. Или речь идет про аутирование с последовательным импортом раз за разом?
>>2212230 На самом деле, я видел расчёты, что из хипса атака касанием попадёт по любому противнику и дексу в таком билде можно игнорировать - но тогда хоть сразу делай харизматичного варлока-контроллера, а противники и в кампании и в аддоне в основном к контролю имунны. А так получилось вполне подпивасно - промахиваешься только при выпадении единички, невидимость с последнего круга не спадает при атаке, урона наносишь прилично в кампании и убердохуя 20д6 с эпическими навыками в маске, под шмотом, баффами и Гробнаром можно пройти почти все диалоговые чеки в кампании, пускай в маске и приходится уйти в блеф и таунт. Проблемы были только с гитиянками, у которых сопротивляемость магии, помноженная на баг варлока с её пробиванием но на эпических уровнях бласты начинают полностью игнорировать сопротивляемость магии из-за другого бага и вампирами в маске с игнором первой рейнж атаки в раунд. >>2212281 Не подходило под отыгрыш персонажа и не было никаких проблем с уроном.
>>2212273 >This character built on one idea - playing trickster archetype Я смотрю, у нас с тобой была одна идея, но я пошёл в другой класс и хорошего парня.
>>2212341 Варлок - врождённые способности из-за демонических корней, но он пошёл в пиу-пиу магического рогу с упором на пиздёж блеф и таунт, и несколько чеков на дипломатию, когда нужно было для отыгрыша - например, поболтать с гномкой-торговкой на суде. Решил, что он будет весёлым распиздяем, а не эджи-пидором. >>2212352 Варлок может находиться под перма-инвизом тот, что на последнем круге, на три раунда и свободно атаковать из-под него, чередуя бласт/инвиз. Местами из-за этого гораздо легче в соло выебать пачку врагов, чем тащить туда партию.
>>2212342 Так и есть, лока за эстетику и бэкграунд его способностей тоже очень люблю. Но только в зефире мифриловый фулплэйт стал выглядеть нормально. Смог отыграть императора из трейлера к аддону к СВТОР
>>2212377 Я думаю он имеет ввиду когда ты принимаешь сторону Короля Теней и нужно завалить всю партию, которая тебя не предала. Можно конечно как пидор сделать, смотивировать предать максимум народу. А перед переходом на сторону теней раздеть всю партию и повынимать спеллы.
>>2212390 В том-то и дело, что даже тифлинг со штрафом к уровню апает 20 к концу игры и получает пермаинвиз. Нежить в замке Нашера в одиночку именно благодаря ему и чистил.
>>2186246 (OP) Скачал себе аудиофайлы компаньорв в БГ2. Слушаю, пока по городу хожу. Эйри как-то желанее Виконии кажется. Я старше стал, видно, хочется няши-обаяши, а не бляди-мозгоебаши.
Ещё добавлю, что таунт нужен исключительно ради отыгрыша. В кампании он зашёл только прикольно позлить Торио на суде, а в маске полностью себя оправдал в одной-единственной реплике, когда Окку говорит, что твоя шея замечательно snuggly поместится в его пасти, а ты отвечаешь, что его шкура замечательно snuggly будет смотреться у тебя над камином.
>>2212430 Тифлинг ладно, у меня он в 30 еще в академии тэя уперся. Даже дроу даже юан ти. Но за дроу придется слегка поабьюзить отдых в долине мерделейн или как там ее
>>2211802 Так уже больше 20 лет прошло. Что там было, напомни. >>2212447 Аэри тоже любит покапать на мозг, но это объясняется её прошлым, а когда решишь её проблему с поиском смысла жизни, она взрослеет и успокаивается (впрочем, у Виконии примерно то же самое, только с противоположной стороны). Я считаю, положняк примерно такой: Аномен<говно<моча<Джахейра<Викония=Аэри<Имоен, но это дело вкуса, конечно. >>2212482 А свирфнеблин?
>>2213626 Кенделкиповца лучше делать из сорка, а из виза тэйского мага, хотя самый имба-билд это и то, и другое. >>2213662 LG и CE братья-близнецы же, хуже них нет.
>>2213873 Не нейтральность, а скептицизм. Персонаж, который творит зло ПРОСТОПОТОМУЧТО, без какой-либо мотивации - плоский олигофрен. Также, как и паладин, который измеряет всё какими-то неприменимыми к действительности категориями.
>>2213873 Нет, проблема не с добром и злом как таковая, а именно с типажами LG и CE, которые делают одно и то же: режут всех встречных, только одни во имя Луны чести и справедливости, а другие джаст фор лулз. У LE или NG таких проблем нет, иногда так начинают делать CN с аргументацией "я псих, мне можно", но их быстро отправляют в CE.
>>2213903 Нет, это именно LG, который просто не может пройти мимо или там отступить, слабоумие и отвага и совесть не позволяют. CG может зарезать, а может и пожалеть, а может и просто сбежать, в зависимости от того, что ему покажется правильным в конкретной ситуации.
>>2213903 >Резать всех злых - это CG Как раз-таки нет. Хаочтично-добрый персонаж может выбрать из двух зол меньшее, за ради большего добра. В то время как лолодин никаких сделок с совестью не признаёт.
>>2213914 >Нет, это именно LG, который просто не может пройти мимо или там отступить, слабоумие и отвага и совесть не позволяют. CG может зарезать, а может и пожалеть, а может и просто сбежать, в зависимости от того, что ему покажется правильным в конкретной ситуации. Сейчас ты описываешь CN.
>>2213920 >Хаочтично-добрый персонаж может выбрать из двух зол меньшее, за ради большего добра А потом ударит им в спину. > В то время как лолодин никаких сделок с совестью не признаё И если он дал слова, то держит его до конца.
>>2213948 >ударит в спину Если сможет, посчитает нужным, захочет и так далее. Главное, чтобы условно положительный эффект перекрыл условно отрицательный. Это личность, а не сборник устоев и кодексов, призывающих бороться за Свету.
>И если он дал слова, то держит его до конца Ну да. Ну и?
>>2213948 >Сейчас ты описываешь CN. Нет, CN помимо перечисленного может и помочь (речь, напомню, идет о встреченном злодее), за деньги или бесплатно, и сдать властям, и шантажировать, он вообще почти всё может, в то время как CG все же ограничен рамками "добра" как он его понимает.
>>2213756 я не скажу игромеханически, что выгоднее, но по духу ролеплея школяра лучше делать из визарда, ибо какой же школяр из архитипа какой нибудь квары.
и люто двачую насчет LG и CE. понос из жопы школьника. лично всегда играю за NE
в бг2 для тру пати ивел пати есть очень хороший выбор - воин-вор. воин чек - имба корган да еще и саревок. маг чек - имба эдвин + сестрёнка. клерик чек - имба вика. не хватает вора, остальные роли уже заполнены. но чистый вор кал ловушечник и бекстабек норм, но ловушки есть и у обычного вора, а ассасин получает йоба множители бекстаба поздновато, поэтому смело берем воин-вора и ебашим бичей аткатлы катаной и цепом.
В NWN 2 за варлока сложно играть? Что из себя представляет геймплей за него: сплошной каст или он еще и в мили что-то может? Не люблю билды и прочее, просто хочу поиграть за интересный класс и не всосать в конце.
>>2214930 Он у меня и был всю дорогу CN, трикстер обязан быть хаотик. А в ивил скатили уже сотрудничества с ворами при управлении крепостью. Ну и если следовать ветке контроля голода и поддержки одного из многих, то там по 10 очков ивела за любой выбор дают.
Интересно, что чтобы получить ачив дредлорд крепости на перекрестке, надо строить башню мага.
>>2215065 В маске на эпике их сильно бафнули. Мили у него для галочки, он лупит бесконечным фиолетовым лучом. Там от кастера одно название, он однокнопочный, но и звезд с неба не хватает. Невидимость да бласты, вот и вся тактика. На http://nwn2db.com/build/?86294
У него единственная дыра, что он должен быть либо злой, либо хаотик (ну главное не добрый лавфул). Если за мусоров начнешь двигать и мировоззрение сдвинется, то пока не вернешься на путь нейтральности хотя бы, левелы брать на сможешь.
>>2215087 >Если за мусоров начнешь двигать и мировоззрение сдвинется, то пока не вернешься на путь нейтральности хотя бы, левелы брать на сможешь. Ну ебануться теперь, я всегда няшек отыгрывал. =(
>>2215065 Люблю играть локом, хороший крепкий, может линию держать, эдакий оффтанк который и еще и хорошо вливает, но не с руки. Правда дело в том, что для маски по хорошему нужен мили боец, если хочешь делать полноценную партию. С другой стороны в маску играют не ради билдодрочества или битв, а мне гонять локом по нраву.
>>2215097 Бард в силу. Но вообще мили с магией - это клир. В любой днд игре имба ебаная, особенно если в вм делать. А когда левел кап выше 20-ти в вм делается он очень легко. Делай клир23/вм7 на косу или фальшион. Только фальшион выглядит как говно, а коса атмосфернее. Сначала берешь 15 левелов жреца выбирая все фиты необходимые для вепон мастера, потом 7 левелов вепон мастера, потом дооняешь клиром. После 9-го круга клироспеллов можешь еще НН разбавить. Этого хватит чтобы вкатать кого угодно. Трикстер тоже мили магия, но там мили рогуйный и атака как у мага, так что дроч ебейший. Мне даже кажется, что ничего более задротского чем трикстер в этой игре нет.
>>2215065 играть просто. варлок это маг с бесконечными заклинаниями (урезанными по кол-ву и по качеству), в броне и с особой сник ренж атакой, которую можно ОЧЕ сильно изменять под свои нужды (увеличить радиус, площадь поражения, атака по цепочке и тд и тп)
>>2209674 >P.S. Вспоминаю как я на релизе NWN2 играл - ебаный забагованный кусок говна блять. >Не играйте в игры на релизе люди, никогда. Ты хотел сказать не играйте в игры Обсидианов на релизе? Эх, а ведь я так и не прошёл НВН2 на релизе из-за бага, когда у меня этот Хуй Теней не стал выходить на файнал баттл. Даже если сейчас посмотреть финальный ролик после баттла, то это всё равно не будет иметь значения, ибо забыл уже вообще всё. Единственная игра на моей памяти, которую я купил на релизе и не прошёл из-за багов.
>>2214498 >Как и LG Ты, кажется, не понимаешь, что значат оба слова в названии элайнмента. Кодекс, борьба со ЗЛОМ и прочее для лоуфул гуда важнее его собственных предпочтений.
>>2215097 >Ну ебануться теперь, я всегда няшек отыгрывал За мусоров мой варлок нормально проходил. Этакий "хороший плохой коп", который не следовал букве закона, но поддерживал своего рода порядок. Хаотик гуд всю игру держался без проблем и без сделок с совестью. Да и не настолько он однокнопочный, как анон выше тебе описал. Можно использовать вообще любые магические предметы и свитки, можно устраивать минные поля из щупалец и диспеллить их, когда не нужны, можно менять тип бласта под конкретного противника, можно вообще сделать отдельный билд контроллера. Да ещё и без проблем для билда наряжаться по фэшну и как царь пиздеть в диалогах.
Ось Lawful/Chaotic — про наличие у персонажа жёсткого кодекса поведения. L всегда трактует «добро»/«зло» исходя из строгих заданных извне правил; C из сиюминутного субъективного видения; N подстраивает принципы под ситуацию.
Ось Good/Evil — про отношение персонажа к окружающим. G стремится, чтобы счастливы были окружающие, по возможности все; E интересуется только своим личным благосостоянием и удовлетворением личных предпочтений за счёт окружающих; N вообще не интересуется последствиями, его привлекает сам процесс.
Например, LG вполне может массово убивать детей, если его священная книга утверждает о «проклятых детях зла, несущих гибель человечеству» — ибо он так предотвращает апокалипсис и спасает всех (по его мнению). И обратно, CE может переводить бабушек через дорогу, если захотел втереться в доверие и «отжать квартирку у одинокой пенсионерки».
>>2215892 > Ось Lawful/Chaotic — про наличие у персонажа жёсткого кодекса поведения. L всегда трактует «добро»/«зло» исходя из строгих заданных извне правил; C из сиюминутного субъективного видения; N подстраивает принципы под ситуацию.
> Ось Good/Evil — про отношение персонажа к окружающим. G стремится, чтобы счастливы были окружающие, по возможности все; E интересуется только своим личным благосостоянием и удовлетворением личных предпочтений за счёт окружающих; N вообще не интересуется последствиями, его привлекает сам процесс. Долбоеб.
>>2215271 >Соло за барда вот это тема Бард-клинок это по сути тот же кенсаемаг, потенциал пониже, зато без возни с дуалом. Один из лучших вариантов для соло. >>2215278 >>2215393 Тут есть одна тонкость: кампания "Тени Амна" легко проходится соло любым классом, при условии, что установлен "Трон Баала", а вот если нет, то придется попотеть. Но вообще, без модов на тактику БГ довольно легкая игра. >>2215892 В целом все верно, но бабушек переводить будет NE, CE психанет от унижения и задушит бабульку прямо посреди улицы.
>>2215826 Это ты нихуя не понимаешь. Lawful - это всё-таки про собственные принципы, а не про внешние кодексы. Что LG, что LE будут одинаково держать данные клятвы и слова, потому что считают что так правильно.
>Например, LG вполне может массово убивать детей, если его священная книга утверждает о «проклятых детях зла, несущих гибель человечеству» — ибо он так предотвращает апокалипсис и спасает всех (по его мнению). Не может, он такую книгу нахуй пошлёт, потому что он всё-таки Good.
>>2216719 >варваров флегматиков Я такого и отыгрывал. Все время пока не в ярости полное спокойствие >Паладинов-холериков Фо зе грейте гуд! А как же. Вся ваха такими переполнена. В вестгейте у нас паладин меланхолик. Холерик жрица.
Темперамент часть алигнмента? Пиздец вы тут докатились, опарыши. Уже лет 10 у прогрессивного человечества нет сомнения по поводу того, что алигнмент - всего лишь ролевой костыль, мало с чем в реальности имеющий общего.
>>2216729 Это уже Халк какой-то. А вообще, варвары не могут быть lawful не просто так, как и барды. Меланхолик это как раз нормально, ну а Ваха это совсем другой сеттинг. >>2216760 Петуха забыли спросить.жпг
>>2216823 У меня серые стражи почти все прохождения каотик ивелами становились, даже если сам ГГ каотик гуд. Вот и думай откуда аглимент в играх растет. Вроде кроме палыча кто угодно мог быть CE на момент зефира.
>>2216980 Хуйня. Наиболее правдоподобный типаж, он же самый распространенный ИРЛ - Neutral Evil. К нему относятся бандиты, урки, члены ОПГ, оборотни в погонах и прочая братия. Chaotic Evil же это маньяки, серийные убийцы типа Чикатило, их на порядки меньше.
>>2217042 >>2217047 Lawful Evil это очень редкий типаж ИРЛ, что-то типа мафиозных донов, или, скажем, их адвокатов, которые прекрасно знают о преступлениях и целенаправленно их покрывают. Обычный бандит или продажный полицай это именно Neutral Evil, которому похуй на закон, честь и прочую белиберду, а интересно исключительно находится ли их жопа в тепле.
>>2217023 Я имел в виду то, что в защиту всяких LE диктаторов и NE гопников, всегда можно сказать что они нам самом деле не злые, просто жисть такая, оне хотели как лудше и всё в таком духе, в общем аргумент в пользу того, что все они на самом деле нейтралы, которых профессия иногда обязывает грабить и убивать, но из-за условности самой системы элайнментов их приходится классифицировать как ивелов. А вот по настоящему злые злодеи - это социопаты, которые портят жизнь окружающим именно потому что получают удовольствие от этого, и таких людей на самом деле гораздо больше, чем может показаться, потому что это не только 2.5 серийных убийцы, а кто угодно, от врачей до домохозяек. Ну впрочем даже предельно условные дндшные элайнменты и не обязывают ивела быть каким-то рыцарем зла, злые "обыватели" вполне себе могут существовать в её рамках, так что тут и нет противоречия.
>>2217047 Члены ОПГ и авторы в законе конкретно лавфул. Они ограничены кодексом понятий. Хаотик просто неограничен ничем вообще. Просто чтобы полноценно отыгрывать хаотика, почти любого, нужно ломать мир напополам. Такое есть только в маске и планетаче, насколько мне известно.
>>2217103 Члены ОПГ разные бывают. От обычных быков до барыг и продажных чиновников. Понятия это вообще вещь довольно мутная. Обычно они распространяются только на подельников и то до определённого момента. Ни о каком лауфул тут речи идти не может.
Раз тут про нвн2 пишут то спрошу про мотб-как ебучего Борска убить, а точнее его магов, у меня сейв еще с марта 2016 лежит на этом моменте, они даже на изи либо дамажащими спеллами аннигилируют, а если удаcтся заэвейдить их то каким нибудь перстом смерти ваншотают. Хотя возможно из-за того что у меня гг бард 15 лвла сильно ухудшило ситуацию, но до этого проблем не возникало особых.
>>2218552 Ну и пару престижклассов, важно то что вместо какого-нибудь нормального базового класса-бард. еще двое магов практически ничем помочь не могут, еле дамажат спеллами, их саммоны рассыпаются за 1 ход а если гг убьют то они тоже от любого плевка сдохнут хотя более года назад траил это место может что-то не так уже помню
>>2218571 Это же вроде побочный квест? Подкачайся, медведя подмути там, и приходи потом. Ну а бард в Маске посасывает, баффать особенно некого, то ли дело в БГ.
>>2218545 >Борск Это кто где напомни. Алсо, почему ты Сафии не купишь свитков с нормальными спеллами чтобы каставала не свою транс-хуйню. Да закидай их вспышками с той же сафии, ганаева. У Каэлин есть всеобщий оберег от смерти, который дает иммунт от всякой хуйни типа перст смерти. Ну и когда я вкатывался в магов, у меня все кто мог кастовали великую либо обычную мантию заклинаний которая от этих самых спеллов и защищает трикстер
>>2186246 (OP) Не могу играть в олдовые РПГ, они топорные просто пиздец. Да и сюжет в них как правило не блещет. А зачищать пару часов пещерку с искусственными долбоебами в пати у меня просто не хватит сил. Что балдурач, что планскейп - говнище. Из старых РПГ мне вкатили только седьмая финалка, Фоллычи и дьябла по ньюфжеству. Олдовые рпг - это дрочь. Даже Обливион мне уже кажется хуевым.
>>2219669 Группа воров в теневом Мулсантире. Они и правду довольно сильны, но Ганн с Сафией там вполне тащат. Мне больше интересно, как он будет справляться с партией бывших духожоров в одном из снов.
>>2219850 Ну да куда классике жанра рпг до ГТА5, NieR: Automata и очередного фаркрая. Тут же нет телочек, охуенных тачек и музона чтоб качало. Пиздец, какой же все-таки пиздец.
Установил я тут лицуху нвн даймонд купленную на рактрекере и не смог начать играть. Сперва было четкое желание поиграть за нейтрал эвил гнома файтера/вепон мастера, отыгрывать брата Коргана и называть всех курами. Но потом понял что качать гному вепон мастера неоч, а дворвен дефендер не может быть эвилом, а чистый файтер это как-то ну совсем кисло. Потом вообще глянул в сторону мага и очень захотелось поиграть пур визардом из-за эстетики. Не прошло и десяти минут ковыряний чарактер криэйтора, как вдруг мне захотелось уже клерика с хэви арбалетом. Но тут же пришло и осознание что клерик и ловкость плохо сочетаются, уж лучше друида, но у друида нет анимейт дэд. Посидев ещё чуть чуть понял что как только начну играть кем-то одним, то тут же захочется играть другими. В итоге так и не начал. Это лечится?
>>2217161 Пошутил? В нейтралах там полная параша, ничто не сходится. Говно. Индиана Джонс очевидный Хаотик Гуд, Мыкола Нейтрал Эвил, Тайлер Хаотик Эвил.
>>2220393 Лечится. Когда треды по нвн 1-2 были еще живыми и полны людьми, которые видимо сюда больше не ходят, была куча народа с шардов и билдодрочеров. Я был как и скачал себе халсы, и ебался в халсах с билдами каждый день. Я приходил с универа и делал вепон мастеров и тд. Когда наконец я выдохся, я играл наиболее понравившейся мне комбинацией, которую доводил до ума. В первой части это был Клирик/ВМ/ЧОТ с ЕДМ, во второй ты понял кто.
>>2220488 Я их вспоминаю лишь как "Фу блядь, да кто в своем уме вообще в это играет?". Пораша про 3-х великовозростных долбоебов и робота с обосранным анусом и трусами. Сразу выдает ценности поколения, лол.
>>2220979 Я по эстетике и выбрал. Чот с ЕДМ пихать в клира не оче эффективно, не говоря уже про всяких рого-магов. Я решил что желтая баба в черном адамнтине с косой - моя судьба в этой игре, еее.
>>2221856 Тогда вообще остается только графон, не говоря уже о том, что в БГ у цисгендерных угнетателей вариантов в два раза больше, чем в DAI, это не считая модов.
>>2223901 Правильнее сказать у кого он не был. БВ во всех своих играх делают одних персонажей, сюжетные ходы и прочее. А это Имоен, сестра ГГ в Балдурачах.
>>2223912 Скажем так, если понравилась серия Dragon Age, то пройти BG2 однозначно стоит, потому что DAO по сути его идейный наследник. Хотя мне сложно что-то советовать человеку, который умудрился спутать Имоен с Лелианной.
>>2225796 Там только ласт босс мудацкий: бесконечные адды, реген хп, диспел в начале боя. А ещё необходимо +3 оружие, чтобы попасть по нему. Ебался часов 5, но так и не завалил его на безумном; пришлось понизить уровень сложности. Алсо, дэндэшники, это вообще нормально зачищать на 10 уровне ёбаный АД?
>>2225090 Барды бывают разные. Как уже писали в треде, бард-клинок в БГ2 это самый натуральный кенсаемаг, у которого нет проблем ни в соло, ни в группе. Остальные барды, а также барды из 3-й редакции, это крутые бафферы милишников, а на эпических уровнях и в определенных билдах и сами ого-го. В смысле игромеха барды не сосут, ты сосешь сосут скорее друиды или, во второй редакции, рейнджеры и воры (в чистом виде). В плане персонажей Гробнар норм, Хердалис тоже, хотя его мало кто берет. >>2225812 Ад бывает разный, ты же не Мефистофеля или Демогоргона ебашишь. Алсо, 10 лвл это очень даже прилично.
Потсоны, расскажите, что там сейчас с ToEE? В момент выхода я в нее наиграл хуй знает сколько часов и с тех пор больше никогда не притрагивался. Сейчас ради интереса посмотрел - там дохуя каких-то модов, патчей, версии 8 какие-то, хуй знает как со всем этим разбираться.Там допилили новый контент и баги поправили? Что сейчас стоит скачать, чтобы прям охуеть?
>>2226685 Есть патч от Circle of Eight. Две версии - с васянством и (почти) без.
Есть крупный мод от Circle of Eight же, Keep on the Borderlands. Не обладает какими-либо художественными достоинствами оригинала (задники страшны, как ядерная война, музон говно), а дальше я не смотрел, потому как мне это нахуй было не надо.
Сейчас более или менее активно пилится мод по переносу Icewind Dale 1 (Enhanced Edition) на движок ToEE. Выйдет, наверное, ещё очень нескоро.
>>2226685 Ах да, ещё есть вроде какой-то дополнительный патч, Temple+, требующий себе сВисту и выше, и, вроде как, ставящийся поверх патча Circle of Eight. Но я про него практически ничего не знаю.
Я правильно понимаю, что в BG2 нельзя просто так поговорить со спутником? Единственные разговоры с ними тут, это те, которые они начинают сами, раз в месяц на полнолуние, после принесения чёрного козла в жертву и плясок с бубном
>>2230910 А он разве милишник? >>2230937 На самом деле, в большинстве случаев там банальный таймер, и иногда проверка условий. >>2230944 Вот с репутацией плохо сделали, тупо. Но вот с хуя ли тот же Корган или Эдвин съебывает? Нам за зачистку этой канализации хорошо заплатили, как и за эту рощу, в чем проблема-то?
>>2196707 Там аддоны ещё добавлены. Прохожение не бесшовное, по очереди, после убийства Саревока в первой типа дают квест ехать в Амн и начинается вторая.
Если честно, то стилистически первый БГ больше всего напоминает мне первый БладОмен, только с гораздо более открытым левелдизайном и с в разы бОльшим количеством пиздежа.
>>2223824 Перепрохожу сабж только из-за твоего пикрелейтеда. Матан, расчеты на бумажке, кубики, шмото- и билдо-дрочи, нахуя они? Сюжет и персы -- вот что важно. Ламповая партийная атмосфера, пиздеж за душу, конфликты мнений и идеалов, интриги и политика, скандалы и расследования, а также романсы Вот именно это для меня и есть ролевая игра. И тут я кардинально расхожусь во мнениях с настолко- и данжено-дрочерами, которые не отличают рпг от дяблоида. PS Имоен - ванлав, моя вайфу. Балдурач с годами как хорошее вино. Трешку не жду, ее не будет. Все.
>>2187765 >Котор 2 к своему стыду порой очень очевидно напоминает Планетку, Обсидианы больше нихуя делать не умеют, решили выехать за счет знакомых образов Типичные придирки ради придирок. >"тяжелые" моральные выборы, которые вышли очень криво прописанными и глуповато смотрящимися в сеттинге SW. Ты ебанутый если так думаешь. Я вот что скажу, твоя простыня выглядит претенциозной и глуповатой, но дело в том, что так оно и есть. Как и то, что у игры есть определённые претензии, разница лишь в том, что игра эти претензии оправдывает, подавая философию силы под таким углом, под которым до этого ещё никто её не рассматривал. А аллюзии к планскейпу, как мне кажется, именно аллюзии и я не вижу в этом ничего плохого. Ой смотрите ка, а в нью-вегасе мы оказывается тоже с прошибленной бошкой на койке просыпаемся, а даггерфолл и морровинд начинаются на кораблях, а три подряд гта начинаются с прибытия ГГ в новый город, совпадения?! Я думаю нет, а в каждой второй биоваровской игре ГГ избранный, ой и там тоже моральные выборы, как так вышло, неужели у людей не хватает мозгов на что то новое? >Планетка была не только про мужика без памяти и исключительно его историю и скорбь. В ней было место и дружбе, и любви, и предательству, и вере, и долгу. Странно, что так вдохновившись торментом, ты совершенно игнорируешь тонкости сюжета второго котора, про человека искорёженного войной, опустошенного собственными страстями, пытающегося восстановить себя и через себя вселенную, либо напротив уничтожить последнее, что от него осталось. И вера и долг и предательство и все остальные радости жизни, которые в планскейпе тебе почему то кажутся вдруг глубокими, а по сути тысячи раз обыгранные темы со времён начала литературного искусства, а в которе вдруг это всё блекнет. Обсидианы настолько же хорошо, как это у них получилось в торменте, вплели игровые условности в лор и довольно красиво это обыграли. Про комментарий о игровом и главное жизненном опыте я вообще молчу. Тоже можно в таком случае и про тормент вполне сказать. Ты думаешь история планетача это что то доселе невиданное? Что то небывалое, а вся философия за кулисами ранее нигде не упоминалась? Да будь ты в половину так же начитан, как ты глуп, ты бы понимал, насколько по сути своей вторичный то продукт, несмотря на ширму уникальности сеттинга. Но ведь гораздо важнее, что это крайне качественный, проработанный и глубокий продукт, как и котор. Нехуй пердеть на претенциозность, будучи самому претенциозным, восхваляя другую претенциозность, при этом совершенно не понимая, что претенциозность это не то что неплохо, это очень даже хорошо и в данном случае неизбежно. Да у меня подгорело от некропоста.
>>2234746 Блять не могу угомониться, ещё добавлю, чтоб все точки над и. Верность образом воспринимай как почерк, определённые стилистические рамки. У Шекспира образы призраков или предателей замышляющих козни своим родственникам повторяются тут и там, но ты же не придираешься, у Мисимы, как и у многих других пидоров фигурирует образ святого Себастьяна расстрелянного стрелами, у Караваджио образ черноволосого юноши с виноградными лозами, но ты же не пердишь. Вот и тут с таким же отношением стоит это воспринимать, а не как пресловутое самокопирование от импотенции.
>>2234746 Если честно, то сюжет Котора 2 нихуя не понятен, туманен, неясно о чем повествует. В Планетке же, пусть необычный и иногда перегруженный, плот все же легко усваивается. Я могу сказать о чем была эта игра в деталях. А вот про рыцарей - ничего подобного. Я проходил их много раз и не понял ничего, игра ничего не поясняет и ничего не проясняет. Цельный образ не складывается. Видимо правда, что ее обрезали и по сюжету в том числе. Думается, изначальная задумка была гораздо более ясной и крепкой, без псевдо-таинственности для прикрытия дыр в сценарии. мимо
>>2234797 >Если честно, то сюжет Котора 2 нихуя не понятен, туманен, неясно о чем повествует. Согласен, с первого раза понять трудно. Но мне всегда это и нравилось, я каждый раз переигрывая игру открывал её заново и до конца всё понял только на 4ое прохождение триггернув нужные диалоги. >Цельный образ не складывается. Ну как я и написал, грубо и кратко, про человека искорёженного войной, опустошенного собственными страстями, пытающегося восстановить себя и через себя вселенную. Конечно там ещё поправка на мифологию, дыра в силе, нигилизм Креи итд. Мне всегда нравилась именно атмосфера таинственности. В торменте, конечно, самокопание, все эти поиски истины выполнены лучше и более захватывающе.
>>2234830 Тормент хорош тем, что это почти единственная игра, где герой проходит юнгианские экзистенциальные кризисы в буквальном смысле. Если читал про архетип тени, его принятие и тд, то концовка вообще эякулятус немедленный вызывает. Подобный мотив, кстати, много где повторялся у Авелоне. В той же Маске объединение с голодом и вывод тебя в статус другого существа (разве что капсом не говоришь). Только в Маске это ивил концовка, что забавно с этой точки зрения.
>>2236043 >даже в сраной DAI есть годный бал. Сделали бы всю игру состоящей из балов, заседаний советов и председательством на троне и решением судеб пленных и преступников. А ведь неплохая игра была бы.
>>2236056 Она и была бы неплохой, если бы вместо тонн контента уровня "MMORPG-2004" запилили бы нормальную сюжетную линию часов на 15. Но у нас же открытый мир, ла-ла-ла, утрем нос Курвака. Дебилы, блядь.
>>2236392 Cherrypicking as is. Ничего сравнимого с убийством президента, заговоре в Ультра-Люкс или Ring-A-Ding-Ding! Беседка (да и Пивовары) не сделала за всю свою историю, их потолок - Темное братство из Обливиона, а сейчас они и на это не способны.
>>2236251 Хуита без задач на самом деле. Я помню разбирали этот билд (он с клериком кстати, а не с файтером), там весь дамаг идет от двух кам заточенных на +8 и на три +5д6 стихийного дамага. Стоит ли говорить, что такие ты и в маске вряд ли сделаешь. Кроме того, там точность как у хуя, а всякие дивайн майты отдиспелит даже клерик, т.к. кастер левел у этого монка ничтожный. Не говоря уже про ужасную уязвимость к спеллам. Этот как хафлинг юзающий баг с интой. Как концепт - забавно, а в реале - хуита. Хотя хафлинг не такая уж и хуета.
>>2236672 Квесты Крассиуса Курио небось? Если честно, не припоминаю там чего-то особенного, хотя это довольно давно было. >>2236670 Баги не нужны. Багоюзер хуже пидораса, гоните его, насмехайтесь над ним.
>>2236540 В том же обливионе были прикольные квесты про коррупцию и произвол стражников, про сон какого-то мага, про картину, ещё куча с дрожащих островов от которых я кончал радугой. В скайриме интересное приключение в длс про вампиров. У биовар мало интересного, всё очень женерик, соглашусь.
>>2234646 >Трешку не жду Или она будет, но от Бимдогов, что еще хуже. После драконье-осадного высера я страшусь судьбы калитки. Алсо, лично я выбирал Виконию, ибо она как перец, жгучая и страстная. И характер только к этому добавлял.
Я вот хотел перепройти нвн1, засел за оригинальную кампанию и блять, какая же она скучная и такое ощущение что недоделанная, как котор2 или втмб, как будто поторопили с релизом. Но лет семь назад всё же её как-то проходил, а сейчас никак не могу. Я ведь правильно помню что там две сюжетные ветки: ориг. кампания и SoU+HoU? То есть если я, ещё раз предприняв попытку перепройти, засяду за аддоны не трогая оригинал то ничего по сути не потеряю? Было бы неплохо, я помню что именно HoU в то время мне очень зашёл. Алсо, реквестирую класс/сочетание классов, который сам по себе милишник/рейндж, но может пользоваться магией, плюс довольно нейтральный (очевидно паладин не подходит). Желательно, чтоб этот класс не был слишком имбой/в говне в HoU+SoU.
>>2237777 >засяду за аддоны не трогая оригинал то ничего по сути не потеряю? Абсолютно ничего >милишник/рейндж, но может пользоваться магией Клирик. Домены трикери и хаст. После 15-го левела берешь ВМ, на 15-м как раз хоу закончишь и к 15-му должен успеть взять все фиты для ВМ-а. После 7-ми левелов ВМ можешь допинать клирик и начать брать ЧОТ или что хочешь. Силу бери сколько влезет, мудрость подгоняй чтобы хватало макс круг читать
>>2237630 Не будет, твердо и четко. История полностью закончена в Троне, а создавать полноценную игру "по мотивам" никто не будет. И такая же черная, лол. >>2237777 >Я ведь правильно помню что там две сюжетные ветки: ориг. кампания и SoU+HoU? Да, и оригинальная не нужна от слова "совсем". SoU тоже, но она все-таки пободрее. >реквестирую класс/сочетание классов Очевидный волшебный стрелок очевиден. Алсо, поиграй превращенцем, если ещё не, непередаваемые ощущения.
>>2186246 (OP) Блять, мне сегодня приснилось, что я путешествую с Минском и Джахирой, с которой у меня роман. Ебать ламповый сон. Какие же все таки охуенные персонажи в балдураче.
Ох как вовремя тред подоспел. В общем, хочу вкатиться в бг. Стоит ли проходить первую часть, читать гайды по созданию перса? Какую версию лучше скачать? В трилогии есть трон баала?
>>2238641 Не, ну можно, конечно, и файтера, но рейнджер аутентичней. А компаньон будет, куда он денется. Я на глубину не претендую, но в обычном, так сказать, дженерик-билде тебе нужен 1 уровень мага, и 10 уровней волшебного стрелка, не считая эпических. Остается как раз 9. Но если ты хочешь нагиба и полома, то лучше гуглить гайды. >>2238657 >Стоит ли проходить первую часть Дело вкуса. Для понимания сюжета она не обязательна, и по мнению многих весьма уныла; с другой стороны, у неё также немало поклонников, ну и отсылки к ней есть. Зависит от того, насколько ты терпим к гринду и лоу-лвл D&D. >читать гайды по созданию перса Зависит от того, насколько ты знаком с D&D в частности и партийными РПГ вообще. Сама по себе игра не слишком сложная, но новичку может знатно подорвать пукан. Если что, всегда можешь спросить в тредике, если он ещё будет жив. >Какую версию лучше скачать? В трилогии есть трон баала? Да, есть, но я бы рекомендовал ставить Enhanced Edition, для новичка с ней меньше возни, и модов нужно ставить не так много.
>>2238678 У рейнджера свои плюсы. Кто-то топит за файтера, кто-то за рейнджера, кто-то за рогу, а кто-то вообще за RDD. >>2238684 С бардом там есть какие-то траблы по уровням, плюс если берешь эльфа, то только визард, иначе штраф за мультикласс. Можно, конечно, взять полуэльфа.
>>2238697 Так-с, что тут у нас: файтер с двуручем (паладин?); чистый друид; бард-шут; то ли рейнджер-сталкер, то ли свашбаклер; волшебник, может быть сорк; волшебник. Ох и насосется такая партия хуёв, ох и насосется.
>>2238697 На рутрекере есть ссборка с трилогией, там вуже вроде какие-то моды вшиты. Всё равно качать ЕЕ? Можешь подсказать, за кого играть новичку? Хочется за воина с щитом вообще, начал за него, все статы, как тут советовали, кинул в силу, телосложение, а остатки уже в вхаризму.
>>2238825 Погоди, у тебя вообще нет никакого опыта в D&D (NWN там, IWD)? А в играх типа DAO? Именно потому, что я не знаю, какие конкретно моды включили в очередной васянорепак, я советую ставить чистую EE, и под неё конкретные моды, в первую очередь Unfinished Business. Воином играть можно, но скучно. Вариант с максимизацией силы/выносливости имеет право на существование, но остаются ещё вопросы расы, процентов силы и того, играешь ли ты в первую часть.
>>2238901 Если играл в планетку и DAO, то разберешься без особых проблем. Единственное, вместо чистого воина советовал бы взять кого-нибудь поинтереснее, потому что в БГ, как и Планетке, файтеры совсем однокнопочные.
>>2223944 BGT сойдет? Начал году в 2012 проходить файтером/иллюзионистом, забил когла до Врат Балдура дошел, последний сейв в 2014 году был. Этой зимой пытался продолжить, но видимо полностью разучился, убивая василиска на складе раза с 4 и абсолютно фейлясь в каждом файте в Железном Троне, если проходить то наверное уже заново только. И какие классы в бг1 малоиграбельное убожество? Думал монахом начать но посмотрел на лвл моего прошлого чара и понял что в этом случае всю первую часть меня будут сопровождать боль и страдания мимо другой анон
>>2239223 играй пати в пати можешь любыми персонажами проходить просто рамочкой обводя и тыкая во врага прохождение бг1/2 соло требует знаний того что тебя ждет и как с этим можно обходиться
>>2239241 >originally they can use cleric scrolls as well as many mage wands, including Wand of Cloudkill, which have been disabled in Enhanced Editions. BGT FTW >>2239297 Ну соло явно не для "первого" прохождения, это уже со скуки таким заниматься стоит. >того что тебя ждет и как с этим можно обходиться Мне иногда и в пати это нужно было, когда меня какие-нибудь сирены усыпляли и запинывали, или василиски полпати превращали в камень а остальных сгрызали.
>>2239223 Топчик - рейнджер/клирик полуэльф. Он тебе и файтер и с хуетой, которую самому выбирать не надо это я про спеллс. Хер запорешь. Только статов надо наролить побольше.
>>2239544 Чем статов больше тем лучше, все профильные должны быть максимально прокачаны, харизму можно на минимуме оставить если не бард или пал, роллишь где-нибудь желательно сотню, как наибольший ролл появляется то сейвишь, и пытаешься найти больше пока не заебет, и если не везет то загружаешь наивысший ролл.
Всё равно уже полтора дня не могу определиться никак, для аркан арчера брать первым классом файтера, рейнджера или рогу? Или может вообще какого-нибудь барда? У файтера фитов больше, а хп столько же сколько у рейнджера. Зато у рейнджера компаньон, хотя он появляется только на 6 левеле, а там уж и до АА недалеко, не успеет ведь он достаточно развиться? Будет умирать от одной тычки в конце аддона. Ещё угнетает то, что оказалось в SoU всего три компаньона, и ни один из них судя по всему не подходит на роль танка. Как тогда играть аркан арчером?
>>2240026 Я бы брал файтера. Рейнджер вообще в нвн под луки не заточен, а к сник атаке слишком много иммунов. >Ещё угнетает то, что оказалось в SoU всего три компаньона, и ни один из них судя по всему не подходит на роль танка Одну можно качать как клирика, второго как варвара. Дикин и правда особенно не натанкует. Но вообще, 90% СоУ ты и сам можешь танковать файтером, а к концу за счёт шмота из напарников можно слепить достойный кусок мяса.
>>2240547 Ага, и делали его в секретных лабораториях под Варшавой, чтобы не дай бог какая инфа просочилась. >>2240631 Пидорашка, плес. Тебе до моего английского как DA II до GOTY.
>>2191478 >Ставить на паузу в ИД Ты ебанулся? Там ебалом можно кататься, проходится без проблем. Мне в ИД нравится атмосфера деревенских приключений, теплый ламповый аутизм. Романтической линии нет в помине, что только в плюс. Партию роллишь сам опять же.
Раз уж такая тема, то почему никто не упомянал mysteries of westgate для nwn2? Это же такое прекрасное, камерное приключение. С двумя сторонами, за которые можно пройти несколько актов (церковь и крысы-оборотни), с расследованием, сбором денег, возможностью сделать из паладина черного стража и получить алтернативную концовку. Причем на приятные 10-12 часов, когда можно за неделю пройти и не дропнуть
>>2241253 Для NWN (и в меньшей степени NWN2) полно годнейших модулей, все-таки не совсем корректно сравнивать полноценную кампанию и модуль, которым по сути и является MoW. ADWR все равно лучше