Два года назад Генри Таунсенд переехал в квартиру 302 в апартаментах в Эшфилде, соседнем городе с Сайлент Хиллом. Он продолжал жить нормальной жизнью, но пять дней назад ему неожиданно начали сниться кошмары. Входная дверь заперта и опечатана цепями. Никто не слышит криков о помощи, электричества нет. Однажды в ванной комнате появилась дыра, ведущая в потусторонний мир ночных кошмаров. Вскоре Генри осознаёт, что он - одна из жертв в кровавой охоте, устроенной серийным убийцей, стоящим за всем.
Такое тёплое, красное. Перевёрнутое солнце. Как вкус выдавленных глаз. Шум. В темноте. Оно зовёт Я. Почему не? Сразу повсюду и нигде. Как иголки в горле. Как плач в разорванной утробе. Сосед. Так медленно. Сосед, всё ещё теплый. Зовёт. Зверь под миром. Вниз. Только вниз. Уби.Вать. Уби.Вать.
Призрак Ричарда. Самый интересный противник в игре. От воздействия электрического тока его тело получило огромную скорость. Призрак будто выпадает из реальности на короткие мгновения, а его движения периодически зацикливаются, словно в крохотной временной петле. Вооружен ломом. Очень тяжело повалить на землю на такое время, чтобы успеть пригвоздить мечом.
На парковке был оставлен чей-то человек. Некто, чья ностальгия по воспоминаниям было настолько сильной, что само время замерло в ожидании, когда прошлое вернётся в настоящее.
Ричард вернулся, чтобы устроить второй раунд. Я уже хотел положить призрака серебряной пулей, но потом спохватился - у меня ведь нет меча. И не предвидится, на этой локации. Придётся уносить ноги. Но так даже лучше. Придаст остроты происходящему.
Я сперва немного напрягся, звук был непривычным, ведь в pc версии его не было. Интересно, он только на кухне, или ещё в ванной комнате? Надо было проверить.
Когда-то мы начинали с этого переулка. Хорошо, что Уолтер не загнал нас сюда, тут и маневрировать то некуда. В дальнем конце улицы снова светит этот загадочный мягкий свет.
Я...Я просто не верю своим глазам! Это же наша труба! Что она делает тут? Видимо, эти чёртовы обезьяны выбросили её тут. Я боялся, что никогда больше не увижу тебя! чмокает Никогда от меня больше не уходи, слышишь?
Было бы здорово, если бы это было правдой. Но идти на самообман в этом месте - опасно. Одна девушка уже верила, что всё это - просто сон. Нельзя повторять её ошибку.
Ну охуеть просто, у меня украли свечу! У меня крали пистолет, крали трубу и биту, но обчищать карманы на наличие средств самообороны - такого ещё со мной не происходило. Они что, и аптечку свинтить могут?
>>2271488 Я не знаю, сказано это было по скрипту или она просто случайную реплику бахнула. Если первое - думаю, это намёк на то, что те звуки слышал только Генри.
>>2271419 Интересно это одно из мест спавна потерянного оружия или оно единственное, блин сам первый раз слышу что оружие можно вернуть, неожиданность в уже давно знакомой игре.
>>2271496 Вероятнее всего, спавн есть в тех локациях, где есть обезьяны (на такой случай). Вопрос только в том - появляется ли оружие на спавне сразу в том же мире, или уже при повторном визите? Если при повторном - то спавн есть только в мире зданий, т.к. в других мирах при первом посещении обезьян не было.
Такое чувство, что миры Уолтера из-за тесноты этого измерения начали наслаиваться друг на другу. Это привело к тому, что существа из одних миров начали попадать в другие. В записке, что мы находили ранее, говорилось в том числе про то, что в отличие от мира Господа, мир Уолтера не бесконечен. Думаю, это объяснило бы появление инвалидных колясок из больницы в столь неожиданном месте.
Кстати что мне напомнил СХ4 это Тургор там похожая система перемещения по чревоточинам и много (намного больше чем в СХ4) бектрекинга, правда там в этом может быть больше смысла так как локации это сады в которых мы собираем и выращиваем ресурсы, еще есть стремные братья которые тянут на местных призраков черт, кажется я нашел основной источник вдохновения айс пиков при создании Тургора. А еще там есть парочка заброшенных сюрных квартир.
Мы снова в баре. Очень спокойное место, хотя в этот раз тут появится противник. Возвращаем шар на место. Остался только волейбольный мяч из магазина спортивных товаров, и дверь откроется.
Код от двери, ведущей внутрь кирпичной башни, поменяли. Нам нужно будет открыть эту дверцу, рано или поздно, поэтому вернёмся в квартиру, чтобы узнать новый код.
Новый код от двери оказалось нетрудно выяснить. Удивительно, но по этому номеру нам снова отвечает мертвец. Значит, дело не в номере. Дело в месте, куда мы звоним.
Если верить старому выпуску нигромании, самый сильный призрак в игре, убивающий за пару ударов. Я не стал проверять эту теорию. Боялся не встретить одного из знаковых призраков PS2-версии. Ну и жуть. Их тела словно срослись в паутине.
Перевёрнутая комната вернулась в исходное положение, но для нас мир снова встал с головы на ноги. Как бы мы не хотели и что бы мы не делали, в мире Уолтера это место неправильно само по себе, и часы в нём является точкой отсчёта, а потолок - точкой опоры.
Битва прошла почти идеально, я даже не ожидал. Обезьяны с клюшками - противники с самым большим уроном в игре. Могут забодать за 3-4 удара. И лучше не рисковать.
Я всё же думаю, что у разработчиков были планы на клюшки для гольфа. Но они не успели запилить то, что хотели. Не может быть в игре такого большого количества оружия, которое имеет свой индивидуальный номер или название.
Ричард снова преследует нас. Всё же он самый опасный призрак - может появится перед тобой, или оказаться за спиной в момент твоего удара. Плюс ко всему иногда он сильно ускоряется и машет своим ломом с такой скоростью, что прервать его атаку своей почти невозможно.
Думаю не будем большим преувеличением, если я скажу, что от первого появления этого призрака высирали целые особняки вместе с земельным участком и садом. Возможно, самое жуткое, что можно встретить в квартире. И, думаю, ясно почему. Вестник смерти.
>>2271634 На многих фанатских источниках он упоминался как первая жертва Саливана. Откуда эта информация - другой вопрос. Призрак с собой паспорта не носил, знаешь ли, в игре об этом не говорится.
Почти в самом низу мира Уолтера покоилась она - клетка со зверем, мрачная бездна, над которой висели её стражи. Огромные человекоподобные создания росли сквозь полотна из человеческой кожи. Яростная плоть была разделена на множество сущностей, но всех чудовищ объединяло одно единственное тело. Оно же было слабым звеном существа.
>>2271831 Эйлин его еот и по совместительству единственная живая душа в этом мире, которая пытается помочь герою (и который помогает ей). Но спасать её не обязательно - она может умереть в конце, это повлияет лишь на концовку. Сам Генри никуда съебать не может. Его комната находится в параллельном мире. Значит, куда бы он не шёл и что бы он не делал, он будет продолжать оставаться в финальном мире. Поэтому единственный способ спасти свою шкуру - убить Уолтера и сорвать его ритуал 21 таинства.
>>2272150 Кстати да, по сути решается судьба только одного-двоих людей, гг и Эйлин. Так-то Уолтер почти все сделал для ритуала, например, убил кучу людей, чья смерть станет и вовсе напрасной в случае победы гг. С глобальной точки зрения профит только если жаль Генри.
Тут должны присутствовать СХ-фаги. Поясните залетному про монстров во Сайлент Хилле(не мирах Уолтера)-это просто галлюцинации или же настоящие люди? Еще вопрос. Если это воображение ГГ, то почему в 3 части Клаудия может отдавать командовать ими, WTF? А Леонардо видим почему-то как монстра. Или это противоречие между 2 и 3 частями?.
В СХ 3 часть монстров - реальные люди из культа, внешний вид которых исказился для Хизер под воздействием страха и ненависти. Вот эти чуваки с лезвиями на руках (как босс на крыше дома Хизер) - это реальные люди.
>>2271517 Они еще детские нахуй. Постоянно на работе ремонтирую каталки, как же они меня заебали. Я прямо чувствую неприятие от твоей вебмки. Вечно прокалываются колесак и нужно пихать туда велосипедные камеры или шланги, у меня уже пальцы стали как стальные тросы нахуй. А если они еще и сломают передние пластмассовые колеса, ух блядь ненавижу. Как на них можно так ездить чтобы сломать колеса или вырвать подшипники? Всегда представляю что-то вроди этой вебм. А еще они сидения рвут.
>>2272787 Это взрослые, вот такие. В старых если подумать кажется больше металла, может они побольше вешают. Алсо особо старые кресла из больниц постоянно вымазаны чем-то, всегда кажется будто на них кто-то умер.
Каждое путешествие когда-нибудь заканчивалось. Лестница спустилось на самое дно тёмного мира. Во мраке ночи, в застывшей квинтэссенции ночного кошмара, покоилась причина всего безумия. Здесь, за пределами времени и пространства, одиноко стояла дверь номера 302. Моей квартиры. Когда-то в ней всё началось, в ней же всё и должно было закончится.
Кровавый след скрывается за дверью квартиры. Скорее всего, это кровь первых 10 жертв. Она капала из сумки, которую нёс Уолтер, в день, когда его тело видели последний раз.
Квартира 302. Так похожа на нашу, но не является ею. Эта квартира из прошлого. Из времени, когда в ней жил Джозеф Ш., журналист, ведущий расследование об Уолтере Саливане. Именно за него мы играли в самом начале игры. Действительно, вместо телевизора и магнитофона - совсем другие вещи. Вся квартира окружена священными свечами. Я не знаю, откуда их у него столько насобиралось, но ясно одно - этот кусок воспоминаний надёжно защищён от любого вмешательства Уолтера. Первозданная чистота, стоящая цитаделью на самом дне кошмарного мира.
Это тёмное пятно, скорее всего, лужа крови, оставленная журналистом. Если вспомнить ночной кошмар из начала игры, именно здесь и упал несчастный человек.
На столе лежит детская сказка. Возможно, эта вещь была взята в детском приюте в лесу. Возможно, это лишь своеобразная аккумуляция детских представлений Саливана о своей матери.
Красный том. Одна из двух книг, используемая для ритуала. Хм. Во всяком случае, такую же книгу надо было найти в SH2 для получения соответствующей концовки. Насколько я помню, здесь Уолтер использовал для своей церемонии лишь священное писание культа. Значит, эту книгу написал противник дел культа. Кто бы он не был, но его наставления очень цены. Здесь описан единственный способ убить Саливана в его же мире.
В ванной комнате точно такая же дыра, какая была в нашей квартире. Забавно, ползти по тоннелю в одну сторону, чтобы оказаться точно в такой же комнате. Напоминает эффект чёрной королевы из Алисы в зазеркалье.
Спальня Джозефа. Печатная машинка - единственный предмет в квартире, имеющий цвет. Думаю, она стала своего рода артефактом. Во всяком случае, напечатанное на ней можно увидеть только в этой же квартире.
Удивительно. Кошмар из начала игры не был последним днём жизни журналиста. Он был жив, по крайней мере, ещё 2-3 дня. Немыслимо. Как призрак не убил его за это время? Видимо, после этого дня Джозеф и заставил квартиру свечами.
3 записка. Видимо, Саливан, зная, что журналист ведёт расследование, пытался как мог остановить его. Непонятно, почему Джозефу не удалось разбить стену: слаб он был физически, или сама стена стала слишком крепкой? Если вспомнить кошмарный сон, то входную дверь нельзя было открыть, хотя она не была закрыта на цепи.
4 записка. А вот и ответ на один из вопросов. Для того, чтобы сделать тело Уолтера уязвимым, нужен кусочек плоти, соединяющий миры. Нужна пуповина из комнаты Сандерлэнда.
Джозеф погиб. Но каким-то образом, перед своей смертью, он смог оставить отпечаток своего сознания, принявшего форму тени. Своеобразное послание, посвящённое тому, кто будет следующим жильцом комнаты. И хотя голос журналиста холоден, в его призыве убить Саливана чувствуется жажда личной мести. Его можно понять. Мы отомстим за тебя, Джозеф.
Кирка, способная пробивать стены запечатанной квартиры. Бить стену здесь не имеет смысла - комната лишь воспоминание, застывшее во времени. Нужно вернутся в настоящее, в нашу собственную квартиру.
Решил проверить утверждение журналиста из игромании касательно: "...самый сильный призрак в игре, убивает с двух ударов".
-Что скажешь, Джейми? Легенда разрушена? -Легенда полностью разрушена, этим призраком невозможно убить игрока за два удара. голос ведущего -Миф опровергнут.
Ещё одна записка под дверью. Джозеф был 15 жертвой. Он погиб перед убийством Синтии. И уже тогда, когда мы ещё даже не приехали в Эшфилд, он знал, что 21 жертвой будет Генри Таунсенд. Это была наша судьба.
В сушилке что-то загремело. Это оказалась картонная коробка, одна из стенок который была разорвана. Среди кучи выпавших бесполезных книг нашлась записка, переданная нам сквозь время и пространство. Последняя воля Джозефа.
Всё это время, с самого дня нашего заселения сюда, мы жили с трупом в квартире. Эта мысль кажется мне довольно жуткой. Труп Уолтера был замурован, его не смогли поесть насекомые. И тем не менее, за два года тело очень хорошо сохранилось. Я думаю, в реальном мире тело давно сгнило, а здесь лишь его проекция.
Из больничных носилок Уолтер соорудил некое подобие креста. Тело в нескольких местах обвито пуповиной - остаётся только гадать, где он её взял. Интересно, зачем понадобились вороньи перья?
На внешней стороне стопы скальпелем вырезаны цифры. Судя по больничным препаратам в холодильнике, Уолтер как мог поддерживал жизнь в своём теле, после того, как пристегнул себя. Думаю, он умирал в мучениях. Жидкость под ногами напоминает ртуть. Нам предстоит позже раскрыть её природу.
Знакомые предметы. Всё, что нужно для проведения ритуала святого успения. Мне до сих пор не по себе от мысли, что Джеймс в одной из концовок решился пойти по стопам Уолтера. Выходит, ему тоже нужно было убить 21 человека? Или ритуалов с этими предметами несколько?
>>2273452 О вот вам и идея для качественной 5ой части разуплотняем призрака Джеймса и порождения его грехов, с новым протагонистом/протагонисткой при помощи советов постаревшего Генри и Айлин.
Не знаю, скрипт это, или просто совпадение, но это был самый лучший момент для этого призрака. Последняя уловка комнаты, последний шанс удержать Генри в квартире. Я не думал, что этот призрак такой жуткий. Губы неестественно двигаются, как будто Генри что-то бормочет или что-то жуёт. Как у лунатика, только мёртвого. Боже, просто 10 из 10.
>>2273466 Черт анон если телефонного призрака не будет ты просто обязан загружать сохранения и ловить его, а еще вроде как должно появлятся изображение Салливана на одной из фоток в спальне.
>>2273470 Удивляются скорее тому, что никто не нашёл эту комнату. Уолтер мог заложить себя кирпичами, но не мог их замазать снаружи. Поэтому любой, кто вошёл бы в квартиру, увидел бы посреди гладкой стены углубление, заложенное кирпичами. Думаю, рано или поздно тело бы обнаружили.
Мы, наконец, покинули комнату. Но было глупо думать, что это выход. Комната застряла в другом измерении. С самого начала игры мы находились в этом извращённом мире. Просто дверной глазок, показывающий реальный мир, ввёл в заблуждение, что за дверью - свобода.
Мир квартир принял свой финальный облик. В отличие от остальных миров, что мы посещали второй раз, этот изменился весьма серьёзно. Двери больше не закрыты, но сами коридора отеля перегорожены решётками из костей. Вся локация - одна большая кишка, в которой напрочь отсутствуют дыры. Вернутся назад можно лишь тем путём, каким мы шли вперёд. Самый сложный эпизод в игре, из-за количества сильных противников.
>>2273477 Может ты мало в квартиру возвращался? Я так понял, что призраки за один заход в квартиру по одному появлялись, вот ему и не хватило своего, так сказать, сеанса.
Бедняжка Эйлин всё ещё не понимает, что происходит. Мы в ночном кошмаре уже очень давно. Она в нём с больницы, мы - ещё раньше. Другое дело, что ночной кошмар выродился в свою крайнюю форму.
>>2273493 Скорее всего. Но я старался возвращаться в квартиру только со свечой, чтобы изгнать всех призраков. После прохождения игры, м.б. завтра, попробую загрузить сохранку из мира зданий и погонять Генри через дыру туда-обратно.
Перевёртыши. Кошмарная вариация близнецов, обитающих только в этом мире. Если присмотреться, то можно заметить, что монстр имеет тело с ампутированными ногами. Никакой накидки на теле уже нет. Думаю, они тот бесформенный ужас, который должен стать логическим завершением всего мира Уолтера.
Мир заблуждений Уолтера закручивался тугой спиралью, образы и извращённые представления маньяка перемешались. Ни один человек не назвал бы этот филиад ада нормальным местом, но его хозяин чувствовал себя здесь так же безопасно, как в материнской утробе. Смех безумца наполнял мрачные коридоры, обросшие кровавой плотью. Торжество слепой веры над здравым смыслом.
Бой с целой толпой садистов. Если затянуть драку, не используя огнестрел, можно быстро сыграть в ящик. И будет тогда наша заживо сдёрнутая кожа висеть на этих решётках.
На столе Эйлин что-то делают патроны от револьвера Ричарда. Это может означать только одно... Ричард! Ах ты сукин сын! Вот почему мы видели его рядом с Эйлин - мерзавец пытался обрюхатить нашу соседку! И забыл свой коробок патронов. Ну мы ему это припомним...
Саливан как Фигаро бегает за нами по отелю и пытается всячески навредить. Честно говоря, это даже немного комично выглядит. Хозяина мира как скотину забивают к квартире 2 инвалида.
Обычно на этом моменте я лечу девушку. Шрамы затягиваются, но в пиратке на PC этот трюк не проходил - в финале игры девушка опять выглядела так же, как если бы мы её не лечили. Посмотрим, что будет здесь.
Трудно сказать, что это за тела - самого Уоллтера, или его отца. Но в них заключены отрывки разговора родителей Уолтера после его рождения. Возможно, стали ключевой причиной перемен в мальчике.
>>2273583 Не знаю. Я вот не нашёл. Я не находил и версий, где была бы финальная заставка, хотя аноны в прошлом треде писали, что такая версия существует и даже более-менее находится. Поэтому не буду утверждать чего-то. Но на всякий случай лучше с эмулятора в PS2-версию играть.
Перевёртыш зловеще стоит вдали коридора. Уродливое создание, чей силуэт выглядит ещё зловеще из-за лёгкой дымки. Напоминает монстра из первого "Восставшего из ада", который так же висел в конце длинного коридора, охраняя проход в ад.
Разочаровавшись в собственном отце с малых лет, мальчик решил, что только собственная мать, чистая и непорочная, любит его таким, какой он есть. И только в её лоно он может быть в безопасности, вдали от этого жестокого мира.
Нам удалось достать пуповину. При контакте с ней Генри, похоже, увидел самые первые воспоминания Уолтера, сразу после его рождения. Эйлин окончательно потеряла рассудок и добровольно отправилась на собственную казнь. Мы остались одни. Нужно возвращаться в квартиру.
Похоже, огромное чрево, в которое выродился отель, не собирается пропускать нас к собственной квартире. Мир изрыгнул целый сомн существ, которые преследуют только одну цель - убить нас.
>>2273627 Тред не утонет в ближайшее время, не переживай. Думаю, завтра тут вовсю будут кипеть срачи касательно трактовок. Сам немного устал, сижу пью кофеёк и думаю, что мне вставать через 5 с половиной часов.
А вот и первая делегация, пришедшая по нашу душу. За этими прутьями - самый трудный бой с монстрами в игре. Я только из-за этого момента не люблю финал игры - слишком сильно тут избить могут. И в отличие от остальных мест - здесь даже убежать некуда, на небольшом кусочке коридора около 4 сильных тварин.
>>2273645 Одну я использовал сразу, как меня избили пациенты в больнице, в длинном коридоре с лестницей. У меня тогда здоровье почти до 0 опустилось. А вторая ампула лежит на 1 этаже отеля, тут, я не стал подбирать, потому что инвентарь был забит. Она как резервная аптечка там, если я до квартиры живым не буду добираться.
Я понял, что совсем забыл, кем по лору являются призраки непосредственно в комнате. Являются ли они призраками в том же смысле, что и жертвы Уолли? Тогда почему они принимают формы изуродованных тушек котов, часов, окно и т.д.? Логики я в этом не вижу. Если же все это - просто продолжение мира Уолтера, то тогда они, по идее, должны быть не "призраками", а просто фантасмагорическими "эманациями" (проявлениями) манямирка Уолли - как те же кресла-каталки, скажем (их никто призраками не называет вроде бы).
Тело Уолтера провалилось в омут, находящийся на полу. Эта ртутная жидкость оказалась червоточиной, ведущий в самое сердце мира Уолтера. Его личное святилище, где его сила наиболее велика. С пуповиной у нас есть шанс.
>>2273665 Второй вариант вернее. Хотя бы тот же призрак Генри намекает, что эти призраки - проявление силы Уолтера, пытающейся раздавить нас в нашей же комнате. Хм, возможно это объясняет, почему жертва 01121, вылезающая из стены, не делает этого полностью. Потому что она на самом деле не жертва 01121, а лишь уловка Саливана, которая должна вселить в нас страх и отчаянье.
Окунувшись в омут, мы словно переродились во внутреннем святилище. Видимо, даже сила притяжения здесь - вопрос точки зрения. Скорее всего, здесь находится не сам Генри, а лишь его дух.
Тела восьми жертв расположились по кругу. Пустота, темнота, мрак, отчаянье, искушение, источник, наблюдатель, хаос. Опускаемся ещё на уровень ниже. Там нас уже заждались.
Бой с Саливаном будет проходить в три этапа. Сперва надо сделать его плоть (огромного монстра) уязвимой для атак. Для этого надо вернуть есть единственное, что соединяет её с реальным миром. Затем надо пронзить плоть 8 копьями, впитавшими в себя силу 8 жертв (с 12 по 19). Наконец, надо убить самого Уолтера, точнее, его душу, которая и нападала на нас всё это время.
Как тогда в одной из концовок комната оказывается окончательно поглощена? Уолтер окончательно помер, а его сила осталась?
Впрочем, это логично, если вспомнить Алессу, давно скопытившуюся, что, тем не менее, не мешает Сайлент Хиллу оставаться "особым" местом (и да, я помню, что СХ стал тем, чем он является, не только из-за Алессы и культа).
Безумец был остановлен. Жаль его детскую проекцию. По его взгляду было видно, что он даже не понял, из-за чего умирает. Так и рухнул возле двери, за которой, как он считал, была его мать. А что касается Эйлин и Генри - думаю, здесь всё понятно. Не знаю, сколько детей они нарожают после всего этого, история уже умалчивает. Будем лишь надеется, что их дети не попадут в детский приют в лесу возле Сайлент Хилла...
>>2273711 Я могу лишь сказать, что образ качал с https://rutracker.org/forum/index.php Хорошие настройки эмулятора указал анон в первом треде (в шапке этого треда есть ссылка на архив первого треда). Там ближе к началу его скрин с настройками эмуля. Выстави их, всё должно заработать.
А вот еще напомните: почему жертвы ритуала становятся такими агрессивными призраками в мире Уолтера? И это действительно "души" умерших? Или просто их "фантомные" проявления, "слепки", порожденные скорее самим Уолли по образу убитых им людей? Да, это очевидные вопросы, я просто все забыл.
>>2273720 >>2273724 >>2273726 Не за что. >>2273728 Сперва качаешь образ диска игры, версия для PS2 (там в списке раздач прямо пишут "Silent Hill 4 [PS2]) c рутрекера. Потом по той ссылке качаешь самый последний (по дате смотри) эмулятор. К эмулятору надо скачать ещё биос (просто вводишь в гугле "биос для PCSX2"), который программа запросит при первом запуске. Запускаешь эмуль, указываешь путь к образу игры, выставляешь настройки, как на скрине. Тебе неплохо бы ещё мышь подсоединить к процессу (это отдельное изъёбство), но если есть джойстик - можешь попробовать подключить его, за джойстики не поясню.
>>2273727 Призраки скорее всего представления Уолтера о жизни после смерти. Полагаю, примерно так мальчик представлял привидений, поэтому в его мире эти представления стали верными. Но, возможно, это и правда души (тут уже стоит вопрос о том, что в мире Уолтера захвачено из реального мира, а что - лишь его фантазии), ответа, думаю, никто точно не знает. Но версия, что это его фантазия, кажется мне более реальной, т.к. призраков отпугивают святые медальоны и они боятся серебра. Это говорит лишь о том, что призраки подчиняются правилам, в которые верил сам Уолтер (когда был маленьким, а может быть, и в уже взрослом возрасте). Агрессивные они, как и всё остальное в мире Уолтера. Они скорее напоминают зомби. Т.е. они делают это не со зла или личной неприязник к ГГ, просто все их инстинкты претуплены. Они испытывают тягу к живому телу (особенно - к бьющемуся сердцу), почти все их атаки направлены на просовывание своей руки в грудную клетку Генри. И они, кажется, щупают сердце, наслаждаясь его живостью (собственного сердца призраки либо не имеют, если это первые 10 жертв, либо оно просто не бьётся, т.к. они мертвы).
>>2271618 Что будет, если не отпугивать его свечкой и амулетами? Он вылезет и убьет Генри, как в интро? Или так и будет торчать их стены? А если вовремя смыться в дыру? Он вернется в переднее положение, или уже будет летать по квартире?
>>2273755 Призрак не вылезет до конца. Но я специально записал вебмочку так, чтобы у неигравших сложилось чувство, будто я тороплюсь, пока призрак полностью не вылез. Я хотел, чтобы анон почувствовал тот страх, который почувствовал я тогда впервые встретился с этим чудом. Я просто вырубил игру, т.к. думал, что сейчас эта хрень будет летать по квартире.
>>2273714 Концовка, на мой взгляд - самое слабое, что есть в четвертой части. С потолка свисает невнятная мамка. 190 см хирурга в собственном мире убивает невнятный персонаж второго плана (по лору). Сама история Уолтера с ритуалами и жертвами после такого позорного поражения кажется бессмысленной. Разве что пуповина как некое символическое напоминание о другой жизни хоть немного вытаскивает финал из болта - и последний жест Уолтера с рукой, обращенной к свету, выглядит, как финальное успокоение, словно это то, чего он на самом деле и искал, только не до конца понимал. С мальчиком-Уолли тоже неплохо вышло.
>>2273794 Кстати, я бы посмотрел (почитал) прохождение HC. В свое время дропнул, а ютубные летсплеи не люблю. Зато в формате опа узнал бы, наконец, что в этой игре и как.
Когда первый раз проходил интересно выглядело изменение Айлин (потому что нихрена я её не берёг, вроде не помирает и ладно) она в катсценках тоже едет потихоньку, особенно в конце, вообще из реальности выпадает а потом её этой сферой смололо и я хуёвую концовку словил
>>2273778 Я думаю, либо не получится, либо получится, и призрак просто исчезнет. За дверью никого нет, глазок просто вводит в заблуждение. Все призраки существуют только внутри квартиры. Здесь призраком является сама дверь, скорее всего. >>2273780 Нет, я проходил ещё несколько игр (3). Вероятно, можно найти на архиваче, если кто-то их туда залил. >>2273794 >>2273807 На хоумкоуминг меня не хватит. Я пытался пройти его месяцев 5 назад, хватило только до 60-75% игры (но я его полностью проходил в момент выхода). В игре есть неплохие моменты, и даже парочка интересных монстров, но сама игра слишком....слишком чужда для серии. Я не хочу к ней возвращаться. >>2273809 >а потом её этой сферой смололо и я хуёвую концовку словил Чёт я проиграл. Написано с такой небрежностью, будто она не погибла в конце согласно сложно-продуманному ритуалу, а как будто её нахер машина случайно сбила наперекор желаниям Генри и Уолтера. Так и представляю их разговор: "Уолтер, тут такое дело...Эйлин сбила машина, просто разпидорасила нахуй. -Так, не понял. Ты хочешь сказать, что ритуал сорван?! -Ну, понимаешь, Сидорович только права обмыл и..."
>>2273866 >>2273868 Ориджинс я вообще ни разу не проходил, хотя пробовал один раз (дропнул на второй локе). Она вроде неплохо сделана с точки зрения передачи той самой атмосферы (все эти переходы, радио), но очень скучна с геймплейной точки зрения. Впрочем, возможно когда-нибудь я её попробую пройти. Я бы хотел поиграть в SM, но не знаю насчёт эмулятора wii. Если такой есть и его получится настроить - я бы ещё и в FF4 сыграл бы.
>>2273870 Шаттеред Меморис отлично эмулируется и на Wii, и на PS2, и на PSP. Но я советую играть, конечно, именно в нинтендоверсию, она во всем лучше. Но ты, это, лучше все же сначала Ориджинс пройди.
>>2273714 >Будем лишь надеется, что их дети не попадут в детский приют в лесу возле Сайлент Хилла Рожает Эйлин сынишку, а это реинкарнация Уолтера. Наконец его мечта сбудется и у него будет мамка. По-настоящему счастливый конец.
>>2273859 >Чёт я проиграл. Написано с такой небрежностью Да я прост не ожидал такого, ну понятно что боссфайт будет, но вот ебучую сферу из ужасов чёт как то нет.
>>2273801 >190 см хирурга в собственном мире убивает невнятный персонаж второго плана (по лору). ну нихуясе невнятного, он вполне себе центральный персонаж, окромя Салливана. Вообще тко-то там подал в рпошлом треде хороший замут - сражаемся с призраком Уолтера в СХ следуя подсказкам постаревших Генри и Айлин. Вообще не понятно, за что отхуесосили четвертую часть, отчего мы потеряли Тим Сайлент, а жаль.
А как фанаты возмущались, мол это не сайлент хилл, схалтурили. И только со временем понимаешь - непреходящую шедевральность игры, ведь делали игру японцы, а они могут вкладывать душу в игры. А что потом? потом наступили тяжелые времена: хоумкоминг/ориджинс/шиттеред и прочая американская поделка, НУ НЕ МОГУТ АМЕРЫ - ДУШУ ВКЛАДЫВАТЬ В ИГРЫ!!!
>>2274660 >А как фанаты возмущались Ну не все. Мне как бы четверка сразу зашла и всегда была наравне с первыми тремя частями. Да и подобных анонов с похожим мнением довольно часто встречал. А так да, амеры показали на деле нытикам, в какую выгребную яму может скатиться серия. Хотя есть же любители шм/ориджинс/хомякинга, которые ставят выше оригинальных частей. Даже итт есть.
>>2273714 >А что касается Эйлин и Генри - думаю, здесь всё понятно. Не знаю, сколько детей они нарожают У этого аутиста детей по определению быть не может.
>>2275062 Я все 4 части люблю по своему, и затрудняюсь их сравнивать между собой. 3 часть я впервые запустил, когда мне было 12 лет. До неё, буквально за 2-3 месяца, я впервые запустил 2 часть (где застрял в начале игры, на загадке с монетками). И хотя я на тот момент успел понять, что же это за игра, Silent Hill (про неё мне говорили все знакомые, а сам я ещё называл её "Стратхол", т.к. нихуя не умел читать по английски), к 3 части я оказался морально не готов. Несмотря на то, что 2 часть уже успела заставить меня родить завод кирпичей, 3 часть её превзошла. Я до сих пор помню интро, которое шло перед тем, как открывалось главное меню. Оно очень сильно деморализовало. Иногда я запускал игру, смотрел интро, срал кирпичами от него и выключал игру. 3 часть стала самой страшной для меня. Она не пугала такой нех, как 2 часть, и не развивала параною, как 4, но она постоянно ввергала игрока в пучины какого-го кровавого кошмара, с железными решёткам и окровавленным кафелем. Если для олдфагов той самой игрой про решётки и ночные кошмары была 1 часть, я, в силу возраста, прошёл через всё это в 3 части. До сих пор мне не комфортно в неё играть, а альтернативный госпиталь - вообще нечто, что и сейчас вызывает страх, хотя я даже помню примерное расположение монстров. Но вместе с тем, 3 часть была самой слабой в плане сюжета. Не было каких-то особых откровений или интересных сюжетных поворотов (кроме фразы "значит, ты видишь их как монстров?"). Не было жалко ни одного персонажа. И да, эту часть я прошёл самое большое количество раз, наверное, раз 11-12. Из-за всех этих лазерных мечей и оружий, стреляющих лазером из глаз. В целом, 3 зашла очень хорошо, но из-за того, что я проходил её кучу раз, мне до сих пор не сильно горит делать это снова. Хотя, с учётом неспешности прохождения, этот раз должен быть особенным. Я бы сказал, что 3 самая совершенная в плане геймплея (т.е. самого процесса) и графона, но самая скучная и линейная (не то, чтобы другие части были дохуя нелинейные, тут 1 разве что даёт остальным на клык, но в 3 части сам город мелькает в паре эпизодов, и делать там, кроме как пробежать от отеля до больницы, нехуй, а ведь какой был потенциал...).
>>2275095 Вот для меня в СХ4 схалтурили на концовках, в 1 и 2 части их очевидно больше и по смыслу они кардинально противоположны. В 4-й же части концовок не так уж мало, но все они по сути градация от хорошей к плохому - Абсолютаня победа Генри - Не очень - Ещё хуже - Полное поражение. Но в третьей их ВООБЩЕ 2, причем одна сорт оф секретная, и опять же, отличается только убитым Дугласом, и чтобы её получить надо натурально гриндить. И рпи этом почему-то никто не кричит ХАЛТУРА на 3ю часть, хотя так оно и есть.
>>2274663 Мне он совершенно не понравился. Прошел исключительно из-за ногаемса в отпуске.
>>2274706 Тоже не считаю SM хорошей игрой. Мне вообще не нравится творчество Сэма Барлоу. У него что SM, что Her Story - довольно вторичные и не очень хорошо написанные слезодавильни с поверхностным психологизмом.
Но я, если что, и оригинальную японскую тройку не люблю и ставлю ее (почти) в один ряд с HC/DP/SM. Так что мое мнение вовсе не отражает общую тенденцию.
>>2275095 А меня после второй части заставка удивила, такой то рокнролл со страшилками, но я все так же боялся играть, доходил только до середины торогового центра, вторую часть только вместе с сеструхой смог пройти.
>>2276123 И правильно сделали. Дель Торо давно ничего толкового не снимал, Кодзима там тоже не всрался. Вышла бы такая же бездуховность как Хомякаминг или Даунпур.
>>2277148 Я хочу сказать что Шрайбер считается единственным "добрым" призраком из всех, только у него хватило силы воли не стать таким мстительным фантомом как остальные жертвы ритуала.
>>2277202 Дух журналиста поехал на почве мести. Настолько сильно, что даже сумел создать то самое Эхо и запереть себя в той квартире вокруг десятка святых свечей. Так что это скорее всего был не столько безопасный уголок в мире Уолтера, сколько тюрьма для неупокоенного журналиста, в которой его душа не столько хранится, сколько охраняется.
Патлач решает что комната это его ле маман. В детдоме в котором он рос ему втирают кашпировского в волосы и он решет что нужно воскресить комнату-маман каким то мутным ритуалом. Он убивает 10 подопытных человеков, достает их сердца (нахуя?).....профит!? Потом его ловят, так как он был хуевым убийцей и везде писал свое имя.
Тут сюжет раздваивается.
В одном он в тюрячке симулирует свою смерть. Потом каким то сильным колдунством телепортируется за пределы тюрячки (возможно что просто прикидывается шлангом). В другом он сам себя убивает, его закапывают в землю и потом его трупешник исчезает из могилы.
Как бы там ни было он идет в комнату-маман с мешком трупов, ножом и страпоном фирмы плохой дракон. Страпоном раздрачивает дырку в стенке в комнату (про которую не знает ни управляющий, ни сосед ни даже аллах и для которой тупо физически нету места в самом здании) в которой цепляет себя на крестик одновременно повтыкав в себя кучу шлангов с голубой кровью. Он дохнет уже окончательно, но создает свой личный манямир в который идет жить. В нем он занимается онанизмом пару лет, (как?) опять убивает пару человек, опять дрочит свой задок своим илитным страпоном с возможностью бурного кончания, всего за 89.99. Во время раздрачивания своих анальных анусных жоп на него выходит журнализд который исследует очевидное невероятное на уровне сергея дружко. Журнашлюху засасывает вакуумом из жопного отверстия в манямир в котором он нихуя, кроме как раздрачивания той же стенки, сделать не смог. Манямир его зохавал и он стал...хуй его знает кем он стал. Может частью квартиры, моет призраком, может очередной обычной рыгающей маней, или тем обгоревшим манекеном.
Потом появляется бетежка-гг. Патлач джва года пытается зохавать бетежку в свой манямир, и с большим трудом ему это удается. (как именно неизвестно. Бетежка просто спит все это время или его зохавало полностью) Бетежка без привычной дозы двачесосачевских мылручей начинает устраивать АДЪ И ИЗРАИЛЬ, на который главному мане манямира люто похуй. Бетежка шароебится по миру, разглядывает живность в кунсткамере и игнорирует предупреждения "НЕ ЛЕЗЬ БЛЯДЬ ДЕБИЛ СУКА ЕБАНЫЙ!!" на всех дырках. Пока он это делает патлач с трудом сумел оторваться от своего страпона всемирной известной компании и декапитирует еще 4 человека. После этого он уже начинает пытаться взять и уебать бетежку, но получается это у него хуево. Плюс бетежка сумел откопать себе ламповую тянучку-жвачку которая была в числе жертв но каким то мистическим гидростатически-термодинамическим способом выжила и начала помогать бетежке пиздить палками медведей. Бетежка с божьей помощью раскрывает хитрый план патлача о прокате колеса и решает его АСТАНАВИТЬ НИ ПУЩАТЬ, ЖИЛИ ТАК И НЕЧАВА НАЧЕНАТЬ. У него это получается и потом он идет в больницу к своей соседке, которую случайно топором пару раз, и ебет её скрученную гипсовыми повязками.
Все, ничего не пропустил? Потому что сюжет дырявый.
Охуенно, пиши еще. Тянет на копипасту. Тут проскакивали мысли, что выжившая после первого нападения Эйлин была частью хитрого плана Уолли, потому что она ему нужна не только как жертва, но и как мать-носительница плода. Но почему и как именно это происходит - я тоже не очень понял.
Что касается самого Уолли, то думаю, что он таки самоубился ложкой в тюрьме, а все остальное можно списать на его манямир: скрытой комнаты не было, это манямир; сам себя в жертву с висящими пуповинами он тоже себя принес в манямире. Труп из могилы он тоже засосал в манямирок. Непонятно, как домоуправляющий увидел Уолли с сумкой трупов, но тут два варианта: 1. Это произошло до того, как еще живого маньяка скрутила полиция. 2. Суперинтендант или как его, увидел призрак мертвого Уолтера из манямира, потому что мистер Сазерленд старший имел при себе пуповину, которая косвенно тоже связала его с Уолли и его миром, и заставила периодически видеть веселые картинки.
>>2277348 Тащемта, во время финальной пиздилки двух инвалидов, один не может попасть в упор, другой устраивает клоунаду с замахами, нам нужно сперва всунуть какой то хуйне подвешенной на веревках в жопу пуповину, а потом этого пидорка проткнутого ткнуть вилкой в глаз восемь раз. Ящитаю что эта хуйня это реальное тело патлача. Ведь по логике этого патлатого мани он себя вернул в лоно ле маман, склеил себя с комнатой пуповинами. А когда бетежка уже шел его пячить и разуплотнять, тело проебалось и на его месте появился портал в подзалупное пространство.
>>2277787 В холодильнике-то? Так это тот кот, которого сосед пристрелил из-за своей аллергии. В принципе, было бы неплохо, если бы эта мразь после смерти была заточена в умирающей и истекающей кровью кошачьей туше в холодильнике, этакий персональный ад для садиста. Чисто гипотетически. А так просто этот призрак его олицетворяет. Как и остальные, например призрак в телевизоре - труп Эндрю, кровоточащее кресло Ричард и т.д.
>>2277348 Ящитаю, что разрабы могли сами непродумать до конца эту часть с его самоубийством. Так-то будь его труп в реальном времени распят в секретной реально существующей комнате, то давно бы почуяли этот прекрасный запах гниющей плоти. В реале одинокие люди если помирают в квартирах, то вскоре их останки именно так и обнаруживают. В треде ранее предположили, что мог быть помощник, кто пристегнул бы его и потом аккуратно заштукатурил стену, но сомневаюсь, что сценаристы бы не вписали в манямир Уолли такого полезного персонажа, как сообщник. Он бы мог как минимум помогать ему преследовать Генри. Или предполагаемый бедолага, который в камере помер вместо Уолли - самая настоящая жертва, достойная своего призрачного воплощения. Если уж мимокроки, живущие в отеле, были замешаны во все это, то сообщники Уолли и подавно. Так что самоубийство в камере и манямир двачую. Хотя, тут игровая условность и может быть как угодно в силу отсутствия нормальной инфы. Как угодно кому считать, короче.
>>2278072 Хз, наверно у той жирухи в ее плотанализе. А вообще все равно не все вписывается. Например те же трясущиеся окна, кровь вместо воды и "плесень" на стенах скорее просто классическая бабайка.
Я думаю, он дважды умер. Очевидно, что та комнатка - не реальна, по многим причинам. Во-первых, для неё нет места. Во-вторых, непонятно, почему не обнаружили. В-третьих, в реальном мире не может существовать бесконечной дыры заполненной черным маслом и ведущим в другой мир, верно?
то что сделал Уолли с собой - это какой-то дополнительный, второй ритуал, дающий ему власть над своим миром. В камере мертв настоящий Уолтер. Садерленд видел Уолтера, поднимающего в квартиру только потому что владелец пуповины и он словил видение из иного мира.
Затем Уолтер поднялся в иномировую квартиру и распял себя ещё там. Смотрите, на него ведь не действует даже Меч Повиновения, и свеча конкретно для него не имеет никакой опасности, как и амулет. это как раз из-за второго ритуала, который он совершил. Салливан подстраховался, убив себя ещё раз, погрузившись как бы в сон во сне, став практически полностью неуязвимым. То что висит на пуповинах - это не Мать (Мать - это Эйлин, точнее станет ею, когда её распидорасит Шар), а тело Салливана, получившего такое отражение. И сначала мы прибиваем его к реальности - даже не к реальности, а к первому уровню нереальности, и после этого получаем возможность убить. Матери мы так и не увидим, потому что если бы увидели - это был бы конец.
Какую игру стоит заценить после Четвёрки? Помню давным давно видел комикс, в котором показывалось, что в игре нужно выбирать ответы на вопросы, от которых будет зависеть внешний вид монстров, и когда ГГ выбрал, что он скрытый гомосексуалист, то за ним погналось чудовище с большим хуищем. Это какая игра?
Вы какие-то отбитые. Как комната с трупом Уолтера может существовать в манямирке? Он не смог бы создать манямирок, не проведя ритуал ирл. Как он так хорошо замуровался, что никто не заметил? Хеллоу, ребят, это художественное произведение, а не реальная история, происходящие события не должны быть идеально реалистичными. До мелочей каких-то доёбываетесь. Убил 10 человек, попал в тюрьму, каким-то образом оттуда выбрался живым, выпилился, замуровавшись в комнате, и продолжил своё дело в кошмарах других людей, всё. Просто надо перестать доёбываться до каких-то незначительных мелочей, типа А КАК ЭТО НИКТО НЕ ЗАМЕТИЛ и ТАМ НЕТ МЕСТА ДЛЯ ЭТОЙ КОМНАТЫ.
>>2278177 Ты сам себе противоречишь. Инсценировать смерть и тайно выбраться, тайно замуроватсья он у тебя мог, а то что по определению вне нашего понятия - быть не могло. Алё, убив первых десять жертв он УЖЕ начал ритуал, вполне вероятно, что мир начал создаваться с первой жертвой, а то и до неё. Хотя мне кажется этот мир создался с этапа, где Уолтер убил сам себя.
>>2278177 >Он не смог бы создать манямирок, не проведя ритуал ирл >не проведя ритуал ирл Так он его и провел. Ложкой в артерию. Распятие в секретной комнате - это уже второй ритуал. Все выглядит крайне логично, тем более, когда игра прямо показывает, что мы застряли в воображаемом мире (и, соответственно, воображаемой квартире), а не реальном(ой).
>>2278128 >Интуиция журналюги Видимо интуитище у него ого-го было, ведь он даже не проверил свою догадку, не смог попасть в нее, убедившись, что ломился не к соседу какому-нибудь, а к трупу Уолли. Вот это был бы поворот. Вообще Джо охуенный персонаж, кажется куда более интересным, чем гг.
>>2278236 У него не так много мест для тайника было. К тому же Шрайбер столько времени провёл в комнате - он мог начать тупо что-то чувствовать, подсознательно.
>>2278243 Хм, а вот стало интересно, насколько схожи были условия для двух жильцов комнаты, Джо и Генри? Последний-то у нас особенный, "Носитель мудрости", как водится, последняя жертва и гуляет через дыру в ванной по миру Уолли. А вот у Джо как было? Судя по запискам, он, во всяком случае в начале заварушки, мог выходить из квартиры и путешествовать даже до СХ дабы проверить тюрьму и могилу Салливана. А вот ходил ли он по мирам? Получается, в какой-то момент он оказался вовсе запертым в комнате, как гг, и откуда-то призраки появлялись у него тоже в хате, судя по расставленным свечам и встрече с чуваком из стены. >столько времени провёл в комнате Насколько больше, чем гг?
>>2278262 >"Носитель мудрости" Мне кажется это звание означает то, что ГГ должен узнать всю историю произошедшего. У него типа особые привилегии не по личностным качествам, а просто так жребий выпал.
>>2278261 В-первых, ты же сначала только про город говорил, нет? Но если играть по твоим правилам, то точно так же можно заявить, что и Уолтер не хуй с горы, а прямой (и, вероятно, последний) продолжатель дела культа. То есть, через его историю мы видим окончательный закат культа, его последний "всплеск", агонию.
>>2278160 > Раз не тот город - значит и игра левая Чувак с малых лет впитывал в себя науку сайлентхилловской религии, когда в Сайлен Хилле пребывал в приюте, где был похоронен. На основе этих знаний запилил ритуал и свой мирок, как Алесса, а сам городок совсем уж по соседству с Сайлент Хиллом, так что даже территориально "не тот город" совсем не катит.
>>2278274 Да ты бы и псину, убежавшую из города в последний момент, закатом культа заклеймил. Уолтер просто пиздюк, заигравшийся с тёмной магией. Типичный сюжет для какой-нибудь отдельной франшизы, такое в любой игре могло произойти, Сайлент Хилл лишь популярный наполнитель.
>>2278271 Ну так я не про личные качества обоих, а то, как похоже они существовали в мире Уолтера. Хотя, видимо, основное различие в том, что Джо застал начало жертвоприношений, еще до смерти Уолли, потому мог еще какое-то время путешествовать по реальному миру и выходить из комнаты. А про манямир за пределами комнаты Джо вроде как не рассказывал, хотя я не помню, иначе бы не спрашивал.
>>2278283 Пацаны, я тут утку поймал! Что с ней будем делать? Ну что, уточка, довольна, что благодаря вашим вскукарекам Тим Сайолент распустили и теперь приходится жрать Даунпуры и Хомякаминги? Уверен, ты рад этому!
«Новаторский подход уступил место имитации, чужие мысли выдаются за оригинальные, а сюжет, саспенс и яркие персонажи задвинуты на десятый план. Главная тайна SH 4… это не Генри Тауншенд, а коллективное воплощение Konami бродит по коридорам памяти прежних частей Silent Hill, таская за собой одноглазого инвалида с перебитой рукой, имя которому — „геймплей“»
>>2278283 Хорошо, не буду спорить, хотя совсем не согласен с твоей позицией. Но переубеждать не буду. Мне, например, тройка кажется совершенно ненужным сиквелом, который не спасает ни завершение истории Алессы, ни смерть Гарри, ни СХ в конце игры. Но спорить и навязывать свою точку зрения не буду. Добра.
>>2278287 О, это же строки самого МАЭСТРО. На самом деле, мне в этом плане куда больше понравились рецензии в УЧУ от фантомной Маши, лол, где проехались по тройке, с чем я также солидарен, а вот с четверкой, вроде бы, были уже не так однозначны в выводах.
>>2278291 Да ладно, не всё так плохо, на самом деле. Но всё же разрабам стоило добавить больше знакомых деталей из прошлых частей. Они пытались вызвать чувство клаустрофобии у игроков с помощью квартиры, а на деле забросили нас подальше от города, самого замкнутого и отягощающего места. Весь сюжет вращается вокруг писечки маньяка, не отличающегося от любого другого маньяка из другой игры, а заместо душевных переживаний героев, похожих на слоённый торт, у нас очередной ребёнок с трудным детством, сворачивающий щенятам головы. Если убрать Сайлент Хилл из названия, то сюжет игры не пострадает.
Что есть Сайлен Хилл? Город. Да, этот город особенный, но что его сделало его таким? Культ. Результат и последствия его действий, жизни людей, попадающих под его влияние, через которые сущность этого явления раскрывается. Рассматривать Сайлен Хилл только как локацию с падающим снегом и туманом, с Алессой и ее манямирком, которая сама есть жертва Культа, очень ограниченный подход. История Салливана также показывает всю жестокость этого, по сути, главного злодея всей серии. К тому же раскрывает хоть немного Сайлент Хилл территориально, ведь он не отрезан был от всего мира, рядом с ним есть и другие населенные пункты, в которые дотянулись руки Культа. Это делает игру даже страшнее, лично для меня. Раньше в Сайлент Хилл можно было приехать при определенных условиях как гг прошлых частей, а теперь достаточно поселиться в квартиру, на которую имеет виды парень-последователь Культа. >>2278303 >Если убрать Сайлент Хилл из названия, то сюжет игры не пострадает Более чем уверен, если бы так сделали, то Уолли сравнивали с Алессой, его мирок с ее мирком, а разрабов бы обвинили с самоплагиате.
>>2277120 У торо охуенные хребты и лабиринт. Он мог бы сделать сайлент хилл про Лору или другого похожего ребенка. Например поехавший папка\мамка привозит дитя в сайлент хилл где и теряется попав в ловушку своих грез. Ребенок пытается найти своего родителя и в реальности он взаимодействует с поехавшим родаком и другими персонажами а в темном городе видит всякую нех.
>>2278329 У него немножко не в ту сторону атмосфера идёт. Я согласен, он кое-что снимал охуенное, поэтому я и написал "давно", а не "вообще". Сейчас он исписался.
>>2278319 Хуёвая у тебя уверенность в этом. Скорее бы обвинили в плагиате с кучей других фильмов ужасом с пронумерованными жертвами и призраком-маньяком, но уж точно никак не с Алессой.
>>2276123 Наоборот хорошо, что отменили. Скримеры и кручение по коридору до тех пор, пока голова не закружится? Нет уж. Я подобную хуйню на Newgrounds уже сотню раз видел. >>2278334 >У него немножко не в ту сторону атмосфера идёт. Однако у него бы отлично получилось написать сюжет про очередных попаданцев с искажёнными воспоминаниями, чувством вины и манямирками, выходящими в реальный мир. Собственно самое то для Сайлент Хилла.
>>2278336 Это ж вообще говно лютое. >>2278338 >Однако у него бы отлично получилось написать сюжет про очередных попаданцев с искажёнными воспоминаниями Говорю же: не факт. Исписался он.
>>2278335 Все еще уверен в этом. Тебе подобным четверка просто не зашла, а в этом случае доебки бы придумали обязательно. Параллели с СХ достаточно, чтобы это название дать самой игре, так что обратное тоже сработало бы. И как показывает практика, остальные высеры по СХ, сделанные левыми чуваками, место действия в городе не сделало их более каноничными, нежели четверка. В пизду, короче, такие доебы.
>>2278319 В таком случае половина хоррор игр происходит в одной вселенной. А хуй знает, может это всё происки одного культа? Может кто-то книжку с заклинаниями культа отыскал и хуйни натворил? В этом случае вся франшиза СХ жива, но в других играх прост.
>>2278346 Мне зашла четвёрка, не пизди тут. >место действия в городе не сделало их более каноничными Город не виноват в том, что хуесосы не смогли наполнить его крипотой и хорошим сюжетом.
>>2278347 Да, ты готов даже на это. В принципе, диалог закончится срачем, а мне этот тред нравится и засирать его не хочется. Думай как знаешь, а для меня четверка канонична и не хуже, а то и лучше местам, тройки. Я свою точку зрения объяснил вполне без наездов.
>>2278303 Опять же, не буду спорить, но мне интересна твоя позиция. Что, по твоему, является главными характеристиками и элементами игр СХ? (Не для спора ради, мне правда интересно.) Давай я выскажу свое мнение на примере оригинальной тетралогии.
С первой частью понятно: город, культ, Алесса.
Во второй уже начинаются трудности. Учитывая, что история построена по лекалам классической психоделической драмы (скажем, Машинист - и я знаю, что он вышел позже, но это один из самых близких образцов в кино; или Паук Кроненберга), я могу представить историю Джеймса в любом другом контексте, в том числе вне Сайлент Хилла. Скажем, такие ленты, как, Stay и Jacob's Ladder очень похожи тематически, но обоим совершенно не нужен конструкт "города иллюзии" для создания весьма сходного структурно сюжета.
Третья часть - да, прямое продолжение первой, с почти всеми необходимыми элементами (разве что, самого города не так много, о чем я выше уже сказал), но это и не лучший пример, на мой взгляд. Тот случай, когда формально все есть, а восторга от происходящего, по крайней мере у меня нет (опять же, я не претендую на объективного судью всей серии СХ).
С четверкой сложная ситуация, потому что, действительно, на поверхностном уровне ее можно воспринимать, как отвлеченный психо-хоррор (как и двойку, впрочем, тоже, поэтому я ее в пример и привел). Но тут, на мой взгляд, важно именно то, что лично для меня СХ воссоздает все те важные ощущения и чувства, за которые я люблю СХ1 и, отчасти, 2: в первую очередь, ощущение агрессивной, но манящей внешней среды (то есть, это - "атмосфера", которую я, субъективно, в тройке не прочувствовал); прекрасный саунд-дизайн, работающий на эстетику и все ту же атмосферу; очень близкий мне арт-дизайн локаций (я обожаю такого рода заброшенный урбанизм) и, вторично, сюжетные и образные элементы (тройку не люблю, потому что, в отличие от других частей, в ней намечается какой-то молодежный хоррор, а любопытные сюжетные элементы, тот же лор, скрыты где-то очень глубоко и на общую картину влияют мало). В четверке, впрочем, персонажи тоже весьма плоские и не выразительные, и мне в этом плане интересными кажутся только журналист Шрайбер, да гвоздь программы - Уолтер. Действительно, в Салливане много клише, присущих классическим серийным убийцам в кино и других медиа; и все же (здесь я буду крайне субъективен), я подсознательно нахожу какую-то скрытую симпатию к этому персонажу с его маниакальным желанием обрести покой. Мне нравится этстетика отвратительного, которую он, в рамках сюжета, "создает" в своем тягучем воображаемом мире. Возможно, именно потому, что я больше воспринимаю Уолтера, как набор аудиовизуальных образов, чем как классического драматического персонажа, мне он и симпатичен.
Наверное, так для меня обстоят дела и со всеми другими сайлент хиллами, которые я люблю и ценю. Четвертая часть для меня поймала очень схожие ощущения, что я испытал в первой и, отчасти, в второй части. Плюс, добавлю, что сама концепция альтернативных миров через призму снов очень близка первой части - и это сходство, на мой взгляд, настолько сильно, что выводит метафизику четверки за пределы простой "черной магии" (о которой ты пишешь выше), а делает ее куда-более психологизированной и, как это ни парадоксально, субъективной (это же относится и к SH2). Да, все по тем же заветам психо-драм и Jacob's Ladder в частности (и, если идти дальше, рассказ Амроза Бирса "Случай на мосту через совиный ручей"). В итоге ты можешь сказать, что схожесть четверки с другими частями скорее авторская - то есть, просто в ней чувствуется почерк тех же людей, что делали прошлые части (хотя и не все, если вспомнить СХ1). Для меня того в данном случае достаточно - хотя опять же, это крайняя субъективщина, потому что в той же тройке мне все равно, что ее делали те же люди из тим сайлент, я ее все так же не люблю.
>>2278350 Геймплей скудный, да. А сюжет вполне годный, но доработка ему не помешала бы. Мне лично понравилось, как история Культа раскрывается в ней, вся ее жестокость не только направленная на Алессу, но и на воспитываемых новых его адептов и т.д.
>>2278355 Вангую, если бы Team Silentуже под другим названием, очевидно создала другую хоррор игрушку, а то и не хоррор, то ты бы начал думать, что действия происходят в одной вселенной. Но ты меня убедил, что тут субъективщина. >>2278351 Да ладно, ты же сам начал отбрасывать главные атрибуты Сайлент Хилла, что поделать. >>2278319 >Это делает игру даже страшнее, лично для меня. А для меня наоборот. Этот культ верит в определённое божество и силы, которых в реальном мире не существуют, этот культ представляет собою суть того, что за гранью, поэтому эта грань не должна выходить из Сайлент Хилла, ибо теряет свою суть. Для меня СХ - типичная байка про город призрак, в котором случаются странные вещи, про которые люди сочиняют крипипасты, и который может существовать в реальности. Он где-то вдалеке, таинственный, безлюдный, как и единицы других заброшенных городов. Только благодаря этому он для меня реалистичен, отчего и более страшен. Даже сам культ, казалось бы сведущий в этих делах, не смог устоять перед его силой, и был поглощён его тайнами, и когда один из культистов успешно проводит ритуал, вырезая толпы людей себе на радость, словно для нашего мира это обыденное дело, то для меня СХ становится менее пугающим, ибо я понимаю, что это очередная байка про паранормальщину и магию, далёкую от реальности.
>>2278406 >Для меня СХ - типичная байка про город призрак >про которые люди сочиняют крипипасты >который может существовать в реальности >байка про паранормальщину и магию, далёкую от реальности
Понимаю тебя. Но вот какое дело. По-моему, четверка точно также тянет на крипипасту. Была такая квартира ,которая засасывала своих обитателей... Или не была? И там орудовал мертвый маньяк... Или этого не было? Хуй знает, доказать невозможно, но крипово. А первые десят ьжертв - ну это типичный Чикатило или Битцевский маньяк, такое бывает. Вся крипота начинается там, где мы же не можем уверенно говорить об объективности произошедших событий.
>>2278406 >Для меня СХ - типичная байка про город призрак, в котором случаются странные вещи, про которые люди сочиняют крипипасты, и который может существовать в реальности. Но история четверки неразрывна от Сайлент Хилла. Если бы Уолтер не попал в Сайлент Хилл, не было бы никакой крипоты. Можно сколько угодно предполагать, что можно было бы развернуть тот же сюжет без СХ, но он довольно гармонично и канонично вплетен в эту историю. >очередная байка про паранормальщину и магию, далёкую от реальности. У всех все по-разному, же, это уже спор о цвете фломастеров. Лично для меня, хиккаря, эта тема ближе города-призрака, могущего существовать в реальности, не сильно-то и близка. Подобному себе бедолаге Генри, огребающего в собственном доме без какой-либо вины в этом его самого, я больше сочувствую, чем вдовцу с мертвой женой в мертвом городе или мужику, удочерившему странную девочку, которую нашел когда-то у этого же города. И то, и то тянет на крипипасту, только в одних случая герои приходили в Сайлент Хилл, а в четверке Сайлент Хилл пришел к тебе.
>>2278448 Щито поделать. В Учу работала претенциозная илита, которую хлебом не корми, дай вылить на читателя сотню культурных отсылок и имен режиссеров-авангардистов.
>>2278442 Любая игра тянет на крипипасту, но это не делает любую игру похожей на СХ. Ну серьёзно, какой вред, помимо физического, нанесла герою эта комната? Никакого, ему похоже всё время было норм. Хотя в прошлых частях герои страдали самыми разными способами. Со злодеем практически такая же проблема. Нет этого чувства отчаяния на кончиках пальцев. В тройку я не игралот темы отклонился, да, потому что был пиздюком, но зато глядел как батя играет. Не могу сказать, плоха ли эта часть или нет, но суть в том, что Хизер обречена по своей природе, она обязана испытать отчаяние, поэтому то обещанное чувство клаустрофобии из четвёрки в тройке прослеживается куда сильнее, ведь куда бы мы не пошли - мы всегда будем в клетке. >>2278462 >Лично для меня, хиккаря Можно подумать я сам не хиккарь. Одно дело - твои личностные переживания на данный момент, другое - нечто мирового масштаба, то, что будет стоять всегда, то есть город-призрак. Мне даже кажется, тут не субъективизм, а эгоцентризм работает, вдруг придут к тебе в сычевальню призраки и порушат усё, как страшно.
>>2278490 >Одно дело >другое Третье, четвертое. Все части СХ так или иначе различаются. В тройке сами разрабы уже отошли от того, что СХ единственное и главное место действия, в четверке пошли еще дальше. Ее главные недостатки не "неканоничность" и место действия, а исполнение. Сам сюжет вполне годен, СХ там есть, влияние города на антагониста есть, последствия есть. Атмосферу СХ я уж точно почувствовал. Ну и Салливан, упоминаемый еще в двушке, обрел свое место в истории СХ, в той части, где гг имел косвенное отношение к этому городу, а не прямое, как в однухе и трешке. Кто знает, какая могла быть часть пятая от Тим Сайлента, может еще более далекая от СХ как города, но пока я вижу, что разрабы сами не так категоричны в плане атрибутики СХ и пытались отойти от привязки к месту действия.
>>2278624 >Третье, четвертое Ну блэт. Ты думаешь, что никто не находил в игре нечто субъективное лично для себя? На каждого игрока было оказано влияние, но ядром всё таки является то, что я описал в прошлых постах. В Четвёрке ядром является квартира, наше личное, казалось бы, убежище, колыбель безопасности, это как убийцы-детективы в старых детективах и романах, человек, которому доверяют все жители дома. Вот про паранормальщину в квартирах и сочиняют крипипасты, но уж никак не про маньяков-ритуалистов. Страх в своём доме вызывает такой же массовый эффект, как пожранный тайной опустевший город где-то вдалеке и монстры, появляющиеся от собственного чувства вины и ошибок жизни. Возможно Team Silent охватывал тему страха вообще, а не одну целостную картину аномалии. Как бы кстати обстояли дела, если бы маньячина завершил ритуал успешно?
>>2278858 Опять долбоёбы вместо космических исследователей. Вот щас бы снять шлем на неизведанной планете с неизвестной атмосферой. Ой, в воздухе что то опасное есть, какая неожиданность то!
А что в Салливане не понравилось его бате настолько, что тот торопился с женой побыстрее сбежать от него? И как так вышло, что родившийся считанные часы, если не минуты, младенец помнит, как его бросили?
>А что в Салливане не понравилось его бате настолько, что тот торопился с женой побыстрее сбежать от него? Я думаю, это история про типичного "нежеланного ребенка". Он просто не нужен был родителям - девушка залетела, отец был в ярости. По крайней мере, в самой игре я не помню упоминаний чего-то еще.
>И как так вышло, что родившийся считанные часы, если не минуты, младенец помнит, как его бросили? Тут много вариантов, но это все мои диванные догадки: 1. Уолли ничего не помнит, это его домыслы и фантазии на тему прошлого, "материализующиеся" в его манямирке. 2. Ритуалы культа работают еще и как глубокая гипнотическая психология, позволяя Уолтеру проникнуть в недры собственного сознания, восстанавливая даже младенческие воспоминания. 3. Мистический вариант: это все мир ДУХОВ, и Уолтер видит проекции воспоминаний собственных родителей. На это указывает то, что в секундном флешбеке, который видит Генри при обнаружении пуповины, младенец показан со стороны, как бы глазами "стороннего наблюдателя".
Поскольку указаний на верный вариант нет, можешь выбрать любой себе по вкусу.
Короче, в четверке дохуя нелогичного с точки зрения игры. И при чем даже не понтно это просто недоработка или скрытый смысол там есть. Например, гг в манямире. Он полностью в манямире, тобишь не спит как жиртрест, ламповая тяночка и шлюхенция в метро, а с мясом и костями там или мирно подрачивает во сне, пока ему снится как он разуплотняет всяких арлекинов? Или вот сама комната. Если манямир доступен только во сне и только тем кого этот манямир зохавал во сне, почему смотрящий за домом не смог открыть дверцу? Почему просунутая под дверь записка вообще попала к нам и даже покрасилась солями железа? Почему главный маня манямира не может в контроль? Если этот мир его и он там царь и бох, почему он не попячил бетежку после того как он исполнил свое предназначение?
Откуда и зачем взялась детская версия патлача мани? Как шлюха в метро попала в манямир и как она убилась посреди людного места? Почему смотрящий за дурдомом не выкинул пуповину и нюхал её джвадцать лет? Почему палтал не забрал пуповину себе? Что случилось с жиропидором из водяной тюрьмы? ОН ирл в водяной тюрьме, раз его смерть не передали по ящику или его тоже зохавало в манямир? Хуесосина с шоколадным молоком в лесу, как она там оказалась? Его обнаружили поджаренным в каком то доме у черта на рогах, что он там делал? Зачем патлач взял детскую версию себя и понес куда то? Кто закрыл дверь квартиры на цепи с замками? Почему в квартире начались проблемы со стенами только на пятый день?
>>2279551 Я хотел сказать, что ритуал с собственным распятием, перьями и пуповинами происходил не в реальном мире. Соответственно, и скрытой комнаты не было. Салливан давно мертво, он пожертвовал собой еще в тюрьме, когда "зарезался" ложкой. Зачем тогда нужен был второй "воображаемый" ритуал? На этот счет много спекуляций. В треде уже проскакивала отличная мысль. что этим он хотел выйти на новый уровень не только относительно "реальности", но и собственного мира, перестав быть просто призраком. А вот жируха-пирамидка высказывала предположение, что Уолтер не понял, что мертв, потому по ошибке и провел второй. символический ритуал в совсем мире. Или как-то так, давно читал. Главное здесь - что скрытая комната воображаема, ее нет в "настоящих" апартаментах. Собственно, это и хотел сказать.
>>2279568 >Если этот мир его и он там царь и бох, почему он не попячил бетежку после того как он исполнил свое предназначение? Вот это самый важный вопрос, на мой взгляд. Остальное еще можно кое-как домыслами залатать, но такой позорный слив Уолтера ноунейму до сих пор ставит меня в тупик. Хотя тут стоит добавить, что, как и во всех Сайлент Хиллах, порожденные манямиры начинают жить своей собственную жизнью - в этим их суть, поэтому никто из их "создателей" не способен полностью их контролировать - те начинают жить собственной жизнью.
>>2279568 >>2279583 «Новаторский подход уступил место имитации, чужие мысли выдаются за оригинальные, а сюжет, саспенс и яркие персонажи задвинуты на десятый план. Главная тайна SH 4… это не Генри Тауншенд, а коллективное воплощение Konami бродит по коридорам памяти прежних частей Silent Hill, таская за собой одноглазого инвалида с перебитой рукой, имя которому — „геймплей“»
>>2278700 >убийцы-детективы в старых детективах Бяяять, что я написал? Надо было написать убийцы-дворецкие. >Как бы кстати обстояли дела, если бы маньячина завершил ритуал успешно? Бамп вопросу. Я то уже не помню. Уолтер навечно засычевал в квартире, типа как полтергейст? Или деградировал до состояния эмбриона, а весь его мирок испытал бы коллапс и захлопнулся?
Давайте пруфы того, что квартира не реальна. А то мне кажется у вас уже совсем СПГС разыгрался. И если Уолтер реально суициднулся в тюрьме, куда тогда пропал труп из гроба и зачем?
>>2279568 >мирно подрачивает во сне, пока ему снится как он разуплотняет всяких арлекинов? Это. Там же периодически показывают катсцены, как он просыпается в комнате после своих приключений.
>Или вот сама комната. Манямир понемногу просачивается в реальность. Призраки вот все эти, например.
>Если этот мир его и он там царь и бох Это не его мир, этот мир просто создан на основе подсознания Уолтера, а люди не властны над своим подсознанием. Это как бы его дом. Ты же в своём доме не царь и бог.
>>2279606 А копия комнаты в которой негропризрак сдит тогда откуда и нахуя?
>>2279611 Нихуя. Патлач когда понял что хитрый план начинает проебываться начал закрывать все цепями, спавнить врагов везде и сам бегать начал и стрелять в бетежку.
>>2279583 >Почему смотрящий за дурдомом не выкинул пуповину и нюхал её джвадцать лет Пуповина стала источать запах не сразу, а к развязке. Управляющий в своих заметках об этом писал. Так-то в реальной жизни, если ты не знал, пуповины некоторые люди хранят.
>>2280043 И даже скукоженную часть крайней плоти. Я тоже думал забрать, а потом подумал, ну его нафиг, а то я какой-то портал в другое измерение открою, и за мной духи придут.
>>2280056 Ну ты же не поехавший маньяк, чего бояться-то? Или ты тоже в одной из чужих квартир обнаружил брошенного младенца и думал взять пуповину на память об этом? На самом деле это еще что. Я как-то читал отчет в жж одной бабы, которая на фотках показывала, как после родов на сковороде готовила своей семье плаценту. Дескать, самое полезное, что можно сожрать.
>>2279923 Ты довольно тугой, завязывай уже со своими тупыми вопросами.
>Почему тогда записочка пролезла из нашего мира в манямир? Потому что комната - главная точка связи реальности и манямира. Поэтому в комнате и появляются всякие призраки: труп кота в холодильнике, ебнутые часы, трясущиеся окна, куклы и т.д.
>Если так, то почему патлач может делать свои личные миры и комнаты, если он там как хуй с горы? С чего ты взял, что он сам их создаёт?
>>2280197 Я не понимаю, что ты несёшь, и на каком языке с тобой разговаривать. Из манямира в реальный как раз и проходят всякие призраки в квартире, которых свечками надо отгонять.
>>2280056 >скукоженную часть крайней плоти. Я тоже думал забрать Ви евгей?
>>2280079 > Я как-то читал отчет в жж одной бабы, которая на фотках показывала, как после родов на сковороде готовила своей семье плаценту Годно, дай почитать, если осталась ссылка.
>>2280483 >если осталась ссылка Нет конечно. Я брезгливо закрыл вкладку и даже не запомнил, что за тня была. Это было давно, года полтора минимум. Попробуй просто погуглить, может это для них что-то нормальное и есть другие кулстори. Ну животные, конечно, плаценту жрут и для них это обычное дело.
>>2280488 выше весит же превью, а саму рецензию писал Ставицкий в привычном стиле про "настоящее искусство" и "упал в обморок несколько раз от величия рукотворного шедевра"
>>2280740 Да, действительно, только заметил. Спасибо. Всегда забавляли эти нотки элитарности у Варнавского, в хорошем смысле. Отлично вписывался в компашку авторов нигромании.
>>2280863 Потому что похож на аутиста и говорит странные короткие фразы. Альфачи обычно весьма разговорчивы и быдловаты. А вообще, потому что мы хотим быть похожи на Красавчика-Генри, потому что он такой же, как и мы, и трахать пышнотазую Эйлин.
>>2280740 >К сожалению, законодательство РФ не позволяет мне надлежащим образом выразить свои ощущения от Silent Hill 3. Дело в том, что восторг (если это слово, вообще, применительно к играм серии) зачастую гораздо проще изобразить на бумаге одним-двумя непечатными выражениями, чем препарировать на протяжении трех полос такие хрупкие субстанции, как атмосфера и стиль (а вся прелесть Silent Hill 3 — именно в них). Но так как нас читают беременные женщины и дети, приготовьтесь — нижеследующий текст изобилует отсылками, именами и прочими культурными явлениями, без существования которых подобное произведение искусства (мы настаиваем!) попросту не могло состояться. https://www.igromania.ru/article/3567/Silent_Hill_3.html
>>2279862 Блэт, чушки ебаные, вы пытаетесь разобрать и объяснить классические клише, ну не работает это так, то, что Фредди Крюгер имел семью, а потом его сожгли это не плюс к истории это минус ужасу. Все, Уолтер мертв, то, что могила его пуста нам лишь показывает его необъяснимые силы, если бы там труп лежал сокамерника, это не было бы загадочно. А так мы знаем, что он умер, но затем восстал из могилы. То, что у новых жертв он не может вырезать сердца, указывает на его ограниченость в материальном мире.
>>2281739 Там ГГ военный, ему можно, и проблема не в его характере, а в том, что в сюжет нас вводят как через заднюю кишку, даже играющий толком понять не может, он в Сайлент Хилле уже или нет.
>>2282069 Может потому, что он не чудесное дитя, а поехавший, что рендомно хакнул какие-то сверхсложные структуры мироздания и все его возможности это результат долбления примитивными функциями? Это как дикаря выпустить на космическом коробле, скорее всего, он найдет место где еду выдают
>>2282111 Про это писали выше. Я как раз негодовал по поводу того, что у Уолтера больно много силушки и эта силушка почему-то не вредит ему, как навредила целому городу. От этого вся атмосфера хоррора только рушится, и больно уж фентезятиной воняет.
>>2282411 >больно уж фентезятиной воняет Это тот случай, когда это можно назвать "сюрреализмом", "магическим реализмом" или, если уж на то пошло, ow fantasy (гугли, к толкиеновскому хай фэнтези термин отношения не имеет), то есть, в терминах учу (выше кидали рецензию), это такая я мистическая суперфантазия. Сюрреализм и фэнтези, безусловно, имеют свои точки пересечения, но подход у них совершенно различный. И это как раз случай СХ4, на мой взгляд.
И немного в сторону: в локации "лес" можно найти документ, в котором вместе с Алессой упоминается Уолтер, что может говорить о том, что культ возлагал большие надежды на одаренного, но слетевшего с катушек сироту.
>>2282653 Вот с Джеймсом это крайне сомнительно, у него конечно m65 field jacket, но ничто не говорит о том, что он рельный военный, я бы больше ставил на то, что это отцовская куртка. Но вообще тим сайлент много откуда пиздили образы, например Мэрри=жена из воздушной тюрьмы, возможжно Джемс = таксист или Рэмбо. Кстати есть же теория, что Тревис просто поехавший, наципивший чужой куртец
>>2282676 Слышал что конами официально в карточке персонажа написала что он морпех. А Трэвис поехавший из вьетнама, совпадает время действия фильма и работа ему нужна срочно потому как он только отслужил, поехавший он по этой же причине.
>>2282676 >Джемс = таксист или Рэмбо Образ Джеймса инспирирован протагонистом "Jacob's ladder", который как раз военным и был и ходил в М65. Что вовсе не значит, что Джеймс был военным, это я так, между делом хотел сказать. Не могу найти в гугле кадры, где куртка хорошо видна, черт.
>>2282528 О да, от твоего поста мне полегчало и игра воспринимается легче, и всё такое. Это тот случай, когда это можно назвать "сарказмом", капитан очевидность.
>>2282753 >капитан очевидность Мне показалось, что люди редко проводят параллели (либо. наоборот, разграничивают) перечисленные мной в прошлом посте понятия. Поэтому мне и хотелось коснуться этого вопроса. Здорово, если для тебя это очевидно.
>>2282729 Мне как-то ютуб посоветовал этот канал. Когда я увидел их, простите, дегенеративные рожи, я даже разбираться не стал, о чем они там говорят. Очень неприятные персонажи.
>>2282775 > в америке пиздов дают если у тебя стрижка под горшок но ты не служил в морпехоте, за одежду также могут Ты лично с этим сталкивался? Я был в США дважды, правда, не долго (в гостях у дальних родственников) и ничего такого в глаза не видел. Возможно, в совсем уж провинциальных дырах такое и имеет место быть, но в относительно больших городах ты такой отъявленной агрессии не встретишь.
>>2282763 >И это как раз случай СХ4, на мой взгляд. В таком случае можно и прошлые части СХ сюрреализмом назвать. Может не было никакой тайной силы, было как в Обители Зла, где изучение вируса перетекло в глобальную катастрофу из-за тупизны самих людей, а не из-за вышестоящих божественных сил или подобной паранормальной мути. Ну прямо как ошибка в ритуале с Алессой.
>>2282785 Насколько я помню, монтаж и форма подачи тоже вызывала отторжение. Сейчас ради эксперимента включил - какие-то идиотские шуточки от и для нердов. Не могу это смотреть больше десяти секунд, тянет блевать.
>>2282790 Нет, родственники не из военной семьи. И тем не менее, я не заметил, чтобы тема военнослужащих и армии в целом как-то значительно проникала в жизнь обычных людей. Молодежь и м65 носят, и стригутся, как хотят.
>>2282786 >В таком случае можно и прошлые части СХ сюрреализмом назвать Я думаю, что да, можно. Вернее, это одна из возможных интерпретаций, потому что все Сайлент Хиллы в той или иной степени открыты для дискуссий и предположений. Скажем, в первой части одна из концовок прямо указывает на агонирующую галлюциногенность происходящего (смерть Гарри в автокатастрофе). Естественно, это только одна из возможных трактовок. Конечно, своим вариантом про вирус ты пытаешься свести все к абсурду, но ок, я не против, все хорошо.
Синтию тошнит, что если она была беременна? Что если она ждала отца ребенка чтобы сообщить ему или же решить что делать дальше? Там в метро повсюду манекены, можно ли считать что это как бы Синтия что была использована как кукла?
>>2282942 Синтия для меня всегда была загадкой, она таинственно появилась, поблевала, исчезла, оказалась запертой в вагоне, снова исчезла и умерла. Так что идея интересная. Только что-то мне подсказывает, что в случае реальной беременности авторы: 1. Сделали бы двойное убийство по всем канонам хоррор-клише: убили беременную женщину и ее плод или 2. в новостях наверняка бы сообщили о том, что жертва была беременна. Хотя она могла находиться а самой ранней стадии, поэтому для Уолтера плод еще не достаточно созрел для того, чтобы стать жертвой, а для полиции это тоже не было признаком "настоящей" беременности.
Вообще, в контексте темы рождения и родительских / сыновних отношений звучит очень уместно и удачно. Жаль, что в игре нет никаких других указаний на беременность Синтии.
http://silenthill.wikia.com/wiki/Cynthia_Velasquez Что, кстати, в чёрном квадратике? Наркота? Просто предметы из дамской сумочки, типа помады? Стопка карт в любом случае означает азартную зависимость.
>>2283027 По-моему, это уже будет считаться номерным тредом и нас попросят отсюда, а этим мы сделаем медвежью услугу для ОПа, собирающегося проходить еще треху. Вот тогда и продолжите срачи.
Архивач первого треда:
http://arhivach.org/thread/282032/
Второй тред тонет тут:
https://2ch.hk/v/res/2260592.html
Игра медленно подходит к своей развязке.