Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
>>4047938 (OP) https://disgustingmen.com/games/why-doom-cover-is-important Обложка была одной из важнейших вещей в концепции оригинальной игры. Doom — родоначальник немногословного жанра игр про стрельбу в демонов, запутанные уровни, секреты и ловушки с лавой или кислотой. Когда мы играли в Doom в 1994 году, новелла выдумывалась за жеванием маминых бутербродов на перемене.
— Какодемоны раньше были людьми, это раздутые головы. Да и остальные демоны раньше были людьми.
— Интересно, кто превратил их в монстров.
— Наверное, кибердемон.
Это дословная цитата одного из тысячи наших детских диалогов о Doom. Тогда нельзя было открыть Википедию или YouTube, чтобы узнать, в чем драматический замысел столь сюжетно сдержанной игры. Но играть было страшно, все было очень новым и настоящим, и нам хотелось подвести под это теоретическую базу. Обложка в этом деле была одним из главных помощников.
Что на ней изображено: солдата на Марсе (про Марс было ясно, окей) атакуют демоны. Это натурально черти: у них рога и клыки, они мускулистые, по глазам видно, что сумасшедшие.
Тот, что справа, только что выпустил из ладони энергетический шар. Он вне поля зрения солдата, и шар летит последнему почти в спину. Еще один схватил солдата за руку, третий вот-вот схватит за ногу, и у героя такой взгляд, что ясно: он в ужасе от происходящего.
Вместе с тем за спиной мужчины мы видим еще одного солдата — очевидно, что он вытянул руку, не чтобы нам помахать; скорее всего он кричит, чтобы обратить внимание героя первого плана на подлую атаку. Но напарник не обернется: на обложке первого Doom изображен мужик, который через секунду умрет.
Игра при этом предполагала, что герой совершенно одинок, и кроме демонов в Doom вообще никого не было. Единственный намек на то, что игрок — «единственный выживший» — трупы солдат в этой самой зеленой форме, которые изредка валяются на уровнях.
Вполне возможно, что ни один из этих двух солдат не является главным героем Doom Это уже была готовая история, и мы не просили от игры подробностей: обложка давала отличный старт воображению, и пустоты сюжета в дальнейшем заполнялись автоматически, порождая вокруг происходящего мистерию, характерную исключительно для игровой культуры тех лет. Очень многое просто выдумывали. Почему они без скафандров? Кислород подается через шлем, конечно.
Обложка Doom подчеркивала следующее: у вас нет шансов. Название игры транслировалось исключительно в смысле «обреченный».
Обложка Doom, который выйдет в мае, производит совершенно другое впечатление.
Во-первых, конечно, да. О том, что этой обложке подошло бы название любого шутера про мужика в костюме, вроде Halo или Crysis, уже шутили.
Во-вторых, сюжета в этой иллюстрации довольно мало, и он вот такой: стук в дверь, вы открываете — на пороге стоит огромный мужик в скафандре, в руках ружье. И «DOOM» — это слова «ну все», которые мелькнули в сознании, прежде чем мужик пальнет из ружья вам в рожу.
Вдруг вы вообще не на курсе: Doom, который в начале девяностых выпустила фирма id Software, стал настоящим прорывом как в дизайне, так и IT-бизнесе тех лет в целом. Doom привлек к себе внимание широчайшей общественности: молодых людей, их родителей, политиков, программистов, стал одной из причин введения возрастных рейтингов, провоцировал христиан, подтолкнул развитие Microsoft Windows, как следствие — всего массового PC-гейминга. Моддерство, турниры, лицензирование движков — это был ощутимый толчок к развитию игрового сообщества в целом. Плюс вся нужная поп-культура в одном месте: бензопила из «Зловещих мертвецов» и актуальный MIDI-металл — Pantera с Alice in Chains — на саундтреке.
Совершенно очевидно, что с майским перезапуском Doom ничего сопоставимого не случится. Сейчас в id Software работают вообще другие люди. Оригинальный Doom вышел в игровую эпоху Великих географических открытий и, в сущности, изобрел игровую индустрию. Сейчас вы смотрите на трейлеры Doom и надеетесь, что в самом лучшем случае это будет как минимум так же весело, как Bulletstorm.
Вне зависимости от того, что в итоге будет с игрой, история с обложкой показала очень интересную вещь. Мы же понимаем, что сердитый мужик с ружьем, к которому можно подставить название любой игры — это и достоинство обложки. Ее увидят те, кто понятия не имеет, что такое Doom: а тут месседж как раз очень правильный — «бери, будешь играть за злого крутого мужика!». Остальное тебе знать необязательно и, что называется, даже вредно: не надо фантазировать, пожалуйста, мужчина, очередь не задерживайте. Обложка, на которой обреченного героя вот-вот разорвут на куски? Выглядит слишком угрожающе. Плюс, столько мелких объектов, разглядывать же надо, да ну.
Если у вас есть другой способ побороться за внимание аудитории, которая уже много лет покупает шутеры с сердитыми мужиками на обложках — расскажите мне об этом.
Обложка нового Doom — сообщение о том, как изменился игровой бизнес с тех пор, как был создан этот бренд. В сознании тех, кто орал «ура» на летней презентации, возвращается легенда; для тех, кто просто покупает игры в магазинах с запросом «че нового» (футболисты играли с Конаном на Супербоуле!) это будет еще один шутер на полке с шутерами. Первой группе людей важно отдавать себе отчет в том, что именно это и есть реальность, а их важные воспоминания перерисовали, оставив новый месседж на месте, и убрали в коробку — подальше от тех, кого таким можно спугнуть.
>>4047938 (OP) >мой йунный друкк Проиграл с дурачка который не способен без ошибок излагать свои мысли. Ты бы хоть через текстовый редактор прогнал текст, если самому без ошибок писать мозгов не хватает.
>>4047986 >дурачка который Проиграл с отмороженного тролля, который в силу отсутствия элементарной животной самоорганизации не способен уследить за чистотой собственного высера на предмет своей же придирки. Не удивительно для приемыша, думавшего о суициде, когда школьный учитель рассказывал о запятых.
>>4048081 Нет. Указываю глуповатому опу на его ошибки. И так как он не очень умен - даю совет как избежать обосрамсов в будущем. С какой целью интересуешься?
>>4048382 Шизик, таблетки принял? Напридумывал себе какой то хуйни и срешь в тред своими фантазиями. Тролли ему всякие мерещатся уже...
>>4048430 Фантазии - это твои правила, согласны которым память анонов не берется в счет. А действительность - это факт, что гринтекстом >йунный друкк какой-то истеричный еблан срет уже несколько перекатов подряд, что подтвердит не один анон, обладающий той самой памятью.
>>4048450 Братишка, спокойнее. Не нервничай. Я вижу у тебя психическое расстройство не позволяющее тебе четко излагать свои мысли. Так что давай соберись, успокойся. А потом - пиши внятно и четко, чтобы мне приходилось расшифровывать твои бредни вперемешку с гринтекстом. Хорошо, поехавший?
>>4048479 Что не так, мелкобуква? Зачем ты даешь ссылку на мой пост?
Сборка на основе последнего GZDoom 4.1.0. Предназначена для тех у кого хорошие компы кто хочет Дум с крутыми эффектами и шейдерами. Тут нет васянских 3D моделей и текстур в отличие от Doom Remake 4. Стандартный думовский геймплей. Включен вертикальный мауслук.
Запуск через "PLAY DOOM.bat"
Список модов:
2x Neural Upscale (только для текстур) Smooth Doom Smooth liquids and textures Bolognese Gore Mod SBrightmaps Полные 3D скайбоксы Постпроцессинговые шейдеры (Godrays, Motion Blur etc) Звуки высокого качества Фонарик TiltPlusPlus Шейдеры на текстуры (сгенерированные shinemaps, specular, normal, pbr)
Все моды пофикшены чтобы работали вместе не конфликтуя.
>>4048613 Я же говорю: ты реально какой то шизофреник - придумываешь себе всякое и бросаешься на людей. Ты во все треды изрыгаешь потоки своих шизоидных фантазий или только в этот? Просто в других тредах я тебя не видел. Чем ты так невзлюбил этот тред?
>>4048623 Что хватит? Троллям и шизикам своим "Хватит" говори. Срут в тред и не дают с опом поговорить хотя он, походу, забил на тред и не отвечает.
Наверное немного не по теме, все-таки это ближе к первому к квейку, но очень доставило геймплейное видео по свежему проекту от создателей Ion Maiden https://www.youtube.com/watch?v=OCbmCL0Cyy0&t= Гримдорк, мертвяки и уже довольно привычный арсенал прилагаются.
>>4048817 Другой чувак пилит и это сперва единоличный проект был. Создатель квейк 1.5 это моддер уровня васян777 который просто собрал ресурсов из других модов.
>>4048852 >Создатель квейк 1.5 это моддер уровня васян777 который просто собрал ресурсов из других модов. Чиво, он всё, или почти всё, сам сделал >и это сперва единоличный проект был Пруфы?
>>4048654 Оценил, довольно таки годно. Еще бы рожу думгая в худ, воксельные предметы и мауслук отключить. В идеале конечно еще б вместо рефлекта, местами неуместного, рельефности текстуркам добавить, но подозреваю слишком много гемора.
>>4049320 Интересно что вообще получится если такой псевдобампмаппинг запилить к думовским текстурам. Жаль в проге нельзя создать автоматический батч и конвернуть все в изображения.
>>4049357 На металлических дверях и текстурах где что-то четко отчерченно сгенерированный нормалмаппинг смотрится хуево, его надо вручную в фотошопе делать. А вот на какодемоне выше смотрится неплохо >>4049347
>>4049467 Дядечка, конечно, в своё время подарил нам Doom, за что я ему бесконечно благодарен. Но с тех пор и Кармак, и id Software ушли далеко вперёд. А Ромеро всё топчется на месте и живёт Думом и по сей день. Причём именно первым Думом, а не серией вообще.
>>4049496 Дум 3, рейдж, Prey, Quake 4 и другие игры Raven, всё это стоящее. В нулевых игры порядком скатились, сделать что-то прям шедевральное уже было практически нереально. Только сталкер смог это сделать. И Кармак вдобавок окулус рифт создал, не говоря уже о полётах на марс.
>>4049065 >Они всратые Полностью повторяют оригинал, так что нет. >созданы левым васяном а не дизайнерами id Software Ну так многое в твоей сборке создано не дизайнерами. >к тому же тот васян запрещает их распространять без разрешения. Мы ему ничего не скажем. В любом случае получилось годно как по мне, в кои то веки соблюден баланс между технической навороченностью, визуальной целостностью и хоть каким то соответствием ванили. Не фанат дума, но тут залип прям на целый день.
>>4047938 (OP) С какими маппаками лучше всего играть в Проект Бруталити? Только чтобы можно было через ZDL запускать. Знаю, что есть doom slayer chronicles, но его не получилось запустить через ZDL.
Аноны, может у кого есть видео, где на E3M7 фиолетовый рогатый монстр с сиськами и черным хером в 3d-модельке резко увеличивается до размеров девятиэтажки и растаптывает думгая. В каком-то из прошлых тредов было, киньте пожалуйста.
Ваще странно, когда срутся за брутал, обязательно упомянут, что он ломает современные карты. А как попросишь порекомендовать вад к бруталу - "да любой несложный вад, бра"
Сегодня я впервые прошел д3. Проходил эту коридорную нудятину приблизительно полтора грда, время от времени поигрывая по приезду домой. Ну и ссанина. Я сделал это потому что у меня была дестакая травма, в те лета игра крашилась на моменте с падением монорельса. Босс фацтинги просто пиздец днище. Ради интереса начал рессурекшн оф ивл давить - пиздец, еще хуже.
>>4054686 >крашилась на моменте с падением монорельса Что-то не припомню такого момента. Было падение моста на монорельсовую станцию. Было крушение состава об отбойник. Но рельса нигде не гнулась. Я чего доебался то... если вариант с крушением состава, то любопытное совпадение. Моя поломка игры, непреодолимая для пользователя ПК уровня 3-й класс, была почти там же, но не там. Это ведь ближе к концу уровня, вот на загрузке следующего (Delta 1) у меня вылетало. Сука, а ведь следовало всего удалить .pk4 файл кривой руссификации из папки base, которая нахуй не нужна, ибо русифицирован только текст, и только в меню (внутриигровую почту не тронули)...
Что-то мне прям на отлично зашел иммортал реднек. Интересно его можно как-то моддить? Немного бы поправить и был бы лучший арена-шутер евар. Новый дум он уделвывает прямо в том виде в каком он есть сейчас.
>>4055564 играл тогда с god + give all, впрочем как и в другие игры, тем не менее, пройти под турелью был тот еще стресс, ведь пули останавливают. А ниша, в которой лежал PDA-ключ чтоб вырубить, находилась в такой темноте, которую мое детское зрение не воспринимало, как пространство, где что-то может быть.
>>4055918 я вообще под стол ссался от Пинки. Читы не спасали, хоть и доставал BFG, стоило лишь картинке содрогнуться от рева аццкой твари. Сейчас без преувеличения скажу, не любил клавишу Esc за то, что она в дальнем углу клавы, и чтоб выйти, к этим экранным ужасам надо еще тянуться. Вот если б выходить можно было пробелом, адреналина было бы меньше. А если он еще укусить успевал, сбив прицел на 60 градусов, я и вовсе отворачивался от таких спецэффектов и эскейпился наощупь, что тоже челленж для ребенка. Какое приятное облегчение от тихого саундтрека в меню паузы...
>>4056696 Улучшайзеры геймплея, стоящие внимания... не припомню таких. А вот сингл-плеерные уровни, если затащил оригинал, и просто хочется еще, есть довольно годные. На moddb или еще где-то наролль топовых, особо по обложке не перебирай, качай, получай удовольствие.
Посоны, хочу поиграть в blood и blood 2, но я тупой, очень тупой и не могу в выбор ваших здумов, гздумов и т.д. Первую пробовал запустить в стиме через досбокс, но там с управлением и разрешением все очень плохо. Какой враппер лучше накатить и что нужно сделать, если моды/мультик не нужны, и просто хочется ваниллу в фуллхд и 60фпс без проблем?
>>4057559 Ну это ж догадаться надо, что на абсолютное большинство старых игр продающихся в стиме и имеющих проблемы с совместимостью на современных системах в центре сообществ всегда лежат гайды по исправлению таких проблем. Это ж очень сложно.
>>4057595 >2k19 >не знать аглицкий хотя бы на уровне понимания устной/письменной речи Мне просто интересно каково это довольствоваться исключительно русекоконтентом?!
>>4058412 Задроты спидрана так часто делают, вроде. Чтоб видно было лучше. Или может у него со зрением проблемы. Хотя демо для ютуба можно было бы и на норм гамме прокрутить.
>>4058417 >Лучше уж тогда в quake 4 поиграть А я внезапно соглашусь, лучше намного, экшен бодрее, и даже хоррор местами страшнее и оригинальнее. Но раз уж играть в Д3, можно и Воскрешение навернуть.
>>4058439 На максимальной сложности играется бодро, но при этом не требует дроча квиксейва, что есть большой плюс. Хитсканеры в основном хилые либо от них модно убежать (как от рейлганнеров). Раздражают только напарники в стиле модной Колды. Ну и сюжета многовато чуток.
>>4058489 Такой себе показатель. В случае с д3 90% игравших кроме сгоревших видюх и кромешной темноты ничего и не вспомнят. Даже на неплохой дизайн всего, что связано с сцотоной и оккультизмом, всем поебать. Зато хл2 облизывают с ног до головы, хотя там графена ещё меньше и игра такая же нудятина. >>4058567 Одно из первых видео при загрузке, если не самое первое, с вороной, как бэ намекает на участие Raven Soft. Но в вики какого-то указан GM и ноунеймы Nerve Soft., сделавшие мультик.
>>4058599 >Одно из первых видео при загрузке, если не самое первое, с вороной, как бэ намекает Ну это не показатель. Хотя я тоже в свое время эту игру с ними ассоциировал.
>>4058608 Похоже Raven действительно не имеют отношения к игре, либо по указке Activision склепали пару ассетов. Клепать одновременно три проекта: SOF II, SWJK II и RTCW как-то дохуя для конторы их уровня.
Потрясающе. Гздум и так всегда был тяжелым, но в 4.0 Граф окончательно убил фреймрейт. У меня с моим i7 и 970 в больших замесах со smooth doom и включенным мясом начинается слайдшоу, при том что на предыдущих версиях фпс ниже 70 не опускался.
>>4058912 Зачем тебе фреймрейт? Ты чтоли васян? Вырубай все васяныфильтры играй как и задумано с разрешением не больше 640x480 и ограничением 35 фпс - cl_capfps 1 в консоли.
>>4058974 Просадки с 60 до 50 раздражают больше, чем стабильно 40. Для этого и нужен ограничитель, чтоб выставить не выше гарантированного, однажды привыкнуть и не вспоминать. мимо крокодил
>>4058925 >640x480 квадратные пиксели - васянство. Оригинал 320x200, можно апскейл до 640x400, но фрагмент рендера должен быть 5:6, не 1:1, иначе это не Дум. Васяны! Васяны!!! Кругом одни васяны!!!!!
>>4059042 В официальном порте Doom 95 было разрешение 640x480, правда там картинка растягивалась, такое растягивание можно тоже сделать в гздуме с помощью screenm
>>4059108 увы, мои монитор и видюха уже не умеют в видеорежим 320x200. Зато в 640x400 - прекрасно. Просто надо отключить васянский смуз в настройках досбокса, прописав render=openglnb вместо opengl, и все ресайзится пиксель в пиксель. И хорошо, что каждую строчку луч пробегает в двух местах, иначе б слишком широкие горизонтальные полосы не горящего люминофора ебли глаз на конском 19-дюймовом экране. Кстати, 640x400 тоже выпилили, пришлось откатывать драйвер видюхи до версии 2009.
>>4059108 и еще low в настройках - рендер 160x200, чтоб проц i286 тянул, самое то. 320x200 читерство, какодемон вон вообще одним глазом видит, а тебе снайперскую детализацию подавай, ишь чего захотел!
>>4059297 так и есть. Пикселизация спрайтов на небольшом расстоянии уже должна соответствовать пикселизации рендера, чтоб была одна сочная картинка, а не картинка в картинке.
Блять, вот в каком-то из вадов была музыка из джрпгшек старых, и сеттинг у уровней такой средневеково-лесной. И так лампово было пиздец, что мне подумалось: а хуле нет фентези-рпг на сорс-двигле дума? Ну, Страйф был конечно, но там больше шутан с элементами и с опен-ворлдом было туго. Если так прикинуть, то ведь что-нибудь уровня города из Даггерфола с окресностями по масштабам слепить можно. Ну а джрпгшные спрайтики в графон войдут как влитые. Это не Скайрим будет, конечно, но я думаю что есть люди, которым такое придётся по-вкусу. Опен-ворлд Джрпг в 2.5д от первого лица. Такое я бы купил. Но такого никогда не случится.
>>4059587 Нельзя. Те васянские текстуры и модели creative common non commercial. Только если свое все с нуля свое запилить и в облайге сгенерировать уровни.
>>4059947 Тот же принцип, что и с оригинальными уровнями, и с какими-нибудь модами на темноту и туман. Если плохо выглядящее плохо видно - оно выглядит лучше.
>>4060312 Не, правда неплохо смотрится, может, чуть меньше степень пикселизации поставить, а то слишком уж мыльно, но в целом почти годнота, на скринах по крайней мере.
>>4060481 Почему в гздуме такие топорные анимации? Для JDoom и Risen3D есть вроде те же самые модели, но там они двигаются намного плавнее и еще у них остаются раны от пуль.
>>4047938 (OP) Кароч поставил вад Bloody Steel и накатил на него сверху RO. Прошел сие чудо на одном дыхании, прям родной мухосранск но без петровичей. Кароч подскажите похожих вадов, да и оружейный пак поскромнее. Надоел мне RO со своим имбалансом
>>4061207 Ну мне нужно чтобы это была именно хотя бы реально действующая локация, а не просто лабиринт с соответствующими текстурами стен и пола/потолка. Чтобы были туалеты, свет можно было вкл/выкл, какие-то ещё детали. Чтоб как в Duke Nukem 3D, где как будто по реальному городу бродишь.
>>4047938 (OP) Бросил играть из-за постоянного траха с модами. Каждый раз выделять это всё под нужный геймплей - задалбывает. Ещё и постоянно чекать на обновлениия. Симулятор менджмента модов какой-то.
1. Почему в первом думе такой убогий ИИ? Что мобы пытаются изобразить? Подергался секунду-две - выстрелил. И так по кругу. Никто не стрейфится нормально и не пытается изображать что-то хоть немного правдоподобное. 2. Почему за 26 лет игра не переведена в нормальное тридэ, а рендер не допилен до хотя бы базовых современных фич типа SSR, запеченых и динамических теней? Неужели за почти 30 лет не нашлось талантливых людей, или пора признать, что десятки миллионов фанатов дума - бездарные аутисты все без исключения?
>>4063489 >оригинальный баланс и всю боёвку Оригинальная игра - это расстрел беспомощных эпилептиков, бьющихся в припадке на одном месте? Типа олдскульный скиловый и быстрый шутер, с оговорочкой, что быстрый там только игрок?
>>4063476 >1993 год >ИИ Ты явно не самая светлая голова. В то время Кармак жопу рвал, чтобы на 286 запускалось, а ему ИИ подавай. На ультранасилии на карте может быть под сотню ботов одновременно, которые могут перестреливаться не только с игроком, но и друг с другом. У тебя бы игра и сейчас бы тормозила, будь у ботов реально хоть какой-нибудь ИИ. >Почему за 26 лет игра не переведена в нормальное тридэ Пытались. И не раз. Не выглядит думец хорошо в тридэ. Не идёт ему это. >рендер не допилен до хотя бы базовых современных фич типа SSR, запеченых и динамических теней? Сурспорты всё ещё сильно висят на оригинальном коде, если начать его ломать то пизда совместимости. На данный момент в ГЗДуме из коробки есть SSAO, Bloom, CC, MXAA и прочие вкусности. Запечёные и динамические тени тоже уже как лет сто есть. Да только нахуя? Думу уже 25 лет, он задрочен до невозможности. Там просто нечего уже докручивать, проще с нуля делать.
>>4063515 >На ультранасилии на карте может быть под сотню ботов одновременно, которые могут перестреливаться не только с игроком, но и друг с другом. У тебя бы игра и сейчас бы тормозила, будь у ботов реально хоть какой-нибудь ИИ. В ремастере скайрима 100 ботов могут одновременно воевать без падения фпс
>>4063500 >расстрел беспомощных эпилептиков Включи сложность повыше, в думе2 будешь отлетать даже на UV, плутонию так вообще пройти не сможешь на такой сложности. >быстрый там только игрок? Как что-то плохое. Для извращенцев есть найтмар или куча модов на монстров.
>>4063476 >>4063500 Ну вот в новом думе враги быстрее и динамичнее двигаются, и создают иллюзию повышенной агрессии. Но игра стала только проще. Подумай над тем, почему так получилось, это твоё домашнее задание.
>>4063533 >В ремастере скайрима 100 ботов могут одновременно воевать без падения фпс Спустя 20+ лет ёпта. Думач под немного другие условия пилился. Не было нормальных нодов и поисков пути, только бсп-дерево для графики. Не было граф.ускорителей или выделенных процессоров - всё шло с одного камешка. Не было накопителей памяти, аля картриджи. Да и даже с ними ни у кого не было норм ИИ.
>>4063644 >Блядь, я аж клавиатуру чаем заплевал НУ в общем оно так и есть. Т.е. можно построить хороший шутер вокруг хрошего ИИ врагов, но он совсем не обязателен. В Думе ИИ почти рандомный, в других "мясных" шутерах, в той же Колде, а это все самые популярные игры жанра. Достаточно правильно расставить врагов, дать им разнообразные и интересные атаки, поработать надо оружием игрока, а уж дальше оно само.
>>4063636 Потому что если тебе хочется более-менее крепкий шутан, то думач вполне подходит. Ваниль уже говнище полное, это бесспорно, но модов дохуя и там куча годноты.
>>4063668 Похоже, что это обычный этап. Сначала - вау: кровищща, демонов на куски рвать, мясо, сотона - охуенно. Потом наслушавшись ворчания про васянство, баланс, левелдизайн и пистолстарт, внезапно, открываешь для себя игру с совсем другой стороны.
Итоги треда: - графон не нужен; - ИИ не нужен; - хорошая механика оружия не нужна; - да и вопше нихуя не нужно, можно ведь в престарелое кривое говно лупиться. Можно было бы сказать, что тут охуенный левелдизайн, но он охуенный далеко не только в думе, так что кроме утиного синдрома игру никак не оправдать.
>>4063755 Про механику оружия никто не говорил. В думе она отличная. Графон не технологичен, но дизайн хорош, а это главное. Левелдизайн охуенен в других подобных шутерах.
>>4064236 Почему считается будто брутол что-то там перевернул в думомоддинге? Играл еще в 2006 в какие-то моды к здуму, там были новые пушки с перезарядкой (те же похожие спрайты что в брутоле кстати), увеличенная сложность и разнобразие врагов. Кроме дохера кровищи и плавных анимаций врагов в брутоле ничего такого особенного то и нет, все было уже давно в других модах.
>>4064297 Он осовременил дум, добавил реалистичных механик, уменьшив порог входа для новичков, уверенных, что дум, это какой-то неиграбельный доисторический примитив. Плюс ускоренный геймплей и всякие фичи, вроде прыгающих импов, возможности показать фак кибердемону и ударить барона по яйцам. Плюс брутальные звуки. Плюс сочные фаталити. Ну и мясо в брутале действительно без шуток выдающееся, все ещё очень крутое и никем так и непревзойденное.
>>4061202 >>4061213 Doom 2 Project Remap - уровни второго дума переделаны под реализм. Лучший вад в мире. Например балкончик с бензопилой оформлен в виде вертолетной площадки.
>>4066662 В гздуме вообще можно сделать чтоб были плавные анимации моделек между чередованиями действий? Я заметил что в васяносборке, что в Hunters Moon анимации обрывисто переходят в другое действие.
Даже в старых портах JDoom/Risen3D такого не было, все плавно переключалось.
>>4066672 Между различными действиями - нельзя. Сами отдельные анимации могут быть интерполированными, но вот связки между ними - нет. Движок дума просто прокручивает заранее сделанные кадры анимации, никаких процедурных связок между различными анимациями нету.
>>4066640 >>4066655 Ну в случае с Octopath Traveler выглядит прям охуенно няшно. Особенно на свиче Такой-то эффект tilt-shift объектива. Ни в одной игре такого еще небыло
>>4066711 Вот я смотрю в Хантерз мун вроде неплохие модельки но из-за этой хуйни они в игре смотрятся хуже чем те старые модели из васяносборки. В васяносборке модели двигаются топористо как спрайты а в хантерзмун какая-то вот непонятка, действия плавные но переключение между действиями обрывистые что выглядит убого.
ААААА СУКА! Васянка на первом месте в ModDB по популярности, охуеть. Вот что животворящий аутизм делает. ОП похоже попал на волну казуалов графонодрочеров. Если ему удастся найти людей, которые запилят нормальные 3д модели под сборочку, то будет 10 из 10. Кстати там для ReShade примитивный RayTracing по буфферу глубины запилили. Я думаю, васяну надо приобщиться.
>>4066932 > как-то плавнее анимация хождения стала Проблема в том что она всё равно говно, как и сами модельки. То, что более-менее смотрелось со спрайтами, в 3д выглядит просто пиздец. Судя по скорости зомбарей, они должны чуть ли не хромать, но вместо этого бодро перебирают ножками в воздухе. Нужно корректировать всё в соответствии со скоростью и размерами персонажей, но никто это делать не будет, ибо это реально сложна.
>>4066974 >Так это практически невозможно без инверсной кинематики, а для неё нужна скелетная анимация, а её нет, и граф не собирается запиливать. Блять много где скелетной анимации не было, но выглядело всё прилично. В том же Quake всё резко, но нормально. А 3д модели в думе выглядят так, словно анимации для них с оригинальных спрайтов срисовали.
>>4067283 А что там говняного я так и не понял. Все збс работает, свет от текстур отражает, йобистые пбр освещает. Туда просто надо добавить такую хуйню типа если определенная текстура повторяется дохуя раз (например потолки с лампами в громадных холлах на tnt.wad) то освещение выключается чтоб фреймрейт не приседал.
Есть ли моды, чтобы монстры наконец-то научились прыгать? Помню в брутале импы скакали по стенам, но они никогда не пытались взобраться наверх на возвышенность.
>>4068737 А ведь неплохая идея - добавить ромку, который будет спавниться на уровне и медленно, но верно преследовать игрока, сигнализирую странными топающими звуками о своём приближении. Альтернативная Nightmare сложность, почти как была в Doom 3.
>>4069538 Его начали пилить еще до BloodGDX и NBlood, думали срубить бабла. Но русачки со своими портами с реверсинженерингом и ворованным кодом из альфа версии опередили буржуев.
>>4069273 > Really Good >баг с каплями крови и dx11 рендером >корявые настройки и управление >баги с музыкой >выбрасывание в меню после прохождения уровня >нельзя мауслук выключить Порт играбельный, но не блещет.
Мимопроходя поддвачку тред по годной игре своим высером о знакомтсве с игрой.
Разумеется, я знал, что такое Дум и даже играл в него в далёком сосничестве, лет 20 назад. Но для тогдашнего меня-школотрона он был не особо понятен, плюс я знал читы, да и жанры тогда предпочитал другие.
Заново знакомство с Думом произошло примерно в середине 2010-х. Захотелось мне поиграть в какой-нибудь шутанчик пободрее и вспомнил я, что был такой Дум3, жуткие морды монстров из которого я давным-давно видел на страницах игровых журналов. Сказано-сделано. Качаем игру, начинаем играть. К сожалению, вместо мясного шутана я увидел вялый ужастик. Сделано вроде симпатично, но не особо интересно. Дропнул на моменте, когда надо было при помощи манипулятора а-ля игровой автомат переставлять некие бочки с какой-то опасной дрянью, настолько унылым и несерьёзным это мне показалось (да, первую халву пробегал на много раз). Контраст с Думом из детства был ужасающий.
Однако, оказалось, что вместе с Думом3 в раздаче присутствовал Дум1, который я никогда не видел (в детстве играл во второй). Который я ради интереса запустил. И с большим удовольствием пробежал, благо, он не особо длинный. По сравнению с унылой 3-ей частью Дум1 просто отличный!
После чего познакомился с Brutal Doom, который вообще заставил меня визжать от восторга. Отличные уровни, отличные пушки, доработанные возможности управления персонажем, толпы монстров и кровища, скучно не было вообще ни на секунду. Уровень с метро доставил неимоверно. Как и секретный уровень с нацистами. Прошёл на несколько раз. Так же прошёл Дум2 в запущенный в режиме Брутал Дума. Как ни странно, самыми сложными оказались уровни-отсылки к Вульфенштейну.
Недоумеваю, почему годных мясных шутанов так мало (либо про них не особо известно). Сэм FE и SE отличный, конечно, но мультяшноватый, да и пушки там не производят должного впечатления. В Брутал Думе обычный шотган взрывает бошки монстрам и отрывает конечности, а уж ракета, пущенная в скопление тонких мобов в замкнутом пространстве вообще творит нечто ужасающее. Словом, оружие в Брутал Думе производит именно, что впечатление оружия -- смертельно опасного инструмента убийства (иногда с особым цинизмом). По далёкой памяти всплывает ещё разве что Soldier Of Fortune, который я мельком видел лет 15 назад. Ну, третий Сэм ещё неплох. GTA3, где людишек взрывами распидорашивало на куски, а из шеи хлестал фонтан кровищи, после отстреливания бошки? Увы, "фичу" убрали в последующих частях.
Хуй знает, во что играть, если хочется почуствовать, что у тебя в руках реально смертоносное оружие, а не хлопушки с конфетти.
Поиграл в Ashes 2063, люто бешено понравился последний уровень на заброшенной военной базе. Посоветуйте ещё игор с такими локациями (очевидный сталкер очевиден), где нужно бродить в ожидании жуткой нех и разглядывать секретные документы о военных экспериментах.
>>4071509 Ну хз, можешь еще You Are Empty попробовать. Такой-то протосталкер. Не уверен как там с документами, но НЁХ и атмосферный разъёбанный совок там есть.
>>4070009 >Дропнул на моменте, когда надо было при помощи манипулятора а-ля игровой автомат переставлять некие бочки с какой-то опасной дрянью считай не играл
>>4069800 Есть какой-то околоремейк, но чёт он сделан как-то странно, там ручки перса выглядят микроскопическими, я так не могу играть. https://tolerancezero.carrd.co/
>>4073920 Так и есть. Несколько тредов назад "адекваты", спорящие ради спора без оглядки на действительности, говорили, что пистолстарт - тупой хардкор. На самом деле, без пистолстарта игра с плазмаганом и прочим жиром превращается в тупое истребление, а с пистолстартом даже на самых адских уровнях находится рабочий алгоритм, чтоб пройти не насилуя save/load, и такая умственная работа очень даже вкусная. Тем не менее, многие уровни в DooM II сделаны откровенно на-отъебись.
>>4074340 Одна из первых интеллектуальных задач - добыть дробовик. И вот тогда начинается вкусный дробовиковый бой. Вот без пистолстарта многие сразу достают плазмаган. А вообще, именно филигранный дробовиковый бой - это больше про Doom3.
>>4074370 Если Doom 3 играть на ветеране, то внезапно все заебись становится. И врагов больше и орудие приходится переключать, а под конец, когда игра разгоняется, вообще хорошо. Годный гутан на самом деле.
>>4074623 Но он неебически растянут и разгонется очень плавно. Не все высиживают такое. С другой стороны уровни проработы просто пиздец как охуенно. Одинаковых коридоров в этой игре просто нет, хотя так и может показаться. Но это нихуя не так. Звук просто 10/10. В общем игру незаслужено хейтят.
>>4074636 Сейчас найдутся те кто будет колотить себя в грудь доказывая что ему не страшно. Хуй знает. Меня что 15 лет назад пугало, что сейчас. Хотя не из пугливых и впечатлительных. Недавно даже свет включил в комнате, настолько проникся атмосферой.
Делаю видос про quake 4. Сразу хочу сказать чтобы сам знаете кто обратил внимание. Снимаю под впечаилением от саоего первого прохождения Blood на well done. Начал на генерале, как же приятно уворачиваться от хитскан автоматчиков простым стрейфом и приседанием
>>4077490 Блядь ну что за говно. Графон, анимации и модельки должны работать в унисон и смотреться органично, а тут освещение и модельки уровня первой кваки, только хуже анимация. Dusk смотрится лучше и играется бодрее, чем этот фанатский ремейк.
Почему все новые монстры во втором думе - сущая несбалансированная хуйня? Рот ебал монстров второго дума. Какие-то ебанутые атаки у них. Каждый раз с них горит.
>>4078416 С ревенанта у меня подгорает только когда он решает пульнуть управляемой ракетой в самый неподходящий момент. Элементаль боли - заслужил своё название, особенно если у тебя только шотган и вокруг еще десяток монстров. Противность Архвайла зависит целиком от левелдизайнера, в ванильных вадах его всегда можно убить быстро и без последствий. Манкубус - мальчик для битья, основная фишка которого - нельзя перед ним менять направление стрейфа.
>>4078439 Монстры в думе редко выступают в одиночку. Манкубус просто делает перемещение по полю боя неприятным. От атаки арчвайла невозможно увернуться, только уйти в укрытие, к тому же он живучий как паскуда, с двустволкой задолбаешься его ковырять. Ревенант это уже почти мем в сообществе мапперов дума.
>>4079771 Я думаю не случайно был выбран жанр хоррор с узкими корридорами для такого. В открытых думовских пространствах с ордами монстров гздум бы захлебывался с таким графониумом и детализацией.
>>4080218 Три или четыре, и это нужно подойти вплотную. Я удивлён вообще, почему их так легко расположили, что их можно хоть из пистолета мочить. Я бы ставил их побольше на открытых дистанциях без укрытий.
>>4078416 Все потому, что git gud_________________________________________________________________________________________________________________________________________
Аноны, можете посоветовать мод в котором не осталось нихуя от оригинала? Чтобы спрайты, гуи, звуки, меню, карты и тд было другое. Геймплей желателен уровня брутал дума.
>>4083281 Забыл сказать: нужно чтобы ВООБЩЕ на дум не было похоже и чтобы работало в гздум. И очень желательно чтобы не выглядело дохуя профессионально, немного по-васянски в общем. >>4083279 В плане экшона и кровищи. >>4083285 >>4083260 >total conversion Благодарю, теперь знаю как такое гуглить.
>>4083292 >Забыл сказать: нужно чтобы ВООБЩЕ на дум не было похоже и чтобы работало в гздум. И очень желательно чтобы не выглядело дохуя профессионально, немного по-васянски в общем. Внезапно брутал херетик и дум.
>>4085680 Ну так васян наебал игровых журналистов. Там была англоязычная рецензия на блекмезу а он поменял пару слов чтоб попадало в контекст дума типа васяносборка это профессионально созданный мод.
>>4085760 Не всегда согласен с этрой электрической знаменитостью, но про то, что без монстров Дума 2 не было бы такой сцены моддинга и про ССГ согласен на 100%.
>>4089388 Лол, охуенно. Я теперь понял, кому нравится пистолстарт - любителям шутеров с укрытиями, ведь именно в это и превращается игра в начале любого уровня: выглянул из за угла, пукгул из пекаля и шурк обратно, чтоб не дай бог дамаг не словить от хитскановых врагов
>>4089539 Ну вот третий или четвертый уровень дум 2. Открываешь дверь и на тебя вываливается орда из солдатов. Единственный вариант выжить это попукивать по чуть чуть из за двери
>>4089581 Бежишь вперёд и разваливаешь, там на углу по сути укрытие от большинства врагов. Если с пистолстартом началась дичь, то уровень играется неправильно, выбрано неправильное направление или пропущен лут.
>>4089806 Короче вот эта страта рабочая в ванили. Если всё сделать правильно, ты быстро получаешь нормальное оружие и возможно не теряешь ни одного хп.
Триггер нахождения секретки не активируется если использовать телепорт, т.к. игрока телепортирует до того как он сможет его стриггерить, но если заставить врага толкнуть игрока в телепорт, то игрок не телепортируется, а секретка активируется. Короче кое кто проебался при создании карты.
>>4091642 Летящий прожектайл (bullet tracer) это вообще-то чисто косметическая хуйня там. Они и остались хитсканнерами. Это вроде как в прожект бруталете заменили хитсканы на быстрые прожектайлы.
Сержантмарк кстати хоть и многое пиздил, больше всех внес своего контента в дум. Ваши хваленые смуздумы и бьютифулдумы кстати тоже его рук дело, он рисовал дополнительные кадры для анимаций которые потом перекочевали и в смуз и в бьютифул.
Почему гздум такое тормознутое говно? Вот такая сборочка была еще в 2005 году под JDoom (Doomsday) и нормально летает на допотопных компах https://www.youtube.com/watch?v=jUpc8jaKUds
Скачал 3д сборку васяна - Дум Рэмейк 4 и 10 фпс, притом выглядит все калистее.
>>4093441 Выглядит калистее потому что JDoom изначально создан под тредэ модели, а в гздуме они криво интерполируются. Тормозит потому что васян там чуть ли не в крузис переделал со всеми этими материалами и источниками освещения.
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:
Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU
Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:
1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM
Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA
А НАХУЯ?
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N