К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
1092
Единый и прикрепленный — Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/! Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА! Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост. Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать. А теперь по делу. Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски. - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков. - Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми - Дискутировать. - Кидать тестовые и не очень дайсы. Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков. - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят - Прокисшую и разлагающуюся компанию. Также напоминаю, что: - Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты. - Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом. - Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/. - Не будь хуем. ОПом-хуем - можно - Не вниманиеблядствуй. - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним. Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года! Опять. Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/690678.html
1 марта 19:29
Сохранен
377
7 апреля 2022
Сохранен
93
9 апреля 2022
Сохранен
174
9 апреля 2022
Активный
437
ПОЕЗД-ТРЕД Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго — ПОЕЗД-ТРЕД Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго остановился в городе Битардске, но скоро продолжит путь. Следующая остановка в Хуево-Кукуево! СУТЬ: Есть некий плацкартный поезд, и ты, посредством выбивания эвентов через даблы и триплы, отыгрышем своего персонажа (обязательно с аватаркой и именем), и прочими действиями решаешь, что в нём произойдет. Просто роллить здесь нельзя. Это не рулетка. ПРАВИЛА: 1) Не вкатывать имбовых Иисусиков с лазерами и им подобных. Нарушителей отстреливает имба-спецназ. 2) При драках и других взаимодействиях с другими игроками не роллить несколько раз за ход. 3) ОБЯЗАТЕЛЬНО роллить при драках против других игроков, удар без ролла - не удар. 4) Не вайпать и не засирать тред, не портить другим игрокам ролёвку. Вы тут не одни, если не нравится - скройте тред. ОСТАНОВКИ: 0-50 пост — г. Битардск 100-150 пост — село Хуево-Кукуево 200-250 пост — деревня Нижние Сраки 300-350 пост — деревня Ерохино 400-450 пост — село Карасики 500+ посты — г. Хиккавиль Каждую остановку проводники проверяют билетики независимо от выпадения 66. ЭВЕНТЫ: 11 — санитарная зона до повторного 11. 22 — кто-то обблевался. 33 — с сумасшедшим грохотом кто-то упал с верхней полки. 42 — прозвучал главный ответ на вопрос жизни, Вселенной и всего остального. На поезде появляются журналисты, британские учёные и любопытные. 44 — кто-то обосрался. 55 — в унитаз поезда опущен лом. 66 — погранцы устроили шмон. Если в течении 30 постов с их появления повторилось 66 — у кого-то нашли кокс. 69 — кто-то обкончал полвагона. 77 — проводница облилась кипятком. Ну или её кто-то облил. 88 — чинимся от всего! Разве что, кроме 333, 666, 000, 1488 и квадр./пент. 99 — Ерохины решили поебаться. Громко, извращённо и обильно кончая. 00 — отвалились колёса. Их можно отремонтировать повторным 00 ИЛИ даблом 88 ИЛИ тремя любыми даблами ИЛИ одним любым триплом. 111 — тамбур заминирован. 123 — в вагон заходит мамаша с синдромом гиперопёки и слабонервной трёхмесячной личинкой. 222 — на поезде обнаружены зацеперы. 228 — погранцы массово уводят наркоманов. Сопротивление бесполезно. 333 — дёрнули стоп-кран. Пока выясняют обстоятельства - поезд стоит. Обстоятельства выясняют на протяжении 50 постов. Не лечится. 404 — В тамбуре БЕЗНОГNМ. На 100 постов тамбур запертдверь не выбить и не подорвать, пробирайся через окно. На 200 постов в тамбуре хаос, ад и пиздец. Ерохины и все находящиеся в тамбуре персонажи умирают. 444 — ШОК! Поезд сбил человека! Скандалы, интриги, расследования. На борту появляется НТВ и РенТВ. 555 — водилу отжали. Кому-то придётся заменить его в течении 100 постов используя 88, иначе Game Over. 666 — поезд проваливается в ад. Возврат в нормальный мир производится повторным 666. 777 — в вагон заходят говноеды. Много говноедов. Лучше не обсирайтесь — откусят говно вместе с жопой, да ещё и в драку затянут. 888 — в вагон заходят лоли. Педофилы, пользуйтесь моментом! 999 — в вагон заходят дембеля. Начинаются пьяные вопли и подвывания под гитару. Омежки получают табуреткой по еблу, а в паре с цыганами это вообще ядрёная смесь. 000 — в вагон проникают цыгане, золотят ручки. Пропадают лошади, дети, одежда, гейфоны. Слава Аллаху, они выходят через 80 постов. Не лечится через 88. 1917 — начинается Революция, товарисчи! Под чутким руководством Ильича поезд движется у светлому будущему. 1488 — в вагон заходит Гитлер, весь поезд движется и карается под его руководством. Любой квадрипл - поезд горит. Быстрее тушите! Последний вагон обгорел. Вагонов 15, наш вагон тринадцатый. Если сгорит наш вагон — Game Over. Любой пентипл/гет - поезд подрывают шахиды. Это действие необратимо — GAME OVER. Burn, motherfucker, burn! CHOO CHOO MOTHERFUCKER
28 апреля 4:25
Сохранен
48
/mzt/ MetroZ thread #1: Обсуждач (Посольство/zet/) — Тип: Мультиплеер. Жанр: Survival horror, Пошаговая стратегия, захваты. Сеттинг: Постсоветский замкнутый постапокалипсис, Метро 2033/34/35/etc. Рулбук: https://docs.google.com/document/d/154qoPUsuZkKcOoTw4brV7pKKdLqhBCt-vDn7iG1TEh0/edit?usp=drivesdk Игровой ОП - пост: https://pastebin.com/SSJCPXiA Добро пожаловать! 1 - ый, твой, официальный и легитимный обсуждач MetroZ треда, а так же посольство ЗЕТ в /wr/. Родина: https://2ch.hk/brg/res/1233548.html#bottom FAQ: Все вопросы задавай в тред. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА: 1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов. 2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены. 3. Помимо основной игры, разрешается обсуждение /zet/ тематики, иногда возможно проведение игр оттуда в рамках обсуждача в качестве миниигр. 4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться. ПРОЧЕЕ: 1. Сама игра в стадии завершающей доработки, прогресс и сроки первой катки будут появляться в треде. 2. Победитель в первой катке будет награждён бесконечным паскодом. 3. Реквестируется ГМ для проведения последующих каток, так как я не всегда смогу водить часто. Твоя задача сообщать игрокам очередь хода, роллить за мутантов, контролировать подсчёт игроками их ресурсов и прочего, красить карту (читай> Рулбук). Архивы: - В стадии формирования. Шаблон переката: https://pastebin.com/BjqXKziZ 
4 февраля 2:52
Сохранен
655
21 октября 2021
Сохранен
215
5 ноября 2021
Сохранен
559
14 ноября 2021
Сохранен
2409
26 сентября 2021
Сохранен
516
31 января 2023
Сохранен
503
31 января 2023
Сохранен
538
31 января 2023
Сохранен
573
10 августа 2022
Сохранен
480
Темные начала (обсуждач) #2 — Жанр: RPG,Рогалик,Приключение,Хоррор Все с этом мире устроенно так, что наступает не раньше, чем когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение. Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяет одно - цель, что становится стержнем их духа. Возможно, ты хочешь обрести силу, чтобы о тебе складывали легенды и твое имя жило в веках? Может, ты бдишь мораль и твоя миссия - нести надежду и справедливость? Или, ты хочешь отомстить,найдя и предав каре обидчика? Не имеет значение. Пока живо желание, герои будут появляется снова и снова. А каким из них хотел бы быть ты? Руллбук: https://docs.google.com/document/d/10BQi8rGuSpemJGdqawzAVuw2k_1D0x_7QafXqVa4NnE/edit?usp=sharing Мемориал Героев : https://docs.google.com/document/d/10ZAxUfRwHD2bviAN49LxjMj_ZwXckF5eGgvxCjn2LYc/edit?usp=sharing Прошлый обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/677911.html Игровые: #1 - https://2ch.hk/wr/res/676167.html #2 - https://2ch.hk/wr/res/677932.html
11 сентября 2024
Сохранен
197
3 февраля 2021
Сохранен
505
Темные начала (игровой) — Тьма. Как может с начала показаться, она совершенна пуста, но это не так. Она плотна, плотна настолько, что подчас кажется, что сама материя является более хлипкой чем истинная тень. Все однажды началось с нее и в свое время вернется к ней. Ну почему же так холодно? Мысли застывают в голове. Где я? Эта тишина сводит с ума. Кто я? Неожиданно, ты слышишь голос, что раздается сразу отовсюду. Его волны проходят тебя насквозь согревающим потоком: Добро пожаловать в Тревизию, герой! Наше государство существует не первое тысячелетие, и за это время успело поведать как множество войн и моров, так и золотых веков процветания. Хоть мы и не самые сильные среди наших соседей, именно мы пошли по пути магического совершенствования - это главная причина твоего появления! Всё в стране так или иначе подвержено влиянию колдовства - алхимики, вместо обычных реагентов, варят ядовитые зелья и целительные эликсиры, кузнецы при ковке вкладывают душу в свои творения, делая их живыми, даже обычный мечник, приобретя контроль над энергией, становится великим войном. Неудивительно, что помимо обычных гильдий, наподобие ремесленников бардов или купцов,в стране разбросанно множество гильдий, специализирующих на разных отраслях магии, с своими методами и своей философией.Но данная чудесная сила имеет и свою обратную сторону - страну терроризируют колдовская зараза, называемая теневыми миазмами.Они отравляют не только существ и неживую природу, но и само пространство. Никому еще не получилось достоверно изучить данную напасть, но люди не сдаются и продолжаю борьбу против нее. И вот почему ты здесь! Твоя прошлая жизнь кончилась не самым лучшим образом, раз ты не исчез на всегда, но твоя воля будет хранить тебя, пока ты верен себе. Я взываю к тебе, героическая душа. Откликнись на мой зов и восстань вновь, продолжив что начал. Добро пожаловать.Снова! Мощный поток золотого света ослепляет глаза. Голова взрывается от калейдоскопа воспоминаний своей жизни, а ноги мощно впечатываются в землю. Обуждач : https://2ch.hk/wr/res/677911.html Прошлый : https://2ch.hk/wr/res/676167.html
11 сентября 2024
Сохранен
510
3 декабря 2023
Сохранен
260
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая — Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 1.5) Всеми неигровыми персонажами управляет, в первую очередь, ГМ, а уже потом - игрок-некромант собирающий скелетов для захвата церкви или капитан стражи который носит с собой свисток для мгновенного спавна отряда гвардейцев. Помните об этом. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и отспавнится к команде. Вы не ограничены особыми рельсами сюжета, но перемещаться нужно командой.(Можно временно разделяться - изучая какой-нибудь город, подземелье, и прочее, но основную часть путешествий по миру вам нужно держаться вместе.) 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. То что не написано в правилах - не обязательно должно быть разрешено. Помните что слово ГМа - закон, и легитимность всего что не описывается в правилах - решается им. 3.5) Вы можете попытаться призвать себе на помощь нпс "из воздуха", если ваш персонаж по какой-то РПшной причине вправе сделать что-то подобное.Но учтите что все характеристики нпс будет пилить сам ГМ, и призванные из жопы союзники будут примерно на 90% слабее основной команды приключенцев. 4) Сеттинг — "эпично-темное фэнтези". Есть мушкеты и прочие кремневые пистолеты. К нежити и некромантам население, как правило, все еще относится к недоверием и презрением, и все же большая часть цивилизованных королевств и империй этого мира - приняло их и легализовало(У них даже своя церковь есть.) Так что нежити и некромантам придётся ничего не делать с тем фактом, что они нежить и некроманты. 5) Валюта — золотые монеты. На старте может быть не более 5 золотых монет(Если решили играть за какого-нибудь богатого торговца/аристократа, можете накинуть 25-50 золотых себе.). 6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется 1d20 6.5) Правила боевки: Два персонажа - атакующий и защищающийся бросают 1d20, первый бросает, как ни странно, на атаку, второй - на уворот от этой самой атаки. Побеждает тот кто выкинет больший результат, но есть несколько исключений действующий для атакующего персонажа. 1-4 - крит промах, атакующий который выкинул это число всегда промахивается, 17-20 - крит успех, всегда попадает по противнику. 7) У каждого персонажа по 6 основных хитпоинта, и 2 дополнительных - после дохождения до которых игроки теряют сознание. Стандартный уровень хп трешовых мностров/слабых нпс - 1(Число увеличивается по мере прокачки команды) Стандартный урон=1 Крит атаки не удваивают его. 7.5)Каждый персонаж может придумать себе 3 способности.(Пассивные и активные) У каждой способности должен быть свой балансящий ее штраф. К примеру: пассивная способность которая отнимает 3 активных хп, но дает халявную единицу дамага. Если это активная способность, то у нее должна быть перезарядка, либо, в качестве альтернативы ее использование может стоить каких-либо ресурсов: Здоровья, золота, или, возможно, каких-нибудь редких магических артефактов. 8)Череда ходов в пвп/пве определяется путем броска на 1d100, тот кто выкидывает большее число - ходит первейшим, если есть несколько персонажей которые выкидывают одно и тоже большое число, им надо продолжать бросать кубики чтобы определить - кто из двоих/троих игроков(Если они выкинули меньше чем раньше - они все еще будут считаться главенствующими, ибо первый бросок идет в приоритете.) будет считаться первым в очереди ходов. 9) Неигровые посты пишутся в обсуждаче. 10) Имейте терпение и ждите посты ГМа в ответ на свой, прежде чем начать писать еще 10. Те кто будут злопоутреблять своей скоростью будут забанены из жизни. Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые выбиваются только самим ГМом, время от времени бросающего кубики чтобы команде не было так скучно. Комбинация срабатывает вне зависимости от нахождения, то есть - если две цифры по 4 находятся рядом друг с другом, но находятся не в конце ролла(То есть, как то так: 1 2 4 4 1) а посередине его - это все равно засчитает его. Внимание, описанием и "распределяем" ивентом занимается сам ГМ Ивенты : 00 - вы нашли десять золотых монет. 11 Первое выпадение начинает дождь на 25 ГМских постов. При последующих выпадениях во время дождя - ударяет молния, нанеся 1 единицу урона, если игрок находится вне помещения. А если вы в помещении, то просто сверкнула в небе. После того как дождь закончится, следующий ролл 11 будет засчитываться как "первый". 22 - по вам ползёт паук. Возможно, ядовитый. 33 - вы нашли флакон с каким-то зельем. ОП опишет эффект. 44 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий оружие острее и крепче. Вы получаете бонус 0.5 к урону, а также +3 к броску во время атаки. Бонус действует 3 боя. 55 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий доспехи прочнее и более непробиваемыми. Вы получаете 0.5 к поглощению любого урона, а также +3 к броску во время уворота. Бонус действует 3 боя. 66 На вас бежит 1d6 стая враждебных существ. С каждым последующим выпадением 66 в треде существа становятся сильнее на 0.5 хп. 77 - на вас накатывает приступ гнева. Вам хочется дать кому-нибудь в рожу(Атакуете любого нейтрального нпс/союзника по близости) действует 15 боевых ваших постов, или пока вы не потеряете сознание. 88 - вы нашли магический свиток. ОП опишет эффект. 99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря(Нет, ваши семейники в горошек которые вы носите не являются предметом которые вы можете потерять.) можете выбрать сами. 000 - вы нашли сотню золотых монет. 111 - к вам приближается враждебное чудовище. От 9 хп и выше, в зависимости от извращённости ОПа. 222 - на вас летит облако странной пыли. ОП опишет её эффект, если не успеете от неё укрыться. 333 - У вас помутнение рассудка. Вы не можете внятно рассуждать и разговаривать 25 постов ГМа. 444 - вы нашли некое магическое приспособление. Его функции и эффекты опишет ОП. 555 - вы нашли маленький сундучок. Его содержимое опишет ОП. 666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание. 777 - Вы чувствуете себя сильнее. Вы получаете бонус +1 к урону на 10 боев. 888 - на вас нападает отряд из 2d3 существ. С каждым последующим выпадением 888 в треде существа становятся сильнее на 1 хп. 999 - вы нашли проклятое оружие. Подробности опишет ОП. Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое. Каждый ГМский пост роллится 1d3 на появление врагов. Призываемые существа из портала имеют по 0.5 хп и 0.5 атаки. Портал закрывается через 10 ГМских постов. С каждым последующим выпадения увеличивает хп и урон врагов на 0.5 Любая квинта - с неба сваливается метеорит, после того как он приземляется на землю и раскалывается - из него выходит какое-то существо... О боже, это же лунный голем! Скорее прячьтесь! На вас нападает пожиратель хмельного и искоренитель человечества!.
11 августа 2024
Активный
96
МБР-13 — На дворе апрель 1993 года. Два года назад к власти пришёл Ледовласый Вождь, в магазинах появилась колбаса, а на улицах - коммерсы на джипах и бандиты с пистолетами. Сотрудники советских спецслужб разбежались по заграницам, не боясь теперь уколов зонтиком, а "паранормальный" отдел "П" ГРУ просто исчез из реальности в полном составе, оставив после себя лишь бессмысленные шифровки, цистерну бесценной Красной Ртути и склад самых невероятных устройств навроде психотронных пушек. Воспользовавшись вакуумом силы, из самых тёмных уголков стали вылезать самые невероятные существа, раньше обитавшие лишь в легендах. Новой российской власти позарез нужны свои спецслужбы, и в суматохе в один из оперативных отрядов Тринадцатого отдела Министерства безопасности России попали... вы. Теперь у вас есть большая чёрная "Волга" и большая ответственность. Не подведите Россию и Президента! === Рулбук: https://pastebin.com/FiRrssUh Создание персонажа: пример в рулбуке, в инвентарь можно брать что угодно соответственно духу эпохи и размерам багажника "Волги" (после одобрения ГМа), от шапочек из фольги до крупнокалиберных винтовок. Денег у МБР полно, единственное, что в дефиците - красная ртуть. Отдельный игровой тред не нужен, просто помечайте игровые посты указанием в теме "ИГРОВОЙ ПОСТ". Первая миссия будет объявлена после того, как все сгенерируют своих персонажей.
28 апреля 4:25
Сохранен
517
3 декабря 2023
Сохранен
1
24 апреля 2020
Сохранен
523
10 августа 2022
Сохранен
512
10 августа 2022
Сохранен
772
14 ноября 2021