Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
2160
АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ Игровой тред №18. В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенн — АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ Игровой тред №18. В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной, даже нашей(и даже из вашей головы)! Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом. Правила(могут меняться в зависимости от ОПа): 1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. 3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. >Upd. Уточняйте у текущего ОПа. 4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа). 5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается. 6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа 7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. 8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего. Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего): -При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации". -Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать. -Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста -Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. -От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя. -Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих. Предыдущий тред >>1562870
4 ноября 2024
Активный
1024
6 июля 14:02
Активный
1010
5 июля 16:42
Активный
1004
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #14: Сказ о Химерах и Фениксах. — Сохраняя традиции покрытия мхом с 2к16-го. Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными. Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями) Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика. КАК ИГРАТЬ-ТО? Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами. После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится. Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу. ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул: https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link СЭТТИНГ: Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 8 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено. Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX АРХИВАЧ Тред #1: http://arhivach.hk/thread/417055/ Тред #2: http://arhivach.hk/thread/423390/ Тред #3: http://arhivach.hk/thread/429890/ Тред #4: http://arhivach.hk/thread/451524/ Тред #5: http://arhivach.hk/thread/463194/ Тред #6: http://arhivach.hk/thread/517473/ Тред #7: http://arhivach.hk/thread/532172/ Тред #8: http://arhivach.hk/thread/562997/ Тред #9: http://arhivach.hk/thread/613318/ Тред #10: http://arhivach.hk/thread/653721/ Тред #11: http://arhivach.hk/thread/680331/ Тред #12: http://arhivach.hk/thread/714413/ Тред #13: http://arhivach.hk/thread/869122/
5 июля 16:42
Активный
183
Ваха-Дюна — Хочу узнать кому тут нравится сеттинг Дюны и/или Вахи? Плаирую сделать игру. Суть игры такова: вы лорд и работаете на Империю Мастер игры - я - Империя, не император, а представитель империума. Мы с парочкой-тройкой, четверкой, лордов сидим на далекой планетке с двумя-тремя спутниками добываем из недр планеты ресы (русурсы) и отправляем их в метрополию. Тихо и мирно попиваем чаек и внезапно приходит голограмма о том что империум недоволен тем что мы перестали присылать ресурсы, мы в ахуе, не понимаем что вообще происходит, так как ежегодно отгружаем рекордное количество ресов, а там жалуются. Наместник отправляет разведывательную флотилию, которую почти всю перебивает неизвестный враг. Из империума тоже тревожные новости, некая мегакорпорация (например "Церебра", хотя это может быть и "Гуголь") обьявила о своем выходе из имперских зон и интересов и начала сама развиваться не платить налоги, в общем послала нахуй и императора и всех его подданых, попутно захватывая торговые рынки, рынки сбыта, мелкие планеты на отшибе галактики, вроде нашей. Император как воин кидает щитки Церебре и объявляет им космоджихад, начинается спецоперация по геноциду сотен планет под контролем Церебры. Понятное дело что нам помощи не даст наш ВЕЛИКИЙ ИМПЕРАТОР, мы справляемся сами как хотим. Наместник, то есть я - мастер игры - дает ивенты на постройку космических верфей, созданию космиофлота, десантных ударных легионов и прочего. Ресурсы то теперь не нужно отгружать в метрополию, канал поставок то уже все перекрыт Цереброй. И тут все завертелось. Ну так вам, идея норм или хуйня полнейшая, играть будем или ну его нахуй? Мне важно ваше мнение! (Нет я уже все решил и буду играть сам, хотя это не точно, в общем считаем сколько тут живых душ и проверяем как этим живым нравится/не нравится Ваха-Дюна)?
5 июля 16:42
Активный
103
День, как всегда, начался с того, что ты долго смотрел в облупившийся потолок и погружался в депресс — День, как всегда, начался с того, что ты долго смотрел в облупившийся потолок и погружался в депрессивные мысли. Ты одинок, у тебя не было друзей со времен детского сада, о девушке ты даже не мечтаешь. Но это наименьшая из твоих проблем. Тебя отчислили со второго курса университета, и за четыре года ты так и не восстановился. Тебя выгнали с работы. Официально ты ушел по собственному желанию, не официально — если бы ты остался, твой начальник бы добился, чтобы тебя уволили по статье. Он имел на тебя зуб. Ты не уверен почему. В любом случае, работа была дерьмовой, она не стоила того, чтобы держаться за неё. Но с твоими данными не дерьмовую работу ты найти не мог. Ты не знаешь, что ты будешь делать дальше. У тебя нет талантов. Те мечты, что у тебя были, остались в подростковом возрасте. Тебе остается лишь существовать. Полежав с полчаса, ты встал и ткнул кнопку ноутбука. Под шум забитого пылью вентилятора ты направился на кухню. Всё равно пройдет целая вечность, прежде чем XP загрузится. Ты заварил чай, и неспешно попивал его, заедая небрежно нарезанными бутербродами. Обычно в это время приходила твоя мать. Но сейчас её не было. Ты смутно начал вспоминать, что вчера она вроде как не приходила. А ты даже не обратил внимания. С кружкой в руках ты запрыгнул в мамину комнату. Её там не было. Ты побежал к себе, и судорожно начал искать свой кнопочный Alcatel. Там было всего два номера, но номер отца был ликвидирован вскоре после того, как он умер. Из соседней комнаты послышался заливистый рингтон. Ты сбросил звонок и злобно кинул телефон на кровать. Ты начал вспоминать, где работает твоя мама. Вроде на каком-то заводе… Во всяком случае, ты точно помнишь, что мать ругалась на ещё советское оборудование… Что это за оборудование, что за завод, ты не знаешь. Ты не слишком внимательно её слушал. Так. Спокойно. В тумбочке должны быть деньги, на пару месяцев хватит. За это время ты сможешь найти работу. Дерьмовую, но выжить можно. За исключением свободного времени, ты ничего не потеряешь. Но до этого ведь не дойдет? Навряд ли с твоей мамой действительно случилось что-то серьёзное, верно?
5 июля 16:42
Активный
164
5 июля 16:42
Активный
127
5 июля 16:42
Активный
135
Хранительницы Серебряного ключа (дискуссионный №4) — Хранительницы Серебряного ключа Тип: Мультиплеер. Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор. Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США. Рулбук, базовая информация и FAQ: https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing Персонажи, журнал и дополнительные детали: https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing 1920 год. За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики. В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, оживают старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах. Ученицы элитной школы-пансиона начинают охоту за могущественными Серебряными Ключами, их мудрый и верный наставник бесследно исчезает, а монстры выбираются из снов на городские улицы. Текущий игровой тред:>>692000 (OP) Старый дискуссионный тред:>>688750 (OP)
5 июля 16:42
Активный
503
Хранительницы Серебряного ключа (дискуссионный №3) — Хранительницы Серебряного ключа Тип: Мультиплеер. Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор. Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США. Рулбук, базовая информация и FAQ: https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing Персонажи, журнал и дополнительные детали: https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing 1920 год. За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики. В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах. Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, запустивший цепочку мистических событий, по итогу которых в руки девочек попал могущественный артефакт из легендарных времен. Текущий игровой тред: >>672972 (OP) Старый дискуссионный тред: >>675533 (OP)
5 июля 16:42
Сохранен
551
**Хранительницы Серебряного ключа (дискуссионный №2)** — Хранительницы Серебряного ключа Тип: Мультиплеер. Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор. Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США. Рулбук, базовая информация и FAQ: https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing Персонажи и дополнительные детали: https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing 1920 год. За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики. В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах. Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон, а позже и наяву встречаются с мистическим проводником, что поведает им о Серебряных Ключах и о страшной опасности, нависшей над двумя мирами - земным и сновидческим. Текущий игровой тред: >>672972 (OP)
5 декабря 2024
Сохранен
611
31 января 2023
Сохранен
505
21 апреля 21:37
Сохранен
69
ДЫРА Игровой — Этот мир ничего вам не должен. И вы знали это всегда, В шахте, на подиуме, в магазине и даже за студенческой скамьей – везде нужно полагаться только на себя. Благосостояние добывается усилием. Мир дает вам множество возможностей и никто не виноват, что вы не смогли поймать их все. Это попросту невозможно. Шел 3132 г. Сыктывкар жил в относительном мире, глобальные войны на время покинули эту землю. И вы и ваши родители уже не застали тех времен, когда половина населения планеты сидела в окопах, ожидая смерти в любую секунду. Сейчас такое даже представить трудно. Новые технологии на основе всемогущего атома полностью изменили жизнь всего за пару поколений. И вы, где бы вы ни были – наследники и проводники всемогущего хода прогресса. Огромные заводы и фабрики стоят на месте никому не интересных развалин прошлого, корабли и самолеты на атомной тяге ни на секунду не останавливаются, обеспечивая всех и каждого всем необходимым. Различные правительства больших государств уже давно договорились между собой, войны остались только в небольших островных государств, беспорядок на которых –полностью вина их коррумпированных правительств и народа, позволяющего таким жуликам собой командовать. Впрочем, новости оттуда доходят до вас разве что в еженедельных новостных сводок на ваш АВИЦ – Автономный Вычислительный Информационный Центр, компактное устройство-браслет, без которого в городе не выжить. Вы живете своей обычной жизнью. Да, бывают хорошие дни и дни не очень, но в целом жизнь идет своим чередом. Кто-то из вас пытается идти напролом, кто-то – плывет по течению, одни работают изо всех сил, другие же пытаются выехать на чужом горбу. Все как всегда. Предсказуемо и нормально. Пока не случилось это. Мгновение назад вы куда-то бежали, работали, спали или разговаривали, а теперь – ваши глаза не видят ничего кроме угольно-черной тьмы. Вы дезориентированы, ваша голова гудит так, словно вы спали несколько часов в крайне неудобном положении и только что проснулись. Вы не помните как вы здесь оказались, только какое-то смутное чувство подсказывает вам что здесь есть выход наверх. Непонятно откуда оно у вас, оно просто есть, и оно говорит что вы внизу. Вы осматриваете себя. У вас ничего нет. Только одежда, которая была на вас в этот момент, момент это. Спустя время вы обязательно заметите что здесь есть еще люди. Не сразу, но вы услышите голоса или чье-то дыхание, поскрипывание суставов или шипение сервоприводов. Эти звуки отразятся от стен вокруг и уйдут куда-то ввысь. Если кто-то из вас захочет прислонится к стене, то острые края чего-то твердого немедленно оцарапают вам спину. Обсуждач https://2ch.hk/wr/res/681023.html
11 сентября 2024
Сохранен
69
ДЫРА — Вы - люди, пришельцы на этой земле. Много лет назад ваши предки прибыли из таких дальних глубин космоса, что вы сами уже не знаете название их родины. Местная фауна и флора оказалось довольно гостеприимна к этим давно позабытым чужакам и со временем на побережьях всех трех континентах планеты начали расти города, заводы и фабрики, а обширные необжитые саванны начали засеивать гибридами местных и инопланетных культур. Сейчас, в вечном тропическом климате, они растут навстречу хорошо знакомому вам маленькому красному Солнцу. Породы планеты богаты на металлы, но не на нефть. О пластике вы слышали только в легендах, а карманный ядерный реактор - это ваш привычный помощник для решения самых разнообразных задач. Во всяком случае так было. Где бы вас не застало это - в офисе, в руднике, на войне или за школьной партой, энергия атома вам сейчас не поможет. Вы в дыре. Здесь темно и ничего не видно, но откуда-то вы все знаете что вы сейчас под землей и наверху есть проход. Ощупав себя вы не находите ничего своего кроме одежды. И вы ни черта не понимаете как вы здесь оказались. --------------------------------------------------------------------------------- Это вводный пост. Игровой тред будет чуть позже, здесь мы только обсуждаем. Сеттинг игры, как вы наверное уже догадались - это атомпанк с элементами мягкой НФ. Уровень развития технологий примерно равен современному + 20 лет, то есть чипы, голографические звонки, простейшая телепатия, нанороботы и редактура генома - это обыденная реальность. В космосе пока только спутники и орбитальные станции. Мода на уровне 60х годов. Мир разделен между несколькими большими странами и рядом стран помельче. Поверхность планеты по площади меньше земной, уровень гравитации примерно такой же. Флора по цвету желто-красная, нормальный цвет для неба - зеленый. Название для планеты выбираете вы с помощью d100 в этом треде. Такое "голосование" будет идти до того момента, пока не впилятся как минимум трое-четверо игроков и настанет время пилить игровой. Правила простые. 10 очков на навыки, хотите сделать бросок навыка - кидаете d10, результат 8+ хотя бы на одном это успех, на более чем трех кубах - крит. Нет успехов и на одном из кубов 1 - крит провал. Навыки можно брать любые, подходящие под сеттинг. Если задача не вписывается в какой-то ваш навык - вы кидаете 1 куб d10 с успехом на 10. Сразу оговорюсь что не планирую много боевки. Предысторию персонажей игроков не обязательно прописывать подробно. Все же прошу вас описать хотя бы для себя его или ее характер, стиль жизни, может быть даже ценности. Во время игры вашу историю можно будет дописать и эту новую историю использовать для решения задач, снижая в таких случаях сложность броска на 1. При этом мастер сможет в нее вмешиваться, уточняя и вводя свои элементы. Также в предыстории и по ходу игры вы сможете определить элементы сеттинга и они после этого станут реальностью игры, при условии что такие добавления не будут руинить атмосферу. Добро пожаловать. На все вопросы отвечу.
11 августа 2024
Активный
533
Подполье2.0(обсуждая) — А не пора ли замахнуться на blades in the Dark? Оп-хуй, как всегда, только только прочёл правила пару раз и нихуя не понял. Но разве нам это помешает? Условный викторианский стимпанк. Крупный провинциальный город WidePit, основанный на крупном месторождении самого важного ресурса в мире паровой техники - угля. Дома нависают по краю огромного карьера где рабочие выковыривают остатки угля. За городом ещё несколько месторождений. Огромные составы поездов вывозят чёрные камни по всей стране. Несколько крупных промышленных предприятий, множество контор и обширные трущебы. Этот город создан не для красоты, а лишь ради эксплуатации и питания энергией остального мира. 10 лет назад множество обездоленных рабочих устроили массовую стачку и митинг у местного здания суда, требуя улучшения условий труда и повышения зароботных плат. Несколько дней власти ничего не могли сделать с толпами протестующих. Экономика страны казалось ввергнется в хаос. Правительство теряло поддержку. Но на шестой день прилетел карательный дирижабль и сбросил контейнер с ядовитым перламутровым газом, убив тем самым множество простых людей. Но зато заглушив бунт и напугав оставшихся в живых. Так появился перламутровым район города - заброшенные ядовитые руины. Вновь набранные рабочие из других городов заполонили Вайдпит. Игроки вероятно дети бунтовщиков, которые помнят своих мёртвых родителей лишь по старческому бухтению немногих выживших. У них осталась вера в месть и свою дикую справедливость. Играть предлагаю за шайку подпольщиков-революционеров. А не просто бандюганов. Сеттинг вот свой предлагаю с Вайдпитом - не нравится, пишите идеи-предложения.
5 июля 16:42
Активный
180
Подполье - игровой. — Заводы гудели, подавая сигнал на пересменку. Уставшие работяги ковыляли домой целыми вереницами. Покуривая трубки и приподнимая воротники от вечерней прохлады. Звенил колокольчик подьезжающего трамвая, развозившего рабочих к общежитиям. Некоторые были непрочь посетить паб и пропустить стаканчик перед сном. Так что в забегаловке "жгучка" где сейчас сидел Хьюго с друзьями, у бара собралась толпа. Хью, с жаждой человека проведшего бурный день, заливал в себя пинту пива. В этот раз он был без эполетов, в обычном костюме. Конечно пьян, но в сознании. Два его дружка сидели по бокам от босса, за одним столом и о чём то переговаривались. Одеты они были в смокинги и цилиндры, аки денди. Но явно эта одежда давно уже пережила свои лучшие времена. Цилиндр одного склонился на бок, смокинги были аккуратно перешиты заплатками. Это были люди с бегающими хищными глазками, жилистые... Но явно не бойцы.
5 июля 16:42
Активный
1092
Единый и прикрепленный — Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/! Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА! Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост. Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать. А теперь по делу. Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски. - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков. - Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми - Дискутировать. - Кидать тестовые и не очень дайсы. Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков. - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят - Прокисшую и разлагающуюся компанию. Также напоминаю, что: - Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты. - Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом. - Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/. - Не будь хуем. ОПом-хуем - можно - Не вниманиеблядствуй. - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним. Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года! Опять. Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/690678.html
5 июля 16:42
Сохранен
377
7 апреля 2022
Сохранен
93
9 апреля 2022
Сохранен
174
9 апреля 2022
Активный
437
ПОЕЗД-ТРЕД Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго — ПОЕЗД-ТРЕД Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго остановился в городе Битардске, но скоро продолжит путь. Следующая остановка в Хуево-Кукуево! СУТЬ: Есть некий плацкартный поезд, и ты, посредством выбивания эвентов через даблы и триплы, отыгрышем своего персонажа (обязательно с аватаркой и именем), и прочими действиями решаешь, что в нём произойдет. Просто роллить здесь нельзя. Это не рулетка. ПРАВИЛА: 1) Не вкатывать имбовых Иисусиков с лазерами и им подобных. Нарушителей отстреливает имба-спецназ. 2) При драках и других взаимодействиях с другими игроками не роллить несколько раз за ход. 3) ОБЯЗАТЕЛЬНО роллить при драках против других игроков, удар без ролла - не удар. 4) Не вайпать и не засирать тред, не портить другим игрокам ролёвку. Вы тут не одни, если не нравится - скройте тред. ОСТАНОВКИ: 0-50 пост — г. Битардск 100-150 пост — село Хуево-Кукуево 200-250 пост — деревня Нижние Сраки 300-350 пост — деревня Ерохино 400-450 пост — село Карасики 500+ посты — г. Хиккавиль Каждую остановку проводники проверяют билетики независимо от выпадения 66. ЭВЕНТЫ: 11 — санитарная зона до повторного 11. 22 — кто-то обблевался. 33 — с сумасшедшим грохотом кто-то упал с верхней полки. 42 — прозвучал главный ответ на вопрос жизни, Вселенной и всего остального. На поезде появляются журналисты, британские учёные и любопытные. 44 — кто-то обосрался. 55 — в унитаз поезда опущен лом. 66 — погранцы устроили шмон. Если в течении 30 постов с их появления повторилось 66 — у кого-то нашли кокс. 69 — кто-то обкончал полвагона. 77 — проводница облилась кипятком. Ну или её кто-то облил. 88 — чинимся от всего! Разве что, кроме 333, 666, 000, 1488 и квадр./пент. 99 — Ерохины решили поебаться. Громко, извращённо и обильно кончая. 00 — отвалились колёса. Их можно отремонтировать повторным 00 ИЛИ даблом 88 ИЛИ тремя любыми даблами ИЛИ одним любым триплом. 111 — тамбур заминирован. 123 — в вагон заходит мамаша с синдромом гиперопёки и слабонервной трёхмесячной личинкой. 222 — на поезде обнаружены зацеперы. 228 — погранцы массово уводят наркоманов. Сопротивление бесполезно. 333 — дёрнули стоп-кран. Пока выясняют обстоятельства - поезд стоит. Обстоятельства выясняют на протяжении 50 постов. Не лечится. 404 — В тамбуре БЕЗНОГNМ. На 100 постов тамбур запертдверь не выбить и не подорвать, пробирайся через окно. На 200 постов в тамбуре хаос, ад и пиздец. Ерохины и все находящиеся в тамбуре персонажи умирают. 444 — ШОК! Поезд сбил человека! Скандалы, интриги, расследования. На борту появляется НТВ и РенТВ. 555 — водилу отжали. Кому-то придётся заменить его в течении 100 постов используя 88, иначе Game Over. 666 — поезд проваливается в ад. Возврат в нормальный мир производится повторным 666. 777 — в вагон заходят говноеды. Много говноедов. Лучше не обсирайтесь — откусят говно вместе с жопой, да ещё и в драку затянут. 888 — в вагон заходят лоли. Педофилы, пользуйтесь моментом! 999 — в вагон заходят дембеля. Начинаются пьяные вопли и подвывания под гитару. Омежки получают табуреткой по еблу, а в паре с цыганами это вообще ядрёная смесь. 000 — в вагон проникают цыгане, золотят ручки. Пропадают лошади, дети, одежда, гейфоны. Слава Аллаху, они выходят через 80 постов. Не лечится через 88. 1917 — начинается Революция, товарисчи! Под чутким руководством Ильича поезд движется у светлому будущему. 1488 — в вагон заходит Гитлер, весь поезд движется и карается под его руководством. Любой квадрипл - поезд горит. Быстрее тушите! Последний вагон обгорел. Вагонов 15, наш вагон тринадцатый. Если сгорит наш вагон — Game Over. Любой пентипл/гет - поезд подрывают шахиды. Это действие необратимо — GAME OVER. Burn, motherfucker, burn! CHOO CHOO MOTHERFUCKER
5 июля 16:42
Активный
48
/mzt/ MetroZ thread #1: Обсуждач (Посольство/zet/) — Тип: Мультиплеер. Жанр: Survival horror, Пошаговая стратегия, захваты. Сеттинг: Постсоветский замкнутый постапокалипсис, Метро 2033/34/35/etc. Рулбук: https://docs.google.com/document/d/154qoPUsuZkKcOoTw4brV7pKKdLqhBCt-vDn7iG1TEh0/edit?usp=drivesdk Игровой ОП - пост: https://pastebin.com/SSJCPXiA Добро пожаловать! 1 - ый, твой, официальный и легитимный обсуждач MetroZ треда, а так же посольство ЗЕТ в /wr/. Родина: https://2ch.hk/brg/res/1233548.html#bottom FAQ: Все вопросы задавай в тред. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА: 1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов. 2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены. 3. Помимо основной игры, разрешается обсуждение /zet/ тематики, иногда возможно проведение игр оттуда в рамках обсуждача в качестве миниигр. 4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться. ПРОЧЕЕ: 1. Сама игра в стадии завершающей доработки, прогресс и сроки первой катки будут появляться в треде. 2. Победитель в первой катке будет награждён бесконечным паскодом. 3. Реквестируется ГМ для проведения последующих каток, так как я не всегда смогу водить часто. Твоя задача сообщать игрокам очередь хода, роллить за мутантов, контролировать подсчёт игроками их ресурсов и прочего, красить карту (читай> Рулбук). Архивы: - В стадии формирования. Шаблон переката: https://pastebin.com/BjqXKziZ 
5 июля 16:42
Сохранен
655
21 октября 2021
Сохранен
215
5 ноября 2021

Отзывы и предложения