В ближайшие дни Архивач временно работает без основного хранилища ранее сохранённых картинок/видео пока мы проводим работы по техническому обслуживанию. Сохранение всего вновь поступающего контента продолжается. Но затем всё обязательно вернётся в полном объёме!
Сортировка: за
Сохранен
13
11 июня 2024
Сохранен
8
11 июня 2024
Сохранен
6
11 июня 2024
Сохранен
54
4 ноября 10:46
Активный
162
Beta 1.7.3 тред — Привет, анон! Этот тред является моим небольшим блогом, который посвящён погружению в старый кубач спустя долгое время. Вспоминаю былое и здесь же делюсь развитием мира в формате постов, разбавляя их интересными фактами о старой версии игры и историями. Надеюсь, что тред не умрёт, и я так быстро не заброшу эту идею. Информационный блок: - Версия игры строго Beta 1.7.3. - Тред веду в свободное от работы время. - Сервер на этой версии ПОКА ЧТО не планируется. Выживаю в одиночке. Но если получится сколотить небольшое сообщество, состоящее из таких же олдов-пердунов как и я, то можно будет придумать что-то. - Моды, с которыми я играю: SoundFix; SkinFix; Rei's Minimap (большую карту не открываю); мелкие фиксы, которые не меняют геймплейные элементы (гигантские ступеньки, долгая добыча некоторых блоков и прочее остаётся). - Всякий актив (по типу историй из 2010-2014) приветствуется. Будьте как дома!
сегодня 1:36
Активный
715
СТРОИМ БИТАРДСК НА ПОЛИТИЧЕСКОМ СЕРВЕРЕ ВСЕМ ДВАЧЕМ Айпи: mc.politpig.ru Версия: 1.20.2, лаунчер по — СТРОИМ БИТАРДСК НА ПОЛИТИЧЕСКОМ СЕРВЕРЕ ВСЕМ ДВАЧЕМ Айпи: mc.politpig.ru Версия: 1.20.2, лаунчер подойдёт любой Карта: https://map.politpig.ru/ Чтобы получить приглашение в город, напишите одному из управляющих, который будет онлайн. Их список в первом посте, но, возможно, будет меняться. Суть политического сервера: можно создавать города, нации (объединения городов); есть экономика и войны. На сервере карта реальной Земли. На данный момент онлайн ~120 человек Цель: создать город-коммуну для битардов, от битардов. Экономика сервера: деньги зарабатываются через скупщика. Есть ряд предметов, которые можно продавать, их список меняется каждые сутки. Деньги в основном тратятся на создание города, нации, аванпоста и привата чанков; каждый день с городов взимается содержание, которое зависит от количества чанков города. У каждого города свой приват, но можно выделять участки и в каждом настраивать права по-разному: так возможно выделить и личные чанки для жителей Основные команды: /tc - чат города. Достаточно прописать 1 раз, чтобы писать в него по умолчанию /silence - отключить глобальный чат. Внимание: это также отключает личные сообщения /t spawn - телепорт в город /t deposit - пополнить казну города /menu - меню сервера. Доступ к скупщику и аукциону через эту команду /kit start - стартовый набор /m - написать личное сообщение
4 ноября 10:46
Сохранен
69
11 июня 2024
Активный
27
4 ноября 10:46
Сохранен
25
11 июня 2024
Сохранен
12
11 июня 2024
Сохранен
10
11 июня 2024
Сохранен
7
11 июня 2024
Сохранен
3
11 июня 2024
Сохранен
5
Товарищи, кубачеры, бакит мертв, поэтому дублирую сюда, может кто заинтересуется. Тема такая, очеред — Товарищи, кубачеры, бакит мертв, поэтому дублирую сюда, может кто заинтересуется. Тема такая, очередной плагин на экономику, не знаю как складно все объяснить, поэтому просто перечислю что должно быть. Начнем с того, что деньги не берутся из ниоткуда, поэтому нужен некий "Эмиссионный станок" Который можно регулировать. Игрок может вести деятельность только на купленной территории. Купить он может ее по определенной плавающей цене, она зависит от желания других игроков купить участок. Территория берется просто, берем мир режем на части, игрок также может продать кусок своей территории или сдать в аренду. Деятельность игрок может вести только при наличии лицензии. Конечно, некоторые базовые вещи доступны и без нее, цены на лицензии, тоже должны быть плавающими. Количество лицензий проданных в реальные сутки должно регулироваться администрацией. Ну и собственно должна быть реализована базовая торговля, как с лотка, (выложил вещь в торговом хабе, ждешь пока купят) так и через окно обмена 1на1. Честно говоря, выглядит довольно громоздко, но на мой взгляд довольно интересно, если кто захочет попробовать, прошу писать в лс, для проверки жизнеспособности данного концепта, я предлагаю свою серверную машину, статичный IP имеется, свет так же с меня. Разумеется это лишь базовый функционал, но дальше я пока не вижу смысла выдумывать фичи. Если есть вопросы, буду рад ответить. Приглашаю всех к обсуждению.
11 июня 2024
Сохранен
30
Скринотред, майнкрафтовский, вторничный, не твой — Здарова, кароче снова я, с теми-же скринами. Но в этот раз - будете постить свои. И связанные с ними истории. Начну со своих пикрилов: шел хрен знает какой год, и решил попробовать замечательный мод, который забыт на который всем похуй и в который все играли ещё в 2013 году. Дак вот, был не просто мод, а сборка, которую предложили замечательные люди, если они ещё сидят тут, ха-ха! На скринах это не заметно, но успели сделать электрическую доменку. Энергии не хватало поэтому пачками жарить алюминий не получалось. Источники энергии: малые стальные угольные котлы которые давали пар и пар шёл... в турбины которые уже давали электроэнергию не очень большому цеху с LV машинками. Был ещё огород для скрещивания, сколько не скрещивали - максимум получился хмель да кофе, жрачки было дохера. Я не знал чё делать в целом и не понимал поэтому основную часть времени скрещивал и собирал урожай. Кароче сама сборка, с квестами и прочим: https://idealindustrial.github.io Предупреждаю: хоть и есть подсказки как да чё, куда двигать - в ней очень много гринда. Нет каких-то модов для супер удобства. Единственное достоинство - производительность, идёт на 2 ядра 2 гига т. к. 1.7.10
11 июня 2024
Сохранен
48
4 ноября 10:46
Сохранен
4
11 июня 2024
Сохранен
65
Redstone — Филиал редстоуна в /mc/. Обсуждается только ванильный редстоун. Спрашивайте и задавайте ответы по красному камню. Можете спросить какая ферма лучше, можете попросить помощи с механизмом. Редстоун - единственная интересная вещь в майнкрафте. Ни моды, ни строительство не могут так увлечь как эта невероятная и захватывающая механика. Потанцевал редстоуна по истине не ограничен и тесно связан с самой механикой майнкрафта. Простой игрок без читов и модов может манипулировать целым миром имея в руках кирку и пару поршней. Почему редстоун так непопулярен? Нормисты не хотят разбираться. Для них поигрульки должны быть оторваны от интеллекта, если механика заставляет нейроны напрягаться то она говно. Любой кто утверждает что редстоун говно не сможет даже ответить как работает компаратор, не то что построить бинарный вычитатель. Однако если ты примешь редстоун, познаешь и научишься то назад пути уже не будет. Старый майнкрафт для тебя умрет как позорная детская игрушка, а новый засияет красками.
11 июня 2024
Сохранен
2
11 июня 2024
Сохранен
4
11 июня 2024
Сохранен
8
11 сентября 6:54
Активный
19
4 ноября 10:46
Сохранен
14
11 сентября 6:54
Сохранен
14
11 июня 2024
Активный
542
4 ноября 10:46