Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
1010
2024-11-26 19:57:20
Сохранен
1065
2024-12-16 13:10:31
Сохранен
1002
2025-05-24 10:18:54
Сохранен
825
2026-01-16 22:22:16
Сохранен
1016
2024-12-03 00:52:46
Сохранен
1004
2025-12-06 07:18:55
Активный
362
ПОЕЗД-ТРЕД Возрожденный — ОСТАНОВКИ Поезд Семизалупинск-Битардск. Первая остановка в Урюпинске на 100 постах. Вторая остановка в Пидростане на 200 постах. Третья остановка в Котактау на 300 постах. На 350 посте пересекаем границу с Анимублядией. Четвертая остановка в Генсокё на 400 постах. Пятая в Саппоро на 500 постах. Шестая в Мордоре на 600 постах. На 650 посте пересекаем границу с Эквестрией. 700 пост – остановка в Кантерлоте. 800 пост – остановка в Хиккарске. 900 пост – остановка в Корзинкино. 1000 пост – поезд вкатился в Битардск. Добро пожаловать, снова. ПРАВИЛА Суть Есть некий плацкартный поезд, и ты, посредством выбивания эвентов через даблы и триплы, отыгрышем своего персонажа! Обязательно с аватаркой и именем!, и прочими действиями решаешь, что в нём произойдёт. Просто роллить здесь нельзя – это не рулетка и не анимечатик. Сами правила (0) – В рп постах бросаем дайсы ##4_d_10## без нижних подчеркиваний. Для эвентов. Четыре кубика имитируют четыре последние цифры номера поста, как в б. (1) – Не вкатывать имбовых Иисусиков с лазерами и им подобных. Нарушителей отстреливает имба-спецназ. (2) – При драках и других взаимодействиях с другими игроками не роллить несколько раз за ход. (3) – ОБЯЗАТЕЛЬНО роллить при драках против других игроков, удар без ролла – не удар. (4) – Не вайпать и не засирать тред, не портить другим игрокам ролёвку. Вы тут не одни, если не нравится – скройте тред. (5) – У каждого с начала треда есть поллитра алкоголя. Вам решать, какого. Метиловый спирт тоже можно. КАК РОЛЛИТЬ Для определения успешности/провальности какого-либо действия обычно используется тот же ролл, что и на эвенты, то есть 4d10 (А система ЧН0Д). Но если уж очень хочется, то можно бросать что угодно и на что угодно, ГЛАВНОЕ помнить, что другим игрокам тоже должно быть интересно с вами играть. Поэтому не переусердствуйте с имбоёбством и павергеймингом, старайтесь сохранять какой-никакой баланс. Имбосрачи – в организач. ЧН0Д – Четная последняя выпавшая цифра - успешное действие, Нечетная - провал, 0 и Дабл - крит провал и успех соответственно. 4d10: (1 + 2 + 3 + 4) = 10 Для хлебушков – последняя цифра выпала четверка, то есть четное – успех. Результат после равно не важен. А вот это дабл 4d10: (3 + 1 + 3 + 3) = 10 НАЧАЛЬНЫЙ ЭВЕНТ 1 – Нет угля. 2 – Машинист пьян. 3 – Вместо сортира огромная дыра в полу. 4 – В поезде есть маньяк, у кого выпадет первый 44 будет маньяком, у кого первый 222 – будет убит. 5 – Вместо стен в купе прозрачное стекло, но об этом забывают те, кто заходит в купе. 6 – Первый и единственный выбивший 69 становится няшной лолей. Всё равно, кем он был до этого, он в неё превращается. Обратное превращение повторным 69. 7 – Теперь это не обычный поезд, а Омфал Демониум! Возрадуйтесь кхорниты! 8 – В поезде обитает нечистая. Если вас что-то ущипнуло или в темном углу светятся глаза – это ОНО. Но ОНО не злое, а просто хочет играться. 9 – Культурный поезд. На фоне играет лёгкая классика, на полках собрания сочинений, пахнет свежезаваренным кофе. 10 – Два начальных эвента! Рекурсивно 1d10: (9) = 9 1d10: (10) = 10 ЭВЕНТЫ Даблодаблы также действуют на происходящее. Если, например, выпало 6644, значит, одновременно срабатывает 66 и 44. Это правило действует на 69, например, при 7769 или 6977 срабатывает и 69 и 77. Если выпало 6999, срабатывает только 999. Повторения по двум цифрам в конце (типа 2323, 4949) – кто-то начал шатать окно. Дошатался – выпал вместе с ним, ибо нехуй госимущество портить. И плюс ко всему новые забавы – до кучи попадаем в матрицу. Цифровой век, хули вы хотите Попадание в матрицу последствием XYYX, например 9009 или 1221. Сбой в матрице из-за другого XYYX или такого же, ну и выход из матрицы в обоих случаях последствием выпадения 00. Двоичненько 3 11 – Машинист включил отопление, в вагоне невыносимая духота до следующего 11. 22 – Внезапно обблевался. 33 – С верхней полки упал полный рюкзак водички рюкзакобляди, все вокруг мокрое. 44 – Обосрался с подливой и очень вонюче. 55 – Безответно влюбился. 66 – В вагон заходят контролёры, готовим билетики. Если в течении 50 постов выпадает ещё 66, всех зайцев выгоняют из поезда. 69 – Возбудился и обкончал полвагона. 77 – Зумеры начали парить вейп в тамбуре. Можно пойти и отпиздить. 88 – Чинимся от всего! Разве что кроме 333, 666, 777, 000, 1488 и квадриплов. 99 – Кто-то из наших решили поебаться в тамбуре. Громко, извращённо и обильно кончая. 00 – Отвалились колёса. Их можно отремонтировать повторным 00 ИЛИ даблом 88 ИЛИ тремя любыми даблами ИЛИ одним любым триплом. 101 – В вагон заходит миловидная лоля. Педофилы, воспользуйтесь моментом! 111 – Кто-то врубил на мобиле Сабатон на полную громкость и теперь мы ездим кругами. Лечится повторным 111 или 88. 123 – В вагон заходят свирепые контролёры. У кого выпал 0 – безбилетник, шкеришься в течении 50 постов, пока не уйдут. 222 – На поезде обнаружены зацеперы. 228 – Кто-то решил покурить марихуаны, по поезду распространяется веселящее облако. Чинится открытым окном, ИЛИ через 50 постов ИЛИ даблом 88. 333 – Дёрнули стоп-кран. Пока выясняют обстоятельства – поезд стоит. Обстоятельства выясняют на протяжении 50 постов. Не лечится. 404 – В поезде завёлся БЕ3N0ГИМ. Везде начинает твориться жесть и ахуй на протяжении 100 постов. 444 – ШОК! Поезд сбил человека! Скандалы, интриги, расследования. На борту появляется НТВ и РенТВ. 555 – Водилу отжали. Кому-то придётся заменить его в течении 100 постов используя 88, иначе Game Over. 666 – Поезд проваливается в ад. Возврат в нормальный мир производится повторным 666. 777 – Поезд поднимается в рай. Возврат в нормальный мир производится повторным 777. 888 – В вагоне оказывается воскресший Максим Марцинкевич и водит пиписькой по губам всем педофилам. 911 – ШОК! Самолёт шахидов взял курс на наш поезд! Попадание в головной вагон грозит всем нам гибелью, и у нас есть только 20 постов чтобы остановить катастрофу! 999 – В вагон заходят футбольные хулиганы. Начинается драка стенку на стенку, крушат сиденья, полки, выбивают окна, случайно подвернувшиеся пассажиры получают люлей. 000 – В вагон проникают цыгане, золотят ручки. Пропадают лошади, дети, одежда, гейфоны. Слава Аллаху, они выходят через 80 постов. Не лечится через 88. 1488 – В вагон заходит Гитлер, весь поезд движется и карается под его руководством. 1984 – OCEANIA! OCEANIA! Большой Брат лупит по лицу всех в течении 84х постов. Не лечится вообще – ведь вы теперь окончательно здоровы. Любой квадрипл – поезд горит. Быстрее тушите! 4 дабла тушит. Вагонов 15, за каждые 15 постов сгорает один. Если сгорит весь поезд – Game Over. Депо – >>3433686 (OP) История железнодорожного сообщения – https://text.is/trainmetapaste
2026-10-06 04:11:36
Сохранен
1005
2025-05-07 04:00:31
Сохранен
1018
2024-11-10 08:20:32
Сохранен
1021
2024-12-31 23:44:49
Сохранен
1008
2024-11-11 19:52:30
Сохранен
1015
2024-10-19 08:57:55
Сохранен
1242
2024-06-21 12:31:27
Сохранен
1039
https://www.youtube.com/watch?v=si7kXJbkdTs Шли над /2d/ притихшим, Шли по темам и доскам, По анона — https://www.youtube.com/watch?v=si7kXJbkdTs Шли над /2d/ притихшим, Шли по темам и доскам, По анонам, модам, ММП и Ёжикам. Где-то появился бамплимит, Значит где-то появился кат. Мы сидели и постили, Начинался новый тред. Шли тяночки на тройку, Шли нормисы на стройку, Студенты по проспекту, Пайки строем на стримы. Шли Рики, шли Рицу, Шли легко и без затей. Мы сидели и постили, Сидели и постили. Мы сидели и постили, Начинался новый тред, Начинался новый тред, Начинался новый тред. Годы шли и шли недели, Шли, пока не надоели Недели, дни и годы, Перекаты и баны. Килька в рукопашный, Часы на Спасской башне, Терпилы и шизоиды, Деаноны шли и встречи. Все выкатились, остались двое В Лисяче самых чокнутых людей, Мы сидели и постили, Сидели и постили. Мы сидели и постили, Сидели и постили, Мы сидели и постили, Начинался новый тред, Начинался новый Мы сидели и постили, Сидели, постили, Мы сидели и постили, Сидели, постили, Мы сидели и постили, Сидели, постили, Мы сидели и постили, Сидели, постили...
2024-10-23 20:11:41
Сохранен
42
2024-10-13 14:06:48
Сохранен
60
2024-05-20 17:24:41
Сохранен
1006
2024-10-23 20:11:41
Сохранен
1141
2024-10-13 14:06:49
Сохранен
1006
2024-10-19 08:57:54
Сохранен
1006
2025-01-18 13:20:10
Сохранен
1038
2024-10-12 04:04:23
Сохранен
1017
2024-09-29 17:45:14
Сохранен
1019
Бакэнэко (яп. 化け猫, «кошка-оборотень») — кошка в японском фольклоре, обладающая магическими способнос — Бакэнэко (яп. 化け猫, «кошка-оборотень») — кошка в японском фольклоре, обладающая магическими способностями. Демон. Одно из трёх наиболее популярных животных-оборотней в Японии. Другими двумя выступают кицунэ и тануки. Для кошки существует несколько способов стать бакэнэко: достигнуть определённого возраста, вырасти до определённого размера или же иметь длинный хвост. В последнем случае хвост раздваивается; такая бакэнэко называется нэкомата (яп. 猫又 или 猫股 раздвоенная кошка). Согласно японскому фольклору, любая кошка, прожившая более тринадцати лет, либо весящая 1 кан (3,75 кг), или же обладающая длинным хвостом, может стать бакэнэко. Бакэнэко может создавать призрачные огненные шары, ходить на задних лапах; она может съесть своего хозяина и принять его облик. Также считалось, что если такая кошка перепрыгнет через свежий труп, то она оживит его. Как и кицунэ, бакэнэко чаще всего принимают женский облик. Однако чаще всего бакэнэко оказывается дух погибшей женщины, пускающей в ход кошачью магию, дабы отомстить мужу, по вине которого она погибла, или иному обидчику. В театре кабуки существует целый класс пьес с подобным сюжетом, называемых «кошачьим переполохом» (нэко со: до: моно). Часто кошки действуют стаями, вместе собирая различную информацию и сообщая её своему главарю. Обычно это происходит на ночных сборищах, проходящих в пустующих домах. Финальная расправа страшна — кошки пожирают неугодных им людей.
2024-09-28 14:33:25
Сохранен
1104
Carpe diem, no time to waste — Здарова ньюфаги и не тока, топ-1 задрот хисотена у аппарата. Щас поясню базу чтобы вы так жоска не сосали vs меня и друг друга, надож иногда и сдачи уметь давать, ёпты) Сначала основа для неофитов, далее — примитивные фентифлюшки для необучаемых. Z — обычный удар; X — данмаку (ренж-атака); С — тоже данмаку, но посильнее ЛИБО в другой форме (пример: Йёму с её цветком); A — полет (грейз). С помощью него можно доджить данмаку. Летать можно в любом направлении. В воздухе тратится мана (см. ниже), на земле — нет. S — смена спеллкарты. D — использование спеллкарту или скиллкарту. Мана (всего есть пять орбочек) тратится при: полете, использовании скиллкарт и данмаку, блокировании данмаку и атак. Орба крашится если: тебя пизданули, когда у вас не было ни одного орба с энергией; если блок был использован неправильно (см. ниже). Они восстанавливаются через некоторое время (секунд 10 гдет). Скиллкарты — это жёлтые карточки, отображаются снизу, ну вы пони. Скиллкарты — в жёлтой рам очке, а скиллкарты — в серой. Изначально у каждого персонажа есть по 4 скилла, которые кастуются определёнными комбинациями (323x, 22x, 21x, 23x, где х — это данмаку). В зависимости от типа данмаку может меняться дальность или направление скилла. Скиллы улучшаются при использовании, ВНЕЗАПНО, скиллкарточек. У всех чаров изначально стоят дефолтные скиллы, но при использовании карты они могут меняться на нужный тебе (посмотреть и настроить скиллы и в принципе карты можно в меню —> Profile —> Колодачетотам —> перс). >Изначально у каждого персонажа есть по 4 скилла P.S.: Кроме Рэйму. У неё нет 22x по дефолту. P.S.S.: Большинство скиллкарт используются либо в разбеге, либо в воздухе. Зависит от персонажа. Со спеллкартами всё просто. Накопил ману — использовал — заебись. Про блоки больная тема для меня-прошлого и вас-настоящих: Чтобы пробить верхний блок, надо ломать колени (у большинства девочек это 23z). Чтобы пробить нижний блок, надо бить в ебало (у большинства девочек это 3z). НЕ ПУТАЙ! Правда за баку Сырно я так и не выкупил как чо к чому. Ниже ебану: 1) Копипасту про погоды 2) Ссылки для скачивания МОЧА НЕ БААААААААААНЬ!!! и пояснение как мы, собсна, коннектимся.
2024-09-14 20:21:20
Сохранен
1020
Кицу́нэ (яп. 狐) — мифическое существо-ёкай в японской мифологии и фольклоре, лисица, обладающая свер — Кицу́нэ (яп. 狐) — мифическое существо-ёкай в японской мифологии и фольклоре, лисица, обладающая сверхъестественными способностями. Часто играет роль трикстера, по поверьям живёт сотни и даже тысячи лет, а также может превращаться в других животных и человека. Происхождение персонажа обусловлено, вероятно, распространённостью лисиц в древней Японии. Кицунэ и в настоящее время являются популярными персонажами современной японской культуры. В японском фольклоре эти животные обладают большими знаниями, длинной жизнью и магическими способностями. Главная среди них — способность принять форму человека; лиса, по преданиям, учится делать это по достижении определённого возраста (обычно сто лет, хотя в некоторых легендах — пятьдесят). Кицунэ обычно принимают облик обольстительной красавицы, симпатичной молодой девушки, но иногда оборачиваются и мужчинами. Надо отметить, что в японской мифологии произошло смешение коренных японских поверий, характеризовавших лису как атрибут богини Инари (например, в легенде «Лис-весовая гиря») и китайских, считавших лис оборотнями, родом, близким к демонам. Другие возможности, обычно приписываемые кицунэ, включают способность вселяться в чужие тела, выдыхать или иначе создавать огонь, появляться в чужих снах, и способность создавать иллюзии столь сложные, что они почти неотличимы от действительности. Некоторые из сказаний заходят дальше, говоря о кицунэ со способностями искривлять пространство и время, сводить людей с ума, или принимать такие нечеловеческие или фантастические формы, как деревья неописуемой высоты или вторая луна в небе. Изредка кицунэ приписывают характеристики, напоминающие вампиров: они питаются жизненной или духовной силой людей, с которыми вступают в контакт. Иногда кицунэ описывают охраняющими круглый или грушевидный объект (хоси но тама, то есть «звёздный шар»); утверждается, что завладевший этим шаром может заставить кицунэ помогать себе; одна из теорий утверждает, что кицунэ «запасают» часть своей магии в этом шаре после превращения. Кицунэ обязаны сдерживать свои обещания, иначе им придётся понести наказание в виде снижения своего ранга или уровня силы. Кицунэ связаны как с синтоистскими, так и с буддийскими верованиями. В синто кицунэ ассоциируются с Инари, богиней-покровительницей рисовых полей и предпринимательства. Изначально лисы были посланницами (цукай) этой богини, но сейчас разница между ними настолько размылась, что Инари сама иногда изображается в виде лисы. В буддизме они получили известность благодаря популярной в IX—X веках в Японии школе тайного буддизма Сингон, одна из главных богинь которого, Дакини, изображалась ездящей по небу верхом на лисе.
2024-09-03 16:59:14